The Dark Below to raczej nie będzie następny dodatek do World of Warcraft
Kumbol, | Komentarze : 4
Od czasu do czasu dobra wtopa nie jest zła, zwłaszcza kiedy zdarza się prawie wszystkim branżowym serwisom. Wygląda na to, że rzekomy tytuł następnego dodatku do World of Warcraft, o którym dziś pisaliśmy, będzie brzmiał inaczej.
Serwis MMO-Champion, który de facto był źródłem ekscytacji ostatniej doby, sam przed chwilą zgasił entuzjazm wszystkich fanów, którzy już widzieli w tytule The Dark Below zapowiedź grywalnej rasy nag, powrotu demonów i innych mniej lub bardziej fajnych nowości. Okazało się, że na stronach amerykańskiego urzędu patentowego pod marką Blizzard można zgłosić praktycznie wszystko i takie zgłoszenie będzie widoczne w internetowej bazie danych. Nie trzeba nawet uiszczać żadnej opłaty. Na dowód tego serwis prezentuje wniosek patentowy o rejestrację znaku handlowego Corgis Unleashed (co byłoby słodkie, ale... nie). The Dark Below jest najprawdopodobniej manipulacją tego samego pokroju.
Bijemy się w pierś i przepraszamy. Wygląda na to, że jeszcze nie czas na informacje o kolejnym dodatku. Do czasu BlizzConu pewnie zobaczymy jeszcze inne rewelacje, ale jestem pewien, że teraz przynajmniej te mające źródło na amerykańskich stronach rządowych traktowane będą z dużo większą rezerwą, niż dotąd.
Pamiętajcie jedocześnie, że informacja o Reaper of Souls jako dodatku do Diablo III jest jak najbardziej aktualna.
Serwis MMO-Champion, który de facto był źródłem ekscytacji ostatniej doby, sam przed chwilą zgasił entuzjazm wszystkich fanów, którzy już widzieli w tytule The Dark Below zapowiedź grywalnej rasy nag, powrotu demonów i innych mniej lub bardziej fajnych nowości. Okazało się, że na stronach amerykańskiego urzędu patentowego pod marką Blizzard można zgłosić praktycznie wszystko i takie zgłoszenie będzie widoczne w internetowej bazie danych. Nie trzeba nawet uiszczać żadnej opłaty. Na dowód tego serwis prezentuje wniosek patentowy o rejestrację znaku handlowego Corgis Unleashed (co byłoby słodkie, ale... nie). The Dark Below jest najprawdopodobniej manipulacją tego samego pokroju.
Bijemy się w pierś i przepraszamy. Wygląda na to, że jeszcze nie czas na informacje o kolejnym dodatku. Do czasu BlizzConu pewnie zobaczymy jeszcze inne rewelacje, ale jestem pewien, że teraz przynajmniej te mające źródło na amerykańskich stronach rządowych traktowane będą z dużo większą rezerwą, niż dotąd.
Pamiętajcie jedocześnie, że informacja o Reaper of Souls jako dodatku do Diablo III jest jak najbardziej aktualna.
Konkurs książkowy Vol'jin: Cienie Hordy - oto zwycięzcy!
Kumbol, | Komentarze : 10
Wytrzymaliśmy was jeden dzień dłużej w napięciu - wybaczcie. Po części to wasza wina, bo zgłoszeń było naprawdę dużo, chociaż tych naprawdę zaskakujących, przewrotnych lub w nieoczywisty sposób zasadnych mogłoby być ciut więcej. Wybraliśmy jednak szóstkę naszym zdaniem najfajniejszych kandydatur, a do ich autorów powędrują nowiutkie egzemplarze powieści World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy ufundowane przez wydawnictwo Fabryka Słów oraz Blizzard Entertainment.
Nie wyróżniamy tutaj poszczególnych miejsc, więc kolejność przedstawionych poniżej zgłoszeń jest alfabetyczna - po ksywie.
Gratulacje! Do zwycięzców wkrótce odezwiemy się poprzez PW i poprosimy o adresy wysyłkowe. Wszystkim uczestnikom dziękujemy ciepło za udział.
Nie wyróżniamy tutaj poszczególnych miejsc, więc kolejność przedstawionych poniżej zgłoszeń jest alfabetyczna - po ksywie.
Kandydat: Wysoki Wódz Baine Bloodhoof (Bain Krwawe Kopyto)
Autor: cokolwiek
Według mnie nikt z obecnych władców rasowych nie jest odpowiedni do tej funkcji. Lady Windrunner zamieniłaby Hordę w faktyczna hordę, ale umarlaków, Vol'jin jak i młody Bloodhoof to ludzie pokoju, którzy szukają sposobu na rozejm z Przymierzem, co akurat mi kompletnie nie pasuje, a poza tym Horda to Horda, po co pokój skoro można walczyć?! Uznaję, że dwie ostatnie rasy nie liczą się, są za krótko w Hordzie. No ale co z orkami? Czy żaden ork nie nadaje się do funkcji? W końcu orkowie rządzili od początku, a stolica Hordy to przede wszystkim stolica oreczków, orzeszków. Pewnie przed oczami wszystkich graczy właśnie pojawia się kochany Varok Saurfang, większość gamerów chciało lub widziało go na tronie już w Cataclysmie czy MoPie. Tak się jednak nie stało. Dlaczego? Ja osobiście uważam że po prostu Varok jest bardzo skromny dlatego nie chce zostać warchiefem, uważa się za prostego wojownika, i czy nim jest? No raczej tak, to nadal prosty Varok, może zostać podobnym rozczarowaniem co Garrosh, nauczyliśmy się że wojna to nie wszystko.
Jednak we wszystkich BARDZO ważnych decyzjach głos powinien mieć Thrall, który poza stworzeniem Hordy zrobił dla niej więcej niż ktokolwiek inny. I uważam, że Thrall będzie za... proszę o fanfary... będzie za Bainem Bloodhoofem!!! A czemu? Już wyjaśniam. Po pierwsze wiadome jest że Thrall lubi taurenów, co najmniej tak mi się wydaję :), po drugie taureni wcale nie chcą być w Hordzie, coraz bardziej się od niej oddalają, a są tylko tutaj, tak mi się wydaję, tylko dlatego że nie mają się gdzie podziać. Po trzecie... ze względu na ojca, był on jedynym "herosem" Hordy, który został zamordowany w perfidny sposób. I jakby tak się stało, to co czeka nas i hordę? Prawdopodobnie rozbudowa stolicy taurenów i przeniesienie tam stolicy. Co do polityki Hordy? Sądzę, że tauren-warchief zdecydowanie przystopuje z atakami na Przymierze, ociepli stosunki z nimi, będzie dążył do pokoju. Na pewno będzie rozważny i nie będzie przeprowadzał inwazji tak spektakularnie, jak na TH, czy z tak śmiesznie małymi siłami co na Pandarię. Dla wszystkich obywateli Hordy nastaną piękne czasy pokoju, rozwoju gospodarki, miłości i wąchania ziół taurenów. Wiem, miało być kilka zdań, ale nie mogłem się powstrzymać, wybaczcie.
Kandydat: Valeera Sanguinar (Valeera Sangwinar)
Autor: denom
Jestem jednym z rycerzy Przymierza. Wiem, że w tej chwili Horda się rozpada. Jest jeszcze zbyt mocna, aby mogła się doszczętnie roztrzaskać. Zrobię wszystko, co w mojej mocy, aby następnym razem jej to ułatwić. Horda jest zmęczona bezmyślnością wojowników, aby przetrwać muszą się zmienić i wybrać na przywódcę kogoś... subtelniejszego. Mam kogoś takiego i mam pomysł, jak wskazać Hordzie mojego faworyta.
Rozkażę kilku naszym szpiegom szepnąć słowo, wystarczy jedno nazwisko, w odpowiednie uszy. Nasi agenci dyskretnie, po cichu, wypowiedzą to słowo w tawernach i gospodach Orgrimmaru. Jak zakaźna choroba, słowo to rozniesie się po całej stolicy Hordy. Trafi do pozostałych miast, miasteczek, osad i fortów zajętych przez sympatyków tej frakcji. I jak straszna zakaźna choroba, z czegoś nieprawdopodobnego, rozwinie się w byt, z którym prawie nie da się walczyć. Będą powtarzać to nazwisko nie wierząc, że ktoś taki może zostać ich wodzem. Im więcej razy je powtórzą tym bardziej będą przekonani, że wybór ten, trochę szalony, jest najlepszym z możliwych.
Nazwisko to brzmi... Sanguinar. Valeera Sanguinar, Krwawa elfka, przyjaciółka Variana Wrynna, jedna z osób zasiadających w Nowej Radzie Tirisfal. Łotrzyk i gladiator, odpowiednio silna, aby inni darzyli ją szacunkiem. Jedyna osoba, która nawiąże dialog z Varianem. Jedyna osoba, która zagwarantuje bezpieczne rozejście armii Przymierza i Hordy po obaleniu Garrosha. Jedyna osoba, która zagwarantuje Hordzie chwile wytchnienia i czas na przegrupowanie sił po bratobójczej walce. Jedyna osoba, która ograniczy walki między Hordą a Przymierzem w całym Azeroth. Wybór ten będzie najlepszym z możliwych. Wzmocni Hordę i da jej szansę uniknięcia okropnych ran. Pewny zaś jestem buntu i kolejnego rozdarcia w szeregach Hordy. Znacznie większego niż to, które ma miejsce obecnie. Ci najbardziej "narwani" nie wytrzymają długo ograniczeń nakładanych przez nowego lidera. Ci spokojniejsi zrozumieją, że dialog między obiema frakcjami nie tylko jest możliwy, ale niezbędny. Wierzę, że otworzy nam to ponownie możliwość negocjacji z Krwawymi elfami ich powrotu do Przymierza. Wierzę, że Krwawe elfy wrócą do nas. Osłabi to Hordę, rozbije ją jeszcze bardziej, a my będziemy na to gotowi...
Kandydat: Rexxar
Autor: Dixie
Większość oczu patrzy w kierunku obecnych liderów Hordy - Vol'jina, Bloodhoofa, Sylvanas i tak dalej - i to wśród nich doszukują się nowego Wodza... Jednak oni mają swoje własne zmartwienia i troski własnych ras... Większość zapomina o bardzo ważnej postaci - oczy większości nie sięgają do Outlandu i Blade's Edge Mountains, a właśnie tam cały czas przebywa bardzo ważny kandydat na stanowisko Wodza, a moim zdaniem nawet najlepszy kandydat...
Jest nim Rexxar. Ostatni syn Mok'nathal, czyli rasy pół orków pół ogrów, co moim zdaniem daje świetne połączenie i predyspozycje dla Wodza Hordy. Zresztą Rexxar pokazał już jak doskonałym jest przywódcą podczas świetne przeprowadzonego ataku na Admirała Daelina Proudmoore'a i wielkiego zwycięstwa Hordy w swojej ostatniej walce o wolność i niepodległość Durotaru oraz miasta Orgrimmar. To właśnie Rexxar dzierżył wtedy Sztandar Hordy i kierował ostatecznym atakiem. Wcześniej Rexxar wykazał się również doskonałymi umiejętnościami dyplomatycznymi przy jednoczeniu Hordy przeciwko Admirałowi. Cała kampania jest jego ogromnym sukcesem. Trolle i Taureni nigdy nie zapomną jak wielką pomoc im udzielił i mają wobec niego nie lada dług wdzięczności. Nawet ogry ugięły przed nim kark.
Rexxar cieszy się doskonałą reputacją i szczerym szacunkiem wśród wszystkich ras Hordy i nie nadaremno Thrall uhonorował go tytułem Czempiona Hordy. Jest on również władcą zwierząt, a nie byle jakim wojakiem. Posiada on spokój i rozwagę w przeciwieństwie do dotychczasowego wodza Garosha, a Hordzie należy się w końcu ktoś kompetentny i godny na stanowisku Wodza. Osoba, która będzie traktować wszystkie rasy z szacunkiem i nie będzie wszystkiego załatwiać nieprzemyślaną agresją. Wódz, który na nowo zjednoczy w przyjaźni całą Hordę. Wiadomo już, że Thrall nie powróci na stanowisko Wodza, gdyż posiada on teraz inne obowiązki jako strażnik ziemi i najpotężniejszy szaman, ale myślę, że sam chętnie wskazałby Rexxara na swojego godnego następcę.
Rexxar łączy w sobie wszystkie cechy potrzebne najlepszemu Wodzowi Hordy. Siłę ze spokojem. Stanowczość z rozwagą. Asertywność z szacunkiem. Dla mnie nie ma lepszego kandydata na nowego Wodza Hordy od Rexxara.
Kandydat: Garrosh Hellscream (Garrosz Piekłorodny)
Autor: Reek
A co jeśli przyjmiemy, że Garrosh Hellscream nie jest Garroshem Hellscreamem? Tak tak... Każdy kto ma oczy umie też patrzeć, a ten kto umie patrzeć zauważy, że obecnie Garrosh zachowuje się zupełnie inaczej niż wcześniej (no... poza nienawiścią do Przymierza). Co w takim razie, jeśli Garrosh jest podstawiony, a ten prawdziwy jest gdzieś zniewolony?
Cofnijmy się pamięcią do Cataclysm, do momentu, kiedy szturmowaliśmy Twilight Highlands! Garrosh spadł razem ze swym zeppelinem do morza. Zeppelin spadł, ponieważ cała "wycieczka" została zaatakowana przez kult Twilight Hammer. Posiadali oni potężne moce, czemu więc nie zniewolić Garrosha i nie podstawić świetnej iluzji? Takiej, która jest bezwzględna, która potrafi przygotować świat na nadejście końca. Przecież początkowo Garrosh postępował honorowo. Prawda, miał nienawiść do Przymierza, ale jednocześnie nie chciał zejść na złą ścieżkę. Jeśli można by uznać, że Garrosh jest podstawiony, to dlaczego by nie dać szansy temu prawdziwemu? Dlatego ja uważam, że Wodzem powinien zostać Garrosh Hellscream!
Kandydat: Lady Sylvanas Windrunner (Sylwana Wichronoga)
Autor: Remmahsow
Sylvanas Windrunner jest to wyjątkowa postać w uniwersum Warcrafta - pełna tragizmu, ale też charyzmatyczna i nieustępliwa w dążeniu do swoich celów, mimo wielkich przeszkód, które stanęły na jej drodze. Sylvanas poznajemy jako mężną, honorową i nieustępliwą obrończynię krainy Quel'thalas, której mimo tych cech nie udało się jej obronić. Wszystko jej zabrał Arthas, zmieniając elfkę w banshee - ducha pełnego nienawiści. Jej potępiona dusza pragnęła wtedy jednego - zemsty na znienawidzonym Arthasie. Gdy Arthas był najsłabszy, wykorzystała szansę na uwolnienie się z jego kontroli, a na dodatek udało jej się zdobyć cały Lordaeron z rąk Arthasa i upiornych władców, co pokazuje, że potrafi ona naprawdę wiele.
Sylvanas rosła w siłę i szukała nowych sprzymierzeńców głównie po to, aby w końcu dopełnić zemsty. Po śmierci Arthasa, Sylvanas zmieniła się - zaczęła walczyć o przetrwanie jej nieumarłych, przestała traktować ich jak narzędzie zemsty. Wielu wydaje się że jest ona pozbawioną uczuć postacią - to kłamstwo. Cierpi ona po stracie oddanych jej żołnierzy i walkirii, dlatego też jej poddani ją kochają. Co do obecnej sytuacji: Sylvanas nienawidzi Garrosha za jego charakter i bezmyślne posyłania JEJ żołnierzy na śmierć, a także za niszczenie wizerunku Hordy (rzeź w Theramore się kłania). Jako Warchief widzę ją jako rozsądną, nieustępliwą przywódczynię, która zatroszczy się o przyszłość Hordy bez prowadzenia bezmyślnych wojen. Najprawdopodobniej nie raz nas zaskoczy dzięki jej głębokiej postaci i swojej przebiegłości. Na dodatek sprawdziła się wcześniej jako doskonała przywódczyni. Dlatego uważam, że Sylvanas Windrunner jest najlepszym kandydatem na wodza Hordy.
Kandydat: Wielka Rada Hordy
Autor: Zik
W mojej kontynuacji fabuły World of Warcraft Hordą dowodzi Wielka Rada, która została powołana przez samego Thralla. W skład Wielkiej Rady zaliczamy: na czele Rexxar - pół-ork, pół-ogr z klanu Mok'Nathal, Baine Bloodhoof - wódz rasy taurenów oraz Vol'jin, guru wśród trolli.
Rexxar niejednokrotnie udowadniał swoją odwagę, nieustępliwość i siłę na polu bitwy. Te cechy w połączeniu z instynktem łowcy i niesamowitymi możliwościami strategicznymi czynią go przedstawicielem Wielkiej Rady Hordy, jednakże prawa posiadane przez niego są równe prawom posiadanym przez pozostałych członków Rady.
Baine Bloodhoof, mimo swojego względnie krótkiego doświadczenia wojennego, wyśmienicie radzi sobie w boju, mając za główną broń rozsądek oraz serce, które nie lęka się przebaczyć. Młoda krew płynąca w jego żyłach znajduje zalety także w sytuacjach dyplomatycznych, kiedy rzuca nieco inny pogląd na sytuację.
Vol'jin z kolei pełni rolę doświadczonego mędrca oraz duchowego przywódcy. Wątpliwe jest, aby armie dowodzone przez Vol'jina wpadły w zasadzkę bądź zostały podstępem zdziesiątkowane.
Wielka Rada zasiada w Orgrimmarze i dowodzi Hordą, władcą Thunder Bluff został zaś Hamuul Runetotem, druid, wybrany na to stanowisko przez samego Baine'a. Pierwszym celem Wielkiej Rady jest przywrócenie harmonii wśród ras Hordy oraz doprowadzenie Orgrimmaru do stanu, jaki przystoi stolicy Hordy. Tyraniczne rządy Garrosha dobiegły końca, teraz nadszedł czas regeneracji Hordy pod przywództwem Wielkiej Rady...
Gratulacje! Do zwycięzców wkrótce odezwiemy się poprzez PW i poprosimy o adresy wysyłkowe. Wszystkim uczestnikom dziękujemy ciepło za udział.
Brzemiona Shaohao - Część IV: Gniew - Dlaczego walczysz?
Kumbol, | Komentarze : 1
Cesarz Shaohao, wyzbywszy się zwątpienia, rozpaczy i strachu postanowił wreszcie stworzyć armię, która obroni Pandarię przed inwazją Płonącego Legionu. Oglądajcie przedostatnią część miniserii "Brzemiona Shaohao", z polskimi napisami ma się rozumieć.
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
Przegapiłeś poprzednie części? Spokojna głowa - mamy wygodną, aktualizowaną na bieżąco playlistę z wszystkimi epizodami.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Odrzuciwszy zwątpienie, rozpacz oraz strach, Cesarz Shaohao postanowił zebrać armię. Biały Tygrys zauważył u niego gniew i zaoferował wyzwanie. Czy cesarz powstrzyma swoją furię? Obejrzyj „Brzemiona Shaohao -- Część IV: Gniew" i sprawdź sam!
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
Przegapiłeś poprzednie części? Spokojna głowa - mamy wygodną, aktualizowaną na bieżąco playlistę z wszystkimi epizodami.
Brzemiona Shaohao - Część III: Strach - bo mantydzi straszni są
Kumbol, | Komentarze : 3
W kolejnej części Brzemion Shaohao cesarz zawędrował na przerażające tereny opanowane przez mantydów. Czy pokona własne lęki i ocali Małpiego Króla?
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
Przegapiłeś poprzednie części? Spokojna głowa - mamy wygodną, aktualizowaną na bieżąco playlistę z wszystkimi epizodami.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Cesarz Shaohao znalazł się na ziemiach mantydów, śmiertelnych wrogów pandarenów. Kierując się radą Czarnego Wołu podążył tam, gdzie niosły go nogi. To był koszmar. Czy Shaohao pokona Strach? Obejrzyj "Brzemiona Shaohao -- Część III: Strach" i przekonaj się sam.
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
Przegapiłeś poprzednie części? Spokojna głowa - mamy wygodną, aktualizowaną na bieżąco playlistę z wszystkimi epizodami.
Hearthstone: Beta już niedaleko, będzie też otwarta - raport o stanie prac [Aktualizacja]
Kumbol, | Komentarze : 11
Aktualizacja: Artykuł na oficjalnych stronach Battle.net został zmieniony - Smerda Mekanownik stracił swoje polskie imię i teraz zowie się Gelbinem Mekanownikiem.
Blizzard opublikował wieczorem raport o aktualnym stanie Hearthstone: Heroes of Warcraft. Dowiadujemy się z niego, że w kliencie bety jest już wszystko, co planowano udostępnić w czasie testów. Przed ich startem deweloperzy muszą jednak dopracować jeszcze warstwę techniczną i infrastrukturalną, która pozwoli na grę dużo większej liczbie osób, niż tylko wąskiej grupie pracowników Zamieci.
Ponadto ujawniono, że w późniejszej fazie testów beta zostanie otwarta dla wszystkich zainteresowanych. Jak to już wcześniej zapowiadano, testy nie ruszą we wszystkich regionach jednocześnie. Blizzard rozpocznie od Ameryki Północnej, region Europy i pozostałe części świata dostaną dostęp do bety nieco później. Na osłodę dostaniemy jednak zlokalizowane klienty gry, więc szansa, że pogramy w Hearthstone'a po polsku już w czasie bety wzrosła jeszcze bardziej.
A propos polskiej wersji, artykuł przyniósł przy okazji kolejny, dość kreatywny przekład jednego z niewysokich liderów Przymierza. Panie i panowie, przywódca gnomów Gelbin Mekkatorque to po polskuSmerda Gelbin Mekanownik.
Ostatnim wartym odnotowania faktem jest potwierdzenie możliwości rozgrywki między-platformowej. Posiadacze tabletów iPad (a w przyszłości pewnie też tych z Androidem) będą mogli grać poprzez Battle.net z pecetowcami.
Wielu z was raz za razem pyta nas o postępy w pracach nad wersją beta Hearthstone – i słusznie! Już od kilku miesięcy publikujemy artykuły prezentujące nowe karty i funkcje, ale dotychczas nie napisaliśmy za wiele o tym, jak wszystkie te zmiany wpływają na całokształt projektu oraz – co najważniejsze – na plany udostępnienia gry szerokiej publiczności.
Na wstępie chcielibyśmy was poinformować, że w zeszłym tygodniu zakończyliśmy implementację wszystkich funkcji, które znajdą się w wersji beta. Oto, co między innymi udało nam się osiągnąć:
Wprawdzie jesteśmy szczęśliwi, że udało nam się zakończyć prace nad wieloma funkcjami, ale nie oznacza to bynajmniej, że wszystko jest już dopięte na ostatni guzik. Skupiamy się teraz na poprawianiu błędów i ulepszaniu infrastruktury, tak abyśmy mogli obsługiwać większą liczbę graczy. Jesteśmy na dobrej drodze i choć nie uda nam się wyeliminować wszystkich niedociągnięć przed wejściem w fazę beta, to chcemy przynajmniej zlikwidować te błędy, które nieustannie uprzykrzałyby rozgrywkę.
Oznacza to ni mniej, ni więcej, że start beta-testów jest coraz bliżej – może nie nastąpi to za kilka dni, ale też na pewno nie za kilka miesięcy. Gdy zapowiedzieliśmy Hearthstone, zobowiązaliśmy się, że rozpoczną się one przed końcem lata i cały zespół pracuje na pełnych obrotach, aby dotrzymać tego terminu. Czasami odbywa się to kosztem zebrań - odwołanych, aby naprawić jakiś dziwaczny błąd; najczęściej jednak siedzimy w biurze do późna, aby dopracować różne elementy gry. Pracujemy w pocie czoła, a sił dodaje nam myśl o wejściu w fazę beta-testów. Tak jak wy już nie możemy się doczekać, aż się ona rozpocznie. Żeby nie być gołosłownym - oto kilka konkretnych danych za zeszły tydzień, obliczonych przy pomocy niezawodnych metod naukowych:
Jako że dotychczas wspominaliśmy głównie o beta-testach w Ameryce Północnej, chcielibyśmy zapewnić graczy w Europie, a także w Korei oraz na Tajwanie, że wasze opinie i sugestie są dla nas niezwykle istotne! Planujemy przeprowadzić oddzielną fazę beta-testów w waszych regionach i wykorzystamy w niej w pełni zlokalizowane wersje gry. Etap ten rozpocznie się możliwie jak najszybciej po starcie beta-testów w Ameryce Północnej i już nie możemy się doczekać, aż przekażecie nam swoje pierwsze uwagi na temat rozgrywki! Nawiasem mówiąc, wciąż możecie zapisać się do beta-testów na platformie Battle.net, jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście.
Przy jednej z poprzednich okazji wspomnieliśmy, że podczas trwania beta-testów będziecie mogli używać prawdziwych pieniędzy, aby kupować pakiety kart i płacić za wpisowe na Arenę. Warto podkreślić, że w becie zapewne nie wszystko będzie działać tak jak należy. W związku z tym gracze, którzy pomogą nam w testowaniu sklepu w grze i podczas trwania testów dokonają zakupu z wykorzystaniem prawdziwych pieniędzy, otrzymają od nas w ramach podziękowania drobny prezent. Z przyjemnością informujemy, że jest nim złota wersja karty „Smerda Mekanownik”. Kartę tę będzie można zdobyć w dowolnym momencie za zakup pakietów kart lub opłacenie wpisowego na Arenę w trakcie zamkniętych i otwartych testów – nie zdobędziecie jej w żaden inny sposób. Po zakończeniu testów zwykły Mekanownik będzie dostępny w systemie rzemiosła – o ile oczywiście zgromadzicie wystarczającą ilość tajemnego pyłu...
Ostatnia uwaga dotycząca beta-testów: na początku zaproszeń będzie względnie niewiele, ale z czasem planujemy udostępniać grę coraz większej liczbie osób. Jeżeli nie dostaniecie się do testów na początku, nie martwcie się – będziemy często zapraszać nowych graczy. Mało tego – zamierzamy dać możliwość wypróbowania Hearthstone wszystkim zainteresowanym podczas otwartej bety, która wystartuje na późniejszym etapie testów. Wystarczy, że stworzycie konto Battle.net i pobierzecie klienta gry! Żadne zaproszenie nie będzie konieczne!
Chociaż naszym priorytetem jest opracowanie wersji beta dla systemów operacyjnych Windows i Mac, to nie zapominamy też o iPadach. Nie tak dawno udało nam się zakończyć ważny etap prac nad wersją na tablety firmy Apple i rozpoczęliśmy gruntowne testy rozgrywki na różnych platformami sprzętowych naraz. Jeden z członków naszego zespołu odpalił aplikację Hearthstone na iPadzie, zauważył, że jego znajomy grający na pececie jest dostępny w serwisie Battle.net, zagadał z nim, po czym wyzwał go na pojedynek, który okazał się wyjątkowo zażarty. Przekażcie potomnym, że ze starcia platform zwycięsko wyszedł iPad.
W miarę jak zbliżamy się do rozpoczęcia beta-testów, chcielibyśmy raz jeszcze podkreślić, że Hearthstone narodził się jako próba alternatywnego podejścia do tworzenia gier w Blizzardzie. Wprawdzie nasza karcianka znacznie się rozrosła odkąd zaczęliśmy nad nią pracować, ale nadal zależy nam na testowaniu nowych pomysłów przed premierą. Aktywnie współpracujemy z zespołem ds. społeczności przy tworzeniu różnego rodzaju artykułów, wiadomości i innych materiałów, którymi chcielibyśmy się z wami podzielić. Możliwe, że niektóre z nich zawierają informacje, jakich szukacie. Jeśli tak, to wspaniale – dajcie nam o tym znać! Inne natomiast mogą nie trafiać w wasze gusta lub nie wzbudzają waszego zainteresowania – także w tym przypadku wyraźcie swoją opinię na ten temat! Wasz wkład na ostatnim etapie prac nad Hearthstone z pewnością będzie znaczący, a jako że po drodze prawdopodobnie zdarzy nam się parę potknięć, nie wahajcie się podzielić z nami swoimi przemyśleniami, tak abyśmy razem uczynili z Hearthstone wspaniałą grę!
Słuchamy was!
Blizzard opublikował wieczorem raport o aktualnym stanie Hearthstone: Heroes of Warcraft. Dowiadujemy się z niego, że w kliencie bety jest już wszystko, co planowano udostępnić w czasie testów. Przed ich startem deweloperzy muszą jednak dopracować jeszcze warstwę techniczną i infrastrukturalną, która pozwoli na grę dużo większej liczbie osób, niż tylko wąskiej grupie pracowników Zamieci.
Ponadto ujawniono, że w późniejszej fazie testów beta zostanie otwarta dla wszystkich zainteresowanych. Jak to już wcześniej zapowiadano, testy nie ruszą we wszystkich regionach jednocześnie. Blizzard rozpocznie od Ameryki Północnej, region Europy i pozostałe części świata dostaną dostęp do bety nieco później. Na osłodę dostaniemy jednak zlokalizowane klienty gry, więc szansa, że pogramy w Hearthstone'a po polsku już w czasie bety wzrosła jeszcze bardziej.
A propos polskiej wersji, artykuł przyniósł przy okazji kolejny, dość kreatywny przekład jednego z niewysokich liderów Przymierza. Panie i panowie, przywódca gnomów Gelbin Mekkatorque to po polsku
Ostatnim wartym odnotowania faktem jest potwierdzenie możliwości rozgrywki między-platformowej. Posiadacze tabletów iPad (a w przyszłości pewnie też tych z Androidem) będą mogli grać poprzez Battle.net z pecetowcami.
Cytat z: Jason Chayes (źródło)
Wielu z was raz za razem pyta nas o postępy w pracach nad wersją beta Hearthstone – i słusznie! Już od kilku miesięcy publikujemy artykuły prezentujące nowe karty i funkcje, ale dotychczas nie napisaliśmy za wiele o tym, jak wszystkie te zmiany wpływają na całokształt projektu oraz – co najważniejsze – na plany udostępnienia gry szerokiej publiczności.
Na wstępie chcielibyśmy was poinformować, że w zeszłym tygodniu zakończyliśmy implementację wszystkich funkcji, które znajdą się w wersji beta. Oto, co między innymi udało nam się osiągnąć:
- Zmieniliśmy tryb Areny (m.in. dodaliśmy nowy system nagród)
- Wprowadziliśmy wiele poprawek w systemie zadań, głównie z myślą o nowych graczach
- Zmodyfikowaliśmy interfejs tak, aby było jasne, jaką kartę odblokujecie w następnej kolejności
Wprawdzie jesteśmy szczęśliwi, że udało nam się zakończyć prace nad wieloma funkcjami, ale nie oznacza to bynajmniej, że wszystko jest już dopięte na ostatni guzik. Skupiamy się teraz na poprawianiu błędów i ulepszaniu infrastruktury, tak abyśmy mogli obsługiwać większą liczbę graczy. Jesteśmy na dobrej drodze i choć nie uda nam się wyeliminować wszystkich niedociągnięć przed wejściem w fazę beta, to chcemy przynajmniej zlikwidować te błędy, które nieustannie uprzykrzałyby rozgrywkę.
Oznacza to ni mniej, ni więcej, że start beta-testów jest coraz bliżej – może nie nastąpi to za kilka dni, ale też na pewno nie za kilka miesięcy. Gdy zapowiedzieliśmy Hearthstone, zobowiązaliśmy się, że rozpoczną się one przed końcem lata i cały zespół pracuje na pełnych obrotach, aby dotrzymać tego terminu. Czasami odbywa się to kosztem zebrań - odwołanych, aby naprawić jakiś dziwaczny błąd; najczęściej jednak siedzimy w biurze do późna, aby dopracować różne elementy gry. Pracujemy w pocie czoła, a sił dodaje nam myśl o wejściu w fazę beta-testów. Tak jak wy już nie możemy się doczekać, aż się ona rozpocznie. Żeby nie być gołosłownym - oto kilka konkretnych danych za zeszły tydzień, obliczonych przy pomocy niezawodnych metod naukowych:
- Poprawione błędy: 187
- Złote karty dodane w grze: 30
- Puste pudełka po pączkach: 2
Jako że dotychczas wspominaliśmy głównie o beta-testach w Ameryce Północnej, chcielibyśmy zapewnić graczy w Europie, a także w Korei oraz na Tajwanie, że wasze opinie i sugestie są dla nas niezwykle istotne! Planujemy przeprowadzić oddzielną fazę beta-testów w waszych regionach i wykorzystamy w niej w pełni zlokalizowane wersje gry. Etap ten rozpocznie się możliwie jak najszybciej po starcie beta-testów w Ameryce Północnej i już nie możemy się doczekać, aż przekażecie nam swoje pierwsze uwagi na temat rozgrywki! Nawiasem mówiąc, wciąż możecie zapisać się do beta-testów na platformie Battle.net, jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście.
Przy jednej z poprzednich okazji wspomnieliśmy, że podczas trwania beta-testów będziecie mogli używać prawdziwych pieniędzy, aby kupować pakiety kart i płacić za wpisowe na Arenę. Warto podkreślić, że w becie zapewne nie wszystko będzie działać tak jak należy. W związku z tym gracze, którzy pomogą nam w testowaniu sklepu w grze i podczas trwania testów dokonają zakupu z wykorzystaniem prawdziwych pieniędzy, otrzymają od nas w ramach podziękowania drobny prezent. Z przyjemnością informujemy, że jest nim złota wersja karty „Smerda Mekanownik”. Kartę tę będzie można zdobyć w dowolnym momencie za zakup pakietów kart lub opłacenie wpisowego na Arenę w trakcie zamkniętych i otwartych testów – nie zdobędziecie jej w żaden inny sposób. Po zakończeniu testów zwykły Mekanownik będzie dostępny w systemie rzemiosła – o ile oczywiście zgromadzicie wystarczającą ilość tajemnego pyłu...
Ostatnia uwaga dotycząca beta-testów: na początku zaproszeń będzie względnie niewiele, ale z czasem planujemy udostępniać grę coraz większej liczbie osób. Jeżeli nie dostaniecie się do testów na początku, nie martwcie się – będziemy często zapraszać nowych graczy. Mało tego – zamierzamy dać możliwość wypróbowania Hearthstone wszystkim zainteresowanym podczas otwartej bety, która wystartuje na późniejszym etapie testów. Wystarczy, że stworzycie konto Battle.net i pobierzecie klienta gry! Żadne zaproszenie nie będzie konieczne!
Chociaż naszym priorytetem jest opracowanie wersji beta dla systemów operacyjnych Windows i Mac, to nie zapominamy też o iPadach. Nie tak dawno udało nam się zakończyć ważny etap prac nad wersją na tablety firmy Apple i rozpoczęliśmy gruntowne testy rozgrywki na różnych platformami sprzętowych naraz. Jeden z członków naszego zespołu odpalił aplikację Hearthstone na iPadzie, zauważył, że jego znajomy grający na pececie jest dostępny w serwisie Battle.net, zagadał z nim, po czym wyzwał go na pojedynek, który okazał się wyjątkowo zażarty. Przekażcie potomnym, że ze starcia platform zwycięsko wyszedł iPad.
W miarę jak zbliżamy się do rozpoczęcia beta-testów, chcielibyśmy raz jeszcze podkreślić, że Hearthstone narodził się jako próba alternatywnego podejścia do tworzenia gier w Blizzardzie. Wprawdzie nasza karcianka znacznie się rozrosła odkąd zaczęliśmy nad nią pracować, ale nadal zależy nam na testowaniu nowych pomysłów przed premierą. Aktywnie współpracujemy z zespołem ds. społeczności przy tworzeniu różnego rodzaju artykułów, wiadomości i innych materiałów, którymi chcielibyśmy się z wami podzielić. Możliwe, że niektóre z nich zawierają informacje, jakich szukacie. Jeśli tak, to wspaniale – dajcie nam o tym znać! Inne natomiast mogą nie trafiać w wasze gusta lub nie wzbudzają waszego zainteresowania – także w tym przypadku wyraźcie swoją opinię na ten temat! Wasz wkład na ostatnim etapie prac nad Hearthstone z pewnością będzie znaczący, a jako że po drodze prawdopodobnie zdarzy nam się parę potknięć, nie wahajcie się podzielić z nami swoimi przemyśleniami, tak abyśmy razem uczynili z Hearthstone wspaniałą grę!
Słuchamy was!
Brzemiona Shaohao - Część II: Rozpacz - wystrzegajcie się moczar Krasarang
Kumbol, | Komentarze : 0
Drugiej części Brzemion Shaohao właśnie dodaliśmy polskie napisy. Ostatni cesarz Pandarii w tym odcinku popada w rozpacz. Kto pomoże mu tym razem?
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
Przegapiłeś początek? Spokojna głowa - mamy wygodną, aktualizowaną na bieżąco playlistę z wszystkimi epizodami.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Cesarz Shaohao gonił za swym przyjacielem w wielkim pośpiechu, ale jeden zły krok strącił go ze szlaku. Szarpał się i mocował, by uwolnić się z bagna, ale to tylko sprawiło, że popadł w Rozpacz. Czy Shaohao znajdzie drogę ucieczki? Obejrzyj „Brzemiona Shaohao -- Część II: Rozpacz", by się przekonać.
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
Przegapiłeś początek? Spokojna głowa - mamy wygodną, aktualizowaną na bieżąco playlistę z wszystkimi epizodami.
Brzemiona Shaohao - Część I: Zwątpienie - pierwsza konfontacja z Sha z napisami
Kumbol, | Komentarze : 2
Oto drugi epizod animowanej historii Cesarza Shaohao. Występują: Shaohao, Jadeitowy Wąż, Małpi Król, Sha Zwątpienia, bambusowe łodygi. Ciąg dalszy wspaniałego cyklu oglądajcie już teraz z polskimi napisami.
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
Preludium cyklu znajdziecie tutaj, natomiast trzeci odcinek (Część II: Rozpacz) pojawi się z napisami w godzinach wieczornych.
Cytat z: Blizzard (źródło)
W obawie o przyszłość swego ludu, Cesarz Shaohao udał się po radę do Jadeitowego Węża, Ducha Mądrości. Nie pojął jej jednak i popadł w zwątpienie. Czy cesarz zatriumfuje nad swoim wewnętrznymi demonami? Obejrzyj „Brzemiona Shaohao -- Część I: Zwątpienie" i przekonaj się sam!
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
Preludium cyklu znajdziecie tutaj, natomiast trzeci odcinek (Część II: Rozpacz) pojawi się z napisami w godzinach wieczornych.
Jak dziś wygląda uniwersum Warcrafta w języku polskim?
Kumbol, | Komentarze : 40
Klasyczny World of Warcraft rozpoczynał się ikonicznym intro, przed którym pojawiała się animacja z logo Blizzarda, a w niej napis "Ten years of Warcraft" (dziesięć lat Warcrafta). My w tym roku obchodziliśmy nieco inną rocznicę - dziesięć lat bez gry z uniwersum Warcrafta wydanej w języku polskim. Ostatnim zlokalizowanym na polski tytułem należącym do świata high fantasy Zamieci był Warcraft III: The Frozen Throne, który swoją premierę miał 4 lipca 2003 roku.
Od tamtej pory najpopularniejsza marka studia Blizzard Entertainment rozrosła się jednak kolosalnie, rzecz jasna za sprawą World of Warcraft i czterech doń dodatków. Skala konfliktu, opowiadanych w grze historii, ilości wątków i bohaterów oraz całej mitologii jest dziś nieporównywalnie większa, niż dziesięć lat temu. Niestety, po niezwykle udanej i zaliczanej dziś do grona kultowych polonizacji Warcrafta III nie dane nam było obcować z duchową i fabularną kontynuacją serii w wydaniu MMORPG w ojczystym języku. Spędziliśmy całą dekadę powoli zapominając, jak wyglądał i brzmiał Warcraft po polsku. Z braku innego wyboru przyzwyczailiśmy się do oryginału w języku angielskim, który teraz sporej grupie graczy wydaje się nietykalną świętością.
Idzie jednak nowe. Niepozorne, proste, choć podobno "szalenie wciągające". Hearthstone: Heroes of Warcraft zakończy w tym roku długie oczekiwanie fanów znad Wisły i przywróci "polskość" growemu Warcraftowi, choć tylko w małym stopniu. Oczywiście przy założeniu, że faktycznie zostanie zlokalizowany, ale właściwie już nie ma prawa, by było inaczej.
Pomimo że Hearthstone jest grą niedużą, pozbawioną fabuły - ni mniej ni więcej komputerową karcianką - to garściami czerpie z Warcraftowego świata wykreowanego w dużym stopniu przez World of Warcraft. Dostępni bohaterowie są reprezentantami 9 podstawowych klas znanych z MMO Blizzarda i korzystają z dokładnie tych samych umiejętności oraz talentów. Stronnicy to zazwyczaj znani z sieciowej wersji Azeroth NPC, czasem mniej lub bardziej kluczowe postaci, a często po prostu przedstawiciele kojarzonych z WoW-a frakcji lub ras. Wszystko to zostanie (zostało?) przełożone na język polski, w dużej mierze po raz pierwszy.
Nie zapominajmy też o książkach. Fabryka Słów jest od jakiegoś czasu oficjalnym polskim partnerem wydawniczym Blizzarda i dzięki niej na księgarniane półki, także po wielu latach absencji, powróciły powieści z uniwersum Warcrafta. One również stanowią dobre źródło wiedzy o tym, jak dziś wygląda Warcraft po polsku.
Warto w tym miejscu zaznaczyć, że od czasów ostatniego RTS-a w tym uniwersum Blizzard nieco zmienił kilka zasad lokalizacji swoich gier. W Warcrafcie III większość nazwisk i przydomków, a także specyficznych nazw krain nie była tłumaczona, dlatego w polskiej wersji mieliśmy Ashenvale czy Groma Hellscreama. Począwszy od World of Warcraft Blizzard zdecydował się na tłumaczenie całościowe - absolutnie nic nie zostaje po angielsku. Dlatego, przykładowo Lady Sylvanas Windrunner w niemieckiej wersji to Fürstin Sylvanas Windläufer, a w portugalskiej Grande Dama Sylvana Correventos. Przy okazji premiery włoskiej lokalizacji WoW-a Blizzard poruszył tę kwestię:
Książki od Fabryki Słów (choć z małymi sztuczkami) oraz Hearthstone trzymają się tych nowych reguł. Na polski przekładane jest wszystko, także to, co niegdyś w Warcrafcie III występowało w oryginale.
W ramach drobnego przypomnienia, doinformowania, może oswojenia, a na pewno lekkiego zszokowania przynajmniej części z was postanowiliśmy wypisać wszystkie aktualne, znane dziś polskie wersje nazw własnych, lokacji, czarów, umiejętności i postaci wraz z ich oryginalnymi odpowiednikami. Tłumaczenia te pochodzą przede wszystkim z polskich napisów pod Hearthstone'owymi filmikami z cyklu Fireside Duels (przyjacielskie pojedynki) oraz artykułów z oficjalnej strony gry na Battle.net, w mniejszym stopniu także z książek. Zakładamy, że dla polskiej wersji Hearthstone'a oraz przekładów Fabryki Słów istnieje wspólny glosariusz (być może tak nie jest, gdyż występują pewne nieścisłości, ale sporo też się pokrywa).
Pamiętajcie, że żadne z poniższych tłumaczeń nie musi być ostateczne i odzwierciedlać faktycznej lokalizacji Hearthstone: Heroes of Warcraft. Nie zapominajcie również, że polska wersja Hearthstone'a to wciąż tylko (mocno uzasadnione) przypuszczenia.
Powyższe zestawienie nie uwzględnia przekładu Warcrafta III ani żadnego z polskich wydań książek od wydawnictwa ISA. Ponieważ Hearthstone i powieści nakładem Fabryki Słów to niejako nowy początek, z trochę innymi regułami, zawarliśmy tu wyłącznie te najnowsze zwroty. Trzeba mieć na uwadze, iż glosariusz stale ewoluuje i w żadnej mierze powyższe formy nie są pewnikami. Przykładowo, Outland w Wichrach Wojny nazywany był "Zewnętrzem", w Cieniach Hordy to już "Rubieża" - zmiana znaczna, na lepsze zresztą. I nie jedyna - następowały one też w tłumaczeniach przydomków/nazwisk u braci Stormrage - ostatnia wersja (z najnowszego przyjacielskiego pojedynku) to Burzosrogi.
Warto także odnotować to, jak przekładane są imiona i nazwiska bohaterów w ogóle. Można powiedzieć, że w nowej wersji brzmią "swojsko" - pozbyto się angielskiej pisowni i głoski takie jak "sh" zastąpiono naszym "sz", bezdźwięczne końcówki zaś całkiem usunięto - jak u Kairna czy Sylwany. Tego typu zabieg, wraz z szeregiem gwarowych wtrąceń oraz mnóstwem lokalnych nawiązań i smaczków zastosowano już w przypadku lokalizacji Diablo III - bo to właśnie lokalizacja, a nie tłumaczenie. Efekt był kapitalny.
Beta Hearthstone'a rozpocząć się może już tak naprawdę w każdej chwili. Jeśli testowy klient gry będzie dostępny także po polsku (co jest prawdopodobne, biorąc pod uwagę wycieki publikowane przez HearthPwn.com), to wtedy nie tylko zobaczymy, ale przede wszystkim usłyszymy aktualne podejście do polskiego Warcrafta.
Na koniec, coby podsumować humorystycznie powyższy tekst i ubiec wasze niechybnie złośliwe komentarze, Lady Caritas von Banhammer przygotowała poniższy dialog. Z przymrużeniem oka o tym, jakby to było na rajdach, gdybyśmy w polską wersję WoW-a grali:
Od tamtej pory najpopularniejsza marka studia Blizzard Entertainment rozrosła się jednak kolosalnie, rzecz jasna za sprawą World of Warcraft i czterech doń dodatków. Skala konfliktu, opowiadanych w grze historii, ilości wątków i bohaterów oraz całej mitologii jest dziś nieporównywalnie większa, niż dziesięć lat temu. Niestety, po niezwykle udanej i zaliczanej dziś do grona kultowych polonizacji Warcrafta III nie dane nam było obcować z duchową i fabularną kontynuacją serii w wydaniu MMORPG w ojczystym języku. Spędziliśmy całą dekadę powoli zapominając, jak wyglądał i brzmiał Warcraft po polsku. Z braku innego wyboru przyzwyczailiśmy się do oryginału w języku angielskim, który teraz sporej grupie graczy wydaje się nietykalną świętością.
Idzie jednak nowe. Niepozorne, proste, choć podobno "szalenie wciągające". Hearthstone: Heroes of Warcraft zakończy w tym roku długie oczekiwanie fanów znad Wisły i przywróci "polskość" growemu Warcraftowi, choć tylko w małym stopniu. Oczywiście przy założeniu, że faktycznie zostanie zlokalizowany, ale właściwie już nie ma prawa, by było inaczej.
Pomimo że Hearthstone jest grą niedużą, pozbawioną fabuły - ni mniej ni więcej komputerową karcianką - to garściami czerpie z Warcraftowego świata wykreowanego w dużym stopniu przez World of Warcraft. Dostępni bohaterowie są reprezentantami 9 podstawowych klas znanych z MMO Blizzarda i korzystają z dokładnie tych samych umiejętności oraz talentów. Stronnicy to zazwyczaj znani z sieciowej wersji Azeroth NPC, czasem mniej lub bardziej kluczowe postaci, a często po prostu przedstawiciele kojarzonych z WoW-a frakcji lub ras. Wszystko to zostanie (zostało?) przełożone na język polski, w dużej mierze po raz pierwszy.
Nie zapominajmy też o książkach. Fabryka Słów jest od jakiegoś czasu oficjalnym polskim partnerem wydawniczym Blizzarda i dzięki niej na księgarniane półki, także po wielu latach absencji, powróciły powieści z uniwersum Warcrafta. One również stanowią dobre źródło wiedzy o tym, jak dziś wygląda Warcraft po polsku.
Warto w tym miejscu zaznaczyć, że od czasów ostatniego RTS-a w tym uniwersum Blizzard nieco zmienił kilka zasad lokalizacji swoich gier. W Warcrafcie III większość nazwisk i przydomków, a także specyficznych nazw krain nie była tłumaczona, dlatego w polskiej wersji mieliśmy Ashenvale czy Groma Hellscreama. Począwszy od World of Warcraft Blizzard zdecydował się na tłumaczenie całościowe - absolutnie nic nie zostaje po angielsku. Dlatego, przykładowo Lady Sylvanas Windrunner w niemieckiej wersji to Fürstin Sylvanas Windläufer, a w portugalskiej Grande Dama Sylvana Correventos. Przy okazji premiery włoskiej lokalizacji WoW-a Blizzard poruszył tę kwestię:
Cytat z: Blizzard (źródło)
(...) Pierwszym i najdelikatniejszym etapem było opracowanie głównego glosariusza zawierającego nazwy lokacji, postaci, zaklęć i przedmiotów. Sam ten proces trwał kilka miesięcy, dopóki nie byliśmy zadowoleni z tych kluczowych słów i fraz. Wszystko ma swoją własną włoską nazwę: pozostawienie choćby kilku kluczowych słów po angielsku powodowałoby ryzyko reakcji łańcuchowej skutkującej nieprzetłumaczonymi zwrotami tworząc mieszane rozwiązanie lokalizacyjne, któremu daleko do ideału.
Książki od Fabryki Słów (choć z małymi sztuczkami) oraz Hearthstone trzymają się tych nowych reguł. Na polski przekładane jest wszystko, także to, co niegdyś w Warcrafcie III występowało w oryginale.
W ramach drobnego przypomnienia, doinformowania, może oswojenia, a na pewno lekkiego zszokowania przynajmniej części z was postanowiliśmy wypisać wszystkie aktualne, znane dziś polskie wersje nazw własnych, lokacji, czarów, umiejętności i postaci wraz z ich oryginalnymi odpowiednikami. Tłumaczenia te pochodzą przede wszystkim z polskich napisów pod Hearthstone'owymi filmikami z cyklu Fireside Duels (przyjacielskie pojedynki) oraz artykułów z oficjalnej strony gry na Battle.net, w mniejszym stopniu także z książek. Zakładamy, że dla polskiej wersji Hearthstone'a oraz przekładów Fabryki Słów istnieje wspólny glosariusz (być może tak nie jest, gdyż występują pewne nieścisłości, ale sporo też się pokrywa).
Pamiętajcie, że żadne z poniższych tłumaczeń nie musi być ostateczne i odzwierciedlać faktycznej lokalizacji Hearthstone: Heroes of Warcraft. Nie zapominajcie również, że polska wersja Hearthstone'a to wciąż tylko (mocno uzasadnione) przypuszczenia.
Oryginał | Tłumaczenie |
---|---|
Lokacje | |
Ashenvale | Szara Dolina |
Azuremyst Isle | Wyspa Lazurowej Mgły |
Blackrock | Czarna Skała |
Bladefist Bay | Zatoka Ostrej Pięści |
Brackenwall | Paprotnia |
Camp Taurajo | Obóz Taurajo |
Crossroads | Rozdroże |
Dark Portal | Mroczny Portal |
Darkshore | Mroczne Wybrzeże |
Dustwallow Bay | Pyłowa Zatoka |
Dustwallow Marsh | Pyłowe Moczary |
Eastern Kingdoms | Wschodnie Królestwa |
Echo Isles | Wyspy Echa |
Feathermoon Stronghold | Twierdza Pierzastego Księżyca |
Fields of Blood | Krwawe Pola |
Foothold Citadel | Cytadela Przyczółek |
Fort Triumph | Fort Triumf |
Forward Command | Szpica |
Fry Island | Wyspa Walki |
Gadgetzan | Gadżeton |
Gold Road | Złoty Gościniec |
Great Divide | Wielka Rozpadlina |
Great Sea | Wielkie Morze |
Ironforge | Żelazna Kuźnia |
Jade Forrest | Jadeitowy Las |
Merchant Coast | Wybrzeże Kupców |
Moonglade | Księżycowa Polana |
Mudsprocket | Zębłotka |
Northwatch Hold | Północna Strażnica |
Outland | Rubieża |
Plaguelands | Ziemie Plagi |
Quagmire | Trzęsawiska |
Ratchet | Zapadka |
Razor Hill | Brzytewka |
Scuttle Coast | Wybrzeże Wraków |
Sentry Point | Czujka |
Shady Rest Inn | Gospoda „Pod Szemranym Wypoczynkiem” |
Stormwind | Wichrogród |
Stranglethorn Vale | Dolina Cierniodławów/Dławicierni |
The Barrens | Ugory |
The Great Gate | Wielka Brama |
Thunder Bluff | Gromowe Urwiska |
Tidefury Cove | Zatoka Przypływów |
Townlong Steppes | Długostepy |
Undercity | Podmiasto |
Vale of Eternal Blossoms | Dolina Wiecznych Kwiatów |
Vendetta Point | Wendeta |
Wandering Isle | Wędrująca Wyspa |
Wyrmrest Temple | Świątynia Smoczego Spokoju |
Ważne postacie | |
Ansirem Runeweaver | Ansirem Tkacz Run |
Baine Bloodhoof | Bain Krwawe Kopyto |
Garrosh Hellscream | Garrosz Piekłorodny |
Gelbin Mekkatorque | Gelbin Mekanownik |
Gruul Dragonkiller | Gruul Smokobójca |
Illidan Stormrage | Illidan Burzosrogi/Burzogniewny |
Cairne Bloodhoof | Kairn Krwawe Kopyto |
Thunder King | Król Grzmotów |
Malfurion Stormrage | Malfurion Burzosrogi/Burzogniewny |
Shandris Feathermoon | Shandris (Szandris?) Księżycopióra |
Thalen Songweaver | Talen Tkacz Pieśni |
Uther Lightbringer | Uter Światłonośca/Światłodzierżca |
Valeera Sanguinar | Valeera Sangwinar |
Hogger | Wyżer |
Alexstrasza, Life Binder | Alextrasza, Dawczyni Życia |
Sylvanas Windrunner | Sylwana Wichronoga/Wiatrogonna |
Thrall | Trall |
Przedmioty | |
Arcanite Reaper | Arkanitowy rozpruwacz |
Doomhammer | Śmierciobójca / Zgładziciel |
Fearbreaker | Uśmierzyciel |
Focusing Iris | Źrenica Światła |
Gorehowl | Krwiożerca |
Sword of Justice | Miecz sprawiedliwości |
Klasy | |
Druid | Druid |
Hunter | Łowca |
Mage | Mag |
Paladin | Paladyn |
Priest | Kapłan |
Rogue | Łotrzyk |
Shaman | Szaman |
Warlock | Czarnoksiężnik |
Warrior | Wojownik |
Czary i umiejętności | |
Ancestral Spirit | Pradawny duch |
Arcane Missles | Tajemne pociski |
Assasinate | Skrytobójstwo |
Backstab | Cios w plecy |
Battle Rage | Bitewny szał |
Bite | Ugryzienie |
Blessing of Might | Błogosławieństwo mocy |
Blessing of Wisdom | Błogosławieństwo mądrości |
Blizzard | Zamieć |
Bloodlust | Żądza krwi |
Cold Blood | Zimna krew |
Commanding Shout | Rozkazujący okrzyk |
Divine Shield | Boska tarcza |
Divine Spirit | Boski duch |
Earth Elemental | Żywiołak ziemi |
Enrage | Szał |
Execute | Egzekucja |
Fan of Knives | Wachlarz ostrzy |
Far Sight | Dalekowidzenie |
Feral Spirit | Duch dziczy |
Fireball | Kula ognia |
Healing Touch | Uzdrawiający dotyk |
Hellfire | Piekielny ogień |
Inner Fire | Wewnętrzny żar |
Inner Rage | Wewnętrzny szał |
Innervate | Unerwienie |
Lightning | Piorun |
Lightwell | Studnia światła |
Mind Vision | Wizja umysłu |
Mirror Image | Lustrzane odbicie |
Moonfire | Księżycowy ogień |
Polymorph | Polimorfia |
Preparation | Przygotowanie |
Pyroblast | Pirowybuch |
Repentance | Skrucha |
Shapeshift | Zmiana kształtu |
Shield Slam | Uderzenie tarczą |
Slam | Smagnięcie |
Starfall | Spadające gwiazdy |
Starfire | Gwiezdny ogień |
Swipe | Zamaszysty cios |
Taunt | Prowokacja |
Whirlwind | Młyniec |
Wild Growth | Gwałtowny wzrost |
Windfury | Furia wichru |
Wrath | Gniew |
Pozostałe | |
Abomination | Plugastwo |
Alarm-o-Bot | Alarmobot |
Animal Companion | Zwierzęcy towarzysz |
Arcane Golem | Tajemny golem |
Archmage | Arcymag |
Argent Commander | Dowódca Argentu |
Armorsmith | Płatnerz |
Azure Drake | Lazurowy smokowiec |
Big Game Hunter | Łowca grubego zwierza |
Bilgewater Cartel | Kartel Zęzowej Wody |
Blessed Champion | Błogosławiony czempion |
Brawl | Bójka / Potyczka |
Cenarion Circle | Krąg Cenarionu |
Cloud Serpents | Serpenty |
Coldlight Seer | Prorok Światłociemnych |
Council of Three Hammers | Rada Trzech Młotów |
Crazed Alchemist | Szalony alchemik |
Crocolisk | Krokoliszek |
Cruel Taskmaster | Okrutny nadzorca |
Darkspears | Mroczne Włócznie |
Deathrattle | Agonia |
Defender of Argus | Obrońca Argusa |
Dragonhawk | Smocza ważka |
Dread Infernal | Upiorny infernal |
Earthen Ring | Krąg Ziemi |
Faceless Manipulator | Bezkształtny manipulator |
Forsaken | Porzuceni / Opuszczeni |
Gadgetzan Auctioneer | Licytator z Gadżetonu |
Grimtotem | Ponury Totem |
Grummles | Grumlaki |
Guardian of Kings | Strażnik królów |
Harvest Golem | Golem zbożowy |
High Tinker | naczelny majster |
Houndmaster | Treser ogarów |
Imp | Chochlik |
Imp Master | Chochlistrzyni |
Knife Juggler | Nożownik |
Kobold Geomancer | Kobold geomanta |
Kor’kron Elite | Elita Kor’Kronu |
Lorewalkers | Wiedziciele |
Mantids | mantydzi |
Master Swordsmith | Mistrz kowalstwa |
Mirror Entity | Lustrzany byt |
Mogu’shan Warden | Strażnik Mogu’szan |
Murloc | murlok |
Mushan | muszany |
Noble Sacrafice | Szlachetne poświęcenie |
Novice Engineer | Młodszy inżynier |
Power Overwhelming | Wszechogarniająca moc |
Pterrodax | Pterodaksy |
Quilens | Kwileny |
Rampage | Amok |
Savagery | Dzikość |
Savannah Highmane | Lew bujnogrzywy |
Secretkeeper | Strażniczka tajemnic |
Shadow Hunter | Łowca cieni |
Shattered Sun Offensive | Nawałnica Strzaskanego Słońca |
Shieldbearer | Tarczownik |
Silver Covenant | Srebrny Sojusz |
Stormcaller | Zaklinacz burzy |
Sunreaver | Słoneczny Łupieżca |
Sunwell | Słoneczna Studnia |
Violet Teacher | Nauczyciel purpury |
Virmen | Szkodniaki |
Void Terror | Postrach pustki |
Wind rider | Jeździec wiatru |
Windspeaker | Mówca wiatru |
World Tree | Drzewo Świata |
Youthful Brewmaster | Dziarski gorzelnik |
Powyższe zestawienie nie uwzględnia przekładu Warcrafta III ani żadnego z polskich wydań książek od wydawnictwa ISA. Ponieważ Hearthstone i powieści nakładem Fabryki Słów to niejako nowy początek, z trochę innymi regułami, zawarliśmy tu wyłącznie te najnowsze zwroty. Trzeba mieć na uwadze, iż glosariusz stale ewoluuje i w żadnej mierze powyższe formy nie są pewnikami. Przykładowo, Outland w Wichrach Wojny nazywany był "Zewnętrzem", w Cieniach Hordy to już "Rubieża" - zmiana znaczna, na lepsze zresztą. I nie jedyna - następowały one też w tłumaczeniach przydomków/nazwisk u braci Stormrage - ostatnia wersja (z najnowszego przyjacielskiego pojedynku) to Burzosrogi.
Warto także odnotować to, jak przekładane są imiona i nazwiska bohaterów w ogóle. Można powiedzieć, że w nowej wersji brzmią "swojsko" - pozbyto się angielskiej pisowni i głoski takie jak "sh" zastąpiono naszym "sz", bezdźwięczne końcówki zaś całkiem usunięto - jak u Kairna czy Sylwany. Tego typu zabieg, wraz z szeregiem gwarowych wtrąceń oraz mnóstwem lokalnych nawiązań i smaczków zastosowano już w przypadku lokalizacji Diablo III - bo to właśnie lokalizacja, a nie tłumaczenie. Efekt był kapitalny.
Beta Hearthstone'a rozpocząć się może już tak naprawdę w każdej chwili. Jeśli testowy klient gry będzie dostępny także po polsku (co jest prawdopodobne, biorąc pod uwagę wycieki publikowane przez HearthPwn.com), to wtedy nie tylko zobaczymy, ale przede wszystkim usłyszymy aktualne podejście do polskiego Warcrafta.
Na koniec, coby podsumować humorystycznie powyższy tekst i ubiec wasze niechybnie złośliwe komentarze, Lady Caritas von Banhammer przygotowała poniższy dialog. Z przymrużeniem oka o tym, jakby to było na rajdach, gdybyśmy w polską wersję WoW-a grali:
Piątek, godzina 20:00. Jak co tydzień, radosna międzyserwerowo – frakcyjna grupa wybrała się na rajd.
Caritas: Super, jesteśmy w komplecie? To lecimy.
Ok, to po kolei. Lilija, jesteś głównym tankiem. Rzucasz Prowokację, a potem... potem to druidem jesteś, czyli Zamaszysty Cios, Zamaszysty Cios, Zamaszysty Cios i masz przerwę na kawę, nie?
Lilija: Nie no, mogę też od czasu do czasu rzucić Uzdrawiający Dotyk albo Ugryźć, hihi.
Caritas: Szkoda, że nie mamy druida Balansującego, mielibyśmy Spadające Gwiazdy na dodatkowe potworki. Ooo, dodatkowe potworki, byłabym zapomniała: Fobos, Shirai, Przekierowanie Zagrożenia i Pozorowana Śmierć proszę, jesli potworki zaczna szaleć po całej instancji, dobrze?
Shirai: Się wie.
Caritas: Dzięki.
Dobrze, to chyba wszystko gotowe, jeszcze tylko Błogosławieństwo Mądrości proszę. Ludku! O, dziękuję. No to co, Ciągniemy.
Mija kilka dłuższych chwil, walka wre.
Caritas: Super, Zew Krwi poproszę. Kumbol, co z twoją maną?
Lilija: Unerwić cię?
Kumbol: Nie, mam Kamyki Many.
Caritas: W porządku. Dobrze, przesuńcie proszę szefa trochę w prawo, stoimy w ogniu. Ludku, Połóż się na Rękach na Mikbura poproszę, dzięki. I Ochronna Rękę na Kumbola. Kumbolu drogi, stoisz w ogniu, tobie niepotrzebny Szał.
Kumbol: To nie ja tylko moje Lustrzane Odbicie.
Caritas: Ach, ok. Skupmy się, to nie jest byle Golem Zbożowy, jakiś Król Grzmotów, tylko Wyżer! Tu trzeba uwazać! Dobrze, Kumbol, Polimorfię proszę na dodatkowego. Wypaczamy Czas, proszę Państwa, wykorzystajcie swoje czasy odnowienia. Niech ktoś Sprowokuje tego kobolda geomantę, przecież atakuje Ludka.
Kumbol: Super, moje Tajemne Pociski zeszły z odnawiania akurat na Wypaczenie Czasu!
Caritas: Ventasie, Ogień Wróżek na tym dużym potworze, proszę. O, super. I jeszcze Strzęp i Magiel, ekstra, padł. Aventura, Agonia i Korupcja ci zeszły z szefa.
Aventura: Och, już, tylko rzucę Niestabilne Cierpienie.
Fobos: Używam Popłochu!
Caritas: A wyłączyłeś Prowokację?
Fobos: No oczywiście!
Caritas: 30% punktów życia, skupmy się, bo zaraz szef się Rozwścieczy. Boska Tarcza! Niech mnie ktoś unerwi? Dzięki. Gromadzimy się w jednym miejscu, tak, 20%. Skok Wiary skoro ktoś nie zrozumiał, że się gromadzimy. Mikbur, Uderzenie Tarczą, super. 10%.
Pokuta!
Dewastacja!
Piorun na dodatkowych potworkach!
Duchowa Skorupa i Modlitwa Uleczenia użyte! Słowo Mocy: Tarcza!
Ufff, udało się. Piękna robota, proszę Państwa. Wyżer padł!
Shirai: Widzieliście jak użyłem Odłączenia, kiedy wpadły na mnie potworki? Pro!
Caritas: Owszem, owszem. Ok, to co, na dziś koniec, spotykamy się za tydzień? Kumbolu, portal do Doliny Wiecznych Kwiatów poprosimy.