Legion | Legendarne przedmioty
Quass, | Komentarze : 5Premiera dodatku World of Warcraft: Legion coraz bliżej, dlatego rozpoczynamy serię artykułów o najważniejszych zawartych w nim nowościach i funkcjach. Dzisiaj chcemy rzucić okiem na nowy proces zdobywania legendarnych przedmiotów, który działa całkiem inaczej, niż w kilku poprzednich dodatkach.
Blizzard postanowił pójść tym razem w zupełnie innym kierunku i całkowicie porzucić pomysł legendarnej serii zadań, zapoczątkowany w Cataclysm. Wrathion i Khadgar nie będą już nas męczyć zdobywaniem niezliczonych pieczęci czy kryształów. Zamiast tego otrzymamy system, który jest prostszy, o wiele bardziej losowy i przypomina ten z The Burning Crusade, ale w znacznie rozszerzonej wersji.
Po pierwsze, legendarnych przedmiotów w Legionie jest o wiele więcej (ponad 150), przez co nie mają już unikalnych modeli i wykorzystują te z poprzednich dodatków, dlatego podlegają transmogryfikacji. Źródłem ich zdobywania nie są już wyłącznie rajdy, ale również podziemia, zadania światowe, czy skrzynie z łupami otrzymywane na polach bitew i arenach. Warto pamiętać, że im trudniejsi są przeciwnicy, tym większa szansa na legendarny przedmiot. Przyznawane są one w systemie personal loot, co powinno ograniczyć kłótnie pomiędzy grupami o to, kto powinien je otrzymać.
Każda specjalizacja ma przypisane osiem legendarnych przedmiotów (chociaż niektóre powtarzają się pomiędzy innymi specjalizacjami, a nawet klasami). Ważne jest jednak, że postać może mieć wyekwipowany tylko jeden z nich, co ograniczy przewagę gracza nad innymi, jeśli będzie miał trochę więcej szczęścia. Ci, którym go brakuje też nie powinni się zbytnio martwić, gdyż szansa na zdobycie legendarnego przedmiotu zwiększa się powoli ale stopniowo, tak długo, jak gracz żadnego nie posiada.
Liczba legendarnych przedmiotów w nowym dodatku w nieznacznym stopniu wpłynęła na ich siłę i przydatność. Co prawda nie zobaczymy już współdziałających ze sobą pierścieni, jak w Warlords of Draenor, ale większość przedmiotów znacznie podnosi moc umiejętności lub je modyfikuje, wywołując dodatkowe działania czy znacznie skracając czas odnowienia. Ich efekty nie będą jednak aktywne w mitycznych rajdach (przez pierwsze kilka tygodni) oraz w PvP. W pewnym sensie można je traktować jako dodatkowy bonus zestawu ekwipunku. Poniżej kilka przykładów:
Wszystkie legendarne przedmioty na początku dodatku mają jednakowy poziom, równy 895. Nowy system nie pozwala w żaden sposób na wybór, który przedmiot chciałoby się zdobyć, ale deweloperzy zasugerowali wprowadzenie takiej możliwości w późniejszych aktualizacjach.
Legion | Klucze do bety - wyniki naszych konkursów
Kumbol, | Komentarze : 14We wtorek dobiegły końca wszystkie nasze konkursy z kluczami do bety World of Warcraft: Legion do wygrania. Dziś przyszedł czas na ogłoszenie wyników. Oto szczęśliwcy, którzy już niebawem wyruszą na Broken Isles! Żeby ten news nie był
Konkurs I - zwycięzcy
Zaprojektuj własny ekran logowania World of Warcraft
- Patryk Meszyński
- Weronika Sikora
- Rafał Kotozw
- Patryk Nosal
- Wojciech Kondraciuk
- Piotr Karski
- Karol Dobrek
- Waldemar Majcher
- Kacper Schultz
- Kacper Krecz
- Damian Pyszka
- Łukasz Nowak
- Kuba Strzelczyk
- Kuba Babiak
- Wojtek (Nasti)
- Dawid Mrówczyński
- Adrian Mazur
Wybrane prace zwycięzców:
Konkurs II - zwycięzcy
Krzycz jak Illidan!
- Norbert Zwierczak
- Mikołaj Ładny
- Kaytec
- P3ry __
- Maciej Kosior
- Łukasz Majos
- Szaman (margo517)
- Aleksander Derulski
- Kamil Olszar
- Tomek Stażek
- Przemek Cyran
- Agata Dżejkowska
- Mikołaj Kaleta
- Łukasz Buru
Wybrane zgłoszenia zwycięzców:
Konkurs III - zwycięzcy
Opisz najbardziej wyczekiwaną nowość Legionu
- Basnior
- Angrybear
- Myzdrael
- Nerthiliuz
- Varmy
- Kiryl
- Houy
- Ludek
- Kelmevor
- EpickiTroll
- Anterius
- Kubakr
- Danelar
- Glaseth
- Goldi
- TheSnail
- majkel66
- Joki
- resorvitate
- Panda4
- Theskorpionero
- WICKEDsick
- Xm1992
- Leadrien
- Aror
- Parteon
- Dyathe
- Yasashii
- Magda1811
- Gusiol
- SzopenPogo
- Elanith
- Mokiczek
- Avanah
- Anxunamun
- Rendin
- Coby
- Anareth
- Mainka44
- lukepl
- Ozone
- Tiberinus
- Dario
- Frsh
- BrainOnStandby
- Asasek123
- Dlakin
- Atar1n
- SilentStorm
- Troley
Wybrane zgłoszenia zwycięzców:
Kazano mi wskazać, wśród nowin ogromu,
co wraz z Legionu przychodzą dodatkiem,
tę, która, w serce me wszedłszy ukradkiem,
cenniejszą się zdaje od Variana tronu.
Tak też wyczekują jedni run magicznych,
płonących zielenią na elfickim ciele;
inni – zaklęć nowych, by mocą ich wiele
ran zadać oddziałom demonów tak licznych.
Nie pragnę ja jednak tej wrzawy wojennej,
lecz lądów wydartych z podwodnej otchłani;
tam niegdyś bowiem Księżyca kapłani,
stróżami byli mądrości tajemnej.
W jednym z miast świata przeszłego sławniejszych,
za czasów Azshary – potężnej Władczyni,
świątynia stała Elune – Bogini,
jedynej Pani pokoleń dawniejszych.
Gdy pycha królowej pod niebo się wzbiła,
i wojska demonów zstąpiły na ziemię,
głębinom oddane zostało złe plemię -
- królestwo, miasta, i magii ich siła.
Choć na dno zepchnięte, nie przepadły czary,
w bóstwu poświęconych komnatach skrywane;
z wrót przeto pieczęci zostały zerwane
po wiekach, by złożyć Sargerasa mary.
Pragnąc i dla siebie tytana potęgi,
Wyspy Zniszczone Gul’dan wzniósł spod wody;
lecz miast, mocą Oka, kruszyć wrogów rody
zginął, nie przetrwawszy demonów udręki.
Tę właśnie świątynię sam pragnę przemierzyć,
która grobowcem już tylko jest zwana;
by znów za piękną została uznana,
by w blask jej stracony ktoś znów chciał uwierzyć.
Tak marząc o miejscu, co chwałą jaśnieje,
w myślach zobaczyłem duchy elfów dawnych;
idą w moją stronę, klucz w ich rękach sprawnych,
a na nim wyraźnie litera widnieje.
Litera mi znana, jest to greckie beta,
co dziwnie przybliża mi moje pragnienia;
lecz nie wiem, czy są to jedynie złudzenia,
czy raczej zwycięstwo i działań mych meta!
~Anareth
Aż ciężko wybierać, tyle jest nowości. Najbardziej chyba czekam na wątek fabularny, jestem po przeczytaniu kronik i nowej ksiazki o Illidanie, co buduje cały wachlarz możliwości odnośnie prowadzenia fabuły i dodadkową ciekawość odnośnie roli jaką odegra tu illidan(przepowiednia Naaru z książki).Gdzie zniknął Vol'jin, i jakich sojuszników sprowadzi, jak poradzi sobie Mroczna Pani jako wódz Hordy. Jak poradzi sobie Anduin po stracie ojca, tu przypomina mi się konwersacja Anduina i Garosha( książka zbrodnie wojenne) gdy to Garosh powiedział "Kiedyś żył już blondwłosy książę, a skończył jako Lich King". Czy poradzi sobie z wagą korony gdy świat czeka największa batalia czy też spojrzy w stronę jakiejś mroczniejszej strony. Wracają też wspomnienia po trylogi, Wojna Starożytnych. Suramar, niegdyś potężne miasto królowej Azhary znów się wyłania z głębin, a Azhara spadając w głębiny wody otoczyła siebie i dwie służki barierą magiczną, krzycząc "Azhara nie zginie tak łatwo!", a jak wiemy Lady Vashji, która była jedną z służek już pojawiła się w TBC, czy w końcu ujrzymy królową Azharę jako Nagę?mam nadzieję. Kolejnym ciekawym punktem są akcenty z tytanami, ulduar był genialny, więc jeśli będą tytani, aka Keepersi(thorim Freya itd.) to napewno nie będziemy się nudzić. Najbardziej chyba ciekawi mnie samo zakończenie, czy zmierzymy się zSargerasem, i czy zostaną przedstawieni najpotężniejsi wrogowie w uniwersum, Void Lordzi, przez których to Sargeras stworzył Legion, by mieć siłę do unicestwienia ich. Mógłbym jeszcze wymieniać, ale boję się że uciekłbym od tematu i mół wejsc na inne nowości. Także podsumowując, nie mogę się doczekać co przyniesie nam fabuła!
~Avanah
Pewnie swoją wypowiedzią zaskoczę wiele osób, ale najbardziej w nowym dodatku czekam na pewien unikalny artefakt - wędkę. :) Niestety nie jest jeszcze wiadomo czy zobaczymy ją w finalnej wersji dodatku, bo z tego co się orientuję to niestety na becie nie ma jej nadal wprowadzonej. Ale gdyby tylko była, cóż to by się działo! Byłabym najlepszym rybakiem w całym Azeroth, uzupełniłabym z łatwością pozostałe achievementy z fishingu oraz - najważniejsze - wygrałabym niedzielny konkurs łowienia ryb i zgarnęła główną nagrodę - chwałę, sławę, wieniec adoratorów, achiv oraz roomowy pierścień! A w Legionie? Z premedytacją czyściłabym łowiska z 15 rodzajów rare ryb, które będziemy mogli spotkać na Broken Islands.
Oczywiście to jedno z moich małych pragnień nadchodzących zmian, nie sposób opisać wszystkich - questowanie, zmiany z dungeonach, nowy sposób progresowania profesji, niesamowita klasa jaką jest DH oraz wszystkie zmiany w klasach obecnie grywanych (już ostrzę kły, by spróbować swoich sił w topowaniu dpsu!).
Nie sposób nacieszyć oczy streamami, trzeba samemu stanąć do walki. Pomożecie urzeczywistnić to pragnienie już teraz? :)
~Yasashii
Serdecznie gratulujemy wszystkim zwycięzcom i dziękujemy za udział w naszych konkursach!
Rozpoczynamy jeszcze dziś dystrybucję kluczy za pośrednictwem emaili zwrotnych (konkurs I i II) i Prywatnych Wiadomości na WoWCenter.pl (Konkurs III). Wyczekujcie kontaktu z naszej strony już niebawem!
Legion | Rozdajemy dostęp do bety!
Kumbol, | Komentarze : 78Konkursy zakończone!
Przeglądamy i oceniamy Wasze zgłoszenia, wyniki podamy w ciągu najbliższych kilku dni!
Przeglądamy i oceniamy Wasze zgłoszenia, wyniki podamy w ciągu najbliższych kilku dni!
Wiemy, że czekaliście na ten moment. Setki zapytań, utyskiwań. A kiedy klucze, kiedy jakiś konkurs? Jak to się zwykło mawiać za Oceanem: "The wait is over". Mamy dla Was 80 kluczy do zamkniętych beta testów World of Warcraft: Legion!
Jak zdobyć upragniony dostęp do bety? Standardowo przy tak dużej puli kluczy przygotowaliśmy dla Was różne formy konkursów, ale z jedną istotną różnicą. Pula kluczy jest wspólna i nie przypisujemy na sztywno jej części do różnych konkursów. Każdy z Was ma różne talenty, dlatego przygotowaliśmy szereg zróżnicowanych zadań. Jednocześnie (narzucony "z góry") termin przyjmowania zgłoszeń upływa za tydzień, 21.06, o 23:59, dlatego nie chcemy na tym etapie konkretnie alokować puli kluczy i szacować, w którym z konkursów postanowi się Was zmierzyć najwięcej.
Wspólna pula kluczy: 80
Tyle słowem wstępu, oto konkrety - jak i w czym wziąć udział, by wygrać betę Legionu?
Konkurs I:
Zaprojektuj własny ekran logowania World of Warcraft
Zaprojektuj własny ekran logowania World of Warcraft
Konkurs dla wszystkich grafików - malarzy, rysowników, grafików komputerowych. Tych od farbek, i tych od kredek, tych od ołówków, i tych od mazaków. Tych od płótna, i tych od Fotoszopa.
Zaprojektujcie autorską propozycję ekranu logowania do World of Warcraft. Możecie, ale nie musicie odwzorowywać znanego z gry układu przycisków i pól - możecie zaproponować też własny interfejs. Przede wszystkim jednak będziemy zwracać uwagę na artystyczną jakość tego, co umieścicie w tle (subiektywnie ocenianą przez gremium redakcyjne). Ekran logowania WoWa - czy jest to portal, czy ryczący smok - zawsze budzi ogromne emocje wśród fanów. Mamy nadzieję, że Wasze prace będą równie ekscytujące!
Jak wziąć udział:
Wyślij swoją pracę (lub link do niej) e-mailem na: konkurs@wowcenter.pl z tematem "[Legion Beta - Grafika] Zgłoszenie"
Konkurs II:
Krzycz jak Illidan!
Krzycz jak Illidan!
Kojarzycie konkurs "sound-a-like" ze starszych BlizzConów? To jeden z tych najbardziej pociesznych. Zadanie jest proste: nagrajcie się na wideo (telefonem, tabletem, aparatem, kamerką - cokolwiek macie!) starając się w najbardziej epicki (lub epicko pokrętny) sposób zakrzyknąć:
"You are not prepared!" | "Nie jesteście gotowi!" |
Jak wziąć udział:
Wyślij link do swojego nagrania w pliku w chmurze / YouTube'a / Vimeo / innego serwisu e-mailem na: konkurs@wowcenter.pl z tematem "[Legion Beta - Okrzyk] Zgłoszenie"
Konkurs III:
Opisz najbardziej wyczekiwaną nowość Legionu
Opisz najbardziej wyczekiwaną nowość Legionu
Zadanie tekstowe - dla tych, co rysować, ani malować, ani nawet krzyczeć nie umieją. W komentarzu POD TYM ARTYKUŁEM (tym, który właśnie czytasz) napisz, na którą nowość lub zmianę w World of Warcraft: Legion czekasz najbardziej i dlaczego. Opisz, co ekscytuje Cię najbardziej w nadchodzącym, zielonym od spaczenia dodatku. Liczą się najbardziej unikalne, nieszablonowe lub po prostu wyzierające bezkresną podjarą wywody.
Jak wziąć udział:
Swoje zgłoszenie wyślij jako komentarz pod tym artykułem (tym, który właśnie czytasz). Wymagane darmowe konto WoWCenter.pl lub HotSCenter.pl.
Koniec przyjmowania zgłoszeń we wszystkich konkursach:
wtorek, 21.06.2016, 23:59
wtorek, 21.06.2016, 23:59
Ku chwale Burzogniewnego i jego Illidari! Do boju - o betę Legionu!
Legion | Wywiad z Tomem Chiltonem
Quass, | Komentarze : 0
Podczas naszej niedawnej wizyty w kalifornijskim Irvine mieliśmy okazję wziąć udział w spotkaniu prasowym dotyczącym nadchodzącego dodatku World of Warcraft: Legion, gdzie wraz z serwisami Blizzheart.com i Battlecraft.it mogliśmy przeprowadzić krótki wywiad z Tomem Chiltonem, reżyserem gry. Przygotowaliśmy podsumowanie jego najważniejszych punktów, poniżej znajdziecie również pełny zapis wideo z naszej rozmowy.
Rajdy i podziemia
Aktualizacje
Inne
Rajdy i podziemia
- Proces otwierania kolejnych trybów i skrzydeł rajdów będzie zbliżony do tego z Warlords, ale deweloperzy chcą stworzyć większą przerwę pomiędzy otwarciem The Emerald Nightmare i The Nighthold, aby dać graczom więcej czasu na progresję w poszczególnych rajdach, oraz doświadczenie w pełni nowego systemu Mythic+ w podziemiach.
- Deweloperzy planują ponownie wprowadzić i zaktualizować funkcję Timewalking w późniejszej części dodatku, aby zapewnić graczom dodatkową alternatywę w rozgrywce. Nie chcą jednak kontynuować jej na początku dodatku, aby nie konkurowała z nowymi podziemiami.
- Od czasu do czasu Blizzard będzie przyglądał się możliwym poprawkom w starszych rajdach, by ułatwić ich solowanie, jeśli mechanika gdzieś na to nie pozwala.
Aktualizacje
- Poza zwiększeniem odległości oglądania obiektów, najważniejsze zmiany wizualne planowane przez deweloperów to poprawki w renderowaniu cieni i nadchodzące ulepszenia w animacjach dla klas grających na odległość, np. magów.
- Warlords of Draenor miało zdecydowanie zbyt mało aktualizacji oraz zawartej w nich treści. W Legionie cykl ich wprowadzania ma bardziej przypominać ten z Mists of Pandaria.
- Aktualizacja 7.1 trafi na Publiczny Serwer Testowy niedługo po premierze dodatku. Powinna być gotowa gdzieś w okolicach BlizzConu 2016.
- Na początku przedpremierowej aktualizacji odblokowane zostaną tylko najważniejsze nowości, jak nowy system transmogryfikacji i zmiany w klasach. Później rozpocznie się inwazja Płonącego Legionu, odblokowana zostanie klasa Łowcy Demonów i atak na The Broken Shore. Pewne elementy aktualizacji są zbliżone do tej sprzed dodatku Wrath of the Lich King, ale zawierają pewne ograniczenia, które nie mają jednak wpłynąć na przyjemność z rozgrywki.
Inne
- Wstępnie deweloperzy nie planowali wprowadzenia na Zniszczonych Wyspach systemu, gdzie gracze mogą wybierać strefy w dowolnej kolejności, a przeciwnicy skalują się do poziomu postaci. Na początku został on stworzony dla inwazji Płonącego Legionu, aby gracze zdobywający poziomy w Westfall lub Dun Morogh mogli współuczestniczyć w obronie Azeroth. Później został on przeniesiony na Zniszczone Wyspy, ponieważ historie w poszczególnych krainach i tak stanowiły niejako odrębne wątki i skupiały się na zdobywaniu kolejnych Filarów Stworzenia (Pillars of Creation). Taka konstrukcja zadań umożliwiła nielinearne przechodzenie kolejnych stref w czasie levelowania w Legionie.
- Maksymalna ilość złota, które można zgromadzić w Legionie została znacznie podwyższona. Deweloperzy mogą jedynie spekulować, jak wpłynie to na ekonomię gry (np. ceny w Black Market AH) i jej społeczność, ale są gotowi wprowadzić zmiany i ograniczenia, jeśli będzie to potrzebne.
- Legion zapewni nowym graczom korzystającym z darmowego awansu na poziom 100 niewielki samouczek, gdzie wyjaśniona zostanie każda umiejętność.
- Legion wprowadza masę nowości i systemów. Dla Toma Chiltona najtrudniejszym zadaniem było upewnienie się, że dobrze współgrają i mają swoje miejsce w nowym dodatku.
Legion | Warsztat inżyniera: zwiększenie odległości oglądania obiektów
Tommy, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Minęło sporo czasu, odkąd ostatni raz zagłębiliśmy się w technikaliach World of Warcraft. Dzisiaj chcielibyśmy omówić jedną ze zmian w strefie wizualnej wprowadzoną w Legionie – zwiększenie odległości, z jakiej możemy obejrzeć obiekty w grze.
Przed premierą nowego rozszerzenia poprawiamy pewne rzeczy „pod maską”, dzięki czemu gracze będą mogli zobaczyć więcej świata. Ta nowa perspektywa będzie dostępna nie tylko na Broken Isles. Gracze powracający do Eastern Kingdoms i Kalimdoru również będą mogli widzieć obiekty z odległości większej niż kiedykolwiek wcześniej.
Na poniższych obrazkach zobaczycie spektakularną różnicę między starą odległością oglądania, a nową.
Na pierwszym ujęciu widzimy Karabor. Zdjęcie zostało zrobione w punkcie obserwacyjnym w Shadowmoon Valley na środku lokacji. Pierwsze korzysta z ustawień graficznych na poziomie Ultra, zaś drugie jest na nowym Poziomie 8.
Na lewym obrazku nawet sylwetka Karabor jest niewidoczna, pomimo zastosowania najlepszych ustawień graficznych. Drugie zdjęcie to ten sam poziom graficzny w Legionie.
Skoro widzicie, czego możecie się spodziewać, to nadszedł czas, żeby powiedzieć o tym co się dzieje w kuluarach.
W World of Warcraft odległość oglądania terenu i obiektów zależy od dwóch liczb. Pierwsza to „fog distance” (odległość mgły) – odległość, na jakiej obiekty w grze przybierają kolor mgły. Druga to odległość pojawiania się obiektów. Na niższych ustawieniach graficznych, gdy zbliżymy się odpowiednio do obiektu, to najpierw pojawia się jego obrys w kolorze mgły, a następne obiekt zostaje pokolorowany. Sprawia to, że wszystko w grze jakby nagle pojawia się podczas stopniowego zbliżania.
W Warlords gracze z lepszym sprzętem mogli korzystać z ustawienia odległości mgły na 1300 „jednostkach gry” (yardy). Na tej odległości zaczynają pojawiać się sylwetki obiektów w kolorze mgły. Po zbliżeniu obiekt nabierał właściwych kolorów. W Legionie te same ustawienia pozwolą na pojawianie się struktur odległych o 2600 jednostek. Ci, którzy obecnie grają na ustawieniach Wysokich, widzą na odległość 1000 jednostek. W Legionie będzie to 2200 jednostek. Poziom 10 ustawień graficznych to obecnie odległość 3500 jednostek, co widać na ostatnim obrazku. Należy w tym miejscu wspomnieć, że z powodu zapotrzebowania pamięci z tych odległości będą się mogli cieszyć wyłącznie użytkownicy klienta w wersji 64-bitowej.
Jeżeli chcecie wiedzieć, jak dokładnie działa ten mechanizm, to już spieszymy z wyjaśnieniem. Włożono mnóstwo pracy w to, aby obiekty w grze miały różne Poziomy Szczegółowości (Level of Detail – LOD). Modele z LOD mogą w zależności od potrzeb używać wariantu o mniejszej lub większej liczbie polygonów bez wpływu na ogólny odbiór widzianego obrazu. Testowaliśmy te zmiany w Warlords of Draenor i Mists of Pandaria, dzięki czemu sporo się nauczyliśmy i nabraliśmy pewności, że możemy to zaprezentować szerszej publiczności w Legionie.
Kolejną bardzo ważna zmianą wpływającą na płynność i jakość gry będzie liczba opcji graficznych. Rezygnujemy z ustawień Low, Fair, Good, High i Ultra. Zamiast tego pojawi się skala numeryczna, od 1 do 10, gdzie 1 to ustawienia najniższe, a 10 najwyższe. Poziom 3 będzie odpowiadał ustawieniom Niskim (Low), a Poziom 7 ustawieniom Wysokim (High). Zmiana ta daje nam więcej możliwości konfigurowania gry zarówno na sprzętach ledwo osiągających minimalne wymagania, jak i na potworach wydajności.
Pragniemy podkreślić, że jeszcze jesteśmy w trakcie testów wersji beta i być może zostaną wprowadzone dodatkowe zmiany i modyfikacje. Wyżej wymienione nowości są obecnie dostępne w wersji beta rozszerzenia Legion.
Legion | Beta Build 21846: Muzyka, nowy ekran logowania, ekrany ładowania
Quass, | Komentarze : 0
Na serwery bety dodatku World of Warcraft: Legion trafił kolejny build testowy. W końcu do gry dodano utwory z nowej ścieżki dźwiękowej. Ekran logowania doczekał się odnowionej wersji, która tym razem również zawiera muzykę. W nowym buildzie gracze z dostępem do bety wkrótce będą mogli przetestować inwazję Płonącego Legionu, która związana jest z przedpremierową aktualizacją.
Nowy ekran logowania
Muzyka
MMO-Champion wykopało z plików gry prawie 200 fragmentów dźwiękowych. Kilka z nich zamieściliśmy poniżej, ale wszystkich utworów możecie odsłuchać tutaj.
Ekrany ładowania
Wszystkie materiały pochodzą ze wczesnej wersji gry.
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Nowy ekran logowania
Muzyka
MMO-Champion wykopało z plików gry prawie 200 fragmentów dźwiękowych. Kilka z nich zamieściliśmy poniżej, ale wszystkich utworów możecie odsłuchać tutaj.
Ekrany ładowania
Wszystkie materiały pochodzą ze wczesnej wersji gry.
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Legion Beta: Build 21727 - nowe modele i ekrany ładowania
Quass, | Komentarze : 4
W końcu dodatek World of Warcraft: Legion wszedł w fazę bety i doczekaliśmy się pierwszego (chociaż dosyć niewielkiego) buildu testowego, oznaczonego numerem 21727. Większość zmian dotyczyła profesji oraz balansu klas, jednak w plikach gry odnaleziono nowy model Greymane'a, zbroję Mekkatorque'a, kilka wersji broni dla Rycerzy Śmierci, jak również kolejne ekrany ładowania.
Nowe modele
Ekrany ładowania
Wszystkie materiały pochodzą ze wczesnej wersji gry.
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Nowe modele
Ekrany ładowania
Wszystkie materiały pochodzą ze wczesnej wersji gry.
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Legion: Rozmowa z deweloperami - beta, główne elementy dodatku i klasyczne serwery
Quass, | Komentarze : 2
Wczoraj o 18:00 odbyła się transmisja na żywo, podczas której Ion "Watcher" Hazzikostas (Assistant Game Director) i Jesse Cox przedyskutowali obecny stan prac nad dodatkiem World of Warcraft: Legion oraz omówili jego główne elementy. Ogłoszono również datę rozpoczęcia bety i zwrócono uwagę na ważny temat wśród społeczności - dyskusję o klasycznych serwerach. Poniżej znajdziecie nasze podsumowanie oraz zapis z live'a.
Informacje o becie
Zakony Klasowe
Zadania i rozgrywka na maksymalnym poziomie
Łowca Demonów
Artefakty
Podziemia Mityczne+
Klasyczne serwery i początkowe strefy w grze
Zapis z transmisji na żywo
Informacje o becie
- Beta rozpocznie się w czwartek o 23:00 czasu polskiego. Deweloperzy planują udostępnić testy dla znacznie większej puli graczy.
- We wczesnej fazie testów brakowało sporej ilości głównych elementów nowego dodatku oraz specjalizacji klasowych, dlatego oznaczono je nazwą "alfa".
- Status postaci graczy zostanie zresetowany przed rozpoczęciem bety.
- Beta powinna bardziej przypominać grę w jej ostatecznej wersji. Gracze rozpoczną przygodę w Orgrimmarze/Stormwind, ukończą wstępne zadania i udadzą się na Zniszczone Wyspy.
- Do bety nie zostaną wprowadzone epickie przerywniki filmowe - gracze zobaczą je dopiero w ukończonej wersji dodatku.
Zakony Klasowe
- Zakony Klasowe nie mają pełnić roli nowych Warowni, są dzielone z innymi członkami danej klasy z obu frakcji i stanowią "bramę" do innych rodzajów rozgrywki.
- Gracze będą mogli ustalić korzyści płynące z Zakonów Klasowych poprzez specjalne drzewko.
- W trakcie zdobywania kolejnych poziomów głównym powodem na odwiedzanie Zakonów Klasowych będzie ulepszanie Artefaktów.
- Od czasu do czasu gracze natrafią w Zakonach Klasowych na specjalne zadania, które tworzą unikalną dla każdej klasy kampanię.
- System misji w Zakonach Klasowych jest o wiele mniejszy. Podczas kampanii gracze zgromadzą kilku czempionów, których będą wysyłać na misje. Powracając, mogą oni zaoferować zadania kierujące do podziemi lub rajdów w celu zabicia konkretnych przeciwników, zamiast od razu nagradzać częścią ekwipunku.
- Misje w Warlords of Draenor konkurowały z inną zawartością gry i oferowały zbyt wiele nagród.
- Wykonując zadania w otwartym świecie, gracze będą zdobywać Zasoby Zakonu i wykorzystywać je do ulepszania drzewka korzyści. Pozostałe Zasoby można przeznaczyć na wykonywanie misji, które będą trwać o wiele dłużej.
- Warownie można było modyfikować na wiele różnych sposobów. W Legionie główną metodą jest wymienione wcześniej drzewko korzyści.
- Deweloperzy chcą, aby gracze czuli się w Zakonach Klasowych jak ważni członkowie elitarnej grupy, a nie przywódcy wydający rozkazy i podejmujący decyzje.
Zadania i rozgrywka na maksymalnym poziomie
- Legion wprowadza kilka nowych systemów zadań.
- Jednym z nich jest kampania w każdym z Zakonów Klasowych, na którą gracze natrafią podczas zdobywania kolejnych poziomów. Dla przykładu, Magowie będą musieli odnaleźć zdrajcę we własnej organizacji (Jaina prawdopodobnie nie jest Dreadlordem), a Rycerze Śmierci zgromadzić nowych Czterech Jeźdźców, których możecie pamiętać z Naxxramas.
- Na maksymalnym poziomie odblokują się Zadania Światowe. Deweloperzy na wstępnym etapie opisywali je jako misje z Warowni, ale przeznaczone dla graczy. Będą one wyświetlać się na mapie przez różną ilość czasu, w zależności od typu zadania i oferować zróżnicowane nagrody - od złota do ekwipunku, wierzchowców czy zwierzaków.
- Codziennie gracze mogą wykonać cztery Zadania Światowe dla jednej z frakcji, za co otrzymają osobną nagrodę. Przykładowo, wszystkie zadania w Val'sharah liczą się dla frakcji The Dreamweavers. Każdy zestaw zadań dla danej frakcji będzie utrzymywać się przez trzy dni, przy czym codziennie odblokuje się następny.
- W Mists of Pandaria było mnóstwo codziennych zadań, ale omijając jeden dzień gry, gracze mieli wrażenie, że coś tracą. Zadania Światowe mają usprawnić ten system - pozwalają na większy wybór i oferują ciekawsze nagrody.
- Wszystkie Zadania Światowe mają jakąś historię, co odróżnia je od "pasków do wypełniania" w Warlords of Draenor.
Łowca Demonów
- Grając Łowcą Demonów można poszybować ze szczytu strefy Highmountain aż do Azsuny.
- W samej strefie startowej nowej klasy pojawią się aż trzy cinematiki.
- Być może w przyszłości inne rasy będą mogły zostać Łowcami Demonów.
Artefakty
- Ashbringer był pierwszym Artefaktem dodanym do gry.
- Modyfikacje wizualne były wyzwaniem dla artystów, ale pozwolą graczom na znaczne zróżnicowanie tych samych broni.
- Artefakty podlegają transmogryfikacji.
Podziemia Mityczne+
- W poprzednich dodatkach podziemia były ważne tylko przez pierwsze kilka tygodni, po czym łupy stawały się bezużytecznie.
- Legion wprowadza system "Mythic+", który pozwala graczom na stopniowe odblokowywanie kolejnych poziomów trudności w podziemiach. Działa on podobnie do systemu z Diablo, ale dodaje modyfikatory, które np. znacznie zmniejszają threat u tanków lub zwiększają obrażenia przeciwników, jeśli inni wrogowie zginą zbyt blisko nich.
- Modyfikacje są takie same dla wszystkich graczy i zmieniają się co tydzień. Kolejne "klucze" odblokowują następne utrudnienia.
- Podziemia Mityczne+ są dobrym zajęciem dla graczy w dniach, kiedy ich gildie nie progresują rajdów.
Klasyczne serwery i początkowe strefy w grze
- Wiadomość od J. Allena Bracka wciąż odzwierciedla stanowisko deweloperów. Twórcy rozumieją, że wiele osób odczuwa nostalgię do klasycznej wersji WoWa, podobnie jak oni sami.
- Pomysł "pierwotnych serwerów" (bez Heirloomów, wyszukiwarki grup, automatycznego awansu i transferów postaci oraz funkcji Zrekrutuj Przyjaciela) zaproponowany przez Blizzarda ma swoje wady i wskazuje na ważny problem w procesie zdobywania poziomów.
- Zdobywanie poziomów we wstępnych strefach jest zbyt łatwe. Wraz z kolejnymi dodatkami deweloperzy stopniowo przyśpieszali ten proces, aby pozwolić graczom na szybsze doświadczenie gry na maksymalnym poziomie. Automatyczny awans przy ostatnich dodatkach eliminuje ten problem.
- Rozważana jest implementacja skalowania stref do poziomu gracza w klasycznym świecie, podobnie jak w nowym dodatku.
Zapis z transmisji na żywo