Mists of Pandaria: Nadchodzą strefy międzyserwerowe!
Tommy, | Komentarze : 10Cytat z: Blizzard (źródło)
W becie World of Warcraft: Mists of Pandaria wprowadzamy nową technologię pozwalającą graczom na wspólną grę i dobieranie się w grupy w obszarach o niższej populacji, takich jak lokacje niskopoziomowe lub miejsca opuszczone przez innych graczy. Technologia ta umożliwi graczom formowanie grup z innymi graczami z wybranej puli serwerów w celu wykonywania questów tak jakby robili to normalnie, zachowując społeczną strukturę rodzimego serwera.
F.A.Q.
P: Dlaczego międzyserwerowe lokacje?
Przez wiele lat ogromną większość populacji serwera stanowiły postacie na lub blisko maksymalnego poziomu. To powodowało, że gracze levelujący widzieli mniej osób, z którymi mogliby rozpocząć interakcję, niż to było zamierzone podczas tworzenia lokacji. Lokacje międzyserwerowe spowodują, że miejsca gdzie zdobywa się doświadczenie będą przypominały swoją populacją lokacje wysokopoziomowe, co sprawi dużo większą przyjemność graczom na wszystkich poziomach doświadczenia.
P: W jaki sposób działają lokacje międzyserwerowe?
Gdy znajdziecie się w lokacji oznaczonej jako „międzyserwerowa” dostrzeżecie, oprócz graczy, których widzicie na co dzień na swoich serwerach, graczy z innych serwerów. Całość będzie funkcjonować płynnie, będziecie mogli z tymi graczami robić to samo, co z graczami z waszego serwera – dobierać się w grupy, robić zadania.
P: A jaki wpływ będzie to miało na statki i zeppeliny?
Przeważnie przejścia będą występowały na granicach lokacji (jak poruszanie się z Darkshore do Ashenvale).
P: Czy będzie można formować grupy z ludźmi spotkanymi w tych lokacjach?
Oczywiście! Można się z nimi grupować, rozmawiać, aczkolwiek wymienianie się przedmiotami będzie ograniczone w taki sam sposób jak w międzyserwerowych lochach, na rajdach czy polach bitew.
P: Czy nasza międzyserwerowa grupa rozpadnie się, kiedy przemieścimy się do sąsiadującej lokacji, np. z Goldshire do Westfall lub z Thousand Needles do Feralas?
Będzie to działać jak wszystkie międzyserwerowe grupy – wasza grupa się nie rozpadnie, kiedy będziecie podróżować między lokacjami, lecz jeśli nie jesteście z tego samego serwera, to nie będziecie się widzieć w osobnych lokacjach.
P: Będę mógł stworzyć grupę z moimi przyjaciółmi z Real ID?
Tak, będziecie mogli założyć grupę z przyjaciółmi z Real ID, o ile są w tej same frakcji. Działa to tak samo jak międzyserwerowe grupy na rajdach, polach bitew i w lochach.
P: Na jakich poziomach doświadczenia muszę być ja i moi przyjaciele, żeby stworzyć grupę?
Nie ma ograniczeń poziomowych. Będziecie mogli założyć grupę dokładnie tak jak teraz możecie.
P: Mogę wraz z moją grupą odwiedzić któreś z głównych miast?
Stolice i lokacje o wysokiej populacji nie będą oznaczone jako międzyserwerowe, toteż nie będziecie mogli wejść do tego samego miasta, jeśli w grupie znajduje się ktoś z innego serwera.
P: Będziemy mogli wymieniać się przedmiotami?
Wymiana podlega tym samym zasadom jak na międzyserwerowych rajdach, polach bitew i lochach.
P: Jak rozdziela się łupy w grupie?
W taki sam sposób jak gdyby cała grupa była z tego samego serwera.
P: Z kim będę grać?
Będzie można rozpocząć interakcję z graczami z określonej puli serwerów, dzięki czemu jest szansa na to, że w Redridge będziecie przeżywali przygody z osobą poznaną wcześniej w Westfall.
P: Które lokacje będą wspólne?
To będzie zależeć od populacji danej lokacji na danych serwerach. Stolice i lokacje przepełnione graczami nie będą międzyserwerowe.
P: A co z zasobami takimi jak rudy czy zioła?
Będą dostępne dla wszystkich grup w danej lokacji tak jak zwykle. Będziemy bacznie obserwować jaki będzie tego efekt, i jeśli któraś z lokacji stanie się przepełniona postaciami, zaczniemy działać.
P: To znaczy że Dom Aukcyjny będzie również wspólny?
Nie, gdy gracz będzie korzystał z Domu Aukcyjnego, to będzie widział swój, z rodzimego serwera.
P: Co z lokacjami już teraz przepełnionymi, takimi jak lokacje startowe nowych ras?
Dzięki tej technologii możemy stworzyć więcej kopii danej lokacji dla każdego serwera. Gracze na serwerze zostaną przydzieleni do jednej z kopii lokacji, dzięki czemu unikniemy zbyt dużej ilości postaci na danym terenie. Nie będziecie widzieli graczy z innej kopii lokacji, w której jesteście, ale możecie stworzyć grupę, co pozwoli wam znaleźć się się w tej samej wersji danego miejsca.
Mists of Pandaria: Co nowego w buildzie 15662?
Kumbol, | Komentarze : 12
Ostatnia aktualizacja, prócz nowego motywu muzycznego, wniosła także kilka innych nowości do plików wersji beta dodatku Mists of Pandaria. Czas więc na kolejny news z wykopaliskami i odkryciami, tym razem z buildu oznaczonego numerem 15662.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Ta aktualizacja wprowadziła zapowiadaną funkcję wierzchowców dla całych kont Battle.net. Tak jak w przypadku pupili, wierzchowce w Mists of Pandaria będą wspólne dla wszystkich postaci. Nie wiadomo, czy będą od tej reguły jakieś wyjątki, prawdopodobnie tak (np. klasowe lub frakcyjne wierzchowce pozostaną dostępne tylko dla danych klas/ras), póki co jednak takie restrykcje nie funkcjonują i dzięki temu w chwili obecnej Human Mage może dosiąść Warlockowego Dreadsteeda.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Ta aktualizacja wprowadziła zapowiadaną funkcję wierzchowców dla całych kont Battle.net. Tak jak w przypadku pupili, wierzchowce w Mists of Pandaria będą wspólne dla wszystkich postaci. Nie wiadomo, czy będą od tej reguły jakieś wyjątki, prawdopodobnie tak (np. klasowe lub frakcyjne wierzchowce pozostaną dostępne tylko dla danych klas/ras), póki co jednak takie restrykcje nie funkcjonują i dzięki temu w chwili obecnej Human Mage może dosiąść Warlockowego Dreadsteeda.
Mists of Pandaria: Posłuchajcie nowego motywu z ekranu logowania!
Kumbol, | Komentarze : 19
Najpewniej dziś wieczór serwery wersji beta dodatku Mists of Pandaria zostaną zaktualizowane do wersji 15662. Jak zwykle jednak pliki łatki zostały już odnalezione na serwerach Blizzarda i z grubsza przeszukane pod kątem nowych materiałów. Standardowy news z dataminingiem tego buildu pojawi się później, ale z jednym ze znalezisk postanowiliśmy nie zwlekać, bo zasługuje on na osobny artykuł. Oto w becie Mists of Pandaria pojawił się wreszcie nowy motyw muzyczny z ekranu logowania!
Utwór skomponowany przez Russela Browera nosi tytuł "Heart of Pandaria" (Serce Pandarii), trwa równo 8 minut i najpewniej to on towarzyszył nam będzie przez długie miesiące "ery" Mists of Pandaria. Posłuchajcie go już teraz!
Utwór skomponowany przez Russela Browera nosi tytuł "Heart of Pandaria" (Serce Pandarii), trwa równo 8 minut i najpewniej to on towarzyszył nam będzie przez długie miesiące "ery" Mists of Pandaria. Posłuchajcie go już teraz!
Mists of Pandaria: Co skrywa build 15650
Kumbol, | Komentarze : 12
Numerem 15650 oznaczono ostatni build wersji beta dodatku Mists of Pandaria, na którym obecnie grają wszyscy testerzy. Jak wszystkie poprzednie, tak i ta wersja skrywa w sobie kilka kolejnych modeli i nowości, które aż proszą się o ich wykopanie. Oto więc najnowsze znaleziska z bety wydobyte poprzez datamining.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Mists of Pandaria: Zmiany i nowości w interfejsie z ostatnich buildów bety
Kumbol, | Komentarze : 12
Dwie ostatnie aktualizacje wersji beta Mists of Pandaria, prócz pokaźnych złóż nowych modeli, wprowadziły także sporo zmian i nowości w interfejsie gry. Pojawiła się pierwsza implementacja jednej z ważniejszych nowości zapowiadanych na BlizzConie, a mianowicie osiągnięcia na całym koncie. Oprócz tego okienka księgi czarów i talentów wzbogaciły się o nowe tooltipy, które z pewnością okażą się pomocne dla nowych graczy. Usprawnień doczekało się także okienko pupili i wierzchowców. Przejdźmy więc do szczegółów.
Osiągnięcia dla całego konta
Osiągnięcia (Achievements) dla całego konta Battle.net to coś, co Blizzard zapowiedział na ubiegłorocznym BlizzConie, nie wdając się jednak wówczas zbytnio w szczegóły. W najnowszym buildzie bety ta funkcjonalność została dość niespodziewanie aktywowana i działa (z mniejszymi i większymi problemami). Osiągnięcia zdobywane na jednej postaci są widoczne także na pozostałych. Są wtedy oznaczone symbolem platformy Battle.net i zawierają notkę z nazwą postaci, na której je zdobyliśmy.
Jeśli chodzi o dostępność nagród z osiągnięć na innych postaciach, to w tej kwestii na forum bety wypowiedział się Ghostcrawler:
Okno pupili i wierzchowców
W Mists of Pandaria zakładki pupili (Pets) i wierzchowców (Mounts) zostały przeniesione do własnego, nowego okienka. Ponieważ pupile już są, a wierzchowce wkrótce będą dostępne dla całego konta, nie ma sensu przypinać ich do okienka postaci. O ile zakładka wierzchowców niemal zupełnie się nie zmieniła (poza uzyskaniem większych rozmiarów), to zakładka pupili przeszła zupełną metamorfozę. Nowy interfejs zaprojektowano głównie z myślą o systemie walk pupili; w nowym okienku zintegrowano zarządzanie swoją drużyną i wbudowano kompendium wiedzy o pochodzeniu, umiejętnościach i statystykach naszego kompana. Niestety sam system walk nie jest jeszcze dopracowany i po krótkiej chwili dostępności w becie został wyłączony.
Tooltipy pomocnicze
Księga czarów i okno talentów zostały zaktualizowane o nowe tooltipy pomocnicze, pomagające zrozumieć nowym graczom zasady funkcjonowania poszczególnych systemów.
Graficzne powiadomienie o wygraniu przedmiotu
Będąc w grupie, jeżeli wygramy jakiś przedmiot poprzez losowanie, zostaniemy o tym poinformowani poprzez nowy graficzny komunikat przedstawiający wygrany przedmiot oraz wylosowaną liczbę, która dała nam zwycięstwo.
Oprócz powyższych zmian i nowości w interfejsie, ostatnie patche do bety przyniosły też inne nowości:
Pandareńskie strefy w Orgrimmar i Stormwind
W stolicach Orgrimmar i Stormwind pojawiły się małe, Pandareńskie strefy. Póki co pozbawione są NPC-ów, ale można przypuszczać, że będą tam trenerzy Monków i ambasadorzy powiązani z frakcją Pandarenów z The Wandering Isle.
Zbroje z trybów wyzwań - Warrior
Zbroje PvP - Warlock
Osiągnięcia dla całego konta
Osiągnięcia (Achievements) dla całego konta Battle.net to coś, co Blizzard zapowiedział na ubiegłorocznym BlizzConie, nie wdając się jednak wówczas zbytnio w szczegóły. W najnowszym buildzie bety ta funkcjonalność została dość niespodziewanie aktywowana i działa (z mniejszymi i większymi problemami). Osiągnięcia zdobywane na jednej postaci są widoczne także na pozostałych. Są wtedy oznaczone symbolem platformy Battle.net i zawierają notkę z nazwą postaci, na której je zdobyliśmy.
Jeśli chodzi o dostępność nagród z osiągnięć na innych postaciach, to w tej kwestii na forum bety wypowiedział się Ghostcrawler:
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Naszym założeniem jest, by większość nagród z osiągnięć (wierzchowce etc.) było dostępnych dla całego konta. Nie mogę tego obiecać, gdyż jeszcze tego nie ma i nie działa, ale takie jest założenie.
Zapewne pojawi się dość pytań dot. osiągnięć dla całych kont, byśmy poświęcili temu osobny wpis na blogu. Zobaczymy, czy znajdziemy na to chwilę.
(...) Nie planujemy (póki co), by jakiekolwiek osiągnięcie było tylko dla pojedynczej postaci, ale zapewne pojawią się osiągnięcia, które będą tylko dla całego konta. Będą to rzeczy typu posiadanie postaci z Hordy i Przymierza na poziomie 90, które nie miałyby sensu jako osiągnięcia dla pojedynczej postaci. Z technicznego punktu widzenia, osiągnięcie tylko dla konta różni się od osiągnięcia dla całego konta, i stąd słowo "większość". Być może jednak jest to zbyt techniczna kwestia, by w ją w ogóle poruszać.
Zapewne pojawi się dość pytań dot. osiągnięć dla całych kont, byśmy poświęcili temu osobny wpis na blogu. Zobaczymy, czy znajdziemy na to chwilę.
(...) Nie planujemy (póki co), by jakiekolwiek osiągnięcie było tylko dla pojedynczej postaci, ale zapewne pojawią się osiągnięcia, które będą tylko dla całego konta. Będą to rzeczy typu posiadanie postaci z Hordy i Przymierza na poziomie 90, które nie miałyby sensu jako osiągnięcia dla pojedynczej postaci. Z technicznego punktu widzenia, osiągnięcie tylko dla konta różni się od osiągnięcia dla całego konta, i stąd słowo "większość". Być może jednak jest to zbyt techniczna kwestia, by w ją w ogóle poruszać.
Okno pupili i wierzchowców
W Mists of Pandaria zakładki pupili (Pets) i wierzchowców (Mounts) zostały przeniesione do własnego, nowego okienka. Ponieważ pupile już są, a wierzchowce wkrótce będą dostępne dla całego konta, nie ma sensu przypinać ich do okienka postaci. O ile zakładka wierzchowców niemal zupełnie się nie zmieniła (poza uzyskaniem większych rozmiarów), to zakładka pupili przeszła zupełną metamorfozę. Nowy interfejs zaprojektowano głównie z myślą o systemie walk pupili; w nowym okienku zintegrowano zarządzanie swoją drużyną i wbudowano kompendium wiedzy o pochodzeniu, umiejętnościach i statystykach naszego kompana. Niestety sam system walk nie jest jeszcze dopracowany i po krótkiej chwili dostępności w becie został wyłączony.
Tooltipy pomocnicze
Księga czarów i okno talentów zostały zaktualizowane o nowe tooltipy pomocnicze, pomagające zrozumieć nowym graczom zasady funkcjonowania poszczególnych systemów.
Graficzne powiadomienie o wygraniu przedmiotu
Będąc w grupie, jeżeli wygramy jakiś przedmiot poprzez losowanie, zostaniemy o tym poinformowani poprzez nowy graficzny komunikat przedstawiający wygrany przedmiot oraz wylosowaną liczbę, która dała nam zwycięstwo.
Oprócz powyższych zmian i nowości w interfejsie, ostatnie patche do bety przyniosły też inne nowości:
Pandareńskie strefy w Orgrimmar i Stormwind
W stolicach Orgrimmar i Stormwind pojawiły się małe, Pandareńskie strefy. Póki co pozbawione są NPC-ów, ale można przypuszczać, że będą tam trenerzy Monków i ambasadorzy powiązani z frakcją Pandarenów z The Wandering Isle.
Zbroje z trybów wyzwań - Warrior
Zbroje PvP - Warlock
Wideoblog Kern3la z beta testów MoP: #1 Zaproszenie, instalacja, tworzenie postaci, pierwsze wrażenia
Kumbol, | Komentarze : 9
Ponieważ w dzisiejszych czasach tekst i obrazki ustępują w swej atrakcyjności przekazowi wideo w Full HD, wychodzimy naprzeciw oczekiwaniom społeczności i rozpoczynamy wraz z naszym nowym partnerem Kern3lem serię wideo relacji z beta testów Mists of Pandaria.
W pierwszym filmiku tworzonej we współpracy z WoWCenter.pl nowej serii Kern3l pokazuje formalny start zabawy z betą Mists of Pandaria (mail z zaproszeniem, instalator) oraz (obowiązkowo!) nowe ekrany tworzenia postaci, by później wkroczyć świeżo utworzonym Pandarenem Monkiem na pełen (po brzegi) pociesznych miśków teren startowy.
Już wkrótce kolejne filmiki! Dajcie znać w komentarzach, jak wam się podoba taki rodzaj relacji. Z chęcią poczytamy też wasze sugestie i propozycje prezentowanych aspektów gry.
Kern3l to twórca wideo-gameplayów z komentarzem głosowym do wielu gier, które zamieszcza na swoim kanale YouTube Kern3l HD Gaming. Sporo uwagi poświęcił (i nadal poświęca) World of Warcraft, tworząc serie filmików z Instancji, Battlegroundów, dedykowaną Addonom oraz kilku wybranym rasom i klasom, a nawet pamiętnik z Rocznej Przygody. Jego wideo zapiski cechuje luźny charakter oraz spory nacisk na fabułę.
W pierwszym filmiku tworzonej we współpracy z WoWCenter.pl nowej serii Kern3l pokazuje formalny start zabawy z betą Mists of Pandaria (mail z zaproszeniem, instalator) oraz (obowiązkowo!) nowe ekrany tworzenia postaci, by później wkroczyć świeżo utworzonym Pandarenem Monkiem na pełen (po brzegi) pociesznych miśków teren startowy.
Już wkrótce kolejne filmiki! Dajcie znać w komentarzach, jak wam się podoba taki rodzaj relacji. Z chęcią poczytamy też wasze sugestie i propozycje prezentowanych aspektów gry.
Kern3l to twórca wideo-gameplayów z komentarzem głosowym do wielu gier, które zamieszcza na swoim kanale YouTube Kern3l HD Gaming. Sporo uwagi poświęcił (i nadal poświęca) World of Warcraft, tworząc serie filmików z Instancji, Battlegroundów, dedykowaną Addonom oraz kilku wybranym rasom i klasom, a nawet pamiętnik z Rocznej Przygody. Jego wideo zapiski cechuje luźny charakter oraz spory nacisk na fabułę.
Ostatnia szansa na Roczną Przygodę i darmowe Diablo III + słówko o polskiej nocnej premierze!
Kumbol, | Komentarze : 2
Ogłoszona na ubiegłorocznym BlizzConie wyjątkowa promocja Roczna Przygoda w World of Warcraft wkrótce dobiegnie końca! Już tylko do poniedziałku, 30 kwietnia 2012, będzie można zgłaszać się na rok gry w World of Warcraft i otrzymać za to Diablo III za darmo, a do tego wierzchowca Tyrael's Charger i dostęp do beta testów Mists of Pandaria.
Jeśli zamierzacie grać zarówno w WoWa, jak i w Diablo III, to ta promocja jest naprawdę fajną ofertą.
Poszukiwacze przygód już sposobią się do bitwy z hordami demonów w związku z nadciągającą premierą Diablo III i specjalna oferta Roczna Przygoda w World of Warcraft wkrótce zostanie zamknięta dla nowych zapisów. Jeśli w ciągu najbliższego roku planujesz podróżować zarówno po Sanktuarium, jak i po Azeroth, a nie zapisałeś się jeszcze do tej promocji, to wiedz, że Roczna Przygoda to oferta, jakiej nie chcesz przegapić.
Do poniedziałku, 30 kwietnia, masz jeszcze czas, by zapisać się na Roczną Przygodę w World of Warcraft, w której zobowiązujesz się do opłacania abonamentu World of Warcraft przez następne 12 miesięcy, otrzymując w zamian darmową cyfrową wersję Diablo III (dostępną od chwili premiery), latającego wierzchowca Tyrael's Charger (dostępnego od razu) oraz inne epickie bonusy. Jeśli zwlekałeś do ostatniej możliwej chwili, by zapisać się do promocji, to ta chwila właśnie nadeszła! Po 30 kwietnia oferta ta nie będzie już dostępna.
Przy okazji newsa związanego z Diablo III, warto wynotować wczorajsze ogłoszenie oficjalnych imprez towarzyszących premierze. Otóż po raz pierwszy w historii Blizzard zorganizuje swój oficjalny premierowy wieczór także w Polsce! Wydarzenie to odbędzie się w Warszawie, w salonie EMPIK w Złotych Tarasach, a gośćmi specjalnymi będą sam Russel Brower, jeden z głównych kompozytorów muzyki w grach Blizzarda i zarazem dyrektor działu udźwiękowienia, oraz Chris Thunig z działu filmowego. Wszystko zacznie się na miejscu już 14 maja o 21:00.
Kto się wybiera po autograf Russela na pudełku Diablo III? :-)
Jeśli zamierzacie grać zarówno w WoWa, jak i w Diablo III, to ta promocja jest naprawdę fajną ofertą.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Poszukiwacze przygód już sposobią się do bitwy z hordami demonów w związku z nadciągającą premierą Diablo III i specjalna oferta Roczna Przygoda w World of Warcraft wkrótce zostanie zamknięta dla nowych zapisów. Jeśli w ciągu najbliższego roku planujesz podróżować zarówno po Sanktuarium, jak i po Azeroth, a nie zapisałeś się jeszcze do tej promocji, to wiedz, że Roczna Przygoda to oferta, jakiej nie chcesz przegapić.
Do poniedziałku, 30 kwietnia, masz jeszcze czas, by zapisać się na Roczną Przygodę w World of Warcraft, w której zobowiązujesz się do opłacania abonamentu World of Warcraft przez następne 12 miesięcy, otrzymując w zamian darmową cyfrową wersję Diablo III (dostępną od chwili premiery), latającego wierzchowca Tyrael's Charger (dostępnego od razu) oraz inne epickie bonusy. Jeśli zwlekałeś do ostatniej możliwej chwili, by zapisać się do promocji, to ta chwila właśnie nadeszła! Po 30 kwietnia oferta ta nie będzie już dostępna.
Przy okazji newsa związanego z Diablo III, warto wynotować wczorajsze ogłoszenie oficjalnych imprez towarzyszących premierze. Otóż po raz pierwszy w historii Blizzard zorganizuje swój oficjalny premierowy wieczór także w Polsce! Wydarzenie to odbędzie się w Warszawie, w salonie EMPIK w Złotych Tarasach, a gośćmi specjalnymi będą sam Russel Brower, jeden z głównych kompozytorów muzyki w grach Blizzarda i zarazem dyrektor działu udźwiękowienia, oraz Chris Thunig z działu filmowego. Wszystko zacznie się na miejscu już 14 maja o 21:00.
Kto się wybiera po autograf Russela na pudełku Diablo III? :-)
Mists of Pandaria: Wykopki z buildu 15640
Kumbol, | Komentarze : 5
Dość sporo czasu minęło od ostatniej aktualizacji wersji beta Mists of Pandaria i dziś Blizzard postanowił przerwać tę stagnację. Oto na serwery testowe zawitał nowy build oznaczony numerem 15640, który przynosi kolejne modele wierzchowców, potworów i zestawów zbrój, a także nowe mapy i nieodzowny element: ikonki. Bez zbędnego przeciągania zanurzmy się więc w wir nowości wyciągniętych z tej wersji beta nadchodzącego dodatku.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.