Mists of Pandaria: Nowy dział na stronie, FAQ i pierwsze tłumaczenia
Kumbol, | Komentarze : 7BlizzCon 2011 dobiegł końca! Jego echa przebrzmiewać będą jeszcze przez długi czas, choćby w kontekście gorących zapowiedzi. Poznaliśmy nowy dodatek do World of Warcraft: Mists of Pandaria i tonę informacji o nowościach, jakie wniesie. Nowa neutralna rasa Pandarenów, nowa klasa - Monk, kontynent Pandarii, Tryby wyzwań w instancjach i wiele więcej. Wraz z ogłoszeniem dodatku zadebiutowała jego oficjalna strona w ramach Battle.net i oficjalne materiały. Mamy przyjemność w związku z tym otworzyć nowy dział na WoWCenter.pl - Mists of Pandaria - w którym znajdziecie zbiór tłumaczeń oficjalnych tekstów z tej właśnie strony.
W tej chwili w dziale mamy już stronę przedstawiającą rasę Pandarenów, nową klasę Monka oraz opis nowego elementu rozgrywki - Trybów wyzwań. Wkrótce kolejne tłumaczenia - system walk mini-petami oraz zapowiedzi nowych stref. Miejcie rękę na pulsie!
Przy okazji zupełnie nowego działu nasza Galeria także doczekała się aktualizacji o zupełnie nowy album. Wrzuciliśmy do niego pierwsze 24 oficjalne screenshoty prezentujące Mgły Pandarii. Obejrzyjcie je już teraz!
Ponadto udostępnione zostało oficjalne FAQ z obszernymi odpowiedziami na wiele pytań dotyczących nowego dodatku. Oto jego polska wersja:
Cytat z: Blizzard (źródło)
FAQ do World of Warcraft®: Mists of Pandaria™
BlizzCon 2011
BlizzCon 2011
P: Jaka jest fabuła dodatku World of Warcraft®: Mists of Pandaria™?
Okręty Przymierza przemierzają oceany, a armie Hordy przetaczają się przez Kalimdor. Rosnące napięcie między tymi dwiema frakcjami grozi wybuchem wojny, która może ogarnąć cały Azeroth. W obliczu nieuchronnego konfliktu, w tajemniczy sposób pojawia się pewna nieodkryta dotąd wyspa...
Przesłonięta mgłą od czasów rozdarcia świata, czyli od ponad dziesięciu tysięcy lat, starożytna kraina Pandarii pozostała nietknięta przez wojnę. Gęste lasy i spowite chmurami góry tworzą złożony ekosystem i są domem dla egzotycznych stworzeń, wliczając w to tajemniczych pandarenów.
Pandareni, z wyjątkiem najodważniejszych odkrywców, przez tysiące lat trzymali się w ukryciu. Teraz, po dramatycznych wydarzeniach z World of Warcraft®: Cataclysm™, bohaterowie Pandarii wychodzą z cienia, aby opowiedzieć się po stronie Przymierza lub Hordy oraz podzielić się z resztą świata niezwykłymi tajemnicami swojej sztuki walki.
P: Kim są pandareni?
Pandareni to tajemnicza rasa pochodząca z kontynentu zwanego Pandarią. Są bardzo honorowi i uwielbiają dobre towarzystwo, dobre jedzenie, a od czasu do czasu, także dobrą bijatykę. Przez wiele lat spokojnie żyli w odosobnieniu, a ich kultura rozkwitała i rozwijała się z dala od wpływów zewnętrznego świata. Jednak od czasu do czasu na rodzi się pandaren żądny przygód równie mocno, co dobrego napitku. Rusza wtedy na wyprawę, aby zbadać, co znajduje się za brzegami Pandarii. Jednym z takich słynnych wędrowców był piwowar Chen Stormstout, który postanowił poszukać egzotycznych składników do swojego piwa, a skończył pomagając Hordzie podczas wydarzeń rozgrywających się w Warcraft® III: The Frozen Throne®.
Choć pandareni cenią sobie spokój, historia ich rasy zdominowana jest przez ciągłą walkę i konflikty. Po latach ucisku pod rządami okrutnych mogu, którzy zakazali używania wszelkiej broni, pandareni opracowali specjalny styl walki wręcz. Stał się on znakiem rozpoznawczym kasty mnichów. Wykorzystując te umiejętności pandareni uwolnili się spod panowania swych ciemiężycieli. Z upływem kolejnych stuleci, przerażające siły natury oraz przedziwne formy życia – takie jak żarłoczne modliszki, które pojawiają się raz na parę lat i pożerają wszystko na swojej drodze – również wpłynęły na styl życia pandarenów. Teraz rasę czeka największa jak dotąd próba – siły Hordy i Przymierza przybijają do dziewiczych brzegów Pandarii...
P: Jakie są główne cechy World of Warcraft: Mists of Pandaria?
Niektóre z nowych cech World of Warcraft: Mists of Pandaria to:
- Nowa grywalna rasa -- pandareni: Przemierzaj Azeroth jako pierwsza neutralna rasa w World of Warcraft i decyduj, z kim się sprzymierzysz – z Hordą czy Przymierzem.
- Nowa grywalna klasa - mnich: odkryj tajemnice starożytnych, pandareńskich sztuk walki - zadawaj obrażenia, przyjmuj je na siebie lub zajmij się uzdrawianiem.
- Limit doświadczenia podniesiony do 90. poziomu: poznając nowe obszary odkrywaj nowe elementy – potężne zaklęcia i zdolności.
- Nowe obszary: przemierzaj bujny Jade Forest (Jadeitowy Las), zdradliwy Kun-Lai Summit (Szczyt Kun-Lai) i inne egzotyczne obszary Pandarii zaprojektowane dla postaci wyższych poziomów, a także odkrywaj tajemnice Wandering Isle (Wędrującej Wyspy).
- Scenariusze: połącz siły ze znajomymi i wspólnie osiągajcie cele – brońcie się przed inwazją potworów w nowym, elastycznym trybie wyzwań PvE.
- Tryby wyzwań dla instancji: zostań mistrzem przygotowanej dla pięciu osób próby czasowej i zdobywaj prestiżowe nagrody w nowym trybie instancji, który pozwoli sprawdzić twoją determinację i sprawność.
- Walki mini-petów: wystawiaj swoje stwory do zmagań z petami innych graczy w nowej, taktycznej mini-grze. Sprawdź, kto zostanie królem lub królową małego pola walki.
- Nowy, poprawiony system talentów: modyfikuj postać tak, aby pasowała do twojego stylu gry.
P: Co to znaczy, że pandareni są „neutralną” rasą? W którym momencie wybiera się, po czyjej stronie stanąć?
Pandareni, którzy zdecydują się na opuszczenie swojej ojczyzny, aby zbadać otaczający ich świat, zaczynają podróż na Wandering Isle (nowa strefa startowa dla pandarenów na poziomach od 1 do 10). Stawią tam czoło wielu próbom, a także spotkają postacie zarówno z Przymierza jak i Hordy, by w końcu wyruszyć do Kalimdoru lub Eastern Kingdoms. Przez większość misji na Wandering Isle, pandareni pozostają neutralni, ale zanim odejdą, gracze muszą podjąć ostateczną decyzję, czy staną po stronie Przymierza, czy też Hordy. Po dokonaniu wyboru, postacie będą traktowane jak pozostali członkowie danej frakcji w miastach, podczas misji oraz interakcji z innymi postaciami. Wybierz mądrze, ponieważ po podjęciu decyzji, nie będzie można już jej zmienić (z wyjątkiem skorzystania usługi Faction Change).
P: Kim są mnisi? Czym różnią się od pozostałych klas w grze?
Mnich jest ekspertem od sztuk walki, specjalizuje się w walce wręcz i może skupiać na sobie ataki wroga, zadawać obrażenia lub leczyć, w zależności od tego, co wybierze gracz. Podobnie jak w przypadku większości klas w grze (z wyjątkiem rycerzy śmierci), mnisi rozpoczynają przygody na poziomie 1.
Mnisi mają do dyspozycji unikalną mechanikę i zasoby, które odróżniają ich od innych klas. Postać mnicha opracowano tak, by wymagała znacznie bardziej aktywnego podejścia do walki: każde uderzenie i kopnięcie będzie wykonywane po naciśnięciu odpowiedniego klawisza – mnisi nie mają domyślnego automatycznego ataku. Dodatkowo w trakcie kombinacji uderzeń, kopnięć i innych, typowych dla sztuk walki ciosów, mnisi będą gromadzić energię „chi”, którą następnie wykorzystają do wykonania specjalnych ataków kończących lub do bardzo skutecznego leczenia.
P: Przedstawiciele jakich ras mogą być mnichami?
Odkąd doszło do kontaktu z członkami Hordy i Przymierza, wielu pandareńskich mistrzów rozpoczęło szkolenie nowych sprzymierzeńców i wprowadziło ich w tajemnice sztuk walki. Obecnie wszystkie rasy poza goblinami i worgenami mogą kroczyć drogą mnicha.
P: Jakie klasy są dostępne dla pandarenów?
W tej chwili pandareni mogą być łowcami, magami, kapłanami, łotrzykami, szamanami, wojownikami i – oczywiście – mnichami. Pandareni nie mogą natomiast zostać rycerzami śmierci, druidami, paladynami ani czarnoksiężnikami.
P: Jakie elementy będą dostępne dla graczy po osiągnięciu 90. poziomu?
W World of Warcraft: Cataclysm skupiliśmy się na przebudowie starego świata i poprawie wrażeń, jakie czerpią z gry użytkownicy podczas awansowania od poziomu 1. do 60. W konsekwencji nie stworzyliśmy zbyt wielu nowych przeszkód do pokonania dla graczy, którzy osiągną maksymalny poziom. Jednym z naszych najważniejszych celów podczas prac nad Mists of Pandaria było przygotowanie nowej zawartości i różnych trybów gry, dostępnych po osiągnięciu poziomu 90. – elementów wykraczających poza heroiczne wersje instancji, rajdy i codzienne zadania, do jakich wszyscy są już przyzwyczajeni. Dlatego do Mists of Pandaria wprowadzimy trzy nowe funkcje: scenariusze, tryb wyzwań 5-osobowych dla instancji oraz bitwy mini-petów.
P: Co to są scenariusze?
Scenariusze to nowy rodzaj wyzwań PvE, przygotowanych dla grup od 3 do maksymalnie 25 osób. Scenariusze wymagają, by gracze współpracowali ze sobą starając się osiągnąć określone cele, takie jak np. obrona Goldshire przed atakiem gnolli czy utworzenie wyłomu w fortyfikacjach Hordy. W każdym scenariuszu są do wykonania określone, unikalne zadania. Forma rozgrywki w instancjach będzie zatem znacząco odbiegać od typowego schematu walki ze zwykłymi przeciwnikami i bossami.
Scenariusze pozwolą na większą elastyczność w doborze grupy, niż ma to miejsce w przypadku instancji. Drużyna nie będzie musiała składać się z określonej liczby postaci, które skupiają na sobie ataki wroga, leczą czy mają zadawać jak największe obrażenia (choć konkretne wymagania będą się różnić pomiędzy scenariuszami). Choć scenariusze będą rozgrywać się w znanych miejscach, to każdy odbędzie się w oddzielnej instancji. Ukończenie scenariusza powinno trwać od 10 do 30 minut.
P: Czym są tryby wyzwań 5-osobowych dla instancji?
Tryb wyzwań to nowa, zaawansowana forma rozgrywki w instancjach, zaprojektowana dla graczy, którzy szukają najtrudniejszych sprawdzianów koordynacji i umiejętności. W trybie wyzwania trzeba będzie przejść istniejące instancje w jak najkrótszym czasie, wykazując się przy tym jak najlepszymi umiejętnościami. W zależności od tego, jak dobrze spisze się grupa, gracze będą otrzymywać cenne i prestiżowe nagrody, takie jak: wierzchowce, towarzysze, osiągnięcia czy specjalne wersje pancerzy, które można wykorzystać do zmiany wyglądu przy pomocy funkcji transmogryfikacji. Inspiracją dla trybów wyzwań były 45-minutowe ataki na Barona Riverdare'a w Stratholme czy przejście Zul’Aman na czas, w celu zdobycia bojowego niedźwiedzia Amani.
Chcemy, aby tryby wyzwań stały się testem umiejętności gracza, a nie jego sprzętu. Dlatego z chwilą rozpoczęcia wyzwania statystyki całego pancerza i wyposażenia postaci zostaną ujednolicone do ustalonego poziomu. W konsekwencji gracze będą mieli dokładnie takie same szanse powodzenia, bez względu na to, czy ich postacie mają sprzęt uzyskany podczas wykonywania zdań, czy zdobyty w heroicznych rajdach. Bez względu na rodzaj wyposażenia, tryby wyzwań będą tak samo trudne na końcu dodatku, jak tuż po premierze.
P: Co to są bitwy mini-petów?
W dodatku Mists of Pandaria znajdzie się taktyczna mini-rozgrywka, w której gromadzeni przez graczy towarzysze, tacy jak śnieżnobiałe zajączki, mechaniczne wiewiórki czy inne małe stworzonka, będą mogli robić coś więcej, niż tylko ślicznie wyglądać.
Podczas bitew petów gracze wystawią swych miniaturowych kompanów do strategicznej rywalizacji z towarzyszami innych graczy (lub do walki z dzikimi stworami na całym świecie). Starcia odbywać się będą w systemie turowym. Towarzysze w miarę zdobywania doświadczenia będą awansować na wyższe poziomy, a każdy z nich otrzyma własne atrybuty – takie jak współczynnik ataku i obrony – oraz unikalne zdolności taktyczne. Podczas bitwy gracze będą mogli wymieniać pety w zależności od tego, z kim przyjdzie im się zmierzyć lub jakie zdolności okażą się potrzebne.
Walki towarzyszy mają być całkowicie niezależne od rozwoju postaci, a zdobyte w nich nagrody nie będą w żaden sposób pomagać podczas normalnej rozgrywki PvP czy PvE, podczas bitew czy rajdów – pomogą jednak skrócić czas oczekiwania, aż grupa pozbiera się po wyjątkowo bolesnym laniu.
P: Czy planowane są jakieś zmiany w obrębie instancji i rajdów?
Tak jak w nadchodzącej aktualizacji 4.3, dodatek Mists of Pandaria będzie zawierał trzeci poziom trudności rajdów. Poza poziomem trudności podobnym mniej więcej do obecnego normalnego trybu, jeden będzie odpowiadał mniej więcej obecnemu trybowi heroicznemu i dodatkowo pojawi się poziom bardziej przyjazny dla grup losowych. Chcemy, aby więcej graczy mogło korzystać z przygotowanych elementów gry – szczególnie ze spotkań z najważniejszymi bossami, którzy w każdym dodatku stanowią ważne postacie dla fabuły – ale jednocześnie zależy nam, aby zadowolić tych, którzy chcą pokonywać najtrudniejsze wyzwania i zdobywać największe nagrody.
P: Czy pojawią się nowości w profesjach?
Nie planujemy dodawać żadnych całkowicie nowych profesji do Mists of Pandaria, ale każdej z istniejących zostanie podniesiony limit umiejętności i udostępnione zostaną nowe formuły oraz zawartość.
P: Jakie nowe strefy wprowadzacie?
Kontynent Pandarii składać się będzie z pięciu ogromnych stref dostępnych dla graczy na poziomie 85. i wyższym. Nowi gracze-pandareni zaczną przygodę w unikalnej strefie startowej oddzielonej od ojczyzny pandarenów. Oto opis stref, wraz z ich aktualnymi nazwami:
- Jadeitowy Las: wysokopoziomowi poszukiwacze przygód wylądują w Jadeitowym Lesie, gdzie spotkają część rdzennych ras Pandarii, takich jak rybopodobnych jinyu i małpopowatych hozu.
- Dolina Czterech Wichrów (Valley of the Four Winds): kraina farm, jak i lasów deszczowych, to tutaj poszukiwacze przygód znajdą legendarną Gorzelnię Stormstout (Stormstout Brewery).
- Szczyt Kun-Lai: wśród zdradzieckich terenów górzystych gracze natkną się na Shadowpan, tajemniczą sektę, której zadaniem jest strzec najmroczniejszych sekretów Pandarii.
- Pustkowia Townlong (Townlong Wastes): to tutaj wielki mur oddziela zielone lasy i równiny Pandarii od pustkowi pozostawionych na pastwę żarłocznych modliszek.
- Dolina Wiecznego Rozkwitu (Vale of Eternal Blossoms): poszukiwacze przygód z obu frakcji mogą napić się wspólnie w głównym mieście Pandarii. W tej strefie postacie, które osiągnęły maksymalny poziom, codziennie będą dostawać nowe zadanie.
- Wędrująca Wyspa: to tutaj, na tajemniczej wyspie, która bezustannie zmienia swoją lokalizację, rozpoczną swoją przygodę pandareńscy śmiałkowie pragnący zbadać świat poza Pandarią.
P: Jakie zmiany nastąpiły w systemie talentów?
W Mists of Pandaria wprowadzamy kilka większych zmian dotyczących talentów i specjalizacji klas. Po pierwsze, specjalizacje nie będą zależne od wyboru talentów. Kiedy osiągniesz poziom 10., wybierzesz jedną ze specjalizacji, np. dyscyplinę (Discipline), świętość (Holy) lub kapłaństwo cienia (Shadow Priest), która określi rolę, styl gry i charakterystyczne zdolności dostępne twojej postaci. Dodatkowo, podczas awansu na kolejne poziomy, otrzymasz więcej określających twoją specjalizację zdolności.
Po drugie, system talentów został całkowicie przeprojektowany. Od teraz w regularnych odstępach (na poziomach: 15., 30., 45., 60., 75. i 90.) gracze będą mogli wybierać jeden z trzech potężnych talentów. Wszystkie trzy specjalizacje mają dostęp do tych samych trzech rodzajów talentów. Chcieliśmy, aby były one atrakcyjne dla wszystkich specjalizacji, oraz uniknąć sytuacji, w którejś dany wybór okazuje się najlepszy tylko w niektórych przypadkach. Na przykład wojownicy na poziomie 15. będą mogli wybrać jeden z trzech talentów związanych z poruszaniem się: Juggernaut, który na stałe skraca czas odnawiania się zdolności Charge; Double Time, który pozwala wojownikowi na użycie zdolności Charge dwa razy przed aktywacją czasu odnawiania; oraz Warbringer, który sprawia, że cel zostanie unieruchomiony w wyniku użycia Charge. Po wybraniu talentu z danego poziomu, pozostałe dwa talenty zostają zablokowane, nawet po awansie na kolejny poziom. Chcemy, aby gracze mogli zmieniać kombinacje talentów niezależnie od specjalizacji i bez potrzeby odwiedzania instruktora danej klasy. Nowy system został zaprojektowany tak, aby zapewnić graczom wyraziste opcje wyboru i umożliwić dopasowanie stylu gry do sytuacji oraz oczekiwań.
P: Dlaczego system talentów został przeprojektowany?
Podobnie jak w przypadku zmiany w systemie talentów, w dodatku Cataclysm naszym celem było udostępnić graczom sensowny sposób na modyfikację postaci oraz wyeliminować szablonowe kombinacje talentów. W Cataclysm udało nam się zrealizować ten cel tylko częściowo, wiele talentów nadal robiło wrażenie obowiązkowych dla danej specjalizacji, a niektóre z talentów wybranych w drzewku nie były szczególnie ciekawe. Mamy nadzieję, że oddając graczom talenty – automatycznie i w ramach specjalizacji – oraz pozwalając, aby dowolna specjalizacja mogła wybrać każdy z talentów, umożliwimy graczom podejmowanie bardziej interesujących i znaczących decyzji, które wpłyną na rozwój postaci.
P: Czy zmienicie sposób działania statystyk?
Tak. Podobnie jak World of Warcraft rozrósł się wraz z wypuszczaniem kolejnych dodatków, aktualizacji i kategorii wyposażenia, tak równie gwałtownie wzrosły statystyki graczy. Groziło nam, że liczby określające wartości zdrowia, many i innych wymkną się spod kontroli. Aby temu przeciwdziałać i doprowadzić notowania do porządku – a wraz z nimi całe Azeroth – w Mists of Pandaria wyrównamy krzywą statystyk tam, gdzie nie ma potrzeby, aby rosłe one gwałtownie (głównie na końcowych etapach starszych dodatków). W praktyce oznacza to, że po wypuszczeniu dodatku, wartości siły, zdrowia, intelektu, obrażeń itd. zostaną znacznie obniżone w porównaniu z tym, co widzieliście wcześniej, od poziomu 1. do 85. Wszystko jest oczywiście względne – statystyki przeciwników i bossów zostaną również obniżone, więc wojownik na 85. poziomie będzie potrzebował mniej więcej tyle samo co wcześniej uderzeń miecza i zdolności, aby zabić potwora na tym samym poziomie,. Oznacza to jednak również, że różnica między poziomami – od 1. po 85. – znacznie się zmniejszy – może się okazać, że przeciwnik o 5 lub 10 poziomów słabszy od ciebie będzie o wiele silniejszy niż wcześniej.
P: Czy gracze będą mogli dostać się na Pandarię drogą powietrzną?
Po przybyciu do Pandarii nie będzie można latać, dopóki nie osiągnie się określonego etapu w trakcie wykonywania zadań. Chociaż latanie jest dużym udogodnieniem dla graczy, którzy przebrną przez pewną część gry, to „uziemiając” ich podczas opowiadania historii toczącej się w Pandarii zdołamy przedstawić im znacznie ciekawsze i zróżnicowane zadania oraz większe nagrody.
P: Czy nastąpią jakieś zmiany od strony graficznej i czy zmienią się wymagania sprzętowe?
Tak, w tym dodatku wprowadzimy szereg znacznych zmian i aktualizacji grafiki. Na przykład poprawiliśmy sposób wyświetlania tekstur. Dokładne wymagania systemowe podamy przed premierą.
Aby widzieć napisy, upewnij się, że przycisk CC jest aktywny.
BlizzCon 2011: Dzień II - część 2 - 22:00 - 02:45 - relacja na żywo
Kumbol, | Komentarze : 2BlizzCon 2011: Dzień II - część 1 - 19:00 - 21:15 - relacja na żywo
Kumbol, | Komentarze : 0Mists of Pandaria: Nowy dodatek do World of Warcraft oficjalnie zapowiedziany!
Kumbol, | Komentarze : 2
Zapis relacji z BlizzConu 2011:
Stało się! Blizzard Entertainment podczas wczorajszej Ceremonii Otwarcia BlizzConu 2011 oficjalnie zapowiedział następny dodatek do World of Warcrat zatytułowany "Mists of Pandaria" (Mgły Pandarii). Tym samym potwierdziły się plotki krążące od czasu odkrycia w sierpniu znaku handlowego wskazującego na kolejne rozszerzenie. Co przyniesie nowy dodatek? Zapoznajcie się z oficjalną notą prasową Blizzarda oraz oficjalnym zwiastunem, który prezentujemy wraz z polskimi napisami.
Aby widzieć napisy, upewnij się, że przycisk CC jest aktywny.
ANAHEIM, Kalifornia – 21 października 2011 r. – W dniu dzisiejszym Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił plany wydania czwartego dodatku do World of Warcraft®, wielokrotnie nagradzanej gry sieciowej z gatunku MMORPG. O dodatku noszącym tytuł World of Warcraft: Mists of Pandaria™ poinformowano fanów tłumnie zgromadzonych na festiwalu gier Blizzard – BlizzCon®. Kolejny epizod gry rozgrywa się po wydarzeniach przedstawionych w dodatku World of Warcraft: Cataclysm™. W Mists of Pandaria™ rozwiewa się mgła tajemnicy spowijająca ponownie odkryty kontynent. Nowe rozszerzenie przywraca do uniwersum tajemniczą rasę pandarenów (po raz pierwszy zaprezentowaną w grze Warcraft® III – strategii czasu rzeczywistego produkcji Blizzard). Tym razem rasa ta zostaje udostępniona w grywalnej formie wraz z nową klasą postaci: wykorzystującym sztuki walki mnichem (Monk). Przemierzając tajemniczą krainę i dążąc do osiągnięcia maksymalnego poziomu doświadczenia, którego limit zwiększono do 90, gracze poznają m.in.: nowe zadania i instancje, scenariusze grupowe, tryby „wyzwań”, zmagania dla swoich małych towarzyszy (mini-petów) i wiele, wiele więcej.
„Gracze prosili nas o umieszczenie pandarenów w World of Warcraft już od premiery podstawowej wersji gry, dlatego cieszymy się, że wreszcie możemy to zrobić w należyty sposób. Wprowadźmy ich znowu do Azeroth”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Poza nową, grywalną rasą i klasą Mists of Pandaria zawiera też mnóstwo nowej zawartości i nie możemy się doczekać, aż podzielimy się z wami wszystkimi informacjami podczas BlizzConu i po jego zakończeniu”.
Nadchodzący dodatek umożliwi graczom eksplorację dawno zaginionego kontynentu Pandarii, który pozostawał ukryty przed światem od ponad dziesięciu tysięcy lat temu, czyli od rozdarcia Azeroth. W następstwie kataklizmu, który miał miejsce w trzecim dodatku do World of Warcraft, bohaterowie Pandarii wyłonili się z gęstych lasów i zeszli ze spowitych chmurami gór, aby opowiedzieć się po jednej ze stron w narastającym konflikcie między Hordą i Przymierzem oraz odkryć przed innymi rasami niezwykłe tajemnice starożytnych sztuk walki. Po odkryciu tej nowej krainy napięcie między obiema frakcjami zbliżyło się do punktu krytycznego. Gracze zostaną wezwani, aby zbadać egzotyczne bezkresy Pandarii, nawiązać kontakt z tamtejszymi dziwnymi stworzeniami i odkryć mogące zmienić świat tajemnice, od tysiącleci ukryte wśród mgieł.
Nowa zawartość w czwartym dodatku do gry to m.in:
Gra World of Warcraft miała premierę w roku 2004 i jest najpopularniejszym na świecie tytułem z gatunku MMORPG. Trzeci dodatek do gry – Cataclysm– sprzedał się w ponad 3,5 milionach egzemplarzy już w 24 godziny po premierze, stając się najszybciej sprzedającą się grą na PC wszech czasów – w pierwszym miesiącu sprzedaży gra znalazła ponad 4.7 miliona nabywców.* Gra World of Warcraft dostępna jest w dziewięciu wersjach językowych – dziesiąta, portugalska brazylijska – zostanie udostępniona w tym roku – i grają w nią ludzie na całym świecie (w Ameryce Północnej i Południowej, Europie, Rosji, Australii, Nowej Zelandii, kontynentalnych Chinach, Korei Południowej, Azji południowo-wschodniej oraz Tajwanie, Hong Kongu i Makau).
*Na podstawie wewnętrznych danych firmy i raportów od głównych partnerów dystrybucyjnych. Dotyczy również dystrybucji cyfrowej.
- Część I - Ceremonia Otwarcia oraz panel z prezentacją Mists of Pandaria
- Część II - Panel systemu talentów i klas World of Warcrft, dungeonów i rajdów w World of Warcraft, a także rozgrywki i domu aukcyjnego w Diablo III.
Stało się! Blizzard Entertainment podczas wczorajszej Ceremonii Otwarcia BlizzConu 2011 oficjalnie zapowiedział następny dodatek do World of Warcrat zatytułowany "Mists of Pandaria" (Mgły Pandarii). Tym samym potwierdziły się plotki krążące od czasu odkrycia w sierpniu znaku handlowego wskazującego na kolejne rozszerzenie. Co przyniesie nowy dodatek? Zapoznajcie się z oficjalną notą prasową Blizzarda oraz oficjalnym zwiastunem, który prezentujemy wraz z polskimi napisami.
Aby widzieć napisy, upewnij się, że przycisk CC jest aktywny.
Cytat z: Blizzard (źródło)
ANAHEIM, Kalifornia – 21 października 2011 r. – W dniu dzisiejszym Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił plany wydania czwartego dodatku do World of Warcraft®, wielokrotnie nagradzanej gry sieciowej z gatunku MMORPG. O dodatku noszącym tytuł World of Warcraft: Mists of Pandaria™ poinformowano fanów tłumnie zgromadzonych na festiwalu gier Blizzard – BlizzCon®. Kolejny epizod gry rozgrywa się po wydarzeniach przedstawionych w dodatku World of Warcraft: Cataclysm™. W Mists of Pandaria™ rozwiewa się mgła tajemnicy spowijająca ponownie odkryty kontynent. Nowe rozszerzenie przywraca do uniwersum tajemniczą rasę pandarenów (po raz pierwszy zaprezentowaną w grze Warcraft® III – strategii czasu rzeczywistego produkcji Blizzard). Tym razem rasa ta zostaje udostępniona w grywalnej formie wraz z nową klasą postaci: wykorzystującym sztuki walki mnichem (Monk). Przemierzając tajemniczą krainę i dążąc do osiągnięcia maksymalnego poziomu doświadczenia, którego limit zwiększono do 90, gracze poznają m.in.: nowe zadania i instancje, scenariusze grupowe, tryby „wyzwań”, zmagania dla swoich małych towarzyszy (mini-petów) i wiele, wiele więcej.
„Gracze prosili nas o umieszczenie pandarenów w World of Warcraft już od premiery podstawowej wersji gry, dlatego cieszymy się, że wreszcie możemy to zrobić w należyty sposób. Wprowadźmy ich znowu do Azeroth”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Poza nową, grywalną rasą i klasą Mists of Pandaria zawiera też mnóstwo nowej zawartości i nie możemy się doczekać, aż podzielimy się z wami wszystkimi informacjami podczas BlizzConu i po jego zakończeniu”.
Nadchodzący dodatek umożliwi graczom eksplorację dawno zaginionego kontynentu Pandarii, który pozostawał ukryty przed światem od ponad dziesięciu tysięcy lat temu, czyli od rozdarcia Azeroth. W następstwie kataklizmu, który miał miejsce w trzecim dodatku do World of Warcraft, bohaterowie Pandarii wyłonili się z gęstych lasów i zeszli ze spowitych chmurami gór, aby opowiedzieć się po jednej ze stron w narastającym konflikcie między Hordą i Przymierzem oraz odkryć przed innymi rasami niezwykłe tajemnice starożytnych sztuk walki. Po odkryciu tej nowej krainy napięcie między obiema frakcjami zbliżyło się do punktu krytycznego. Gracze zostaną wezwani, aby zbadać egzotyczne bezkresy Pandarii, nawiązać kontakt z tamtejszymi dziwnymi stworzeniami i odkryć mogące zmienić świat tajemnice, od tysiącleci ukryte wśród mgieł.
Nowa zawartość w czwartym dodatku do gry to m.in:
- Nowa grywalna rasa – pandarenowie: Przemierzaj Azeroth jako przedstawiciel pierwszej neutralnej rasy w World of Warcraft i zdecyduj, z kim się sprzymierzysz – z Hordą czy Przymierzem.
- Nowa grywalna klasa - mnich: Odkryj tajemnice starożytnych, pandareńskich sztuk walki - zadawaj obrażenia, przyjmuj je na siebie lub zajmij się uzdrawianiem.
- Limit doświadczenia podniesiony do 90. poziomu:Odkrywając dziewicze obszary nieznanego kontynentu, ucz się nowych, potężnych zaklęć i zdolności.
- Nowe obszary: przemierzaj bujny Jade Forest, wejdź na zdradliwy Kun-Lai Summit i podróżuj przez inne egzotyczne obszary Pandarii zaprojektowane dla postaci wysokiego poziomu oraz odkryj tajemnicę Wandering Isle.
- Scenariusze: połącz siły ze znajomymi, by wspólnie osiągać cele – brońcie się przed inwazją potworów w nowym, elastycznym rodzaju wyzwań PvE.
- Tryby wyzwań dla instancji: zostań mistrzem przygotowanej dla pięciu osób próby czasowej i zdobywaj prestiżowe nagrody w nowym trybie instancji, który wystawi na najwyższą próbę twoją determinację i sprawność.
- Walki mini-petów: Wystawiaj swoje stwory do walki ze petami innych graczy w nowej, taktycznej mini-grze. Sprawdź, kto zostanie królem lub królową małego pola walki.
- Nowy, poprawiony system talentów: modyfikuj postać tak, aby pasowała do twojego stylu gry.
Gra World of Warcraft miała premierę w roku 2004 i jest najpopularniejszym na świecie tytułem z gatunku MMORPG. Trzeci dodatek do gry – Cataclysm– sprzedał się w ponad 3,5 milionach egzemplarzy już w 24 godziny po premierze, stając się najszybciej sprzedającą się grą na PC wszech czasów – w pierwszym miesiącu sprzedaży gra znalazła ponad 4.7 miliona nabywców.* Gra World of Warcraft dostępna jest w dziewięciu wersjach językowych – dziesiąta, portugalska brazylijska – zostanie udostępniona w tym roku – i grają w nią ludzie na całym świecie (w Ameryce Północnej i Południowej, Europie, Rosji, Australii, Nowej Zelandii, kontynentalnych Chinach, Korei Południowej, Azji południowo-wschodniej oraz Tajwanie, Hong Kongu i Makau).
*Na podstawie wewnętrznych danych firmy i raportów od głównych partnerów dystrybucyjnych. Dotyczy również dystrybucji cyfrowej.
BlizzCon 2011: Dzień I - część 2 - 23:15 - 02:45 - relacja na żywo
Kumbol, | Komentarze : 0BlizzCon 2011: Ujawniamy harmonogram relacji, konkursy i dedykowaną podstronę
Kumbol, | Komentarze : 16
Dni (choć w naszym przypadku wieczory), na które wszyscy czekamy z takim napięciem są już prawie nad nami! Już jutrzejszego wieczoru Mike Morhaime, dyrektor generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment oficjalnie zainauguruje święto fanów gier swojej spółki, BlizzCon 2011. Zapowiedzieliśmy już naszą relacją, która, jak wierzymy, będzie najbardziej epicką z dostępnych w polskim internecie. Dziś, na dobę przed startem konwentu, przyszedł czas na upublicznienie naszego harmonogramu relacji na żywo oraz zapowiedź konkursów organizowanych wspólnie ze sklepem Keye.pl, który jest tegorocznym partnerem naszego sprawozdania z BlizzConu.
Oto nasz rozkład jazdy na dwie następne noce! Spolszczony, z godzinami przeliczonymi na czas polski i zaznaczonymi panelami, które będziemy relacjonować na żywo, minuta po minucie na łamach WoWCenter.pl. Jako że jesteśmy stroną skupiającą się na World of Warcraft, naturalnie priorytetem w sprawozdaniu są panele skupiające się na naszym ulubionym MMORPG. Przekażemy Wam na żywo wieści z absolutnie każdego panelu deweloperskiego World of Warcraft. Pomijamy tylko Raid na żywo, gdyż, o ile jest to fajny i zabawny panel, to jednak niezbyt wiele niesie on treści merytorycznych. W czasie, kiedy brak jest panelu deweloperskiego World of Warcraft, będziemy skupiali naszą reporterską uwagę na panelach dotyczących Diablo III. Piekielne uniwersum Zamieci jest w naszym kraju bardzo popularne, więc w tych (niewielu!) wolnych od WoWa BlizzConowych chwilach zajmiemy się właśnie nim.
Łącznie czeka Was niemal 12 godzin relacji na żywo (!) w czasie obydwu konwentowych wieczorów. Liczymy na Wasze liczne przybycie! Mamy nadzieję, że przynajmniej część z Was dotrwa do końca ostatnich paneli każdego dnia, czyli de facto do niemal 3 w nocy. Z naszej strony możemy zapewnić, że przygotujemy hektolitry kawy, masę dobrego humoru i nieprzebrane pokłady ekscytacji, których część postaramy się Wam przekazać. Tekstową relację na żywo z BlizzConu 2011 na naszych łamach poprowadzą Kumbol i Barondo.
Żeby jeszcze bardziej podkręcić ekscytację i Waszą emocjonalną więź z wydarzeniami toczącymi się w Anaheim Convention Center w Kalifornii, przygotowaliśmy wraz z naszym partnerem, sklepem Keye.pl, szereg cennych nagród i upominków, które rozdamy wśród komentujących relację czytelników. Interaktywny aplet, który wykorzystamy w trakcie BlizzConu, umożliwia Wam nadsyłanie do nas komentarzy, pytań i przemyśleń na bieżąco. Część z nich będziemy publikować w samej relacji. Każdy czytelnik, który nadeśle w czasie trwania relacji choć jeden komentarz, niezależnie od tego, czy zostanie on opublikowany, czy też nie, weźmie udział w prowadzonych w trakcie obydwu wieczorów losowaniach. Pamiętajcie jednak, że relacje zarówno w piątek, jak i w sobotę będą rozbite na dwie części, a w losowaniach prowadzonych w czasie trwania danej części wezmą udział tylko czytelnicy komentujący daną część. Aby być uprawnionym do odbioru nagrody, należy nadsyłać komentarze pod tym samym nickiem, na jaki jesteście zarejestrowani na WoWCenter.pl. Jeśli nie macie jeszcze u nas konta, załóżcie je teraz. O konkretnych godzinach losowania poszczególnych fantów będziemy mówić w trakcie relacji. A oto pula nagród i gadżetów, jakie będziecie mieli szansę zgarnąć komentując nasze BlizzConowe sprawozdania:
Wszystkie nagrody dostarcza partner naszej relacji z BlizzCon 2011 - sklep Keye.pl.
W związku z szeroko zakrojoną relacją z BlizzConu 2011 otworzyliśmy specjalną, dedykowaną konwentowi podstronę. Znajdziecie tam zbiór użytecznych linków, harmonogram oraz zestawienie wszystkich naszych newsów związanych z BlizzConem. Z naszej dedykowanej podstrony szybko przeniesiecie się do bezpłatnego streamu z Ceremonii Otwarcia, na którym zobaczycie najważniejsze ogłoszenia na żywo. Za darmo dostępna do oglądania będzie także część eSportowa - Areny World of Warcraft oraz mecze StarCrafta II. Panele oraz jakość HD dostępne będą tylko dla posiadaczy Wirtualnego biletu. Jeśli jednak nie macie ochoty na płatny przekaz wideo, to mamy nadzieję, że nasza relacja godnie Wam go zastąpi.
Czujecie powoli te emocje? Ekscytacja stopniowo w Was narasta? Prawidłowe odruchy! Już jutro wieczorem zasłona tajemnicy powoli zacznie opadać i dowiemy się o szykowanych przez Blizzard Entertainment nowościach. Śledźcie naszą relację na żywo! Startujemy w piątek, 21 października 2011 o 19:30, tutaj, na WoWCenter.pl!
Oto nasz rozkład jazdy na dwie następne noce! Spolszczony, z godzinami przeliczonymi na czas polski i zaznaczonymi panelami, które będziemy relacjonować na żywo, minuta po minucie na łamach WoWCenter.pl. Jako że jesteśmy stroną skupiającą się na World of Warcraft, naturalnie priorytetem w sprawozdaniu są panele skupiające się na naszym ulubionym MMORPG. Przekażemy Wam na żywo wieści z absolutnie każdego panelu deweloperskiego World of Warcraft. Pomijamy tylko Raid na żywo, gdyż, o ile jest to fajny i zabawny panel, to jednak niezbyt wiele niesie on treści merytorycznych. W czasie, kiedy brak jest panelu deweloperskiego World of Warcraft, będziemy skupiali naszą reporterską uwagę na panelach dotyczących Diablo III. Piekielne uniwersum Zamieci jest w naszym kraju bardzo popularne, więc w tych (niewielu!) wolnych od WoWa BlizzConowych chwilach zajmiemy się właśnie nim.
Łącznie czeka Was niemal 12 godzin relacji na żywo (!) w czasie obydwu konwentowych wieczorów. Liczymy na Wasze liczne przybycie! Mamy nadzieję, że przynajmniej część z Was dotrwa do końca ostatnich paneli każdego dnia, czyli de facto do niemal 3 w nocy. Z naszej strony możemy zapewnić, że przygotujemy hektolitry kawy, masę dobrego humoru i nieprzebrane pokłady ekscytacji, których część postaramy się Wam przekazać. Tekstową relację na żywo z BlizzConu 2011 na naszych łamach poprowadzą Kumbol i Barondo.
Żeby jeszcze bardziej podkręcić ekscytację i Waszą emocjonalną więź z wydarzeniami toczącymi się w Anaheim Convention Center w Kalifornii, przygotowaliśmy wraz z naszym partnerem, sklepem Keye.pl, szereg cennych nagród i upominków, które rozdamy wśród komentujących relację czytelników. Interaktywny aplet, który wykorzystamy w trakcie BlizzConu, umożliwia Wam nadsyłanie do nas komentarzy, pytań i przemyśleń na bieżąco. Część z nich będziemy publikować w samej relacji. Każdy czytelnik, który nadeśle w czasie trwania relacji choć jeden komentarz, niezależnie od tego, czy zostanie on opublikowany, czy też nie, weźmie udział w prowadzonych w trakcie obydwu wieczorów losowaniach. Pamiętajcie jednak, że relacje zarówno w piątek, jak i w sobotę będą rozbite na dwie części, a w losowaniach prowadzonych w czasie trwania danej części wezmą udział tylko czytelnicy komentujący daną część. Aby być uprawnionym do odbioru nagrody, należy nadsyłać komentarze pod tym samym nickiem, na jaki jesteście zarejestrowani na WoWCenter.pl. Jeśli nie macie jeszcze u nas konta, załóżcie je teraz. O konkretnych godzinach losowania poszczególnych fantów będziemy mówić w trakcie relacji. A oto pula nagród i gadżetów, jakie będziecie mieli szansę zgarnąć komentując nasze BlizzConowe sprawozdania:
- 2x 60-dniowy prepaid do konta World of Warcraft
- 2x 20% kupon rabatowy na zakupy produktów z kategorii World of Warcrafta w sklepie Keye.pl
- 3x Mikstura Życia - Energy Drink
- 5x smycz z motywem z gier komputerowych
- Kolekcjonerska badge-odznaka z targów E3
- Kosz prezentów-niespodzianek pełen gadżetów od Keye.pl
Wszystkie nagrody dostarcza partner naszej relacji z BlizzCon 2011 - sklep Keye.pl.
W związku z szeroko zakrojoną relacją z BlizzConu 2011 otworzyliśmy specjalną, dedykowaną konwentowi podstronę. Znajdziecie tam zbiór użytecznych linków, harmonogram oraz zestawienie wszystkich naszych newsów związanych z BlizzConem. Z naszej dedykowanej podstrony szybko przeniesiecie się do bezpłatnego streamu z Ceremonii Otwarcia, na którym zobaczycie najważniejsze ogłoszenia na żywo. Za darmo dostępna do oglądania będzie także część eSportowa - Areny World of Warcraft oraz mecze StarCrafta II. Panele oraz jakość HD dostępne będą tylko dla posiadaczy Wirtualnego biletu. Jeśli jednak nie macie ochoty na płatny przekaz wideo, to mamy nadzieję, że nasza relacja godnie Wam go zastąpi.
Czujecie powoli te emocje? Ekscytacja stopniowo w Was narasta? Prawidłowe odruchy! Już jutro wieczorem zasłona tajemnicy powoli zacznie opadać i dowiemy się o szykowanych przez Blizzard Entertainment nowościach. Śledźcie naszą relację na żywo! Startujemy w piątek, 21 października 2011 o 19:30, tutaj, na WoWCenter.pl!
BlizzCon 2011: Zapowiadamy relację WoWCenter.pl!
Kumbol, | Komentarze : 2
Już w najbliższy piątek, 21 października rozpocznie się BlizzCon 2011 - święto wszystkich fanów gier Blizzard Entertainment. Tak jak w latach ubiegłych, także i tym razem mamy nieskrywaną przyjemność zaprosić Was serdecznie do przeżycia epickiego weekendu razem z WoWCenter.pl! Już tylko kilka dni dzieli nas od emocji Ceremonii Otwarcia, zaciekawienia panelami dyskusyjnymi, podekscytowania najnowszymi zwiastunami i dopingowania faworytów w turniejach eSportowych. Piątkowa i sobotnia noc będą wypełnione po brzegi Blizzardowością. Ojjjj się będzie działo!
Podobnie jak przy poprzednich edycjach konwentu, tym razem również prowadzić będziemy interaktywną relację na żywo minuta po minucie, wzbogaconą jak zawsze o zdjęcia i inne materiały z toczących się wydarzeń. To będą dwa naprawdę długie jesienne wieczory! Każdego dnia czeka Was kilkugodzinna relacja trwająca do późnych godzin nocnych (nadrannych?). Począwszy od Ceremonii Otwarcia o 20:00 w piątek aż po ostatni panel World of Warcraft do 2:15 w nocy z soboty na niedzielę, ekipa naszego serwisu będzie relacjonować Wam absolutnie wszystkie panele dyskusyjne związane z naszym ulubionym MMORPG, a gdzieniegdzie, w wolnych chwilach pojawi się też Diablo III. Dokładny harmonogram ujawnimy już wkrótce.
W najbliższym czasie uruchomimy też specjalną BlizzConową podstronę, która stanowić będzie centrum informacji na temat konwentu. Znajdziecie tam szybkie odnośniki do planu wydarzeń na obydwa dni (wieczory), naszych relacji na żywo, drabinek turniejów eSportowych oraz bezpłatnych z nich streamów i wiele więcej.
Czego możemy spodziewać się po tegorocznym BlizzConie? Tego, co nas wszystkich interesuje najbardziej: zapowiedzi nowego dodatku do World of Warcraft. O ile rok ubiegły stał w większości pod znakiem Diablo III, to patrząc na grafik paneli zawarty w mobilnym przewodniku po BlizzConie (aplikacja na iOS / Androida), BlizzCon 2011 skupi się bez wątpienia na World of Warcraft. Świadczy o tym zaplanowany na tuż po Ceremonii Otwarcia panel dyskusyjny "World of Warcraft Preview". Poza tym, zgodnie z niepisaną regułą, dodatki do naszego MMORPG zapowiadane są na co drugim konwencie Zamieci. Czy w takim razie pod koniec Ceremonii Otwarcia obejrzymy pierwszy zwiastun Mists of Pandaria? Możliwe, chociaż równie prawdopodobne jest, że będzie to jednak coś innego. Niezależnie od tego, jak brzmieć będzie nazwa następnego dodatku, najbliższy weekend będzie z pewnością informacyjną bombą.
Co poza tym? Bardzo możliwe, że zobaczymy intro (lub jakąś inną cutscenkę) z Diablo III. Drugiego dnia mamy bowiem panel "Blizzard Cinematics: Diablo III - Making of 'Black Soulstone'". Rzeczony Black Soulstone to najprawdopodobniej tytuł intra. Panele dotykające uniwersum StarCrafta przyniosą pierwsze informacje na temat zmian w multiplayerze i nowych jednostkach dodatku Heart of the Swarm, a także dalsze szczegóły na temat kampanii Zergów.
Czego raczej się nie spodziewać? Na pewno nie pojawią się żadne istotne informacje związane z Titanem, czyli nowym, next-genowym MMO, nad którym pracuje Blizzard. Przedstawiciele firmy oficjalnie na forum ucięli spekulacje na temat możliwej zapowiedzi gry na tegorocznym konwencie. Nie oczekiwałbym też żadnych nowości związanych z filmem "Warcraft". Sam Raimi, reżyser obrazu, jest obecnie zajęty kręceniem "Oz: The Great and Powerful" i najprawdopodobniej w pracach nad ekranizacją Warcrafta wciąż nie poczyniono zbyt wielkich postępów.
Nadchodzą dwa dni wielkich BlizzConowych emocji. Zapowiedź kolejnego dodatku jest niemal pewna. Nowe rasy? Nowa klasa? Nowe elementy rozgrywki? Zmiany w klasach? Do tego z pewnością cała masa innych niespodzianek, a także tony zdjęć, screenshotów i zwiastunów. Wszystko to będziemy serwować Wam na żywo w ramach najbardziej epickiej relacji z BlizzConu 2011 w Polsce!
W ramach małej retrospekcji i podgrzania emocji przypomnijmy sobie raz jeszcze Ceremonię Otwarcia BlizzConu 2010 z niezwykle inspirującą prezentacją Chrisa Metzena:
Upewnijcie się, że guzik CC jest podświetlony, by widzieć napisy.
Podobnie jak przy poprzednich edycjach konwentu, tym razem również prowadzić będziemy interaktywną relację na żywo minuta po minucie, wzbogaconą jak zawsze o zdjęcia i inne materiały z toczących się wydarzeń. To będą dwa naprawdę długie jesienne wieczory! Każdego dnia czeka Was kilkugodzinna relacja trwająca do późnych godzin nocnych (nadrannych?). Począwszy od Ceremonii Otwarcia o 20:00 w piątek aż po ostatni panel World of Warcraft do 2:15 w nocy z soboty na niedzielę, ekipa naszego serwisu będzie relacjonować Wam absolutnie wszystkie panele dyskusyjne związane z naszym ulubionym MMORPG, a gdzieniegdzie, w wolnych chwilach pojawi się też Diablo III. Dokładny harmonogram ujawnimy już wkrótce.
W najbliższym czasie uruchomimy też specjalną BlizzConową podstronę, która stanowić będzie centrum informacji na temat konwentu. Znajdziecie tam szybkie odnośniki do planu wydarzeń na obydwa dni (wieczory), naszych relacji na żywo, drabinek turniejów eSportowych oraz bezpłatnych z nich streamów i wiele więcej.
Czego możemy spodziewać się po tegorocznym BlizzConie? Tego, co nas wszystkich interesuje najbardziej: zapowiedzi nowego dodatku do World of Warcraft. O ile rok ubiegły stał w większości pod znakiem Diablo III, to patrząc na grafik paneli zawarty w mobilnym przewodniku po BlizzConie (aplikacja na iOS / Androida), BlizzCon 2011 skupi się bez wątpienia na World of Warcraft. Świadczy o tym zaplanowany na tuż po Ceremonii Otwarcia panel dyskusyjny "World of Warcraft Preview". Poza tym, zgodnie z niepisaną regułą, dodatki do naszego MMORPG zapowiadane są na co drugim konwencie Zamieci. Czy w takim razie pod koniec Ceremonii Otwarcia obejrzymy pierwszy zwiastun Mists of Pandaria? Możliwe, chociaż równie prawdopodobne jest, że będzie to jednak coś innego. Niezależnie od tego, jak brzmieć będzie nazwa następnego dodatku, najbliższy weekend będzie z pewnością informacyjną bombą.
Co poza tym? Bardzo możliwe, że zobaczymy intro (lub jakąś inną cutscenkę) z Diablo III. Drugiego dnia mamy bowiem panel "Blizzard Cinematics: Diablo III - Making of 'Black Soulstone'". Rzeczony Black Soulstone to najprawdopodobniej tytuł intra. Panele dotykające uniwersum StarCrafta przyniosą pierwsze informacje na temat zmian w multiplayerze i nowych jednostkach dodatku Heart of the Swarm, a także dalsze szczegóły na temat kampanii Zergów.
Czego raczej się nie spodziewać? Na pewno nie pojawią się żadne istotne informacje związane z Titanem, czyli nowym, next-genowym MMO, nad którym pracuje Blizzard. Przedstawiciele firmy oficjalnie na forum ucięli spekulacje na temat możliwej zapowiedzi gry na tegorocznym konwencie. Nie oczekiwałbym też żadnych nowości związanych z filmem "Warcraft". Sam Raimi, reżyser obrazu, jest obecnie zajęty kręceniem "Oz: The Great and Powerful" i najprawdopodobniej w pracach nad ekranizacją Warcrafta wciąż nie poczyniono zbyt wielkich postępów.
Nadchodzą dwa dni wielkich BlizzConowych emocji. Zapowiedź kolejnego dodatku jest niemal pewna. Nowe rasy? Nowa klasa? Nowe elementy rozgrywki? Zmiany w klasach? Do tego z pewnością cała masa innych niespodzianek, a także tony zdjęć, screenshotów i zwiastunów. Wszystko to będziemy serwować Wam na żywo w ramach najbardziej epickiej relacji z BlizzConu 2011 w Polsce!
W ramach małej retrospekcji i podgrzania emocji przypomnijmy sobie raz jeszcze Ceremonię Otwarcia BlizzConu 2010 z niezwykle inspirującą prezentacją Chrisa Metzena:
Upewnijcie się, że guzik CC jest podświetlony, by widzieć napisy.
BlizzCon 2011: Foo Fighters zagra na zakończenie konwentu!
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
BlizzCon 2011 zapowiada się jeszcze atrakcyjniej po dzisiejszym ogłoszeniu, że gwiazdą tegorocznego koncertu zamykającego imprezę będzie nie kto inny jak Foo Fighters.
Multiplatynowi rockmani zawładną sceną, by zakończyć konwencję setem złożonym z wielu ikonicznych hymnów stworzonych w ciągu 16 lat istnienia zespołu. W dniu dzisiejszym ogłosiliśmy również, że The Artists Formerly Known as Level 80 Elite Tauren Chieftain (Artyści Znani Dotychczas jako Level 80 Elite Tauren Chieftain), grupa metalowa złożona z pracowników Blizzard, powróci w tym roku na BlizzCon, by zagrać jako suport przed Foo Fighters.
Bilety na konwencję zostały już wyprzedane, lecz nadal można kupić Wirtualny bilet na BlizzCon, który daje widzom na całym świecie dostęp do wielokanałowego streamu internetowego. Więcej informacji można znaleźć w oficjalnym komunikacie.
Multiplatynowi rockmani zawładną sceną, by zakończyć konwencję setem złożonym z wielu ikonicznych hymnów stworzonych w ciągu 16 lat istnienia zespołu. W dniu dzisiejszym ogłosiliśmy również, że The Artists Formerly Known as Level 80 Elite Tauren Chieftain (Artyści Znani Dotychczas jako Level 80 Elite Tauren Chieftain), grupa metalowa złożona z pracowników Blizzard, powróci w tym roku na BlizzCon, by zagrać jako suport przed Foo Fighters.
Bilety na konwencję zostały już wyprzedane, lecz nadal można kupić Wirtualny bilet na BlizzCon, który daje widzom na całym świecie dostęp do wielokanałowego streamu internetowego. Więcej informacji można znaleźć w oficjalnym komunikacie.
Cytat z: Blizzard (źródło)
PARYŻ, Francja – 28 września 2011 r. – Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym, że Foo Fighters będą headlinerem koncertu zamykającego tegoroczny BlizzCon®, który będzie miał miejsce w dniach 21-22 października, w kompleksie Anaheim Convention Center. Chociaż wszystkie wejściówki zostały wyprzedane, konwencję można obejrzeć zamawiając Wirtualny Bilet na BlizzCon, który zapewnia dostęp do obszernej relacji na żywo (wraz z występem Foo Fighters) dla widzów na całym świecie za pośrednictwem internetu, a dla mieszkańców USA również za pośrednictwem DIRECTV®.
W czasie szesnastoletniej kariery Foo Fighters sprzedali dziesiątki milionów płyt, wygrali kilkanaście nagród Grammy i sprawili, że niezliczona liczba osób nuciła ich ikoniczne hymny, jak „Everlong”, „My Hero”, „Learn to Fly”, „All My Life”, „Best of You” czy „The Pretender”. Zespół zgromadził na swoim koncie także sześć nagród Grammy i tuziny platynowych płyt. Występ Foo Fighters na BlizzCon oznacza triumfalny powrót na konwencję założyciela zespołu – Dave’a Grohla – który w zeszłym roku wspomógł Tenacious D grając na perkusji. Grupa zagra na dla uczestników BlizzConu zjeżdżając z międzynarodowej trasy koncertowej promującej ich siódmy album, zajmujący pierwsze miejsca na listach przebojów Wasting Light.
Koncert otworzy zespół The Artist Formerly Known as Level 80 Elite Tauren Chieftain, który wraca na BlizzCon z dwuletniej międzygwiezdnej trasy po sektorze Koprulu. Grupa metalowa złożona z pracowników Blizzard rozgrzeje tłumy wzbudzającym trzęsienia ziemi zestawem znanych i zupełnie nowych numerów żywcem wyjętych z uniwersów Warcraft, StarCraft i Diablo, a następnie odda scenę we władanie Foo Fighters, którzy będą gwiazdą wieczoru.
„Nie ma lepszego sposobu na zakończenie dwóch dni rozrywki w świecie gier, niż zatrząść centrum konwencyjnym podczas wspaniałego koncertu rockowego”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Wszyscy osobiście odwiedzający BlizzCon oraz oglądający nas we własnych domach mogą już przygotowywać się na mocny akcent kończący tegoroczny show, kiedy Foo Fighters rozpętają muzyczne szaleństwo”.
„Jesteśmy przekonani, że w przyszłości historycy muzyki będą uznawać BlizzCon 2011 za niekwestionowalny szczyt długiej i barwnej kariery Foo Fighters”, powiedział Dave Grohl, założyciel i frontman Foo Fighters. „Nie możemy się doczekać, by przekonanie to zamienić w fakt, gdy zbierzemy razem członków Hordy i Przymierza, by w przyszłym miesiącu wspólnie uderzyć w rockowym stylu na Anaheim”.
BlizzCon to święto globalnych społeczności skupionych wokół uniwersów Warcraft, StarCraft i Diablo. BlizzCon to przede wszystkim możliwość spotkania się w jednym miejscu społeczności graczy Blizzard Entertainment, ale impreza ta oferuje wszystkim gościom także wiele atrakcji, w tym panele dyskusyjne, turnieje profesjonalne i rozrywkowe, konkursy oraz możliwość zagrania własnoręcznie w najnowsze oraz nadchodzące gry Blizzard Entertainment i nie tylko. Osoby pragnące obejrzeć konwencję w domu mogą zamówić Wirtualny Bilet na BlizzCon w cenie 39,99 USD, dostępny na całym świecie w formie wielokanałowego streamu internetowego zapewniającego 50 godzin relacji (cena i dostępność mogą być różne w zależności od regionu). Mieszkańcy USA będą mogli obejrzeć relację także za pośrednictwem DIRECTV. Więcej informacji o konwencji i zamawianiu biletów można znaleźć pod adresem www.blizzcon.com/live-stream.
W czasie szesnastoletniej kariery Foo Fighters sprzedali dziesiątki milionów płyt, wygrali kilkanaście nagród Grammy i sprawili, że niezliczona liczba osób nuciła ich ikoniczne hymny, jak „Everlong”, „My Hero”, „Learn to Fly”, „All My Life”, „Best of You” czy „The Pretender”. Zespół zgromadził na swoim koncie także sześć nagród Grammy i tuziny platynowych płyt. Występ Foo Fighters na BlizzCon oznacza triumfalny powrót na konwencję założyciela zespołu – Dave’a Grohla – który w zeszłym roku wspomógł Tenacious D grając na perkusji. Grupa zagra na dla uczestników BlizzConu zjeżdżając z międzynarodowej trasy koncertowej promującej ich siódmy album, zajmujący pierwsze miejsca na listach przebojów Wasting Light.
Koncert otworzy zespół The Artist Formerly Known as Level 80 Elite Tauren Chieftain, który wraca na BlizzCon z dwuletniej międzygwiezdnej trasy po sektorze Koprulu. Grupa metalowa złożona z pracowników Blizzard rozgrzeje tłumy wzbudzającym trzęsienia ziemi zestawem znanych i zupełnie nowych numerów żywcem wyjętych z uniwersów Warcraft, StarCraft i Diablo, a następnie odda scenę we władanie Foo Fighters, którzy będą gwiazdą wieczoru.
„Nie ma lepszego sposobu na zakończenie dwóch dni rozrywki w świecie gier, niż zatrząść centrum konwencyjnym podczas wspaniałego koncertu rockowego”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Wszyscy osobiście odwiedzający BlizzCon oraz oglądający nas we własnych domach mogą już przygotowywać się na mocny akcent kończący tegoroczny show, kiedy Foo Fighters rozpętają muzyczne szaleństwo”.
„Jesteśmy przekonani, że w przyszłości historycy muzyki będą uznawać BlizzCon 2011 za niekwestionowalny szczyt długiej i barwnej kariery Foo Fighters”, powiedział Dave Grohl, założyciel i frontman Foo Fighters. „Nie możemy się doczekać, by przekonanie to zamienić w fakt, gdy zbierzemy razem członków Hordy i Przymierza, by w przyszłym miesiącu wspólnie uderzyć w rockowym stylu na Anaheim”.
BlizzCon to święto globalnych społeczności skupionych wokół uniwersów Warcraft, StarCraft i Diablo. BlizzCon to przede wszystkim możliwość spotkania się w jednym miejscu społeczności graczy Blizzard Entertainment, ale impreza ta oferuje wszystkim gościom także wiele atrakcji, w tym panele dyskusyjne, turnieje profesjonalne i rozrywkowe, konkursy oraz możliwość zagrania własnoręcznie w najnowsze oraz nadchodzące gry Blizzard Entertainment i nie tylko. Osoby pragnące obejrzeć konwencję w domu mogą zamówić Wirtualny Bilet na BlizzCon w cenie 39,99 USD, dostępny na całym świecie w formie wielokanałowego streamu internetowego zapewniającego 50 godzin relacji (cena i dostępność mogą być różne w zależności od regionu). Mieszkańcy USA będą mogli obejrzeć relację także za pośrednictwem DIRECTV. Więcej informacji o konwencji i zamawianiu biletów można znaleźć pod adresem www.blizzcon.com/live-stream.