Nadchodzące zmiany w Hearthstone: Leeroy Jenkins i Wygłodniały Sęp
Temahemm, | Komentarze : 10Cytat z: Zeriyah (źródło)
Zarówno przed jak i po premierze Klątwy Naxxramas, przyglądaliśmy się balansowi w Hearthstone - coraz więcej rozgrywek zawierało nowe karty, które dodaliśmy. Po głębszych rozważaniach zadecydowaliśmy, by wprowadzić zmiany w Leeroy Jenkins (neutralny) i Wygłodniały Sęp (Łowca).
Następujące zmiany w balansie zostaną wprowadzone w nadchodzącym patchu:
- Leeroy Jenkins kosztuje teraz 5 many (wcześniej 4)
- Wygłodniały Sęp kosztuje teraz 5 many (wcześniej 2) i posiada 3 Ataku oraz 2 Życia (wcześniej 2 Ataku i 1 Życia)
Leeroy Jenkins tworzył strategię opierającą się na pokonaniu oponenta w ciągu jednej tury, bez potrzeby posiadania kart na planszy. Walka o kontrolę stołu, a także bitwy między stronnikami sprawiają, że Hearthstone jest ciekawszy i bardziej wciągający, więc otrzymanie ponad 20 obrażeń w jednej turze nie jest szczególnie zabawne lub interaktywne. Sytuacja ta miała miejsce, gdy Leeroy był używany w kombinacji z kartami takimi jak Power Overwhelming, Faceless Manipulator, Cold Blood, Shadowstep oraz Unleash the Hounds.
Liczba kart, której dobranie umożliwiał Łowcy Wygłodniały Sęp, ostatecznie okazała się zbyt wygórowana jak na tak niski koszt. Zmiana ta da przeciwnikom Łowcy więcej czasu na reakcję na Wygłodniałego Sępa oraz karty, które dobrano dzięki jego zdolności.
Gdy poprawka wejdzie w życie, zmienione karty eksperckie będą mogły zostać odczarowane za pełen koszt, ale tylko przez ograniczony czas. Obecnie planowana data wprowadzenia tej zmiany to 22 września. Od pojawienia się jej na serwerach, do Mistrzostw Świata Hearthstone na BlizzConie, nie będziemy zmieniać żadnych kart.
Zamierzamy poprawiać balans w Hearthstone wyłącznie wtedy, gdy uznamy to całkowicie konieczne, by zwiększyć urozmaicenie kart pojawiających się na wszystkich poziomach zaawansowania oraz sprawić, że gra będzie przyjemniejsza i bardziej interaktywna dla każdego.
Co oznacza nerf Leeroy'a i Sępa w praktyce? Jenkins nie może już zadać 18 obrażeń za jednym zamachem przy wykorzystaniu dwóch Kroku w cień, podczas kombinacji z UTH nie starczy many na Kill Command, niemożliwym też będzie skopiowanie przy pomocy Faceless Leeroy'a potraktowanego Power. Wciąż pozostaje jednym z najlepszych finiszerów w grze, po prostu talie, które go nadużywały (Miracle Rogue, Hunter i jedna z wersji Handlocka), będą teraz potrzebować kilku kart lub punktów many więcej, by tzw. OTK (one turn kill) się powiódł. Co do Wygłodniałego Sępa... To jedna z bardziej drastycznych zmian od czasów, gdy Tinkmaster Overspark stracił kontrolę nad tym, kogo zmienia. Łowca nie może niczym Łotr ukryć Auctioneer przy pomocy Conceal - albo będziesz czekał do ósmej tury na zagranie Sępa wraz ze UTH, albo zaryzykujesz zagranie go w piątej turze, by w kolejnej uzupełnić combo. Coś takiego nie przejdzie w codziennych rozgrywkach, a już na pewno nie na arenie.
Nadchodzi poprawka w karcie Spuścić psy!
Temahemm, | Komentarze : 7
Nareszcie doczekaliśmy się konkretów w sprawie zapowiadanej kilka tygodni temu zmiany w stosunku do karty Łowcy - Spuścić psy! Złośliwie nazywana przez niektórych "Unleash the Skill", ze względu na swoją angielską nazwę i łatwą przewagę, jaką daje w grze, karta ta od przyszłej aktualizacji będzie kosztować 3 many - czyli o 1 więcej w stosunku do tego, co było dotychczas. Nie jest to tak ogromna zmiana, jak ta, którą widzieliśmy w becie - Unleash the Hounds, z równie irytującej dla przeciwnika karty, która w zamian za 1 many dawała każdej bestii Szarżę i dodatkowy punkt ataku, dostała po błaganiach graczy właściwości znane nam dzisiaj (przy czym wtedy kosztowała jeszcze 4 many i prawie nikt jej nie używał). Zwiększenie kosztu jest chyba najmniej inwazyjnym z wyjść, bo wciąż pozwala na niezłe zagrania, gdy do kombinacji doda się Znak łowcy. Myślę więc, że ta druga karta również powinna być ciut droższa. Na oficjalnym forum Hearthstone'a pojawił się opis powodów, z jakich deweloperzy postanowili wprowadzić zmiany:
Cytat z: Zeriyah (źródło)
W ciągu ostatnich kilku miesięcy widzieliśmy jak setki różnych talii sprawdzają się w grze, zależnie od wielu czynników. Nasza społeczność jest wyjątkowo pomysłowa i widzieliśmy graczy, którzy wciąż próbowali nowych rzeczy i wymyślali kolejne strategie, by skontrować talie będące dla nich problemem.
Na najwyższym stopniu zaawansowania jest wiele różnych talii, które dobrze się sprawdzają, a topowe talie zmieniają się z tygodnia na tydzień. Jako że byliśmy świadkami tego, jak wiele kart i rodzajów talii w obecnym stanie gry przeżywało wzloty i upadki, gdy gracze dostosowywali swoje taktyki, nie mieliśmy w planach zmieniać Spuścić psy! Niestety, talie Łowcy stają się coraz to silniejsze i radzą sobie lepiej, niżbyśmy tego chcieli - niezależnie od poziomu, na jakim ktoś gra.
Odpowiadają nam talie, którymi da się kompletnie odwrócić sytuację w grze i stworzyć świetne combo, ale grając przeciw Łowcom, możesz czuć się ukarany, gdy zagrasz zbyt wiele stronników. Granie ich jest jednym z kluczowych, zapewniających rozrywkę elementów w Hearthstone - poczucie, że Twoje decyzje są ograniczane przez wroga sprawiają, że gra niekoniecznie wydaje się przyjemna.
Każdą ingerencję w balansie traktujemy poważnie i zamierzamy trzymać się postawy, wg której karty zmieniamy wyłącznie, jeśli jest to konieczne. Po dłuższym zastanowieniu zdecydowaliśmy, aby zwiększyć do 3 koszt many Spuścić psy! Zmiana ma sprawić, że granie przeciw tej karcie będzie równie emocjonujące co wcześniej, pozwalając jednocześnie na użycie jej w ciekawych zagraniach.
Na najwyższym stopniu zaawansowania jest wiele różnych talii, które dobrze się sprawdzają, a topowe talie zmieniają się z tygodnia na tydzień. Jako że byliśmy świadkami tego, jak wiele kart i rodzajów talii w obecnym stanie gry przeżywało wzloty i upadki, gdy gracze dostosowywali swoje taktyki, nie mieliśmy w planach zmieniać Spuścić psy! Niestety, talie Łowcy stają się coraz to silniejsze i radzą sobie lepiej, niżbyśmy tego chcieli - niezależnie od poziomu, na jakim ktoś gra.
Odpowiadają nam talie, którymi da się kompletnie odwrócić sytuację w grze i stworzyć świetne combo, ale grając przeciw Łowcom, możesz czuć się ukarany, gdy zagrasz zbyt wiele stronników. Granie ich jest jednym z kluczowych, zapewniających rozrywkę elementów w Hearthstone - poczucie, że Twoje decyzje są ograniczane przez wroga sprawiają, że gra niekoniecznie wydaje się przyjemna.
Każdą ingerencję w balansie traktujemy poważnie i zamierzamy trzymać się postawy, wg której karty zmieniamy wyłącznie, jeśli jest to konieczne. Po dłuższym zastanowieniu zdecydowaliśmy, aby zwiększyć do 3 koszt many Spuścić psy! Zmiana ma sprawić, że granie przeciw tej karcie będzie równie emocjonujące co wcześniej, pozwalając jednocześnie na użycie jej w ciekawych zagraniach.