Mists of Pandaria: Szczegóły aktywacji o północy i unboxing kolekcjonerki
Kumbol, | Komentarze : 8
Do godziny 0 już tylko nieco ponad dwie doby, a tymczasem Blizzard podzielił się z nami szczegółami na temat tego, jak w praktyce przebiegnie premiera dodatku o północy naszego czasu. A przebiegnie (przynajmniej w teorii) dużo lepiej, niż ostatnim razem - serwery uwierzytelniania nie powinny paść, bowiem nie będzie potrzeby przelogowania się! Zamieć opracowała nową technologię, dzięki której punkt dwunasta zero zero przyciski tworzenia pandarena i monka rozjaśnią się, gracze na 85 poziomie dostaną nagle zadanie kierujące do Stormwind/Orgrimmar, a paski doświadczenia same dostosują się do nowego limitu poziomów.
Oto szczegóły dotyczącego przebiegu północnej premiery w grze:
Trzymamy więc kciuki za skuteczność nowej technologii. Oby wszystko przebiegło pomyślnie, a premiera nie przypominała katorgi, jaką przeżyliśmy przy Cataclysm, lub osławionego błędu 37 przy Diablo III.
Tymczasem, aby rozochocić was Pandami jeszcze bardziej, mamy do pokazania filmik z unboxingu edycji kolekcjonerskiej Mists of Pandaria, na której położyli już łapki koledzy z Keye.pl. Enjoy! I nie ślińcie się zbytnio ;-)
Oto szczegóły dotyczącego przebiegu północnej premiery w grze:
Cytat z: Zarhym (źródło)
To już prawie ten moment! Już bardzo niedługo mgły opadną, zwiastując nową erę odkryć pośród wojennej zawieruchy! Dla tych z was, którzy są już przygotowani, by rozpocząć swoje przygody od momentu premiery Mists of Pandaria w swoim regionie, przygotowaliśmy zbiór ważnych szczegółów związanych z waszą wyprawą.
Gdy tylko aktywujemy treści nowego dodatku w chwili premiery, gracze mający już licencję na poziomie Mists of Pandaria i posiadający zainstalowanego klienta gry, uzyskają natychmiastowy dostęp do nowych elementów. Jeżeli będziecie już w grze w momencie, gdy zegar wybije północ, nie będziecie musieli się nawet przelogować!
Co więc wydarzy się o północy dla tych, którzy mają już swoje licencję Mists of Pandaria?
Bardzo ciężko pracowaliśmy nad tą nową technologią, która w zamyśle ma zapewnić graczom bardziej stabilne i płynniejsze przejście do następnego dodatku, niż miało to miejsce kiedykolwiek wcześniej. Nasza ekipa będzie całą dobę monitorowała stabilność serwerów i ew. problemy w rozgrywce, gdyż chcemy zagwarantować wam najlepsze z możliwych wrażeń.
Do zobaczenia w Pandarii!
Więc mogę zalogować się do gry 5 minut przed północą i wpatrywać się ekran tworzenia postaci, a po 5 minutach ikonka Monka "rozjaśni się" i pozwoli mi założyć postać tej klasy punkt 0:00, czy będę musiał wpierw się przelogować?
Tak, jeśli będziesz czekał na ekranie tworzenia postaci, przyciski włączą się w czasie rzeczywistym. Nie będziesz musiał się przelogowywać. :)
Gdy tylko aktywujemy treści nowego dodatku w chwili premiery, gracze mający już licencję na poziomie Mists of Pandaria i posiadający zainstalowanego klienta gry, uzyskają natychmiastowy dostęp do nowych elementów. Jeżeli będziecie już w grze w momencie, gdy zegar wybije północ, nie będziecie musieli się nawet przelogować!
Co więc wydarzy się o północy dla tych, którzy mają już swoje licencję Mists of Pandaria?
- Na czacie pojawi się żółta wiadomość systemowa informująca o konieczności udania się do Orgrimmaru lub Stormwind w celu rozpoczęcia swoich przygód.
- Postaci na 85 poziomie otrzymają nowe zadanie, niezależnie od tego, gdzie się znajdują, które wyśle ich do Variana lub Garrosha celem otrzymania dalszych rozkazów. Jeżeli jesteście online o północy, otrzymacie to zadanie nawet, jeżeli wasz Quest Log jest pełen -- możecie też odwiedzić Variana lub Garrosha i sami zacząć wyprawę do Pandarii.
- Gracze na 85 poziomie zauważą, że ich paski doświadczenia zmieniły się automatycznie, by umożliwić dalsze zdobywanie doświadczenia.
- Gracze, którzy o północy będą mieli otwarty ekran tworzenia postaci, zauważą, że włączy się przycisk tworzenia postaci rasy pandarenów. (Przypomnienie: Dotyczy to także graczy bez licencji Mists of Pandaria, jako że teraz wszystkie rasy są dostępne w podstawowej wersji World of Warcraft.)
- Gracze, którzy o północy będą mieli otwarty ekran tworzenia postaci, zauważą, że włączy się przycisk tworzenia postaci klasy monka.
Bardzo ciężko pracowaliśmy nad tą nową technologią, która w zamyśle ma zapewnić graczom bardziej stabilne i płynniejsze przejście do następnego dodatku, niż miało to miejsce kiedykolwiek wcześniej. Nasza ekipa będzie całą dobę monitorowała stabilność serwerów i ew. problemy w rozgrywce, gdyż chcemy zagwarantować wam najlepsze z możliwych wrażeń.
Do zobaczenia w Pandarii!
Więc mogę zalogować się do gry 5 minut przed północą i wpatrywać się ekran tworzenia postaci, a po 5 minutach ikonka Monka "rozjaśni się" i pozwoli mi założyć postać tej klasy punkt 0:00, czy będę musiał wpierw się przelogować?
Tak, jeśli będziesz czekał na ekranie tworzenia postaci, przyciski włączą się w czasie rzeczywistym. Nie będziesz musiał się przelogowywać. :)
Trzymamy więc kciuki za skuteczność nowej technologii. Oby wszystko przebiegło pomyślnie, a premiera nie przypominała katorgi, jaką przeżyliśmy przy Cataclysm, lub osławionego błędu 37 przy Diablo III.
Tymczasem, aby rozochocić was Pandami jeszcze bardziej, mamy do pokazania filmik z unboxingu edycji kolekcjonerskiej Mists of Pandaria, na której położyli już łapki koledzy z Keye.pl. Enjoy! I nie ślińcie się zbytnio ;-)
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Warrior
Caritas, | Komentarze : 4
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Dziś – jak zmienia się warrior.
Najważniejsze zmiany
Pojawiają się nowe umiejętności, dostępne we wszystkich specjalizacjach:
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
GLIFY:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako różne glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major. Oto lista z czego wybieramy:
Glify Major
Glify Minor
SPECJALIZACJE:
Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swój wygląd. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
Poziom 30:
Poziom 45:
Poziom 60:
Poziom 75:
Poziom 90:
Co ogólnie znajdziemy w poszczególnych specjalizacjach?
To już ostatni przegląd klasowy z Mists of Pandaria w naszym cyklu. Mamy nadzieję, że przybliżył Wam on ogólne zmiany i nowości w waszych ulubionych klasach World of Warcraft. Już za kilka dni wszyscy ruszymy na podbój Pandarii korzystając z nowych talentów i umiejętności - obyście opanowali je po mistrzowsku!
Pozostałe przeglądy klasowe:
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Dziś – jak zmienia się warrior.
Najważniejsze zmiany
- Zupełnie inaczej działa teraz mechanizm Rage. Wciąż opieramy się na Rage, ale inaczej ją uzyskujemy.
- Wciąż mamy trzy postawy (Stance) - Battle Stance, Defensive Stance i Berserker Stance. Battle Stance pozwala na generowanie więcej rage z normalnych ataków wręcz, Berserker Stance z kolei generuje rage zarówno z zadawanych obrażeń, jak i otrzymywanych. Defensive Stance generuje 1 punkt rage co 3 sekundy (a dokładnie, jak pokazuje theorycrafting 1 punkt co 2.6 sekundy), dodatkowo zmniejszając otrzymywane obrażenia o 15% i zwiększając generowanie threat o 500%.
- Dla wszystkich specjalizacji ważne są te same statystyki, różni się tylko balans: tankujący wojownik będzie się starał dalej gromadzić mastery, jednak nie będzie to już jedyna najlepsza statystyka. Dlatego ponownie jako prot uśmiechniemy się do dodge i parry dla bloków, na nowo polubimy się również z hit i expertise (choć najmniej spośród wymienionych wcześniej statystyk). Chociaż według theorycrafting – może się okazać, że hit i expertise znaczą mniej niż zakładano i nie będziemy o nich nawet myśleć. Wszystko pokaże balans na poziomie 90-tym w wersji live Mists (wersja beta jest pod tym względem niestabilna).
- Dla DPS-ujących warriorów hit i expertise to nie aż taki problem – cap jak dla innych klas jest na poziomie 7.5% dla obu statystyk. O ile dla Arms warriora osiągnięcie capu nie będzie problemem, to dla Fury problemem może być hit. Jednak wydaje się, że w przypadku tej specjalizacji, cap może nie być wart wysiłku. Po osiągnięciu koniecznego poziomu expertise, kolejnym krokiem będzie Crit. Po osiągnięciu capu na Hit, Arms warriorzy będą się koncentrować na Mastery. Natomiast u Fury sytuacja będzie trochę bardziej skomplikowana i będziemy albo równo gromadzić Haste i Mastery, albo postaramy się jednak osiągnąć cap na Hit.
- Wciąż nie do końca zbalansowane są obrażenia zadawane przez DPS wojowników, związane z Execute – miejmy nadzieję, że balans poprawi się w wersji Live.
- Problemem jest również zadawanie obrażeń Single Target – wydaje się, że warrior polega na obrażeniach AoE za mocno w porównaniu z Single Target.
- Wiele dawnych talentów to teraz umiejętności zależne od specjalizacji, nabywane pasywnie.
- Do tej pory talenty były przypisane do specjalizacji. Teraz, jak wiecie, talenty wybieramy „uniwersalnie”, co 15 poziomów, i są one takie same dla wszystkich specjalizacji. O wyborze specjalizacji decydujemy na poziomie 10-tym.
- Generalnie jeśli jakiejś umiejętności nie widzicie, stała się albo glifem, albo połączyła się z inną umiejętnością.
- Jak się ma sprawa Mastery? Arms ma Mastery: Strikes of Opportunity, gwarantujące % szans, by Twoje ataki wręcz wyzwoliły dodatkowy atak wręcz. Fury to Mastery: Unshackled Fury, zwiększające procentowo zadawane fizyczne obrażenia. Protection warriorzy mają Mastery: Critical Block, zwiększające procentowo szanse na blok i krytyczny blok.
Pojawiają się nowe umiejętności, dostępne we wszystkich specjalizacjach:
- Poziom 14 - Enrage (pasywna)
- Poziom 32 - Deep Wounds (pasywna)
- Poziom 87 - War Banner, sztandar pozwalający na użycie Intervene w jego kierunku oraz przyjmujący jedną z trzech opcji: Mocking Banner / Skull Banner / Demoralizing Banner.
- Mocking Banner zmusza wszystkich wrogów w zasięgu 30 jardów do zaatakowania warriora.
- Demoralizing Banner zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów 30 jardów wokół sztandaru o 10%, trwa 15 sekund.
- Skull Banner natomiast zwiększa krytyczne obrażenia zadawane przez Twoja grupę w zasięgu 30 jardów od sztandaru o 20%, trwa 10 sekund.
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
- Revenge wydaje się być umiejętnością, którą będziemy chcieli użyć za każdym razem, gdy będzie dostępna, nawet kosztem innych umiejętności, jak na przykład Devastate. Revenge gwarantuje nam teraz otrzymanie Rage, a nie daje tylko potencjalną szansę. Jednak nieoficjalnie mówi się, że umiejętność ta zostanie ciut osłabiona w wersji Live.
- Tankujący wojownicy mają problem z Haste, która obecnie nie wspomaga walki tak, jak powinna.
- Wspomniałam o zmianach w Stances. Najmniejsze znaczenie wydaje się mieć w tej chwili Berserker Stance, chociaż na pewno przyda się w PvP. Wraz z 3 sekundowym czasem odnowienia po zmianie postawy, trudniej będzie „tańczyć” między różnymi postawami, jednak wydaje się, że nadal zmiany będą miały sens w niektórych starciach.
GLIFY:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako różne glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major. Oto lista z czego wybieramy:
Glify Major
- Glyph of Blitz – Twój Charge oszałamia dodatkowe dwa pobliskie cele.
- Glyph of Bull Rush - Twój Charge generuje 15 dodatkowego Rage.
- Glyph of Bloodthirst – Fury – Zwiększa leczenie Bloodthirst o 100%.
- Glyph of Colossus Smash – Arms, Fury - Twój Colossus Smash aplikuje również Twojemu celowi efekt Sunder Armor.
- Glyph of Death From Above – Zmniejsza czas odnowienia Heroic Leap o 15 sekund i zwiększa jego obrażenia o 100%.
- Glyph of Enraged Speed – Podczas trwania Enraged, poruszasz się o 20% szybciej.
- Glyph of Furious Sundering – Arms, Fury – zmniejsza koszt Sunder Armor o 100%.
- Glyph of Gag order – Twoje Pummel i Heroic Throw uciszają cel na 3 sekundy.
- Glyph of Hindering Strikes – Twoje Heroic Strike i Cleave zmniejszają również prędkość poruszania się celu o 50% przez 8 sekund.
- Glyph of Heavy Repercussions – Protection – Gdy Shield Block jest aktywny, Twój Shield Slam zadaje dodatkowe 50% obrażeń.
- Glyph of Hindering Strikes – Twoje Heroic Strike i Cleave redukuje również prędkość poruszania się celu o 50% przez 8 sekund.
- Glyph of Hoarse Voice – Zmniejsza czas odnowienia i generowanie Rage Twojego Battle Shout i Commanding Shout o 50%.
- Glyph of Hold the Line – Protection – Zwiększa obrażenia Twojego kolejnego Revenge o 50% po udanym sparowaniu.
- Glyph of Incite – Protection – Użycie Devastate podczas Deadly Calm redukuje koszt Heroic Strike i Cleave o dodatkowe 20 Rage.
- Glyph of Long Charge – Zwiększa zasięg Twojego Charge o 5 jardów.
- Glyph of Mortal Strike – Arms – Gdy Mortal Strike działa na cel, efekty leczące działające na Ciebie są zwiększone o 10%.
- Glyph of Overpower – Arms – Cleave zwiększa obrażenia zadawane przez Twoje następne Overpower o 20%.
- Glyph of Raging Wind – Fury – Twoje uderzenia Raging Blow zwiększają obrażenia Twojego następnego Whirlwind o 10%.
- Glyph of Recklessness – Zmniejsza krytyczne szanse Recklessness o 20%, ale zwiększa czas jego trwania o 50%.
- Glyph of Resonating Power – Zwiększa obrażenia i czas odnowienia Thunder Clap o 50%.
- Glyph of Rude Interruption – Skuteczne przerwanie czaru przez Pummel zwiększa zadawane przez Ciebie obrażenia o 6% przez 20 sekund.
- Glyph of Shield Slam – Protection – Twój Shield Slam rozprasza jeden efekt magiczny.
- Glyph of Shield Wall – Shield Wall redukuje otrzymywane obrażenia o 20%, ale zwiększa jego czas odnowienia o 2 minuty.
- Glyph of Spell Reflection – Zmniejsza czas odnowienia o 5 sekund.
- Glyph of Sweeping Strikes – Arms – Gdy uderzasz cel Sweeping Strikes, zyskujesz 1 punkt Rage.
- Glyph of Unending Rage – Zwiększa Twój maksymalny poziom Rage o 20.
- Glyph of Victory Rush – Zwiększa efekt leczenia Twojego Victory Rush lub leczenie Impending Victory po zabiciu celu o 50%.
- Glyph of Whirlwind – Arms, Fury – Zwiększa zasięg Whirlwind o 4 jardy.
Glify Minor
- Glyph of Blazing Trail – Twoje Charge zostawia po sobie ognisty ślad. Jeśli zamierzasz atakować, czemu nie zrobić tego stylowo?
- Glyph of Bloodcurdling Shout – Twoje Battle Shout i Commanding Shout przerażają małe zwierzeta.
- Glyph of Bloody Healing – Gdy Twoje Deep Wounds jest aktywne, leczenie otrzymywane z bandaży jest zwiekszone o 20%.
- Glyph of Burning Anger – Podczas Enraged jesteś tak wściekły, ze zaczynasz płonąć.
- Glyph of Crow Feast – Krytyczne uderzenia Execute przywołują stado padlinożernych ptaków
- Glyph of Gushing Wound – Twoje Deep Wounds są nawet bardziej krwawe niż normalnie.
- Glyph of Intimidating Shout – Wszystkie cele Twojego Intimidating Shout trzęsą się stojąc w miejscu, zamiast uciekać ze strachu.
- Glyph of Mighty Victory – Gdy Twój Victory Rush lub Impending Victory leczą Cię, stajesz się większy.
- Glyph of Mystic Shout – Twój Battle Shout i Commanding Shout sprawiają, że unosisz się w powietrzu przez 1 sekundę.
- Glyph of Thunder Strike – Twój Tunder Clap ma dodatkowy efekt wizualny – błyskawicę.
SPECJALIZACJE:
Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swój wygląd. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
- Juggernaut – Możesz używać Charge co 12 sekund zamiast 20.
- Double Time – Możesz użyć Charge 2 razy pod rząd. Każde użycie ma 20 sekund czasu przeładowania. Charge zapewnia Rage tylko co 12 sekund.
- Warbringer – Twój Charge także obala cel na ziemię i oszałamia na 3 sekundy.
Poziom 30:
- Enraged Regeneration – Leczy Cię czarem o wartości 10% Twojego całkowitego zdrowia, plus 10 % w ciągu 5 sekund. Może być użyte gdy jesteś oszołomiony. Nie kosztuje Rage jeśli jesteś w stanie Enraged. Instant, 60 Rage, 1 minuta czasu odnowienia.
- Second Wind – Gdy masz mniej niż 35% punktów życia, regenerujesz 3% zdrowia co sekundę. Gdy jesteś oszołomiony lub unieruchomiony, generujesz 20 punktów Rage w ciągu 10 sekund.
- Impending Victory – Atakujesz cel, zadając obrażenia i lecząc się w wysokości 20% Twojego zdrowia. Zabicie wroga, który daje doświadczenie lub honor resetuje czas odnowienia Impending Victory. Zastępuje Victory Rush. 10 Rage, 30 sekund czasu odnowienia.
Poziom 45:
- Staggering Shout – Sprawia, że wszyscy spowolnieni wrogowie w zasięgu 20 jardów zostają unieruchomieni na 5 sekund. Instant, 40 sekund czasu odnowienia.
- Piercing Howl – Spowalnia wszystkich wrogów w zasięgu 15 jardów, zmniejszając ich prędkość poruszania się o 50% przez 15 sekund. Instant, 10 Rage.
- Disrupting Shout – Przerywa wszystkie rzucane czary w zasięgu 10 jardów i zapobiega rzucaniu czarów z tej dyscypliny przez 4 sekundy. Instant, 40 sekund czasu odnowienia.
Poziom 60:
- Bladestorm – Stajesz się wirującą burzą niszczącej siły, uderzając wszystkie cele w zasięgu 8 jardów, zadając 120% obrażeń broni co sekundę przez 6 sekund. Podczas trwania Bladestorm, możesz wciąż unikać, parować i blokować ataki, jesteś też odporny na efekty ograniczające Twój ruch i kontrolę nad postacią. Możesz jednak być rozbrojony i możesz korzystać tylko z umiejętności z rodzaju shout. Instant, 1.5 minuty czasu odnowienia.
- Shockwave – Wysyła falę siły przed Ciebie zadając obrażenia i oszałamiając wszystkich wrogów w zasięgu 10 jardów na 4 sekundy. Instant, 20 sekund czasu odnowienia.
- Dragon Roar – Dziki ryk, zadający obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu 8 jardów odpychając ich i rzucając na ziemię. Zawsze jest krytyczny i ignoruje całą zbroję przeciwnika.
Poziom 75:
- Mass Spell Reflection – Przez 5 sekund odbija następny czar rzucany na Ciebie i członków Twojej grupy, również rajdowej, w zasięgu 20 jardów. Instant, 1 minuta czasu odnowienia.
- Safeguard – Z dużą prędkością biegniesz w kierunku członka grupy lub rajdu, zrzucając z siebie wszelkie efekty ograniczające przemieszczanie się i przejmując kolejny atak przeznaczony dla Twojego celu, zarówno wręcz jak i dystansowy, i zmniejszając obrażenia celu o 20% przez 6 sekund. 25 jardów zasięgu, Instant. 30 sekund czasu odnowienia. Zastępuje Intervene.
- Vigilance – Skupiasz swoje obronne spojrzenie na członku grupy, przenosząc 30% obrażeń zadawanych tej osobie na siebie przez 12 sekund. Podczas trwania Vigilance, Taunt nie ma czasu odnowienia. Instant, 40 jardów zasięgu. 2 minuty czasu odnowienia.
Poziom 90:
- Avatar – Zmieniasz się w niepowstrzymanego kolosa na 20 sekund, zwiększając Twoje zadawane obrażenia o 20%, a generację Rage o 30%. W czasie trwania umiejętności jesteś odporny na czary ograniczające ruch. Instant, 3 minuty czasu odnowienia.
- Bloodbath – Przez kolejne 12 sekund Twoje specjalne ataki wręcz zadają dodatkowe 30% obrażeń w formie krwawienia. Krwawiąc, cel porusza się wolniej o 50%. Instant, 1 minuta czasu odnowienia.
- Storm Bolt – Rzucasz swoją bronią we wroga, zadając 100% obrażeń broni i oszałamiając cel na 3 sekundy. Zadaje dodatkowe 300% obrażeń celom odpornym na oszołomienie. 30 jardów zasięgu, instant, 30 sekund CD. Wymaga broni do walki wręcz.
Co ogólnie znajdziemy w poszczególnych specjalizacjach?
To już ostatni przegląd klasowy z Mists of Pandaria w naszym cyklu. Mamy nadzieję, że przybliżył Wam on ogólne zmiany i nowości w waszych ulubionych klasach World of Warcraft. Już za kilka dni wszyscy ruszymy na podbój Pandarii korzystając z nowych talentów i umiejętności - obyście opanowali je po mistrzowsku!
Pozostałe przeglądy klasowe:
Mists of Pandaria: Szaleństwo poniedziałkowej nocy
Kumbol, | Komentarze : 11
Istne szaleństwo, bodaj największe w historii World of Warcraft w Polsce. Oto pojawiła się lista sklepów, które planują nocną sprzedaż dodatku Mists of Pandaria o północy z 24 na 25 września. Wedle oficjalnych źródeł nocne premiery odbędą się w aż 15 miastach naszego kraju, w łącznie 24 sklepach.
Na dużego plusa zasługuje po raz kolejny sieć salonów Empik, która specjalnie z okazji premiery Mists of Pandaria otworzy się w aż 13 miejscach. Mocno pochwalić trzeba też sieć Tesco (kto by pomyślał!), której hipermarkety przyjmą nocą fanów WoWa w 9 polskich miastach. Prócz tych dwu sieci na liście jest też jeden sklep Saturn, a także warszawska Ultima.
Oto pełna lista znanych nam polskich sklepów z nocnymi otwarciami z okazji premiery Mists of Pandaria:
Odwiedźcie też oficjalną stronę Blizzarda z wykazem sklepów z całej Europy otwierających swe podwoje w nocy 24 września:
Na dużego plusa zasługuje po raz kolejny sieć salonów Empik, która specjalnie z okazji premiery Mists of Pandaria otworzy się w aż 13 miejscach. Mocno pochwalić trzeba też sieć Tesco (kto by pomyślał!), której hipermarkety przyjmą nocą fanów WoWa w 9 polskich miastach. Prócz tych dwu sieci na liście jest też jeden sklep Saturn, a także warszawska Ultima.
Oto pełna lista znanych nam polskich sklepów z nocnymi otwarciami z okazji premiery Mists of Pandaria:
- Bielsko Biała Tesco ul. Warszawska 180 24.09/00:00
- Bydgoszcz Tesco ul. Toruńska 101 24.09/00:00
- Częstochowa Tesco ul. Drogowców 43 24.09/00:00
- Elbląg Empik ul.Teatralna 5 (CH Zielone Tarasy) 24.09/22:00
- Gdańsk Empik ul. Podwale Grodzkie 8 24.09/22:00
- Gdynia Empik ul. Świętojańska 68 24.09/22:00
- Gdynia Tesco ul. Kcyńska 27 24.09/00:00
- Katowice Tesco ul. Chorzowska 170 24.09/00:00
- Kraków Empik ul. Gen. B. Komorowskiego 37 (CH Krokus) 24.09/22:00
- Kraków Empik Rynek Główny 5 (Sienna 2) 24.09/22:00
- Kraków Tesco ul. Kapelanka 54 24.09/00:00
- Łódź Empik ul. Karskiego 5 (CH Manufaktura) 24.09/22:00
- Łódź Tesco ul. Pojezierska 93 24.09/00:00
- Poznań Tesco ul. Serbska 7 24.09/00:00
- Rybnik Empik ul. Chrobrego 1 (CH Focus Mall) 24.09/22:00
- Sopot Empik ul. Bohaterów Monte Cassino 63 24.09/22:00
- Toruń Empik ul. Wielkie Garbary 18 24.09/22:00
- Warszawa Ultima ul.Chłodna 35/37 paw 7 Warszawa 24.09/00:00
- Warszawa Empik ul. Marszałkowska 116/122 24.09/22:00
- Warszawa Empik ul. Nowy Świat 15/17 24.09/22:00
- Warszawa Empik ul. Złota 59 (Złote Tarasy) 24.09/22:00
- Wrocław Saturn I ul. Legnicka 58 24.09/22:00
- Wrocław Tesco ul. Długa 37/47 24.09/00:00
- Wrocław Empik Rynek 50 24.09/22:00
Odwiedźcie też oficjalną stronę Blizzarda z wykazem sklepów z całej Europy otwierających swe podwoje w nocy 24 września:
Mists of Pandaria: Zapowiedź stref - Krasarang Wilds
Tommy, | Komentarze : 0Cytat z: Nethaera (źródło)
Wzdłuż południowego wybrzeża Pandarii rozciąga się niegościnna dżungla znana jako Krasarang Wilds. Oddzielona od idyllicznej Valley of Four Wind przez ogromny klif Wind’s Edge, jest miejscem, gdzie można przeżyć niesamowite przygody. Dzisiaj rozmawiamy o tej lokacji i jej mrocznych sekretach z Zachem Owensem - jednym z projektantów zadań.
Wood of Staves Hero
Krasarang Wilds Hero
Krasarang Wilds Hero
P: Mógłbyś wymienić trzy z twoich ulubionych lokacji lub miejsc, które według ciebie każdy gracz powinien odwiedzić podczas swojej pierwszej wizyty w Krasarang Wilds?
O: Tylko trzy?! No to nie będzie łatwo. Dżungle Krasarang Wilds są tak samo piękne jak zabójcze. Często łapię się na tym, że po prostu gapię się na drzewa w poszukiwaniu jakiegoś ruchu, wsiąkając dźwięki wydawane przez płynącą rzekę i okoliczną faunę. Nie trzeba długo czekać aż wasze oczy spoczną na jakiejś ruinie i innych rzeczach zakopanych pod drzewami.
Po pierwsze – Ruins of Dojan. Znajdują się we wschodniej części lokacji i tworzą olśniewającą kolekcję architektury dawno pozostawionej przez złowrogich mogu w trakcie szczytu ich potęgi. Plemiona mogu powróciły do tych starożytnych ruin w poszukiwaniu reliktów i broni porzuconych przez ich przodków. Właśnie te ruiny stanowią bazę wypadową wykorzystywaną przez mogu do nękania nowo przybyłych taurenów Sunwalkers z Thunder Cleft oraz nocnych elfów w Incursion. Pilnie potrzeba bohatera, który wspomoże Hordę i Przymierzę zanim zostaną zgładzeni przez mogu.
Drugą lokacją na liście jest jeden z moich ulubionych budynków w Pandarii. W najgłębszej części dżungli stoi ukryta potężna budowla – Temple of the Red Crane. Kiedyś symbol nadziei Pandarii, obecnie świątynia oblegana jest przez Sha of Despair. Gracze będą mieli okazję walczyć ramię w ramię z potężnymi mnichami Red Crane i młodym ludzkim księciem w celu uwolnienia August Celestial od ucieleśnienia Rozpaczy.
Na końcu coś dla fanów ekstremalnego wędkowania – koniecznie musicie odwiedzić Angler’s Wharf! Najlepsi wędkarze z całego Azeroth zdołali dotrzeć do tego odległego miejsca znajdującego się na południowym krańcu Krasarang. Tam gracze spotkają starych znajomych oraz nowe legendy ze świata sportowego połowu ryb. Niezależnie, czy jesteś fanem stania nad wodą z kijem w oczekiwaniu na branie, czy szukasz przygód, w tym pięknym miejscu znajdziesz i jedno, i drugie.
P: Pod względem fabuły – jakie najważniejsze rzeczy dzieją się w tej lokacji?
O: Historia w Krasarang Wilds postępuje skokowo. Gracze podróżując ze wschodu na zachód walczą z Sha of Despair, równocześnie wspomagając Przymierze lub Hordę. W połączeniu z kilkoma mniejszymi centrami zadań gracze stają się protagonistami, będącymi symbolem nadziei dla całej lokacji.
Krasarang Wilds mają skomplikowaną historię i w tej antycznej dżungli pod poszyciem roślin ukrywają się nie tylko zwierzęta. Od wielu stuleci uwięzione jest tu Sha of Despair. Przedtem więzienie to służyło starożytnym imperatorom mogu za miejsce przetrzymywania saurok - potworów, które sami stworzyli, i z którymi toczyli wojny.
W Krasarang znajduje się również Temple of the Red Crane, która od tysięcy lat dodawała otuchy i wzbudzała nadzieję w sercach pandarenów.
Gdy gracze dotrą na miejsce, przekonają się na własne oczy co się dzieje, gdy symbol nadziei jest zachwiany. Mogu wrócili do swojej kolebki w poszukiwaniu zaginionej magii i broni porzuconych przez ich przodków. Wojownicy saurok atakują każdego, kto choć na chwilę opuści gardę. Rybacy z Marista są niepokojeni przez małpo-podobne Unga Ingoo. Mówi się nawet, że na wschód od Serpent’s Spine zauważono przedstawicieli przerażającej rasy mantyd, a mnisi Red Crane są atakowani przez sługusów i samo Sha of Despair.
I właśnie w centrum tej zawieruchy wylądowała mała grupa obywateli Przymierza i wojowników Hordy, skuszona wizją uleczenia i mocy. W odróżnieniu od zagłębiania się Nazgrima i Taylora w Jade Forest, ci podróżnicy mają różne cele i własne pobudki, dlatego potrzebują pomocy graczy w celu odnalezienia ich kompasu moralnego.
W tej lokacji znajdziemy również kontynuację historii naszych przyjaciół – mnichów z Tian Monastery, którzy kontynuują swoje poszukiwania Ukrytego Mistrza. Ken-Ken znalazł na wschodzie Zhu’s Bastion, wioskę pandarenów odpychających niebezpieczeństwa Krasarang Winds. Ale ci dzielni obrońcy padli ofiarą Sha of Despair i Ken-Kenowi kończą się sposoby podniesienia tych smutnych pandarenów na duchu.
Idąc z południowym wiatrem potężny i impulsywny Kang Bramblestaff natrafił na nieznajomych z Hordy i Przymierza. Przerywając na chwilę poszukiwania Ukrytego Mistrza odkrywa, że jego pomoc potrzebna jest nowym przybyszom podczas konfrontacji z mogu.
Krasarang Wilds jest potężną dżunglą z wieloma sekretami do odkrycia. Im więcej graczy będzie ją eksplorować, tym więcej przygód przeżyją.
P: Jakie rasy i frakcje tam znajdziemy?
O: Krasarang jest domem wielu ras, które gracze prawdopodobnie po raz pierwszy spotkają w Jade Forest: morderczy saurokowie, brutalni i dominujący mogu i wysysające życie Sha of Despair. Poszukiwacze przygód znajdą również Jinyu w pobliżu wielkiej rzeki oraz małpo-podobnych piratów zamieszkujących południowe wyspy Unga Ingoo.
Ale to właśnie tutaj gracze po raz pierwszy na poważnie natkną się na rasę mantyd. Zwiadowcy i awangarda roju przedarli się przez mur Serpent’s Spine i gromadzą się we wschodniej części dżungli.
A jeśli chodzi o frakcje, to August Celestials i Anglers potrzebują pomocy wysokopoziomowych poszukiwaczy przygód, którzy gotowi są wstąpić do dżungli. Odwiedzając południowe wyspy znajdziemy mnichów z Red Crane, z którymi można się sparować, dzięki czemu można zdobyć ich respekt.
Wspominałem już o Angler’s Wharf, gdzie można skosztować naprawdę ekstremalnego wędkarstwa. Frakcja Anglers poszukuje graczy chętnych do pomocy w wyłowieniu prawdziwie wyjątkowej ryby i odpędzeniu wszelkich niebezpieczeństw laguny. Nie lubimy pływać? Nic nie szkodzi! Ci utalentowani wędkarze zaopatrzą was w tratwy, na których będziecie mogli podróżować… do czasu.
Oto krótkie przedstawienie Krasarang Wilds. Następnym razem odwiedzimy wysokie szczyty Kun-Lai Summit. Spakujcie swój osprzęt wspinaczkowy i najbardziej smrodliwe talizmany szczęścia, i przygotujcie się na spotkanie górskich małp, hord yaungoli, brudnych jaków i ucieleśnienia Gniewu!
Komiks World of Warcraft: II tom polskiego wydania już dostępny!
Kumbol, | Komentarze : 10
Tak, tak, już od kilku dobrych dni nawet! Wydawnictwo Egmont Polska wprowadziło już do dobrych księgarń w całej Polsce II tom oficjalnego komiksu World of Warcraft. Gorąco zachęcamy, pozostając patronem medialnym polskiego wydania, abyście poświęcili ostatnie dni Cataclysmowej nudy na poznanie dalszych losów Lo'Gosha, Brolla i Valeery w drugiej części komiksowej serii.
Komiks już teraz znajdziecie w dobrych księgarniach, tych fizycznych, jak i tych wirtualnych: np. Merlin.pl czy Empik.com.
World of Warcraft
Tom 2
Scenariusz: Walter Simonson
Rysunki: Jon Buran, Mike Bowden
Przekład: Jakub Kowalski
Oprawa: miękka
Objętość: 176 stron
Format: 150 x 228 mm
Cena: 45,00 zł
ISBN 978-83-237-4786-4
Drugi tom komiksowej opowieści osadzonej w realiach popularnej na całym świecie gry sieciowej pod tym samym tytułem. Autorzy, z najwyższą dbałością o zgodność fabularną ze światem gry, podejmują niedokończone wątki i opowiadają nieznane losy bohaterów. Album o wyjątkowo atrakcyjnej szacie graficznej, pełen ulubionych motywów: śmierci, zdrady, fantastycznych walk, zainteresuje zarówno graczy, jak i fanów komiksu.
Znany z pierwszego tomu serii były wojownik gladiator Lo’Gosh poznaje swą tożsamość. Okazuje się, że jest on zaginionym królem Stormwindu. Jednak powrót na tron nie jest tak oczywisty, jak można by sądzić. W Stormwindzie lud i rada możnych właśnie świętują wykupienie z niewoli i szczęśliwy powrót króla Variana Wrynna… Mężczyzna ten wygląda prawie identycznie jak Lo’Gosh, zna też częściowo jego wspomnienia. Który zatem z dwóch pretendentów jest królem, a który uzurpatorem? Czyim synem jest młody księcia Anduin? Jakie intencje ukrywa wpływowa lady Katrana Prestor?
Komiks już teraz znajdziecie w dobrych księgarniach, tych fizycznych, jak i tych wirtualnych: np. Merlin.pl czy Empik.com.
Mists of Pandaria: Wszystko, co czeka cię w dodatku
Kumbol, | Komentarze : 0
W ramach swojej codziennej porcji facebookowego marketingu, Blizzard wypuścił dziś nowy zwiastun przedstawiający kompilację najważniejszych nowych elementów wprowadzanych w dodatku Mists of Pandaria. Sporą część z zawartych tu ujęć widzieliśmy już w klipach publikowanych na gamescomie, niemniej ekscytacji nowym rozszerzeniem nigdy za wiele. Miłego seansu!
Status "Ukrytej obecności" jednak pojawi się na Battle.net
Kumbol, | Komentarze : 9Cytat z: Blizzard (źródło)
W najbliższych miesiącach wprowadzimy w serwisie Battle.net zmianę, która da wam więcej kontroli nad sposobem manifestowania swojej obecności online w grach Blizzarda. Wkrótce gracze World of Warcraft, StarCrafta II i Diablo III będą mogli wybrać „Ukryj obecność” jako opcję swojego statusu Battle.net (poza dostępnymi już opcjami „Dostępny”, „Niedostępny”, „Zajęty”), która przyda się w czasie, gdy będziecie mieli ochotę na samotne przemierzanie Azerothu, zdominowanie galaktyki przy idealnej ciszy radiowej albo mordowanie demonów w pustelniczym stylu. Po wybraniu nowej opcji, wszyscy wasi znajomi z poziomu Rzeczywistego ID, znajomi z poziomu BattleTagu oraz znajomi z poziomu postaci będą widzieć wasz status jako „Offline” na swoich listach znajomych, gdy tylko będziecie zalogowani do gry.
Opcja statusu „Ukryj obecność” zostanie dodana osobno do World of Warcraft, StarCrafta II i Diablo III przy okazji wprowadzania aktualizacji do tych gier. Więcej informacji o dostępności tej funkcji podamy w najbliższych miesiącach. W przypadku Diablo III spodziewamy się dodać opcję w aktualizacji następnej po 1.0.5. W przypadku World of Warcraft i StarCrafta II planujemy dodać tę opcję w jakiś czas po premierze nowego dodatku do każdej z tych gier.
Dziękujemy za wasze nieustające opinie i sugestie. Więcej informacji o dostępności tej nowej funkcji podamy w najbliższych miesiącach.
Mists of Pandaria: Profesje - sztuka odkrywania
Kumbol, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard (źródło)
Mogliście przeczytać o Spirit of Harmony w naszym poprzednim artykule, Profesje: Żyjąc w doskonałej harmonii, jednak teraz nadszedł czas na podzielenie się resztą historii. Abyście mogli być na bieżąco z niektórymi z innych zmian w profesjach, usiedliśmy po raz kolejny z projektantami, aby je omówić. Tak więc zaczynajmy.
Narzędzia Pracy + 10
Jest coś do powiedzenia na temat posiadania odpowiednich narzędzi do pracy. W przeszłości byliśmy uczeni, aby nosić ze sobą narzędzia wymagane przez naszą profesję, takie jak kilof, nóż do garbowania i młot kowalski. (W ogóle, jak wcisnąć do plecaka wędkę?) Wraz z Mists of Pandaria wszystko to się zmieni. Już nie dojdzie do sytuacji, gdy nowo stworzoną postacią wyruszycie odważnie w świat, aby zabijać bestie i zdzierać z nich skóry, tylko po to, by odkryć, że zapomnieliście zakupić noża do garbowania. Będziecie w stanie wykonywać związane z profesją czynności bez noszenia przy sobie narzędzi. Zamiast tego, gracze będą odnosić korzyści w postaci bonusu do profesji, jeśli zdecydują się je ze sobą zabrać. Potrzebujesz tego podbicia w poziomie profesji? Zakup odpowiednie narzędzia i bierz się do pracy. Czas to pieniądz, przyjacielu!
Profesje pierwszorzędne
Profesje pierwszorzędne reprezentują ważny aspekt gry, jako że wielu graczy polega na nich, jako na źródle złota, wykorzystując swoje umiejętności i zdolności kupieckie. Każda zostanie w jakiś sposób zmieniona wraz z odkryciem Pandarii.
Alchemy
W Mists of Pandaria sposób, w jaki można się wyuczyć drogi alchemika, fundamentalnie się zmienił. Przy pierwszej nauce tej profesji gracze odkryją, że mają dostępne tylko dwa przepisy u trenera. Od tego momentu droga do mistrzostwa jest wybrukowana radością odkrywania. Podczas gdy będziecie zdobywać doświadczenie w umiejętnościach Alchemii, będziecie mieli możliwość nauki nowych przepisów. Umiejętności i odkrycia idą w parze, i nie będziecie w stanie odkryć niektórych przepisów, zanim nie osiągniecie odpowiedniego poziomu umiejętności. Dla przykładu, możecie wyuczyć się nowych Transmutacji dopiero kiedy będą możliwe do odkrycia na poziomie umiejętności 550, jednakże przygoda każdego alchemika jest inna, więc tak naprawdę nigdy nie wiesz, co na końcu spreparujesz.
Z tym systemem każdy alchemik będzie miał unikalne doświadczenie ze zdobywania umiejętności, jednak system spróbuje zapewnić najbardziej odpowiednie przepisy dla materiałów, które z dużym prawdopodobieństwem będziesz miał dostępne w danym momencie.
Jednym z ważnych surowców, bez których Pandaria nie byłaby Pandarią, jest osławiony Golden Lotus (zioło, nie frakcja). Będzie na niego wysokie zapotrzebowanie, jako że jest raczej rzadki, i jest używany w różnorodnych pandareńskich przepisach, od klejnotów, poprzez flaski, aż do odnajdujących skarby mikstur. Dodatkowo, nowa mikstura chyżości może przemienić użytkownika w Zabójcę Jinyu na krótki czas.
Pamiętacie Kamień Alchemiczny? Możecie je teraz znaleźć w świecie, jako losowy, ulepszany przedmiot zadaniowy (to jest kamień). Alchemiści będą w stanie wspomagać inne profesje poprzez transmutację Living Steel, bardzo potrzebnego materiału w epickich przepisach wytwórczych.
Blacksmithing, Leatherworking i Tailoring
Kowalstwo, Kuśnierstwo i Krawiectwo, wszystkie trzy będą używały Spirit of Harmony w swoich epickich przepisach. Przepisy, na których będą polegać wytwórcy podczas zdobywania doświadczenia, będą tworzyć przedmioty z losowymi statystykami, z szansą na przedmiot rzadki. Będziecie potrzebować Spirit of Harmony, aby wyuczyć się przepisów na sprzęt startowy do lochów i PvP, jednak nie będziecie potrzebować go, aby wytwarzać przedmioty. Dzięki temu wyprodukowanie tego sprzętu i rozprowadzenie go wśród graczy, którzy go potrzebują, powinno być łatwiejsze dla wytwórców. Dodajemy aktualnie masy nowych przepisów do wszelkiego rodzaju sprzedawców, więc przejrzyjcie listę poniżej, aby dowiedzieć się, których sprzedawców będziecie chcieli się trzymać.
Przepisy rajdowe dla tych wszystkich trzech profesji będą wypadać zarówno z potworów „wypełniaczy”, jak i bossów. Specjalny składnik rajdowy, Bloody Spirit, będzie możliwy do zdobycia poprzez disenchant broni rajdowej.
Kowale będą chcieli trzymać się Klaxxi (starszyzna mantydów), aby nauczyć się nowych broni, kolców na tarcze, łańcuchów do broni i epickich przepisów na zbroje, które są wytwarzane całkowicie z rzeczy, które możecie znaleźć w świecie. Będziecie również w stanie zakupić przepisy na pancerze PvP i dla tanków (każdy za jednego Spirit of Harmony) od Jorunga Stonehoof w Shrine of Two Moons, lub od Cullen Hammerbrow w Shrine of Seven Stars.
Kuśnierze będą współpracować blisko z frakcją Golden Lotus, aby nauczyć się przepisów na epickie zestawy dla pancerzy i spodni. Podobnie jak kowale, kuśnierze będą w stanie zakupić przepisy na zbroje PvP za jednego Spirit of Harmony każda od Krogo Darkhide w Shrine of Two Moons lub Tannera Pang w Shrine of Seven Stars.
Krawcowie będą mogli zakupić nowy wzór na torbę z 28 miejscami, stosownie nazwaną Royal Satchel, kiedy osiągną reputację na poziomie Exalted z August Celestials. Warto odnotować, że ta torba będzie kosztowna w tworzeniu; nie ma łatwo wytwarzanych toreb, które zastąpiłyby Illusionary Bags, na które tak ciężko pracowaliście w czasie Cataclysm. Jeśli nie zdobyliście swoich toreb, zacznijcie na nie odkładać.
Enchanting: Pył i poświata
Materiały mogą być ulepszane i osłabiane w zależności od potrzeb. Jednakże wartym zanotowania jest, że osłabianie wiąże się z kosztem i wyprodukuje mniej pyłu niż ulepszanie. Zespół projektowy przyjrzał się również efektom poświaty pochodzącymi od niektórych enchantów i dodał do nich (w przenośni) przełącznik ściemniający. Będą teraz miały mniejszy wpływ na wygląd przedmiotu, na który są nakładane.
Engineering: Have Arclight Spanner, Will Travel
Czymże byłaby profesja inżynierska bez kilku nowych zabawek? Zaczekajcie, zanim dobierzecie się do dwóch nowych rakietowych wierzchowców, które mogą produkować inżynierowie – i każdy może ujeżdżać (za drobną opłatą, prawda?)
Inżynierowie będą mogli także stworzyć nowego zwierzaka, Mechanicznego Pandareńskiego Smoczka, i usunęliśmy restrykcje używania przez innych wspaniałych przedmiotów takich jak bomby, Smocza błyskotka, i tak, nawet przenośne kowadło (i huta) dla kowala. (Przedmiot o limitowanej liczbie użyć – prosimy udać się do swojego lokalnego inżyniera po więcej informacji.)
Ach, pamiętacie Płaszcz Spadochronowy? Uwielbiacie go prawda? Tak więc postanowiliśmy pójść o krok dalej i dać wam Goblińską Lotnię. Podobnie jak Płaszcz Spadochronowy, będziecie mogli przemierzać przestworza, jednak zamiast zwykłego opadania, będziecie w stanie stylowo szybować w kierunku (naprzód!), w którym chcecie, bez bycia na łasce wiatru.
Czekajcie jednak, jest tego więcej! Czasami chcecie dodać trochę iskry, a nawet małego błyśnięcia, do swojego dnia. Prezentujemy wam, niezłomni i utalentowani inżynierowie Azerothu, Blingtron 4000. Nie kroi w plastry, nie kroi w kostkę, ale wyrzuca prezenty! Będą ustawiać się kolejki za każdym razem, gdy rozstawisz ten nowy wynalazek, w nadziei na otrzymanie specjalnego prezentu. (Prezenty są limitowane do jednego dziennie na każde konto dla każdego, kto z nim porozmawia w czasie jego działania.) Blingtron 4000 będzie wypełniony różnorodnymi, śmiesznymi przedmiotami, takimi jak Granaty Imprezowe, jednak, co lepsze, będzie istniała szansa (bardzo, bardzo mała) na wydanie prezentu w postaci Inżynierskiego wierzchowca lub zwierzaka. Uznajcie to, za możliwość dawania czegoś małego od siebie światu. (Uwielbienie i schlebianie przez masy również nie zaszkodzi.)
Mogliście już zauważyć, że wszystkie Inżynierskie ustrojstwa będą wymagać tego samego składnika, Tinkers Kit. Poza możliwością zakupu go u Inżynierskich sprzedawców, będziecie w stanie wytwarzać je samodzielnie. (No dobra, jest jedno ustrojstwo, które nadal używa starych materiałów, ale obiecujemy naprawić to w nadchodzącej łatce.)
Herbalism
Wraz z Mists of Pandaria następuje odkrycie Golden Lotus. Zioło to jest używane w różnorodnych przepisach Alchemicznych, i kiedy jest podnoszone, ma losową szansę na zaaplikowanie na zielarza ulepszenia znajdującego skarby. Jest sporo innych ziół wartych odnotowania w dodatku i wynotowaliśmy niektóre z nich poniżej.
- Green Tea Leaf: Znany ze swoich uzdrowicielskich właściwości, to powszechne zioło można znaleźć w całej Pandarii. Mówi się, że lokalni mieszkańcy uważają je normalnie za zbyt gorzkie na herbatę i zbierają je tylko w specjalnych okresach roku, aby zapewnić łagodny smak. Na szczęście alchemików nie obchodzi ich smak.
- Rain Poppy: Można je znaleźć w Jade Forest i w obrębie Vale of Eternal Blossoms. Rozrosły czerwony kwiat był niegdyś zbierany wyłącznie przez sekretną organizację, ale teraz jest używany w szeregu mikstur, flasków, a nawet w Inskrypcjach.
- Silkweed: Do znalezienia tylko w Valley of the Four Winds i Krasarang Wilds, ta delikatna roślina była kiedyś używana do wytwarzania prostej tkaniny na ubrania. Teraz jest używana głównie w wytwarzaniu mikstur i flasków, które tymczasowo zwiększają Intellect.
- Snow Lily: Piękny kwiat, czczony przez mieszkających na szczycie Kun-Lai, używany w miksturach i flaskach polepszających Agility. Mimo uszanowanego statusu, używanie tego delikatnego kwiatu nie jest niczym złym.
- Fool’s Cap: Zabójczy dla niewtajemniczonych, ten grzyb powoduje straszną formę osłabiającego rozkładu, kiedy zostanie źle przyrządzony. Wysoce utalentowany alchemik może zaprząc zarodniki do zwiększania Strength, zamiast jej osłabiania.
Dla zielarzy, którzy potrzebują niewielkiej pomocy w wydobywaniu tych delikatnych, a przy tym drogocennych ziół z ziemi, zostało udostępnione nowe narzędzie, które zapewni +10 do umiejętności: szpadel. Zredukowaliśmy również wymaganie poziomu umiejętności do 1 dla niskopoziomowych ziół i rud, tak więc będziecie mogli robić spokojne postępy trochę bardziej regularnie w strefach, w których zdobywacie poziomy.
Mining
Górnicy szybko zauważą, że Ghost Iron jest wszędzie. Kowale opanowali w mistrzowskim stylu przekuwanie najbardziej powszechnej rudy na Pandarii w mocne i lekkie pancerze. Trillium, o wiele rzadszy metal, może być okazjonalnie znajdowany w miejscu występowania Ghost Iron. Istnieje zarówno biały jak i czarny rodzaj, i tylko poprzez złączenie równych ilości obydwu można uzyskać sztabkę nadającą się do dalszej obróbki metalurgicznej.
Kyparite jest formą skrystalizowanego soku z potężnych drzew Kypari. Klaxxi cenią go ponad wszystko i nauczą kowali jak go używać w celu wytworzenia broni i epickich pancerzy.
Skinning
Pandareni mają kompleksową i zagmatwaną nazwę dla skóry, i nowo przybyli na kontynent zaczęli ją po prostu nazywać Exotic Leather. Podczas gdy garbarze zauważą, że będą w stanie ciągle uzyskiwać całe kawałki Exotic Leather, słabsze zwierzęta będą czasami skażone obecnością Sha, i tylko część okrycia będzie użyteczna. Jeśli będziecie mieli ogromne szczęście, możecie znaleźć Magnificent Hide. W każdym razie, garbarze mogą zamienić pięćdziesiąt sztuk Exotic Leather w bardziej okazały materiał.
Jewelcrafting: Przyjdź odlecieć
Codzienne zadania Jubilerskie? Nie w Pandarii. Zamiast nich, będziecie wybierać spośród sześciu różnych odkrywczych przepisów, bazując na kolorze klejnotu, który chciałbyś spróbować odkryć (nie macie nic przeciwko poświęceniu klejnotu dla tego celu, czyż nie?). Wraz ze Spirit of Harmony, będziecie w stanie ominąć jednodniowy czas odnowienia (jednak nadal będzie on w działaniu przy innych próbach odkryć.)
Ograniczyliśmy również limit Jubilerskich Klejnotów, które możecie nosić, do dwóch, aby sprawić, że dobieranie sprzętu będzie trochę łatwiejsze. Będziecie w stanie prospectować Meta Gemy i recepty Meta Gem będą mogły zostać znalezione w świecie jako łup pochodzący z jakiejkolwiek kreatury wraz z całkiem wysoką szansą na znalezienie przedmiotów BoP w całej Pandarii. Jubilerzy będą również w stanie stworzyć Scrying Gem, który pozwoli im na patrzenie na większą odległość, trochę podobnie do Far Sight.
Bylibyśmy niedbali, gdybyśmy nie wspomnieli o nowych wierzchowcach Panterach, które mogą stworzyć jubilerzy, i które będą mogły być kupione i ujeżdżane przez każdego.
Wartym odnotowania jest, że Grab Bag, którą można zdobyć w Vale of Eternal Blossoms, ma szansę na zawieranie Meta Gemów i dwóch nowych przepisów na pupile Jubilerskie.
Profesje drugorzędne
Profesje drugorzędne mogą zostać wybrane przez każdego i dostarczać korzyści. Niezbyt wiele się w nich zmieniło, jednak myślimy, że zostało wprowadzonych przynajmniej kilka zmian ułatwiających życie każdemu mieszkańcowi Azerothu.
First Aid
Od teraz będziecie w stanie tworzyć wysokopoziomowe bandaże na poziomie umiejętności 550. Kiedy dotrzecie do maksymalnego poziomu 600, staniecie się bardziej wprawni w ich wytwarzaniu, i będziecie potrzebować mniej materiałów.
Fishing
Będziecie mieli sporo do roboty, jeżeli będziecie łowić w Anglers Outpost. Jest więcej ryb do odkrycia; niektóre mogą być smaczne, inne mogą być nie do końca zjadliwe. Będziecie w stanie je łapać z lub bez wędki, jednak wytrzymała wędka sprawi, że będzie to łatwiejsze. Znajdziecie również nowe zadania codzienne, dzięki uprzejmości naszego ulubionego wędkarza, Nata Pagle. Zwróci się on do was z prośbą złowienia do trzech rzadkich ryb z wody słonej, słodkiej i dotkniętych przez sha. Nie chcielibyście ich jeść.
To cała masa informacji, i powinno to na razie wystarczyć, jednak nie zapomnieliśmy o Archeology, Cookingu i Inscription. Wróćcie wkrótce po więcej informacji na temat tych profesji.