20 lat istnienia Blizzard Entertainment i specjalna jubileuszowa strona
Kumbol, | Komentarze : 5Rok 2011 jest wyjątkowy dla studia produkującego nasze ulubione MMO. W tym roku mija bowiem 20 rocznica założenia Blizzard Entertainment. Z okazji tego epickiego jubileuszu firma stworzyła okolicznościową podstronę, na której stopniowo zamieszczać będzie ekskluzywne materiały: wywiady, filmiki, retrospekcje, zdjęcia i inne, opisujące bogatą historię studia.
Cytat z: Blizzard (źródło)
W 1991 roku trzech kolegów z UCLA postanowiło założyć spółkę działającą w branży gier komputerowych. Ich celem było tworzenie fajnych gier i dobra zabawa w trakcie ich tworzenia.
Dwadzieścia lat później projekt, który zaczynał jako marzenie trzech pasjonatów z poczuciem misji, to już jeden z najbardziej znanych na świecie producentów gier komputerowych, posiadający biura na całym świecie i miliony graczy grających w jego gry w kilkunastu językach za pośrednictwem serwisu Battle.net, jednej z największych istniejących sieci internetowej przeznaczonej do grania. W tym roku obchodzimy dwudziestą rocznicę założenia spółki, znanej pod nazwą Blizzard Entertainment. W ciągu całego roku będziemy świętować dwie dekady gier komputerowych oraz uhonorujemy społeczność graczy, którzy poprzez swoją wiarę, oddanie i nieugiętą lojalność uczynili to wszystko możliwym. Zapraszamy na spacer po krainie wspomnień, podczas którego poznacie historię naszych gier, zobaczycie codzienne życie w Blizzard kiedyś i obecnie, przeczytacie serię wywiadów zza kulis, będziecie mogli wziąć udział w globalnym konkursie społecznościowym, obejrzycie galerię zdjęć Blizzard i ewolucję, jaką przeszły nasze fryzury w tym długim czasie oraz... zaskoczy was wiele innych atrakcji.
Dwadzieścia lat później projekt, który zaczynał jako marzenie trzech pasjonatów z poczuciem misji, to już jeden z najbardziej znanych na świecie producentów gier komputerowych, posiadający biura na całym świecie i miliony graczy grających w jego gry w kilkunastu językach za pośrednictwem serwisu Battle.net, jednej z największych istniejących sieci internetowej przeznaczonej do grania. W tym roku obchodzimy dwudziestą rocznicę założenia spółki, znanej pod nazwą Blizzard Entertainment. W ciągu całego roku będziemy świętować dwie dekady gier komputerowych oraz uhonorujemy społeczność graczy, którzy poprzez swoją wiarę, oddanie i nieugiętą lojalność uczynili to wszystko możliwym. Zapraszamy na spacer po krainie wspomnień, podczas którego poznacie historię naszych gier, zobaczycie codzienne życie w Blizzard kiedyś i obecnie, przeczytacie serię wywiadów zza kulis, będziecie mogli wziąć udział w globalnym konkursie społecznościowym, obejrzycie galerię zdjęć Blizzard i ewolucję, jaką przeszły nasze fryzury w tym długim czasie oraz... zaskoczy was wiele innych atrakcji.
Dziś opublikowany został pierwszy filmik związany z obchodami rocznicowymi. Jest to swego rodzaju odezwa do społeczności - Mike Morhaime i Frank Pearce dziękują w niej za nieustające wsparcie graczy. Obejrzyjcie filmik (z polskimi napisami) na stronie Blizzarda.
100 lat, 100 lat, niech żyją, żyją naaam... :-)
BlizzCon 2011 oficjalnie zapowiedziany!
Kumbol, | Komentarze : 8Cytat z: Blizzard (źródło)
PARYŻ, Francja – 7 lutego 2011 r. -- Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym plany organizacji swojej szóstej konwencji growej BlizzCon®, która odbędzie się w centrum konwencyjnym Anaheim Convention Center w Anaheim, w Kalifornii, w piątek 21 i sobotę 22 października 2011 roku. BlizzCon to święto globalnych społeczności graczy zbudowanych wokół uniwersów gier Warcraft®, StarCraft® i Diablo® produkcji Blizzard Entertainment.
„Nie możemy się już doczekać na kolejny emocjonujący BlizzCon w tym roku, który jak zwykle wypełniony będzie rozrywką, rywalizacją i najnowszymi wiadomościami o grach Blizzard”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „BlizzCon od podstaw budowany jest z myślą o naszej społeczności – cieszy nas, że możemy zorganizować wydarzenie, na którym gracze spotykają się, by się bawić i wspólnie świętować swoją pasję do grania”.
BlizzCon to przede wszystkim możliwość spotkania się w jednym miejscu społeczności graczy Blizzard Entertainment, ale impreza ta oferuje wszystkim gościom także:
Poprzedni BlizzCon miał miejsce w Anaheim, w październiku 2010 r. Bilety zostały wyprzedane w ciągu kilku minut, a punktami głównymi konwencji było m.in. ogłoszenie piątej i ostatniej grywalnej klasy w Diablo III, łowcy demonów, oraz epicki koncert zamykający, na którym wystąpił zespół Tenacious D.
Więcej informacji o BlizzCon 2011, w tym o dostępności i cenie biletów, zostanie ogłoszonych na oficjalnej stronie Blizzard, www.blizzard.com, w miarę zbliżania się imprezy.
„Nie możemy się już doczekać na kolejny emocjonujący BlizzCon w tym roku, który jak zwykle wypełniony będzie rozrywką, rywalizacją i najnowszymi wiadomościami o grach Blizzard”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „BlizzCon od podstaw budowany jest z myślą o naszej społeczności – cieszy nas, że możemy zorganizować wydarzenie, na którym gracze spotykają się, by się bawić i wspólnie świętować swoją pasję do grania”.
BlizzCon to przede wszystkim możliwość spotkania się w jednym miejscu społeczności graczy Blizzard Entertainment, ale impreza ta oferuje wszystkim gościom także:
- Możliwość zagrania własnoręcznie w najnowsze wersje gier Blizzard Entertainment
- Panele dyskusyjne z deweloperami Blizzard Entertainment
- Turnieje profesjonalne i rozrywkowe, na których gracze mogą popisać się swoimi umiejętnościami
- Konkursy społecznościowe ze wspaniałymi nagrodami
- Pamiątkowe produkty inspirowane uniwersami gier Blizzard Entertainment
- Inne różne atrakcje i rozrywki, które dopiero zostaną ogłoszone
Poprzedni BlizzCon miał miejsce w Anaheim, w październiku 2010 r. Bilety zostały wyprzedane w ciągu kilku minut, a punktami głównymi konwencji było m.in. ogłoszenie piątej i ostatniej grywalnej klasy w Diablo III, łowcy demonów, oraz epicki koncert zamykający, na którym wystąpił zespół Tenacious D.
Więcej informacji o BlizzCon 2011, w tym o dostępności i cenie biletów, zostanie ogłoszonych na oficjalnej stronie Blizzard, www.blizzard.com, w miarę zbliżania się imprezy.
Cataclysm: 10-dniowy trial już dostępny
Kumbol, | Komentarze : 3
Jeśli nie zaopatrzyliście się jeszcze w najnowszy dodatek i wahacie się, czy aby jest sens w ogóle go kupować, być może od tych herezji wybawi Was udostępniony właśnie 10-dniowy trial World of Warcraft: Cataclysm. W czasie okresu testowego będziecie mogli wypróbować niemal wszystkie nowości wprowadzane przez dodatek, choć pamiętać należy o standardowych dla triala ograniczeniach.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Jeśli ty, albo twój przyjaciel gracie obecnie w Wrath of the Lich King i nie odkryliście jeszcze treści, które oferuje Cataclysm , możecie już teraz aktywować wersję demonstracyjną, która pozwoli wam przez 10 dni bezpłatnie grać w ten najnowszy dodatek do World of Warcraft.
W czasie trwania bezpłatnego dema będziecie mogli przeżywać epickie przygody, odkrywać zmienione i niezbadane dotąd krainy Azeroth oraz spojrzeć na świat z zupełnie nowej perspektywy zmiennokształtnego worgena lub pomysłowego goblina.
By móc zagrać w wersję demonstracyjną potrzebujesz pełnych wersji World of Warcraft oraz dwóch pierwszych dodatków – The Burning Crusade oraz Wrath of the Lich King. Pamiętaj też, że musisz posiadać postać na poziomie przynajmniej 78, by zbadać nowe, wysokopoziomowe obszary. Więcej informacji o naszej bezpłatnej 10-dniowej wersji demonstracyjnej znajdziecie w naszym FAQ. Nie możemy się doczekać, by spotkać was w nowym Azeroth!!
W czasie trwania bezpłatnego dema będziecie mogli przeżywać epickie przygody, odkrywać zmienione i niezbadane dotąd krainy Azeroth oraz spojrzeć na świat z zupełnie nowej perspektywy zmiennokształtnego worgena lub pomysłowego goblina.
By móc zagrać w wersję demonstracyjną potrzebujesz pełnych wersji World of Warcraft oraz dwóch pierwszych dodatków – The Burning Crusade oraz Wrath of the Lich King. Pamiętaj też, że musisz posiadać postać na poziomie przynajmniej 78, by zbadać nowe, wysokopoziomowe obszary. Więcej informacji o naszej bezpłatnej 10-dniowej wersji demonstracyjnej znajdziecie w naszym FAQ. Nie możemy się doczekać, by spotkać was w nowym Azeroth!!
Cataclysm: Nocne premiery w Polsce i pierwsza część rysu fabularnego. Premiera już... już prawie!
Kumbol, | Komentarze : 2
World of Warcraft: Cataclysm zadebiutuje już za niespełna 2 godziny w Europie, więc także i w Polsce. Na wzór zachodnich celebracji, także i w naszym kraju będzie można kupić dodatek już o północy na specjalnie przygotowanych nocnych otwarciach. Trzeba przyznać, że tym razem wyjątkowo obrodziło w nocne sprzedaże, co świadczy o szybko rosnącej popularności World of Warcraft nad Wisłą. I dobrze! Oto lista znanych nam punktów, do których możecie udać się dzisiejszej nocy i kupić Cataclysm równo o północy:
Zapraszamy gorąco, jeśli macie taką możliwość, do wzięcia udziału w jednym z nocnych otwarć. Trzeba wspierać takie inicjatywy, są bowiem dość rzadkie na naszym rynku, zwłaszcza w związku z naszym ulubionym MMO.
Jako, że dodatek już tuż tuż, warto w tym miejscu przypomnieć Wam o naszym dedykowanym dziale Cataclysm, który pęka w szwach od nawału treści w nim zawartych. Jeśli nie macie pomysłu, jak by tu zabić ostatnie godziny dzielące Was od wkroczenia na nowe tereny Azeroth, zachęcamy do zagłębienia się w ten dział.
Na koniec przedstawiamy pierwszą część rysu fabularnego, który Blizzard umieścił na swoim społecznościowym blogu kilka dni temu. Druga część pojawi się zapewne w najbliższej przyszłości, a tymczasem zapoznajcie się z poniższą częścią pierwszą "Dotychczasowej historii...":
- Gram.pl
Warszawa - ul. Grzybowska 30 - Empik Nowy Świat
Warszawa - ul. Nowy Świat 15/17 - Empik Junior
Warszawa - ul. Marszałkowska 116/122 - SATURN CH Magnolia
Wrocław - ul. Legnicka 58 - Empik Megastore
Kraków - Rynek Główny 5 (Sienna 2) - Empik CH Zakopianka
Kraków - ul. Zakopiańska 62
Zapraszamy gorąco, jeśli macie taką możliwość, do wzięcia udziału w jednym z nocnych otwarć. Trzeba wspierać takie inicjatywy, są bowiem dość rzadkie na naszym rynku, zwłaszcza w związku z naszym ulubionym MMO.
Jako, że dodatek już tuż tuż, warto w tym miejscu przypomnieć Wam o naszym dedykowanym dziale Cataclysm, który pęka w szwach od nawału treści w nim zawartych. Jeśli nie macie pomysłu, jak by tu zabić ostatnie godziny dzielące Was od wkroczenia na nowe tereny Azeroth, zachęcamy do zagłębienia się w ten dział.
Na koniec przedstawiamy pierwszą część rysu fabularnego, który Blizzard umieścił na swoim społecznościowym blogu kilka dni temu. Druga część pojawi się zapewne w najbliższej przyszłości, a tymczasem zapoznajcie się z poniższą częścią pierwszą "Dotychczasowej historii...":
Cytat z: Blizzard (źródło)
Rządy terroru Króla Lisza dobiegły końca. Jakby na potwierdzenie, że przyszłość będzie świetlana dla Azeroth, wiele radosnych wydarzeń miało miejsce na świecie. Arcydruid Malfurion Stormrage został w końcu uwolniony z cieni Szmaragdowego Koszmaru (Emerald Dream), dzięki staraniom jego ukochanej, kapłanki Tyrande Whisperwind i jej sprzymierzeńców. Poza tym, po latach na wygnaniu, wysoko rozwinięte gnomy i nieustraszone trolle z plemienia Darkspear, poczyniły postępy w odzyskiwaniu swoich domów w Gnomeregan i na Echo Isles.
Jednak, tak szybko jak rosła nadzieja wśród wszystkich ras Azeroth, tak szybko nastała tragedia. Duchy żywiołów świata stawały się coraz bardziej nieobliczalne, co spowodowało serię śmiercionośnych katastrof naturalnych. Nikczemni kultyści należący do kultu Twilight's Hammer, głosili w miastach Przymierza oraz Hordy, że apokalipsa jest bliska. Przywódcy ras starali się znaleźć sposób, by rozwiązać problem rosnącej niestabilności Azeroth.
W krasnoludzkiej twierdzy Ironforge, król Magni Bronzebeard odprawił mistyczny rytuał, by porozumieć się z ziemią. Rytuał jednak miał niespodziewany efekt: Magni zamienił się w diament i został wchłonięty przez górskie miasto. W wyniku jego petryfikacji, klany Broznebeard, Wildhammer oraz Dark Iron, doszły do porozumienia, że będą rządzić Ironforge jako Rada Trzech Młotów, ale przyszłość miasta pozostaje niepewna.
W tym czasie, Thrall udał się w podróż do ziem swych przodków w Nagrand, mając nadzieje na rozeznanie u duchów żywiołów, a także innych szacownych szamanów. Na czas swej nieobecności, Thrall wyznaczył Garrosha Hellscreama, syna legendarnego orka Groma, na wodza Hordy. Zuchwałe poczynania Garrosha doprowadziły do zaognienia stosunków pomiędzy Hordą i Przymierzem. Makabryczna rzeź dokonana na druidach w Ashenvale, która została przez Twilight Hammer upozorowana na występek Hordy, pogorszyła tylko już napięte stosunki i wprowadziła nieufność pomiędzy towarzyszami broni Garrosha.
Konkretniej, w furię na Garrosha wpadł Cairne Bloodhoof, mędrzec i wysoki wódz taurenów. Wierząc, iż nowy wódz poprowadzi Hordę ku ruinie, Cairne wyzwał Garrosha na honorowy pojedynek. Pomimo, że mężny tauren walczył dzielnie, to jednak żadna siła nie mogłaby doprowadzić go do zwycięstwa. Matka taureńskiego plemienia Grimtotem, Magatha, zatruła ostrze Garrosha, czego nie był świadom żaden z uczestników pojedynku. Cairne był oszołomiony, gdy doznał krwawej rany, co pozwoliło nowemu wodzowi zadać śmiertelny cios.
Po pojedynku, agenci Magathy zajęli taureńską stolicę Thunder Bluff dla Grimtotemów. Uzurpatorzy zamierzali również zamordować syna Cairne'a, Baine'a, jednakże młody tauren uniknął ostrza swych niedoszłych zabójców i przypuścił kontratak. Ostatecznie, Baine i jego wojska odbiły Thunder Bluff, wydalając Magathę i jej zdradzieckich popleczników na zawsze z dala od taureńskich terenów.
Nieświadomy tych porażających wydarzeń, Thrall otrzymał złowrogie ostrzeżenie w Nagrandzie od Furii Ziemi: strach i chaos panujący wśród żywiołów Azeroth odzwierciedla warunki, jakie panowały w Outland, nazywanego wtedy jeszcze Draenorem, tuż przed jego rozbiciem. Thrallowi pozostało niewiele czasu, by zareagować na te niepokojące informacje...
Nagły przewrót, który przyćmił ostatnie burzliwe zachowania żywiołów świata, rozbił Azeroth. Gwałtowne trzęsienia przetoczyły się po planecie. Góry ognia i magmy wytrysnęły spod ziemi. Kolosalne fale tsunami zmiotły nabrzeża i spowodowały rozległe powodzie.
Rozpoczął się Kataklizm.
Ciąg dalszy nastąpi w części drugiej "Dotychczasowej historii...".
Jednak, tak szybko jak rosła nadzieja wśród wszystkich ras Azeroth, tak szybko nastała tragedia. Duchy żywiołów świata stawały się coraz bardziej nieobliczalne, co spowodowało serię śmiercionośnych katastrof naturalnych. Nikczemni kultyści należący do kultu Twilight's Hammer, głosili w miastach Przymierza oraz Hordy, że apokalipsa jest bliska. Przywódcy ras starali się znaleźć sposób, by rozwiązać problem rosnącej niestabilności Azeroth.
W krasnoludzkiej twierdzy Ironforge, król Magni Bronzebeard odprawił mistyczny rytuał, by porozumieć się z ziemią. Rytuał jednak miał niespodziewany efekt: Magni zamienił się w diament i został wchłonięty przez górskie miasto. W wyniku jego petryfikacji, klany Broznebeard, Wildhammer oraz Dark Iron, doszły do porozumienia, że będą rządzić Ironforge jako Rada Trzech Młotów, ale przyszłość miasta pozostaje niepewna.
W tym czasie, Thrall udał się w podróż do ziem swych przodków w Nagrand, mając nadzieje na rozeznanie u duchów żywiołów, a także innych szacownych szamanów. Na czas swej nieobecności, Thrall wyznaczył Garrosha Hellscreama, syna legendarnego orka Groma, na wodza Hordy. Zuchwałe poczynania Garrosha doprowadziły do zaognienia stosunków pomiędzy Hordą i Przymierzem. Makabryczna rzeź dokonana na druidach w Ashenvale, która została przez Twilight Hammer upozorowana na występek Hordy, pogorszyła tylko już napięte stosunki i wprowadziła nieufność pomiędzy towarzyszami broni Garrosha.
Konkretniej, w furię na Garrosha wpadł Cairne Bloodhoof, mędrzec i wysoki wódz taurenów. Wierząc, iż nowy wódz poprowadzi Hordę ku ruinie, Cairne wyzwał Garrosha na honorowy pojedynek. Pomimo, że mężny tauren walczył dzielnie, to jednak żadna siła nie mogłaby doprowadzić go do zwycięstwa. Matka taureńskiego plemienia Grimtotem, Magatha, zatruła ostrze Garrosha, czego nie był świadom żaden z uczestników pojedynku. Cairne był oszołomiony, gdy doznał krwawej rany, co pozwoliło nowemu wodzowi zadać śmiertelny cios.
Po pojedynku, agenci Magathy zajęli taureńską stolicę Thunder Bluff dla Grimtotemów. Uzurpatorzy zamierzali również zamordować syna Cairne'a, Baine'a, jednakże młody tauren uniknął ostrza swych niedoszłych zabójców i przypuścił kontratak. Ostatecznie, Baine i jego wojska odbiły Thunder Bluff, wydalając Magathę i jej zdradzieckich popleczników na zawsze z dala od taureńskich terenów.
Nieświadomy tych porażających wydarzeń, Thrall otrzymał złowrogie ostrzeżenie w Nagrandzie od Furii Ziemi: strach i chaos panujący wśród żywiołów Azeroth odzwierciedla warunki, jakie panowały w Outland, nazywanego wtedy jeszcze Draenorem, tuż przed jego rozbiciem. Thrallowi pozostało niewiele czasu, by zareagować na te niepokojące informacje...
Nagły przewrót, który przyćmił ostatnie burzliwe zachowania żywiołów świata, rozbił Azeroth. Gwałtowne trzęsienia przetoczyły się po planecie. Góry ognia i magmy wytrysnęły spod ziemi. Kolosalne fale tsunami zmiotły nabrzeża i spowodowały rozległe powodzie.
Rozpoczął się Kataklizm.
Ciąg dalszy nastąpi w części drugiej "Dotychczasowej historii...".
Cataclysm: Odrodzony świat - nowy zwiastun dodatku!
Kumbol, | Komentarze : 9Cataclysm: Tol Barad, Loremaster i akcja promocyjna dodatku
Kumbol, | Komentarze : 0
Blizzard wykorzystuje ostatnie dni przed premierą dodatku w maksymalnym stopniu. Mamy dziś dla Was kolejne materiały i informacje, które Zamieć opublikowała w ostatnim czasie.
Zacznijmy od nowego artykułu na temat otwartej strefy PvP w Cataclysm, czyli wyspy Tol Barad. Pełne tłumaczenie znajdziecie już teraz w naszym dziale Cataclysm pod tym adresem, a poniżej zapoznacie się z krótką zajawką.
Jak wiadomo, po wejściu Patcha 4.0.3a (najprawdopodobniej już w tą środę!) świat zmieni się na zawsze, a wraz z nim questy. Wiele starych zadań zniknie bezpowrotnie. Zamieć postanowiła poinformować, jak te zmiany mają się do achievementa Loremaster.
Na koniec mamy dla Was informację o nowej akcji promocyjnej, którą Blizzard rozpoczął w dniu wczorajszym. Na specjalnie przygotowanej stronie stylizowanej na motywy Darkmoon Faire gnoll Sage przepowie światu Azeroth jego dramatyczną przyszłość, a Wam wskaże Wasze prawdziwe przeznaczenie. Dzielenie się materiałami i "lubienie ich" na facebooku pomoże Hordzie i Przymierzu w odblokowywaniu unikalnych materiałów. Dostaniemy dzięki temu nigdy dotąd niepokazywane artworki, dzwonki na telefon, fragmenty powieści "The Shattering", ekskluzywne wywiady z developerami oraz nowe zwiastuny. Oprócz tego na stronie znajdziecie też prace zgłoszone do konkursów na najlepszy plakat i reklamę video, i pomożecie wyłonić zwycięzców.
Paski postępu rosną dość szybko i na tą porę zarówno Horda, jak i Przymierze odblokowały pierwsze bonusy - ekskluzywne wywiady z twórcami - Garym Platnerem, głównym artystą środowiska w WoWie, oraz Jessym McCree, głównym projektantem poziomów. Panowie opowiadają nieco o sobie i swej pracy oraz wyzwaniach, z jakimi przyszło im się zmierzyć w trakcie dewelopingu Cataclysm. Dane nam jest też zobaczyć niektóre z narzędzi, jakie wykorzystują twórcy przy projektowaniu stref. Zachęcamy do oglądania!
Zacznijmy od nowego artykułu na temat otwartej strefy PvP w Cataclysm, czyli wyspy Tol Barad. Pełne tłumaczenie znajdziecie już teraz w naszym dziale Cataclysm pod tym adresem, a poniżej zapoznacie się z krótką zajawką.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Podczas Drugiej Wojny między orkami a ludźmi, Tol Barad służyło jako wyspa-cytadela Stromgarde’u. Stanowiło dla Przymierza bardzo użyteczny, odizolowany port, z którego przypuszczano natarcia… dopóki nie natarła na niego Horda i wybiła stacjonujące tam wojska. Po latach naród Kul Tiras odzyskał Tol Barad, tworząc magiczne więzienie nad ruinami starych fortyfikacji, które przetrzymywało wrogich magów, demonów i mnóstwo innych kryminalistów. Istnienie tego więzienia pozostawało tajemnicą dla większości mieszkańców Azeroth. W obliczu kataklizmu, kiedy napięcie między Hordą i Przymierzem stale wzrasta, wszystko to ulegnie zmianie. Tol Barad ponownie posłuży jako strategiczna lokacja do gromadzenia śmiertelnych armad machin oblężniczych, które skruszą wrogie forty w Eastern Kingdoms. Ponieważ zarówno Horda, jak i Przymierze są przygotowane, by okupić kontrolę nad Tol Barad własną krwią, nie jest jasne, która z tych frakcji okaże się zwycięska w batalii na wyspie, która widziała już niejedną wojnę.
Jak wiadomo, po wejściu Patcha 4.0.3a (najprawdopodobniej już w tą środę!) świat zmieni się na zawsze, a wraz z nim questy. Wiele starych zadań zniknie bezpowrotnie. Zamieć postanowiła poinformować, jak te zmiany mają się do achievementa Loremaster.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Jak już zapewne wiecie, rozbicie Azeroth drastycznie i permanentnie odmieni kontynenty Kalimdor i Eastern Kingdoms.
W świetle nadchodzącej dewastacji świata przez Deathwinga, bohaterowie zostaną wezwani do nowych zadań między poziomami 1 a 60 na tych przetransformowanych terytoriach. Przy tak wielu nowych treściach na oryginalnych dwu kontynentach, wiele starych questów przestanie być dostępnych po rozbiciu. Questy te zostaną automatycznie usunięte
z Waszych quest logów. Wszystkie questy, które wciąż pozostaną w Azeroth, pozostaną także w quest logu.
Pewnie zastanawiacie się, jak rozbicie wpłynie na achievementy Loremaster. Jeśli ukończyliście już achievement Loremaster of Eastern Kingdoms lub Loremaster of Kalimdor, nie stracicie go. Jednakże, jeżeli poczyniliście postępy w tych osiągnięciach, lecz jeszcze ich nie ukończyliście, wiedzcie, że wszystkie questy, które zostaną usunięte z gry przestaną się wliczać do twojego progresu, więc możesz zauważyć spadek na liczniku questów dla tych osiągnięć. Jeśli niewiele dzieli cię od zdobycia tych osiągnięć, silnie zalecamy, byś bardzo pośpieszył się z ich ukończeniem, gdyż powrót Deathwinga jest bliski.
Ponadto, achievementy Loremaster dla starych kontynentów zostaną nieco przeprojektowane, by umożliwić łatwiejsze śledzenie ich progresu. Zamiast wymagać od gracza ukończenia ogromnej liczby zadań na całym kontynencie, kryteria będą wymagały ukończenia konkretnej liczby questów w konkretnych strefach. Kiedy zdobędziesz osiągnięcia za wszystkie wymienione strefy danego kontynentu, zostaniesz nagrodzony achievementem Loremaster dla tego kontynentu. Ci z Was, którzy mają już osiągnięcia Loremaster of Eastern Kingdoms lub Loremaster of Kalimdor - wciąż będziecie mogli wrócić i zdobyć nowe osiągnięcia w pojedynczych strefach na tych kontynentach.
Z niecierpliwością wyczekujemy na moment, w którym udostępnimy Wam możliwość podjęcia nowych wyzwań i przygód w tych klasycznych strefach. Obecny czas jest wprost pełen zmian.
W świetle nadchodzącej dewastacji świata przez Deathwinga, bohaterowie zostaną wezwani do nowych zadań między poziomami 1 a 60 na tych przetransformowanych terytoriach. Przy tak wielu nowych treściach na oryginalnych dwu kontynentach, wiele starych questów przestanie być dostępnych po rozbiciu. Questy te zostaną automatycznie usunięte
z Waszych quest logów. Wszystkie questy, które wciąż pozostaną w Azeroth, pozostaną także w quest logu.
Pewnie zastanawiacie się, jak rozbicie wpłynie na achievementy Loremaster. Jeśli ukończyliście już achievement Loremaster of Eastern Kingdoms lub Loremaster of Kalimdor, nie stracicie go. Jednakże, jeżeli poczyniliście postępy w tych osiągnięciach, lecz jeszcze ich nie ukończyliście, wiedzcie, że wszystkie questy, które zostaną usunięte z gry przestaną się wliczać do twojego progresu, więc możesz zauważyć spadek na liczniku questów dla tych osiągnięć. Jeśli niewiele dzieli cię od zdobycia tych osiągnięć, silnie zalecamy, byś bardzo pośpieszył się z ich ukończeniem, gdyż powrót Deathwinga jest bliski.
Ponadto, achievementy Loremaster dla starych kontynentów zostaną nieco przeprojektowane, by umożliwić łatwiejsze śledzenie ich progresu. Zamiast wymagać od gracza ukończenia ogromnej liczby zadań na całym kontynencie, kryteria będą wymagały ukończenia konkretnej liczby questów w konkretnych strefach. Kiedy zdobędziesz osiągnięcia za wszystkie wymienione strefy danego kontynentu, zostaniesz nagrodzony achievementem Loremaster dla tego kontynentu. Ci z Was, którzy mają już osiągnięcia Loremaster of Eastern Kingdoms lub Loremaster of Kalimdor - wciąż będziecie mogli wrócić i zdobyć nowe osiągnięcia w pojedynczych strefach na tych kontynentach.
Z niecierpliwością wyczekujemy na moment, w którym udostępnimy Wam możliwość podjęcia nowych wyzwań i przygód w tych klasycznych strefach. Obecny czas jest wprost pełen zmian.
Na koniec mamy dla Was informację o nowej akcji promocyjnej, którą Blizzard rozpoczął w dniu wczorajszym. Na specjalnie przygotowanej stronie stylizowanej na motywy Darkmoon Faire gnoll Sage przepowie światu Azeroth jego dramatyczną przyszłość, a Wam wskaże Wasze prawdziwe przeznaczenie. Dzielenie się materiałami i "lubienie ich" na facebooku pomoże Hordzie i Przymierzu w odblokowywaniu unikalnych materiałów. Dostaniemy dzięki temu nigdy dotąd niepokazywane artworki, dzwonki na telefon, fragmenty powieści "The Shattering", ekskluzywne wywiady z developerami oraz nowe zwiastuny. Oprócz tego na stronie znajdziecie też prace zgłoszone do konkursów na najlepszy plakat i reklamę video, i pomożecie wyłonić zwycięzców.
Paski postępu rosną dość szybko i na tą porę zarówno Horda, jak i Przymierze odblokowały pierwsze bonusy - ekskluzywne wywiady z twórcami - Garym Platnerem, głównym artystą środowiska w WoWie, oraz Jessym McCree, głównym projektantem poziomów. Panowie opowiadają nieco o sobie i swej pracy oraz wyzwaniach, z jakimi przyszło im się zmierzyć w trakcie dewelopingu Cataclysm. Dane nam jest też zobaczyć niektóre z narzędzi, jakie wykorzystują twórcy przy projektowaniu stref. Zachęcamy do oglądania!
Cataclysm: Rusza cyfrowa przedsprzedaż dodatku
Kumbol, | Komentarze : 6
Zgodnie z ogłoszeniem Mike'a Morhaime'a na Ceremonii Otwarcia BlizzConu 2010, World of Warcraft: Cataclysm będzie mógł być zakupiony w cyfrowej przedsprzedaży bezpośrednio od Blizzarda, co umożliwi pobranie danych dodatku zawczasu i eksplorowanie nowych zawartości minutę po północy, 7 grudnia 2010. Ta przedsprzedaż właśnie ruszyła.
Dodatek możemy zakupić za pośrednictwem Battle.net w oficjalnej, europejskiej cenie 34,99 euro, co przy dzisiejszym kursie daje 139 złotych z groszami. Nie jest to być może zbyt konkurencyjna cena, bowiem Cataclysm w pudełku dostaniemy taniej w większości polskich sklepów. Niemniej jednak oferta ta jest wyjątkowa, gdyż pozwoli ściągnąć dodatek i być gotowym punktualnie w chwili premiery.
Dodatek możemy zakupić za pośrednictwem Battle.net w oficjalnej, europejskiej cenie 34,99 euro, co przy dzisiejszym kursie daje 139 złotych z groszami. Nie jest to być może zbyt konkurencyjna cena, bowiem Cataclysm w pudełku dostaniemy taniej w większości polskich sklepów. Niemniej jednak oferta ta jest wyjątkowa, gdyż pozwoli ściągnąć dodatek i być gotowym punktualnie w chwili premiery.
Cytat z: Oficjalne FAQ oferty (źródło)
Kiedy moja karta kredytowa (lub inna metoda płatności) zostanie obciążona?
Opłata zostanie pobrana w dniu złożenia przedpremierowego zamówienia na World of Warcraft: Cataclysm.
Czemu muszę zalogować się do gry po zakończeniu ulepszania konta?
Gdy zalogujesz się do gry po raz pierwszy po złożeniu zamówienia w przedsprzedaży, Twoje konto zostanie upoważnione do odbierania danych Cataclysm, gdy staną się one dostępne. Dane będą pobierały się w tle podczas gry w World of Warcraft lub kiedy okno Twojego programu Launcher jest otwarte.
Czy mogę zamówić w przedsprzedaży egzemplarze pudełkowe Cataclysm , które zostaną mi wysłane pocztą?
Nie od Blizzard Entertainment, ale wielu sprzedawców detalicznych oferuje przedsprzedaż wersji pudełkowych oraz edycji kolekcjonerskich.
W których regionach dostępna jest przedsprzedaż dodatku Cataclysm? Kiedy odbędzie się premiera dodatku Cataclysm w moim regionie?
Oto lista regionów z dostępną przedsprzedażą oraz planowane daty i godziny uruchomienia realmów:
Ameryka Północna i Południowa, Australia i Azja Południowo-Wschodnia – 7 grudnia o 00:01 PST
Europa i Rosja – 7 grudnia o 00:01 CET
Czy dostępna będzie cyfrowa wersja edycji kolekcjonerskiej, zawierająca ekskluzywnego kompana do gry?
Nie. Edycja kolekcjonerska World of Warcraft: Cataclysm dostępna będzie wyłącznie w wersji pudełkowej. Wersja cyfrowa zawiera podstawową edycję gry.
Opłata zostanie pobrana w dniu złożenia przedpremierowego zamówienia na World of Warcraft: Cataclysm.
Czemu muszę zalogować się do gry po zakończeniu ulepszania konta?
Gdy zalogujesz się do gry po raz pierwszy po złożeniu zamówienia w przedsprzedaży, Twoje konto zostanie upoważnione do odbierania danych Cataclysm, gdy staną się one dostępne. Dane będą pobierały się w tle podczas gry w World of Warcraft lub kiedy okno Twojego programu Launcher jest otwarte.
Czy mogę zamówić w przedsprzedaży egzemplarze pudełkowe Cataclysm , które zostaną mi wysłane pocztą?
Nie od Blizzard Entertainment, ale wielu sprzedawców detalicznych oferuje przedsprzedaż wersji pudełkowych oraz edycji kolekcjonerskich.
W których regionach dostępna jest przedsprzedaż dodatku Cataclysm? Kiedy odbędzie się premiera dodatku Cataclysm w moim regionie?
Oto lista regionów z dostępną przedsprzedażą oraz planowane daty i godziny uruchomienia realmów:
Ameryka Północna i Południowa, Australia i Azja Południowo-Wschodnia – 7 grudnia o 00:01 PST
Europa i Rosja – 7 grudnia o 00:01 CET
Czy dostępna będzie cyfrowa wersja edycji kolekcjonerskiej, zawierająca ekskluzywnego kompana do gry?
Nie. Edycja kolekcjonerska World of Warcraft: Cataclysm dostępna będzie wyłącznie w wersji pudełkowej. Wersja cyfrowa zawiera podstawową edycję gry.
BlizzCon 2010: Nowy filmik z Cataclysm od Blizzarda
Kumbol, | Komentarze : 0
Podczas gdy na scenach toczą się panele dyskusyjne, przedstawiciele Blizzarda spotkali się z przedstawicielami prasy i puścili w obieg kolejny oficjalny filmik z World of Warcraft: Cataclysm. Mamy go już na naszym kanale YouTube, więc zachęcamy do oglądania!