Patch 3.3.5: Już na PTRach! Ruby Sanctum i Battle.net!
Kumbol, | Komentarze : 0Wczoraj późnym wieczorem Blizzard otworzył fora Public Test Realm i zapostował pierwszą listę zmian i nowości w zapowiadanym jakiś czas temu Patchu 3.3.5. Oto tłumaczenie tych patch notów:
World of Warcraft PTR Patch 3.3.5
Ogólne
- The Ruby Sanctum, nowy 10-cio i 25-cio osobowy rajd w wersji normalnej i Heroic jest już dostępny do testowania! Gracze znajdą jego wejście pod Wyrmrest Temple w Dragonblight.
- Postacie kopiowane na serwery testowe nie będą miały przenoszonej historii osiągnięć, by przyspieszyć proces.
Interfejs użytkownika
Ramka czatu
- Gracze mogą teraz kliknąć prawym przyciskiem na dowolny typ czatu (Whisper, Trade, General, Party, Raid, etc.) i wybrać opcję Pop Out Chat (Czat w osobnym oknie). Przeniesie to dany rodzaj czatu do osobnej zakładki w ramce czatu, która może być od niej odpięta i przeniesiona w dowolne miejsce ekranu.
- Użycie opcji Pop Out Chat na Whisper umieści konwersację z danym graczem w osobnej zakładce.
- Za każdym razem, gdy rozmowa z innym graczem jest umieszczona we własnej zakładce, będzie ona świecić, gdy nadejdzie nowa wiadomość.
- Najeżdżając kursorem nad ramkę czatu i używając kółka myszy, będziemy mogli przewijać tekst rozmowy.
- Gracze mogą wybrać Classic Mode (Tryb klasyczny) w opcjach Interface, by uzyskać funkcjonowanie Ramki czatu w sposób zbliżony do tego przed patchem 3.3.5.
- Opcja Simple Chat User Interface (Prosty interfejs czatu) została usunięta.
Lista znajomych
- Nowa ikona została dodana w lewym górnym rogu ramki czatu. Jej kliknięcie spowoduje otwarcie listy znajomych (Friend list).
- Oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności, lista znajomych pozwoli teraz na dodawanie kont Battle.net (Real ID). Gracze będą musieli potwierdzić, że są przyjaciółmi, by Real ID zostało dodane. Kiedy gracze są już przyjaciółmi Real ID, mogą komunikować się pomiędzy grami (WoW < - > StarCraft II), frakcjami i realmami.
- Nowa zakładka Pending (Oczekujące) została dodana. W niej gracze mogą zaakceptować lub odrzucać zaproszenia Real ID a także używać przycisków Report Spam i Block Communications (Zablokuj komunikację).
- Gracze mogą teraz ustawiać status, które będą widoczne dla ich znajomych: Available (Dostępny), Away (Poza komputerem) i Busy (Zajęty).
- Okno Transmisji (Broadcast) zostało dodane na górze ramki. Gracze mogą go używać, by rozgłaszać wiadomości do wszystkich swoich dostępnych przyjaciół Real ID. Wiadomość ta będzie także wyświetlana pod informacjami Real ID na listach znajomych u wszystkich przyjaciół.
Tak więc doczekaliśmy się wreszcie zapowiadanej integracji z platformą Battle.net. Cieszy bardzo usprawnienie przy tej okazji całego systemu czatów w grze, który przy nawale spamu, zwłaszcza w stolicach, często okazywał się nieco kłopotliwy. No i naturalnie, Ruby Sanctum i nowy boss wkraczają do gry, więc Ci z Was, którym znudziło się już masakrowanie Plagi w Icecrown Citadel, mogą wkrótce liczyć na zasmakowanie nowego contentu PvE.
Blizzard ogłasza integracje Battle.net z Facebookiem!
Kumbol, | Komentarze : 0
Chwilę temu na oficjalnej stronie Blizzarda pojawiła się notka prasowa, informująca o nadchodzącej integracji platformy Battle.net z serwisem społecznościowym Facebook. Co prawda, pierwszy jej etap dotyczy Starcrafta II, jednakże, jako że World of Warcraft również od jakiegoś czasu stanowi część Battle.netu, możemy spodziewać się rewolucji społecznościowej także w naszym ulubionym MMO.
Prezentujemy polską notę prasową:
Można się domyślać, że owa komunikacja między platformami odbywać się będzie za pośrednictwem sztandarowej nowości najnowszej wersji Battle.net, czyli tzw. Real ID. Pozwala ona dodawać do swojej listy znajomych w grze, prócz zwyczajnie napotkanych graczy (po pseudonimach), także rzeczywistych przyjaciół, co umożliwia poszerzone funkcje społecznościowe i komunikacyjne. W przeciwieństwie do zwykłego znajomego, kontakt Real ID musi zostać potwierdzony przez drugą osobę. Po zaakceptowaniu zaproszenia nasi rzeczywiści znajomi są wypisani z imienia i nazwiska na szczycie listy, i (wkrótce) będziemy mogli z nimi rozmawiać także, jeśli grają na innym serwerze, przeciwną frakcją, lub w ogóle w inną grę Blizzarda. Ogłoszona dziś integracja sprawi zapewne, że porozumiemy się z grającymi przyjaciółmi także przez Facebooka.
Prezentujemy polską notę prasową:
PARYŻ, Francja - 5 maja 2010 roku - Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym, że jego serwis Battle.net® zostanie zintegrowany z serwisem Facebook®, w wyniku czego czołowa platforma gamingowa na świecie zostanie połączona z najpopularniejszą platformą społeczną. Pierwszym etapem tego procesu będzie umożliwienie osobom grającym w StarCraft® II: Wings of Liberty™ szybkie dodanie graczy Blizzard, którzy są ich znajomymi na Facebooku, do listy swoich znajomych w Battle.necie, dzięki czemu zostanie udoskonalony społecznościowy aspekt rozgrywki w ramach usługi.
„Cieszy nas możliwość współpracy ze spółką Facebook nad integracją jej platformy z Battle.netem w celu zapewnienia naszym graczom lepszych doświadczeń społecznościowo-rozrywkowych”, powiedział Paul Sams, Dyrektor Generalny Blizzard Entertainment. „Ta nowa funkcja ułatwi łączenie się z przyjaciółmi za pośrednictwem Battle.netu oraz wspólne granie w StarCraft II i przyszłe gry Blizzard Entertainment”.
Nowa funkcja Battle.net łącząca go z serwisem Facebook zostanie przetestowana w najbliższej przyszłości w ramach trwających beta testów StarCraft II: Wings of Liberty i będzie dostępna dla wszystkich grających w StarCraft II, kiedy gra trafi do sklepów w późniejszym okresie bieżącego roku. Informacje o innych funkcjach Battle.netu związanych z Facebookiem zostaną ogłoszone w późniejszym terminie.
Można się domyślać, że owa komunikacja między platformami odbywać się będzie za pośrednictwem sztandarowej nowości najnowszej wersji Battle.net, czyli tzw. Real ID. Pozwala ona dodawać do swojej listy znajomych w grze, prócz zwyczajnie napotkanych graczy (po pseudonimach), także rzeczywistych przyjaciół, co umożliwia poszerzone funkcje społecznościowe i komunikacyjne. W przeciwieństwie do zwykłego znajomego, kontakt Real ID musi zostać potwierdzony przez drugą osobę. Po zaakceptowaniu zaproszenia nasi rzeczywiści znajomi są wypisani z imienia i nazwiska na szczycie listy, i (wkrótce) będziemy mogli z nimi rozmawiać także, jeśli grają na innym serwerze, przeciwną frakcją, lub w ogóle w inną grę Blizzarda. Ogłoszona dziś integracja sprawi zapewne, że porozumiemy się z grającymi przyjaciółmi także przez Facebooka.
Alpha Cataclysm'u wystartowała
Tajgeer, | Komentarze : 0Zarhym w temacie na oficjalnym forum World of Warcraft potwierdził domysły wielu graczy, oznajmiając jednoznacznie, iż właśnie wystartowały alpha testy nowego dodatku - World of Warcraft: Cataclysm.
Póki co, testowanie zostało umożliwione jedynie najbliższym przyjaciołom oraz rodzinom pracowników Blizzard'a (stąd też nazwa testów - Friend & Family).
Nie mniej jednak, oznacza to, że już wkrótce wystartują zamknięte testy beta dzięki czemu poznamy jeszcze więcej szczegółów na temat zbliżającego się wielkimi krokami dodatku.
Aktualizacja oficjalnej galerii z twórczością fanów
Kumbol, | Komentarze : 1Oficjalna europejska galeria twórczości fanowskiej (fan artów) została zaktualizowana o świetną pracę z Polski. Dzieło, zatytułowane "Ready & Waiting", przedstawia odpoczywającą wojowniczkę Nocnych Elfów, a jego autorką jest Tishaia z polskiej gildii Accidentally. Gratulujemy fantastycznej pracy i wyróżnienia w Blizzardowej galerii!
Warto przy tej okazji wspomnieć, że nie jest to jedyna praca pochodząca z Polski.
W galerii znajdziecie też 3 inne, świetne arty (wystarczy w wyszukiwarce wstukać "Poland"). Przy okazji widać, że prym w tej dziedzinie wiodą u nas panie... :-)
Cataclysm: Zmiany w systemach emblemów i punktów PvP!
Kumbol, | Komentarze : 0Dziś Blizzard wypuścił kolejny artykuł, w którym opisano niektóre ze zmian, jakie nadchodzą w systemach emblemów i punktów PvP. Wiele z nich jest bardzo istotnych, dlatego zachęcamy do czytania!
Kontynuujemy usprawnianie systemu badge’y / emblemów i systemy punktów w PvP w Cataclysm i chcemy podzielić się dziś z Wami niektórymi zmianami. Miłego czytania!
Naszym głównym celem przy badge’ach w Cataclysm jest rozwiązanie problemu panującej dezorientacji przy obecnym systemie walutowym (currency). Zmieniamy więc badge w system bardziej prostolinijny i przystępny, podobny do tych stosowanych przy Arenach i Battlegroundach. W Cataclysm będą łącznie 4 systemy punktów, które będzie można zbierać (2 do PvE i 2 do PvP), i pozostaną one niezmienne nawet, gdy będziemy wprowadzać nowe treści.
Oto rozpiska:
PvE
PvP
- Hero Points (Punkty bohaterskie) – Niskopoziomowe, łatwiejsze do zdobycia punkty PvE. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, ale brak ograniczenia w szybkości ich zdobywania. Uzyskiwane z większości instancji (podobnie jak obecne Emblems of Triumph).
- Valor Points (Punkty waleczności) – Wysokopoziome, trudniejsze do zdobycia punkty PvE. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, a także ograniczenie szybkości ich zdobywania w ciągu jednego tygodnia. Uzyskiwane z daily heroic w Dungeon Finder oraz rajdów (podobnie jak obecne Emblems of Frost)
- Honor Points (Punkty honoru) – Niskopoziomowe, łatwiejsze do zdobycia punkty PvP. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, ale brak ograniczenia w szybkości ich zdobywania. Uzyskiwane z większości czynności PvP.
- Conquest Points (Punkty podboju) – Wysokopoziomowe, trudniejsze do zdobycia punkty PvP. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, a także ograniczenie szybkości ich zdobywania w ciągu jednego tygodnia. Uzyskiwane z wygrywania Rankingowych (Rated) Battlegroundów lub Aren (obecnie zwane Punktami arenowymi (Arena Points)).
Jak zostało powiedziane przy Conquest Points, rankingowe Battlegroundy oraz Areny będą posiadać ten sam typ punktów. Ze względu na to, będzie możliwość pozyskania najlepszego sprzętu PvP bez rozgrywania żadnych Aren, ale oczywiście o wiele lepszy sprzęt oraz broń będzie wymagać większej ilości punktów Conquest, dzięki czemu gracze, którzy będą częściej wygrywać, będą nadal szybciej zdobywać lepszy sprzęt. Będziemy usuwać wymagania personal rating na prawie wszystkich rzeczach - definitywnie dla wszystkich broni. Mamy zamiar zaoferować absolutnie najlepszym graczom kilka rzeczy, które będą bazowały na personal rating. Będziesz posiadał również możliwość zakupu sprzętu z poprzedniego sezonu za punkty Honoru.
Mamy w planach udostępnienie możliwości zamiany punktów Honor (PvP) na punkty Hero (PvE) i odwrotnie. Takie zamiany będą możliwe, jednakże nie w stosunku 1:1, przez co będziesz miał mniej punktów po zamianie. Mimo wszystko, nie pozwolimy zamienić wyższych poziomów na inny, tej samej rangi.
Aby wyjaśnić tygodniowe maksimum punktów na sprzęt wysokiej rangi - zostało to wykonane, aby uelastycznić sposób, w jaki gracze będą zdobywać punkty, bez poczucia, że muszą wykonywać cały content najczęściej jak to tylko możliwe.
Jeśli twoje Valory są wystarczające z raidowania, nie masz potrzeby korzystania z Dungeon Findera co noc, a być może nawet w ogóle. Podobnie gracz PvP, będzie mógł skupić się na rankingowych Battlegroundach lub dodatkowo również na Arenach i zdobywać te punkty, które chce.
Maraton Urodzinowy: Wyniki Konkursu III!
Kumbol, | Komentarze : 0I już po wszystkim! Nasz błyskawiczny Konkurs III został rozstrzygnięty w mgnieniu oka! Jesteście naprawdę szybcy, spostrzegawczy i czujni. Nasze gratulacje składamy zwycięzcom:
- I miejsce - Bartosz Szczawiński - T-shirt, podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
- II i III miejsce - Podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
- Zbigniew Smolinski
- Łukasz Kurcius
Nagrody, ufundowane przez Blizzard Entertainment, zostaną do Was wysłane w ciągu kilku najbliższych dni. Raz jeszcze gratulujemy!
Przy okazji prezentujemy prawidłowe hasło, jakie można było ułożyć z porozrzucanych po serwisie literek:
Oczekujcie kolejnych nowości związanych z Maratonem Urodzinowym już wkrótce... :-)
Maraton Urodzinowy: Konkurs III startuje już o 17:00!
Kumbol, | Komentarze : 0Po dwutygodniowej przerwie nasz Maraton Urodzinowy powraca w pełnej krasie! Mamy dla Was kolejny konkurs ze wspaniałymi nagrodami ufundowanymi przez Blizzard Entertainment. Tym razem, wykazać się będziecie musieli szybkością i spostrzegawczością!
Konkurs III polega na odnalezieniu liter, które będą rozrzucone w różnych zakątkach naszego serwisu, a następnie na ułożeniu z nich hasła. Nagrody otrzymają pierwsze 3 osoby, które nadeślą nam poprzez konkursowy formularz poprawne hasło.
Do wygrania są:
I miejsce - T-shirt, podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
II i III miejsce - Podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
Pamiętajcie, kto pierwszy, ten lepszy! Startujemy dziś, za niespełna 2 godziny, punktualnie o 17:00!
17:00: Konkurs wystartował! Szukajcie hasła - kto pierwszy, ten lepszy!
Cataclysm Class Preview: Hunter
Ninger, | Komentarze : 0
Dziś ukazały się 3 przeglądy nowych umiejętności i zmian w talentach, a nawet systemach, postaci w WoW: Cataclysm. Oto, nie ukrywając dumy, prezentujemy Wam ostatnią na dzisiaj klasę: Łowcę.
Z nadejściem World of Warcraft: Cataclysm wiele elementów gry zostanie zmienionych i każda klasa będzie otrzymywać pewne nowości. Tu, odkryjemy zmiany, które posłużą stworzeniu walczącego strzelbą, trenującego bestie Łowcy. Informacje, które przeczytacie nie są kompletne i służą tylko jako wstęp do niezwykłych zmian, które nadchodzą. Bez przedłużania, rzućmy okiem na nowe umiejętności łowcy.
Nowe umiejętności Łowcy
Cobra Shot (81 poziom): nowy strzał, zadający obrażenia Nature zamiast fizycznych. Ta umiejętność dzieli cooldown z Steady Shot. Ma dać łowcom alternatywę do używania Steady Shot na ciężko opancerzonych celach i będziemy musieli ułożyć talenty w Beast Mastery by uczynić go popisowym strzałem.
Trap Launcher (83 poziom): Po użyciu, następna pułapka może być wystrzelona w wybrane miejsce w obrębie 40 jardów. Zapewnia to aktualnie Freezing Arrow działający na wszystkie pułapki, i w efekcie, usuniemy go. 1 minuta cooldown. Brak Global Cooldown.
Camouflage (85 poziom): Łowca przechodzi w stan, który chroni go przed otrzymywaniem obrażeń dystansowych. Postać ciągle może być celem ataków bezpośrednich i AoE, a zadawanie i otrzymywanie obrażeń przerywa efekt Camouflage. Łowca może się ruszać i ustawiać pułapki będąc pod wpływem Camouflage i otrzyma bonus do zadawanych obrażeń, gdy zaatakuje pod jego wpływem (co przerwie efekt).
Zmiana w mechanice surowców
Oto kawałek nadchodzących zmian dla tej klasy.
- Łowcy nie będą już używać many; zamiast niej, będą korzystać z Focus. Generowany jest on bardziej jak Energy, poprzez wzrastanie. Nie będzie jednak na niego działał Intellect. Haste przyśpieszy jego regenerację. Łowcy będą regenerować około 6 Focus na sekundę, nieco mniej niż łotrzykowie, regenerujący 10 Energy co sekundę. Poniżej kilka przykładów, jak koszty Focus będą działać:
- Steady Shot/Cobra Shot: brak kosztów. Generuje 9 Focus na strzał (lub 12 na sekundę, zamiast 6)
- Arcane Shot/Chimera Shot/Explosive Shot: 45 Focus.
- Aimed Shot/Multi-Shot: 60 Focus.
- Concussive Shot/Tranqulizing Shot: 35 Focus.
- Rapid Fire/Master's Call/Disengage: 30 Focus.
Zmiany w umiejętnościach i mechanice
Oprócz zmian w surowcach i nowych umiejętności napisanych powyżej, mamy zamiar także dopracować część innych umiejętności i mechanizmów, które już dobrze znacie. Ta lista i podsumowanie poniżej, nie są wiążące, jednak powinny Wam dać odczucie, co zamierzamy dla każdego speca.
- Duża zmiana nadchodząca do Łowców to usunięcie amunicji. Pistolety, łuki i kusze będą zadawać obrażenia bez zużywania amunicji. Nie będzie już slotu na amunicję w karcie postaci. Wszelka amunicja, którą łowca posiadał do tej pory, zostanie zmieniona w szare, możliwe do sprzedania przedmioty. Istniejące kołczany zostaną zmienione w duże torby - jednak każdy łowca może mieć tylko jedną, a inne klasy nie skorzystają z tej zmiany - i nie będziemy już robić dodatkowych kołczanów.
- Zarządzanie petem także zostanie zmienione. Łowcy będą teraz mieli dwa typy petów: aktywne i przechowywane. Będą mogli mieć do 3 aktywnych petów (być może 5 dla graczy ze specem Beast Mastery) i będą mieli umiejętność do zmieniania pomiędzy nimi kiedykolwiek poza walką, bez chodzenia do miasta. Będą także mogli mieć wiele zwierząt na przechowaniu w stajniach. By zmienić peta z aktywnego na pasywnego, łowca będzie musiał odwiedzieć lokalnego Stable Master'a. To powinno zapewnić wystarczającą ilość miejsca na wiele Spirit Beasts przemierzających ziemie Azeroth.
- Dodatkowo, łowcy będą teraz zaczynać grę z petem na 1 poziomie, w zależności od rasy, a na 10 poziomie będą mogli oswoić innego. Zmieniamy także wiele rodzin petów, by zapewniały potrzebne buffy i debuffy. Zamierzeniem jest umożliwić zmienianie petów łowcom, by wypełniały konkretną, brakującą rolę w grupie. Celem jest, by wszystkie pety zapewniały obrażenia, które są podobne i nie większe niż te zadawne przez inne. Przykłady tych zmian poniżej:
- Wind Serpents: Zapewnią debuff, który zwiększa ilość otrzymywanych obrażeń od magii przez wrogów (jak słabsza wersja umiejętności warlocka Curse of Elements)
- Ravagers: debuff zwiększający otrzymywane obrażenia fizyczne przez przeciwnika (jak słabsza wersja umiejętności Wojownika Blood Frenzy)
- Hyena: powodują obrażenia od krwawienia (jak słabsza wersja umiejętności druida Mangle)
- Żądła i inne czasowe efekty teraz będą korzystać z Haste i Critical Strike Rating. Przyśpieszone DoT'y nie tracą czasu trwania, lecz zamiast tego mają dodatkowe tiki zadające obrażenia.
- Viper Sting teraz będzie odnawiał 9 Focus co 3 sekundy.
- Wzmacniamy Łowców jako klasę dystansową. W tym celu klasa będzie zaczynać z umiejętnościami strzeleckimi na poziomie 1 oraz będziemy usuwać niektóre umiejętności walki bezpośredniej, jak Mongoose Bite.
Nowe talenty i zmiany w starych
- Łowcy Beast Mastery otrzymają nowy talent, nazwany Careful Aim, który zwiększa obrażenia następnego Steady Shot lub Cobra Shot, jednak wydłuża czas rzucania tych umiejętności. Celem jest stworzyć kombinację czarów, będącą rozpoczęciem zadawania obrażeń, zwłaszcza w połączeniu z nową umiejętnością Camouflage.
- Łowcy Beast Mastery będą mieli także talenty, które sprawią, że Cobra Shot przewyższą Steady Shot, ponieważ Longevity redukuje czas rzucania Cobra Shot do 1.5 sekundy.
- Rapid Recuperation powoduje, że Rapid Fire da Ci 20/40/60 Focus od razu, a Rapid Killing będzie regenerować 3 Focus na sekundę.
- Efficiency zredukuje koszt Focus Chimera Shot, Aimed Shot i Arcane Shot.
- Thrill of the Hunt zapewnia Focus gdy trafisz krytycznie.
- Hunter vs Wild zwiększa regenerację Focus Łowcy, gdy jego pet jest spętany, ogłuszony lub ukorzeniony.
Pasywne Premie Drzewek w Systemie Mastery
Beast Mastery
Ranged Damage
Haste
Pet Damage
Marksmanship
Ranged Damage
Armor Penetration
Double Shot
Survival
Ranged Damage
Ranged Critical Damage
Elemental Damage
Pet Damage: wiele pasywnych dodatków do obrażeń peta będzie usuniętych z drzewka Beast Mastery. Zamiast tego, będą one dostarczone za pomocą systemu Mastery.
Double Shot: łowca będzie miał szansę na wystrzelenie darmowego ataku poza globalnym cooldown'em, zadając 50% obrażeń.
Elemental Damage: umiejętności Łowcy, takie jak pułapki, Black Arrow i Explosive Shot, będą zadawać obrażenia od żywiołów następujących typów:
Zwiększa obrażenia Arcane, Fire, Frost, Nature i Shadow takich umiejętności jak pułapki, Black Arrow i Explosive Shot.
Mamy nadzieję, że podobał Ci się ten przegląd i prosimy byś przedstawił swoje poglądy na zaprezentowane materiały. Pamiętajcie, że to co tu napisano, jest po prostu podglądem czegoś nad czym jeszcze pracujemy. Im bliżej będziemy bety Cataclysm, tym więcej tych zmian będzie jeszcze bardziej zmienianych dzięki sugestiom i testom.