Jak lokalizowaliśmy Hearthstone? - twórcy polskiej wersji opowiadają o swojej pracy
Temahemm, | Komentarze : 7Cytat z: Blizzard (źródło)
Witajcie, szlachetni bywalcy karczmy! Jesteśmy zespołem odpowiedzialnym za lokalizację gier Blizzarda na języki europejskie. Zauważyliśmy wasze pytania i komentarze dotyczące tłumaczenia i dubbingu naszych gier, a dzisiaj mamy w końcu okazję do podzielenia się z wami paroma informacjami na temat tego, co robimy. Chcecie dowiedzieć się, jak wyglądała lokalizacja Hearthstone? Zapraszamy do lektury, a poznacie różne ciekawostki związane z procesem lokalizacji gry.
Zespół lokalizacyjny
Przede wszystkim wypadałoby się przedstawić. Zespół lokalizacyjny składa się z osób różnych narodowości, zawodów i specjalizacji. Są wśród nas tłumacze, dźwiękowcy, lingwiści i testerzy, którzy – korzystając ze swego doświadczenia i wiedzy – starają się wzbogacić lokalizowane wersje gier. Naszym celem jest zapewnienie fantastycznej zabawy dla graczy w każdym języku.
Możliwość ożywienia nowego świata za pomocą słów daje ogromną satysfakcję. Zespół lokalizacyjny pomaga w nadaniu grze osobowości i wyjątkowej perspektywy – ma także wpływ na kreatywny aspekt tworzenia gry. Jesteśmy dumni z tego, że każda przygotowana przez nas wersja językowa jest naprawdę najwyższej próby. Podobnie jak w przypadku wszystkich innych gier Blizzarda, jakość lokalizacji była naszym priorytetem. Chcieliśmy, aby gra, wraz ze wszystkimi dźwiękami, głosami, mechaniką i tekstami kart zapewniała takie same wrażenia jak oryginalna, angielska wersja. Pragnęliśmy także, by wszystkie zlokalizowane wersje brzmiały naturalnie, jakby powstały od początku właśnie w danym języku.
Założenia lokalizacji
Naszym celem jest, by zlokalizowana wersja Hearthstone zachowała ducha oryginału, wraz z jego prostotą i żartami. Chcieliśmy jej nadać osobowość i wprowadzić atmosferę, która przypadłaby do gustu odbiorcom w każdym języku. Już na etapie tworzenia gry zauważyliśmy, że występuje w niej naprawdę sporo żartów i wieloznaczności, które trudno oddać, tłumacząc dosłownie. Przyjrzeliśmy się także dokładnie kolekcjonerskim grom karcianym, takim jak WoW TCG oraz karciankom sieciowym, aby podpatrzyć, z jakiej terminologii oraz skrótów korzystają.
Po pierwszym etapie zapoznawania się z grą postanowiliśmy zrobić burzę mózgów i ustalić, jaki styl, klimat i atmosferę chcemy wprowadzić w zlokalizowanych wersjach. Musieliśmy zdecydować na przykład, jak ma zachowywać się karczmarz – postać, którą gracz słyszy całkiem często. Czy ma być przyjazny, opryskliwy, czy też jowialny? Zaspokojenie wszystkich gustów może być dość trudnym zadaniem, szczególnie jeśli trzeba wziąć pod uwagę graczy z różnych krajów i kultur. W polskiej wersji postanowiliśmy wykorzystać głos znanego z roli Muradina w Warcrafcie III Jana Kulczyckiego, który fantastycznie spisuje się w postaci serdecznego, acz może czasami trochę szorstkiego w obyciu krasnoluda.
Uniwersum Hearthstone
W grze Hearthstone: Heroes of Warcraft wszyscy bohaterowie, nazwy kart, oręża oraz zaklęć zostały zaczerpnięte z uniwersum World of Warcraft. Polska ekipa lokalizacyjna miała wiele do nadrobienia, gdyż ostatnią grą z uniwersum Warcrafta, jaka ukazała się po polsku, był dodatek The Frozen Throne do Warcrafta III. Dla zachowania spójności uniwersum konieczne było przełożenie nazw własnych, które do tej pory nie miały polskich odpowiedników. Staraliśmy się zaproponować tłumaczenia brzmiące jak najbardziej naturalnie, będące łatwe w wymowie i niosące oczywiście treść oryginału. Warto tu wspomnieć o postaci – Garoszu Piekłoryczu (w wersji angielskiej Garrosh Hellscream). Od początku wiedzieliśmy, że nie możemy przetłumaczyć go w dwóch segmentach, chociażby jako „Piekielny Krzyk”. Musiało to być jedno słowo, które łatwo – nomen omen – wykrzyczeć. Wskazówką okazał się portret naszego bohatera, na którym prezentuje się niczym gniewny, kozacki ataman. Stąd była już prosta droga do stworzenia obecnego nazwiska, brzmiącego jakby pochodziło ze stepowych kresów, gdzie walczy się ogniem i mieczem, tudzież wielkim toporem.
Głosy i akcenty Hearthstone
Nie wolno też zapominać, że w Hearthstone (i WoW-ie) każda rasa mówi na swój specyficzny sposób. Jako że w polskim nie ma tylu rodzajów akcentów co w angielskim, postanowiliśmy ograniczyć się do zróżnicowania głównych ras – ludzi, elfów, krasnoludów, gnomów, orków, trolli, taurenów, dranei i pandarenów. Najmniej problemów było z krasnoludami – uznaliśmy, że powinni mówić z lekkimi śląskimi i góralskimi naleciałościami, co wydawało się całkiem naturalne dla tej zamieszkującej góry i ryjącej podziemne sztolnie rasy. Długo za to zastanawialiśmy się, jak oddać niezwykle charakterystyczną mowę trolli, w oryginale wzorowaną na akcencie jamajskim. W końcu uznaliśmy, że najlepiej będzie jeśli polską mowę trolli wzbogacimy zwrotami cygańskimi i nadamy im lekko wznoszący akcent. Stąd „manusz” jako określenie człowieka, stąd „cajt” na określenie czasu i „cino” na określenie ilości – jak w tekście „Cajt upustit cino krwi”. Oczywiście są to jedynie drobne smaczki, tak aby nadać gwarze trolli odpowiedniego charakteru. W przypadku dranei poszliśmy za angielskim wzorem – gdzie mówią z akcentem podpadającym pod rosyjski. U nas także dranei wypowiadają się z lekkim wschodnim akcentem, dając im ciekawe swojsko-obce brzmienie. Jedną z najbardziej charakterystycznych ras są także gobliny. Ci bankierzy, przedsiębiorcy i kupcy zawsze mają nadzieję na dobry geszeft. Dlatego staraliśmy się również nadać im charakterystycznego sznytu. Ciekawe, czy domyślacie się, jakiego akcentu użyliśmy?
Lokalizacja dźwięków i głosów kart była również niezwykle ważną częścią naszej pracy nad grą. Powróciło wielu aktorów z pierwotnej obsady Warcrafta III: Brygida Turowska jako Jaina, czy też Jacek Kopczyński w roli nieszczęsnego Illidana. W przypadku nowych ról zadbaliśmy o to, aby aktorzy jak najbardziej przypominali oryginalne, angielskie głosy. Należało przygotować listy dialogowe i nagrać wszystkie kwestie w studio. Czasami dzięki sugestiom aktorów dokonywaliśmy zmian w tekście tak, aby odgrywane kwestie brzmiały bardziej naturalnie. Całość obsady liczyła ponad 100 osób, a niektórzy aktorzy nagrywali po 2-3 postacie, za każdym razem zmieniając głos, sposób intonacji, czy akcent. Czy wiecie na przykład, że „Nat Pagle” oraz „Kobold Geomanta” były zagrane przez tego samego aktora, czyli Grzegorza Kwietnia?
Specyfika polskiej lokalizacji Hearthstone
Z przygotowaniem polskiej wersji Hearthstone wiązało się stworzenie polskiego poradnika stylistycznego omawiającego przeróżne aspekty tłumaczenia oraz rozbudowanego glosariusza terminów ze świata Warcrafta. Ale to przecież nie wszystko – Hearthstone to gra lekka, skrząca się dowcipem i pełna wielu odniesień do popkultury. Jednym z pierwszych elementów, jaki rzuca się w oczy po rozpoczęciu pojedynku jest swoista maszyna losująca, która co prawda zawsze dopasowuje nas do „Godnego przeciwnika”, ale pozwala także podejrzeć innych pretendentów do gry. W przypadku wersji polskiej postanowiliśmy złożyć hołd mniej i bardziej znanym bohaterom komiksów, filmów, książek i memów.
Innym elementem gry, który pozwalał na sporą kreatywność przy lokalizacji, są opisy dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszki na daną kartę. Tekst oryginalny tych opisów zawierał wiele humorystycznych odniesień do kultury amerykańskiej, które niekoniecznie były czytelne dla polskiego gracza. Postaraliśmy się jednak przygotować opisy, które są równie zabawne, co angielskie pierwowzory, zwłaszcza adaptując gry słowne i odniesienia kulturowe. Przykładowo: angielski opis „Tygrysa z Cierniodławów” zawierał odniesienia do oryginalnego tekstu „Kubusia Puchatka”. W polskiej wersji jest zaś nawiązanie do kultowego komiksu Na co dybie w wielorybie czubek nosa Eskimosa autorstwa Tadeusza Baranowskiego i pochodzącej z niego opowieści o krainie Jagrysa, Tygrysa i Ongrysa.
Dopieszczanie tłumaczenia
Po zakończeniu nagrań zlokalizowana wersja gry musiała zostać poddana jeszcze jednemu niezbędnemu procesowi: kontroli jakości. Sprawdziliśmy każdy dźwięk i każdą linijkę dialogów w Hearthstone, aby upewnić się, że tekst jest wolny od błędów, ma sens w szerszym kontekście oraz czy mieści się w limicie znaków. Nazwy kart ulegały zmianie także z innych przyczyn. Kartę „Opiekun Gaju” przetłumaczyliśmy na „Opiekunkę Gaju”, ale podczas testów alfa została zmieniona ilustracja karty i okazało się (na co zwrócili też uwagę gracze), że ów opiekun ma zdecydowane cechy męskie, więc nadaliśmy mu obecną, prawidłową nazwę. Takich większych i mniejszych zmian zostało wprowadzonych naprawdę mnóstwo i wielkim wsparciem okazała się też społeczność naszych graczy, która umieszczała propozycje i sugestie na forum gry. Po wielu tygodniach pracy, przejściu kontroli jakości i poprawieniu wszystkich błędów Hearthstone zostało oficjalnie uznane za gotowe do wydania!
Mamy nadzieję, że spodobał się wam ten rzut oka na lokalizację Hearthstone od kuchni! Chcielibyśmy wam podziękować za wasze niesłabnące wsparcie i przy tej okazji po raz kolejny przypomnieć, że słuchamy waszych opinii – są one dla nas niezmiernie ważne! Tych z was, którzy chcieliby się podzielić z nami wszelkimi sugestiami i pomysłami dotyczącymi lokalizacji Hearthstone, zapraszamy do poświęconego tej tematyce działu na forum. Może się okazać, że nie będziemy w stanie odpowiedzieć na wszystkie wasze komentarze, ale bądźcie spokojni – wszystkie czytamy i bierzemy je pod uwagę przy pracy nad polską wersją językową gry!
Ranking Klątwy Naxxramas: Rewir Arachnidów
Temahemm, | Komentarze : 8Nowe karty co tydzień, niezwykłe pomysły na talie, stare kombinacje wracające do łask graczy. Naxxramas już w dniu swojej premiery porządnie zatrzęsło trendami w Hearthstone'owych rozgrywkach - im szybciej ktoś uczył się kontrować, tym lepiej sobie radził. Jednak jakkolwiek powiew świeżości nie byłby ekscytujący dla graczy, nie wszystkie wprowadzone karty okazały się godne umieszczenia w swojej talii. Jako że wszystkie skrzydła Naxxramas zostały już oczyszczone z Plagi, czas ocenić swoje łupy. Przekonajcie się co ciekawego skrywa Rewir Arachnidów!
6. Anub'ar Ambusher - potencjał, którego nigdy nie wykorzystasz
W teorii, Napastnik pozwala na kilkukrotne wykorzystanie swoich kart z Okrzykiem Bojowym, Kombinacją lub Szarżą, a tych w standardowych taliach Łotra pojawia się wiele - chociażby Earthenring Farseer, SI:7 Agent i Leeroy Jenkins. W praktyce jednak, Anub'ar wytraca całe tempo, trudno go kontrolować i częściej przeszkadza, niż działa według planu. Problem nie leży tylko w ograniczeniu naszych możliwości - dajemy większe pole do popisu wrogowi, np. gdy na planszy mamy jeszcze jednego stronnika, oponent może pozbyć się ich obu zabijając tylko Anub'ara. Cena za dodatkowy punkt ataku, który pozwala zabić Yeti, jest w tym wypadku zdecydowanie za wysoka, nawet w taliach skoncentrowanych na przywracaniu minionów do ręki.
5. Poisoned Seeds - Druid chyba nie zasłużył na kolejną dobrą kartę
Gdy połączy się to zaklęcie z Thalnosem i Swipem, z Starfallem, albo nawet Force of Nature, to prawie tak, jakby Druid w końcu dostał porządny board clear! Za 10 many! Removal, który dodatkowo działa też na naszych stronników. Kto chciałby trzymać słabego Ancient of War, kiedy można mieć potężnego Drzewca 2/2! Mówiąc poważniej, trudno mi wyobrazić sobie sytuację, w której Druid zaczyna przegrywać, a Nasiona go ratują, lub w której nie osłabiają własnych stronników. Prędzej zmodyfikowałbym talię pod Naturalize.
4. Maexxna - trochę z Ogra i z Kobry
Na pierwszy rzut oka wygląda na niesamowicie silną. Ma dużo HP i doskonale łączy się z Houndmasterem. O ile wrogie miniony nie mają Boskiej Tarczy, zginą próbując przebić się przez wielki mur, jaki tworzy Maexxna. Można by o niej mówić w samych superlatywach... Póki nie zaczniecie atakować bohatera. Słaby atak w zamian za Truciznę to rozsądne wyjście, ale trudno nie zauważyć, że wszystkie inne karty za 6 many (w większości przypadków) poradzą sobie z zabiciem stronników wroga jednym ciosem, a przy okazji zagrożą poważnymi obrażeniami w twarz wroga. Na arenie Ogr robi więcej, a w constructed Łowca i tak woli tauntować Savannah Highmane.
3. Nerub'ar Weblord - anty-zoo, anty-miracle
Przez to jak ciekawie rozłożono mu statystyki, nic tylko czekać, aż do ręki wpadnie Mark of the Wild albo Power of the Wild. Zarówno Kombinacja Łotra, jak i "Wybierz jedno" Druida nie jest Okrzykiem Bojowym, dzięki czemu ich karty klasowe nie wchodzą sobie w drogę z Nerub'arem. Weblord powstał oczywiście, by powstrzymać Leeroy'a Jenkinsa przed sianiem zagłady oraz Zoolocka przed wystawianiem m.in. Flame Impa i Doomguard. Szkoda jednak wyrzucać ze swojej talii tak przydatnych stronników jak Azure Drake czy Defender of Argus. Nerub'ara warto trzymać tylko, jeśli sytuacja w mecie tego wymaga, albo i tak macie max. 2 Okrzyki w swojej talii. W przypadku areny zawsze będzie kłócił się z resztą talii i lepiej go unikać.
2. Haunted Creeper - mniejszy Golem z większym problemem
Pajączka bardzo szybko ochrzczono mniejszą, ale równie irytującą wersją Harvest Golema. Nie chcesz go zabijać, bo na planszy nadal pozostanie zagrożenie. Nie chcesz go zostawiać, bo może zostać zbuffowany. Nie chcesz marnować wyciszenia, może wróg zagra potem coś silniejszego. I tak dalej, i tak dalej... Mowa oczywiście była o Golemie - Pajęczak, mimo podobnych proporcji, nie zdziała już tak wiele. Kontruje za mało kart, z których jeszcze mniej jest obecnie w użyciu. Wyraźnie potrzebuje pomocy innych stronników; wtedy rzeczywiście zaczyna działać i może pozostać na planszy dostatecznie długo, by uzupełnić brakujące do jakiejś wymiany obrażenia. Pamiętajcie, że oba Widmowe pająki nie są bestiami, nie działa więc na nie Houndmaster.
1. Nerubian Egg - jedna z najciekawszych kart Klątwy Naxxramas
Liczba sposobów, które pozwalają aktywować Jajko, jest naprawdę ogromna. Nie dość, że każda klasa ma swoje buffy, to jeszcze w zanadrzu pozostają neutrale - Dark Iron Dwarf, Crazed Alchemist oraz Abusive Sergeant. Zależnie od charakteru talii, trzeba się zastanowić, czy Nerubian Egg lepiej pozostawić niewyklute. W pierwotnej formie tego stronnika, wszelkie AoE przestają być tak druzgocące - Mag zastanowi się kilka razy, zanim rzuci Flamestrike'a, bo może się okazać, że jedynie wzmocni pozycję swojego wroga. Niektórzy jako kontrę zaczęli więc dodawać do talii Spellbreakera. Musicie się tylko liczyć z tym, że bez odpowiednich buffów Jajo okaże się bezużyteczne i jedynie spowolni tempo.
Klątwa Naxxramas: Leże Żmija Mrozu już dostępne!
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Zeriyah (źródło)
Przygotujcie się na mrożący krew w żyłach finał przygody w Naxxramas. Rozłożyliście na części bossów Rewiru Konstruktów i oto teraz wprost przed wami powoli otwierają się masywne podwoje prowadzące na sam szczyt nekropolii, do Leża Żmija Mrozu. Wygląda na to, że pewien Arcylicz chce z wami wyrównać rachunki...
Wraz z otwarciem Leża Żmija Mrozu wszystkie skrzydła Naxxramas są już dostępne dla graczy:
Leże Żmija Mrozu to ostatnie skrzydło Naxxramas. Rezydują w nim Kel’Thuzad i jego potężny, nieumarły Żmij Mrozu, Szafiron. Za pokonanie tych pozbawionych ciepłych uczuć huncwotów otrzymacie – jakżeby inaczej – zupełnie nowe karty w Hearthstone!
Szafiron czeka na was tuż za progiem leża i nie może się doczekać, aż przeszyje was swym lodowatym spojrzeniem. Jeżeli uda wam się pokazać temu potężnemu przeciwnikowi, gdzie żmije zimują, wasza kolekcja kart wzbogaci się o dwa Replikujące szlamy.
Kel’Thuzad POTĘŻNY JEST... I PIĘKNY! Muahahaha! Ej, co to ma być? To nie twój blog!
Wybaczcie to najście. Kel’Thuzad to finałowy boss Naxxramas. Oprócz sporego ego cechuje go wyjątkowa nieciepliwość, gdy chodzi o eliminowanie intruzów, którzy mieli czelność wkroczyć do jego ukochanej podniebnej nekropolii. Jeżeli sądzicie, że poprzedni bossowie Naxxramas grali nie fair, to z góry uprzedzamy, że dotychczasowe starcia to spacerek w porównaniu z pojedynkiem z Kel’Thuzadem. Za pokonanie arcylicza otrzymacie dwa Cienie Naxxramas.
Zwycięstwo nad bossami strzegącymi Leża Żmija Mrozu doda do waszej kolekcji legendarną kartę Kel’Thuzada.
Leże Żmija Mrozu zawiera również ostatnie wyzwanie klasowe dla graczy, którzy zdołają uporać się z Szafironem i Kel’Thuzadem w trybie normalnym. Wyjdźcie z tego wyzwania obronną ręką, a otrzymacie wyjątkową kartę klasową, która poszerzy wasz repertuar.
Ci z was, którzy pragną poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Leża Żmija Mrozu, który stanie się dostępny po rozprawieniu się z obydwoma bossami w trybie normalnym. Wszyscy heroiczni bossowie są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki, a heroiczni bossowie Leża Żmija Mrozu wprost nie mogą się doczekać, aż wpadniecie w ich mroźne, lodowate objęcia.
Ubierzcie się ciepło i przygotujcie na prawdziwą zamieć wrażeń w walce z bossami w najzimniejszym skrzydle* Klątwy Naxxramas! Odwiedzcie Leże Żmija Mrozu już dziś!
* Reklamacji dot. niedziałającego ogrzewania nie przyjmujemy. Sorry, taki mamy klimat.
Wraz z otwarciem Leża Żmija Mrozu wszystkie skrzydła Naxxramas są już dostępne dla graczy:
Leże Żmija Mrozu to ostatnie skrzydło Naxxramas. Rezydują w nim Kel’Thuzad i jego potężny, nieumarły Żmij Mrozu, Szafiron. Za pokonanie tych pozbawionych ciepłych uczuć huncwotów otrzymacie – jakżeby inaczej – zupełnie nowe karty w Hearthstone!
Szafiron czeka na was tuż za progiem leża i nie może się doczekać, aż przeszyje was swym lodowatym spojrzeniem. Jeżeli uda wam się pokazać temu potężnemu przeciwnikowi, gdzie żmije zimują, wasza kolekcja kart wzbogaci się o dwa Replikujące szlamy.
Kel’Thuzad POTĘŻNY JEST... I PIĘKNY! Muahahaha! Ej, co to ma być? To nie twój blog!
Wybaczcie to najście. Kel’Thuzad to finałowy boss Naxxramas. Oprócz sporego ego cechuje go wyjątkowa nieciepliwość, gdy chodzi o eliminowanie intruzów, którzy mieli czelność wkroczyć do jego ukochanej podniebnej nekropolii. Jeżeli sądzicie, że poprzedni bossowie Naxxramas grali nie fair, to z góry uprzedzamy, że dotychczasowe starcia to spacerek w porównaniu z pojedynkiem z Kel’Thuzadem. Za pokonanie arcylicza otrzymacie dwa Cienie Naxxramas.
Zwycięstwo nad bossami strzegącymi Leża Żmija Mrozu doda do waszej kolekcji legendarną kartę Kel’Thuzada.
Leże Żmija Mrozu zawiera również ostatnie wyzwanie klasowe dla graczy, którzy zdołają uporać się z Szafironem i Kel’Thuzadem w trybie normalnym. Wyjdźcie z tego wyzwania obronną ręką, a otrzymacie wyjątkową kartę klasową, która poszerzy wasz repertuar.
Ci z was, którzy pragną poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Leża Żmija Mrozu, który stanie się dostępny po rozprawieniu się z obydwoma bossami w trybie normalnym. Wszyscy heroiczni bossowie są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki, a heroiczni bossowie Leża Żmija Mrozu wprost nie mogą się doczekać, aż wpadniecie w ich mroźne, lodowate objęcia.
Ubierzcie się ciepło i przygotujcie na prawdziwą zamieć wrażeń w walce z bossami w najzimniejszym skrzydle* Klątwy Naxxramas! Odwiedzcie Leże Żmija Mrozu już dziś!
* Reklamacji dot. niedziałającego ogrzewania nie przyjmujemy. Sorry, taki mamy klimat.
Klątwa Naxxramas: Rewir Konstruktów już dostępny!
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Daxxarri (źródło)
Zatriumfowaliście w walce z doskonale wyćwiczonymi potwornościami Rewiru Zbrojnych. Czas wziąć się w garść i przygotować do starcia z siłami, których ludzkość nigdy nie miała poznać... w Rewirze Konstruktów Klątwy Naxxramas! Będziemy trzymać za was kciuki...
Co tydzień zostanie dla graczy udostępnione nowe skrzydło Naxxramas. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
- Rewir Arachnidów
- Rewir Zarazy
- Rewir Zbrojnych
- Rewir Konstruktów
- Legowisko Żmija Mrozu
Rewir Konstruktów to pełne szlamu laboratorium, w którym nieco bardziej uzdolnieni naukowo stronnicy Kel’Thuzada konstruują nieumarłe plugastwa pośród iskier cewek i transformatorów. Wyprawa do tego miejsca zjeży wam włosy na głowie i pozostawi wiele blizn ale, co najlepsze, za dekonstrukcję zamieszkujących to skrzydło obmierzłych tworów zyskacie zupełnie nowe karty w Hearthstone!
Przemierzając korytarze Rewiru Konstruktów, w pierwszej kolejności staniecie oko w oko z Łaciorem. To olbrzymie plugastwo jest przesadnie nazywane niepowstrzymanym awatarem wojny Kel’Thuzada, bo tak naprawde w głowie mu tylko zabawa hakiem i... wnętrznościami napotkanych bohaterów. Gdy sprawicie, że Łacior będzie już wąchał kwiatki od spodu, dołączy do was dwóch Grabarzy.
Wyobraźcie sobie gigantyczny pączek z marmoladą, ale taki zrobiony z mięsa, który zamiast marmolady ma w sobie zakażony śluz, a na dodatek jest w paskudnym humorze. Jeszcze tylko przybranie ze strzykawki i proszę! Oto Grobulus, olbrzymi trupi golem i drugi boss Rewiru Konstruktów. Spuszczenie z niego powietrza wzbogaci waszą kolekcję o dwóch maniakalnych Szalonych naukowców.
Trzecim bossem, na jakiego natraficie w Rewirze Konstruktów, jest olbrzymi ogar zarazy Glut. Kto jest olbrzymim, zaślinionym, pożerającym zombie koszmarem? No kto? Glut we własnej osobie! W nagrodę za przywołanie Gluta do porządku otrzymacie dwa przepyszne* Zombiaki do waszej kolekcji.
Ostatnim bossem Rewiru Konstruktów jest wielgachny biomechaniczny nieumarły gigant Thadius, -będący żywym dowodem na to, że przeciwieństwa się przyciągają. Zaraz... czy to było „przyciąganie” czy „katastroficzne odpychanie, które doprowadziło do niekontrolowanych wyładowań elektrycznych”? Nie pamiętamy. Nie będziemy was dłużej trzymać w napięciu – pokonanie Thadiusa wyzwoli dwie Zawodzące dusze. Dlaczego zawodzą tak energicznie? Nie wiemy.**
Rozłożenie na części bossów Rewiru Konstruktów doda do waszej kolekcji parę legendarnych szkarad – Feugena i Stalaga. Z dwóch minusów mamy plusa, zaś dwie szkarady dają Thadiusa!
Rewir Konstruktów zawiera również dwa wyzwania klasowe dostępne dla graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyjdźcie z nich obronną ręką, a otrzymacie wyjątkowe, przeznaczone dla owych klas karty, które poszerzą wasz repertuar.
Ci z was, którzy pragną poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Konstruktów, który stanie się dostępny po rozprawieniu się ze wszystkimi bossami w trybie normalnym. Wszyscy heroiczni bossowie są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki, a heroiczni bossowie Rewiru Konstruktów wprost nie mogą się doczekać, by nauczyć pokory każdego śmiałka, który odważy się rzucić im wyzwanie!
Rewir Konstruktów pęka w szwach od zabawy! Jeszcze dziś sprawdźcie wszystkie niespodzianki jakie szykuje Klątwa Naxxramas i jej Rewir Konstruktów!
* SPOŻYWANIE ZABRONIONE.
** Skłamaliśmy. Chcieliśmy po prostu zasilić was energetycznym żarcikiem.
Klątwa Naxxramas: Rewir Zbrojnych już dostępny!
Temahemm, | Komentarze : 3Cytat z: Zeriyah (źródło)
Rewir Zarazy został zdezynfekowany i zabezpieczony przez właściwe służby! Czas podciągnąć się z umiejętności machania mieczem, bo w przygodzie Klątwa Naxxramas czeka was musztra w Rewirze Zbrojnych!
Co tydzień zostanie dla graczy udostępnione nowe skrzydło tej pradawnej twierdzy. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
- Rewir Arachnidów
- Rewir Zarazy
- Rewir Zbrojnych
- Rewir Konstruktów
- Legowisko Żmija Mrozu
W Rewirze Zbrojnych zamieszkują najznamienitsi nieumarli rycerze w służbie Plagi, którzy czekają tylko, aż jakiś lekkomyślny intruz przybędzie, by rzucić im wyzwanie. Zwycięstwo nad tymi mistrzami oręża zapewni wam nowe karty w Hearthstone!
Instruktor Razuwiusz szkoli wszystkich rycerzy śmierci, przywracanych w Naxxramas do wiecznej służby swemu nieśmiertelnemu władcy, i jest pierwszym bossem, z którym przyjdzie się zmierzyć w Rewirze Zbrojnych. Jeśli uda się wam go pokonać, zdobędziecie do kolekcji dwa egzemplarze karty Tańczące miecze. Starajcie się utrzymać równowagę w konfrontacji z niszczycielską mocą jego „Wybijającego uderzenia” – w przeciwnym razie Razuwiusz zmiecie was z nóg!
Rycerze wskrzeszeni, by służyć Kel’Thuzadowi, kontynuują swój trening u drugiego bossa Rewiru Zbrojnych – Gotyka Żniwiarza. Opanował on do mistrzostwa sztukę manipulacji duszami śmiertelników, a pokonanie go w pojedynku zostanie nagrodzone dwiema kartami Widmowy rycerz!
Elitarna straż przyboczna Kel’Thuzada pełni funkcję ostatniego bossa w Rewirze Zbrojnych. Mowa oczywiście o Czterech Jeźdźcach. W skład tego niesławnego kwartetu wchodzą: Sir Zelog, Lady Blaumeux, Tan Korth'azz oraz Baron Zerwikrusz, którzy połączyli siły, aby powstrzymać wszystkich śmiałków poszukujących przygód w trzewiach nekropolii! Ich klęska zapewni wam w kolejnych karcianych starciach pomoc dwóch Panów Śmierci!
Pokonanie wszystkich bossów w Rewirze Zbrojnych zaowocuje otrzymaniem legendarnej karty z Baronem Zerwikruszem!
Rewir Zbrojnych strzeże również dwóch wyzwań klasowych dostępnych dla graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyzwania sprawdzą wasz kunszt w prowadzeniu wybranych klas postaci podczas karcianych pojedynków. Jeśli uda się wam wyjść z nich obronną ręką, otrzymacie wyjątkowe karty, przeznaczone dla tych klas.
Osoby szukające poważniejszego wyzwania mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Zbrojnych, który stanie się dostępny po pokonaniu wszystkich bossów w trybie normalnym. Bossowie trybu heroicznego są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki. Naostrzcie miecze i przygotujcie zaklęcia, gdyż bossowie heroiczni z Rewiru Zbrojnych wprost umierają z niecierpliwości, by wypróbować swoje umiejętności bojowe w pojedynku z wszystkimi śmiałkami, którzy będą na tyle odważni (lub lekkomyślni), by rzucić im wyzwanie!
Już dzisiaj wybierzcie się do Rewiru Zbrojnych w przygodzie Klątwa Naxxramas w Hearthstone i bawcie się dobrze! To rozkaz, żołnierze!
Piąty sezon rankingowy – rześki chłód Lodowej Korony
Temahemm, | Komentarze : 5Cytat z: Zeriyah (źródło)
Ruszył właśnie piąty oficjalny sezon rankingowy w Hearthstone! Oznacza to dla was kolejną możliwość dodania do kolekcji zupełnie nowego rewersu kart!
Nie dajcie się upałom i wywalczcie jak najwyższą pozycję w trybie rankingowym, aby zdobyć orzeźwiająco mroźny* rewers kart Lodowej Korony, który będzie można zdobyć wyłącznie w sierpniu.
Nowy rewers zastąpi domyślną grafikę na odwrocie kart w waszych taliach. Może to być wspaniały sposób na pochwalenie się waszymi wyczynami w gwarnych karczmach w Hearthstone! Aby otrzymać rewers kart Lodowej Korony, należy zdobyć rangę 20 w trybie gry rankingowej. Rewers zostanie przyznany graczom na koniec piątego sezonu rankingowego.
Nie zapominajcie również, że im dalej zajdziecie w danym sezonie rankingowym, tym więcej dodatkowych gwiazdek otrzymacie w kolejnym sezonie. W przypadku trybu rankingowego otrzymacie gwiazdki na podstawie waszych osiągnięć w ubiegłym sezonie – jedną za każdą zdobytą rangę. Miejcie na uwadze, że nawet jeśli bonusowe gwiazdki z poprzedniego sezonu zapewniają wam rozpoczęcie rozgrywki z rangą 20 lub wyższą w nowym sezonie, to i tak musicie przynajmniej raz zalogować się do gry, aby zdobyć nowy rewers kart.
A jeśli po przebrnięciu przez lodowe pustkowia Północnej Grani wciąż będzie w was płonęła chęć rywalizacji, dajcie z siebie wszystko i powalczcie o miejsce w pierwszej szesnastce i szansę na zdobycie części z 250 tys. dolarów, które stanowią pulę nagród w turnieju Hearthstone World Championship na konwencie BlizzCon 2014! Więcej informacji na ten temat znajdziecie w artykule o europejskim turnieju kwalifikacyjnym oraz wpisie zapowiadającym mistrzostwa świata Hearthstone.
Przypominamy: sierpień to ostatni miesiąc, w którym można zakwalifikować się do turnieju kwalifikacyjnego w nagrodę za wyniki osiągnięte w trybie rankingowym. Nie przegapcie tej okazji!
Perspektywa zdobycia rewersu kart Lodowej Korony z pewnością pozwoli wam zachować zimną krew w pełnej zapału rywalizacji i zmotywuje do zdobycia jak najwyższego miejsca w rankingu. Powodzenia! Piąty oficjalny sezon rankingowy Hearthstone potrwa przez cały sierpień.
*Ostrzeżenie: Korzystanie z rewersu kart Lodowej Korony może się wiązać z odmrożeniami mózgu, dreszczami i szczękaniem zębami. Przed użyciem należy zapoznać się z ulotką lub skonsultować się z Królem Liczem lub Kel'Thuzadem. A tak w ogóle, kto by tam się przejmował odmrożeniami przy takich upałach...
Turniej HearthStone na Game Spot w Krakowie!
Temahemm, | Komentarze : 3W najbliższy weekend (1-3 sierpnia) Uniwersytet Pedagogiczny w Krakowie stanie się miejscem esportowych potyczek. Już po raz trzeci uczestnicy Cracow Game Spot staną do walki o nagrody pieniężne i sprzętowe w takich grach jak League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, a od tegorocznej edycji także w HearthStone: Heroes of Warcraft.
Standardowo, turniej będzie przeprowadzony w trybie podwójnej eliminacji, w finale potrzebne będą 3 wygrane (Best of 5), we wszystkich pozostałych meczach - 2 (Best of 3), a po każdej rundzie przegrany zmieni talię. W związku z trwającą obecnie premierą Naxxramas, zdobyte w dwóch odblokowanych dotychczas Rewirach karty będą dozwolone dla uczestników - zacznijcie więc wymyślać dobre kontry! Uwaga - rejestracja jest darmowa już tylko dzisiaj, a osoby chcące zapisać się pierwszego dnia imprezy (1 sierpnia) muszą zapłacić 10zł. Aby się zapisać, należy wysłać pod adres info@cracowgamespot.pl wiadomość, w tytule wpisując HS.CGS nick, a w treści podając swoje imię, nazwisko i datę urodzenia (osoby nieletnie również mogą zagrać, ale potrzebna im będzie pisemna zgoda od rodziców).
Ponadto, każdy posiadający identyfikator CGS będzie mógł wejść do pubu dla graczy Select za darmo.
Nagrody w turnieju to:
- I miejsce: Karta graficzna Sapphire Radeon Vapor-X R7 250X
- II miejsce: 200 złotych
- III miejsce: 100 złotych
Potrzebne linki:
- Strona CGS
- Regulamin turnieju
- Lista uczestników
- Strona i wydarzenie na Facebooku
Przeżyj gamescom 2014 razem z Blizzardem
Tajgeer, | Komentarze : 3
Już za nieco ponad dwa tygodnie, między 13 a 17 sierpnia w Kolonii odbędzie się kolejna edycja targów gier i interaktywnej rozrywki gamescom 2014. Na konwencie nie mogło również zabraknąć Blizzard Entertainment. Zamieć przygotowała dla odwiedzających szereg atrakcji - poza konkursami z cennymi nagrodami będzie można również posłuchać muzyki z gier Blizzarda w interpretacji zespołu Spark, a także być uczestnikiem spotkań z deweloperami amerykańskiej firmy. Warto także wspomnieć, że po raz pierwszy dostępna będzie transmisja na żywo ze stoiska Blizzarda na gamescom.
Jeśli chodzi o World of Warcraft, w programie przewidziany jest między innymi konkurs zdobywania doświadczenia, czy konkurs tańca. Oprócz tego odbędzie się także panel World of Warcraft: pokonywanie podziemi, gdzie czołowa gildia graczy w World of Warcraft będzie walczyć w jednym z podziemi z Warlords of Draenor w trybie wyzwania.
Niewątpliwie najważniejszym wydarzeniem związanym z World of Warcraft będzie specjalna prezentacja Warlords of Draenor, która odbędzie się pierwszego dnia targów, w czwartek, 14 sierpnia o godzinie 18:00. Bardzo możliwe, że podobnie jak w przypadku podobnych prezentacji dla innych rozszerzeń, także i tutaj zaprezentowane zostanie oficjalne intro dodatku.
Więcej informacji na temat obecności Blizzarda na gamescom 2014 możecie odnaleźć na dedykowanej stronie.
Tegoroczna edycja największych targów gier i interaktywnej rozgrywki rozpocznie się już za nieco ponad dwa tygodnie. Blizzard Entertainment będzie obecny w Kolonii w dniach 13-17 sierpnia, aby zaprezentować swoje najnowsze gry, spotkać się z fanami i bawić się razem z nimi podczas wielu wydarzeń i atrakcji na głównej scenie.
Z tej okazji uruchomiliśmy specjalną stronę dedykowanej obecności Blizzarda na gamescomie, na której znajdziecie program i szczegółowy opis atrakcji, jakie czekają na was w naszej strefie. Szykujemy dla was m.in. mecze pokazowe i pokazy rysowania na żywo, a także kolejne edycje legendarnych konkursów Blizzarda – kostiumowego i tanecznego.
Ponadto w dniach 15-17 sierpnia przeprowadzimy dla was godzinne relacje z targów, na które złoży się skrót najważniejszych wydarzeń, wywiady z twórcami gier Blizzarda i informacje zza kulis. Po zakończeniu streamów dostępne będą retransmisje. Jeżeli nie zdołacie pojawić się w Kolonii osobiście, koniecznie odwiedźcie naszą stronę w podanych niżej godzinach, aby nie przegapić najważniejszych wydarzeń.
Blizzard na targach gamescom – transmisje na żywo:
Piątek 15 sierpnia – 18:00-19:00
Sobota 16 sierpnia – 18:00-19:00
Niedziela 17 sierpnia – 16:00-17:00
Do zobaczenia!
Oficjalna strona Blizzarda z okazji targów gamescom 2014
Jeśli chodzi o World of Warcraft, w programie przewidziany jest między innymi konkurs zdobywania doświadczenia, czy konkurs tańca. Oprócz tego odbędzie się także panel World of Warcraft: pokonywanie podziemi, gdzie czołowa gildia graczy w World of Warcraft będzie walczyć w jednym z podziemi z Warlords of Draenor w trybie wyzwania.
Niewątpliwie najważniejszym wydarzeniem związanym z World of Warcraft będzie specjalna prezentacja Warlords of Draenor, która odbędzie się pierwszego dnia targów, w czwartek, 14 sierpnia o godzinie 18:00. Bardzo możliwe, że podobnie jak w przypadku podobnych prezentacji dla innych rozszerzeń, także i tutaj zaprezentowane zostanie oficjalne intro dodatku.
Więcej informacji na temat obecności Blizzarda na gamescom 2014 możecie odnaleźć na dedykowanej stronie.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Tegoroczna edycja największych targów gier i interaktywnej rozgrywki rozpocznie się już za nieco ponad dwa tygodnie. Blizzard Entertainment będzie obecny w Kolonii w dniach 13-17 sierpnia, aby zaprezentować swoje najnowsze gry, spotkać się z fanami i bawić się razem z nimi podczas wielu wydarzeń i atrakcji na głównej scenie.
Z tej okazji uruchomiliśmy specjalną stronę dedykowanej obecności Blizzarda na gamescomie, na której znajdziecie program i szczegółowy opis atrakcji, jakie czekają na was w naszej strefie. Szykujemy dla was m.in. mecze pokazowe i pokazy rysowania na żywo, a także kolejne edycje legendarnych konkursów Blizzarda – kostiumowego i tanecznego.
Ponadto w dniach 15-17 sierpnia przeprowadzimy dla was godzinne relacje z targów, na które złoży się skrót najważniejszych wydarzeń, wywiady z twórcami gier Blizzarda i informacje zza kulis. Po zakończeniu streamów dostępne będą retransmisje. Jeżeli nie zdołacie pojawić się w Kolonii osobiście, koniecznie odwiedźcie naszą stronę w podanych niżej godzinach, aby nie przegapić najważniejszych wydarzeń.
Blizzard na targach gamescom – transmisje na żywo:
Piątek 15 sierpnia – 18:00-19:00
Sobota 16 sierpnia – 18:00-19:00
Niedziela 17 sierpnia – 16:00-17:00
Do zobaczenia!
Oficjalna strona Blizzarda z okazji targów gamescom 2014