Legion | Harbingers: Zwiastun nowej serii krótkich animacji
Quass, | Komentarze : 1
Blizzard opublikował dzisiaj zwiastun nowej serii krótkich filmów animowanych, promujących nadchodzący dodatek World of Warcraft: Legion. Poznamy w niej między innymi historię Gul'dana, Khadgara oraz Illidana i jego armii Łowców Demonów. Harbingers to kolejna seria utrzymana w stylu, który znamy między innymi z Burdens of Shaohao czy Lords of War.
Pierwszy epizod ma zadebiutować podczas panelu World of Warcraft na konwencie Comic-Con 2016, już 21 lipca!
Pierwszy epizod ma zadebiutować podczas panelu World of Warcraft na konwencie Comic-Con 2016, już 21 lipca!
WoWCenter.pl dostaje wezwanie do broni
Kumbol, | Komentarze : 0
Nie myślcie sobie, nie tylko PC Gamer dostaje fajne zwoje z wezwaniem do broni. Też dostaliśmy, a co!
Blizzard w Zwoju Przywoływania Dodatku napisał :
Bohaterowie ze wszystkich stron świata gromadzą się, aby zobaczyć co nowego szykuje Hearthstone.
Wieść niesie, że szukani są dzielni osobnicy, którzy odpowiedzą na wezwanie do broni - czy jesteś jednym z nich?
Przygotujcie się do bitwy i zaznaczcie na swoim kalendarzu 22 lipca. Następnej porcji wiadomości
nie dostarczy gołąb pocztowy - na szczęście mamy znacznie lepsze sposoby komunikacji.
Aktualizacja 6.2: Misje morskie i Timewalking na filmach Nephrenna
Kumbol, | Komentarze : 2
Na publicznych serwerach testowych World of Warcraft trwają cały czas testy pierwszej faktycznie "contentowej" aktualizacji ery Warlords of Draenor. Spośród wielu nowości przygotowywanych przez Blizzarda w 6.2 znajdują się dwa intrygujące systemy: misje morskie oraz tryb Timewalking. Misje morskie słusznie kojarzą Wam się garnizonami i misjami towarzyszy, stanowiąc w pewnym sensie rozwinięcie tej koncepcji. O trybie Timewalking mogliście już poczytać w oficjalnej zapowiedzi i jeśli jesteście po lekturze tamtego tekstu to wiecie, że ta nowa funkcja w szczególności przypadnie do gustu nostalgicznym graczom.
Obydwie rzeczone nowości możecie dziś obejrzeć przedstawione na filmach autorstwa Nephrenna. Jeśli jeszcze nie go nie znacie, koniecznie zainteresujcie się jego twórczością. Na swoim kanale YouTube Nephrenn prezentuje po polsku wiele wartościowych materiałów na temat World of Warcraft, takich jak poradniki i taktyki rajdowe, omówienia zmian pojawiających się w grze, a nawet przewodniki zdobywania rzadkich wierzchowców. Poza YouTubem Nephrenna możecie śledzić także na facebooku.
Obydwie rzeczone nowości możecie dziś obejrzeć przedstawione na filmach autorstwa Nephrenna. Jeśli jeszcze nie go nie znacie, koniecznie zainteresujcie się jego twórczością. Na swoim kanale YouTube Nephrenn prezentuje po polsku wiele wartościowych materiałów na temat World of Warcraft, takich jak poradniki i taktyki rajdowe, omówienia zmian pojawiających się w grze, a nawet przewodniki zdobywania rzadkich wierzchowców. Poza YouTubem Nephrenna możecie śledzić także na facebooku.
Misje morskie
Timewalking
Timewalking
Zbrojownia Azeroth | Rzezimiot (Gorehowl)
Quass, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Zobaczcie, jak legendarny kowal z Hollywood, Tony Swatton (Man at Arms) rozniecił ogień w swojej kuźni, aby przywołać do życia potworną broń - Rzezimiota, zwanego też Gorehowlem - i wykorzystać jego przerażającą potęgę na kilku niespodziewających się niczego ofiarach!
Czy też macie ulubioną broń i chcielibyście zobaczyć, jak wyłania się z kuźni? Podzielcie się nią z nami w komentarzach.
Czy też macie ulubioną broń i chcielibyście zobaczyć, jak wyłania się z kuźni? Podzielcie się nią z nami w komentarzach.
Kulisy powstawania nowych modeli Warlords of Draenor na przykładzie Heńka gnoma
Kumbol, | Komentarze : 3
Nowe modele postaci: historia prawdziwa. Zobaczcie, jak to się naprawdę robi. Za przykład niech posłuży gnom Heniek. Oto jego historia metamorfoza.
Cytat z: Blizzard (źródło)
W naszym nowym wideo dyrektor artystyczny World of Warcraft Chris Robinson pokazuje swój kunszt w pracach nad nowymi modelami postaci z Warlords of Draenor.
Overwatch - konferencja prasowa na BlizzConie 2014
Kumbol, | Komentarze : 3
Jedną z najważniejszych i zarazem najfajniejszych rzeczy dla reprezentantów prasy czy stron fanowskich na BlizzConie - oprócz rzecz jasna samego faktu bycia tam, na miejscu - jest... drugie piętro. Tam, gdzie zwiedzający ani kamery wirtualnego biletu DirecTV nie zaglądają, bije serce światowych relacji portalowych, podcastowych, blogowych, radiowych i telewizyjnych. W obrębie centrum prasowego odbywają się rozliczne konferencje z deweloperami Blizzarda.
Miałem okazję uczestniczyć w dwóch z nich, z których nagrania od razu publikowaliśmy na naszym kanale YouTube. Dziś przyszedł czas na dokładniejsze podsumowanie pierwszej z nich. Nie byle jakiej, bo dotyczącej zupełnie nowej marki Blizzarda - Overwatch. Oto szerokie podsumowanie tego, co mieli do powiedzenia o nowej grze Zamieci jedni z najważniejszych ludzi studia - Chris Metzen i Jeff Kaplan.
Minuta 12:29 - pada prąd w Anaheim Convention Center. Mamy to na filmie :3
Miałem okazję uczestniczyć w dwóch z nich, z których nagrania od razu publikowaliśmy na naszym kanale YouTube. Dziś przyszedł czas na dokładniejsze podsumowanie pierwszej z nich. Nie byle jakiej, bo dotyczącej zupełnie nowej marki Blizzarda - Overwatch. Oto szerokie podsumowanie tego, co mieli do powiedzenia o nowej grze Zamieci jedni z najważniejszych ludzi studia - Chris Metzen i Jeff Kaplan.
Minuta 12:29 - pada prąd w Anaheim Convention Center. Mamy to na filmie :3
- W grze przede wszystkim chodzi o herosów i ich dynamiczną batalię w pięknym otoczeniu.
- Gry Blizzarda są dla wszystkich, Blizzard stara się zawrzeć w swoich grach reprezentację wszystkich ludzi. Kobiece postaci w grach Blizzarda nie muszą być „przeseksualizowane”, ma się nimi po prostu fajowo grać.
Nie wiadomo jeszcze, czy Overwatch ukaże się także na konsolach.
- Balans gry tego rodzaju to najfajniejsza część roboty. Wśród deweloperów Overwatch znajdują się weterani, którzy pracowali nad StarCraftem II czy World of Warcraft. Jeff ma wiarę, że jego ekipa dobrze wyważy postaci.
- Nie ustalono jeszcze modelu biznesowego Overwatch. Kiedy przyjdzie czas decyzji, Blizzard postawi na takie rozwiązanie, które będzie największą wartością dla graczy.
- „Byliście poddenerwowani przed ogłoszeniem nowej marki?"„O mój Boże, jeszcze jak!” Przez wiele lat World of Warcraft absolutnie zdominował firmę, rok zajęło im w ogóle pozbieranie się i wzięcie za pracę nad pierwszym dodatkiem. Kiedy ten gigantyczny projekt wreszcie jakoś się ustabilizował, mogli znaleźć czas, by pomyśleć nad innymi rzeczami. „Nigdzie nie przepadliśmy, ale teraz wróciliśmy.”Metzen uważa, że w dzisiejszym Blizzardzie jest tak wiele surowej energii, pasji i twórczego zapału jak nigdy przedtem. Jest też niezwykłe skupienie i docenianie mniejszych skalą projektów – jak Hearthstone. Fenomenalna ekipa utrzymuje World of Warcraft, ale teraz wokoło pojawiają się te iskierki wynikające z samej, najczystszej pasji. „Jesteś tak dobry, jak bardzo jesteś w danej chwili uszczęśliwić i zabawić ludzi.” Nerwy przed samą prezentacją były gigantyczne, ale wygląda na to, że poszło dobrze.
- Overwatch jest kolejnym projektem, w którym Blizzard bierze się za bary z gatunkiem, który sam kocha. Nie chcą naciągać ludzi, robią to przede wszystkim z zamiłowania do gatunku – w tym wypadku strzelanek.
- Pod względem przedstawiania fabuły, Overwatch różni się od innych gier Blizzarda. Ze względu na specyfikę rozgrywki, niemożliwe jest w jej ramach szczegółowe przedstawianie historii. Rozgrywka jest na pierwszym miejscu.
- Blizzard projektuje hardkorowe gry, ale następnie wprowadza do pełnego głębi tytułu elementy sprawiające, że staje się naprawdę przystępny. „Łatwe do nauczenia, trudne do mistrzowskiego opanowania” – ta mantra cały czas jest aktualna.
- Tak jak w przypadku innych projektów Blizzarda, w każdej z naszych gier znajduje się cząstka innych. W Overwatchu znajdują się elementy z Titana. Nie jest jednak tak, że w Overwatchu nie ma elementów z WoW-a - ma po trochu z każdej. Overwatch to jednak odrębny, unikalny byt.
- Blizzard nie zaczyna prac nad nową grą od dyskusji nad grupą docelową, do jakiej chce teraz dotrzeć. Robi ją najpierw dla siebie. Potem w ramach studia coraz większa grupa ludzi dostaje do niej dostęp i wypowiada swoją opinię.
- Są sposoby, w jakich można opowiedzieć spójną historię świata Overwatch bez destrukcyjnego wpływu na rozgrywkę. Komunikacja w tej sprawie z upływem czasu będzie się konkretyzować. (Metzen zdecydowanie chciałby w tym temacie powiedzieć więcej, niż jeszcze może, i widać to bardzo wyraźnie.)
- Overwatch ma wszystkie cechy dobrej gry esportowej. Nie ogłaszają dziś żadnych konkretnych elementów wspierających esport, ale jak widać było w czasie komentowanej rozgrywki, fajnie się to ogląda.
- Elementy „samouczkowe” i uczące graczy gry tworzy się dopiero na krótko przed premierą, kiedy gra ma już w miarę ostateczny kształt. Na BlizzConie wersja demonstracyjna jest naprawdę bogata – 3 unikalne mapy, 12 herosów – ale nie ma w niej samouczka. Z pewnością pojawi się do czasu premiery. Obecnie występuje taka magiczna 20-minutowa bariera, po której gracz zupełnie wsiąka w grę. Deweloperzy skoncentrują się do premiery nad tym, by Overwatcha pokochać nie po 20 minutach gry, ale od samego początku.
- Metzen uwielbia paladynów, jego ulubioną postacią jest Reinhardt. Jeff często zmienia ulubionego herosa, obecnie to Symmetra – jest jak perkusista świetnego zespołu, który nigdy nie zyskuje należnego mu poklasku. Lubi też Hanzo, którym wspaniale wspina się po ścianach. Ulubiony bohater nigdy jednak nie ma wpływu na balansowanie gry – nie jest faworyzowany. Deweloperzy grają wszystkim.
- Linearna narracja nie pasuje do meczu PvP. Deweloperzy umieszczają w ramach map drobne smaczki (ładunek EMP wybuchający pod koniec King’s Row i wyłączajacy całe miasto), ale nie mogą one wchodzić graczom w paradę. Historia toczy się poza rozgrywką (ponownie Metzen wzbrania się przed wyjawieniem czegoś istotnego w tej kwestii). Fala historii nadchodzi i gracze ją pokochają!
- W Blizzardzie nastała nowa era. Wieje wiatr inspiracji. Deweloperzy przerzucali się mnóstwem pomysłów na nową grę, zanim zadecydowano o stworzeniu Overwatcha w jego obecnej formie. Zespół odpowiedzialny za kreację świata w Blizzardzie rozważał wiele idei, z których sporo było dużo bardziej daleko idących niż uniwersum Overwatch. Jednego dnia Ray Brasco, kierownik produkcji, patrzy Jeffowi przez ramię kiedy ten pracuje nad tymi wszystkimi innymi koncepcjami i mówi „czemu nie robimy tego?” Jeff idzie do Chrisa – „czemu nie robimy tego??” Cała ekipa zaczęła dzielić to poczucie. Dyrektorzy wykonawczy – Mike Morhaime, Frank Pearce – nigdy nie wtrącają się w proces twórczy. Sami tworzyli gry. Przyszli do ekipy Jeffa, ujrzeli pasję i energię skoncentrowaną wokół koncepcji Overwatch i, znając wszystkie pozostałe pomysły, powiedzieli „po prostu to zróbcie, zróbcie to, w co wierzycie”. Podjęcie tej decyzji było niesamowicie… łatwe.
- Titan był frustrujący – to gigantyczna idea, która chciała być wieloma rzeczami naraz – sześcioma grami jednocześnie. Największy, najbardziej ambitny projekt, jakiego kiedykolwiek się podjęli. Całkiem fajnie było spróbować zmierzyć się z takim wyzwaniem - „Próbowaliśmy, i to jeszcze jak!” Walczyliśmy z tym bardzo długo. I gra była do kitu. „To było takie wkurzające! Nie mogliśmy tego rozgryźć.” Wyobraźcie sobie tę ekipę, taką wściekłą (Metzen zaciska zęby opowiadając o tym). Nie umieli tego zrobić. „Nie możemy odnaleźć harmonii… czy coś.” W pewnej chwili, patrząc na przygotowane materiały, dotarło do nich – „czemu nie robimy tego?”. I nagle wszystko wybuchło – czysta idea, wokół której eksplodowała pasja, energia, wiara w ten projekt. „Znowu odnaleźliśmy magnetyczny biegun północny. To naprawdę wspaniałe uczucie.” Ta długa podróż, jaką przebyli, przełożyła się na emocje towarzyszące ogłoszeniu.
Władcy Wojny - wszystkie odcinki z polskimi napisami!
Kumbol, | Komentarze : 7
Zgodnie z naszą tradycją, choć z obiektywnych przyczyn niekoniecznie tak szybko, jakbyśmy chcieli, prezentujemy Wam fantastyczne i cieszące się ogromną popularnością animacje fabularne Lords of War. Opatrzona polskimi napisami seria Władcy Wojny opowiada (głównie) o najbardziej charakterystycznych liderach orkowych klanów Draenoru. Jeśli lubiliście Brzemiona Szaohao, to pokochacie tę serię. Miłego seansu!
Część pierwsza - Kargath
Nim Kargath stał się wodzem, był niewolnikiem. Zanim stał się władcą Zdruzgotanej Dłoni, był gladiatorem. Przed wolnością odnalazł zemstę.
Część druga - Grommasz
Legenda Grommasza Piekłorycza nie zrodziła się wyłącznie od brutalności czy podbojów. Jego nieugięta wola pozwoliła mu przetrwać niemożliwe... jednak dopiero wówczas, gdy lekkomyślność niemal kosztowała go wszystko.
Część trzecia - Durotan
Surowe ziemie klanu Mroźnych Wilków nie wzbudzają najlepszych wspomnień. Kiedy matka młodego Durotana ciężko zachorowała, miał wybór: pozwolić jej umrzeć, lub drogo przypłacić jej ocalenie..
Część czwarta - Kilrogg
Klan Krwawiącej Pustki niegdyś był na skraju wymarcia. By umknąć śmierci, Kilrogg Martwooki musiał ją najpierw przyjąć.
Część piąta - Maraad
Obrońca Maraad walczył z demonicznymi orkami pierwszej Hordy. Był świadkiem rzezi swego ludu w mieście Shattrath. Były to najmroczniejsze chwile draenei i czas największej próby Maraada... której pamięć prześladuje go do dziś.
Część pierwsza - Kargath
Nim Kargath stał się wodzem, był niewolnikiem. Zanim stał się władcą Zdruzgotanej Dłoni, był gladiatorem. Przed wolnością odnalazł zemstę.
Część druga - Grommasz
Legenda Grommasza Piekłorycza nie zrodziła się wyłącznie od brutalności czy podbojów. Jego nieugięta wola pozwoliła mu przetrwać niemożliwe... jednak dopiero wówczas, gdy lekkomyślność niemal kosztowała go wszystko.
Część trzecia - Durotan
Surowe ziemie klanu Mroźnych Wilków nie wzbudzają najlepszych wspomnień. Kiedy matka młodego Durotana ciężko zachorowała, miał wybór: pozwolić jej umrzeć, lub drogo przypłacić jej ocalenie..
Część czwarta - Kilrogg
Klan Krwawiącej Pustki niegdyś był na skraju wymarcia. By umknąć śmierci, Kilrogg Martwooki musiał ją najpierw przyjąć.
Część piąta - Maraad
Obrońca Maraad walczył z demonicznymi orkami pierwszej Hordy. Był świadkiem rzezi swego ludu w mieście Shattrath. Były to najmroczniejsze chwile draenei i czas największej próby Maraada... której pamięć prześladuje go do dziś.
Wspominkowy filmik z kominka WoWCenter.pl w Krakowie
Kumbol, | Komentarze : 8
Że późno? Ano, ale wspomnienia odżyją za to ze zdwojoną mocą. I choć ciemno (bo było!), i trzęsie (bo powietrze aż drżało od pozytywnej atmosfery!), to możecie poświęcić te dwie minuty i popatrzeć na wideo z materiałem o tym, jak to zacnie było na pierwszym w Małopolsce Spotkaniu przy kominku organizowanym przez nasz serwis. Nasze sprawozdanie w formie artykułu publikowaliśmy już dawno temu, nic też nie stoi na przeszkodzie, by zajrzeć powtórnie do galerii zdjęć. Filmik zaś niechaj stanowi dopełnienie powyższych. A ci, co nie byli, niech żałują, o!