gamescom 2012: Konkursy, spotkania, imprezy - atrakcje na stoisku Blizzarda
Kumbol, | Komentarze : 0
Targi gamescom 2012 startują już w przyszłym tygodniu. Blizzard Entertainment tradycyjnie już planuje być jednym z największych wystawców w niemieckiej Kolonii i zapowiada mnóstwo przeróżnych atrakcji dostępnych przy swoim stoisku. Prócz oczywistości, czyli stacji z wersjami pokazowymi Mists of Pandaria, Heart of the Swarm i Diablo III, oraz ogłoszonej już jakiś czas temu premiery intra do pandareńskiego dodatku, Zamieć zamierza przeprowadzić także popularne na BlizzConach konkursy tańca i kostiumowy. Będzie też coś zupełnie nowego: spotkania ze społecznością przy "okrągłym stole", do których może zgłosić się każdy.
Wierzymy tu w Blizzardzie, że "Każdy głos się liczy". W związku z tym chcielibyśmy skorzystać z okazji i zaprosić was do dyskusji przy okrągłym stole z członkami zespołu Blizzard Community na gamescom 2012, podczas których będziecie mogli porozmawiać z nami o naszych grach.
W czasie tych spotkań będziecie mogli wyrazić swoją bezpośrednią opinię na konkretne tematy, omówić je z nami oraz z innymi graczami, a także poznać nasze zdanie na temat spraw ważnych dla społeczności.
Spodziewamy się sporego zainteresowania tymi dyskusjami, więc niestety nie dla wszystkich starczy miejsca. Z tego względu, jeśli chcielibyście wziąć udział w spotkaniach, powinniście przysłać nam wiadomość email (w języku angielskim). Możecie to zrobić za pośrednictwem poniższych linków. Koniecznie zawrzyjcie w wiadomości następujące dane osobowe:
Jeśli napisaliście jakieś poradniki, prowadzicie nieoficjalną stronę fanowską lub podcast, streamujecie swoje gry lub w jakikolwiek inny sposób wchodzicie w interakcje ze społecznością, koniecznie o tym napiszcie! Choć nie są to rzeczy wymagane, z pewnością będą stanowić plus. Zamierzamy zebrać zróżnicowaną grupę ludzi na każde spotkanie - tak, aby odzwierciedlała ona różnorodność samej społeczności graczy Blizzarda.
Prosimy o zgłoszenia tylko od osób, które są pewne, że dotrą na targi do Kolonii w Niemczech. Szkoda, gdyby podczas spotkania czekało puste krzesło, które ktoś inny z wielką chęcią mógłby zająć. Pamiętajcie, że dojazd i wstęp na gamescom leżą tylko i wyłącznie w waszej gestii. Informacje o biletach znajdziecie na oficjalnej stronie imprezy.
Spotkania przy okrągłym stole - harmonogram gamescom 2012:
Blizzard & eSports – 16.08.2012 – 10:00
Warcraft Experience – 16.08.2012 – 14:30
Artist Workshop – 17.08.2012 – 11:00 Uwaga: Prosimy o zgłoszenia tylko od studentów lub entuzjastów sztuki!
Community Initiatives Ideas – 17.08.2012 – 13:00
Organising your eSports Tournament – 17.08.2012 – 15:00
MoP Features & Expectations – 18.08.2012 – 14:15
Community Initiatives Ideas – 19.08.2012 – 10:00
MoP Features & Expectations – 19.08.2012 – 14:00
StarCraft II: Voice of the players – 19.08.2012 – 15:00
Upewnijcie się, że temat emaila odpowiada tematowi spotkania, w którym chcielibyście wziąć udział.
Jeśli jesteście zainteresowani uczestnictwem w dyskusjach, przyślijcie swoje zgłoszenia przed niedzielą, 12 sierpnia. Ze wszystkimi wybranymi uczestnikami skontaktujemy się dzień przed rozpoczęciem gamescomu.
Więcej informacji o atrakacjach Blizzarda podczas targów gamescom znajdziecie na stronie poświęconej temu wydarzeniu. Życzymy szczęscia, i nie możemy się doczekać spotkania z wami na gamescom 2012!
Z pewnością odwiedzicie stanowisko Blizzarda na targach gamescom 2012, by wypróbować nasze najnowsze gry i rozerwać się przy naładowanym atrakcjami programie na naszej scenie. Oprócz tego będziecie jednak mieli także szansę wziąć udział w naszych konkursach i quizach i wygrać niesamowite nagrody ufundowane przez naszych partnerów!
Szczęśliwy zwycięzca konkursu kostiumowego Blizzard zabierze do domu notebooka dla graczy XMG P502 PRO ufundowanego przez Schenker, odlotowe akcesoria dla graczy od SteelSeries i zestaw klocków Deathwing’s Stormwind Assault od Mega Bloks. Oczaruj naszych sędziów tańcem z World of Warcraft i wygraj kartę graficzną GeForce GTX 6 Series od NVIDIA, zestaw Goblin Zeppelin Ambush od Mega Bloks i akcesoria od SteelSeries. Dla uczestników, którzy zajmą dalsze miejsca mamy akcesoria od SteelSeries, koszulki od J!NX, karty łupu od Cryptozoic, zestawy klocków od Mega Bloks i nie tylko.
Zwycięzcy konkursu zdobywania doświadczenia w Mists of Pandaria zabiorą do domu zestaw klocków Sindragosa and the Lich King od Mega Bloks, a na uczestników, którzy zajmą dalsze miejsca, czekają nagrody od SteelSeries, J!NX i Mega Bloks.
Oprócz naszych konkursów, kilka razy dziennie będziemy też organizować quizzy Blizzard, w których wybrańcy będą mieli szansę popisać się wiedzą o naszych uniwersach oraz wygrać książki i albumy od Panini, jak również niezwykłe łupy ufundowane przez naszych partnerów.
Zajrzyjcie na stanowisko Blizzarda, by własnoręcznie przetestować nasze gry oraz najnowsze peryferia Razera i SteelSeries na licencji Blizzard.
Więcej informacji o nagrodach znajdziecie na naszej stronie poświęconej nagrodom, a po wszystkie informacje o atrakcjach i pełny harmonogram zajrzyjcie na naszą stronę poświęconą atrakcjom.
Do zobaczenia w przyszłym tygodniu na gamescomie!
Już wkrótce odbędą się targi gamescom 2012. Mamy nadzieję, że tak samo jak my nie możecie się już doczekać, aby wziąć udział w atrakcjach zaplanowanych na stanowisku Blizzarda!
Pierwszego dnia imprezy, w czwartek, 16 sierpnia o 14:00 odbędzie się światowa premiera filmu wprowadzającego do „World of Warcraft: Mists of Pandaria”, która z pewnością oczaruje wszystkich odwiedzających zebranych przy naszym stanowisku pierwszego dnia imprezy otwartego dla publiczności. Przygotowaliśmy także występ MANAO – Drums of China – żeńskiej grupy perkusyjnej z Chin, która grała podczas rozpoczęcia i zakończenia Igrzysk Olimpijskich w Pekinie w 2008 roku.
W czwartek i piątek będziecie mogli wziąć udział w konkursie zdobywania doświadczenia w Mists of Pandaria w czwartek i piątek lub znaleźć się w świetle reflektorów podczas konkursu na najlepszy kostium Blizzarda i konkursu tańca z World of Warcraft, które odbędą się odpowiednio w sobotę i niedzielę. Jeżeli uda ci się zrobić wrażenie na sędziach, czekają na ciebie wspaniałe nagrody od naszych partnerów.
W piątek i sobotę będziecie mogli posłuchać magicznej muzyki z gier World of Warcraft, StarCraft oraz Diablo w wykonaniu orkiestry i zobaczyć, jak Grace Liu, grafik Blizzarda, demonstruje swoje umiejętności na scenie. Na czwartek, piątek i sobotę zaplanowane są spotkania z twórcami, podczas których będziecie mogli zdobyć ich autografy.
Przez cały czas trwania imprezy będziecie mogli podziwiać bitwy między niektórymi z czołowych profesjonalnych graczy z całego świata podczas pokazowych meczy w StarCrafta II. Zobaczycie w nich między innymi zawodników z naszego ogólnoświatowego turnieju StarCraft II World Championship Series. Nie przejmuj się, jeśli jesteś nowicjuszem, bo już w piątek możesz wziąć udział w sesji naszej Akademii StarCrafta II, gdzie pewna znana osobistość ze sceny StarCrafta II nauczy was, jak uzyskać przewagę nad przeciwnikiem.
W sobotę i niedzielę będziecie mogli zobaczyć dwie znane gildie z World of Warcraft pokonujące najpotężniejszych wrogów w podziemiach w raidach na żywo. W niedzielne popołudnie czekają na was zmagania najlepszych graczy w PvP podczas finałów turnieju European World of Warcraft Invitational 2012, które będą transmitowane na żywo ze stanowiska Turtle Entertainment.
Kilka razy każdego dnia odbywać się będą konkursy wiedzy o grach firmy Blizzard, w których będzie można wygrać odlotowe nagrody. Więcej informacji na temat wszystkich przygotowanych przez nas atrakcji można znaleźć na naszej stronie.
Plan imprez zaplanowanych przez Blizzard Entertainment na targach gamescom 2012 w wersji do druku można znaleźć tutaj.
W miarę zbliżania się rozpoczęcia targów, będziemy zamieszczać na tej stronie więcej informacji, więc nie zapomnijcie zajrzeć tu ponownie! Do zobaczenia w obiekcie Koelnmesse w Kolonii, w Halle 6.1 (B21), w dniach 15-19 sierpnia.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Wierzymy tu w Blizzardzie, że "Każdy głos się liczy". W związku z tym chcielibyśmy skorzystać z okazji i zaprosić was do dyskusji przy okrągłym stole z członkami zespołu Blizzard Community na gamescom 2012, podczas których będziecie mogli porozmawiać z nami o naszych grach.
W czasie tych spotkań będziecie mogli wyrazić swoją bezpośrednią opinię na konkretne tematy, omówić je z nami oraz z innymi graczami, a także poznać nasze zdanie na temat spraw ważnych dla społeczności.
Spodziewamy się sporego zainteresowania tymi dyskusjami, więc niestety nie dla wszystkich starczy miejsca. Z tego względu, jeśli chcielibyście wziąć udział w spotkaniach, powinniście przysłać nam wiadomość email (w języku angielskim). Możecie to zrobić za pośrednictwem poniższych linków. Koniecznie zawrzyjcie w wiadomości następujące dane osobowe:
- Imię i nazwisko
- Wiek
- Narodowość
- Jak długo grasz w nasze gry
- Co możesz wnieść do dyskusji
Jeśli napisaliście jakieś poradniki, prowadzicie nieoficjalną stronę fanowską lub podcast, streamujecie swoje gry lub w jakikolwiek inny sposób wchodzicie w interakcje ze społecznością, koniecznie o tym napiszcie! Choć nie są to rzeczy wymagane, z pewnością będą stanowić plus. Zamierzamy zebrać zróżnicowaną grupę ludzi na każde spotkanie - tak, aby odzwierciedlała ona różnorodność samej społeczności graczy Blizzarda.
Prosimy o zgłoszenia tylko od osób, które są pewne, że dotrą na targi do Kolonii w Niemczech. Szkoda, gdyby podczas spotkania czekało puste krzesło, które ktoś inny z wielką chęcią mógłby zająć. Pamiętajcie, że dojazd i wstęp na gamescom leżą tylko i wyłącznie w waszej gestii. Informacje o biletach znajdziecie na oficjalnej stronie imprezy.
Spotkania przy okrągłym stole - harmonogram gamescom 2012:
Blizzard & eSports – 16.08.2012 – 10:00
Warcraft Experience – 16.08.2012 – 14:30
Artist Workshop – 17.08.2012 – 11:00 Uwaga: Prosimy o zgłoszenia tylko od studentów lub entuzjastów sztuki!
Community Initiatives Ideas – 17.08.2012 – 13:00
Organising your eSports Tournament – 17.08.2012 – 15:00
MoP Features & Expectations – 18.08.2012 – 14:15
Community Initiatives Ideas – 19.08.2012 – 10:00
MoP Features & Expectations – 19.08.2012 – 14:00
StarCraft II: Voice of the players – 19.08.2012 – 15:00
Upewnijcie się, że temat emaila odpowiada tematowi spotkania, w którym chcielibyście wziąć udział.
Jeśli jesteście zainteresowani uczestnictwem w dyskusjach, przyślijcie swoje zgłoszenia przed niedzielą, 12 sierpnia. Ze wszystkimi wybranymi uczestnikami skontaktujemy się dzień przed rozpoczęciem gamescomu.
Więcej informacji o atrakacjach Blizzarda podczas targów gamescom znajdziecie na stronie poświęconej temu wydarzeniu. Życzymy szczęscia, i nie możemy się doczekać spotkania z wami na gamescom 2012!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Z pewnością odwiedzicie stanowisko Blizzarda na targach gamescom 2012, by wypróbować nasze najnowsze gry i rozerwać się przy naładowanym atrakcjami programie na naszej scenie. Oprócz tego będziecie jednak mieli także szansę wziąć udział w naszych konkursach i quizach i wygrać niesamowite nagrody ufundowane przez naszych partnerów!
Szczęśliwy zwycięzca konkursu kostiumowego Blizzard zabierze do domu notebooka dla graczy XMG P502 PRO ufundowanego przez Schenker, odlotowe akcesoria dla graczy od SteelSeries i zestaw klocków Deathwing’s Stormwind Assault od Mega Bloks. Oczaruj naszych sędziów tańcem z World of Warcraft i wygraj kartę graficzną GeForce GTX 6 Series od NVIDIA, zestaw Goblin Zeppelin Ambush od Mega Bloks i akcesoria od SteelSeries. Dla uczestników, którzy zajmą dalsze miejsca mamy akcesoria od SteelSeries, koszulki od J!NX, karty łupu od Cryptozoic, zestawy klocków od Mega Bloks i nie tylko.
Zwycięzcy konkursu zdobywania doświadczenia w Mists of Pandaria zabiorą do domu zestaw klocków Sindragosa and the Lich King od Mega Bloks, a na uczestników, którzy zajmą dalsze miejsca, czekają nagrody od SteelSeries, J!NX i Mega Bloks.
Oprócz naszych konkursów, kilka razy dziennie będziemy też organizować quizzy Blizzard, w których wybrańcy będą mieli szansę popisać się wiedzą o naszych uniwersach oraz wygrać książki i albumy od Panini, jak również niezwykłe łupy ufundowane przez naszych partnerów.
Zajrzyjcie na stanowisko Blizzarda, by własnoręcznie przetestować nasze gry oraz najnowsze peryferia Razera i SteelSeries na licencji Blizzard.
Więcej informacji o nagrodach znajdziecie na naszej stronie poświęconej nagrodom, a po wszystkie informacje o atrakcjach i pełny harmonogram zajrzyjcie na naszą stronę poświęconą atrakcjom.
Do zobaczenia w przyszłym tygodniu na gamescomie!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Już wkrótce odbędą się targi gamescom 2012. Mamy nadzieję, że tak samo jak my nie możecie się już doczekać, aby wziąć udział w atrakcjach zaplanowanych na stanowisku Blizzarda!
Pierwszego dnia imprezy, w czwartek, 16 sierpnia o 14:00 odbędzie się światowa premiera filmu wprowadzającego do „World of Warcraft: Mists of Pandaria”, która z pewnością oczaruje wszystkich odwiedzających zebranych przy naszym stanowisku pierwszego dnia imprezy otwartego dla publiczności. Przygotowaliśmy także występ MANAO – Drums of China – żeńskiej grupy perkusyjnej z Chin, która grała podczas rozpoczęcia i zakończenia Igrzysk Olimpijskich w Pekinie w 2008 roku.
W czwartek i piątek będziecie mogli wziąć udział w konkursie zdobywania doświadczenia w Mists of Pandaria w czwartek i piątek lub znaleźć się w świetle reflektorów podczas konkursu na najlepszy kostium Blizzarda i konkursu tańca z World of Warcraft, które odbędą się odpowiednio w sobotę i niedzielę. Jeżeli uda ci się zrobić wrażenie na sędziach, czekają na ciebie wspaniałe nagrody od naszych partnerów.
W piątek i sobotę będziecie mogli posłuchać magicznej muzyki z gier World of Warcraft, StarCraft oraz Diablo w wykonaniu orkiestry i zobaczyć, jak Grace Liu, grafik Blizzarda, demonstruje swoje umiejętności na scenie. Na czwartek, piątek i sobotę zaplanowane są spotkania z twórcami, podczas których będziecie mogli zdobyć ich autografy.
Przez cały czas trwania imprezy będziecie mogli podziwiać bitwy między niektórymi z czołowych profesjonalnych graczy z całego świata podczas pokazowych meczy w StarCrafta II. Zobaczycie w nich między innymi zawodników z naszego ogólnoświatowego turnieju StarCraft II World Championship Series. Nie przejmuj się, jeśli jesteś nowicjuszem, bo już w piątek możesz wziąć udział w sesji naszej Akademii StarCrafta II, gdzie pewna znana osobistość ze sceny StarCrafta II nauczy was, jak uzyskać przewagę nad przeciwnikiem.
W sobotę i niedzielę będziecie mogli zobaczyć dwie znane gildie z World of Warcraft pokonujące najpotężniejszych wrogów w podziemiach w raidach na żywo. W niedzielne popołudnie czekają na was zmagania najlepszych graczy w PvP podczas finałów turnieju European World of Warcraft Invitational 2012, które będą transmitowane na żywo ze stanowiska Turtle Entertainment.
Kilka razy każdego dnia odbywać się będą konkursy wiedzy o grach firmy Blizzard, w których będzie można wygrać odlotowe nagrody. Więcej informacji na temat wszystkich przygotowanych przez nas atrakcji można znaleźć na naszej stronie.
Plan imprez zaplanowanych przez Blizzard Entertainment na targach gamescom 2012 w wersji do druku można znaleźć tutaj.
W miarę zbliżania się rozpoczęcia targów, będziemy zamieszczać na tej stronie więcej informacji, więc nie zapomnijcie zajrzeć tu ponownie! Do zobaczenia w obiekcie Koelnmesse w Kolonii, w Halle 6.1 (B21), w dniach 15-19 sierpnia.
Felieton: 5 małych, ale rewolucyjnych zmian
Tommy, | Komentarze : 12
W World of Warcraft wszystko podlega stałym zmianom. Najbardziej widać to tuż przed i tuż po wyjściu kolejnego rozszerzenia – zwiększony limit doświadczenia, nowe rasy, nowe klasy, nowe lokacje i umiejętności. Wszystko to sprawia, że gra, przy której bawimy się teraz, jest grą zupełnie inną niż wtedy, gdy zaczynaliśmy. Prawda, że „duże” zmiany są najlepiej widoczne i zmieniają najwięcej, ale również te „małe” są niezmiernie ważne. Poniżej przedstawiam subiektywne zestawienie TOP5 małych, rewolucyjnych zmian.
5. Kalendarz
Wprowadzony w patchu 3.0.2. Kiedyś organizowanie rajdu wyglądało tak: gildia musiała posiadać kogoś zdolnego do stworzenia strony internetowej lub forum gdzie rajdy się rozpisywało, ustalało skład, czekało na graczy, żeby się zadeklarowali i tak dalej. Teraz to wszystko jest za darmo w grze, klikamy "zaproś wszystkich" czy jak tam nam wygodnie i puff - tak powstał rajd. Ponadto nie musimy zapisywać sobie na kartkach gdzieś obok, że za tydzień Darkoon Faire albo weekend z Alterac Valley, Brewfest nam już nie ucieknie, a może nawet skusimy się na konkurs wędkarski w Stranglethorn. Ogromna oszczędność czasu, której nikt nie docenia.
4. Zmiana Blessów paladyna
Kiedyś w zamierzchłych czasach przed patchem 1.9, na czterdziestoosobowym rajdzie było, powiedzmy, 4 paladynów i każdy z nich musiał każdemu graczowi z osobna dać krótkiego, bo trwającego 5 minut, blessa. Magowi A trzeba było dać Blessing of Salvation bo wykręcał za duże aggro, mag B miał mniejszy dps, to dało mu się innego bessa, warrior tank dostawał jeszcze innego buffa, zaś warrior w dps całkiem co innego. I tak po każdym wipie, po każdym bossie, jeszcze zżerało reagenty. Można było tylko współczuć. Później, całe szczęście, to się zmieniło – jak się na jednego maga rzucało dany bless to wszyscy magowie dostawali to samo, wydłużono czas trwania blessa, zmniejszono koszt reagentów. Dlaczego ta zmiana jest ważna? Przecież wpłynęła tylko na jedną klasę… Otóż właśnie te działania były kamyczkiem, który spowodował lawinę zmian buffów, czego efekt widzimy dzisiaj – buffów jest mniej, są współdzielone przez klasy, ale dają więcej.
3. Wierzchowce
Dawno dawno temu było tak, że jeździć na wierzchowcach można było się nauczyć na poziomach 40 i 60. Sama nauka jazdy kosztowała majątek, a mounty były dużo droższe od samej umiejętności! Farmiło się kasę na kolejnego kota czy raptora. W tej chwili jest odwrotnie – gdy już uszczuplimy portfel i nauczymy się jeździć za te parę tysięcy golda, to możemy cieszyć się mnóstwem fajnych wierzchowców – teraz mogę codziennie brykać na innym zwierzątku, a nie tak jak w 2006 roku przez pół roku na jednym strusiu, zanim uzbieram na drugiego. Ot, mała rzecz a cieszy.
2. Reputacja
W Vanilla były 2 sposoby zdobycia reputacji innej rasy niż nasza – robić questy w lokacjach startowych danej rasy lub oddawać astronomiczne ilości Runeclothów. Questy w zonach początkowych szybko się kończyły, więc to był tylko półśrodek. Pozostawało farmić clothy albo kupować je za majątek na AH. Ja pamiętam, że zdobycie moim gnomem exalted z Darnassus zajęło jakieś 4 miesiące i mnóóóóóóstwo golda. Potem trzeba było wydać jeszcze dużo złota na umiejętność jazdy i jeszcze więcej na wierzchowca kocura.
Dzisiaj – daily questy, tabardy dające doświadczenie za chodzenie na instancje, Argent Tournament, gildiowe perki zwiększające zdobywaną reputację. Phi, bułka z masłem :)
1. Szybka podróż na gryfie/wiwernie
To była rewolucja. Przed łatką 1.10, żeby przelecieć, powiedzmy, z Booty Bay do Light’s Hope Chapel, trzeba było klikać na każdy kolejny przystanek z osobna. Startujemy z BB, klikamy na najbliższy przystanek, lecimy, czekamy aż wylądujemy, klikamy na kolejny, czekamy i tak dalej. Zajmowało to gigantyczną ilość czasu, a były to dni, gdy nie było latających wierzchowców, powszechnie dostępnych teleportów, a Hearthstone miał godzinę cooldownu. Dzisiaj klikamy na stację końcową i idziemy afk, zrobić kanapkę, umyć okna, popieścić zwierzątko czy co tam chcemy.
Oczywiście wszystkie powyższe przemyślenia są subiektywne – te zmiany były ważne dla mnie, innym mogą wydać się błahe. Ale każda ewolucja jest ważna, bo ostatecznie prowadzi nas do perfekcji (a jeśli nie do perfekcji, to przynajmniej do utraty mniejszej ilości włosów, niż gdyby ta ewolucja nie zaszła :) ).
A czy Wy macie jakieś swoje ulubione, ważne lub przełomowe dla Was zmiany? A może takie, których nienawidzicie? Koniecznie dajcie znać w komentarzach!
5. Kalendarz
Wprowadzony w patchu 3.0.2. Kiedyś organizowanie rajdu wyglądało tak: gildia musiała posiadać kogoś zdolnego do stworzenia strony internetowej lub forum gdzie rajdy się rozpisywało, ustalało skład, czekało na graczy, żeby się zadeklarowali i tak dalej. Teraz to wszystko jest za darmo w grze, klikamy "zaproś wszystkich" czy jak tam nam wygodnie i puff - tak powstał rajd. Ponadto nie musimy zapisywać sobie na kartkach gdzieś obok, że za tydzień Darkoon Faire albo weekend z Alterac Valley, Brewfest nam już nie ucieknie, a może nawet skusimy się na konkurs wędkarski w Stranglethorn. Ogromna oszczędność czasu, której nikt nie docenia.
4. Zmiana Blessów paladyna
Kiedyś w zamierzchłych czasach przed patchem 1.9, na czterdziestoosobowym rajdzie było, powiedzmy, 4 paladynów i każdy z nich musiał każdemu graczowi z osobna dać krótkiego, bo trwającego 5 minut, blessa. Magowi A trzeba było dać Blessing of Salvation bo wykręcał za duże aggro, mag B miał mniejszy dps, to dało mu się innego bessa, warrior tank dostawał jeszcze innego buffa, zaś warrior w dps całkiem co innego. I tak po każdym wipie, po każdym bossie, jeszcze zżerało reagenty. Można było tylko współczuć. Później, całe szczęście, to się zmieniło – jak się na jednego maga rzucało dany bless to wszyscy magowie dostawali to samo, wydłużono czas trwania blessa, zmniejszono koszt reagentów. Dlaczego ta zmiana jest ważna? Przecież wpłynęła tylko na jedną klasę… Otóż właśnie te działania były kamyczkiem, który spowodował lawinę zmian buffów, czego efekt widzimy dzisiaj – buffów jest mniej, są współdzielone przez klasy, ale dają więcej.
3. Wierzchowce
Dawno dawno temu było tak, że jeździć na wierzchowcach można było się nauczyć na poziomach 40 i 60. Sama nauka jazdy kosztowała majątek, a mounty były dużo droższe od samej umiejętności! Farmiło się kasę na kolejnego kota czy raptora. W tej chwili jest odwrotnie – gdy już uszczuplimy portfel i nauczymy się jeździć za te parę tysięcy golda, to możemy cieszyć się mnóstwem fajnych wierzchowców – teraz mogę codziennie brykać na innym zwierzątku, a nie tak jak w 2006 roku przez pół roku na jednym strusiu, zanim uzbieram na drugiego. Ot, mała rzecz a cieszy.
2. Reputacja
W Vanilla były 2 sposoby zdobycia reputacji innej rasy niż nasza – robić questy w lokacjach startowych danej rasy lub oddawać astronomiczne ilości Runeclothów. Questy w zonach początkowych szybko się kończyły, więc to był tylko półśrodek. Pozostawało farmić clothy albo kupować je za majątek na AH. Ja pamiętam, że zdobycie moim gnomem exalted z Darnassus zajęło jakieś 4 miesiące i mnóóóóóóstwo golda. Potem trzeba było wydać jeszcze dużo złota na umiejętność jazdy i jeszcze więcej na wierzchowca kocura.
Dzisiaj – daily questy, tabardy dające doświadczenie za chodzenie na instancje, Argent Tournament, gildiowe perki zwiększające zdobywaną reputację. Phi, bułka z masłem :)
1. Szybka podróż na gryfie/wiwernie
To była rewolucja. Przed łatką 1.10, żeby przelecieć, powiedzmy, z Booty Bay do Light’s Hope Chapel, trzeba było klikać na każdy kolejny przystanek z osobna. Startujemy z BB, klikamy na najbliższy przystanek, lecimy, czekamy aż wylądujemy, klikamy na kolejny, czekamy i tak dalej. Zajmowało to gigantyczną ilość czasu, a były to dni, gdy nie było latających wierzchowców, powszechnie dostępnych teleportów, a Hearthstone miał godzinę cooldownu. Dzisiaj klikamy na stację końcową i idziemy afk, zrobić kanapkę, umyć okna, popieścić zwierzątko czy co tam chcemy.
Oczywiście wszystkie powyższe przemyślenia są subiektywne – te zmiany były ważne dla mnie, innym mogą wydać się błahe. Ale każda ewolucja jest ważna, bo ostatecznie prowadzi nas do perfekcji (a jeśli nie do perfekcji, to przynajmniej do utraty mniejszej ilości włosów, niż gdyby ta ewolucja nie zaszła :) ).
A czy Wy macie jakieś swoje ulubione, ważne lub przełomowe dla Was zmiany? A może takie, których nienawidzicie? Koniecznie dajcie znać w komentarzach!
Mists of Pandaria: Filmowa podróż po Pandarii
Kumbol, | Komentarze : 6
Spośród wielu moich obaw względem nadchodzącego dodatku jedną z największych była ta o cukierkową monotonię krajobrazów i zbyt jednoznacznie azjatycką architekturę nowego kontynentu. No bo Pandy to wiadomo: Chiny, mur, pagody, kwitnące wiśnie. Zdziwienie i opad szczęki nadszedł wraz z betą. Pandaria jest nie tylko zjawiskowo piękna, zróżnicowana architektonicznie i krajobrazowo, ale jest też pełna specyficznego Warcraftowego klimatu, a także różnych tajemniczych i urokliwych zakątków. Mam nadzieję, że poniższa wideo-podróż po Pandarii choć w małym stopniu odda niesamowity wygląd nowych terenów fantastycznie wykreowanych przez Blizzard.
Film "Warcraft" ma nowego scenarzystę
Kumbol, | Komentarze : 5
Niesamowite. To już drugi news związany z filmem Warcraft w tym roku. Szaleństwo. Wygląda na to, że coś się ruszyło. Jak donosi strona magazynu Variety, po odejściu reżysera Sama Raimiego od produkcji filmu, studio Legendary Entertainment zdecydowało się na zmianę scenarzysty. Według Variety, obecnie za scenariusz odpowiedzialny jest Charles Leavitt. Pracował on między innymi nad filmami K-PAX, Krwawy diament czy Potężny i szlachetny. Obecnie współpracuje już z Legendary nad adaptacją książki fantasy The Seventh Son.
Wcześniej nad scenariuszem do filmu Warcraft pracował Robert Rodat, scenarzysta m.in. Szeregowca Ryana czy Patrioty. Zarówno poprzedni, jak i nowy scenarzysta nie mają na koncie zbyt wielu filmów z gatunku fantasy, miejmy więc nadzieję, że Legandary i Blizzard wiedzą co robią.
Variety poprosiło o komentarz Bobby'ego Koticka, dyrektora generalnego Activision Blizzard. Stwierdził on enigmatycznie:
Pomimo wyboru scenarzysty, wciąż nie wiemy kto zajmie najważniejsze miejsce w produkcji, czyli fotel reżysera. Miejmy nadzieję, że taka informacja nadejdzie już wkrótce, a stanowisko to obejmie ktoś godny.
Wcześniej nad scenariuszem do filmu Warcraft pracował Robert Rodat, scenarzysta m.in. Szeregowca Ryana czy Patrioty. Zarówno poprzedni, jak i nowy scenarzysta nie mają na koncie zbyt wielu filmów z gatunku fantasy, miejmy więc nadzieję, że Legandary i Blizzard wiedzą co robią.
Variety poprosiło o komentarz Bobby'ego Koticka, dyrektora generalnego Activision Blizzard. Stwierdził on enigmatycznie:
Jeśli jest to ważne dla Blizzarda, to jest ważne także dla mnie. Blizzard jest bardzo podekscytowany perspektywą nakręcenia filmu 'World of Warcraft'. Podchodzą do produkcji bardzo ostrożnie i rozważnie.
Pomimo wyboru scenarzysty, wciąż nie wiemy kto zajmie najważniejsze miejsce w produkcji, czyli fotel reżysera. Miejmy nadzieję, że taka informacja nadejdzie już wkrótce, a stanowisko to obejmie ktoś godny.
Mists of Pandaria: Wykopaliska z buildu 15929
Kumbol, | Komentarze : 1
I nadleciał kolejny build bety Mists of Pandaria. W większości poprawiający pokłady baboli wciąż obecnych w testowej wersji nadchodzącego dodatku. Znalazło się jednak miejsce dla kilku dataminerskich okazów, tak więc nie zwlekając dłużej: oto wykopaliska buildu 15929.
I notka o przesuniętym Brewfeście.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
I notka o przesuniętym Brewfeście.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Brewfest przesunięty o tydzień
Cytat z: Vaneras (źródło)
Jesteśmy świadomi, iż wielu z was obawia się braku dostatecznej ilości czasu na dobicie maksymalnych poziomów i takich tam, co jest dla nas w zupełności zrozumiałe. Zdajemy sobie sprawę, że chcielibyście doświadczyć nowych stref i treści w swoim własnym tempie i nie czuć się zmuszeni do szybkiego ich przechodzenia tylko po to, by móc zawalczyć z Brewfestowym bossem.
W związku z tym, aby dać wam więcej czasu na przygotowanie się do tegorocznego Brewfestu, przesunęliśmy całe wydarzenie o tydzień do przodu, przez co zakończy się ono tuż przed początkiem obchodów Hallow's End.
W związku z tym, aby dać wam więcej czasu na przygotowanie się do tegorocznego Brewfestu, przesunęliśmy całe wydarzenie o tydzień do przodu, przez co zakończy się ono tuż przed początkiem obchodów Hallow's End.
Konferencja Activision Blizzard: 1.1 miliona dusz odpłynęło od World of Warcraft
Kumbol, | Komentarze : 11
Jak co kwartał, zarząd Activision Blizzard podzielił się swoimi najnowszymi wynikami finansowymi i różnymi liczbami interesującymi dla inwestorów. Z ust Mike'a Morhaime'a, dyrektora Blizzard Entertainment, padła też jak zawsze informacja o aktualnej ilości abonentów World of Warcraft. W MMO Zamieci pod koniec drugiego kwartału 2012 roku grało 9.1 miliona ludzi, co stanowi spadek o 1.1 miliona względem poprzedniego kwartału.
Rzecz jasna po takiej informacji powrót zwiastujących rychły upadek World of Warcraft krzykaczy jest niechybny, niemniej jednak warto zwrócić uwagę na okoliczności. W ostatnim kwartale nie pojawiły się do World of Warcraft żadne aktualizacje wnoszące nowe treści, za to wydane zostało Diablo III, które z pewnością (przynajmniej tymczasowo) podebrało WoWowi graczy. Sam Mike Morhaime podczas konferencji powiedział:
W gruncie rzeczy spadek liczby abonujących World of Warcraft to jedyna negatywna informacja dotycząca Blizzarda. Spółka zanotowała bowiem w ostatnim kwartale rekordowe przychody. Diablo III bije rekordy sprzedaży, mając już na koncie ponad 10 milionów sprzedanych kopii (wliczając uczestników promocji Roczna Przygoda z World of Warcraft), przez co stało się najlepiej sprzedającą się grą na PC w pierwszym półroczu 2012. Platforma Battle.net także ma się świetnie - w ubiegłym miesiącu zalogowało się na niej 16.9 miliona użytkowników, podczas gdy jeszcze trzy miesiące do tyłu logowało się "jedynie" 10 milionów.
Najnowszy spadek liczby grających w World of Warcraft nie wygląda najlepiej, ale większość bacznie obserwujących trendy spodziewała się odpływu graczy w ostatnim kwartale. Prawdziwym sprawdzianem dla zdrowia naszego ulubionego MMO okaże się premiera Mists of Pandaria. Wielu, w tym zapewne i Blizzard, pokłada w nadchodzącym dodatku nadzieje na powstrzymanie tendencji spadkowej World of Warcraft.
Rzecz jasna po takiej informacji powrót zwiastujących rychły upadek World of Warcraft krzykaczy jest niechybny, niemniej jednak warto zwrócić uwagę na okoliczności. W ostatnim kwartale nie pojawiły się do World of Warcraft żadne aktualizacje wnoszące nowe treści, za to wydane zostało Diablo III, które z pewnością (przynajmniej tymczasowo) podebrało WoWowi graczy. Sam Mike Morhaime podczas konferencji powiedział:
Cytat z: Mike Morhaime (źródło)
Na dzień 30 czerwca 2012 roku światowa liczba abonentów World of Warcraft wynosiła 9.1 miliona. Na zakończenie poprzednich kwartałów baza abonentów kształtowała się na poziomach 10.2 miliona 31 marca 2012 i 11.1 miliona 30 czerwca 2011. Największy spadek abonentów, zarówno w okresie 3 miesięcy, jak i rok-do-roku, nastąpił na Wschodzie (przez "Wschód" rozumie się region Chin, Tajwanu i Korei).
Czynnikami mającymi wpływ na zmniejszoną liczbę abonentów są prawdopodobnie niedawna premiera Diablo III, które oferuje klientom alternatywny model rozgrywki do World of Warcraft (przy czym Diablo III nie ukazało się jeszcze w Chinach), a także brak aktualizacji zawierających nowe treści w żadnym z regionów, co wpłynęło na ogólnie mniejsze zainteresowanie rozgrywką. Jeśli chodzi o plany na przyszłość, Blizzard Entertainment zamierza wydać World of Warcraft: Mists of Pandaria 25 września 2012. Dodatek zapewni nowe treści dla abonentów we wszystkich regionach (przy czym dostępność dodatku w Chinach kontynentalnych zostanie ogłoszona później). Spodziewamy się jego entuzjastycznego przyjęcia przez społeczność graczy.
Czynnikami mającymi wpływ na zmniejszoną liczbę abonentów są prawdopodobnie niedawna premiera Diablo III, które oferuje klientom alternatywny model rozgrywki do World of Warcraft (przy czym Diablo III nie ukazało się jeszcze w Chinach), a także brak aktualizacji zawierających nowe treści w żadnym z regionów, co wpłynęło na ogólnie mniejsze zainteresowanie rozgrywką. Jeśli chodzi o plany na przyszłość, Blizzard Entertainment zamierza wydać World of Warcraft: Mists of Pandaria 25 września 2012. Dodatek zapewni nowe treści dla abonentów we wszystkich regionach (przy czym dostępność dodatku w Chinach kontynentalnych zostanie ogłoszona później). Spodziewamy się jego entuzjastycznego przyjęcia przez społeczność graczy.
W gruncie rzeczy spadek liczby abonujących World of Warcraft to jedyna negatywna informacja dotycząca Blizzarda. Spółka zanotowała bowiem w ostatnim kwartale rekordowe przychody. Diablo III bije rekordy sprzedaży, mając już na koncie ponad 10 milionów sprzedanych kopii (wliczając uczestników promocji Roczna Przygoda z World of Warcraft), przez co stało się najlepiej sprzedającą się grą na PC w pierwszym półroczu 2012. Platforma Battle.net także ma się świetnie - w ubiegłym miesiącu zalogowało się na niej 16.9 miliona użytkowników, podczas gdy jeszcze trzy miesiące do tyłu logowało się "jedynie" 10 milionów.
Najnowszy spadek liczby grających w World of Warcraft nie wygląda najlepiej, ale większość bacznie obserwujących trendy spodziewała się odpływu graczy w ostatnim kwartale. Prawdziwym sprawdzianem dla zdrowia naszego ulubionego MMO okaże się premiera Mists of Pandaria. Wielu, w tym zapewne i Blizzard, pokłada w nadchodzącym dodatku nadzieje na powstrzymanie tendencji spadkowej World of Warcraft.
Mists of Pandaria: Build 15913 i jego nowości
Kumbol, | Komentarze : 3
Premiera Mists of Pandaria już za niecałe dwa miesiące, tak więc częstotliwość nowych aktualizacji wersji beta znacząco spadła. Blizzard powoli finiszuje prace nad dodatkiem i doszlifowuje poszczególne jego aspekty. Niemal wszystkie znaczące nowe funkcjonalności są już dostępne dla testerów. Zamknięta na jakiś czas strefa Jade Forest właśnie na nowo otwarła swe podwoje i oferuje przeprojektowane questy. Umożliwiono też nareszcie uprawę własnej farmy u frakcji The Tillers, przypominając tym samym wszystkim podekscytowanym i hejtującym tę koncepcję, że Pandaria zaoferuje Warcraftową wersję Farmville'a. Co jeszcze wniósł do bety build 15913? Kilka fajnych rzeczy, które prezentujemy na pięknych, dataminerskich obrazkach poniżej.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Nowy Launcher
(tak, to już trzecia zmiana)
Nowy ekran ładowania
Nowe mapy
Nowe modele
(pupil Baneling to prawdopodobnie bonus z edycji kolekcjonerskiej dodatku do StarCraft II, Heart of the Swarm)
Nowe, a jakże, ikonki
(tak, to już trzecia zmiana)
Nowy ekran ładowania
Nowe mapy
Nowe modele
(pupil Baneling to prawdopodobnie bonus z edycji kolekcjonerskiej dodatku do StarCraft II, Heart of the Swarm)
Nowe, a jakże, ikonki
Mists of Pandaria: Zapowiedź rajdów - wywiad Blizzard Insidera
Kumbol, | Komentarze : 1Cytat z: Blizzard (źródło)
Wraz z szybko nadchodzącą premierą, Blizzard Insider usiadł do rozmowy z głównymi projektantami potyczek: Scottem Mercerem i Ionem Hazzikostasem, aby rzucić okiem na najnowszy rajd dodatku -- Mogu'shan Vaults -- i antyczne sekrety oraz epickie pojedynki, które oczekują na graczy w środku.
Nim wdamy się w szczegóły, moglibyście nam pokrótce opisać historię stojącą za Mogu'shan Vaults? Jak rajd wpasowuje się w resztę historii Mists of Pandaria?
Scott Mercer:
Mogu są antyczną rasą złych, podobnych ogrom czarodziejów, którzy niegdyś zdominowali Pandarię. W pewnym momencie w dalekiej przeszłości, wszystkie walczące między sobą frakcje mogu zostały zjednoczone przez jednego tyranicznego wodza wojennego znanego jako Thunder King. Thunder King rósł w siłę "na sposób mogu", dosłownie eliminując swoich rywali jednego za drugim. Według legendy był w stanie tego dokonać z pomocą tajemniczego artefaktu, który to odnalazł w głębi góry. Po dojściu do władzy, wybudował Mogu'shan Vaults, aby umieścić w nich i chronić swój sekret, i przemienił otaczające go struktury w pewnego rodzaju kaplicę dedykowaną imperium mogu. Kompleks jest schronieniem dla wielu z zaginionych artefaktów imperium, a także miejscem spoczynku duchów dawnych królów mogu.
Ion Hazzikostas:
W momencie gdy Mists of Pandaria się zaczyna, już od dawna nie ma Thunder Kinga, a imperium mogu jest podzielone na izolujące się frakcje. Jak to bywa w przypadku wspaniałych i potężnych sekretów, Vaults przyciągnęły uwagę pewnej liczby zainteresowanych grup, wliczając w to trolle Zandalari, które próbują dostać się do krypt, aby zdobyć antyczne źródło potęgi mogu, które jest kluczem do przetrwania ich plemienia. Gdy pojawiają się gracze, jednoczą siły z pandareńskim Loremasterem, który wie jak dostać się do Vaults. Loremasterzy są nową frakcją oddaną poznawaniu i przekazywaniu słownej historii Pandarii, tak więc Vaults są naturalnym miejscem ich ogromnego zainteresowania.
Co Vaults mają do zaoferowania od strony rozgrywki?
Scott Mercer:
Budujemy nowy epicki rajd, który zawiera wersje 10-cio i 25-cio osobowe, zarówno w normalnych i Heroicznych trybach, jak również kolejną 25-cio osobową wersję dedykowaną dla Raid Findera. Vaults składają się z sześciu potyczek, z szerokim wachlarzem mechanik.
Jakiego typu potyczki są planowane dla Mogu'shan Vaults?
Ion Hazzikostas:
Postacie graczy będą pierwszymi żyjącymi wkraczającymi do Mogu'shan Vaults w ciągu ostatnich kilku mileniów i całe doświadczenie przybiera postać klasycznej przygody "badania grobowca", z mistycznymi obrońcami i strażnikami pojawiającymi się, aby bronić sekretów tego miejsca. Faktycznie, pierwszy pojedynek z bossem zawiera grupę wielkich quilin -- magicznych, podobnych lwom kamiennych konstrukcji-- które pozostawały w bezruchu odkąd Vaults zostały zamknięte, jednak przebudziły się jako zacięci obrońcy, kiedy gracze wtargnęli do ich leża. Cztery statuy quilin mają różne umiejętności zależne od rodzaju kamienia, z jakiego zostały wykute, i gracze będą musieli poeksperymentować, aby odnaleźć ich słabe punkty. Gdy gracze będą docierać w coraz głębsze rejony Vaults, napotkają innych obrońców, wliczając w to niebiańskiego smoka i dusze króli mogu z zamierzchłych wieków.
Scott Mercer:
Ważnym jest również odnotowanie, że Thunder King nie pojawia się bezpośrednio w Vaults, mimo że jego obecność jest na pewno odczuwalna. Jego oryginalne źródło mocy leży ukryte wewnątrz Vaults i mogu nauczyli się używać tych sił do stworzenia większości z obrońców, z którymi gracze zmierzą się w Vaults. Uważni gracze może nawet zauważą pewne wpływy tytanów w systemach obronnych.
Jakimi szczegółami na temat potyczki z ostatnim bossem możecie się podzielić?
Ion Hazzikostas:
Centralne pomieszczenie Vaults zawiera armię wojowników z terakoty, którzy są wbudowaniu we wnęki w ścianach. Jeśli gracze spojrzą w górę, zauważą, że te wypełnione statuami nisze ciągną się ponad nimi w dal. Kiedy gracze wejdą do pomieszczenia, statuy zaczną ożywać i atakować w ogromnych falach, i walka szybko przeradza się w wolną amerykankę. Będą pewne zadające potężne ciosy statuy, które będą wymagać tankowania, i wiele z figur będzie posiadało specjalne umiejętności, aby zająć nie-tanków. Będzie to szalona walka wymagająca masy efektów kontrolowania tłumu.
Scott Mercer:
Potyczka jako taka jest znana jako "Wola Cesarza" i reprezentuje ostatnią linię obrony Vaults, oddzielającą graczy od tajemniczego źródła mocy, czymkolwiek by ono nie było, które pozwoliło wcześniej Thunder Kingowi dojść do władzy. Do momentu zakończenia rajdu, gracze powinni jasno zrozumieć, w jaki sposób mogu byli w stanie zdominować Pandarię na tak długi czas.
Na jakie wyzwania projektowe natknęliście się do tej pory przy produkcji rajdu?
Ion Hazzikostas:
W poprzednich rajdach pracowaliśmy z o wiele bardziej zakotwiczonymi w historii Warcrafta rasami. Dla przykładu, kiedy siadamy, żeby zaprojektować lochy trolli, mamy całkiem jasną wizję tego, jak będą one wyglądać i jakie typy kreatur gracze tam spotkają -- no wiesz, poza trollami. Pandaria zaoferowała nam w tej materii swego rodzaju pustą kartę, jako że kontynent był tylko wspominany w historii Warcrafta, jednak nigdy nie wdawaliśmy się w szczegóły, aż do teraz.
Scott Mercer:
Oznacza to, że poświęciliśmy dużo czasu i energii na budowanie czegoś, co nazywamy "zestawem" dla każdej z nowych ras pojawiających się w dodatku. Zestaw zawiera różne rodzaje rzeczy, od pancerzy i broni używanych przez daną rasę, do stylów architektonicznych i terenowych, które towarzyszą rasie. Do części "zestawu" zalicza się to, jakie typy monstrów będą razem występowały; na przykład mogu są znani z używania figur quilin jako strażników, tak więc te dwa typy monstrów są często widziane razem. Naszym głównym celem było upewnienie się, że mogu będzie wizualnie i tematycznie różną od wszystkich innych ras Warcrafta, podczas gdy nadal będzie pasować do większego świata Azerothu. Ustanowienie zestawu dla mogu, i w rzeczy samej wszystkich ras Pandarii, było fajnym wyzwaniem.
Porozmawiajmy o łupach! Jakiego rodzaju nagrody będą oczekiwać na graczy, którzy będą na tyle silni, aby ukończyć rajd?
Ion Hazzikostas:
Rajd będzie nagradzał graczy potężnymi, epickimi przedmiotami, w zależności od jego ustawienia trudności: poziom przedmiotów 476 dla Raid Findera, 489 dla trybu normalnego i 502 dla Heroicznego. Do zdobycia będzie również nowy wierzchowiec za pokonanie Elegona, niebiańskiego smoka, którego można spotkać w głębinach Vaults. Wierzchowiec wygląda trochę jak Celestial Steed, jednak w formie wężowego smoka.
Jak Mogu'shan Vaults wpasowują się w większy plan rajdów dla Mists of Pandaria?
Scott Mercer:
Gdy Mists of Pandaria wystartuje, dostępni będą dwaj zewnętrzni, umiejscowieni w świecie bossowie oraz loch rajdowy Mogu'shan Vaults. Pewną ideą, jaką rozważamy, jest opóźnienie otwarcia Mogu'shan Vaults o tydzień lub więcej po premierze dodatku, podobnie jak zawsze robiliśmy ze startem sezonu PvP, po prostu żeby dać graczom trochę czasu na dobicie do poziomu 90 razem z przyjaciółmi i zapoznanie się z nowymi 5-cio osobowymi lochami, codziennymi questami i scenariuszami. W każdym razie, Mogu'shan Vaults jest tylko wierzchołkiem góry lodowej, jeśli chodzi o zawartość rajdową, którą zaplanowaliśmy dla Mists.
Ion Hazzikostas:
Mists of Pandaria będzie również zawierało dwie inne strefy rajdowe, które planujemy udostępnić kilka tygodni po Mogu'shan Vaults: Heart of the Fear oraz Terrace of Endless Spring. Te dwa rajdy będą zawierać w sumie 10-ciu bossów i będą tworzyć dwuczęściową historię. W pierwszym rajdzie, Heart of the Fear, gracze będą walczyć z mantydową imperatorką, która została opętania przez Sha Strachu. Sha, dla tych, którzy nie wiedzą, nawiedza Pandarię jako fizyczna manifestacja negatywnych emocji, takich jak strach, zwątpienie i złość, i przeważnie ma korupcyjny wpływ gdziekolwiek się zagnieżdża. Kiedy gracze pokonają przejętą imperatorkę, Sha opuści ciało i ukryje się gdzie indziej. W Terrace of Endless Spring, następnym lochu rajdowym, gracze odnajdują uciekające Sha i wykańczają je. Obydwie z tych instancji będą zaszeregowane na wyższym tierze, niż Mogu'shan Vaults i są zaprojektowane pod sprzęt, który będzie do zdobycia w Vaults, dlatego planujemy udostępnić je kilka tygodni po otwarciu Vaults.
Scott Mercer:
Nom, i wszystko to jest tylko zawartością rajdową nachodzącą przed naszą pierwszą, większą aktualizacją. Będziemy ogłaszać jeszcze więcej szczegółów dotyczących rajdowania w przyszłości, gdy zaczniemy omawiać patch 5.1.
Dzięki za poświęcony czas. Czy jest jeszcze coś czym byście chcieli podzielić się na koniec?
Ion Hazzikostas:
Chciałem tylko podziękować wszystkim naszym beta testerom. Jesteśmy naprawdę dumni z naszych lochów i rajdów, i nie możemy doczekać się ich wypuszczenia wraz z momentem startu Mists of Pandaria.
Scott Mercer:
Tak, mamy wielkie plany odnośnie potyczek w Pandarii i wspaniale jest dostrzec, jak wszystko razem składa się do kupy. Nie przestawajcie nadsyłać swoich opinii!