Patch 4.3.2: 64-bitowy klient dostępny do pobrania
Kumbol, | Komentarze : 6
Jak informowaliśmy wcześniej, razem z patchem 4.3.2 Blizzard udostępnił wersję beta klienta World of Warcraft w wersji 64-bitowej. Jako że wciąż znajduje się ona w fazie testów, 64-bitowy plik wykonywalny nie jest dystrybuowany wraz z plikami łatki. Od dziś można go już jednak pobrać oddzielnie i używać (z lekkim ryzykiem wystąpienia bugów), ciesząc się z większej ilości dostępnej dla gry pamięci i optymalizacji pod kątem podwojonej liczby bitów.
Cytat z: Lurdlespor (źródło)
64-bitowy klient jest już dostępny do użycia z patchem 4.3.2. Zanim będziesz mógł uruchomić World of Warcraft w trybie 64-bitowym, musisz pobrać 64-bitowego klienta dla PC/Maca (za pośrednictwem linków poniżej) i wypakować go do głównego folderu z zainstalowanym World of Warcraft. Po wypakowaniu plików możesz zacząć używać 64-bitowego klienta gry poprzez standardowe uruchomienie Launchera (jeśli okaże się to potrzebne, uruchomienie jako administrator), przejście do Options -> Game Preferences i odznaczenie opcji "Launch 32-bit client". Klient gry poinformuje o tym, w jakiej wersji został uruchomiony, poprzez odpowiednią adnotację w lewym dolnym rogu ekranu logowania. Np.: Version 4.3.2 (15211) (Release x64)
Build 4.3.2.15211
**Ważne rzeczy warte odnotowania**
Dodatkowe wymagania sprzętowe:
Jeśli napotkasz na jakiś problem używając 64-bitowej wersji klienta, prosimy o zgłoszenie tego w tym temacie na forum
i powrót do używania 32-bitowej wersji. Dla celów pomocy technicznej, w czasie opisywania problemów zaznacz wyraźnie, że korzystasz z 64-bitowej wersji klienta gry.
Aby całkowicie usunąć 64-bitowego klienta, usuń poniższe pliki z głównego folderu World of Warcraft:
Windows
Battle.net-64.dll
MovieProxy.exe
WoW-64.exe
Mac
World of Warcraft-64.app
Dodatkowe informacje:
Jak mogę sprawdzić, czy mam 64-bitowy system operacyjny:
Windows: http://support.microsoft.co...
Mac: http://support.apple.com/kb...
Build 4.3.2.15211
**Ważne rzeczy warte odnotowania**
- 64-bitowy klient jest dystrybuowany oddzielnie od normalnej wersji, ponieważ nie jest jeszcze oficjalnie wspierany przez World of Warcraft.
- Grę w trybie 64-bitowym można uruchomić tylko po zaktualizowaniu klienta do wersji 4.3.2, pobraniu i wypakowaniu odpowiednich plików.
- Wbudowany w grę czat głosowy (Voice Chat) obecnie nie działa w trybie 64-bitowym.
- [Mac] 64-bitowy klient dla Maca nie wspiera obecnie wbudowanej funkcji nagrywania filmów.
- [Mac] W 64-bitowym kliencie dla Maca obecnie nie działa funkcja iTunes Remote.
- [Mac] 64-bitowy klient dla Maca nie wspiera obecnie spersonalizowanego wyświetlacza LCD w klawiaturach Logitech z serii G15.
- [Mac] 64-bitowy klient dla Maca nie działa obecnie na systemach 10.5. Będziesz potrzebował wersji 10.6.8 lub nowszej, by móc używać tej wersji.
Dodatkowe wymagania sprzętowe:
- Windows XP Professional “x64 Edition” / 64-bitowy Windows Vista / 64-bitowy Windows 7 (z najnowszymi service packami).
- Mac OS 10.6.8 lub nowszy.
- Komputer Mac z procesorem Core 2 Duo lub lepszym.
- 2 GB lub więcej pamięci RAM.
Jeśli napotkasz na jakiś problem używając 64-bitowej wersji klienta, prosimy o zgłoszenie tego w tym temacie na forum
i powrót do używania 32-bitowej wersji. Dla celów pomocy technicznej, w czasie opisywania problemów zaznacz wyraźnie, że korzystasz z 64-bitowej wersji klienta gry.
Aby całkowicie usunąć 64-bitowego klienta, usuń poniższe pliki z głównego folderu World of Warcraft:
Windows
Battle.net-64.dll
MovieProxy.exe
WoW-64.exe
Mac
World of Warcraft-64.app
Dodatkowe informacje:
Jak mogę sprawdzić, czy mam 64-bitowy system operacyjny:
Windows: http://support.microsoft.co...
Mac: http://support.apple.com/kb...
Patch 4.3.2: Już jutro na serwerach w Europie!
Kumbol, | Komentarze : 13
Po długich jak na, wydawałoby się, pomniejszą łatkę testach na PTR, serwis MMO-Champion.com donosi (tym razem już z niemal pełnym przekonaniem), że patch oznaczony numerem 4.3.2 jutro zadebiutuje na oficjalnych serwerach World of Warcraft w Europie. Skoro tak, przyszedł czas na podsumowanie tego, co owa łatka zmienia i wnosi nowego.
Między-serwerowe rajdy przez Real ID
Już od jutra będziecie mogli zapisać się ze swoimi przyjaciółmi z innego realmu na rajdy poprzez Raid Finder, ale także podbijać klasyczne rajdy i lochy 5-osobowe, gdyż zostaniecie umieszczeni w tej samej ich wersji. Wygląda na to, że z czasem podział społeczności na poszczególne serwery odgrywał będzie coraz mniejsze znaczenie.
64-bitowy klient World of Warcraft
Dzięki 64-bitowemu klientowi gracze, którzy używają 64-bitowych systemów operacyjnych, mogą odnotować wzrost wydajności gry. 64 bity pozwalają World of Warcraft na wykorzystywanie większej ilości pamięci RAM, co może poprawić płynność działania i czas ładowania się świata zwłaszcza przy dłuższych sesjach. 64-bitowy klient pozostaje jeszcze w wersji beta, w związku z czym nie będzie dystrybuowany razem z plikami patcha. Link do jego pobrania pojawi się wkrótce na oficjalnym forum.
Optymalizacja klienta gry
Aplikacja Launcher, która uruchamia naszą grę, będzie teraz co jakiś czas przeprowadzać proces optymalizacji plików World of Warcraft, by zmniejszyć rozmiar całej instalacji i usprawnić działanie klienta.
Nowe przedmioty z TCG
W plikach patcha 4.3.2 znalazły się nowe przedmioty, które będą możliwe do zdobycia za pośrednictwem kodów z najnowszego dodatku do karcianki World of Warcraft: Trading Card Game, zwanego Timewalkers: War of the Ancients. Nowymi bonusami są smoczy wierzchowiec Feldrake), a także Eye of the Legion i Demon Hunter's Aspect.
Zmiany w poziomie trudności rajdu Dragon Soul
Od jutra w normalnej i heroicznej wersji Dragon Soul pojawi się opcjonalny buff, który zmniejszy życie i obrażenia zadawane przez potwory tego rajdu o 5% i z czasem będzie przybierał na sile, na wzór buffa z Icecrown Citadel.
Oficjalne noty patcha 4.3.2
Między-serwerowe rajdy przez Real ID
Już od jutra będziecie mogli zapisać się ze swoimi przyjaciółmi z innego realmu na rajdy poprzez Raid Finder, ale także podbijać klasyczne rajdy i lochy 5-osobowe, gdyż zostaniecie umieszczeni w tej samej ich wersji. Wygląda na to, że z czasem podział społeczności na poszczególne serwery odgrywał będzie coraz mniejsze znaczenie.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Jakiś czas temu wprowadziliśmy możliwość między-serwerowych grup z przyjaciółmi Real ID, a teraz, wraz z patchem 4.3.2, dodajemy możliwość wykorzystania tej funkcji do wspólnego rajdowania i podbijania starszych lokacji, a także toczenia walk na Battlegroundach!
Pozwoli to tobie i twoim przyjaciołom Real ID z innych serwerów na wspólne:
Uwaga: nie będziecie mogli jeszcze razem udać się na wersję normalną lub heroiczną rajdu Dragon Soul z przyjaciółmi z Real ID.
Wraz z nadchodzącym systemem BattleTagów, w World of Warcraft robi się bardzo ekscytująco. Niezależnie od tego, na jakim serwerze grasz ty i twoi przyjaciele, będziecie mogli wspólnie przemierzać i podbijać grupowe treści gry.
Pozwoli to tobie i twoim przyjaciołom Real ID z innych serwerów na wspólne:
- Zapisy na rajdy przez Raid Finder
- Wypady na wszystkie klasyczne rajdy lub lochy 5-osobowe - będziecie umieszczani w tej samej ich wersji
- Połączenie swych sił i toczenie walk na Battlegroundach
Uwaga: nie będziecie mogli jeszcze razem udać się na wersję normalną lub heroiczną rajdu Dragon Soul z przyjaciółmi z Real ID.
Wraz z nadchodzącym systemem BattleTagów, w World of Warcraft robi się bardzo ekscytująco. Niezależnie od tego, na jakim serwerze grasz ty i twoi przyjaciele, będziecie mogli wspólnie przemierzać i podbijać grupowe treści gry.
64-bitowy klient World of Warcraft
Dzięki 64-bitowemu klientowi gracze, którzy używają 64-bitowych systemów operacyjnych, mogą odnotować wzrost wydajności gry. 64 bity pozwalają World of Warcraft na wykorzystywanie większej ilości pamięci RAM, co może poprawić płynność działania i czas ładowania się świata zwłaszcza przy dłuższych sesjach. 64-bitowy klient pozostaje jeszcze w wersji beta, w związku z czym nie będzie dystrybuowany razem z plikami patcha. Link do jego pobrania pojawi się wkrótce na oficjalnym forum.
Optymalizacja klienta gry
Aplikacja Launcher, która uruchamia naszą grę, będzie teraz co jakiś czas przeprowadzać proces optymalizacji plików World of Warcraft, by zmniejszyć rozmiar całej instalacji i usprawnić działanie klienta.
Cytat z: Nethaera (źródło)
W patchu 4.3.2 będziemy testować nową technikę optymalizacji plików. Jak być może wiecie, przy okazji poprzednich wielkich patchy związanych z premierami dodatków (2.0, 3.0, 4.0, etc.) przeprowadzaliśmy czasochłonny proces reorganizacji plików gry zainstalowanych na waszych twardych dyskach, aby zintegrować wszystkie dotychczasowe pliki z patchy, zasadniczo 'czyszcząc' niepotrzebne rzeczy znajdujące się w waszych komputerach i redukując rozmiar pełnego klienta. Proces ten wymagał do tej pory dwa razy tyle przestrzeni dyskowej, co cały folder z grą, więc przeprowadzaliśmy go jedynie przy okazji dużych patchy związanych z dodatkami.
Nowa technika optymalizacji, którą testujemy przy 4.3.2 PTR, będzie przeprowadzać ten proces bez potrzeby dodatkowej przestrzeni dyskowej, prócz tej, którą zajmują nowości danej łatki. W związku z tym możecie teraz napotykać na proces optymalizacji częściej, przy okazji premier innych łatek.
Kiedy czyszczenie jest w toku, ujrzycie na ekranie specjalną wiadomość, w której Launcher poinformuje was o trwającym procesie. Jeśli natraficie na jakiekolwiek problemy z nowym procesem optymalizacji, udajcie się na stronę pomocy pod adresem http://www.battle.net/support/.
Nowa technika optymalizacji, którą testujemy przy 4.3.2 PTR, będzie przeprowadzać ten proces bez potrzeby dodatkowej przestrzeni dyskowej, prócz tej, którą zajmują nowości danej łatki. W związku z tym możecie teraz napotykać na proces optymalizacji częściej, przy okazji premier innych łatek.
Kiedy czyszczenie jest w toku, ujrzycie na ekranie specjalną wiadomość, w której Launcher poinformuje was o trwającym procesie. Jeśli natraficie na jakiekolwiek problemy z nowym procesem optymalizacji, udajcie się na stronę pomocy pod adresem http://www.battle.net/support/.
Nowe przedmioty z TCG
W plikach patcha 4.3.2 znalazły się nowe przedmioty, które będą możliwe do zdobycia za pośrednictwem kodów z najnowszego dodatku do karcianki World of Warcraft: Trading Card Game, zwanego Timewalkers: War of the Ancients. Nowymi bonusami są smoczy wierzchowiec Feldrake), a także Eye of the Legion i Demon Hunter's Aspect.
Zmiany w poziomie trudności rajdu Dragon Soul
Od jutra w normalnej i heroicznej wersji Dragon Soul pojawi się opcjonalny buff, który zmniejszy życie i obrażenia zadawane przez potwory tego rajdu o 5% i z czasem będzie przybierał na sile, na wzór buffa z Icecrown Citadel.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Podczas przerwy technicznej w środę, 1 lutego, w rajdzie Dragon Soul pojawi się buff "Power of the Aspects" zmniejszający ilość życia i obrażenia zadawane przez wszystkie wrogie jednostki o 5%. Czar ten będzie z czasem zwiększał swą siłę, by obniżać poziom trudności i uczynić potyczki bardziej dostępnymi. Buff dotyczy zarówno wersji normalnej, jak i heroicznej, nie jest jednak aplikowany w wersji Looking for Raid.
Czar może zostać wyłączony poprzez rozmowę z Lordem Afrasastraszem na początku rajdu Dragon Soul, jeśli członkowie wyprawy życzą sobie podejść do potyczek bez wsparcia Smoczych Aspektów.
Ci z was, którzy rajdowali Firelands i/lub Icecrown, z pewnością zdają sobie sprawę, że wraz z biegiem czasu chcemy wspomagać progresję graczy poprzez obniżanie poziomu trudności. Z bardzo wielu różnych powodów grupa może mieć problemy z pokonaniem konkretnego bossa każdego tygodnia, a naszą intencją jest tak dostosować kontent, by zapewnić możliwość stałej progresji i czerpania przyjemności z doświadczanych treści oraz zdobywania kolejnego sprzętu. W Icecrown Citadel z czasem wzmacnialiśmy siłę graczy, i choć takie powolne podwyższanie siły buffa (a także możliwość rezygnacji z niego) były z korzyścią dla graczy, doprowadziło to do złudnego poczucia nadmiernej potęgi postaci, a kiedy gracz opuszczał rajd, czuł że jego postać jest mniej efektywna. W Firelands staraliśmy się to naprawić i osłabialiśmy przeciwników, zamiast wzmacniać graczy, ale znerfowaliśmy całość za jednym zamachem, co okazało się błędnym ruchem wobec graczy, którzy tak naprawdę nie potrzebowali aż tak daleko idących zmian. W Dragon Soul chcemy wykorzystać najlepsze elementy obydwu tych podejść i progresywnie osłabiać treści, co utrzyma potęgę graczy na stałym poziomie, a jednocześnie zapewni małe wsparcie, zwiększane stopniowo przez długi okres czasu. Ponadto pozwolimy graczom na rezygnację z takiego wsparcia poprzez rozmowę z Lordem Afrasastraszem.
Mamy nadzieję, że wciąż będziecie się świetnie bawić w Dragon Soul, a powyższe zmiany zachęcą was do spróbowania swoich sił na wyższych poziomach trudności, albo po prostu pomogą wreszcie rozłożyć na łopatki tego kolejnego bossa.
Czar może zostać wyłączony poprzez rozmowę z Lordem Afrasastraszem na początku rajdu Dragon Soul, jeśli członkowie wyprawy życzą sobie podejść do potyczek bez wsparcia Smoczych Aspektów.
Ci z was, którzy rajdowali Firelands i/lub Icecrown, z pewnością zdają sobie sprawę, że wraz z biegiem czasu chcemy wspomagać progresję graczy poprzez obniżanie poziomu trudności. Z bardzo wielu różnych powodów grupa może mieć problemy z pokonaniem konkretnego bossa każdego tygodnia, a naszą intencją jest tak dostosować kontent, by zapewnić możliwość stałej progresji i czerpania przyjemności z doświadczanych treści oraz zdobywania kolejnego sprzętu. W Icecrown Citadel z czasem wzmacnialiśmy siłę graczy, i choć takie powolne podwyższanie siły buffa (a także możliwość rezygnacji z niego) były z korzyścią dla graczy, doprowadziło to do złudnego poczucia nadmiernej potęgi postaci, a kiedy gracz opuszczał rajd, czuł że jego postać jest mniej efektywna. W Firelands staraliśmy się to naprawić i osłabialiśmy przeciwników, zamiast wzmacniać graczy, ale znerfowaliśmy całość za jednym zamachem, co okazało się błędnym ruchem wobec graczy, którzy tak naprawdę nie potrzebowali aż tak daleko idących zmian. W Dragon Soul chcemy wykorzystać najlepsze elementy obydwu tych podejść i progresywnie osłabiać treści, co utrzyma potęgę graczy na stałym poziomie, a jednocześnie zapewni małe wsparcie, zwiększane stopniowo przez długi okres czasu. Ponadto pozwolimy graczom na rezygnację z takiego wsparcia poprzez rozmowę z Lordem Afrasastraszem.
Mamy nadzieję, że wciąż będziecie się świetnie bawić w Dragon Soul, a powyższe zmiany zachęcą was do spróbowania swoich sił na wyższych poziomach trudności, albo po prostu pomogą wreszcie rozłożyć na łopatki tego kolejnego bossa.
Oficjalne noty patcha 4.3.2
Cytat z: Kaivax (źródło)
Patch 4.3.2 do World of Warcraft
Noty dotychczasowych patchy do World of Warcraft można znaleźć tutaj.
Klasy: Ogólnie
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Lochy i rajdy
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Noty dotychczasowych patchy do World of Warcraft można znaleźć tutaj.
Klasy: Ogólnie
- Vengeance nie jest już wywołany przez otrzymaniu obrażeń od innych graczy.
Druid
- Bonus pochodzący z 4 części Tier 13 dla specjalizacji Balance teraz również zwiększa obrażenia Starsurge o 10%, oprócz swojego dotychczasowego efektu.
Hunter
- Aspect of the Hawk dodaje teraz 35% więcej attack power.
- Deterrence redukuje teraz także obrażenia o 30% gdy jest aktywna.
- Black Arrow teraz zadaje obrażenia co 2 sekundy przez 20 sekund, zamiast co 3 sekundy przez 15 sekund. Całkowite obrażenia zadawane przez tą umiejętność pozostają niezmienione.
- Lock and Load nie poprawia już Arcane Shot, ani nie jest zużywany przez Arcane Shot.
Mage
- Obrażenia Fireball zostały zredukowane o około 6%.
- Obrażenia Pyroblast zostały zredukowane o około 6%.
Paladin
- Holy Radiance kosztuje teraz 40% bazowej many, zwiększono z 35%.
Priest
- Mass Dispel powinien ponownie preferować dispellowanie celów, na które nałożono efekty magiczne (magic).
Rogue
- Adrenaline Rush nie powoduje już globalnego cooldownu.
Lochy i rajdy
- Możesz teraz wybrać się na rajdy z przyjaciółmi z Real ID w obrębie tej samej frakcji, korzystając z Raid Findera w grupach większych niż 5 osób, udając się na starsze normalne lub heroiczne rajdy, czy biorąc udział w Battlegroundach. Nie będziesz mógł jeszcze korzystać z tej możliwości, by udać się na normalne lub heroiczne Dragon Soul z przyjaciółmi z innych serwerów w obrębie RealID.
- Poprawiono literówki i dodano kilka jaśniejszych opisów w opisach Dragon Soul w Dungeon Journal.
- Gracze nie mogą już wygrać wielu kopii tego samego przedmiotu w jednym starciu z bossem w ramach Raid Finder. Na przykład gracz, który wybierze Need dla dwóch Tokenów lub dla dwóch broni i zdobywa jeden z tych przedmiotów, nie będzie się kwalifikował się do drugiego w podziale łupów z tego konkretnego bossa.
- Baradin Hold
- Patrolujące teren Eyes of Occu'thar zostały zastąpione nienawistnymi istotami służącymi Alizabal.
- Dragon Soul
- Yor’sahj the Unsleeping
- Czar Shamana Unleash Life teraz prawidłowo aktywuje Deep Corruption tylko na swym celu. Dotychczas efekt aktywowany był zarówno na celu, jak i na rzucającym czar.
- Warmaster Blackhorn
- Graficzne ostrzeżenie przed umiejętnością Blade Rush Twilight Elite powinno być teraz łatwiejsze do zauważenia.
- Spine of Deathwing
- Ilość życia Burning Tendons została zmniejszona o 15% w 10- i 25-osobowym trybie heroicznym. Zmiana ta zmniejsza wymaganie nagłych obrażeń (burst) do wygrania tej potyczki, co powinno pozwolić graczom na wykorzystywanie bardziej zróżnicowanych kompozycji rajdu.
- Madness of Deathwing
- Czar Priesta Leap of Faith nie może być już użyty, jeśli aktywny jest efekt Carrying Winds.
- Yor’sahj the Unsleeping
Przedmioty
- Obrażenia Vial of Shadows (Lightning Strike) zostały zmniejszone do około jednej trzeciej dotychczasowej wartości. Efekt będzie się teraz jednak aktywował około 3 razy częściej. Zmiana ta ma na celu zachowanie DPS-u na tym samym poziomie, redukując jednocześnie efekt nagłych obrażeń (burst), szczególnie w PvP.
- Efekt Maw of the Dragonlord może teraz zostać aktywowany przez leczenie z Holy Word: Sanctuary.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd, który powodował, że filtr wulgarnego języka (Mature Language Filter) resetował się po wyjściu z gry.
- Na 15 minut przed rozłączeniem gracza z gry z powodu kontroli rodzicielskiej prezentowane jest teraz powiadomienie.
Patch 4.3.2: Są pierwsze oficjalne noty
Caritas, | Komentarze : 22
Na oficjalnej stronie World of Warcraft pojawiły się właśnie oficjalne noty znajdującego się od kilku dni na PTR nowego pomniejszego patcha 4.3.2. Niektórzy już sprawdzili, co nowego na PTR. Dla tych, którzy jeszcze nie mieli okazji tego sprawdzić, poniżej kilka informacji.
Pierwszy tegoroczny patch do World of Warcraft: Cataclysm jest aktualnie przygotowywany i właśnie trafił na Publiczne Serwery Testowe. Ta mała poprawka obejmuje kilka aktualizacji, których nie byliśmy w stanie wprowadzić przez hotfix, między innymi niedawno ogłoszone rajdy między-serwerowe, poprawiony balans klas i inne. Jeśli chcesz pomóc nam przetestować ten patch i dostarczyć nam informacji, możesz zacząć od skopiowania swojej postaci do strefy testowej. Po tym jak wypróbujesz wszystko, odwiedź nasze forum dyskusyjne dotyczące Public Test Realm, by przedyskutować zmiany.
Patch 4.3.2 do World of Warcraft
Noty wszystkich patchy World of Warcraft można znaleźć tutaj.
Klasy: Ogólnie
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Lochy i rajdy
Cytat z: Kaivax (źródło)
Pierwszy tegoroczny patch do World of Warcraft: Cataclysm jest aktualnie przygotowywany i właśnie trafił na Publiczne Serwery Testowe. Ta mała poprawka obejmuje kilka aktualizacji, których nie byliśmy w stanie wprowadzić przez hotfix, między innymi niedawno ogłoszone rajdy między-serwerowe, poprawiony balans klas i inne. Jeśli chcesz pomóc nam przetestować ten patch i dostarczyć nam informacji, możesz zacząć od skopiowania swojej postaci do strefy testowej. Po tym jak wypróbujesz wszystko, odwiedź nasze forum dyskusyjne dotyczące Public Test Realm, by przedyskutować zmiany.
Patch 4.3.2 do World of Warcraft
Noty wszystkich patchy World of Warcraft można znaleźć tutaj.
Klasy: Ogólnie
- Vengeance nie jest już wywołany przez otrzymaniu obrażeń od innych graczy.
Druid
- Bonus pochodzący z 4 części Tier 13 dla specjalizacji Balance teraz również zwiększa obrażenia Starsurge o 10%, oprócz swojego dotychczasowego efektu.
Hunter
- Aspect of the Hawk dodaje teraz 35% więcej attack power.
- Deterrence redukuje teraz także obrażenia o 30% gdy jest aktywna.
- Black Arrow teraz zadaje obrażenia co 2 sekundy przez 20 sekund, zamiast co 3 sekundy przez 15 sekund. Całkowite obrażenia zadawane przez tą umiejętność pozostają niezmienione.
- Lock and Load nie poprawia już Arcane Shot, ani nie jest zużywany przez Arcane Shot.
Mage
- Obrażenia Fireball zostały zredukowane o około 6%.
- Obrażenia Pyroblast zostały zredukowane o około 6%.
Paladin
- Holy Radiance kosztuje teraz 40% bazowej many, zwiększono z 35%.
Priest
- Mass Dispel powinien ponownie preferować dispellowanie celów, na które nałożono efekty magiczne (magic).
Lochy i rajdy
- Możesz teraz wybrać się na rajdy z przyjaciółmi z Real ID w obrębie tej samej frakcji, korzystając z Raid Findera w grupach większych niż 5 osób, udając się na starsze normalne lub heroiczne rajdy, czy biorąc udział w Battlegroundach. Nie będziesz mógł jeszcze korzystać z tej możliwości, by udać się na normalne lub heroiczne Dragon Soul z przyjaciółmi z innych serwerów w obrębie RealID.
- Poprawiono literówki i dodano kilka jaśniejszych opisów w opisach Dragon Soul w Dungeon Journal.
- Gracze nie mogą już wygrać wielu kopii tego samego przedmiotu w jednym starciu z bossem w ramach Raid Finder. Na przykład gracz, który wybierze Need dla dwóch Tokenów lub dla dwóch broni i zdobywa jeden z tych przedmiotów, nie będzie się kwalifikował się do drugiego w podziale łupów z tego konkretnego bossa.
Patch 4.3.2: 64-bitowy klient już jest, nadchodzą między-serwerowe rajdy przez Real ID
Kumbol, | Komentarze : 2
Blizzard wprowadził nowy build do wersji nowego pomniejszego patcha 4.3.2 znajdującej się na PTR. Wraz z nią udostępniona została wreszcie długo oczekiwana wersja 64-bitowa klienta World of Warcraft. Ponadto dowiedzieliśmy się, że zakres między-serwerowych aktywności, w których możemy brać udział razem z naszymi przyjaciółmi z Real ID zostanie wkrótce poszerzony o możliwość wspólnego rajdowania. Ale po kolei.
Dzięki 64-bitowemu klientowi gracze, którzy używają 64-bitowych systemów operacyjnych, mogą odnotować wzrost wydajności gry. 64 bity pozwalają World of Warcraft na wykorzystywanie większej ilości pamięci RAM, co może poprawić płynność działania i czas ładowania się świata zwłaszcza przy dłuższych sesjach.
Kolejną z istotnych nowości, jakie wprowadzi 4.3.2, będzie poszerzenie możliwości wspólnej gry z przyjaciółmi Real ID z innych serwerów o rajdowanie. Począwszy od nadchodzącej łatki, będziecie mogli zapisać się ze swoimi przyjaciółmi z innego realmu na rajdy poprzez Raid Finder, ale także podbijać klasyczne rajdy i instancje 5-osobowe, gdyż zostaniecie umieszczeni w tej samej ich wersji. Wygląda na to, że z czasem podział społeczności na poszczególne serwery odgrywał będzie coraz mniejsze znaczenie.
Cytat z: Dresorull (źródło)
64-bitowy klient gry jest teraz dostępny do użytku z wersją 4.3.2 PTR. Możecie pobrać go za pośrednictwem odnośnika poniżej, wypakować go w folderze PTR-a i przetestować jego działanie.
Link do wersji 64-bitowej
Jeśli napotkasz na jakiś problem używając 64-bitowej wersji klienta, prosimy o zgłoszenie tego na forum PTR i powrót do używania 32-bitowej wersji.
- 64-bitowy klient jest dystrybuowany oddzielnie od wersji 4.3.2 PTR pobieranej przez Launcher, gdyż nie jest on jeszcze oficjalnie wspierany przez World of Warcraft.
- Poniższy plik wykonywalny może być używany wyłącznie z wersją 4.3.2 PTR, nie jest przeznaczony do użytku z normalną wersją klienta World of Warcraft.
- Wersja na komputery Mac nie jest jeszcze dostępna, ale pracujemy nad nią i planujemy jej udostępnienie w niedalekiej przyszłości.
- Wbudowany chat głosowy nie działa obecnie z 64-bitowym klientem gry.
Link do wersji 64-bitowej
Jeśli napotkasz na jakiś problem używając 64-bitowej wersji klienta, prosimy o zgłoszenie tego na forum PTR i powrót do używania 32-bitowej wersji.
Dzięki 64-bitowemu klientowi gracze, którzy używają 64-bitowych systemów operacyjnych, mogą odnotować wzrost wydajności gry. 64 bity pozwalają World of Warcraft na wykorzystywanie większej ilości pamięci RAM, co może poprawić płynność działania i czas ładowania się świata zwłaszcza przy dłuższych sesjach.
Kolejną z istotnych nowości, jakie wprowadzi 4.3.2, będzie poszerzenie możliwości wspólnej gry z przyjaciółmi Real ID z innych serwerów o rajdowanie. Począwszy od nadchodzącej łatki, będziecie mogli zapisać się ze swoimi przyjaciółmi z innego realmu na rajdy poprzez Raid Finder, ale także podbijać klasyczne rajdy i instancje 5-osobowe, gdyż zostaniecie umieszczeni w tej samej ich wersji. Wygląda na to, że z czasem podział społeczności na poszczególne serwery odgrywał będzie coraz mniejsze znaczenie.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Jakiś czas temu wprowadziliśmy możliwość między-serwerowych grup z przyjaciółmi Real ID, a teraz, wraz z patchem 4.3.2, dodajemy możliwość wykorzystania tej funkcji do wspólnego rajdowania i podbijania starszych lokacji, a także toczenia walk na Battlegroundach!
Pozwoli to tobie i twoim przyjaciołom Real ID z innych serwerów na wspólne:
Uwaga: nie będziecie mogli jeszcze razem udać się na wersję normalną lub heroiczną rajdu Dragon Soul z przyjaciółmi z Real ID.
Wraz z nadchodzącym systemem BattleTagów, w World of Warcraft robi się bardzo ekscytująco. Niezależnie od tego, na jakim serwerze grasz ty i twoi przyjaciele, będziecie mogli wspólnie przemierzać i podbijać grupowe treści gry.
Pozwoli to tobie i twoim przyjaciołom Real ID z innych serwerów na wspólne:
- Zapisy na rajdy przez Raid Finder
- Wypady na wszystkie klasyczne rajdy lub instancje 5-osobowe - będziecie umieszczani w tej samej ich wersji
- Połączenie swych sił i toczenie walk na Battlegroundach
Uwaga: nie będziecie mogli jeszcze razem udać się na wersję normalną lub heroiczną rajdu Dragon Soul z przyjaciółmi z Real ID.
Wraz z nadchodzącym systemem BattleTagów, w World of Warcraft robi się bardzo ekscytująco. Niezależnie od tego, na jakim serwerze grasz ty i twoi przyjaciele, będziecie mogli wspólnie przemierzać i podbijać grupowe treści gry.
Patch 4.3.2: Optymalizacja, nowe przedmioty z TCG i... ślady włoskiej lokalizacji
Kumbol, | Komentarze : 8
Pierwszy patch w nowym 2012 roku zawitał właśnie na publiczne serwery testowe. Łatka oznaczona numerem 4.3.2 nie jest duża, ale prócz swego głównego przeznaczenia (czyli naprawy błędów 4.3.0) niesie wraz z sobą kilka interesujących nowości, o których teraz sobie powiemy.
Optymalizacja klienta gry
Aplikacja Launcher, która uruchamia naszą grę, będzie teraz co jakiś czas przeprowadzać proces optymalizacji plików World of Warcraft, by zmniejszyć rozmiar całej instalacji i usprawnić działanie klienta.
64-bitowy klient coraz bliżej
Oznaczenie wersji testowej nowej łatki wyraźnie sugeruje, że możemy się już bardzo niedługo doczekać 64-bitowej wersji klienta World of Warcraft. Warto przypomnieć, że możliwość wyboru 32-bitowej i 64-bitowej wersji gry, choć dotąd zablokowana, to już od kilku miesięcy znajduje się w Launcherze.
Nowe przedmioty z TCG
W plikach patcha 4.3.2 znalazły się nowe przedmioty, które będą możliwe do zdobycia za pośrednictwem kodów z najnowszego dodatku do karcianki World of Warcraft: Trading Card Game, zwanego Timewalkers: War of the Ancients. Nowymi bonusami są smoczy wierzchowiec Feldrake), a także Eye of the Legion i Demon Hunter's Aspect.
Ślady włoskiej lokalizacji gry
To być może okaże się najistotniejsze odkrycie MMO-Champion. Dataminerzy tego serwisu napotkali w plikach gry na kilka tekstów sugerujących, iż być może wkrótce World of Warcraft zostanie przetłumaczony na język włoski. Jeśli ta informacja oficjalnie się potwierdzi, to może się to okazać ekscytujące także dla nas, gdyż z perspektywy lokalizacji gier Blizzarda nasz kraj zawsze szedł w parze z Włochami. Coś czuję, że rok 2012 upłynie pod znakiem dość intensywnych spekulacji.
Oczywiście gwoli przygaszenia nadmiernych emocji, jakie być może się w was w tym momencie wyzwoliły, pamiętać należy że to tylko kilka stringów z symbolem itIT, co absolutnie nie jest w żaden sposób wiążące. Można też przypomnieć, iż przy okazji wersji 4.0.6 pojawiły się oznaczenia jaJP, sugerujące dodanie wersji japońskiej, o której jednak do dziś nic nie słyszeliśmy. Słyszeliśmy natomiast o wersji brazylijskiej, której pierwszy zwiastun pojawił się razem z japońskim, a która zadebiutowała w grudniu ubiegłego roku. No cóż... w każdym razie, plPL póki co w plikach nie uświadczymy.
Optymalizacja klienta gry
Aplikacja Launcher, która uruchamia naszą grę, będzie teraz co jakiś czas przeprowadzać proces optymalizacji plików World of Warcraft, by zmniejszyć rozmiar całej instalacji i usprawnić działanie klienta.
Cytat z: Nethaera (źródło)
W patchu 4.3.2 będziemy testować nową technikę optymalizacji plików. Jak być może wiecie, przy okazji poprzednich wielkich patchy związanych z premierami dodatków (2.0, 3.0, 4.0, etc.) przeprowadzaliśmy czasochłonny proces reorganizacji plików gry zainstalowanych na waszych twardych dyskach, aby zintegrować wszystkie dotychczasowe pliki z patchy, zasadniczo 'czyszcząc' niepotrzebne rzeczy znajdujące się w waszych komputerach i redukując rozmiar pełnego klienta. Proces ten wymagał do tej pory dwa razy tyle przestrzeni dyskowej, co cały folder z grą, więc przeprowadzaliśmy go jedynie przy okazji dużych patchy związanych z dodatkami.
Nowa technika optymalizacji, którą testujemy przy 4.3.2 PTR, będzie przeprowadzać ten proces bez potrzeby dodatkowej przestrzeni dyskowej, prócz tej, którą zajmują nowości danej łatki. W związku z tym możecie teraz napotykać na proces optymalizacji częściej, przy okazji premier innych łatek.
Kiedy czyszczenie jest w toku, ujrzycie na ekranie specjalną wiadomość, w której Launcher poinformuje was o trwającym procesie. Jeśli natraficie na jakiekolwiek problemy z nowym procesem optymalizacji, udajcie się na stronę pomocy pod adresem http://www.battle.net/support/.
Nowa technika optymalizacji, którą testujemy przy 4.3.2 PTR, będzie przeprowadzać ten proces bez potrzeby dodatkowej przestrzeni dyskowej, prócz tej, którą zajmują nowości danej łatki. W związku z tym możecie teraz napotykać na proces optymalizacji częściej, przy okazji premier innych łatek.
Kiedy czyszczenie jest w toku, ujrzycie na ekranie specjalną wiadomość, w której Launcher poinformuje was o trwającym procesie. Jeśli natraficie na jakiekolwiek problemy z nowym procesem optymalizacji, udajcie się na stronę pomocy pod adresem http://www.battle.net/support/.
64-bitowy klient coraz bliżej
Oznaczenie wersji testowej nowej łatki wyraźnie sugeruje, że możemy się już bardzo niedługo doczekać 64-bitowej wersji klienta World of Warcraft. Warto przypomnieć, że możliwość wyboru 32-bitowej i 64-bitowej wersji gry, choć dotąd zablokowana, to już od kilku miesięcy znajduje się w Launcherze.
Nowe przedmioty z TCG
W plikach patcha 4.3.2 znalazły się nowe przedmioty, które będą możliwe do zdobycia za pośrednictwem kodów z najnowszego dodatku do karcianki World of Warcraft: Trading Card Game, zwanego Timewalkers: War of the Ancients. Nowymi bonusami są smoczy wierzchowiec Feldrake), a także Eye of the Legion i Demon Hunter's Aspect.
Ślady włoskiej lokalizacji gry
To być może okaże się najistotniejsze odkrycie MMO-Champion. Dataminerzy tego serwisu napotkali w plikach gry na kilka tekstów sugerujących, iż być może wkrótce World of Warcraft zostanie przetłumaczony na język włoski. Jeśli ta informacja oficjalnie się potwierdzi, to może się to okazać ekscytujące także dla nas, gdyż z perspektywy lokalizacji gier Blizzarda nasz kraj zawsze szedł w parze z Włochami. Coś czuję, że rok 2012 upłynie pod znakiem dość intensywnych spekulacji.
Oczywiście gwoli przygaszenia nadmiernych emocji, jakie być może się w was w tym momencie wyzwoliły, pamiętać należy że to tylko kilka stringów z symbolem itIT, co absolutnie nie jest w żaden sposób wiążące. Można też przypomnieć, iż przy okazji wersji 4.0.6 pojawiły się oznaczenia jaJP, sugerujące dodanie wersji japońskiej, o której jednak do dziś nic nie słyszeliśmy. Słyszeliśmy natomiast o wersji brazylijskiej, której pierwszy zwiastun pojawił się razem z japońskim, a która zadebiutowała w grudniu ubiegłego roku. No cóż... w każdym razie, plPL póki co w plikach nie uświadczymy.