Blizzard wskrzesza Scroll of Resurrection - darmowy Cataclysm dla powracającego znajomego!
Kumbol, | Komentarze : 34
Przypomnienie: Trwają konkursy, w których do zdobycia łącznie 65 zaproszeń do beta testów Diablo III. Więcej szczegółów w tym newsie.
Dziś w nocy Blizzard zaktualizował serwis Battle.net i wprowadził w życie odświeżoną wersję promocji Scroll of Resurrection (Zwój wskrzeszenia). Dotychczas promocja ta bardziej przypominała Recruit a Friend, nagradzając "wskrzeszającego" gracza 30 dniami darmowej gry, jeśli "wskrzeszony" gracz powróci i opłaci ponownie abonament. Po dzisiejszych zmianach Zwój działa teraz zupełnie inaczej, a nowości są, łagodnie mówiąc, bardzo interesujące.
Otóż gracz wysyłający Zwój wskrzeszenia ma teraz szansę otrzymać jednego z dwu nowych frakcyjnych wierzchowców - Spectral Gryphon lub Spectral Wyvern - jeśli wskrzeszony gracz ponownie doładuje czas gry. Można powiedzieć, że w tej kwestii jest to krok nieco w tył (no chyba, że ktoś ceni sobie wierzchowca bardziej od darmowego miesiąca :-)). Dużo większa rewolucja rozegrała się jednak po stronie bonusów, na które może liczyć sam wskrzeszany. Otóż, jeśli gracz powróci w ramach Zwoju Wskrzeszenia do World of Warcraft, to ma szansę na:
Aby gracz mógł zostać "wskrzeszony" za pośrednictwem nowej promocji, musi spełniać poniższe wymagania:
Darmowa aktualizacja do Cataclysm będzie dostępna tylko przez jakiś czas, więc najlepszy moment na nawrócenie kolegi lub koleżanki jest właśnie teraz.
Przyznacie, że całość wygląda niezmiernie zachęcająco. Tym bardziej smuci fakt, że niestety gracze z ustawionym na Polskę krajem na koncie Battle.net nie mają możliwości wysyłać Zwoju wskrzeszenia. Przykry standard, jednak pamiętajcie, że nie jest to zła wola Blizzarda, a skutek nieżyciowego polskiego prawa, które zabrania oferowania tego typu programów lojalnościowych.
Poniżej oficjalne FAQ dot. nowej wersji Zwoju Wskrzeszenia:
Dziś w nocy Blizzard zaktualizował serwis Battle.net i wprowadził w życie odświeżoną wersję promocji Scroll of Resurrection (Zwój wskrzeszenia). Dotychczas promocja ta bardziej przypominała Recruit a Friend, nagradzając "wskrzeszającego" gracza 30 dniami darmowej gry, jeśli "wskrzeszony" gracz powróci i opłaci ponownie abonament. Po dzisiejszych zmianach Zwój działa teraz zupełnie inaczej, a nowości są, łagodnie mówiąc, bardzo interesujące.
Otóż gracz wysyłający Zwój wskrzeszenia ma teraz szansę otrzymać jednego z dwu nowych frakcyjnych wierzchowców - Spectral Gryphon lub Spectral Wyvern - jeśli wskrzeszony gracz ponownie doładuje czas gry. Można powiedzieć, że w tej kwestii jest to krok nieco w tył (no chyba, że ktoś ceni sobie wierzchowca bardziej od darmowego miesiąca :-)). Dużo większa rewolucja rozegrała się jednak po stronie bonusów, na które może liczyć sam wskrzeszany. Otóż, jeśli gracz powróci w ramach Zwoju Wskrzeszenia do World of Warcraft, to ma szansę na:
- Natychmiastowe podbicie poziomu jednej z postaci do 80
- Darmową aktualizację licencji do poziomu Cataclysm - niezależnie od posiadanej dotychczas wersji gry (więc jeśli gracz miał tylko wersję podstawową, w ramach promocji otrzyma też Wrath of the Lich King).
- Możliwość darmowej zmiany serwera oraz frakcji, by przyjaciel mógł grać razem z zapraszającym.
- 7 dni darmowej gry - dostępne od zaraz.
Aby gracz mógł zostać "wskrzeszony" za pośrednictwem nowej promocji, musi spełniać poniższe wymagania:
- Musiał kiedykolwiek w przeszłości opłacić przynajmniej jeden miesiąc abonamentu.
- Konto gracza musi być nieaktywne najpóźniej od 4 marca 2012.
Darmowa aktualizacja do Cataclysm będzie dostępna tylko przez jakiś czas, więc najlepszy moment na nawrócenie kolegi lub koleżanki jest właśnie teraz.
Przyznacie, że całość wygląda niezmiernie zachęcająco. Tym bardziej smuci fakt, że niestety gracze z ustawionym na Polskę krajem na koncie Battle.net nie mają możliwości wysyłać Zwoju wskrzeszenia. Przykry standard, jednak pamiętajcie, że nie jest to zła wola Blizzarda, a skutek nieżyciowego polskiego prawa, które zabrania oferowania tego typu programów lojalnościowych.
Poniżej oficjalne FAQ dot. nowej wersji Zwoju Wskrzeszenia:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Zwój wskrzeszenia FAQ
Zwój wskrzeszania pozwala na zaproszenie znajomego lub kolegi z gildii z powrotem do World of Warcraft BEZPŁATNIE na 7 dni i przyznaje zarówno tobie jak i koledze epickie korzyści, jeśli twój znajomy powróci do World of Warcraft.
Podstawy
Jak mogę wysłać Zwój wskrzeszania do znajomego?
Istnieją dwa sposoby na wysłanie Zwoju wskrzeszania:
Kryteria oraz limitacje
Czy obywatele wszystkich państw mogą wysyłać Zwój wskrzeszania?
Gracze z konta World of Warcraft z następujących państw mogą używać Zwoju wskrzeszania: Austria, Belgia, Finlandia, Francja, Niemcy, Grecja, Irlandia, Włochy, Łotwa, Holandia, Norwegia, Portugalia, Federacja Rosyjska, Hiszpania, Szwecja, Ukraina, Wielka Brytania.
Kto może otrzymać Zwój wskrzeszania?
By móc otrzymać Zwój wskrzeszania twój znajomy musiał w przeszłości posiadać abonament World of Warcraft, przez co najmniej 30 dni, a jego konto stało się nieaktywne przed lub w dniu 4 Marca 2012.
Jeśli konto World of Warcraft twojego znajomego jest nieaktywne od Grudnia 2009 (lub dłużej), twój znajomy musi najpierw przyłączyć konto gry do bezpłatnego konta Battle.net by mógł otrzymać Zwój wskrzeszania. Po więcej informacji na temat tworzenia konta Battle.net i łączenia go z kontem World of Warcraft prosimy by zapoznać się z naszym FAQ Konta Battle.net. Po stworzeniu konta Battle.net i przyłączeniu World of Warcraft będziesz mógł wysłać Zwój wskrzeszania do tej osoby.
Czy mogę wskrzesić jedno z moich własnych kont World of Warcraft?
Jeśli posiadasz co najmniej jedno aktywne konto World of Warcraft, możesz wysłać Zwoje wskrzeszania do swoich nieaktywnych kont.
Jak długo ważne jest zaproszenie od momentu wysłania Zwoju?
Twój znajomy ma 30 dni by zaakceptować zaproszenie. Zaproszenie ulegnie przedawnieniu, jeśli nie zostanie wykorzystana w tym czasie.
Czy istnieje ograniczenie dla ilości Zwojów wskrzeszania, które mogę wysłać?
Każde konto może wysłać jeden Zwój wskrzeszania w grze i poprzez konto Battle.net dziennie, co sprawia, że każde konto może wysłać dwa Zwoje dziennie, jeśli wykorzysta się zarówno Zwój w grze jak i na koncie Battle.net. Nie ma limitu dla całkowitej liczby Zwojów wskrzeszania, które można wysłać z jednego konta World of Warcraft.
Czy mogę zaprosić kogoś, kto nigdy wcześniej nie grał używając Zwoju wskrzeszania?
Zwój wskrzeszania może być wykorzystany tylko do zaproszenia graczy, którzy w przeszłości posiadali aktywne konta World of Warcraft. Po informacje na temat podobnej oferty dla graczy, którzy nigdy nie grali w World of Warcraft zapoznaj się z naszym FAQ Zrekrutuj Przyjaciela.
Wysyłanie Zwoju wskrzeszania
Jakie korzyści otrzymuje się za wysłanie Zwoju wskrzeszania?
Jeśli twój znajomy zaakceptuje zaproszenie i zapłaci za 30 dni abonamentu otrzymasz ekskluzywnego wierzchowca w grze – Spectral Gryphon dla postaci Alliance i Spectral Wind Rider dla postaci Hordy.
W jaki sposób mogę zdobyć wierzchowca, gdy mój znajomymi wykupi abonament?
Wejdź na stronę zarzadzania kontem Battle.net i kliknij na Zwój wskrzeszania. W zakładce Historia/Status znajdziesz przycisk Odbierz wierzchowca, gdy ta nagroda będzie dostępna. Wybierz serwer oraz postać, na którą chcesz wysłać wierzchowca by został on wysłany do skrzynki pocztowej w grze tej postaci.
Uwaga: z każdego Zwoju wskrzeszania można odebrać tylko jednego wierzchowca.
Kiedy otrzymam wierzchowca za wskrzeszenie znajomego?
Twój znajomy musi zaakceptować zaproszenie ze Zwoju wskrzeszania oraz odnowić abonament World of Warcraft, płacąc za 30 dni czasu gry, żebyś mógł otrzymać wierzchowca.
Czy mogę otrzymać kilka wierzchowców na moim koncie?
Tak! Ta nagroda zostanie przyznana za każdego znajomego, który zaakceptuje twoje zaproszenie i odnowi abonament na koncie, na co najmniej 30 dni.
Czy mogę śledzić zaproszenia, które wysłałem?
Gdy twój znajomy zaakceptuje zaproszenie będziesz mógł śledzić status zaproszenia na stronie Historia w zakładce Referowanie i nagrody na stronie Zarzadzania kontem Battle.net.
Kto otrzyma nagrodę, jeśli kilka osób wyśle Zwój wskrzeszania do tej samej osoby?
Tylko gracz, którego zaproszenie zostało zaakceptowane otrzyma nagrodę. Jeśli wskrzeszany gracz otrzyma kilka zaproszeń będzie zależało od niego, które zaproszenie zaakceptuje. Odbiorca może zaakceptować maksymalnie jeden Zwój wskrzeszania dla każdego kwalifikującego się do tej promocji konta World of Warcraft.
Dlaczego mój znajomy nie otrzymał mojego Zwoju wskrzeszania?
Zwoje wskrzeszania są wysyłane raz dziennie do wszystkich kwalifikujących się osób. Zaproszenie powinno dotrzeć do skrzynki pocztowej odbiorcy w ciągu 24-48 godzin. Odbiorca zaproszenia musi spełniać następujące kryteria by móc otrzymać zaproszenie:
Jeśli adres email nie dotarł do skrzynki twojego znajomego, prosimy by sprawdzić folder spam. Dodatkowo wystarczy zalogować się na stronę zarządzania kontem Battle.net, kliknąć licencję World of Warcraft, wybrać Referowanie i nagrody, Zwój wskrzeszania by sprawdzić dostępne zaproszenia.
Akceptowanie Zwoju wskrzeszania
Jakie korzyści są dostępne po zaakceptowaniu zaproszenia Zwoju wskrzeszania?
Odbiorca Zwoju wskrzeszania automatycznie otrzyma bezpłatne ulepszenie konta do poziomu Cataclysm. Dodatkowo może on również na stałe nadać jednej z postaci 80 poziom by móc w pełni wykorzystać 7 BEZPŁATNYCH dni na przygodę w świecie w World of Warcraft.
Uwaga: Cyfrowe ulepszenie konta oraz opcja przyznania 80 poziomu jednej z postaci będzie dostępna tylko podczas 90-dniowego okresu promocyjnego. Gracze, którzy zaakceptują Zwój wskrzeszania wysłany po zakończeniu promocji nadal otrzymają 7 BEZPŁATNYCH dni gry, ale nie będą się kwalifikować na ulepszenie konta oraz przyznanie 80 poziomu jednej z postaci.
Właśnie zaakceptowałem zaproszenie ze Zwoju wskrzeszania. W jaki sposób mogę nadać postaci 80 poziom?
Zaloguj się na konto Battle.net i kliknij na wskrzeszoną licencję. Po przejściu na stronę zarządzania grą kliknij na Odbierz nagrody i wybierz postać, której chcesz przyznać poziom wraz ze specjalizacją. Podczas kolejnego logowania się do gry twoja postać będzie gotowa do przygód w Azeroth!
W jaki sposób nadawanie 80 poziomu dla postaci działa dla osoby, która otrzymała Zwój wskrzeszania?
Po zaakceptowaniu Zwoju wskrzeszania, odbiorca może wybrać postać, której chce nadać 80 poziom. Przed ukończeniem procesu nadawania poziomu gracz również wybierze specjalizację dla postaci oraz zostaną przyznane talenty odpowiadające wybranej specjalizacji. Postać zostanie umieszczona w stolicy swojej frakcji i będzie od razu gotowa do gry. Oznacza to, że postać otrzyma wszystkie umiejętności klasowe oraz zaklęcia dostępne na poziomie 80-tym, latającego wierzchowca oraz umiejętność jazdy wraz z zielonej jakości przedmiotami odpowiednimi dla poziomu oraz specjalizacji postaci.
Jakiekolwiek przedmioty znajdujące się na tej postaci przed przyznaniem 80 poziomu zostaną wysłane do tej postaci pocztą w grze.
Zwierzętom Łowców (Hunter’s Pets) nie otrzymają specjalizacji automatycznie wiec Łowcy (Hunters), którym nadany został poziom będą musieli wybrać je ręcznie po zalogowaniu się do gry.
Uwaga: Aktywne zadania (Quests) mogą zostać porzucone podczas przyznawania poziomu. Jeśli zadanie zostanie porzucone w ten sposób będzie można je ponownie rozpocząć od NPC, który je zleca.
Co jeśli moja główna postać jest na innym serwerze lub w innej frakcji niż frakcja kolegi, który mnie zaprosił?
Jeśli postać, której nadano poziom 80 znajduje się na innym serwerze lub w innej frakcji niż postać osoby, która wysłała zaproszenie będzie można bezpłatnie dokonać transferu postaci lub/i zmiany frakcji by przenieść postać na serwer i frakcje kolegi.
Uwaga: Istniejące ograniczenia dotyczące Zmiany frakcji oraz Transferu postaci obejmują również system Zwoju wskrzeszania. Prosimy by zapoznać się z naszym FAQ Zmiany frakcji oraz FAQ Transferu postaci po więcej informacji. Dodatkowo, gracze z rosyjskich serwerów nie otrzymają bezpłatnego Transferu postaci, jeśli osoba, która przysłała im Zwój wskrzeszania gra na serwerze europejskim.
Ile razy jedna osoba może zaakceptować Zwój wskrzeszania?
Po 5 Marca 2012, każde konto World of Warcraft kwalifikujące się by otrzymać Zwój wskrzeszania będzie mogło przyjąć jedno zaproszenie. Jeśli twój znajomy zaakceptował już jedno zaproszenie po 5 Marca nie będzie mógł przyjąć kolejnych zaproszeń na tym samym koncie World of Warcraft, ale będzie mógł akceptować zaproszenia na innych kwalifikujących się kontach.
Czy jest możliwość nadania postaci 80 poziomu bez Zwoju wskrzeszania?
Możliwość nadania postaci 80 poziomu jest dostępna tylko po zaakceptowaniu zaproszenia ze Zwoju wskrzeszania.
Zwój wskrzeszania pozwala na zaproszenie znajomego lub kolegi z gildii z powrotem do World of Warcraft BEZPŁATNIE na 7 dni i przyznaje zarówno tobie jak i koledze epickie korzyści, jeśli twój znajomy powróci do World of Warcraft.
Podstawy
Jak mogę wysłać Zwój wskrzeszania do znajomego?
Istnieją dwa sposoby na wysłanie Zwoju wskrzeszania:
- W grze wejdź na listę przyjaciół Rzeczywistego ID lub na listę członków gildii. Wszystkie postacie oraz konta, które kwalifikują się by otrzymać Zwój wskrzeszania będą posiadać specjalny przycisk dostępny na liście przyjaciół/członków gildii obok nazwy postaci lub konta. Kliknij na przycisk Zwoju wskrzeszania by wysłać zaproszenie poprzez email. Będziesz miał również możliwość dodania wiadomości od siebie, która zostanie wysłana wraz z zaproszeniem do gry.
- Na stronie Zarządzania kontem Battle.net kliknij na konto World of Warcraft, z którego chcesz wysłać zaproszenie i wybierz Referowanie i nagrody – Zwój wskrzeszania będzie jedną z opcji w tym menu. Po kliknięciu możesz wpisać imię oraz adres email osoby, którą chcesz wskrzesić oraz dodać krótka wiadomość, która zostanie wysłana wraz z zaproszeniem.
Kryteria oraz limitacje
Czy obywatele wszystkich państw mogą wysyłać Zwój wskrzeszania?
Gracze z konta World of Warcraft z następujących państw mogą używać Zwoju wskrzeszania: Austria, Belgia, Finlandia, Francja, Niemcy, Grecja, Irlandia, Włochy, Łotwa, Holandia, Norwegia, Portugalia, Federacja Rosyjska, Hiszpania, Szwecja, Ukraina, Wielka Brytania.
Kto może otrzymać Zwój wskrzeszania?
By móc otrzymać Zwój wskrzeszania twój znajomy musiał w przeszłości posiadać abonament World of Warcraft, przez co najmniej 30 dni, a jego konto stało się nieaktywne przed lub w dniu 4 Marca 2012.
Jeśli konto World of Warcraft twojego znajomego jest nieaktywne od Grudnia 2009 (lub dłużej), twój znajomy musi najpierw przyłączyć konto gry do bezpłatnego konta Battle.net by mógł otrzymać Zwój wskrzeszania. Po więcej informacji na temat tworzenia konta Battle.net i łączenia go z kontem World of Warcraft prosimy by zapoznać się z naszym FAQ Konta Battle.net. Po stworzeniu konta Battle.net i przyłączeniu World of Warcraft będziesz mógł wysłać Zwój wskrzeszania do tej osoby.
Czy mogę wskrzesić jedno z moich własnych kont World of Warcraft?
Jeśli posiadasz co najmniej jedno aktywne konto World of Warcraft, możesz wysłać Zwoje wskrzeszania do swoich nieaktywnych kont.
Jak długo ważne jest zaproszenie od momentu wysłania Zwoju?
Twój znajomy ma 30 dni by zaakceptować zaproszenie. Zaproszenie ulegnie przedawnieniu, jeśli nie zostanie wykorzystana w tym czasie.
Czy istnieje ograniczenie dla ilości Zwojów wskrzeszania, które mogę wysłać?
Każde konto może wysłać jeden Zwój wskrzeszania w grze i poprzez konto Battle.net dziennie, co sprawia, że każde konto może wysłać dwa Zwoje dziennie, jeśli wykorzysta się zarówno Zwój w grze jak i na koncie Battle.net. Nie ma limitu dla całkowitej liczby Zwojów wskrzeszania, które można wysłać z jednego konta World of Warcraft.
Czy mogę zaprosić kogoś, kto nigdy wcześniej nie grał używając Zwoju wskrzeszania?
Zwój wskrzeszania może być wykorzystany tylko do zaproszenia graczy, którzy w przeszłości posiadali aktywne konta World of Warcraft. Po informacje na temat podobnej oferty dla graczy, którzy nigdy nie grali w World of Warcraft zapoznaj się z naszym FAQ Zrekrutuj Przyjaciela.
Wysyłanie Zwoju wskrzeszania
Jakie korzyści otrzymuje się za wysłanie Zwoju wskrzeszania?
Jeśli twój znajomy zaakceptuje zaproszenie i zapłaci za 30 dni abonamentu otrzymasz ekskluzywnego wierzchowca w grze – Spectral Gryphon dla postaci Alliance i Spectral Wind Rider dla postaci Hordy.
W jaki sposób mogę zdobyć wierzchowca, gdy mój znajomymi wykupi abonament?
Wejdź na stronę zarzadzania kontem Battle.net i kliknij na Zwój wskrzeszania. W zakładce Historia/Status znajdziesz przycisk Odbierz wierzchowca, gdy ta nagroda będzie dostępna. Wybierz serwer oraz postać, na którą chcesz wysłać wierzchowca by został on wysłany do skrzynki pocztowej w grze tej postaci.
Uwaga: z każdego Zwoju wskrzeszania można odebrać tylko jednego wierzchowca.
Kiedy otrzymam wierzchowca za wskrzeszenie znajomego?
Twój znajomy musi zaakceptować zaproszenie ze Zwoju wskrzeszania oraz odnowić abonament World of Warcraft, płacąc za 30 dni czasu gry, żebyś mógł otrzymać wierzchowca.
Czy mogę otrzymać kilka wierzchowców na moim koncie?
Tak! Ta nagroda zostanie przyznana za każdego znajomego, który zaakceptuje twoje zaproszenie i odnowi abonament na koncie, na co najmniej 30 dni.
Czy mogę śledzić zaproszenia, które wysłałem?
Gdy twój znajomy zaakceptuje zaproszenie będziesz mógł śledzić status zaproszenia na stronie Historia w zakładce Referowanie i nagrody na stronie Zarzadzania kontem Battle.net.
Kto otrzyma nagrodę, jeśli kilka osób wyśle Zwój wskrzeszania do tej samej osoby?
Tylko gracz, którego zaproszenie zostało zaakceptowane otrzyma nagrodę. Jeśli wskrzeszany gracz otrzyma kilka zaproszeń będzie zależało od niego, które zaproszenie zaakceptuje. Odbiorca może zaakceptować maksymalnie jeden Zwój wskrzeszania dla każdego kwalifikującego się do tej promocji konta World of Warcraft.
Dlaczego mój znajomy nie otrzymał mojego Zwoju wskrzeszania?
Zwoje wskrzeszania są wysyłane raz dziennie do wszystkich kwalifikujących się osób. Zaproszenie powinno dotrzeć do skrzynki pocztowej odbiorcy w ciągu 24-48 godzin. Odbiorca zaproszenia musi spełniać następujące kryteria by móc otrzymać zaproszenie:
- Znajomy musi posiadać konto Battle.net zanim wyślesz zaproszenie. Adres email, na który wysyłasz zaproszenie musi zgadzać się z adresem email zarejestrowanym na koncie Battle.net twojego znajomego.
- Twój znajomy nie może zmienić adresu email zarejestrowanego na koncie Battle.net po wysłaniu zaproszenia.
Uwaga: Jeśli ty lub twój znajomy musicie zmienić adres email zarejestrowany na koncie Battle.net należy to zrobić przed wysłaniem zaproszenia. Jeśli któryś z was zmieni adres email po wysłaniu Zwoju wskrzeszania, obydwoje utracicie zaproszenia oraz nagrody. - Twój znajomy musi posiadać, co najmniej jedno konto World of Warcraft, które nie jest zamknięte lub zbanowane i jest nieaktywne od 4/03/2012
Jeśli adres email nie dotarł do skrzynki twojego znajomego, prosimy by sprawdzić folder spam. Dodatkowo wystarczy zalogować się na stronę zarządzania kontem Battle.net, kliknąć licencję World of Warcraft, wybrać Referowanie i nagrody, Zwój wskrzeszania by sprawdzić dostępne zaproszenia.
Akceptowanie Zwoju wskrzeszania
Jakie korzyści są dostępne po zaakceptowaniu zaproszenia Zwoju wskrzeszania?
Odbiorca Zwoju wskrzeszania automatycznie otrzyma bezpłatne ulepszenie konta do poziomu Cataclysm. Dodatkowo może on również na stałe nadać jednej z postaci 80 poziom by móc w pełni wykorzystać 7 BEZPŁATNYCH dni na przygodę w świecie w World of Warcraft.
Uwaga: Cyfrowe ulepszenie konta oraz opcja przyznania 80 poziomu jednej z postaci będzie dostępna tylko podczas 90-dniowego okresu promocyjnego. Gracze, którzy zaakceptują Zwój wskrzeszania wysłany po zakończeniu promocji nadal otrzymają 7 BEZPŁATNYCH dni gry, ale nie będą się kwalifikować na ulepszenie konta oraz przyznanie 80 poziomu jednej z postaci.
Właśnie zaakceptowałem zaproszenie ze Zwoju wskrzeszania. W jaki sposób mogę nadać postaci 80 poziom?
Zaloguj się na konto Battle.net i kliknij na wskrzeszoną licencję. Po przejściu na stronę zarządzania grą kliknij na Odbierz nagrody i wybierz postać, której chcesz przyznać poziom wraz ze specjalizacją. Podczas kolejnego logowania się do gry twoja postać będzie gotowa do przygód w Azeroth!
W jaki sposób nadawanie 80 poziomu dla postaci działa dla osoby, która otrzymała Zwój wskrzeszania?
Po zaakceptowaniu Zwoju wskrzeszania, odbiorca może wybrać postać, której chce nadać 80 poziom. Przed ukończeniem procesu nadawania poziomu gracz również wybierze specjalizację dla postaci oraz zostaną przyznane talenty odpowiadające wybranej specjalizacji. Postać zostanie umieszczona w stolicy swojej frakcji i będzie od razu gotowa do gry. Oznacza to, że postać otrzyma wszystkie umiejętności klasowe oraz zaklęcia dostępne na poziomie 80-tym, latającego wierzchowca oraz umiejętność jazdy wraz z zielonej jakości przedmiotami odpowiednimi dla poziomu oraz specjalizacji postaci.
Jakiekolwiek przedmioty znajdujące się na tej postaci przed przyznaniem 80 poziomu zostaną wysłane do tej postaci pocztą w grze.
Zwierzętom Łowców (Hunter’s Pets) nie otrzymają specjalizacji automatycznie wiec Łowcy (Hunters), którym nadany został poziom będą musieli wybrać je ręcznie po zalogowaniu się do gry.
Uwaga: Aktywne zadania (Quests) mogą zostać porzucone podczas przyznawania poziomu. Jeśli zadanie zostanie porzucone w ten sposób będzie można je ponownie rozpocząć od NPC, który je zleca.
Co jeśli moja główna postać jest na innym serwerze lub w innej frakcji niż frakcja kolegi, który mnie zaprosił?
Jeśli postać, której nadano poziom 80 znajduje się na innym serwerze lub w innej frakcji niż postać osoby, która wysłała zaproszenie będzie można bezpłatnie dokonać transferu postaci lub/i zmiany frakcji by przenieść postać na serwer i frakcje kolegi.
Uwaga: Istniejące ograniczenia dotyczące Zmiany frakcji oraz Transferu postaci obejmują również system Zwoju wskrzeszania. Prosimy by zapoznać się z naszym FAQ Zmiany frakcji oraz FAQ Transferu postaci po więcej informacji. Dodatkowo, gracze z rosyjskich serwerów nie otrzymają bezpłatnego Transferu postaci, jeśli osoba, która przysłała im Zwój wskrzeszania gra na serwerze europejskim.
Ile razy jedna osoba może zaakceptować Zwój wskrzeszania?
Po 5 Marca 2012, każde konto World of Warcraft kwalifikujące się by otrzymać Zwój wskrzeszania będzie mogło przyjąć jedno zaproszenie. Jeśli twój znajomy zaakceptował już jedno zaproszenie po 5 Marca nie będzie mógł przyjąć kolejnych zaproszeń na tym samym koncie World of Warcraft, ale będzie mógł akceptować zaproszenia na innych kwalifikujących się kontach.
Czy jest możliwość nadania postaci 80 poziomu bez Zwoju wskrzeszania?
Możliwość nadania postaci 80 poziomu jest dostępna tylko po zaakceptowaniu zaproszenia ze Zwoju wskrzeszania.
Podsumowanie Cataclysm: Projektowanie starć
Caritas, | Komentarze : 24
Przypomnienie: Trwają konkursy z nagrodami w postaci zaproszeń do beta testów Diablo III. Więcej szczegółów w tym newsie.
W ramach naszej serii Post Mortem o Cataclysm, usiedliśmy z czołowym twórcą starć w World of Warcraft, Scottem "Daelo" Mercer’em, aby wysłuchać co myśli o lochach i rajdach w Cataclysm.
P: Jakie były wasze główne cele w Cataclysm?
Chcieliśmy być pewni, że tworzymy nowe wyzwania, mocne mechaniki i ciekawe istoty, równocześnie będąc wiernym dodatkowi i tematom, które chcieliśmy poruszyć. Trzy lochy rajdowe wyszły całkiem nieźle i mieliśmy mnóstwo zabawy tworząc historię Nefariana i Twilight’s Hammer. Byliśmy również w stanie dodać pewną dynamikę w Throne of the Four Winds, opartą na poruszaniu się graczy po różnych platformach.
P: Jak to wszystko ewoluowało wraz z kolejnymi patchami?
Zul’Aman i Zul’Gurub były interesującymi rajdami o różnych mechanikach i sprawnie przełożyły się na heroiczne lochy w patchu 4.1. Interesujące techniki i opcje dostępne kiedyś tylko podczas rajdów, teraz stały się dostępne dla graczy w 5 - osobowych instancjach.
Dodanie Dungeon Journal w patchu 4.2 również było sporym krokiem naprzód. Chcieliśmy mieć możliwość dzielenia się większą ilością informacji w grze, tak aby gracze nie musieli szukać wszystkiego na zewnętrznych stronach internetowych. Te strony są świetne w tym co robią, chcieliśmy zmniejszyć konieczność wychodzenia z gry w poszukiwaniu informacji, które gracze chcieli zobaczyć.
Dodanie Raid Findera w patchu 4.3 także dało graczom więcej możliwości doświadczania rajdowego materiału. Ta funkcja okazała się być niezwykle popularna i to nie tylko wśród tych, którzy zrezygnowali z rajdowania. Wielu graczy korzysta z Raid Findera, by uzbroić swoje alty, zebrać Valor Points lub po prostu dla zabawy.
P: Jak myślisz, co sprawdziło się najlepiej?
Dość udany był nasz tuning wszystkich czterech poziomów trudności rajdów. Było kilka potknięć tu i tam, ale udało nam się wprowadzić ideę, że 10- i 25-osobowe rajdy mogą mieć zbliżony poziom trudności. Mieliśmy również kilka pamiętnych lochów i filmowych momentów w Cataclysm. Jestem szczególnie zadowolony z interaktywnego bombardowania w Grim Batol z udziałem czerwonych smoków. Gracze naprawdę mogli odczuć epicką skalę Grim Batol i jak ich gra w trakcie tego eventu mogła sprawić, iż reszta dungeonu była już dużo łatwiejsza.
Dzięki naszym ulepszonym narzędziom i doświadczeniu zdobytym na przestrzeni lat, staliśmy się lepsi w poszukiwaniu sposobów wyjaśniających mechanikę naszych starć. Nasi bossowie lepiej ostrzegają graczy przed nadchodzącym zagrożeniem. W Dragon Soul zaczęliśmy również lepiej informować graczy jakie mechaniki sprawiły, że zostali pokonani. Zapewnienie graczom lepszego zrozumienia mechaniki starć jest ważnym celem. Czujemy, iż przegranie z bossem i brak zrozumienia co się właściwie stało jest frustrujące, podobnie jak pokonanie bossa i brak świadomości w jaki właściwie sposób wygrałeś nie daje aż takiej satysfakcji.
P: Co nie wyszło tak, jak zostało zaplanowane?
Początkowo stworzyliśmy zbyt trudne lochy na poziomie heroicznym. Poziom trudności raczej gwałtownie zmienił się w porównaniu z heroicznymi lochami z Wrath of the Lich King. Ta duża zmiana zaskoczyła wielu graczy i niektórych z nich frustrowała. Poziom trudności wpłynął również na wydłużenie czasu potrzebnego do ukończenia lochu w stosunku do tego, ile gracze byli skłonni go poświęcić. Wraz z patchem 4.3 znaleźliśmy się w znacznie lepszej sytuacji. Zawsze rozmawialiśmy o możliwości zrobienia lochu podczas lunchu i instancje Hour of Twilight taką możliwość nam dały. End Time, Well of Eternity i Hour of Twilight zapewniają graczom epickie doświadczenia z gry przy jednoczesnym zachowaniu idealnego balansu trudności, poziomu skomplikowania i wymaganego poświęconego czasu.
P: Czy było coś, co zaskoczyło was w reakcjach fanów na jakieś starcie?
Właściwie nie. Przez lata nauczyliśmy się oczekiwać nieoczekiwanego. Społeczność jest bardzo kreatywna i inteligentna. Najważniejszą dla nasz rzeczą jest to, aby gracze dobrze się bawili. Często znajdują ciekawe sposoby podejścia do różnych rzeczy, sposoby, których się nie spodziewaliśmy, ale tak długo, jak to twórcze rozwiązanie jest zabawą dla wszystkich, zazwyczaj nie mamy z tym problemu.
P: Czego nauczyliście się w Cataclysm i jakie są twoje główne cele w Mists of Pandaria?
Nauczyliśmy się, że możemy stworzyć szalone starcia, jak na przykład Spine of Deathwing. Cała ekipa poświęciła mnóstwo pracy i pod względem projektowania było to ciężkie wyzwanie. Jak zgrać walkę na grzbiecie gigantycznego latającego smoka bez wywoływania nudności? Jak sprawić, byś czuł, że jesteś na grzbiecie Deathwinga? Zapewnienie takich doświadczeń było bardzo ważne i każdy chciał mieć szansę nad tym pracować. Wspaniałe było to, że rozpoczęliśmy historię Cataclysmu od filmu ukazującego jak Deathwing dostaje swoją zbroję z elementium, a kończymy dodatek zdarciem tego uzbrojenia. Daje nam to prawdziwe zamknięcie fabuły.
W Mist of Pandaria będziemy dalej oferować nowe lochy i rajdy, jak również zaprezentujemy nowy rodzaj zawartości w formie trybu wyzwań i scenariuszy. Gracze poznają również nowych wrogów – Sha, Mogu i Mantid. Sprawienie, by te stworzenia ożyły, będzie wspaniałą zabawą.
P: Czy masz jakiś ulubiony loch lub walkę w Cataclysm?
Jest ich tak wiele. Conclave of Wind było świetne. Praca nad mechaniką pozwalającą graczom na zmianę platform była naprawdę mnóstwem zabawy, a otoczenie robiło świetne wrażenie. Taka walka była celem drużyny zajmującej się starciami przez bardzo długi czas.
Blackwing Descent było kolejnym ulubionym miejscem, a praca nad mechaniką starcia z Atramedesem dała nam dużo do myślenia. Jak stworzyć starcie ze ślepym, walczącym smokiem? Daliśmy mu więc sonar i pokazaliśmy interakcję ze wskaźnikiem poziomu dźwięku w interfejsie użytkownika.
W Bastion of Twilight udało nam się uwzględnić poziom ‘deprawacji’ podczas walki z Cho’gallem, dzięki czemu otrzymaliśmy kolejne ciekawe starcie.
P: Czy jest jakaś mechanika starć, którą zawsze chcieliście wprowadzić w życie, ale nie mogliście przed Cataclysm?
Właściwie nie. Jest tak dużo świetnych pomysłów, z którymi można pracować, że nigdy nie czułem się ograniczany. Łatwo być zainspirowanym pod względem kreatywnym przez ludzi wokół ciebie i ich energię. Pomysły nigdy nie są problemem. Zazwyczaj jest to kwestia podjęcia decyzji o tym, którymi z nich zajmiemy się jako następnymi, jednak możliwości są nieskończone.
P: Masz jakiś „wymarzony” loch czy starcie, które chciałbyś stworzyć gdybyś miał możliwość?
Nigdy nie czułem, abym nie mógł robić rzeczy, które chcę zrobić. Każda osoba z ekipy jest całkowicie oddana temu, aby zapewnić nam nieograniczone możliwości tworzenia epickich i niesamowitych starć. Jednak gdybym już musiał coś wspomnieć, byłyby to wielkie, zabójcze roboty. Był Mimiron w Ulduar, ale zabójczych robotów nigdy za wiele.
P: Dziękujemy za Twój czas, Scott.
Proszę bardzo.
Cytat z: Nethaera (źródło)
W ramach naszej serii Post Mortem o Cataclysm, usiedliśmy z czołowym twórcą starć w World of Warcraft, Scottem "Daelo" Mercer’em, aby wysłuchać co myśli o lochach i rajdach w Cataclysm.
P: Jakie były wasze główne cele w Cataclysm?
Chcieliśmy być pewni, że tworzymy nowe wyzwania, mocne mechaniki i ciekawe istoty, równocześnie będąc wiernym dodatkowi i tematom, które chcieliśmy poruszyć. Trzy lochy rajdowe wyszły całkiem nieźle i mieliśmy mnóstwo zabawy tworząc historię Nefariana i Twilight’s Hammer. Byliśmy również w stanie dodać pewną dynamikę w Throne of the Four Winds, opartą na poruszaniu się graczy po różnych platformach.
P: Jak to wszystko ewoluowało wraz z kolejnymi patchami?
Zul’Aman i Zul’Gurub były interesującymi rajdami o różnych mechanikach i sprawnie przełożyły się na heroiczne lochy w patchu 4.1. Interesujące techniki i opcje dostępne kiedyś tylko podczas rajdów, teraz stały się dostępne dla graczy w 5 - osobowych instancjach.
Dodanie Dungeon Journal w patchu 4.2 również było sporym krokiem naprzód. Chcieliśmy mieć możliwość dzielenia się większą ilością informacji w grze, tak aby gracze nie musieli szukać wszystkiego na zewnętrznych stronach internetowych. Te strony są świetne w tym co robią, chcieliśmy zmniejszyć konieczność wychodzenia z gry w poszukiwaniu informacji, które gracze chcieli zobaczyć.
Dodanie Raid Findera w patchu 4.3 także dało graczom więcej możliwości doświadczania rajdowego materiału. Ta funkcja okazała się być niezwykle popularna i to nie tylko wśród tych, którzy zrezygnowali z rajdowania. Wielu graczy korzysta z Raid Findera, by uzbroić swoje alty, zebrać Valor Points lub po prostu dla zabawy.
P: Jak myślisz, co sprawdziło się najlepiej?
Dość udany był nasz tuning wszystkich czterech poziomów trudności rajdów. Było kilka potknięć tu i tam, ale udało nam się wprowadzić ideę, że 10- i 25-osobowe rajdy mogą mieć zbliżony poziom trudności. Mieliśmy również kilka pamiętnych lochów i filmowych momentów w Cataclysm. Jestem szczególnie zadowolony z interaktywnego bombardowania w Grim Batol z udziałem czerwonych smoków. Gracze naprawdę mogli odczuć epicką skalę Grim Batol i jak ich gra w trakcie tego eventu mogła sprawić, iż reszta dungeonu była już dużo łatwiejsza.
Dzięki naszym ulepszonym narzędziom i doświadczeniu zdobytym na przestrzeni lat, staliśmy się lepsi w poszukiwaniu sposobów wyjaśniających mechanikę naszych starć. Nasi bossowie lepiej ostrzegają graczy przed nadchodzącym zagrożeniem. W Dragon Soul zaczęliśmy również lepiej informować graczy jakie mechaniki sprawiły, że zostali pokonani. Zapewnienie graczom lepszego zrozumienia mechaniki starć jest ważnym celem. Czujemy, iż przegranie z bossem i brak zrozumienia co się właściwie stało jest frustrujące, podobnie jak pokonanie bossa i brak świadomości w jaki właściwie sposób wygrałeś nie daje aż takiej satysfakcji.
P: Co nie wyszło tak, jak zostało zaplanowane?
Początkowo stworzyliśmy zbyt trudne lochy na poziomie heroicznym. Poziom trudności raczej gwałtownie zmienił się w porównaniu z heroicznymi lochami z Wrath of the Lich King. Ta duża zmiana zaskoczyła wielu graczy i niektórych z nich frustrowała. Poziom trudności wpłynął również na wydłużenie czasu potrzebnego do ukończenia lochu w stosunku do tego, ile gracze byli skłonni go poświęcić. Wraz z patchem 4.3 znaleźliśmy się w znacznie lepszej sytuacji. Zawsze rozmawialiśmy o możliwości zrobienia lochu podczas lunchu i instancje Hour of Twilight taką możliwość nam dały. End Time, Well of Eternity i Hour of Twilight zapewniają graczom epickie doświadczenia z gry przy jednoczesnym zachowaniu idealnego balansu trudności, poziomu skomplikowania i wymaganego poświęconego czasu.
P: Czy było coś, co zaskoczyło was w reakcjach fanów na jakieś starcie?
Właściwie nie. Przez lata nauczyliśmy się oczekiwać nieoczekiwanego. Społeczność jest bardzo kreatywna i inteligentna. Najważniejszą dla nasz rzeczą jest to, aby gracze dobrze się bawili. Często znajdują ciekawe sposoby podejścia do różnych rzeczy, sposoby, których się nie spodziewaliśmy, ale tak długo, jak to twórcze rozwiązanie jest zabawą dla wszystkich, zazwyczaj nie mamy z tym problemu.
P: Czego nauczyliście się w Cataclysm i jakie są twoje główne cele w Mists of Pandaria?
Nauczyliśmy się, że możemy stworzyć szalone starcia, jak na przykład Spine of Deathwing. Cała ekipa poświęciła mnóstwo pracy i pod względem projektowania było to ciężkie wyzwanie. Jak zgrać walkę na grzbiecie gigantycznego latającego smoka bez wywoływania nudności? Jak sprawić, byś czuł, że jesteś na grzbiecie Deathwinga? Zapewnienie takich doświadczeń było bardzo ważne i każdy chciał mieć szansę nad tym pracować. Wspaniałe było to, że rozpoczęliśmy historię Cataclysmu od filmu ukazującego jak Deathwing dostaje swoją zbroję z elementium, a kończymy dodatek zdarciem tego uzbrojenia. Daje nam to prawdziwe zamknięcie fabuły.
W Mist of Pandaria będziemy dalej oferować nowe lochy i rajdy, jak również zaprezentujemy nowy rodzaj zawartości w formie trybu wyzwań i scenariuszy. Gracze poznają również nowych wrogów – Sha, Mogu i Mantid. Sprawienie, by te stworzenia ożyły, będzie wspaniałą zabawą.
P: Czy masz jakiś ulubiony loch lub walkę w Cataclysm?
Jest ich tak wiele. Conclave of Wind było świetne. Praca nad mechaniką pozwalającą graczom na zmianę platform była naprawdę mnóstwem zabawy, a otoczenie robiło świetne wrażenie. Taka walka była celem drużyny zajmującej się starciami przez bardzo długi czas.
Blackwing Descent było kolejnym ulubionym miejscem, a praca nad mechaniką starcia z Atramedesem dała nam dużo do myślenia. Jak stworzyć starcie ze ślepym, walczącym smokiem? Daliśmy mu więc sonar i pokazaliśmy interakcję ze wskaźnikiem poziomu dźwięku w interfejsie użytkownika.
W Bastion of Twilight udało nam się uwzględnić poziom ‘deprawacji’ podczas walki z Cho’gallem, dzięki czemu otrzymaliśmy kolejne ciekawe starcie.
P: Czy jest jakaś mechanika starć, którą zawsze chcieliście wprowadzić w życie, ale nie mogliście przed Cataclysm?
Właściwie nie. Jest tak dużo świetnych pomysłów, z którymi można pracować, że nigdy nie czułem się ograniczany. Łatwo być zainspirowanym pod względem kreatywnym przez ludzi wokół ciebie i ich energię. Pomysły nigdy nie są problemem. Zazwyczaj jest to kwestia podjęcia decyzji o tym, którymi z nich zajmiemy się jako następnymi, jednak możliwości są nieskończone.
P: Masz jakiś „wymarzony” loch czy starcie, które chciałbyś stworzyć gdybyś miał możliwość?
Nigdy nie czułem, abym nie mógł robić rzeczy, które chcę zrobić. Każda osoba z ekipy jest całkowicie oddana temu, aby zapewnić nam nieograniczone możliwości tworzenia epickich i niesamowitych starć. Jednak gdybym już musiał coś wspomnieć, byłyby to wielkie, zabójcze roboty. Był Mimiron w Ulduar, ale zabójczych robotów nigdy za wiele.
P: Dziękujemy za Twój czas, Scott.
Proszę bardzo.
WoWCenter.pl zaktualizowane do wersji 2.0! Zgarnij nagrody z okazji premiery!
Kumbol, | Komentarze : 107
Aktualizacja 22:10 - Dzięki wszystkim serdecznie za komentarze (i te pozytywne, ale też konstruktywnie krytykujące)! Wylosowaliśmy zdobywcę wierzchowca Heart of the Aspects - jest nim użytkownik autsajder. Gratulacje! Już niebawem więcej informacji o kolejnych konkursach, w których nagrodami będą zaproszenia do bety Diablo III!
Nadszedł wreszcie długo wyczekiwany dzień premiery nowego patcha do World of.... ekhm, nie nie, nie tym razem! Teraz chodzi o coś innego: zupełnie nową wersję naszego serwisu! Serdecznie witamy na WoWCenter.pl 2.0!
Po wielu miesiącach ciężkiej pracy całej ekipy redakcyjnej mamy przyjemność zaprezentować Wam całkowicie odmieniony serwis. Jesteśmy niezmiernie szczęśliwi, że możemy wreszcie opuścić zasłonę tajemnicy i pokazać go Wam w pełnej krasie. Właściwie, to jesteśmy tak szczęśliwi, że aż przyszykowaliśmy kilka konkursów z okazji premiery. Pierwszy z nich trwa już teraz - spośród wszystkich komentujących wylosujemy jednego użytkownika, z którym podzielimy się naszą radością i obdarujemy go najnowszym wierzchowcem z Pet Store, Heart of the Aspects!
Przejdźmy jednak do omówienia najważniejszych zmian i nowości w nowej wersji. Ojj, a tych jest od groma! Oto więc ich podsumowanie:
Zupełnie nowa szata graficzna
Układ i szata graficzna WoWCenter.pl uległy całkowitej przemianie, pierwszej tak drastycznej od czasu debiutu naszego serwisu (jeszcze jako TheBurningCrusade.pl) w internecie. Pozbyliśmy się przeładowanego, wszystkomającego lewego menu na rzecz uproszczonej górnej belki z najważniejszymi odnośnikami do głównych punktów zainteresowań. Jesteśmy przekonani, że nowy układ jest przystępniejszy i bardziej przejrzysty od poprzedniego.
Wyjątkowo dumni jesteśmy z nowej szaty graficznej, która serwuje Wam dynamiczne tła w zależności od podstrony, na której się znajdujecie. Dzięki fantastycznym grafikom artystów Blizzarda pracującym nad grą oraz karcianką TCG udało się stworzyć naprawdę unikalny, artystyczny styl nowych stron WoWCenter.pl. Wierzymy, że przeglądanie serwisu będzie prawdziwą ucztą dla Waszych oczu.
Przebudowany system gildii
To największa "funkcjonalna" nowość wersji 2.0. W ręce polskiej społeczności oddajemy dziś kompletne narzędzie do profilowania i rankingowania swoich gildii. Dzięki rozbudowanym możliwościom modyfikowania wyglądu profilu każda gildia będzie mogła stworzyć unikalną wizytówkę na jednym z największych polskich serwisów o World of Warcraft. Z platformy Battle.net pobieramy wszystko, co się da, i te informacje obudowujemy całą masą innych możliwości. Mamy więc oryginalne tabardy, ale umożliwiamy też wgranie swojego loga. Opis można bardzo łatwo formatować rożnymi tagami BBCode, a proste opcje określania poszukiwanych klas pozwalają na szybkie otwarcie rekrutacji i dotarcie do potencjalnych kandydatów. Dajemy Wam nawet możliwość dopasowania tła profilu! Do wyboru są wszystkie grafiki, jakie występują na stronach WoWCenter.pl.
Integralną częścią nowego systemu gildii jest dział filmowy. Administator profilu gildiowego może w prosty sposób dodawać w ramach swojej gildii filmiki z serwisu YouTube, przedstawiające np. walkę z konkretnym bossem. Mnogość opcji pozwala bardzo dokładnie skategoryzować filmik wedle rozmiaru rajdu, poziomu trudności czy nazwy samego bossa. Dzięki temu widzowie mogą szybko odnaleźć zapiski wideo z konkretnych rajdów przemierzanych przez polskie gildie.
Istotnym zmianom uległ też sam system rankingowy. Odpowiadając na Wasze uwagi wprowadziliśmy dodatkowy podział na gildie 25-osobowe i 10-osobowe. Ponadto tabele zawierają teraz tooltipy z dokładnymi danymi o pokonanych bossach. Sam ranking jest od teraz wielostronicowy i uwzględnia wszystkie gildie z naszego systemu, które posiadają profil na ogólnoświatowym portalu WoWProgress.com.
Aktualizacje opisów klas i profesji
Kontynuujemy zapoczątkowane przez nowe strony Ras aktualizowanie bazy tekstów naszego serwisu. Wraz z dzisiejszym patchem 2.0 oddajemy zupełnie przerobione i odświeżone artykuły dotyczące wszystkich Klas i Profesji. Są to, tak jak przy Rasach, tłumaczenia tekstów z oficjalnej strony World of Warcraft na Battle.net. Wszystkie przerobione artykuły mają przejrzysty, czytelny układ i zawierają fragmenty zarówno fabularyzowane, jak i te bardzo praktyczne.
W ten sposób zamknęliśmy te najważniejsze, najbardziej podstawowe kategorie. W ciągu kolejnych miesięcy będziemy odświeżać i aktualizować kolejne bloki informacji, w szczególności artykuły związane z lochami i rajdami. Pojawią się też zupełnie nowe materiały, takie jak przewodnik dla początkujących, który zostanie opublikowany w przeciągu kilku najbliższych tygodni.
Ranking postaci wedle osiągnięć
Biorąc pod uwagę, że już od bardzo dawna umożliwiamy Wam dodawanie postaci do swoich profili na WoWCenter.pl, aż prosiło się o stworzenie tego typu rankingu. Oto więc jest! Od dziś możecie sprawdzić swoją pozycję w rankingu postaci wedle punktów osiągnięć (achievements) i konkurować z innymi o miano największego achievemenciarza w Polsce. Niechaj dźwięk zdobywanego osiągnięcia towarzyszy Wam jak najczęściej!
Odpicowana strona o redakcji
]:-) Bo zaprezentować się dobrze też trzeba, a co! Dotychczasowa strona przedstawiająca redakcję... cóż, łagodnie mówiąc, szałowa nie była. Uznaliśmy, że trzeba zrzucić te maski skromności i pokazać, jakimi super fajnymi gośćmi jesteśmy w rzeczywistości. Dzięki fantastycznej robocie wykonanej przez August możecie od dziś podziwiać nasze epickie osobowości sportretowane w równie epicki (i humorystyczny) sposób. Nie będziemy ukrywać, że według wewnętrznych szacunków spodziewamy się, iż strona o redakcji będzie teraz najczęściej wywoływanym elementem serwisu. ... to chyba dobrze?
Profil WoWCenter.pl na twitterze
Twitter zyskuje w Polsce na popularności. Pamiętacie debaty o ACTA? Za plecami naszego premiera stale przewijały się nowe obywatelskie ćwierknięcia. Web 2.0 to już dawno teraźniejszość i choćbyśmy nie wiem jak się wzbraniali (czego swoją drogą nie chcemy!), to nie unikniemy coraz głębszego przenikania się serwisów społecznościowych z tymi "zwykłymi". Wsiadamy więc do rozćwierkanego pociągu i liczymy, że fani twittera rychło zaczną obserwować nasz nowy oficjalny profil w tym serwisie.
Pomniejsze usprawnienia
Jest ich cała masa. Postaram się z pamięci wymienić większość, bo wszystkich z pewnością nie spamiętałem: śledzenie tematów, BBCode w komentarzach, zwiększony do 10 limit przypisanych do profilu postaci, zmiana kolejności wyświetlania postaci, potwierdzanie nowego konta emailem (a macie, boty!), tag przekreślenia, podział archiwum newsów na roczniki, punkty osiągnięć w tooltipach postaci, podforum klasy Monka... Uff, i do tego niepoliczalna ilość drobnych usprawnień i poprawek tu i tam, zakulisowych i takich zupełnie widocznych. Mamy nadzieję, że przypadną Wam do gustu.
I jak? Wygląda ok? Dajcie koniecznie znać w komentarzach, jak znajdujecie nową szatę graficzną i świeże funkcje! Pamiętajcie, że spośród wszystkich komentujących wylosujemy jednego szczęściarza, który otrzyma najnowszego wierzchowca z Pet Store, czyli piękne (subiektywnie) smoczysko Heart of the Aspects warte 20 euro. Zdobywcę smoka wybierzemy dziś w okolicach 22:00, by wkrótce potem odpalić kolejne tajne konkursy, w których tajnymi nagrodami będą zaproszenia do beta testów Diablo III... ups, czy ja je właśnie zapowiedziałem? No cóż, stało się.
Ogłaszam przerwę techniczną za oficjalnie zakończoną, a patch 2.0 za sukcesywnie wdrożony! Zapewne w najbliższym czasie po cichu będziemy hotfixować przeróżne mankamenty, które mogły się pojawić przy tak poważnej operacji, ale w końcu małe wpadki zdarzają się też najlepszym (patrzę na ciebie, Blizzardzie).
Cała redakcja WoWCenter.pl życzy Wam miłych chwil spędzonych w serwisie!
Nadszedł wreszcie długo wyczekiwany dzień premiery nowego patcha do World of.... ekhm, nie nie, nie tym razem! Teraz chodzi o coś innego: zupełnie nową wersję naszego serwisu! Serdecznie witamy na WoWCenter.pl 2.0!
Po wielu miesiącach ciężkiej pracy całej ekipy redakcyjnej mamy przyjemność zaprezentować Wam całkowicie odmieniony serwis. Jesteśmy niezmiernie szczęśliwi, że możemy wreszcie opuścić zasłonę tajemnicy i pokazać go Wam w pełnej krasie. Właściwie, to jesteśmy tak szczęśliwi, że aż przyszykowaliśmy kilka konkursów z okazji premiery. Pierwszy z nich trwa już teraz - spośród wszystkich komentujących wylosujemy jednego użytkownika, z którym podzielimy się naszą radością i obdarujemy go najnowszym wierzchowcem z Pet Store, Heart of the Aspects!
Przejdźmy jednak do omówienia najważniejszych zmian i nowości w nowej wersji. Ojj, a tych jest od groma! Oto więc ich podsumowanie:
Zupełnie nowa szata graficzna
Układ i szata graficzna WoWCenter.pl uległy całkowitej przemianie, pierwszej tak drastycznej od czasu debiutu naszego serwisu (jeszcze jako TheBurningCrusade.pl) w internecie. Pozbyliśmy się przeładowanego, wszystkomającego lewego menu na rzecz uproszczonej górnej belki z najważniejszymi odnośnikami do głównych punktów zainteresowań. Jesteśmy przekonani, że nowy układ jest przystępniejszy i bardziej przejrzysty od poprzedniego.
Wyjątkowo dumni jesteśmy z nowej szaty graficznej, która serwuje Wam dynamiczne tła w zależności od podstrony, na której się znajdujecie. Dzięki fantastycznym grafikom artystów Blizzarda pracującym nad grą oraz karcianką TCG udało się stworzyć naprawdę unikalny, artystyczny styl nowych stron WoWCenter.pl. Wierzymy, że przeglądanie serwisu będzie prawdziwą ucztą dla Waszych oczu.
Przebudowany system gildii
To największa "funkcjonalna" nowość wersji 2.0. W ręce polskiej społeczności oddajemy dziś kompletne narzędzie do profilowania i rankingowania swoich gildii. Dzięki rozbudowanym możliwościom modyfikowania wyglądu profilu każda gildia będzie mogła stworzyć unikalną wizytówkę na jednym z największych polskich serwisów o World of Warcraft. Z platformy Battle.net pobieramy wszystko, co się da, i te informacje obudowujemy całą masą innych możliwości. Mamy więc oryginalne tabardy, ale umożliwiamy też wgranie swojego loga. Opis można bardzo łatwo formatować rożnymi tagami BBCode, a proste opcje określania poszukiwanych klas pozwalają na szybkie otwarcie rekrutacji i dotarcie do potencjalnych kandydatów. Dajemy Wam nawet możliwość dopasowania tła profilu! Do wyboru są wszystkie grafiki, jakie występują na stronach WoWCenter.pl.
Integralną częścią nowego systemu gildii jest dział filmowy. Administator profilu gildiowego może w prosty sposób dodawać w ramach swojej gildii filmiki z serwisu YouTube, przedstawiające np. walkę z konkretnym bossem. Mnogość opcji pozwala bardzo dokładnie skategoryzować filmik wedle rozmiaru rajdu, poziomu trudności czy nazwy samego bossa. Dzięki temu widzowie mogą szybko odnaleźć zapiski wideo z konkretnych rajdów przemierzanych przez polskie gildie.
Istotnym zmianom uległ też sam system rankingowy. Odpowiadając na Wasze uwagi wprowadziliśmy dodatkowy podział na gildie 25-osobowe i 10-osobowe. Ponadto tabele zawierają teraz tooltipy z dokładnymi danymi o pokonanych bossach. Sam ranking jest od teraz wielostronicowy i uwzględnia wszystkie gildie z naszego systemu, które posiadają profil na ogólnoświatowym portalu WoWProgress.com.
Aktualizacje opisów klas i profesji
Kontynuujemy zapoczątkowane przez nowe strony Ras aktualizowanie bazy tekstów naszego serwisu. Wraz z dzisiejszym patchem 2.0 oddajemy zupełnie przerobione i odświeżone artykuły dotyczące wszystkich Klas i Profesji. Są to, tak jak przy Rasach, tłumaczenia tekstów z oficjalnej strony World of Warcraft na Battle.net. Wszystkie przerobione artykuły mają przejrzysty, czytelny układ i zawierają fragmenty zarówno fabularyzowane, jak i te bardzo praktyczne.
W ten sposób zamknęliśmy te najważniejsze, najbardziej podstawowe kategorie. W ciągu kolejnych miesięcy będziemy odświeżać i aktualizować kolejne bloki informacji, w szczególności artykuły związane z lochami i rajdami. Pojawią się też zupełnie nowe materiały, takie jak przewodnik dla początkujących, który zostanie opublikowany w przeciągu kilku najbliższych tygodni.
Ranking postaci wedle osiągnięć
Biorąc pod uwagę, że już od bardzo dawna umożliwiamy Wam dodawanie postaci do swoich profili na WoWCenter.pl, aż prosiło się o stworzenie tego typu rankingu. Oto więc jest! Od dziś możecie sprawdzić swoją pozycję w rankingu postaci wedle punktów osiągnięć (achievements) i konkurować z innymi o miano największego achievemenciarza w Polsce. Niechaj dźwięk zdobywanego osiągnięcia towarzyszy Wam jak najczęściej!
Odpicowana strona o redakcji
]:-) Bo zaprezentować się dobrze też trzeba, a co! Dotychczasowa strona przedstawiająca redakcję... cóż, łagodnie mówiąc, szałowa nie była. Uznaliśmy, że trzeba zrzucić te maski skromności i pokazać, jakimi super fajnymi gośćmi jesteśmy w rzeczywistości. Dzięki fantastycznej robocie wykonanej przez August możecie od dziś podziwiać nasze epickie osobowości sportretowane w równie epicki (i humorystyczny) sposób. Nie będziemy ukrywać, że według wewnętrznych szacunków spodziewamy się, iż strona o redakcji będzie teraz najczęściej wywoływanym elementem serwisu. ... to chyba dobrze?
Profil WoWCenter.pl na twitterze
Twitter zyskuje w Polsce na popularności. Pamiętacie debaty o ACTA? Za plecami naszego premiera stale przewijały się nowe obywatelskie ćwierknięcia. Web 2.0 to już dawno teraźniejszość i choćbyśmy nie wiem jak się wzbraniali (czego swoją drogą nie chcemy!), to nie unikniemy coraz głębszego przenikania się serwisów społecznościowych z tymi "zwykłymi". Wsiadamy więc do rozćwierkanego pociągu i liczymy, że fani twittera rychło zaczną obserwować nasz nowy oficjalny profil w tym serwisie.
Pomniejsze usprawnienia
Jest ich cała masa. Postaram się z pamięci wymienić większość, bo wszystkich z pewnością nie spamiętałem: śledzenie tematów, BBCode w komentarzach, zwiększony do 10 limit przypisanych do profilu postaci, zmiana kolejności wyświetlania postaci, potwierdzanie nowego konta emailem (a macie, boty!), tag przekreślenia, podział archiwum newsów na roczniki, punkty osiągnięć w tooltipach postaci, podforum klasy Monka... Uff, i do tego niepoliczalna ilość drobnych usprawnień i poprawek tu i tam, zakulisowych i takich zupełnie widocznych. Mamy nadzieję, że przypadną Wam do gustu.
I jak? Wygląda ok? Dajcie koniecznie znać w komentarzach, jak znajdujecie nową szatę graficzną i świeże funkcje! Pamiętajcie, że spośród wszystkich komentujących wylosujemy jednego szczęściarza, który otrzyma najnowszego wierzchowca z Pet Store, czyli piękne (subiektywnie) smoczysko Heart of the Aspects warte 20 euro. Zdobywcę smoka wybierzemy dziś w okolicach 22:00, by wkrótce potem odpalić kolejne tajne konkursy, w których tajnymi nagrodami będą zaproszenia do beta testów Diablo III... ups, czy ja je właśnie zapowiedziałem? No cóż, stało się.
Ogłaszam przerwę techniczną za oficjalnie zakończoną, a patch 2.0 za sukcesywnie wdrożony! Zapewne w najbliższym czasie po cichu będziemy hotfixować przeróżne mankamenty, które mogły się pojawić przy tak poważnej operacji, ale w końcu małe wpadki zdarzają się też najlepszym (patrzę na ciebie, Blizzardzie).
Cała redakcja WoWCenter.pl życzy Wam miłych chwil spędzonych w serwisie!
Blizzard zwalnia 600 pracowników, Mike Morhaime uspokaja
Kumbol, | Komentarze : 1
Dość zatrważające informacje ukazały się dziś w komunikacie prasowym studia Blizzard Entertainment opublikowanym na łamach serwisu Business Wire. Wynika z nich, że Zamieć podjęła decyzję o zwolnieniu około 600 pracowników. Liczba wydaje się naprawdę spora, jednak firma tłumaczy te działania przerostem zatrudnienia, jaki miał miejsce w kilku działach. Co istotne, 90% redukowanych etatów to stanowiska spoza zespołów deweloperskich. Podkreślono szczególnie, że w ekipie odpowiedzialnej za World of Warcraft nie dokonano żadnych redukcji.
W związku z zaniepokojeniem fanów, jakie od razu objawiło się na oficjalnych forach, Mike Morhaime, dyrektor generalny Blizzarda, wystosował specjalny list, którego treść możecie przeczytać poniżej:
Cytat z: Blizzard (źródło)
IRVINE, Kalifornia.--(BUSINESS WIRE)--Spółka Blizzard Entertainment, Inc. ogłosiła dziś, że przeprowadziła przegląd swojego przedsiębiorstwa w oparciu o aktualne zapotrzebowanie organizacyjne. W związku z zakończeniem przeglądu spółka przeprowadzi globalną redukcję zatrudnienia o około 600 pracowników. Spółka ocenia, że około 90% dotkniętych redukcją pracowników pochodzić będzie z działów niezwiązanych z tworzeniem gier. Zespół deweloperski World of Warcraft® nie zostanie dotknięty w żaden sposób.
"Stała ewaluacja zespołów i działań firmy jest niezbędna dla długofalowego zdrowia każdego przedsiębiorstwa. W ciągu kilku ostatnich lat ogromnie rozbudowaliśmy naszą spółkę i poczyniliśmy znaczne inwestycje w infrastrukturę, by lepiej odpowiadać na zapotrzebowanie naszej globalnej społeczności. Jednakże, wraz z rozwojem i ewolucją branży, w tym także i Blizzarda, musieliśmy podjąć kilka trudnych decyzji w celu skutecznego reagowania na zmieniające się potrzeby naszej spółki," powiedział Mike Morhaime, dyrektor generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. "Pomimo tego, nie jest nam łatwo żegnać się z niektórymi członkami naszej ekipy. Jesteśmy wdzięczni, że mieliśmy możliwość pracować z ludźmi, których dotknęło dzisiejsze ogłoszenie, oraz dumni z wkładu, jaki wnieśli do Blizzarda. Życzymy im na przyszłość wszystkiego dobrego."
Decyzja ta nie będzie mieć wpływu na aktualne plany wydawnicze Blizzarda. Spółka w najbliższej przyszłości ogłosi konkretną datę premiery Diablo® III. Trwają także intensywne prace zmierzające do startu beta testów World of Warcraft: Mists of Pandaria™, Blizzard DOTA i StarCraft® II: Heart of the Swarm™. Blizzard pozostaje też wierny swoim wysokim standardom w zakresie obsługi klienta. Ponadto, spółka wciąż poszukuje nowych wykwalifikowanych pracowników na wiele różnych stanowisk. Więcej szczegółów można znaleźć w witrynie http://jobs.blizzard.com.
"Stała ewaluacja zespołów i działań firmy jest niezbędna dla długofalowego zdrowia każdego przedsiębiorstwa. W ciągu kilku ostatnich lat ogromnie rozbudowaliśmy naszą spółkę i poczyniliśmy znaczne inwestycje w infrastrukturę, by lepiej odpowiadać na zapotrzebowanie naszej globalnej społeczności. Jednakże, wraz z rozwojem i ewolucją branży, w tym także i Blizzarda, musieliśmy podjąć kilka trudnych decyzji w celu skutecznego reagowania na zmieniające się potrzeby naszej spółki," powiedział Mike Morhaime, dyrektor generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. "Pomimo tego, nie jest nam łatwo żegnać się z niektórymi członkami naszej ekipy. Jesteśmy wdzięczni, że mieliśmy możliwość pracować z ludźmi, których dotknęło dzisiejsze ogłoszenie, oraz dumni z wkładu, jaki wnieśli do Blizzarda. Życzymy im na przyszłość wszystkiego dobrego."
Decyzja ta nie będzie mieć wpływu na aktualne plany wydawnicze Blizzarda. Spółka w najbliższej przyszłości ogłosi konkretną datę premiery Diablo® III. Trwają także intensywne prace zmierzające do startu beta testów World of Warcraft: Mists of Pandaria™, Blizzard DOTA i StarCraft® II: Heart of the Swarm™. Blizzard pozostaje też wierny swoim wysokim standardom w zakresie obsługi klienta. Ponadto, spółka wciąż poszukuje nowych wykwalifikowanych pracowników na wiele różnych stanowisk. Więcej szczegółów można znaleźć w witrynie http://jobs.blizzard.com.
W związku z zaniepokojeniem fanów, jakie od razu objawiło się na oficjalnych forach, Mike Morhaime, dyrektor generalny Blizzarda, wystosował specjalny list, którego treść możecie przeczytać poniżej:
Cytat z: Mike Morhaime (źródło)
Ogłosiliśmy dzisiaj, że jesteśmy w trakcie przeprowadzania redukcji etatów w całej spółce, głównie poza działami deweloperskimi. Jestem przekonany, że w związku z tą wiadomością rodzą się w was różne pytania, więc skorzystam z tej okazji, by odpowiedzieć na nie możliwie jak najlepiej. Na przestrzeni kilku ubiegłych lat nasza spółka błyskawicznie się rozwijała i przeszła ewolucję, której celem było dostarczać wam i reszcie naszej globalnej społeczności lepsze usługi. To dzięki waszemu wsparciu dalej obsługujemy wyraźnie największą na świecie społeczność skupioną wokół abonamentowej gry MMO oraz najbardziej oddane eSportowe i internetowe społeczności graczy.
Aby nadal tworzyć epickie treści do gier przy jednoczesnym zachowaniu efektywności pod kątem obsługi graczy, musimy rozsądnie zarządzać naszymi zasobami. Oznacza to, że czasami musimy podejmować trudne decyzje w zakresie utrzymania naszej spółki w jak najlepszej kondycji. Aktualnie jesteśmy w trakcie podejmowania takich właśnie trudnych decyzji.
Po dokonaniu oceny naszych aktualnych potrzeb organizacyjnych, ustaliliśmy, że chociaż niektóre sektory naszego przedsiębiorstwa funkcjonują należycie i mogłyby skorzystać na dalszym rozwoju, w innych strefach zatrudnionych zostało więcej osób, niż było potrzeba. Z tego powodu musimy zmniejszyć liczbę pracowników w niektórych z naszych działów i rozstać się z niektórymi naszymi kolegami i przyjaciółmi w Blizzardzie. Wiem, że wszyscy rozumiecie, jak trudne mogą być takie sytuacje dla wszystkich, których mogą dotknąć, więc chcę was wszystkich zapewnić, że zaoferujemy wszystkim pracownikom, których dotyczy ta decyzja, specjalny pakiet w związku z rozwiązaniem umowy o pracę oraz inne świadczenia.
Chcę także podkreślić, że jesteśmy wciąż zdeterminowani, by zrealizować nasz cel wydania kilku gier w tym roku i że dzisiejsze wiadomości praktycznie nie dotyczą naszych zespołów deweloperskich. Dalej tworzymy, testujemy i szlifujemy gry Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, oraz inne, nieogłoszone jeszcze projekty. W najbliższych tygodniach podzielimy się z wami ekscytującymi wiadomościami na temat daty premiery Diablo III, a wkrótce odbędzie się nasza zamknięta prezentacja prasowa, podczas której przedstawimy najnowsze efekty prac nad Mists of Pandaria. Wiadome jest, że intensywnie pracujemy, by oddać wszystkie te gry w wasze ręce jak najszybciej.
Wszyscy oczekujecie od Blizzarda, że będzie pozostawał wierny swoim wartościom podczas tworzenia każdej gry i dostarczał najbardziej epickie wrażenia w historii. Dalej możecie oczekiwać od nas tego samego.
- Mike Morhaime
Aby nadal tworzyć epickie treści do gier przy jednoczesnym zachowaniu efektywności pod kątem obsługi graczy, musimy rozsądnie zarządzać naszymi zasobami. Oznacza to, że czasami musimy podejmować trudne decyzje w zakresie utrzymania naszej spółki w jak najlepszej kondycji. Aktualnie jesteśmy w trakcie podejmowania takich właśnie trudnych decyzji.
Po dokonaniu oceny naszych aktualnych potrzeb organizacyjnych, ustaliliśmy, że chociaż niektóre sektory naszego przedsiębiorstwa funkcjonują należycie i mogłyby skorzystać na dalszym rozwoju, w innych strefach zatrudnionych zostało więcej osób, niż było potrzeba. Z tego powodu musimy zmniejszyć liczbę pracowników w niektórych z naszych działów i rozstać się z niektórymi naszymi kolegami i przyjaciółmi w Blizzardzie. Wiem, że wszyscy rozumiecie, jak trudne mogą być takie sytuacje dla wszystkich, których mogą dotknąć, więc chcę was wszystkich zapewnić, że zaoferujemy wszystkim pracownikom, których dotyczy ta decyzja, specjalny pakiet w związku z rozwiązaniem umowy o pracę oraz inne świadczenia.
Chcę także podkreślić, że jesteśmy wciąż zdeterminowani, by zrealizować nasz cel wydania kilku gier w tym roku i że dzisiejsze wiadomości praktycznie nie dotyczą naszych zespołów deweloperskich. Dalej tworzymy, testujemy i szlifujemy gry Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, oraz inne, nieogłoszone jeszcze projekty. W najbliższych tygodniach podzielimy się z wami ekscytującymi wiadomościami na temat daty premiery Diablo III, a wkrótce odbędzie się nasza zamknięta prezentacja prasowa, podczas której przedstawimy najnowsze efekty prac nad Mists of Pandaria. Wiadome jest, że intensywnie pracujemy, by oddać wszystkie te gry w wasze ręce jak najszybciej.
Wszyscy oczekujecie od Blizzarda, że będzie pozostawał wierny swoim wartościom podczas tworzenia każdej gry i dostarczał najbardziej epickie wrażenia w historii. Dalej możecie oczekiwać od nas tego samego.
- Mike Morhaime
Włoska wersja językowa World of Warcraft potwierdzona! Polska będzie następna?!
Kumbol, | Komentarze : 17
Dziś rano oficjalny komunikat na europejskich stronach Battle.net potwierdził ostatnie spekulacje związane z kolejną wersją językową, w jakiej miałby zostać wydany World of Warcraft. Szybciej niż można się było tego spodziewać, Blizzard ogłosił, że World of Warcraft zostanie zlokalizowany na język włoski!
Dobrze dobrze, ale skąd ta nieukrywana ekscytacja u redaktora piszącego ten tekst? A stąd, że Włochy i Polska to były kraje zawsze idące w parze, jeśli chodzi o lokalizacje gier Blizzarda. Wszystko zaczęło się od tego komunikatu prasowego, który zapowiadał wydanie StarCrafta II po polsku i włosku. Jak się okazało później, do celów lokalizacji tego tytułu Blizzard outsource'ował tłumaczenie od zewnętrznych firm (u nas był to Porting House należący do grupy CD Projekt). Polski i włoski zespół utworzony w europejskich siedzibach Zamieci składał się jedynie z obsługi klienta, webmasterów i menadżerów społeczności.
Niedawno ujawniono, że przyszły niewątpliwy hit, Diablo III, także ukaże się po polsku i włosku. Można w miarę bezpiecznie założyć, iż w tym przypadku Blizzard także wykorzysta outsourcing. Niejasne jest natomiast, która polska firma otrzymała to odpowiedzialne zadanie - od jakiegoś czasu bowiem to nie Porting House, a Roboto Translation odpowiada za wszystkie tłumaczenia związane ze StarCraftem II (co można przeczytać w portfolio firmy).
Wszystko to jednak nie musiało nic oznaczać, bo dotychczas lokalizacjom World of Warcraft, a więc projektom na dużo większą skalę, towarzyszyły komunikaty na stronach z ofertami pracy w Blizzardzie, obwieszczające zapotrzebowanie na tłumaczy i testerów danego języka. Tak było w przypadku rosyjskiej wersji, było tak i przy hiszpańskiej, a także niedawno portugalskiej brazylijskiej. Nic nie wskazywało na to, że Blizzard odejdzie od tej strategii i zleci lokalizację swojego MMO zewnętrznej firmie.
A jednak! Oficjalnie dziś ogłoszona włoska wersja WoWa zwiastuje zerwanie z tą zasadą. (Klauzula: O ile oczywiście Blizzard nie rekrutował po cichu ekipy tłumaczy z Włoch, pomijając ogłoszenia naboru na swoich stronach z ofertami pracy, co jednak nigdy nie miało miejsca). Co więcej, póki co Zamieć nadal nie poszukuje osób na stanowiska, które można by bezpośrednio skojarzyć z lokalizacją World of Warcraft. Jedyna oferta pracy dla włoskojęzycznego pracownika to Web Editor - stanowisko, na które poszukuje się w tym momencie także kogoś z Polski.
Oczywiście nadal przestrzegam przed wyciąganiem zbyt pochopnym wniosków, przed nadmierną ekscytacją, bla bla bla. Coraz więcej znaków na niebie i ziemi zaczyna wskazywać na tę jedną rzecz, na którą czeka tak wielu polskich fanów. Robi się gorąco. Będziemy w napięciu obserwować, czy z któregoś z najbliższych patchy MMO-Champion nie wykopie informacji podobnej do tej, którą podzielił się ze światem na początku stycznia.
Mamy ekscytującą informację dla naszych włoskich graczy: wkrótce będziecie mogli grać w WoWa w waszym ojczystym języku!
Obecni gracze będą mogli pobrać darmowy pakiet językowy, by doświadczyć gry w języku włoskim, gdy zostanie ona udostępniona jeszcze w tym roku.
Gracze w Europie będą też mogli nabyć w pełni zlokalizowane wersje World of Warcraft (który zawiera teraz pierwszy dodatek, The Burning Crusade) i jego trzech pozostałych dodatków, Wrath of the Lich King, Cataclysm i nadchodzący Mists of Pandaria.
Gry będą dostępne do nabycia w sklepach oraz w wersji cyfrowej poprzez Battle.net.
Naturalnie, oficjalna strona i forum World of Warcraft także zostaną udostępnione w języku włoskim. Otworzymy też włoskojęzyczne serwery!
Wyczekujcie dalszych informacji na temat daty premiery w nadchodzących miesiącach.
Dobrze dobrze, ale skąd ta nieukrywana ekscytacja u redaktora piszącego ten tekst? A stąd, że Włochy i Polska to były kraje zawsze idące w parze, jeśli chodzi o lokalizacje gier Blizzarda. Wszystko zaczęło się od tego komunikatu prasowego, który zapowiadał wydanie StarCrafta II po polsku i włosku. Jak się okazało później, do celów lokalizacji tego tytułu Blizzard outsource'ował tłumaczenie od zewnętrznych firm (u nas był to Porting House należący do grupy CD Projekt). Polski i włoski zespół utworzony w europejskich siedzibach Zamieci składał się jedynie z obsługi klienta, webmasterów i menadżerów społeczności.
Niedawno ujawniono, że przyszły niewątpliwy hit, Diablo III, także ukaże się po polsku i włosku. Można w miarę bezpiecznie założyć, iż w tym przypadku Blizzard także wykorzysta outsourcing. Niejasne jest natomiast, która polska firma otrzymała to odpowiedzialne zadanie - od jakiegoś czasu bowiem to nie Porting House, a Roboto Translation odpowiada za wszystkie tłumaczenia związane ze StarCraftem II (co można przeczytać w portfolio firmy).
Wszystko to jednak nie musiało nic oznaczać, bo dotychczas lokalizacjom World of Warcraft, a więc projektom na dużo większą skalę, towarzyszyły komunikaty na stronach z ofertami pracy w Blizzardzie, obwieszczające zapotrzebowanie na tłumaczy i testerów danego języka. Tak było w przypadku rosyjskiej wersji, było tak i przy hiszpańskiej, a także niedawno portugalskiej brazylijskiej. Nic nie wskazywało na to, że Blizzard odejdzie od tej strategii i zleci lokalizację swojego MMO zewnętrznej firmie.
A jednak! Oficjalnie dziś ogłoszona włoska wersja WoWa zwiastuje zerwanie z tą zasadą. (Klauzula: O ile oczywiście Blizzard nie rekrutował po cichu ekipy tłumaczy z Włoch, pomijając ogłoszenia naboru na swoich stronach z ofertami pracy, co jednak nigdy nie miało miejsca). Co więcej, póki co Zamieć nadal nie poszukuje osób na stanowiska, które można by bezpośrednio skojarzyć z lokalizacją World of Warcraft. Jedyna oferta pracy dla włoskojęzycznego pracownika to Web Editor - stanowisko, na które poszukuje się w tym momencie także kogoś z Polski.
Oczywiście nadal przestrzegam przed wyciąganiem zbyt pochopnym wniosków, przed nadmierną ekscytacją, bla bla bla. Coraz więcej znaków na niebie i ziemi zaczyna wskazywać na tę jedną rzecz, na którą czeka tak wielu polskich fanów. Robi się gorąco. Będziemy w napięciu obserwować, czy z któregoś z najbliższych patchy MMO-Champion nie wykopie informacji podobnej do tej, którą podzielił się ze światem na początku stycznia.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Mamy ekscytującą informację dla naszych włoskich graczy: wkrótce będziecie mogli grać w WoWa w waszym ojczystym języku!
Obecni gracze będą mogli pobrać darmowy pakiet językowy, by doświadczyć gry w języku włoskim, gdy zostanie ona udostępniona jeszcze w tym roku.
Gracze w Europie będą też mogli nabyć w pełni zlokalizowane wersje World of Warcraft (który zawiera teraz pierwszy dodatek, The Burning Crusade) i jego trzech pozostałych dodatków, Wrath of the Lich King, Cataclysm i nadchodzący Mists of Pandaria.
Gry będą dostępne do nabycia w sklepach oraz w wersji cyfrowej poprzez Battle.net.
Naturalnie, oficjalna strona i forum World of Warcraft także zostaną udostępnione w języku włoskim. Otworzymy też włoskojęzyczne serwery!
Wyczekujcie dalszych informacji na temat daty premiery w nadchodzących miesiącach.
PayPal dostępny na europejskim Battle.net
Kumbol, | Komentarze : 0
Z lekkim poślizgiem względem oficjalnego startu Salda Battle.net, ale jest! System płatniczy PayPal został udostępniony dla europejskich użytkowników Battle.net. Może już być dodawany jako nowy środek płatności i wykorzystywany do zakupu cyfrowych edycji gier dystrybuowanych na sieciowej platformie Blizzarda, a także różnych usług dla World of Warcraft (zmiana nazwy postaci, transfer na inny serwer itd.). Niestety wciąż jeszcze nie można kupować czasu gry do naszego ulubionego MMO za pośrednictwem PayPala. Taka możliwość pojawi się później (tak, jeszcze później).
Szczegółowe instrukcje synchronizacji PayPala z kontem Battle.net, oraz jego późniejsze wykorzystywanie jako metody płatności, znajdziecie w dedykowanym artykule na stronach pomocy Battle.net.
Miło nam poinformować, że udostępniliśmy możliwość płatności przez PayPal w europejskim serwisie Battle.net.
Oznacza to, że możecie zsynchronizować konta PayPal z kontami Battle.net i kupować produkty oraz usługi Blizzard Entertainment bezpośrednio przez Battle.net.
Aktualnie możecie korzystać z płatności przez PayPal, aby kupować płatne usługi dla postaci w World of Warcraft oraz cyfrowe wersje wybranych gier Blizzard Entertainment, w tym Diablo II, StarCraft II i rozszerzenia do World of Warcraft.
Więcej informacji o nowo udostępnionej dla Europy opcji płatności przez PayPal znajdziecie w FAQ dot. PayPal.
Szczegółowe instrukcje synchronizacji PayPala z kontem Battle.net, oraz jego późniejsze wykorzystywanie jako metody płatności, znajdziecie w dedykowanym artykule na stronach pomocy Battle.net.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Miło nam poinformować, że udostępniliśmy możliwość płatności przez PayPal w europejskim serwisie Battle.net.
Oznacza to, że możecie zsynchronizować konta PayPal z kontami Battle.net i kupować produkty oraz usługi Blizzard Entertainment bezpośrednio przez Battle.net.
Aktualnie możecie korzystać z płatności przez PayPal, aby kupować płatne usługi dla postaci w World of Warcraft oraz cyfrowe wersje wybranych gier Blizzard Entertainment, w tym Diablo II, StarCraft II i rozszerzenia do World of Warcraft.
Więcej informacji o nowo udostępnionej dla Europy opcji płatności przez PayPal znajdziecie w FAQ dot. PayPal.
Mists of Pandaria: Kalkulator talentów zaktualizowany
Kumbol, | Komentarze : 16Cytat z: Blizzard (źródło)
Właśnie zaktualizowaliśmy nasz kalkulator talentów Mists of Pandaria, by odzwierciedlał najnowsze zmiany i usprawnienia wprowadzane do następnego dodatku do World of Warcraft.
Chcielibyśmy w tym wątku przedyskutować te, a także pozostałe zmiany w talentach i specjalizacjach. Na początek zacznijmy od następujących spraw:
Zachęcamy do przejrzenia zaktualizowanego kalkulatora i dyskutowania o zmianach!
Chcielibyśmy w tym wątku przedyskutować te, a także pozostałe zmiany w talentach i specjalizacjach. Na początek zacznijmy od następujących spraw:
- W przypadku shamanów i hunterów wciąż mamy wiele pracy przy przeróbce talentów, i ta najnowsza aktualizacja nie zawiera w sobie niektórych zmian, nad którymi pracujemy.
- Jeśli nie widzisz ulubionego zaklęcia na liście talentów, to istnieje duża szansa na to, że dostajesz go automatycznie za wybór konkretnego speca. Przykładowo, wszyscy Fury warriorzy dostają Raging Blow bez potrzeby wybrania go jako talent. Wszyscy Discipline prieści dostają Divine Aegis. Było niemal pewne, że i tak wybralibyście te talenty, więc po prostu je wam daliśmy.
- Jeśli nie dostrzegasz ulubionego zaklęcia lub mechaniki na liście umiejętności klasy, speca lub w talentach, to istnieje duża szansa, że stały się one glifami. Wśród przykładów wymienić można Atonement (priest), Gag Order (warrior), Rude Interruption (warrior) i komponent Cleanse w Acts of Sacrifice (paladin).
Zachęcamy do przejrzenia zaktualizowanego kalkulatora i dyskutowania o zmianach!
Nadchodzą Monopoly: World of Warcraft i klocki Mega Bloks rodem z Azeroth
Kumbol, | Komentarze : 8
W niedzielę w Nowym Jorku rozpoczął się Toy Fair - specjalny kiermasz zabawek i produktów okołozabawkowych. W tym roku wyjątkowo silną reprezentację mają tam produkty na licencji Blizzarda. Prócz oklepanych już figurek czy publikacji książkowych, tym razem pojawiły się też produkty zupełnie nowych partnerów. Oto więc mamy zapowiedź oficjalnych gier planszowych Monopoly: World of Warcraft oraz RISK: Starcraft od firmy USAopoly, a także oficjalnych zestawów klocków Mega Bloks w uniwersum Warcrafta.
Z przyjemnością ogłaszamy partnerstwo z firmą USAopoly, w ramach którego wydamy świeże wersje dwóch klasycznych gier planszowych. Monopoly®: World of Warcraft® oraz RISK®: StarCraft® łączą w sobie sprawdzone podstawy z nowym projektem i elementami rozgrywki inspirowanymi naszymi popularnymi uniwersami. Ci, którzy ośmielą się rozegrać partyjkę w którejś z nich, odkryją szansę na zwyciężenie swych przyjaciół na zszarganych wojną terenach Sektora Koprulu i Azeroth.
Te nowe gry formalnie zadebiutują na 109 edycji dorocznego Toy Fair w tę niedzielę, 12 lutego w Nowym Jorku.
Obecnie przeprowadzamy ankietę na Facebooku, w której możecie głosować na pionki graczy, które waszym zdaniem powinny znaleźć się w finalnej wersji gry planszowej Monopoly: World of Warcraft! Spośród dziesięciu możliwości, wśród których są Murky, beczka Chena, Mechagnom i Księga Czarów, 6 najpopularniejszych znajdzie się w pudełku z grą, kiedy w maju tego roku trafi ona na półki sklepowe.
(Ukazane na zdjęciu figurki są modelami wstępnymi i nie odzwierciedlają ostatecznego produktu.)
Głosuj teraz!
Monopoly: World of Warcraft
Wkrocz do świata mitu, magii i legendarnej przygody, by stoczyć batalię o kontrolę ikonicznych lokacji World of Warcraft. Wśród terenów w grze Monopoly, zawierającej specjalnie przygotowane przez naszych artystów i projektantów grafiki, znajdziecie pożądane nieruchomości w strefach Twilight Highlands, Grizzly Hills czy Swamp of Sorrows. W wyścigu o władztwo nad stolicami Orgrimmar i Stormwind, gracze będą rzucać kostkami z motywami Przymierza i Hordy, i oddadzą się szalonej manii kupowania, sprzedawania i handlowania w prawdziwym duchu MONOPOLY, dopóki jeden z nich nie zawładnie krainą i nie pokona wszystkich przyjezdnych. Gra trafi do sklepów hobbystycznych w Ameryce Północnej w maju tego roku w cenie $39.95.
RISK: StarCraft
Nadchodząca premiera RISK: StarCraft pozwoli graczom obrać stronę terran, protossów lub zergów, oraz sześciu unikalnych bohaterów, nim zmierzą się oni w rozgrywce w tą klasyczną grę planszową. Konflikty sportretowane w strategi czasu rzeczywistego StarCraft pasują idealnie do klasycznej formuły RISK, gdzie zwycięża zmysł taktyczny i potęga militarna. RISK: StarCraft będzie zawierał trzy tryby gry i ponad 290 specjalnie przygotowanych pionków. Gra zadebiutuje tego lata i będzie dostępna w sklepach hobbystycznych w Ameryce Północnej w sugerowanej cenie $49.45.
Mega Bloks: Seria World of Warcraft
Drugą z nowości, wspomnianą we wstępie, jest nowa linia klocków Mega Bloks (amerykański odpowiednik Lego), stworzona w oparciu o World of Warcraft. Wśród nowych zestawów klocków pojawi się mnóstwo specjalnych, Warcraftowo-stylizowanych elementów i postaci, dzięki którym odtworzymy popularne lokacje i wydarzenia z Azeroth. Serwis Blizzplanet.com ma dla was zdjęcia okazałej wystawy ze stoiska Mega Bloks na Toy Fair. Jak na klocki, prezentuje się całkiem epicko.
Oficjalne oświadczenie producenta głosi: "Dzięki kolekcji Mega Bloks World of Warcraft, fani mogą przenieść do rzeczywistości niesamowicie wciągającą historię World of Warcraft, wykorzystując pieczołowicie wykonane figurki, smoki, pojazdy, scenerie bitewne i inne elementy nowej serii, która zadebiutuje jesienią 2012 roku".
Co myślicie o tych nowych terytoriach ekspansji uniwersów Blizzarda? Podobają się wam nowe produkty na licencji Warcrafta? Swoją drogą, trochę szkoda, że pewnie żadne z nich oficjalnie nie trafi na polski rynek...
Cytat z: Blizzard (źródło)
Z przyjemnością ogłaszamy partnerstwo z firmą USAopoly, w ramach którego wydamy świeże wersje dwóch klasycznych gier planszowych. Monopoly®: World of Warcraft® oraz RISK®: StarCraft® łączą w sobie sprawdzone podstawy z nowym projektem i elementami rozgrywki inspirowanymi naszymi popularnymi uniwersami. Ci, którzy ośmielą się rozegrać partyjkę w którejś z nich, odkryją szansę na zwyciężenie swych przyjaciół na zszarganych wojną terenach Sektora Koprulu i Azeroth.
Te nowe gry formalnie zadebiutują na 109 edycji dorocznego Toy Fair w tę niedzielę, 12 lutego w Nowym Jorku.
Obecnie przeprowadzamy ankietę na Facebooku, w której możecie głosować na pionki graczy, które waszym zdaniem powinny znaleźć się w finalnej wersji gry planszowej Monopoly: World of Warcraft! Spośród dziesięciu możliwości, wśród których są Murky, beczka Chena, Mechagnom i Księga Czarów, 6 najpopularniejszych znajdzie się w pudełku z grą, kiedy w maju tego roku trafi ona na półki sklepowe.
(Ukazane na zdjęciu figurki są modelami wstępnymi i nie odzwierciedlają ostatecznego produktu.)
Głosuj teraz!
Monopoly: World of Warcraft
Wkrocz do świata mitu, magii i legendarnej przygody, by stoczyć batalię o kontrolę ikonicznych lokacji World of Warcraft. Wśród terenów w grze Monopoly, zawierającej specjalnie przygotowane przez naszych artystów i projektantów grafiki, znajdziecie pożądane nieruchomości w strefach Twilight Highlands, Grizzly Hills czy Swamp of Sorrows. W wyścigu o władztwo nad stolicami Orgrimmar i Stormwind, gracze będą rzucać kostkami z motywami Przymierza i Hordy, i oddadzą się szalonej manii kupowania, sprzedawania i handlowania w prawdziwym duchu MONOPOLY, dopóki jeden z nich nie zawładnie krainą i nie pokona wszystkich przyjezdnych. Gra trafi do sklepów hobbystycznych w Ameryce Północnej w maju tego roku w cenie $39.95.
RISK: StarCraft
Nadchodząca premiera RISK: StarCraft pozwoli graczom obrać stronę terran, protossów lub zergów, oraz sześciu unikalnych bohaterów, nim zmierzą się oni w rozgrywce w tą klasyczną grę planszową. Konflikty sportretowane w strategi czasu rzeczywistego StarCraft pasują idealnie do klasycznej formuły RISK, gdzie zwycięża zmysł taktyczny i potęga militarna. RISK: StarCraft będzie zawierał trzy tryby gry i ponad 290 specjalnie przygotowanych pionków. Gra zadebiutuje tego lata i będzie dostępna w sklepach hobbystycznych w Ameryce Północnej w sugerowanej cenie $49.45.
Mega Bloks: Seria World of Warcraft
Drugą z nowości, wspomnianą we wstępie, jest nowa linia klocków Mega Bloks (amerykański odpowiednik Lego), stworzona w oparciu o World of Warcraft. Wśród nowych zestawów klocków pojawi się mnóstwo specjalnych, Warcraftowo-stylizowanych elementów i postaci, dzięki którym odtworzymy popularne lokacje i wydarzenia z Azeroth. Serwis Blizzplanet.com ma dla was zdjęcia okazałej wystawy ze stoiska Mega Bloks na Toy Fair. Jak na klocki, prezentuje się całkiem epicko.
Oficjalne oświadczenie producenta głosi: "Dzięki kolekcji Mega Bloks World of Warcraft, fani mogą przenieść do rzeczywistości niesamowicie wciągającą historię World of Warcraft, wykorzystując pieczołowicie wykonane figurki, smoki, pojazdy, scenerie bitewne i inne elementy nowej serii, która zadebiutuje jesienią 2012 roku".
Co myślicie o tych nowych terytoriach ekspansji uniwersów Blizzarda? Podobają się wam nowe produkty na licencji Warcrafta? Swoją drogą, trochę szkoda, że pewnie żadne z nich oficjalnie nie trafi na polski rynek...