Zmiany w mechanice Rage'a i Dispell'a w Cataclysm
Tajgeer, | Komentarze : 0Pojawia się coraz więcej informacji na temat zmian nadchodzących w zbliżającym się wielkimi krokami dodatku Cataclysm. Tym razem na oficjalnych forach zostały zaprezentowane zmiany, jakie przejdą mechanizmy odpowiedzialne za Dispell czy Rage.
Trzeba przyznać, że Blizzard robi wszystko, aby jak najbardziej zadowolić graczy. Poniżej przedstawiamy przetłumaczone artykuły odnośnie zmian, jakie przejdą wymienione wyżej mechanizmy.
Mechanizm Dispelli:
Chcielibyśmy zaprezentować pewne zmiany w mechanice dispellowania, nadchodzące przy okazji Cataclysmu. Naszym celem jest uczynienie dispellowania trochę mniej trywialnym w PvP, i upewnienie się, że będzie większa równość w możliwościach dispellowania pomiędzy poszczególnymi healerami zarówno w PvP i PvE.
W systemie znajduje się aktualnie pięć typów dispellowalnych (lub uleczalnych) buffów i debuffów: curse, disease, poison, magia defensywna oraz magia ofensywna. Przykładem dispellowania defensywnej magii, będzie zdejmowanie polymorpha z sprzymierzeńca, podczas gdy przykładem dla ofensywnej magii będzie ściąganie z przeciwnika buffu lub czaru leczącego-z-upływem-czasu (heal-over-time). Główną różnicą pomiędzy tymi dwoma typami jest to, czy możesz trafić swojego wroga dispellem, czy też nie.
W Cataclysmie każda lecząca klasa otrzyma do swojej dyspozycji trzy z puli pięciu typów dispella, z czego jeden zawsze dotyczący dispellowania magii defensywnej. Ma to sprawić, że znalezienie healera z możliwością usuwania czarów nie będzie restrykcyjne w przypadku tworzenia zespołów dla Aren lub rankingowych Battlegroundów. Ma to również pozwolić projektantom potyczek zakładać, w czasie tworzenia walk w dungeonach i raidach, że każda grupa ma możliwości dispellowania.
Dodatkowo sprawiamy, że „koszt wyboru” (co gracz mógł osiągnąć podejmując inne akcje) dla dispellingu stanie się bardziej wyraźny. Uważamy, że koszt jest zbyt niski z trzech powodów: 1) Rzeczywisty koszt w manie jest za niski. 2) Nigdy nie marnujesz dispella. Jeśli spróbujesz ściągnąć debuff, którego „tam nie ma”, wtedy po prostu dispell nie zostanie rzucony. 3) Mamy czary, które usuwają debuffy przy minimalnym udziale gracza. W Cataclysmie zwiększamy koszt w manie, sprawiamy, że marnowanie many jest możliwe poprzez rzucanie dispella nawet wtedy, gdy nie ma czego ściągnąć oraz usuwamy Cleansing Totem, Abolish Disease oraz Abolish Poison z gry. Biorąc pod uwagę te zmiany, planujemy potyczki w dungeonach i raidach tak, by dispell nie był ciągle potrzebny lub spammowany w celu odniesienia sukcesu, mimo to potrzeba dispellowania wciąż będzie częścią naszego designu.
Jak już wcześniej wspomniano, zapewnimy trzy możliwości dispellowania dla każdej z klas leczących.
- Druidzi będą w stanie dispellować defensywną magię, curse oraz poison.
- Paladyni będą w stanie dispellować defensywną magię, disease oraz poison.
- Kapłani będą w stanie dispellować defensywną magię, ofensywną magię oraz disease.
- Szamani będą w stanie dispellować defensywną magię, ofensywną magię oraz curse.
Następuje pewna „wymiana” w następstwie tych zmian i zamierzamy pójść o krok dalej.
- Paladyni Protection oraz Retribution stracą obecne możliwości dispellowania magii.
- Wszyscy szamani stracą możliwość dispelowania disease i posion w zamian za możliwość dispellowania magii przez Restoration szamanów.
- Szamani i druidzi Restoration, oraz paladyni Holy będą potrzebowali talentu aby odblokować dispellowanie magii defensywnej.
- Kapłani Shadow nie będą w stanie usuwać disease w Shadowform Mag, łowca oraz czarnoksiężnik zachowają swoje obecne możliwości dispellowania.
- Body and Soul pozostają bez zmian, a także każdy sposób dispellowania nie wymieniony powyżej jest planowany do pozostawienia bez zmian.
- Tam gdzie to możliwe, chcielibyśmy scalić dispelle w pojedynczą akcję. Dla przykładu, druidzka możliwość dispellowania curse oraz poison może stać się jednym czarem z talentem z drzewka Restoration, który pozwoli jednocześnie dispellować magię. Ta część designu nie jest jednak finalna.
Tak jak przy okazji wszystkich przeglądów zmian w Cataclysmie, należy brać pod uwagę, że powyższe decyzje mogą się zmienić przy okazji bety.
Mechanizm Rage:
Chcemy skorzystać z okazji i spróbować w Cataclysm rozwiązać niektóre problemy związane mechanizmem Rage'u zarówno dla warriorów jak i druidów. Niektóre z tych problemów to:
- Warriorzy/druidzi na niższych poziomach mogą być „głodni” Rage'a.
- Warriorzy/druidzi na wyższych poziomach sprzętu nie muszą martwić się o Rage, gdyż jest on nieskończony.
- Warrior/druid tank tracą Rage wraz z coraz lepszym sprzętem oraz mniejszymi obrażeniami.
- Gameplay warriora i druida tanka traci swą głębię, kiedy masywne uderzenia bosów niwelują konieczność zarządzania Rage.
- Heroic Strike i Maul są skuteczne, ale są dziwną metodą na zdobycie dodatkowego Rage'a
- Podsumowując, warriorzy i druidzi nie mają zbyt dużej kontroli nad swoim Rage'em.
Aby rozwiązać te problemy, kwestia Rage'u w Cataclysmie zostanie unormowana. W ten sposób zdobywany przez postacie Rage będzie bardziej stabilny i nie będzie takich drastycznych różnić pomiędzy sprzętem na niskim oraz wysokim poziomie.
Koncepcja unormowania Rage'u może zostawić złe odczucie na niektórych doświadczonych graczach, jako że już próbowaliśmy tego dokonać w The Burning Crusade i się nie udało, przez co mogli się oni poczuć osłabieni. Mimo wszystko, myślimy, że ta koncepcja jest słuszna – najzwyczajniej w świecie poprzednia implementacja nie zbalansowała wartości tak jak trzeba, doprowadzając do tego, że gracze byli „spragnieni” Rage'a. To nie jest celem. Jako część zmian, mamy zamiar dać warriorom i druidom kilka możliwości kontroli swojego Rage'a, przez co nawet w najgorszych sytuacjach nie będą czuli, że ich wysiłek poszedł na marne.
Oto niektóre zmiany w Rage w Cataclysmie:
1) Rage nie będzie dłużej bazował na obrażeniach zadanych przez autoatak. Zamiast tego, każdy autoatak będzie prowadził do zwiększenia ilości generowanego Rage'a, a off-handy będą generować 50% Rage'a, który wygenerowała główna broń. Wartość ta będzie opierać się na stałej formule, której czynniki będą bazować na prędkości danej broni. Oznacza to, że otrzymywany Rage powinien być unormowany między wolnymi oraz szybkimi brońmi. Stała formuła będzie również dawać możliwość, aby łatwo zwiększyć ilość ragę, jeśli jest on zdobywany zbyt wolno (lub zmniejszyć stratę, jeśli jest on zbyt szybko tracony). Będziemy również implementować poniższe mechanizmy, które cały czas pozwolą na rozwój Rage'a wraz z rozwojem swojej postaci:
- Jeśli atak jest atakiem krytycznym, wygeneruje on 200% Rage'a
- Haste będzie zwiększał możliwość szybszego generowania Rage'a
2) Rage zdobywany z otrzymanych obrażeń nie będzie dłużej bazował na standardowych potworach równych poziomem naszej postaci, lecz na podstawie ilości życia warriora lub druida. Ponownie, istnieje stała, która jest powielana przez generowany Rage, aby umożliwić jego odpowiednie zwiększenie. Ta kalkulacja ignoruje wszystkie redukcje obrażeń z pancerzu, absorpcji, uniku, bloku lub innych podobnych mechanizmów, więc udoskonalanie swojego sprzętu nie będzie redukowało ilości otrzymywanego Rage'a.
3) Zapewnimy warriorom i druidom więcej natychmiastowych źródeł Rage. Przykładowo, shout’y warriora zostaną zmienione, działać bardziej jak zdolność Horn of Winter Death Knight’a. Zamiast, by Battle Shout pochłaniał Rage, będzie go generował, ale otrzyma krótki cooldown. Obydwie klasy będą miały dodatkowe sposoby generowania Rage w nagłych przypadkach, a także zużywania go szybko, gdy jest go za dużo.
4) Wszystkie ataki typu „przy następnym ciosie” są w Cataclysm usunięte. Heroic Strike i Maul będą ciosami natychmiastowymi, których koszt Rage’a będzie zmienny. Przykładowo, wyobraźcie sobie, że Heroic Strike kosztuje między 10 a 30 Rage. Musicie mieć co najmniej 10 Rage, by skorzystać z ataku, ale pochłonie on cały dostępny Rage, do maks. 30. Pochłonięta ilość Rage, która przekracza wartości minimalne spowoduje, że cios będzie silniejszy, a w niektórych przypadkach, znacznie silniejszy. Będziemy tak dostosowywać umiejętności, by generalnie kiepskim pomysłem było korzystać z nich, mając mało Rage (chyba, że wszystko inne jest z jakiegoś powodu na cooldownie). Umiejętności będą stawać się bardziej atrakcyjne, gdy dostępne będzie więcej Rage.
Rozumiemy, że te zmiany mogą przerazić wielu graczy, ale pamiętajcie, że wprowadzona przez nas stała w tych sposobach da nam możliwość wykonania bardzo szybkich dostosowań, jeśli poczujemy, że generowanie Rage'a odbywa się zbyt wolno. Naszym celem jest unormowanie tego wskaźnika, aby nie był on zawsze wysoki lub zawsze niski, lecz aby był bardzo zbalansowany dzięki działaniom podejmowanym przez gracza.
Maraton Urodzinowy: Wyniki Konkursu II!
Kumbol, | Komentarze : 0Nasz Maraton Urodzinowy wciąż trwa i dziś przyszedł czas na ogłoszenie wyników Konkursu II. Odwoływał się on do Waszej kreatywności, a zadaniem konkursowym było przedstawić najbardziej emocjonujący moment, jaki przeżyliście w Azeroth.
Dostaliśmy sporo ciekawych, jak i mniej ciekawych (]:-)) prac. Wszyscy jednak stawialiście na formę pisemną i takie też są 3 nagrodzone opowiadania. Oto zwycięzcy:
- I miejsce - Kamil Królikowski - T-shirt, podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
- II i III miejsce - Podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
- Adrian Chodkowski
- Damian Sarnecki
Gratulujemy serdecznie wszystkim zwycięzcom! Nagrody, ufundowane przez Blizzard Entertainment, zostaną wysłane przeciągu kilku najbliższych dni.
To jednak nie koniec, moi drodzy! Maraton Urodzinowy trwa nadal, a już bardzo niedługo kolejny konkurs. Tym razem liczyć się będzie szybkość, więc odwiedzajcie nas często!
Na koniec prezentujemy opowiadanie nagrodzone główną nagrodą. Miłego czytania!
Wiele dni minęło, nim niedoświadczony gnom o imieniu Saelbeth posiadł w swojej krwi prawdziwą moc, moc maga. Opanowując arkana dziedzin mrozu, ognia oraz tajemnej mocy, przybrał na potędze. Jego umiejętności zostały zauważone przez bractwo Furiatów, którzy zapragnęli go w swych szeregach. Po upływie 3 nocy złożył przysięgę swej wierności i postanowił razem z aliantami stawiać czoła niebezpieczeństwu.
Wśród obywateli Azeroth pojawiły się plotki o gromadzących się oddziałach w czarnych górach. Furiaci zaniepokojeni postanowili przyjąć wyzwanie i stawić czoło Ragnarosowi, którego instancja leżała w samych podziemiach spływających lawą. Nawet temperatura dawała o sobie znać towarzyszom, paląc ich stopy na każdym kroku. Zbliżając się ku potędze, której nie spodziewali się spotkać, byli zmuszeni stawić czoła stworzeniom o niezwykłych umiejętnościach i rozmiarach. Potężny Garr, stworzony z kamienia na którym niejedna klinga uległa stępieniu, Baron Geddon o płomiennych podmuchach wywołujących krople potu na czołach z kompanów. Każdy z nich pozostawiał po sobie skarby, które przechylały szale na korzyść Furiatów.
Po spędzonych dniach i nocach, wyczerpani bohaterowie o resztkach wytrzymałości i aktywnej many osiągnęli kres swojej drogi. Znaleźli się w samym siedlisku Ragnarosa. Po słowach pochodzących z ust spływających lawą, wyśmiani i nazwani insektami, w naszej krwi wzbudziła się furia, dodając sił, odwagi, zawziętości. Nikt nie przypuszczał, iż legenda o mocy Furiatów, okaże się prawdą...
Rozgorzała bitwa, o której nikt z obecnych wtedy nie ośmieli się zapomnieć. W płomieniach buchających w otoczeniu Ragnarosa zaczęły tworzyć się żywiołaki ognia. W przeciągu kilku sekund ukazała się ich cała chmara. Widząc to, jeden z pobliskich wojowników swoim głośnym rykiem ściągnął wszystkie do siebie, przyjmując ogromne cierpienie płynące z każdego ich dotyku. Zdołał utrzymać je tak długo, aż magowie i pobliscy casterzy wezwali zamieć śnieżną pochłaniającą każdego z nich spowrotem do głębin. Salwa strzał zręcznych łowców i mroźne pociski magów dawały o sobie znać istocie, której emitująca energia słabła z każdą chwilą. Nawet potężny Ragnaros zwątpił w siebie i przeląkł się "insektów".
W chwili desperacji Pan Ognia oszalał i z jeszcze większą zawziętością wymachiwał swym młotem, pozbawiając życia wielu z obecnych, w tym samego LLordblade'a - paladyna, który pozostanie w pamięci gildiowiczów. Resztkiem sił Saelbeth, widząc, iż sytuacja zmienia się z każdej chwili, skupił się i odłączył od walki regenerując swoją pulę many i wzywając tajemniczą moc, której nie udało mu sie do końca opanować podczas swych treningów. Pod wpływem zagrożenia zrobił to, wezwał pradawną moc. Jego oczy zabłysnęły, a otaczające błyskawice dodawały mu ogromnych obrażeń.
Castując pociski morzu jeden za drugim zapomniał o wszystkim, jego celem stało się zniszczenie Ragnarosa, nic więcej. Teleportując się przed uderzeniami młota, unikał każdy z jego ataków. Stało się! Ragnaros wydał z siebie odgłos, który poruszył kopułą jaskini, sam jednak zatopił się w rzece lawy, pozostawiając po sobie swój legendarny oręż oraz szaty maga, na które z całą pewnością zasłużył Saelbeth. Spadające stalaktyty przyśpieszyły opuszczenie podziemnych komnat i wkrótce Furiaci ponownie ujrzeli światło dzienne.
Na zewnątrz, ku zdziwieniu Furiatów, czekał tłum ludzi, którzy wiwatowali i dziękowali za rozgromienie sił żywiołu ognia. Nawet krasnoludy postanowiły się ukazać, mimo obecności elfów, i podzielić się swym krasnoludzkim trunkiem. Rozpoczęła się biesiada.
To był niezwykły dzień, dzień zwycięstwa.
Informacje o zmianach w klasach w Cataclysmie już wkrótce!
Kumbol, | Komentarze : 2
Wygląda na to, że wyczekiwany przez nas wszystkich Cataclysm nadchodzi coraz większymi krokami. Blizzard poinformował dziś bowiem o planowanym wypuszczeniu informacji na temat zmian klasowych w dodatku. Oto treść ogłoszenia:
Czekamy więc! Pierwsze przeglądy już jutro, zostańcie z nami!
Poczynając od środy, 7 kwietnia, zaczniemy publikować przeglądy klas zawierające informacje na temat niektórych zmian, które dla nich planujemy. Możecie oczekiwać list nowych czarów między 80 a 85 poziomem, nowych pasywnych bonusów z mastery dla wszystkich drzewek talentów, małych podglądów zmian w samych talentach, a w niektórych przypadkach nowych niskopoziomowych czarów dla wybranych klas.
Zmiany te absolutnie nie są jeszcze ukończone i mogą podlegać zmianie między dniem dzisiejszym a premierą dodatku. Ważne jest także, by zrozumieć, iż niektóre klasy są na bardziej zaawansowanym etapie projektowania niż inne, tak więc ilość informacji może się różnić dla tych klas, które były dotychczas "lekko" potraktowane. Zapewniamy jednak, że każda z klas będzie traktowana przez developerów z równą uwagą. Ponadto, będziemy publikować kolejne informacje o wszystkich klasach, zwłaszcza, gdy wejdziemy w fazę beta testów.
Prezentujemy grafik dla każdej klasy:
Shaman - 7 kwietnia
Priest - 7 kwietnia
Warlock - 7 kwietnia
Warrior - 8 kwietnia
Death Knight - 8 kwietnia
Rogue - 8 kwietnia
Hunter - 9 kwietnia
Druid - 9 kwietnia
Mage - 9 kwietnia
Paladin - 16 kwietnia*
Posty te będą wypuszczane w skoordynowany sposób na całym świecie, więc godziny ich publikacji będą się różnić, aby zapewnić graczom możliwość przeczytania ich o dogodnym czasie.
*Paladin jest wciąż w fazie głębokiego projektowania. Zamiast publikować przegląd, który byłby potencjalnie mniej informatywny od pozostałych, postanowiliśmy zapostować go, kiedy będzie gotów, by odpowiednio potraktować klasę paladyna i tych, którzy nią grają. Oczekiwanie nie jest jednak zbyt długie, bowiem spodziewamy się, że będziemy mogli go zapostować 16 kwietnia.
Czekamy więc! Pierwsze przeglądy już jutro, zostańcie z nami!
Maraton Urodzinowy: Wyniki Konkursu I!
Kumbol, | Komentarze : 3Dziś o północy wybił termin nadsyłania zgłoszeń w ramach pierwszego konkursu naszego Maratonu Urodzinowego. Nadszedł czas na podanie wyników!
Nasze grono redakcyjne zebrało się dziś po południu i wyłoniło laureatów. Nie było to zadanie łatwe, ale oto są! To ci szczęśliwcy najlepiej odpowiedzieli na konkursowe pytania i otrzymają nagrody ufundowane przez Blizzard Entertainment! Nie przedłużając więcej, prezentujemy Wam zwycięzców Konkursu I:
- I miejsce - Tomasz "artep" Kąkol, Zielona Góra - T-shirt, podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
- II i III miejsce - Podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
- Hubert "Nosferatu" Matura, Kazimierza Wielka
- Szymon "simonbbs" Garncarz, Wronki
Serdecznie gratulujemy wszystkim zwycięzcom! Dobra robota!
Jednocześnie spieszymy przypomnieć wszystkim tym, którym teraz się nie udało, że nasz Maraton Urodzinowy bynajmniej wcale się nie kończy! Mamy dla Was jeszcze kilka innych wyzwań. Konkurs II zostanie ogłoszony już niebawem, a jako pierwszą małą poradę do niego możemy powiedzieć: włączcie kreatywne myślenie :-)
Rusza Maraton Urodzinowy TheBurningCrusade.pl!
Kumbol, | Komentarze : 8
Początkiem marca, 3 lata temu, w polskim internecie pojawił się nowy serwis informacyjny poruszający tematykę World of Warcraft. TheBurningCrusade.pl "wypłynęło na szerokie wody" i szybko zyskało sobie pokaźne grono sympatyków. Od tamtego momentu, przez cały ten okres aż do dziś miewaliśmy chwile lepsze i gorsze, jednak stale trwaliśmy w naszym postanowieniu: by zapewnić polskim graczom szybkie, rzetelne i profesjonalne informacje z Azeroth i obozu Blizzarda.
Przez ten czas wiele rzeczy się zmieniło, począwszy od składu redakcji po layout. Wprowadzaliśmy stopniowo nowe funkcjonalności, często niespotykane dotąd na innych stronach fanowskich, jednocześnie serwując przy tym stale interesujące nowinki ze świata Warcrafta. W międzyczasie zdobyliśmy status oficjalnego fansite'u, zyskując tym samym wsparcie Blizzard Entertainment.
Zgadza się, to był wspaniały czas. Dziś nadeszła chwila, by wspólnie zacząć świętować III rocznicę powstania TheBurningCrusade.pl! Z tej okazji przygotowaliśmy dla Was, drodzy czytelnicy, coś wyjątkowego. Dziś bowiem rusza nasz Maraton Urodzinowy! Cóż to takiego? Spieszę wyjaśnić, że maraton ten to seria konkursów z nagrodami, które mamy ochotę rozdać naszym najlepszym i najwierniejszym czytelnikom. Każdy z konkursów będzie znacząco różnił się od pozostałych w swej tematyce i zagadnieniach, tak więc każdy powinien znaleźć coś dla siebie.
Jako Konkurs I przygotowaliśmy specjalny Quiz związany z ogólną wiedzą o World of Warcraft i naszym serwisie. Jesteśmy pewni, że większość z Was bez trudu poradzi sobie z konkursowymi pytaniami. Uważajcie jednak, bo niektóre z nich mogą być dość podchwytliwe ]:->
A teraz najlepsze, czyli nagrody! Jak się za chwilę przekonacie, są one całkiem sympatyczne. Oto one:
I miejsce - T-shirt, podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
II i III miejsce - Podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
Naturalnie wszystkie nagrody mają Warcraftowe motywy, a ich fundatorem jest Blizzard Entertainment.
Konkurs I potrwa od dziś, 11 marca, do północy w środę, 17 marca. Jego pełne zasady znajdziecie na stronie konkursowej.
Serdecznie zapraszamy wszystkich do wzięcia udziału w konkursie i walki o Warcraftowe nagrody! Miejcie też stale oko na TheBurningCrusade.pl i wypatrujcie nowości oraz kolejnych konkursów w nadchodzących dniach!
Przez ten czas wiele rzeczy się zmieniło, począwszy od składu redakcji po layout. Wprowadzaliśmy stopniowo nowe funkcjonalności, często niespotykane dotąd na innych stronach fanowskich, jednocześnie serwując przy tym stale interesujące nowinki ze świata Warcrafta. W międzyczasie zdobyliśmy status oficjalnego fansite'u, zyskując tym samym wsparcie Blizzard Entertainment.
Zgadza się, to był wspaniały czas. Dziś nadeszła chwila, by wspólnie zacząć świętować III rocznicę powstania TheBurningCrusade.pl! Z tej okazji przygotowaliśmy dla Was, drodzy czytelnicy, coś wyjątkowego. Dziś bowiem rusza nasz Maraton Urodzinowy! Cóż to takiego? Spieszę wyjaśnić, że maraton ten to seria konkursów z nagrodami, które mamy ochotę rozdać naszym najlepszym i najwierniejszym czytelnikom. Każdy z konkursów będzie znacząco różnił się od pozostałych w swej tematyce i zagadnieniach, tak więc każdy powinien znaleźć coś dla siebie.
Jako Konkurs I przygotowaliśmy specjalny Quiz związany z ogólną wiedzą o World of Warcraft i naszym serwisie. Jesteśmy pewni, że większość z Was bez trudu poradzi sobie z konkursowymi pytaniami. Uważajcie jednak, bo niektóre z nich mogą być dość podchwytliwe ]:->
A teraz najlepsze, czyli nagrody! Jak się za chwilę przekonacie, są one całkiem sympatyczne. Oto one:
I miejsce - T-shirt, podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
II i III miejsce - Podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
Naturalnie wszystkie nagrody mają Warcraftowe motywy, a ich fundatorem jest Blizzard Entertainment.
Konkurs I potrwa od dziś, 11 marca, do północy w środę, 17 marca. Jego pełne zasady znajdziecie na stronie konkursowej.
Serdecznie zapraszamy wszystkich do wzięcia udziału w konkursie i walki o Warcraftowe nagrody! Miejcie też stale oko na TheBurningCrusade.pl i wypatrujcie nowości oraz kolejnych konkursów w nadchodzących dniach!
Nowe informacje dot. Ruby Sanctum
Vahk, | Komentarze : 0
Jak zapewne pamiętacie pisaliśmy już o nowym raidzie, nad którym pracuje obecnie Zamieć. Ostatnio jeden z pracowników Blizzarda opowiedział nam więcej o owym nowym raidzie pod Wyrmrest Temple - Ruby Sanctum.
Raid Ruby Sanctum ma być bardzo podobny do Obsidian Sanctum. Różnić się będzie głównie sposobem otwarcia trudności Heroic. Warto też wspomnieć, iż nagrodą za zabicie sub-bossa będzie: Emblem of Frost.
Podsumowując:
Ciekawy nowy raid wprowadzający graczy do nowego rozdziału w historii Azeroth: powrotu Deatwing'a i przyjścia kataklizmu, który na zawsze zmieni oblicze świata.
Przypominam, iż raid wyjdzie wraz z wydaniem łatki 3.3.5
Zarhym napisał :
Oficjalny Opis Raidu:
Podczas publicznej fazy testów pomniejszego patcha 3.3.3,
niektórzy gracze mogli natknąć się na informacje o nadchodzącym raidzie, który narazie nie jest dostępny. Aby uniknąć jakiegokolwiek zamieszania, chcielibyśmy wam opowiedzieć o nowym ekscytującym raid dungeonie nad którym pracujemy jako części 3.3.5
The Ruby Sanctum
Potężna grupa wojenna Black Dragonflight, dowodzona przez przerażającego smoka Zmierzchu (Twilight), Haliona,
została wysłana, by szturmować Ruby Sanctum pod Wyrmest Temple. Niszcząc sanktuarium, Black Dragonflight zgładziliby każdego, który staje na drodze do powrotu ich mistrza do Azeroth i ostatecznego zniszczenia Wyrmrest Accord - świętej więzi, która łączy wszystkie dragonflight.
Bitwa, która się rozpocznie na pewno zada potężny cios Red Dragonflight, dlatego też, twoim zadaniem jest bezprecedensowa ofensywa i obrona Ruby Sanctum.
Najpierw musisz stanąć twarzą w twarz ze szturmem poddanych Haliona - Saviana Ragefire, Baltharusa the Warborn i Generała Zarithriana - przed pokonaniem Haliona the Twilight Destroyer, nową śmiertelną siłą tego świata.
The Ruby Sanctum będzie dostępny w wersji dla 10- i 25-graczy, trudności Heroic i będzie zawierać zupełnie nowe nagrody!
Bądźcie gotowi na więcej informacji, które ukażą się wraz z wydaniem patcha 3.3.5.
Raid Ruby Sanctum ma być bardzo podobny do Obsidian Sanctum. Różnić się będzie głównie sposobem otwarcia trudności Heroic. Warto też wspomnieć, iż nagrodą za zabicie sub-bossa będzie: Emblem of Frost.
Podsumowując:
Ciekawy nowy raid wprowadzający graczy do nowego rozdziału w historii Azeroth: powrotu Deatwing'a i przyjścia kataklizmu, który na zawsze zmieni oblicze świata.
Przypominam, iż raid wyjdzie wraz z wydaniem łatki 3.3.5
Mozaika Battlecry ukończona!
Kumbol, | Komentarze : 0
Dzieło zostało ukończone! Dziś Blizzard pokazał światu kompletną mozaikę Battlecry, którą gracze z całego świata uzupełniali swoimi zdjęciami przez kilka ostatnich miesięcy.
Kompletowanie mozaiki ruszyło 24 listopada i od tamtej pory wraz z każdą kolejną turą nadsyłanych zdjęć Zamieć raczyła nas ekskluzywnymi artworkami związanymi z uniwersum Warcrafta, a nawet muzyką. Teraz, gdy finalne dzieło jest ukończone, zyskaliśmy możliwość pobrania go w wielu różnych wersjach jako tapety, nawet dla urządzeń mobilnych. Epicki art przedstawia liderów Hordy i Przymierza.
Trzeba przyznać, że art zbudowany z 20 tysięcy zdjęć graczy robi wrażenie i daje obraz tego, jak wielką i entuzjastyczną społecznością są gracze World of Warcraft.
Kompletowanie mozaiki ruszyło 24 listopada i od tamtej pory wraz z każdą kolejną turą nadsyłanych zdjęć Zamieć raczyła nas ekskluzywnymi artworkami związanymi z uniwersum Warcrafta, a nawet muzyką. Teraz, gdy finalne dzieło jest ukończone, zyskaliśmy możliwość pobrania go w wielu różnych wersjach jako tapety, nawet dla urządzeń mobilnych. Epicki art przedstawia liderów Hordy i Przymierza.
Trzeba przyznać, że art zbudowany z 20 tysięcy zdjęć graczy robi wrażenie i daje obraz tego, jak wielką i entuzjastyczną społecznością są gracze World of Warcraft.
BlizzCast #13 już dostępny
Kumbol, | Komentarze : 0
Nadszedł czas na kolejny, trzynasty już epizod podcasta studia Blizzard Entertainment, czyli BlizzCasta. W tej edycji autorzy głównie koncentrują się na becie Starcrafta II, która właśnie wystartowała. W roli głównych gości występują Chris Sigaty i Dustin Browder, czyli dwaj głównodowodzący projektem Starcrafta II w Blizzardzie. Pochylają się nad obecnym balansem jednostek, drogą do bety i tym, czego społeczność może oczekiwać w nadchodzących miesiącach testów.
Oprócz tego, jak na BlizzCast przystało, w epizodzie tym pojawiają się także pozostałe dwa uniwersa Zamieci. Community Managerowie - Zarhym i Bashiok dyskutują między sobą, odpowiadając na najpopularniejsze pytania graczy na temat World of Warcraft i Diablo 3. W kwestii WoWa dowiadujemy się (co w sumie nie jest niczym nowym), że poziom trudności Icecrown Citadel jest i powinien być znacząco wyższy od poziomu Ulduaru czy Trial of the Crusader. CMowie uważają także, że treści, jakie wprowadził patch 3.3 wystarczą na tyle długo, by gracze spokojnie doczekali Cataclysmu. Pada jednak pewna ważna informacja na temat nadchodzącego pomniejszego patcha. Będzie on koncentrował się na wprowadzeniu usprawnień związanych z nowym Battle.netem. Prawdopodobnie chodzi tu o łatkę 3.3.5, bowiem w obecnym na PTRach patchu 3.3.3 nie ma jeszcze rzeczonych nowości.
Zachęcamy do wysłuchania pełnego BlizzCasta na oficjalnej stronie.
Oprócz tego, jak na BlizzCast przystało, w epizodzie tym pojawiają się także pozostałe dwa uniwersa Zamieci. Community Managerowie - Zarhym i Bashiok dyskutują między sobą, odpowiadając na najpopularniejsze pytania graczy na temat World of Warcraft i Diablo 3. W kwestii WoWa dowiadujemy się (co w sumie nie jest niczym nowym), że poziom trudności Icecrown Citadel jest i powinien być znacząco wyższy od poziomu Ulduaru czy Trial of the Crusader. CMowie uważają także, że treści, jakie wprowadził patch 3.3 wystarczą na tyle długo, by gracze spokojnie doczekali Cataclysmu. Pada jednak pewna ważna informacja na temat nadchodzącego pomniejszego patcha. Będzie on koncentrował się na wprowadzeniu usprawnień związanych z nowym Battle.netem. Prawdopodobnie chodzi tu o łatkę 3.3.5, bowiem w obecnym na PTRach patchu 3.3.3 nie ma jeszcze rzeczonych nowości.
Zachęcamy do wysłuchania pełnego BlizzCasta na oficjalnej stronie.