Mists of Pandaria: Oto intro dodatku!
Caritas, | Komentarze : 45
[Epic drums] Panie i panowie, zgodnie z zapowiedziami, już jest! Film wprowadzający do Mists of Pandaria właśnie miał swoją premierę na trwających w niemieckiej Kolonii targach gamescom 2012. Zobaczcie już teraz, jak otwiera się nadchodzący dodatek!
Aktualizacja: Dodaliśmy właśnie polskie napisy.
Aktualizacja: Dodaliśmy właśnie polskie napisy.
Mists of Pandaria: Nowe zwiastuny tuż przed premierą intra!
Kumbol, | Komentarze : 3
Na pół godziny przed premierą intra, czyli filmu wprowadzającego, do Mists of Pandaria, przekazujemy wam cztery nowe zwiastuny prosto z gamescom 2012. Prezentują one lochy, rajdy, nowe strefy, scenariusze oraz klasę Monka.
Mists of Pandaria: Profesje – Żyjąc w doskonałej harmonii
Caritas, | Komentarze : 0
Na oficjalnej stronie World of Warcraft na Battle.net pojawił się artykuł dotyczący zmian w profesjach w Mists of Pandaria. Zapowiada się ciekawie, zwłaszcza dla tych, którzy profesjami 'craftingowymi' zajmują się na więcej niż jednej postaci. Zapraszam do lektury.
Jak z każdym nowym dodatkiem, często okazuje się, ze mamy szansę dokładniej przyjrzeć się różnorodnym systemom w obrębie World of Warcraft i odkrywać nowe pomysły czy też ulepszenia gry. Zwłaszcza jeden system bliski jest sercom społeczności: profesje. W Mists of Pandaria twórcy mieli możliwość przyjrzeć się roli materiałów i udoskonalić ich przydatność. W końcu stworzyli Spirit of Harmony jako najnowszy rodzaj surowca.
Harmonijne perspektywy
W Mists of Pandaria przedstawiamy nowy materiał, zwany Spirit of Harmony. Śpiewa on i tańczy... no dobrze, nie do końca, ale rzemieślnicy różnych rodzajów zobaczą, że ma on wiele zastosowań. Do tej pory każdy doświadczony rzemieślnik przyzwyczaił się do wypychania toreb różnorodnymi materiałami, na przykład Primal Life, Primal Fire, Primal Earth, itd., jednak w Mists of Pandaria wszystko sprowadza się do Spirit of Harmony (w połączeniu z normalnymi materiałami, takimi jak ruda, skóra i klejnoty). Spirit of Harmony jest wynikiem działań projektantów, mających na celu uproszczenie już skomplikowanego systemu przy równoczesnym utrzymaniu szerokiej gamy możliwości dostępnych dla graczy. Tak jak w przypadku innych Pierwotnych materiałów (Primal), Motes of Harmony mogą zostać połączone (10 w 1) tak, aby stworzyć jeden Spirit of Harmony.
Harmonia jest osobista
Zabierzmy się za szczegóły. Spirit of Harmony to materiał rzemieślniczy Bind on Pickup (lub „BoP” dla weteranów), który może zostać znaleziony jako łup w ciele każdej możliwej do ograbienia z łupów istoty w każdej strefie Pandarii – od lochów po świat zewnętrzny. Początkowo chcieliśmy, aby rzemieślnicy wyruszyli w świat poszukując przygód, zamiast obozować przy licytatorze z nadzieją na zdobycie okazyjnie jakichś tanich materiałów.
Rozumiemy, że może być to problemem dla tych, którzy grają wieloma postaciami o różnych profesjach, i być może uwzględnimy w przyszłości inne opcje, miedzy innymi możliwość przypisania Spirits of Harmony do konta jako Bind to Account w jednym z przyszłych patchy.
Oprócz wykorzystania jako podstawowy składnik rzemieślniczy, Spirits of Harmony może być użyty do zakupu wielu różnorodnych bonusów lub materiałów, których może potrzebować Twoja postać. Choć nie każda profesja uzyska z nich tyle samo, to praktycznie każdy będzie ich potrzebował z tego czy innego powodu.
Oto kilka przykładów jak na wiele sposobów może być użyty Spirit of Harmony:
Zakup materiałów może ostatecznie nie być najbardziej opłacalną drogą zdobywania materiałów, może to być jednak wygodnym sposobem zakupu czegoś za Spirit of Harmony, zamiast wyprawy ‘w świat’, by to coś zdobyć. Sprzedawcę Spirit of Harmony możecie znaleźć w Vale of Eternal Blossoms.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Jak z każdym nowym dodatkiem, często okazuje się, ze mamy szansę dokładniej przyjrzeć się różnorodnym systemom w obrębie World of Warcraft i odkrywać nowe pomysły czy też ulepszenia gry. Zwłaszcza jeden system bliski jest sercom społeczności: profesje. W Mists of Pandaria twórcy mieli możliwość przyjrzeć się roli materiałów i udoskonalić ich przydatność. W końcu stworzyli Spirit of Harmony jako najnowszy rodzaj surowca.
Harmonijne perspektywy
W Mists of Pandaria przedstawiamy nowy materiał, zwany Spirit of Harmony. Śpiewa on i tańczy... no dobrze, nie do końca, ale rzemieślnicy różnych rodzajów zobaczą, że ma on wiele zastosowań. Do tej pory każdy doświadczony rzemieślnik przyzwyczaił się do wypychania toreb różnorodnymi materiałami, na przykład Primal Life, Primal Fire, Primal Earth, itd., jednak w Mists of Pandaria wszystko sprowadza się do Spirit of Harmony (w połączeniu z normalnymi materiałami, takimi jak ruda, skóra i klejnoty). Spirit of Harmony jest wynikiem działań projektantów, mających na celu uproszczenie już skomplikowanego systemu przy równoczesnym utrzymaniu szerokiej gamy możliwości dostępnych dla graczy. Tak jak w przypadku innych Pierwotnych materiałów (Primal), Motes of Harmony mogą zostać połączone (10 w 1) tak, aby stworzyć jeden Spirit of Harmony.
Harmonia jest osobista
Zabierzmy się za szczegóły. Spirit of Harmony to materiał rzemieślniczy Bind on Pickup (lub „BoP” dla weteranów), który może zostać znaleziony jako łup w ciele każdej możliwej do ograbienia z łupów istoty w każdej strefie Pandarii – od lochów po świat zewnętrzny. Początkowo chcieliśmy, aby rzemieślnicy wyruszyli w świat poszukując przygód, zamiast obozować przy licytatorze z nadzieją na zdobycie okazyjnie jakichś tanich materiałów.
Rozumiemy, że może być to problemem dla tych, którzy grają wieloma postaciami o różnych profesjach, i być może uwzględnimy w przyszłości inne opcje, miedzy innymi możliwość przypisania Spirits of Harmony do konta jako Bind to Account w jednym z przyszłych patchy.
Oprócz wykorzystania jako podstawowy składnik rzemieślniczy, Spirits of Harmony może być użyty do zakupu wielu różnorodnych bonusów lub materiałów, których może potrzebować Twoja postać. Choć nie każda profesja uzyska z nich tyle samo, to praktycznie każdy będzie ich potrzebował z tego czy innego powodu.
Oto kilka przykładów jak na wiele sposobów może być użyty Spirit of Harmony:
- Alchemy – zakup jednego Transmute ponad limit.
- Archaeology – zakup odnowionego artefaktu.
- Cooking - zamiana na token Iron Paw.
- Enchanting - zakup składników.
- Engineering - nowe wierzchowce i osobiste gogle.
- Herbalism - zakup ziół.
- Inscription - zakup rzadkich tuszy.
- Jewelcrafting - użycie do zakupu dziennych ekstra 'odkryć'.
- Tailoring, Blacksmithing, Leatherworking - używane do tworzenia epickich rzeczy.
Zakup materiałów może ostatecznie nie być najbardziej opłacalną drogą zdobywania materiałów, może to być jednak wygodnym sposobem zakupu czegoś za Spirit of Harmony, zamiast wyprawy ‘w świat’, by to coś zdobyć. Sprzedawcę Spirit of Harmony możecie znaleźć w Vale of Eternal Blossoms.
Na kawie z deweloperami: Scenariusze
Tommy, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Niedawno na naszej stronie z nowościami pojawiły się informacje na temat Scenariuszy na 90 poziomie w World of Warcraft: Mists of Pandaria. W trakcie wprowadzania ostatnich zmian pomyśleliśmy, że fajnie by było usiąść i pogadać na temat tego wyjątkowego systemu ze starszym projektantem gry Davem Maldanado i projektantem gry Jonathanem LeCraft.
P: Co takiego wprowadzają Scenariusze, czego przedtem nie widzieliśmy w World of Warcraft?
DM: Z technologicznego punktu widzenia prawie wszystko w tym systemie to coś nowego. Podczas Scenariuszy gracze naturalnie nadal będą widzieć ten World of Warcraft, który znają i kochają, ale cała technologia sterująca wszystkim jest nowa i wykorzystaliśmy tę okazją, żeby zaspokoić graczy, ich oczekiwania co do interakcji z NPCami i otoczeniem. Wymagało to od nas mnóstwo pracy podczas projektowania technologii, nowego interfejsu i systemu śledzenia postępów i tak dalej, i gdy cały proces „kodzenia” trwał, musieliśmy wymyślić różne metody wprowadzania losowości, nowe umiejętności potworów i ich zachowania oraz wpływ tego wszystkiego na otoczenie.
JL: Ze Scenariuszami możemy zrobić nawet więcej niż mogliśmy z grupowymi questami, ponieważ pomimo obecności fazowania (phasing) w świecie, było mnóstwo rzeczy, które chcieliśmy wprowadzić do gry. Teraz możemy zmieniać otoczenie, zmieniać spawnowanie się różnych rzeczy, zachowanie potworów – wszystko w locie, co daje niemalże nieskończone możliwości.
DM: Moim ulubionym przykładem jest koncept statku, który chcesz zniszczyć przy pomocy ognia. Możesz więc wskoczyć na statek, wymordować załogę a następnie go spalić. Ale co się stanie, kiedy postanowisz się zakraść na łajbę, pozostawić wszystkich przy życiu i podpalić statek po cichu, gdy wszyscy są w pobliżu? W Scenariuszach możemy się lepiej zastanowić nad potencjalnymi metodami ich przejścia przez graczy, dzięki czemu możemy bardziej naturalnie dostosować reakcje NPCów i otoczenia na działania graczy. W rezultacie zobaczycie NPCów uciekających z płonącego statku, skaczących do wody i patrzących ze zdziwieniem na efekty działania graczy. Inne postacie, które miały dostarczyć towar na statek będą reagowały na to, co się stało. Zamiast wchodzić na płonącą łódź, zamiast despawnować się na waszych oczach lub robić coś podobnie mało realistycznego, mogą stanąć i gapić się na płomienie.
P: Wcześniej Scenariusze porównywaliśmy raczej do instancji, ale teraz wy mówicie o nich bardziej jak o questach grupowych. Jakie aspekty Scenariuszy bardziej przypominają instancje, jakie grupowe questy, a co jest zupełnie nowego?
JL: Na przykład jesteście w grupie i zaczynacie Scenariusz korzystając z narzędzia Dungeon Finder, albo jak nie jesteś w grupie to grupa zostanie dla ciebie znaleziona. To jest podobne do instancji. Ponadto Scenariusze również mają bossa na końcu, który jednak różni się od innych bossów, ponieważ Scenariusze zaprojektowane są w taki sposób, żeby poradziły sobie z nim grupy trzyosobowe z dowolnymi specami.
DM: Nadal pracujemy nad poziomem trudności Scenariuszy, ale bossowie z instancji i bossowie ze Scenariuszy są bardzo różni. W Scenariuszach bossów często nie da się tankować, albo tankowanie nie jest szczególnie pomocne. Mogą być łatwiejsi od bossów z instancji, bo muszą być dostosowani do grupy składającej się z 3 graczy w DPS, ale mogą być również dużo trudniejsi, bo mogą zadawać ogromne obrażenia, a zadaniem graczy będzie ich unikanie. Można je również wytankować i przeleczyć. Albo zwracasz uwagę na to, co się dookoła dzieje i unikasz ataku, albo leżysz.
JL: Ponieważ nie zawsze można liczyć na konkretną ilość przerywania czarów albo kontroli aggro lub leczenia w Scenariuszach, walki z bossami będą polegały na obieraniu odpowiednich pozycji, odpowiedniego poruszania się i wyczucia czasu oraz rozpoznawaniu schematów walki.
DM: Oprócz tego można robić różne rzeczy z bossami, np. stunować je, przerywać rzucanie czarów. W normalnych warunkach sprawiałoby to, że byliby totalnymi mięczakami, ale tutaj mają mnóstwo życia i potrafią przyłożyć, tylko niewielu z nich można zabić metodą „tank-and-spank”.
P: Jako gracze World of Warcraft, jakbyście opisali doświadczenia wynikające z grania Scenariuszy?
DM: Patrząc jak inni w nie grają i samemu je testując, mogę je opisać jako doświadczenie „czystego WoWa”. Dają możliwość wykorzystania wszystkich aspektów waszych postaci. Dla przykładu w PvP mało jest miejsca na eksperymentowanie albo używanie wszystkich czarów w arsenale postaci, albo nawet używanie większości z nich – no chyba, że chcecie szybciutko paść. W Scenariuszach wszystkie klasy, wszystkie spece i wszystkie style gry znajdą dla siebie miejsce. Ponadto Scenariusze umożliwiają eksperymentowanie z tym, jak się można poruszać w bogatym otoczeniu. Można wiele rzeczy ominąć, albo zrobić to, co większość osób pomija i to wszystko ma wpływ na dalszy przebieg Scenariusza.
JL: Właśnie to ciągle podkreślam – w Scenariuszach cały czas jest jakiś wybór. Wielki potwór-duch może zostać mind-controllowany. Można kliknąć na jakąś urnę i znaleźć trochę złota, równocześnie wywołując parę złowrogich zjaw, których trzeba się pozbyć.
P: Co dalej z tym systemem?
DM: Więcej Scenariuszy! Już teraz mamy sporo spoko pomysłów i chcemy co jakiś czas wprowadzać nową zawartość w tej formie w kolejnych patchach, już po wyjściu dodatku.
Szczegóły na temat dwóch ze Scenariuszy są dostępne odpowiednich stronach - A Brewing Storm i Greenstone Village.
Koniec 11 sezonu PvP i nowy patch zapowiedziane!
Caritas, | Komentarze : 0
Blizzard postanowił dziś zrobić niespodziankę swoim fanom. Na oficjalnej stronie pojawiła się zapowiedź końca bieżącego sezonu PvP. Nowy sezon na pewno ucieszy wiele osób. Pojawiła się też informacja potwierdzająca datę wypuszczenia najnowszego patcha. Szczegóły poniżej:
Sezon 11 Aren i Rankingowych Battlegroundów zakończy się w środę, 29. sierpnia. Wtedy też ocenimy, komu należą się nagrody na koniec sezonu. Proces ten potrwa około tygodnia. Bardzo ważne jest, by gracze, którzy uważają, że przysługuje im prawo do tytułów Arenowych i/lub Cataclysmic Gladiator's Twilight Drake, wstrzymali się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję aż nie zakończy się Sezon 11. Rozdanie tytułów i wierzchowców za Sezon 11 odbędzie sie około tygodnia po zakończeniu sezonu.
Na koniec sezonu Conquest Points zostaną prze-konwertowane na Honor Points, co może spowodować przekroczenie limitu 4 000 Honor Points. Nie będzie limitu na Honor Points aż do momentu wypuszczenia na rynek Mists of Pandaria, 25. września. Wtedy też liczba Honor Points znajdująca się ponad limitem 4 000 punktów zostanie zamieniona na złoto według przelicznika 35 copper za jeden punkt.
Wszystkie przedmioty Sezonu 11 będą dostępne za Honor Points (ich koszt będzie odpowiednikiem ich cen w Conquest Points), kiedy sezon ten dobiegnie końca, z wyjątkiem wszystkich przedmiotów, które wymagały uzyskania konkretnego ratingu. Takich przedmiotów nie będzie już można kupić.
Następny sezon Aren i Rankingowych Battlegroundów zacznie się dla graczy na poziomie 90-tym około tygodnia po premierze Mists of Pandaria. W czasie przerwy miedzy sezonami wszystkie Rankingowe Battlegroundy i mecze Arenowe będą niedostępne. Rankingi: Matchmaking (MMR), Team i Personal zostaną skasowane gdy rozpocznie się sezon 12.
Zanim na dobre rozpoczęła się gorączka zgadywania czy koniec sezonu równa sie nowemu patchowi, Blizzard w osobie Kaivaxa na oficjalnym forum rozwiał wszelkie wątpliwości:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Sezon 11 Aren i Rankingowych Battlegroundów zakończy się w środę, 29. sierpnia. Wtedy też ocenimy, komu należą się nagrody na koniec sezonu. Proces ten potrwa około tygodnia. Bardzo ważne jest, by gracze, którzy uważają, że przysługuje im prawo do tytułów Arenowych i/lub Cataclysmic Gladiator's Twilight Drake, wstrzymali się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję aż nie zakończy się Sezon 11. Rozdanie tytułów i wierzchowców za Sezon 11 odbędzie sie około tygodnia po zakończeniu sezonu.
Na koniec sezonu Conquest Points zostaną prze-konwertowane na Honor Points, co może spowodować przekroczenie limitu 4 000 Honor Points. Nie będzie limitu na Honor Points aż do momentu wypuszczenia na rynek Mists of Pandaria, 25. września. Wtedy też liczba Honor Points znajdująca się ponad limitem 4 000 punktów zostanie zamieniona na złoto według przelicznika 35 copper za jeden punkt.
Wszystkie przedmioty Sezonu 11 będą dostępne za Honor Points (ich koszt będzie odpowiednikiem ich cen w Conquest Points), kiedy sezon ten dobiegnie końca, z wyjątkiem wszystkich przedmiotów, które wymagały uzyskania konkretnego ratingu. Takich przedmiotów nie będzie już można kupić.
Następny sezon Aren i Rankingowych Battlegroundów zacznie się dla graczy na poziomie 90-tym około tygodnia po premierze Mists of Pandaria. W czasie przerwy miedzy sezonami wszystkie Rankingowe Battlegroundy i mecze Arenowe będą niedostępne. Rankingi: Matchmaking (MMR), Team i Personal zostaną skasowane gdy rozpocznie się sezon 12.
Zanim na dobre rozpoczęła się gorączka zgadywania czy koniec sezonu równa sie nowemu patchowi, Blizzard w osobie Kaivaxa na oficjalnym forum rozwiał wszelkie wątpliwości:
Cytat z: Kaivax (źródło)
Bądźcie proszę świadomi, że wraz z wypuszczeniem pomostowego patcha we wtorek, 28. sierpnia, wszystkie blokady rajdowe (raid lockouts) zostaną zresetowane. Oznacza to, że nie będziecie mogli przedłużyć blokady rajdowej poza tydzień przed wejściem patcha.
Gildiowe banery i sygnatury z progresem już dostępne do wygenerowania!
Kumbol, | Komentarze : 3
Czymże byłby nasz system gildii bez generowanych dynamicznie banerów prezentujących miejsce polskich gildii w naszych rankingach. Ekhm... pewnie tym, czym do tej pory był... no ale już nie jest! WoWCenter.pl ma przyjemność zaprezentować wszystkim gildiowiczom nowe banery i sygnaturki gotowe do wstawienia na gildiowe strony lub forumowe podpisy!
Zdawaliśmy sobie sprawę, że bez takich banerów system nie był w pełni funkcjonalny i chcieliśmy tę kwestię rozwiązać jeszcze przed startem kolejnego Tiera rajdowego już w Mists of Pandaria. Udało się, jak sądzimy, całkiem fajnie. Od teraz każda gildia posiadająca wykryty progres (a więc zarejestrowana w serwisie WoWProgress.com) może wygenerować sobie banery i sygnaturki mając do wyboru kilka rozmiarów oraz wersji prezentowanej pozycji rankingowej (ogólną, 25-os., 10-os.). Mamy nadzieję, że takie rozwiązanie usatysfakcjonuje wszystkich obecnych na polskiej scenie PvE.
Podziękowania należą się Tajgeerowi za opracowanie programistyczne systemu banerowego, a także August za jak zwykle nieocenioną pomoc artystyczną przy projekcie. A teraz wszyscy pędźcie na profile swoich gildii na WoWCenter.pl i pobierzcie kody do pachnących jeszcze nowością banerów i sygnatur!
Zdawaliśmy sobie sprawę, że bez takich banerów system nie był w pełni funkcjonalny i chcieliśmy tę kwestię rozwiązać jeszcze przed startem kolejnego Tiera rajdowego już w Mists of Pandaria. Udało się, jak sądzimy, całkiem fajnie. Od teraz każda gildia posiadająca wykryty progres (a więc zarejestrowana w serwisie WoWProgress.com) może wygenerować sobie banery i sygnaturki mając do wyboru kilka rozmiarów oraz wersji prezentowanej pozycji rankingowej (ogólną, 25-os., 10-os.). Mamy nadzieję, że takie rozwiązanie usatysfakcjonuje wszystkich obecnych na polskiej scenie PvE.
Podziękowania należą się Tajgeerowi za opracowanie programistyczne systemu banerowego, a także August za jak zwykle nieocenioną pomoc artystyczną przy projekcie. A teraz wszyscy pędźcie na profile swoich gildii na WoWCenter.pl i pobierzcie kody do pachnących jeszcze nowością banerów i sygnatur!
European World of Warcraft Invitational 2012: Arenowe finały na gamescom!
Kumbol, | Komentarze : 5Cytat z: Blizzard (źródło)
Nadszedł czas, by przekonać się, która drużyna arenowa okaże się najlepsza w turnieju European World of Warcraft Invitational 2012 na tegorocznych targach gamescom!
Poczuj emocje towarzyszące intensywnym walkom arenowym 3v3 podczas śledzenia ośmiu najlepszych europejskich drużyn arenowych World of Warcraft, które toczyć będą bój o podium. Zobacz graczy takich jak Khuna, Braindeadly czy Hoty walczących w epickich starciach o część puli 30 000 dolarów nagrody oraz zostanie jedną z dwóch reprezentujących Europę drużyn na światowych finałach Battle.net World Championship w Chinach!
Dzięki ReDeYe, który poprowadzi turniej, oraz komentarzowi Azaela i Conradicala, będziesz non stop siedział w napięciu podczas każdej sekundy rozgrywek.
Wszystko rozpocznie się o 10:00 czasu polskiego w niedzielę, 19 sierpnia w Koelnmesse w niemieckiej Kolonii. Turniej toczyć się będzie na stoisku Turtle Entertainment i będzie streamowany na żywo na wielkich ekranach na stoisku Blizzarda.
Jeśli nie będziesz w stanie osobiście zjawić się na gamescom, nie przejmuj się - będziesz mógł oglądać darmowy stream w rozdzielczości 720p zapewniany przez ESL. Niezależnie od wybranego sposobu śledzenia rozgrywek, nie będziesz chciał przegapić elektryzującej batalii o chwałę tych profesjonalnych graczy.
Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej o atrakcjach szykowanych przez Blizzarda na gamescom 2012, lub odwiedź oficjalną stronę targów, by uzyskać więcej informacji o tej imprezie.
WAŻNE: Padł ostatni bastion - wewnętrzna sieć Blizzarda zhackowana!
Kumbol, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
Drodzy Gracze i Przyjaciele,
Nawet będąc w branży dostarczającej rozrywki, nie każdy tydzień kończy się fajnie. W tym tygodniu nasza ekipa ds. bezpieczeństwa wykryła nieautoryzowany i bezprawny dostęp do naszej wewnętrznej sieci tutaj w Blizzardzie. Szybko podjęliśmy kroki mające na celu wyeliminowanie luki i rozpoczęliśmy współpracę z organami ścigania i ekspertami ds. bezpieczeństwa, aby zbadać zaistniałą sytuację.
W tym momencie nie znaleźliśmy dowodów na to, by wykradzione zostały jakiekolwiek informacje finansowe, takie jak numery kart kredytowych, adresy rozliczeniowe lub prawdziwe imiona i nazwiska. Nasze śledztwo jest w toku, ale póki co nic nie wskazuje na to, jakoby do tych informacji uzyskano dostęp.
Uzyskano dostęp do innej części danych, w tym do globalnej listy adresów email użytkowników Battle.net, poza Chinami. Ponadto, uzyskano także dostęp do odpowiedzi na sekretne pytanie bezpieczeństwa i informacje powiązane z Dial-In i Mobile Authenticatorami graczy w regionie Ameryki Północnej (w rejonie tym zazwyczaj grają gracze z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Nowej Zelandii i Azji Południowo-Wschodniej). Na podstawie naszej dotychczasowej wiedzy, te informacje NIE są wystarczające do przejęcia dostępu do kont Battle.net.
Wiemy też, że zakodowane przy użyciu klucza kryptograficznego wersje haseł (nie hasła właściwe) graczy z regionu Ameryki Północnej także zostały wykradzione. Do chronienia tych haseł wykorzystujemy Bezpieczny Zdalny Protokół Haseł (Secure Remote Password - SRP), który zaprojektowano, by w stopniu maksymalnym utrudnić ekstrakcję właściwego hasła. Oznacza to też, że każde hasło musiałoby być odszyfrowywane indywidualnie. Jednakże, jako środek ostrożności, zalecamy graczom z regionu Ameryki Północnej, aby zmienili swoje hasła. Prosimy kliknąć w ten link, aby zmienić swoje hasło. Ponadto, jeśli używaliście tego samego lub podobnego hasła do innych celów, rozważcie zmianę także tych haseł.
W najbliższych dniach poprosimy graczy w regionie Ameryki Północnej o zmianę swoich sekretnych pytań i odpowiedzi poprzez zautomatyzowany proces. Ponadto, użytkowników mobile authenticatorów poprosimy o aktualizację aplikacji. W ramach przypomnienia, emaile wyłudzające dane (phishingowe) będą zapewne prosić o podanie haseł lub innych poufnych danych logowania. Blizzard Entertainment w wiadomościach email nigdy nie zapyta o hasło. Wyrażamy głęboki żal z powodu zaistniałych problemów i zdajemy sobie sprawę, że możecie mieć pewne pytania. Dodatkowe informacje o sytuacji znajdziecie w tym miejscu.
Traktujemy bezpieczeństwo waszych prywatnych danych bardzo poważnie i szczerze żałujemy, że coś takiego się wydarzyło.
Z poważaniem,
Mike Morhaime
Nawet będąc w branży dostarczającej rozrywki, nie każdy tydzień kończy się fajnie. W tym tygodniu nasza ekipa ds. bezpieczeństwa wykryła nieautoryzowany i bezprawny dostęp do naszej wewnętrznej sieci tutaj w Blizzardzie. Szybko podjęliśmy kroki mające na celu wyeliminowanie luki i rozpoczęliśmy współpracę z organami ścigania i ekspertami ds. bezpieczeństwa, aby zbadać zaistniałą sytuację.
W tym momencie nie znaleźliśmy dowodów na to, by wykradzione zostały jakiekolwiek informacje finansowe, takie jak numery kart kredytowych, adresy rozliczeniowe lub prawdziwe imiona i nazwiska. Nasze śledztwo jest w toku, ale póki co nic nie wskazuje na to, jakoby do tych informacji uzyskano dostęp.
Uzyskano dostęp do innej części danych, w tym do globalnej listy adresów email użytkowników Battle.net, poza Chinami. Ponadto, uzyskano także dostęp do odpowiedzi na sekretne pytanie bezpieczeństwa i informacje powiązane z Dial-In i Mobile Authenticatorami graczy w regionie Ameryki Północnej (w rejonie tym zazwyczaj grają gracze z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Nowej Zelandii i Azji Południowo-Wschodniej). Na podstawie naszej dotychczasowej wiedzy, te informacje NIE są wystarczające do przejęcia dostępu do kont Battle.net.
Wiemy też, że zakodowane przy użyciu klucza kryptograficznego wersje haseł (nie hasła właściwe) graczy z regionu Ameryki Północnej także zostały wykradzione. Do chronienia tych haseł wykorzystujemy Bezpieczny Zdalny Protokół Haseł (Secure Remote Password - SRP), który zaprojektowano, by w stopniu maksymalnym utrudnić ekstrakcję właściwego hasła. Oznacza to też, że każde hasło musiałoby być odszyfrowywane indywidualnie. Jednakże, jako środek ostrożności, zalecamy graczom z regionu Ameryki Północnej, aby zmienili swoje hasła. Prosimy kliknąć w ten link, aby zmienić swoje hasło. Ponadto, jeśli używaliście tego samego lub podobnego hasła do innych celów, rozważcie zmianę także tych haseł.
W najbliższych dniach poprosimy graczy w regionie Ameryki Północnej o zmianę swoich sekretnych pytań i odpowiedzi poprzez zautomatyzowany proces. Ponadto, użytkowników mobile authenticatorów poprosimy o aktualizację aplikacji. W ramach przypomnienia, emaile wyłudzające dane (phishingowe) będą zapewne prosić o podanie haseł lub innych poufnych danych logowania. Blizzard Entertainment w wiadomościach email nigdy nie zapyta o hasło. Wyrażamy głęboki żal z powodu zaistniałych problemów i zdajemy sobie sprawę, że możecie mieć pewne pytania. Dodatkowe informacje o sytuacji znajdziecie w tym miejscu.
Traktujemy bezpieczeństwo waszych prywatnych danych bardzo poważnie i szczerze żałujemy, że coś takiego się wydarzyło.
Z poważaniem,
Mike Morhaime
FAQ dot. naruszenia bezpieczeństwa
Cytat z: Blizzard (źródło)
Czy na chwilę obecną gracze powinni podjąć jakiekolwiek działania w celu ochrony?
Choć obecnie nie ma żadnych dowodów na to, że jakiekolwiek hasła, czy dane należące do graczy zostały nadużyte, zachęcamy wszystkich graczy z serwerów Ameryki Północnej, aby zmienili swoje hasła. Kliknij tutaj, aby zalogować się i zmienić swoje hasło.
Jako środek zapobiegawczy, uruchomimy w najbliższych dniach automatyczny proces, który pozwoli wszystkim użytkownikom zmienić osobiste pytania bezpieczeństwa oraz odpowiedź. Przypomnimy również użytkownikom uwierzytelniaczy komórkowych o konieczności aktualizacji oprogramowania uwierzytelniacza.
Choć nic nie wskazuje na to, że pozyskane informacje zostały rozpowszechnione przez strony nieautoryzowane, lub że wystąpiły jakiekolwiek przypadki wykorzystania rzeczonych danych, zachęcamy wszystkich członków naszej społeczności, aby uważnie śledzili wszystkie swoje konta elektroniczne.
Gracze powinni również zwrócić uwagę na maile wyłudzające dane (phishing). Niestety, z uwagi na fakt, iż adresy mailowe zostały ujawnione, możliwe jest, iż tego typu korespondencja może być rozsyłana do naszych użytkowników. Wejdź tutaj, aby uzyskać pomoc o tym jak rozpoznawać i unikać tego typu podejrzane maile.
Jakie dane zostały narażone?
Oto zestawienie danych, do których, według naszej wiedzy, uzyskano dostęp:
Konta z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Nowej Zelandii i Azji Południowo-Wschodniej
Konta ze wszystkich regionów z wyjątkiem Chin (włączając w to Europę i Rosję)
Konta w Chinach
W chwili obecnej nie ma żadnych dowodów na to, że uzyskano dostęp do jakichkolwiek informacji finansowych. Dotyczy to między innymi kart kredytowych, adresów pocztowych, imion, czy innych informacji płatniczych.
Jakie informacje związane z uwierzytelniaczem komórkowym i Dial-In zostały narażone? Co z usługą Phone Lock?
W kwestii uwierzytelniaczy Dial-In (Dial-In Authenticator), uzyskano dostęp do zamaskowanych (niejawnych) numerów telefonów. Owe dane dotyczą stosunkowo niewielkiej liczby osób, które uczestniczyły w usłudze.
W kwestii uwierzytelniaczy komórkowych (Mobile Authenticator) zostały pobrane dane, które mogą potencjalnie wpłynąć na bezpieczeństwo uwierzytelniaczy komórkowych w Ameryce Pólnocnej. Nie mamy dowodów na to, aby wpłynęło to na inne regiony. Pilnie przygotowujemy aktualizację oprogramowania dla użytkowników uwierzytelniaczy komórkowych.
Ponadto wierzymy, że bezpieczeństwo fizycznych uwierzytelniaczy (tokenów) pozostało nienaruszone.
Dane związane z Phone Lock dotyczą małej liczby zamaskowanych (niejawnych) numerów telefonicznych graczy tajwańskich, którzy korzystali z tej usługi i posiadają konta Battle.net w Ameryce Północnej.
Czy bezpieczeństwo uwierzytelniaczy fizycznych zostało naruszone?
Wierzymy, że bezpieczeństwo fizycznych uwierzytelniaczy (tokenów) pozostało nienaruszone.
W jaki sposób do tego doszło?
Podobnie jak innym firmom prowadzących działalność online, zdarzyło się nam, iż strona zewnętrzna spróbowała w nielegalny sposób uzyskać dostęp do naszych struktur operacyjnych na pewnym poziomie. Stale rozbudowujemy nasze systemy bezpieczeństwa, technologie, politykę i procedury, aby chronić naszych klientów i ich gry przed wszelkiego rodzaju próbami kradzieży, które coraz częściej mają miejsce we współczesnej przestrzeni cyfrowej.
Kiedy Blizzard dowiedział się o nieautoryzowanym dostępie?
Wtargnięcie do naszej wewnętrznej sieci wykryto 4 sierpnia 2012.
Dlaczego Blizzard ujawnił ten fakt dopiero 9 sierpnia?
Od momentu wykrycia nieautoryzowanego użytkownika pracowaliśmy bez przerwy próbując rozpracować naturę wtargnięcia oraz oszacować zakres danych, do jakich uzyskano dostęp. Naszym najwyższym priorytetem było ponowne zabezpieczenie sieci. Następnie pracowaliśmy jednocześnie zarówno nad śledztwem w tej sprawie oraz nad poinformowaniem naszych graczy na całym świecie. Staraliśmy się znaleźć odpowiedni balans pomiędzy szybkością i precyzją w udzieleniu informacji. Pracowaliśmy nieznużenie, aby zaspokoić obie te niezwykle istotne kwestie.
Jakie działania podjął Blizzard?
Natychmiast po wykryciu nieautoryzowanego dostępu, pracowaliśmy pilnie nad ponownym zabezpieczeniem naszej sieci. Następnie od razu powiadomiliśmy przedstawicieli prawa oraz ekspertów do spraw bezpieczeństwa i rozpoczęliśmy trwające śledztwo w związku z zajściem. Podjęliśmy również kroki, aby powiadomić graczy o tym, co się stało w przeciągu kilku dni od momentu wykrycia nielegalnego dostępu do naszych danych.
Czy uzyskano dostęp do danych osobistych lub finansowych?
Na chwilę obecną nie posiadamy żadnych dowodów na to, aby jakiekolwiek dane finansowe zostały naruszone, lub pozyskane. Nie ma ponadto żadnych dowodów na to, że zostały pozyskane informacje osobiste, takie jak prawdziwe imiona, czy dane płatnicze.
Co wiadomo w sprawie zaszyfrowanych haseł, do których uzyskano dostęp?
Uzyskano dostęp do cyfrowo zaszyfrowanych wersji haseł graczy korzystających z serwerów Ameryki Północnej. Dane te były chronione przez Bezpieczny Zdalny Protokół Haseł (SRP - Secure Remote Password Protocol). Niniejsze dane nie dają nieautoryzowanym użytkownikom dostępu do właściwych haseł – każde hasło musi zostać osobno odszyfrowane. Ta dodatkowa warstwa ochronna SRP sprawia, że wszelkie procesy deszyfrujące stają się bardzo trudne i kosztowne.
Dlaczego odpowiedzi na osobiste pytanie bezpieczeństwa nie zostały od razu unieważnione, po tym jak zostało naruszone ich bezpieczeństwo?
Była to trudna decyzja, ale doszliśmy do wniosku, że system osobistych pytań I odpowiedzi stanowi dodatkową warstwę bezpieczeństwa przeciwko nieautoryzowanym użytkownikom, którzy nie mają dostępu do naruszonych danych. W międzyczasie pilnie pracujemy nad przygotowaniem procesu, który pozwoli graczom na zmianę ich osobistego pytania i odpowiedzi. Obsługa działu pomocy została ponadto poinformowana o podjęciu dodatkowych kroków przy weryfikacji graczy i nie będzie polegać wyłącznie na osobistym pytaniu bezpieczeństwa.
Dlaczego uwierzytelniacze komórkowe nie zostały natychmiast wyłączone?
Podobnie jak w przypadku odpowiedzi na osobiste pytanie bezpieczeństwa, jesteśmy przekonani, że pozostawienie komórkowych uwierzytelniaczy pozwoli graczom na zachowanie dodatkowej warstwy ochronnej przeciwko nieautoryzowanym użytkownikom, którzy nie posiadają dostępu do naruszonych danych. Tak naprawdę same dane uwierzytelniaczy komórkowych nie wystarczą, by uzyskać dostęp do kont Battle.net – nadal potrzebne jest prawdziwe hasło. Pracujemy nad szybkim dostarczeniu nowego oprogramowania komórkowych uwierzytelniaczy i powiadomimy graczy o aktualizacji jak tylko będzie dostępna.
Czy w związku zaistniałą sytuacją podejmujecie jakieś szczególne środki ostrożności?
Stale rozbudowujemy nasze systemy bezpieczeństwa, technologie, politykę i procedury, aby chronić naszych klientów oraz ich gry, i nadal będziemy uważnie śledzić rozwój sytuacji.
Nasze zespoły pracują bez przerwy nad toczonym śledztwem we współpracy z przedstawicielami prawa oraz ekspertami do spraw bezpieczeństwa, aby uzyskać jak najdokładniejszy wgląd w zaistniałe zdarzenie. Wraz z zakończeniem śledztwa wyciągniemy wnioski, które pozwolą nam wzmocnić nasze systemy bezpieczeństwa na przyszłość.
Choć obecnie nie ma żadnych dowodów na to, że jakiekolwiek hasła, czy dane należące do graczy zostały nadużyte, zachęcamy wszystkich graczy z serwerów Ameryki Północnej, aby zmienili swoje hasła. Kliknij tutaj, aby zalogować się i zmienić swoje hasło.
Jako środek zapobiegawczy, uruchomimy w najbliższych dniach automatyczny proces, który pozwoli wszystkim użytkownikom zmienić osobiste pytania bezpieczeństwa oraz odpowiedź. Przypomnimy również użytkownikom uwierzytelniaczy komórkowych o konieczności aktualizacji oprogramowania uwierzytelniacza.
Choć nic nie wskazuje na to, że pozyskane informacje zostały rozpowszechnione przez strony nieautoryzowane, lub że wystąpiły jakiekolwiek przypadki wykorzystania rzeczonych danych, zachęcamy wszystkich członków naszej społeczności, aby uważnie śledzili wszystkie swoje konta elektroniczne.
Gracze powinni również zwrócić uwagę na maile wyłudzające dane (phishing). Niestety, z uwagi na fakt, iż adresy mailowe zostały ujawnione, możliwe jest, iż tego typu korespondencja może być rozsyłana do naszych użytkowników. Wejdź tutaj, aby uzyskać pomoc o tym jak rozpoznawać i unikać tego typu podejrzane maile.
Jakie dane zostały narażone?
Oto zestawienie danych, do których, według naszej wiedzy, uzyskano dostęp:
Konta z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Nowej Zelandii i Azji Południowo-Wschodniej
- Adresy e-mail
- Odpowiedź na osobiste pytanie bezpieczeństwa
- Cyfrowo szyfrowane wersje haseł (nie prawdziwe hasła)
- Informacje związane z komórkowym uwierzytelniaczem (Mobile Authenticator)
- Informacje związane z komórkowym uwierzytelniaczem Dial-in
- Informacje związane z usługa Phone Lock – systemem bezpieczeństwa związanym wyłącznie z kontami tajwańskimi
Konta ze wszystkich regionów z wyjątkiem Chin (włączając w to Europę i Rosję)
- Adresy e-mail
Konta w Chinach
- Nienarażone.
W chwili obecnej nie ma żadnych dowodów na to, że uzyskano dostęp do jakichkolwiek informacji finansowych. Dotyczy to między innymi kart kredytowych, adresów pocztowych, imion, czy innych informacji płatniczych.
Jakie informacje związane z uwierzytelniaczem komórkowym i Dial-In zostały narażone? Co z usługą Phone Lock?
W kwestii uwierzytelniaczy Dial-In (Dial-In Authenticator), uzyskano dostęp do zamaskowanych (niejawnych) numerów telefonów. Owe dane dotyczą stosunkowo niewielkiej liczby osób, które uczestniczyły w usłudze.
W kwestii uwierzytelniaczy komórkowych (Mobile Authenticator) zostały pobrane dane, które mogą potencjalnie wpłynąć na bezpieczeństwo uwierzytelniaczy komórkowych w Ameryce Pólnocnej. Nie mamy dowodów na to, aby wpłynęło to na inne regiony. Pilnie przygotowujemy aktualizację oprogramowania dla użytkowników uwierzytelniaczy komórkowych.
Ponadto wierzymy, że bezpieczeństwo fizycznych uwierzytelniaczy (tokenów) pozostało nienaruszone.
Dane związane z Phone Lock dotyczą małej liczby zamaskowanych (niejawnych) numerów telefonicznych graczy tajwańskich, którzy korzystali z tej usługi i posiadają konta Battle.net w Ameryce Północnej.
Czy bezpieczeństwo uwierzytelniaczy fizycznych zostało naruszone?
Wierzymy, że bezpieczeństwo fizycznych uwierzytelniaczy (tokenów) pozostało nienaruszone.
W jaki sposób do tego doszło?
Podobnie jak innym firmom prowadzących działalność online, zdarzyło się nam, iż strona zewnętrzna spróbowała w nielegalny sposób uzyskać dostęp do naszych struktur operacyjnych na pewnym poziomie. Stale rozbudowujemy nasze systemy bezpieczeństwa, technologie, politykę i procedury, aby chronić naszych klientów i ich gry przed wszelkiego rodzaju próbami kradzieży, które coraz częściej mają miejsce we współczesnej przestrzeni cyfrowej.
Kiedy Blizzard dowiedział się o nieautoryzowanym dostępie?
Wtargnięcie do naszej wewnętrznej sieci wykryto 4 sierpnia 2012.
Dlaczego Blizzard ujawnił ten fakt dopiero 9 sierpnia?
Od momentu wykrycia nieautoryzowanego użytkownika pracowaliśmy bez przerwy próbując rozpracować naturę wtargnięcia oraz oszacować zakres danych, do jakich uzyskano dostęp. Naszym najwyższym priorytetem było ponowne zabezpieczenie sieci. Następnie pracowaliśmy jednocześnie zarówno nad śledztwem w tej sprawie oraz nad poinformowaniem naszych graczy na całym świecie. Staraliśmy się znaleźć odpowiedni balans pomiędzy szybkością i precyzją w udzieleniu informacji. Pracowaliśmy nieznużenie, aby zaspokoić obie te niezwykle istotne kwestie.
Jakie działania podjął Blizzard?
Natychmiast po wykryciu nieautoryzowanego dostępu, pracowaliśmy pilnie nad ponownym zabezpieczeniem naszej sieci. Następnie od razu powiadomiliśmy przedstawicieli prawa oraz ekspertów do spraw bezpieczeństwa i rozpoczęliśmy trwające śledztwo w związku z zajściem. Podjęliśmy również kroki, aby powiadomić graczy o tym, co się stało w przeciągu kilku dni od momentu wykrycia nielegalnego dostępu do naszych danych.
Czy uzyskano dostęp do danych osobistych lub finansowych?
Na chwilę obecną nie posiadamy żadnych dowodów na to, aby jakiekolwiek dane finansowe zostały naruszone, lub pozyskane. Nie ma ponadto żadnych dowodów na to, że zostały pozyskane informacje osobiste, takie jak prawdziwe imiona, czy dane płatnicze.
Co wiadomo w sprawie zaszyfrowanych haseł, do których uzyskano dostęp?
Uzyskano dostęp do cyfrowo zaszyfrowanych wersji haseł graczy korzystających z serwerów Ameryki Północnej. Dane te były chronione przez Bezpieczny Zdalny Protokół Haseł (SRP - Secure Remote Password Protocol). Niniejsze dane nie dają nieautoryzowanym użytkownikom dostępu do właściwych haseł – każde hasło musi zostać osobno odszyfrowane. Ta dodatkowa warstwa ochronna SRP sprawia, że wszelkie procesy deszyfrujące stają się bardzo trudne i kosztowne.
Dlaczego odpowiedzi na osobiste pytanie bezpieczeństwa nie zostały od razu unieważnione, po tym jak zostało naruszone ich bezpieczeństwo?
Była to trudna decyzja, ale doszliśmy do wniosku, że system osobistych pytań I odpowiedzi stanowi dodatkową warstwę bezpieczeństwa przeciwko nieautoryzowanym użytkownikom, którzy nie mają dostępu do naruszonych danych. W międzyczasie pilnie pracujemy nad przygotowaniem procesu, który pozwoli graczom na zmianę ich osobistego pytania i odpowiedzi. Obsługa działu pomocy została ponadto poinformowana o podjęciu dodatkowych kroków przy weryfikacji graczy i nie będzie polegać wyłącznie na osobistym pytaniu bezpieczeństwa.
Dlaczego uwierzytelniacze komórkowe nie zostały natychmiast wyłączone?
Podobnie jak w przypadku odpowiedzi na osobiste pytanie bezpieczeństwa, jesteśmy przekonani, że pozostawienie komórkowych uwierzytelniaczy pozwoli graczom na zachowanie dodatkowej warstwy ochronnej przeciwko nieautoryzowanym użytkownikom, którzy nie posiadają dostępu do naruszonych danych. Tak naprawdę same dane uwierzytelniaczy komórkowych nie wystarczą, by uzyskać dostęp do kont Battle.net – nadal potrzebne jest prawdziwe hasło. Pracujemy nad szybkim dostarczeniu nowego oprogramowania komórkowych uwierzytelniaczy i powiadomimy graczy o aktualizacji jak tylko będzie dostępna.
Czy w związku zaistniałą sytuacją podejmujecie jakieś szczególne środki ostrożności?
Stale rozbudowujemy nasze systemy bezpieczeństwa, technologie, politykę i procedury, aby chronić naszych klientów oraz ich gry, i nadal będziemy uważnie śledzić rozwój sytuacji.
Nasze zespoły pracują bez przerwy nad toczonym śledztwem we współpracy z przedstawicielami prawa oraz ekspertami do spraw bezpieczeństwa, aby uzyskać jak najdokładniejszy wgląd w zaistniałe zdarzenie. Wraz z zakończeniem śledztwa wyciągniemy wnioski, które pozwolą nam wzmocnić nasze systemy bezpieczeństwa na przyszłość.