Ghostcrawler bloguje: PvP w Mists of Pandaria
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Teraz, gdy Mists of Pandaria jest na rynku od kilku tygodni, chcielibyśmy podzielić się z wami spostrzeżeniami na temat tego, co według nas działa dobrze w PvP, co chcemy poprawić, i tego, co nadejdzie w przyszłości. Podzielę to na trzy części: dyskusję o Matchmaking Rating (MMR), zastrzeżenia o balansie klas, oraz spojrzenie w niektóre nasze plany dotyczące PvP.
MMR
Jak zapewne wszyscy wiecie, intencją stojącą za MMR jest dobieranie graczy według ich umiejętności. Jest to dokonywane poprzez porównywanie przyznanej liczby (MMR), która modyfikuje się na podstawie relatywnego MMR przeciwników, z którymi wygrywasz lub przegrywasz. Dobieranie graczy za pomocą ich efektywności lub wydajności pomaga upewnić się, że mniej doświadczeni gracze nie będą cały czas miażdżeni przez ekspertów, i że zawodnicy na wszystkich poziomach będą odnosić swoje zwycięstwa walcząc z graczami o podobnych umiejętnościach. MMR nie jest stworzony jako „punktacja PvP” – jego podstawową funkcją jest dobieranie graczy. Widzieliśmy wiele próśb o zresetowanie MMR, i tak naprawdę planowaliśmy to robić (a nawet wcześniej to ogłosiliśmy). Niektórzy z was martwią się, że gracze o wysokich rankingach nie będą mieli powodu, aby grać, i będą w stanie po prostu siedzieć sobie na szczycie, prawdopodobnie nawet zdobywając Gladiatora bez konieczności walki z przeciwnikami. Chociaż sądzimy, że to twierdzenie ma pewne podstawy, nie uważamy, że zresetowanie MMR jest prawidłowym sposobem zaradzenia temu.
Z powodu tego, że MMR jest miarą twoich możliwości jako gracza, nie sądzimy, aby miało większy sens resetowanie MMR pod koniec sezonu lub cyklu dodatku. Niezbyt prawdopodobnym jest, aby twoje umiejętności osłabły znacznie bardziej, niż u twojej konkurencji pomiędzy sezonami, tak więc nie ma dużych korzyści z ponownego jego zmierzenia. Jeśli zresetowalibyśmy MMR, to dostrzeglibyście sporą liczbę źle dobranych gier, w których doświadczeni gracze roznosiliby słabszych, zanim MMR na nowo by się skalibrował. Wiele bólu dla małego zysku, skoro MMR prawdopodobnie i tak powróci do poprzednich wartości. Ważne jest, aby pamiętać, że limit Conquest Points, elitarne nagrody i tytuły gladiatorskie, są związane z Team Rating, a nie z MMR. Twój Team Rating wzrasta lub spada wraz z wygranymi lub przegranymi, i to on jest tak naprawdę najważniejszą liczbą, jeśli chodzi o PvP na Arenach.
Jednakże, przyjrzeliśmy się dokładnie sposobowi, w jaki mierzymy Team Rating, i doszliśmy do wniosku, że nasza formuła nie działa zbyt dobrze, jeśli chodzi o mierzenie potencjału poprawienia formy w trakcie trwania sezonu. Podczas gdy twoje umiejętności niekoniecznie muszą się podnieść w trakcie sezonu, twój sprzęt na pewno stanie się lepszy i powinno mieć to wpływ na relatywną siłę twojego zespołu. Pracujemy obecnie nad zmianą pozwalającą na szybsze narastanie Team Rating tak długo, jak będziecie grać. Nie mamy jeszcze żadnych szczegółów, którymi moglibyśmy się podzielić, jednak ta poprawka będzie przynosiła dodatkowe korzyści graczom, którzy będą ciągle grali, i będą oni w stanie osiągnąć wyższe Team Ratingi, (a przez to uzyskać dostęp do nagród), niż ci, którzy przestaną grać i będą biernie siedzieć na swoim ratingu.
Jako potencjalny przykład, przyjmijmy że Misiaki z Pandarii mają Team Rating 2700 i Byki z Mulgore mają Team Rating 2500. Misiaki z Pandarii decydują, że ich Team Rating jest wystarczająco wysoki i zamierzają siedzieć bezczynnie przez resztę sezonu. Byki z Mulgore nadal grają w każdym tygodniu, ich sprzęt stopniowo się ulepsza i wciąż wygrywają mecze. Dzięki nowemu komponentowi inflacji, ich Team Rating wzrasta, powiedzmy o 300 dodatkowych punktów do 2800. Są teraz wyżej w rankingu niż Misiaki z Pandarii. Jeśli Misiaki z Pandarii zdecydują się powrócić do rozgrywania Aren, mogą również odnieść korzyści z inflacji, jednak będą musieli grać i wygrywać, aby nadrobić straty. Nie będzie to system, w którym musicie grać codziennie, aby obronić swój rating, jednak na pewno nie będziecie mogli siedzieć bezczynnie na szczycie i odbierać na koniec swoje nagrody. Będziemy mieli więcej szczegółów na temat tego, jak działa system, gdy będziemy znajdować się bliżej jego implementacji.
Uważamy, że to dostrojenie w formule Team Rating przyniesie podobne korzyści co „zanikający rating” ("rating decay"), o który niektórzy z was prosili, jednak będzie wydawał się bardziej pozytywny – zamiast odczucia, że musicie wciąż biec, żeby tylko utrzymać się na pozycji (w sensie: utrzymać swoją obecną punktację), gracze, którzy będą wciąż brali udział, będą nagradzani wyższymi Team Ratingami. W czasie trwania sezonu powinno to również sprawić, że czołówka także będzie bardziej aktywna.
Aby wesprzeć tę zmianę, zamierzamy w patchu 5.1 rozszerzyć opcję ulepszania poziomu przedmiotów waszych pancerzy i broni rajdowych przy pomocy Valor również o punkty Justice, Honor oraz Conquest. Gladiator, który zakupił pełny zestaw sprzętu Conquest, będzie miał teraz dobrą motywację, aby grać w patchu 5.1, jako że będzie w stanie ulepszyć swój sprzęt za pomocą punktów Conquest.
W sprawie balansu klas
Mamy 34 specjalizacje klasowe w grze i intencją nie jest przejście przez każdą jedną, i dyskusja na temat ich sił i słabości. Zamiast tego, zamierzam odnieść się do tych, który wydają się wywoływać najwięcej obaw u graczy. Jest to całkowicie subiektywne z mojej strony, tak więc przepraszam, jeśli uważacie, że coś pominąłem. Ponadto, jeśli coś po prostu nie zostało tu wymienione, to nie oznacza, że jest to ignorowane. Możecie zobaczyć niektóre z bardziej specyficznych zmian, które próbujemy wprowadzić, w notach patcha 5.1.
Hunter Beastmastery – zgadzamy się, że nakładanie zbyt wielu czasów odnowień, żeby kogoś rozwalić, nie jest interesujące, umiejętne, ani sprawiedliwe. (Chcę również zaznaczyć, że w odniesieniu do tych wszystkich zmian, nie obwiniamy graczy za to, że używają narzędzi, których im dostarczyliśmy, obwiniamy samych siebie.) Mocno się przyglądamy rożnym czasom odnowień Hunterów, z intencją na redukcję ich nagłych obrażeń (burst). Hunterzy otrzymują buff, dzięki któremu nie będą już musieli zamieniać między sobą Aspect of the Hawk i Aspect of the Fox. Mamy również nadzieję, że te zmiany pomogą zwiększyć ilość Hunterów Survival i Marksman.
Warrior – Nie uważamy, że nagłe obrażenia Warriorów wymknęły się spod kontroli w sposób, w jaki stało się to u Huntera. Jednak możliwym jest, że kombinacja kontroli i nagłych obrażeń Warriora jest ciężka do odparcia. Zmiany, jakim się przyglądamy, dotyczą redukcji zarówno kontroli jak i nagłych obrażeń. Glyph of Gag order jest w szczególności zbyt potężny w PvP. Uważamy, że jeżeli jesteś w stanie trzymać Warriora na dystans, powinieneś także mieć możliwość uniknięcia jego umiejętności (i jeśli jesteś Warriorem, który nie może znieść tego pomysłu, nadal możesz się wyspecjalizować w Storm Bolt.) Shockwave, Avatar i Recklessness są również często wspominane, i im także się przyglądamy.
Rogue – Sądzimy, że obrażenia Rogue’a w PvP są odpowiednie – obrażenia, które zadają niektóre inne klasy są zbyt wysokie, i chcemy pochylić się nad nimi, zanim dokonamy zmian gdzie indziej. Nadal lubimy zestaw narzędzi i umiejętności Rogue’a, jednak czujemy, że niektóre z tych mechanik mogły zostać przyćmione przez nowsze, efektowniejsze wersje. Chcemy polepszyć mobilność i możliwości kontroli Rogue’a w zachowawczy sposób.
Mage – Stonujemy nagłe obrażenia i kontrolę Mage’ów. Mieliśmy nadzieję, że przesunięcie większej ilości kontroli w talenty wymusi pewną ekskluzywność w wyborze opcji kontroli tłumu, jednak było to niewystarczające. Zwiększyliśmy znacząco koszt Spellsteal, aby promować jego strategiczne używanie, zamiast podkradania wszystkiego co możliwe. Próbujemy również zmian w Deep Freeze, Frost Bomb i Pyroblast, aby zredukować nagłe obrażenia i kontrolę.
Monk – Wiemy, że niektórzy gracze obawiają się o użyteczność Windwalkera na Arenach. Klasa Monka ma wysoki limit umiejętności gracza i konieczna jest nauka gry tą klasą. Bonusy PvP Windwalkera są całkiem potężne i gracze tak naprawdę nie korzystają jeszcze z przewagi, jaką ze sobą niosą. Absolutnie chcemy, aby najnowsza klasa była popularna, jednak staramy się również być zachowawczy i nie doprowadzić do powtórzenia sytuacji, gdzie Death Knight dominował PvP i PvE, gdy został wprowadzony. Chcemy dać Monkowi jeszcze parę tygodni na ustabilizowanie się, jednak bacznie obserwujemy rozwój sytuacji.
Leczenie – Zgadzamy się, że healerzy off-spec są zbyt konkurencyjni wobec dedykowanych healerów. Specjalizacje takie jak Shadow, Elemental i Balance powinny być w stanie zapewnić pewne leczenie – to jedna z ich zalet – jednak nie powinny być substytutem dla dedykowanych healerów. Zmianą, jakiej chcemy spróbować, jest możliwość odnoszenia korzyści z PvP Power dla obrażeń lub leczenia, w zależności od specjalizacji. Obawiamy się, że leczenie może stać się zbyt duże nawet w przypadku dedykowanych healerów, szczególnie w przypadku Shamanów Restoration i Paladinów Holy, którzy są obecnie niesamowicie potężni w PvP. Po stonowaniu pewnej ilości nagłych obrażeń Huntera, Warriora i Mage’a, możemy spróbować zwiększenia debuffu leczenia w PvP do 30%, zamiast obecnych 15%, jednak nie stanie się tak, zanim nie rozwiążemy problemów z obrażeniami.
Ograniczenia kontroli – W tym momencie jesteśmy usatysfakcjonowani stanem efektów ograniczających kontrolę (crowd control). Próbowaliśmy nie dodawać nowych, nakładających się ograniczeń kontroli dla jakiejkolwiek ze specjalizacji, jednak ponieważ gracze mają tak dużo opcji (powiedzmy, wybór pomiędzy ogłuszeniem vs. spowolnieniem w talentach) ogólna liczba umiejętności ograniczających kontrolę, których muszą nauczyć się gracze PvP, wzrosła. Dół się tylko pogłębił. Wiemy, że niektórzy z was mają obawy, i zamierzamy się im przyjrzeć.
Nagłe obrażenia (burst) – obok Hunterów, i możliwe, że również Warriorów i Mage’ów, nie uważamy, że nagłe obrażenia wymknęły się spod kontroli. Inne specjalizacje, które są wymieniane przez graczy, to Warlock Destruction, Death Knight Frost i Priest Shadow. Są one zdecydowanie na naszym radarze, jednak nie mamy w tym momencie żadnych zmian do ogłoszenia.
Rzut oka na przyszłość PvP
Pracujemy nad wieloma rzeczami naraz i czasami niechętnie dyskutujemy na temat pomysłów, które nie zostały jeszcze w pełni zaimplementowane w grze. Mimo wszelkich naszych zastrzeżeń, pomysły, które opóźniamy lub anulujemy mają tendencję do zamiany w „złamane obietnice”. Mając to na uwadze, zrozumcie proszę, że możecie nie zobaczyć niektórych z tych pomysłów w następnym patchu, lub jeszcze kolejnym, lub w ogóle w najbliższej przyszłości. Są to po prostu luźne pomysły.
UI utraty kontroli – Jest to funkcja, którą chcieliśmy zbudować od dłuższego czasu, i jesteśmy już blisko. Kiedy zostaniesz wystraszony, prawdopodobnie zdajesz sobie z tego sprawę, ponieważ twoja postać biega dookoła jak oszalała, z wielką, szczękającą czaszką nad głową. Jednakże, jeśli jesteś ogłuszony, uciszony lub rozbrojony, bardzo często nie zauważasz tego od razu i wciskasz przyciski, które nie działają, w efekcie czego gra wydaje się nieresponsywna. UI utraty kontroli ma sprawić, że wiesz, kiedy coś uniemożliwia ci korzystanie z umiejętności. Ma to również korzyści dla grających solo lub w lochach, jednak jest to funkcja głównie PvP.
Nagrody za uczestnictwo w Rankingowych Polach Bitew – Jeśli brałeś udział w PvP przez dłuższy czas, byłeś w jednym z tych meczy, w których ostateczna punktacja była tak zbliżona, że wygrana była o włos. Kiedy dobrze wykonujemy swoją pracę i dajemy ci jeden z tych meczy, smutnym jest nie otrzymywać żadnej nagrody za wzięcie udziału, tak więc chcemy wam dać pewnego rodzaju drobną nagrodę. Nagrody będą bazować na ostatecznej punktacji, aby uniknąć wykorzystywania luk.
Mapy Pól Bitew i Aren w Księdze Lochów – Podczas gdy weterani PvP znają już wszystkie mapy Pól Bitew i Aren, uważamy, że Księga Lochów jest dobrym sposobem na zapoznanie nowych graczy z podstawowymi celami i układem mapy, tak by nie musieli uczyć się pływania poprzez tonięcie.
Ulepszona tabela punktacji – Może się to wydawać dla niektórych śmieszne, jednak uważamy, że takie małe smaczki są znaczące. Obecnie sposób, w jaki kończymy Pola Bitew przez ten cały czas niezbyt się zmienił: wydaje się trochę archaiczny i niezbyt ekscytujący. Chcemy mieć faktyczny komunikat „Wygrałeś!”, a następnie bardziej ekscytującą tabelę punktacji.
Płynniejsze przejścia między przedziałami kwalifikacyjnymi Pól Bitew – Mamy technologie skalowania w dół przedmiotów graczy dla Trybów Wyzwań i możecie pamiętać, że skalowaliśmy przedmioty graczy w górę w czasie naszych testów rajdów w becie. Chcielibyśmy użyć tych samych mechanizmów, aby przeskalować graczy w niskopoziomowych przedziałach PvP. Dla przykładu, w przedziale dla poziomów 15-19 moglibyśmy sprawić, że wszystkie postacie, dla celów Pól Bitew, zachowywałyby się tak, jakby były na poziomie 19. Jeśli pomysł ten się sprawdzi, potencjalnie moglibyśmy skondensować niskopoziomowe grupy i skrócić czasy oczekiwania w kolejkach.
Dobieranie do meczu – Nasz system dobierania do Pól Bitew nie zmienił się zbytnio od czasu jego debiutu i nie odnosi jeszcze korzyści z wielu ulepszeń, jakie opracowaliśmy dla Wyszukiwarki Lochów i Rajdów. Oryginalny system kolejkowania dla Pól Bitew został opracowany dla szybkości, ponieważ miał tylko jeden serwer kandydatów. Poprzez wdrożenie większej ilości technologi, które opracowaliśmy od tego czasu, możemy spróbować upewnić się, że będzie odpowiednia ilość healerów na każdy zespół, lub przynajmniej dobra dystrybucja klas.
Ulepszenia przedmiotów za pomocą Honor i Conquest – Mówiliśmy już o tym, jak zamierzamy umożliwić graczom ulepszanie przedmiotów rajdowych przy pomocy Valor. Jak już wspomnieliśmy powyżej, zamierzamy pozwolić graczom PvP na zwiększenie poziomu przedmiotów ich sprzętu za punkty Honor lub Conquest, poprzez wydawanie odpowiednio Honor lub Conquest.
Małe grupy dołączające do Rankingowych Pól Bitew – Nadal nie chcemy dopuścić do kolejkowania pojedynczych graczy na Rankingowe Pola Bitew, ponieważ podkopałoby to intencje skoordynowanych grup PvP, i wtedy tak naprawdę stałyby się normalnymi Polami Bitew, które nagradzałyby lepszym sprzętem. Jednakże, słyszymy wasze obawy, że zebranie nawet 10 graczy, aby ustawić się w kolejce do Rankingowych Pól Bitew może być wyzwaniem. Naszą ideą jest pozwolenie 5-osobowej grupie na kolejkowanie, którą następnie połączylibyśmy z inną 5-osobową grupą. Uważamy, że to nadal pozwoliłoby na uzyskanie całkiem zbalansowanego i mającego szanse zespołu. Jednym z bardziej szalonych pomysłów jest przekonwertowanie niektórych z naszych mniejszych Pól Bitew, takich jak Gilneas, na opcję 5vs.5.
Tol Barad i Wintergrasp – Dyskutujemy nad możliwością zrobienia wersji tych stref na poziom 90, do których gracze mogliby się kolejkować w celu zdobycia bonusowego honoru.
Jak już wspomniałem, jest to po prostu zrzut wielu pomysłów, nad którymi pracuje wielu różnych deweloperów. Nie jest to lista zmian w patchu i nie wszystkie z tych pomysłów mogą zostać wdrożone. Proszę, dajcie nam znać, co uważacie na ten temat, i czy jesteśmy na dobrej drodze, lub uważacie, że pominęliśmy jakiś duży problem PvP. Balans PvP zawsze pozostanie kwestią subiektywną, i podczas gdy balans jest oczekiwany, ciągłe buffy i nerfy, które tak naprawdę nie rozwiązują problemu, mają potencjał bycia gorszymi niż brak balansu, który próbują naprawić.
Greg „Ghostcrawler” Street jest głównym projektantem systemów dla World of Warcraft. NIGDY nie wcielał się w kobiecą postać w grze w celu uzyskania lootu.
Patch 5.1: Modele, zmiany w balansie, spoilery i wielki powrót Jasona Hayesa!
Kumbol, | Komentarze : 15
Zakończmy wszyscy mijający weekend garścią epickich informacji i materiałów, jakie napływają z kolejnych aktualizacji PTR-ów pierwszego patcha Mists of Pandaria, czyli 5.1. Ostatnio mówiliśmy o fabularnym trzęsieniu ziemi i kolejne buildy patcha tylko utwierdzają w przekonaniu, że najbliższa łatka namiesza więcej, niż którakolwiek z poprzednich. Na dzień dzisiejszy wiemy jednak nieco więcej, niż wówczas - kilka tajemnic wyjaśnia się, zaś pozory mogą okazać się złudne. Po więcej zapraszam jednak do spoilera poniżej.
Na początek bowiem zajmiemy się standardowymi u nas ostatnio wykopkami z plików łatki. Jest co przekopywać, bo pliki 5.1 to już ponad 800 MB - wśród tego całe mnóstwo modeli nowych przedmiotów, pupili, wierzchowców (nowe gryfy i wywerny!), masa nowych ikonek, a także coś, czego nie spodziewałem się zupełnie, a co ogłosił na swoim Twitterze Russell Brower, dyrektor ds. udźwiękowienia i jeden z kompozytorów w Blizzardzie:
Komu brakowało od czasu klasycznego World of Warcraft charakterystycznego stylu muzyki tworzonej przez Jasona Hayesa, ten ma dziś wielki powód do radości. Po 7 latach nieobecności dane nam będzie posłuchać w naszym ulubionym MMO nowych kawałków kompozytora, który dał nam najbardziej charakterystyczne i urzekające motywy z vanilli. To o tyle ciekawa informacja, że nie dalej jak rok temu Destructoid donosił o tym, jakoby Jason dołączył do Valve. Cóż, najwyraźniej Blizzard ma większe umiejętności perswazji. Sam Jason Hayes nie wypadł chyba z formy - nowe melodie są świetne, a Jaina Homeland ma w sobie jakiś niewyobrażalny ładunek emocjonalny. Posłuchajcie już teraz!
Tak w ogóle to... Hayes, Soule, Acree, Brower, Duke, Stafford, Guidotti, Cardon... komponujący muzykę w jednym dodatku. Dlaczego o tym nie mówią w TVN24?!
Nowe modele
Nowe mapy
Nowe ikonki
Na początek bowiem zajmiemy się standardowymi u nas ostatnio wykopkami z plików łatki. Jest co przekopywać, bo pliki 5.1 to już ponad 800 MB - wśród tego całe mnóstwo modeli nowych przedmiotów, pupili, wierzchowców (nowe gryfy i wywerny!), masa nowych ikonek, a także coś, czego nie spodziewałem się zupełnie, a co ogłosił na swoim Twitterze Russell Brower, dyrektor ds. udźwiękowienia i jeden z kompozytorów w Blizzardzie:
Thank you ALL for all the awesome feedback on the music of MoP!And, in case you didn't know, as of 5.1, Jason Hayes has returned! :-)
— Russell Brower (@Hordeland) październik 25, 2012
Komu brakowało od czasu klasycznego World of Warcraft charakterystycznego stylu muzyki tworzonej przez Jasona Hayesa, ten ma dziś wielki powód do radości. Po 7 latach nieobecności dane nam będzie posłuchać w naszym ulubionym MMO nowych kawałków kompozytora, który dał nam najbardziej charakterystyczne i urzekające motywy z vanilli. To o tyle ciekawa informacja, że nie dalej jak rok temu Destructoid donosił o tym, jakoby Jason dołączył do Valve. Cóż, najwyraźniej Blizzard ma większe umiejętności perswazji. Sam Jason Hayes nie wypadł chyba z formy - nowe melodie są świetne, a Jaina Homeland ma w sobie jakiś niewyobrażalny ładunek emocjonalny. Posłuchajcie już teraz!
Tak w ogóle to... Hayes, Soule, Acree, Brower, Duke, Stafford, Guidotti, Cardon... komponujący muzykę w jednym dodatku. Dlaczego o tym nie mówią w TVN24?!
Nowe modele
Nowe mapy
Nowe ikonki
Dalsze spoilery fabularne
Jeśli jeszcze nie czytaliście, zapoznajcie się wpierw ze spoilerem z poprzedniego newsa, do którego będę nawiązywał.
Tekstów Variana jest już nawet więcej, niż te zawarte powyżej, ale te najistotniejsze właśnie usłyszeliście. Wygląda na to, że Garrosh Hellscream jednak nie zabił "na śmierć" Anduina Wrynna, a jedynie tak myślał. Król Stormwind posyła bowiem po proroka Velena, znanego ze swych uzdrawiających mocy i będącego jednocześnie mentorem Anduina. Najprawdopodobniej syn Variana wyjdzie z tego cało, niemniej słychać, jak duże emocje wywołała ta sytuacja u lidera Przymierza.
Druga istotna informacja zawarta w tym fragmencie wiąże się z naszymi spekulacjami na temat tekstu Lor'themara Therona o "odnowieniu starych sojuszy". Wedle słów Variana faktycznie chodziło o powrót Krwawych Elfów do Przymierza. No właśnie: chodziło. Te zaskakujące słowa Therona padają najpewniej przed wydarzeniami w Dalaranie, w czasie których Jaina Proudmoore (jak słyszymy, na własną rękę) podejmuje brutalne działania wobec Sunreavers, wyklinając ich z Kirin Toru. Tym samym zaprzepaściła szansę na pojednanie Przymierza z Sin'dorei.
Ojj biedny, pogruchotany Vol'jin (nowy głos!). Garrosh i jego Kor'kroni nie wzbronią się przed niczym, by bezwzględnie podporządkować sobie całą Hordę. Jak słyszymy, Vol'jin staje na drodze Kor'kronom zamierzającym dać Garroshowi artefakt mogu (umożliwiający tworzenie armii wojowników z wykorzystaniem mrocznej magii). Ledwo uchodzi z życiem z walki i zawiera z graczami przysięgę krwi. Gracze mają skłamać Garroshowi, że przywódca Darkspearów zginął. Gdy nadejdzie odpowiednia chwila, Vol'jin wraz z nami obali niegodziwego Wodza Hordy.
Czy przyszłość może zapowiadać się jeszcze bardziej epicko?
Tekstów Variana jest już nawet więcej, niż te zawarte powyżej, ale te najistotniejsze właśnie usłyszeliście. Wygląda na to, że Garrosh Hellscream jednak nie zabił "na śmierć" Anduina Wrynna, a jedynie tak myślał. Król Stormwind posyła bowiem po proroka Velena, znanego ze swych uzdrawiających mocy i będącego jednocześnie mentorem Anduina. Najprawdopodobniej syn Variana wyjdzie z tego cało, niemniej słychać, jak duże emocje wywołała ta sytuacja u lidera Przymierza.
Druga istotna informacja zawarta w tym fragmencie wiąże się z naszymi spekulacjami na temat tekstu Lor'themara Therona o "odnowieniu starych sojuszy". Wedle słów Variana faktycznie chodziło o powrót Krwawych Elfów do Przymierza. No właśnie: chodziło. Te zaskakujące słowa Therona padają najpewniej przed wydarzeniami w Dalaranie, w czasie których Jaina Proudmoore (jak słyszymy, na własną rękę) podejmuje brutalne działania wobec Sunreavers, wyklinając ich z Kirin Toru. Tym samym zaprzepaściła szansę na pojednanie Przymierza z Sin'dorei.
Ojj biedny, pogruchotany Vol'jin (nowy głos!). Garrosh i jego Kor'kroni nie wzbronią się przed niczym, by bezwzględnie podporządkować sobie całą Hordę. Jak słyszymy, Vol'jin staje na drodze Kor'kronom zamierzającym dać Garroshowi artefakt mogu (umożliwiający tworzenie armii wojowników z wykorzystaniem mrocznej magii). Ledwo uchodzi z życiem z walki i zawiera z graczami przysięgę krwi. Gracze mają skłamać Garroshowi, że przywódca Darkspearów zginął. Gdy nadejdzie odpowiednia chwila, Vol'jin wraz z nami obali niegodziwego Wodza Hordy.
Czy przyszłość może zapowiadać się jeszcze bardziej epicko?
Zaktualizowane noty patcha 5.1
Cytat z: Blizzard (źródło)
PTR Patch 5.1.0 do World of Warcraft
(ostatnia aktualizacja: 23 października)
(ostatnia aktualizacja: 23 października)
- Ogólne
- Początek kampanii pandareńskiej!
- Konflikt między Przymierzem i Hordą zaowocował nowymi seriami zadań dziennych u wybrzeża Krasarang Wilds.
- Gracze mogą odwiedzić miasta swoich frakcji w Vale of Eternal Blossoms, by rozpocząć zadanie sprowadzenia swojej floty wojennej na kontynent Pandarii. (Uwaga: Wersja tego zadania dla Przymierza nie jest jeszcze ukończona, ale można już odblokować dzięki niej nowe misje i funkcje).
- Gracze będą zarówno zaciekle bronić bazy swojej frakcji, jak i atakować fort przeciwników.
- Dodane zostały dwie nowe reputacje: Gracze Przymierza mogą zdobywać uznanie z Operation: Shieldwall, podczas gdy członkowie Hordy staną do walki w ramach Dominance Offensive.
- Gracze mogą zabijać wrogich NPC lub graczy na wybrzeżu Krasarang Wilds, by zdobywać prowizje, które mogą być wydane na ulepszenie bazy swojej frakcji.
- Wypatrujcie strategicznych obiektów, które można przejmować, jak np. cmentarze i wieże. Prowizje mogą być wydawane na rekrutację strażników, którzy bronić będą takich przejętych terytoriów!
- Gracze prawdziwie oddani sprawie mogą użyć swoich prowizji do zakupu przedmiotu, który da im oraz ich kompanom grupowe zadanie nagradzające dodatkową reputacją danego dnia. W celu uzyskania szczegółów przedstawiciele Hordy powinni porozmawiać z Ongrom Black Tooth, zaś wojownicy z Przymierza winni skontaktować się z Proveditor Grantley.
- (n) Banquet of the Steamer i Great Banquet of the Steamer teraz prawidłowo dają Intellect klasom zadającym obrażenia czarami. Uzdrawiacze nadal będą z tego jedzenia otrzymywać Spirit.
- (n) Dodano torbę na materiały z Gotowania. Można ją zakupić za Ironpaw Tokens u Nam Ironpaw.
- (n) Wszystkie źródła surowców mineralnych znikną po jednej minucie, jeśli były wydobywane, nawet jeśli zawierają przedmioty.
- Początek kampanii pandareńskiej!
- (n) Klasy
- Efekt Weakened Blows ma teraz nową ikonę.
- Druid
- Symbiosis:
- Koszta many Mass Dispel zostały zwiększone, by odpowiadać wersji Priesta, a czas odnowienia został wydłużony do 60 sekund.
- Czas rzucania Symbiosis został skrócony do 2 sekund.
- Survival Instinct został ponownie nadany Monkom Brewmaster i jego użycie kosztuje 2 Chi.
- Might of Ursoc został ponownie nadany Death Knightom Blood i kosztuje teraz 30 Runic Power.
- Savage Defense został ponownie nadany Warriorom Protection, jednak teraz zapewnia tylko 30% zwiększenie szansy na unik.
- Barkskin został ponownie nadany Paladinom Protection i kosztuje teraz 1 Holy Power.
- Czas odnowienia Stampeding Shout zapewnionego przez Symbiosis został zredukowany do 5 minut.
- Czas trwania Solar Beam zapewnionego przez Symbiosis teraz prawidłowo wyświetla w opisie 4 sekundy.
- Glyph of Solar Beam został zmieniony, zwiększa teraz średnicę Solar Beam do 10 jardów (poprzednio 5 jardów).
- Czas trwania Solar Beam został skrócony do 8 sekund.
- Dodano nowy glif Minor: Glyph of Focus. Ten glif zmniejsza zasięg Starfall o 50%.
- Symbiosis:
- Hunter
- Ice Trap
- Spowolnienie powodowane przez Ice Trap jest teraz bardziej responsywne, gdy wróg wchodzi lub schodzi z obszaru efektu, a jego efektywny obszar lepiej odpowiada efektowi graficznemu.
- Glyph of Ice Trap powoduje teraz, że efekt graficzny Ice Trapa odpowiada zwiększonemu obszarowi działania zapewnianemu przez ten glif.
- Glyph of Black Ice teraz poprawnie czerpie korzyść ze zwiększonego czasu trwania zapewnianego przez Trap Mastery.
- Lock and Load będzie teraz aktywował się prawidłowo, gdy Ice Trap jest aktywowany przez niewrażliwy (immune) cel tak długo, jak podatny cel jest w zasięgu działania efektu.
- Naprawiono szereg problemów związanych z Trap Mastery, Entrapment, Glyph of Black Ice i Glyph of Ice Trap.
- Umiejętność zwierzęcia Growl nie powoduje już stopniowej redukcji efektów (diminishing returns) względem bossów będących niewrażliwymi na te efekty.
- Zmieniono nazwę Glyph of Icy Solace na Glyph of Solace, i teraz powoduje on, że zarówno Scattershot, jak i Freezing Trap usuwają wszystkie efekty obrażeń okresowych z celu.
- Glyph of Scattering został usunięty.
- Dodano nowy glif Major: Glyph of Aimed Shot. Ten glif pozwala używać Aimed Shot w czasie ruchu.
- Aspect of the Fox został usunięty.
- Steady Shot, Cobra Shot i Barrage mogą być teraz zawsze rzucane w czasie ruchu.
- Lynx Rush zostało zmienione. Lynx Rush jest teraz efektem krwawienia, powodującym obrażenia co każde 3 sekundy na przestrzeni 15 sekund, nakłada się do 9 razy.
- Bestial Wrath nie nadaje już zwierzętom Huntera całkowitej odporności na efekty ograniczania kontroli, zamiast tego usuwa działające efekty ograniczania kontroli, gdy zostanie użyty.
- Ice Trap
- Mage
- Ring of Frost ma teraz 45-sekundowy czas odnowienia (poprzednio 30 sekund).
- Czas trwania Deep Freeze został skrócony do 4 sekund.
- Frost Bomb będzie teraz wybuchać po 6 sekundach (poprzednio 5 sekund). Na szybkość detonacji wciąż wpływ ma haste.
- Został dodany nowy glif Minor: Discreet Magic. Glif ten zapobiega działaniu Nether Tempest, Living Bomb, Frost Bomb, Arcane Barrage i Inferno Blast na cele odległe bardziej niż 5 jardów od głównego celu.
- Water Elemental
- Nowa umiejętność: Water Jet. Water Jet przekierowuje strumień lodowatej wody na cel, zadając obrażenia Frost przez 4 sekundy. Frostbolt rzucony przez właściciela żywiołaka, który trafi cel podczas gdy jest on oblewany lodowatą wodą, zapewni ładunek Fingers of Frost. Ta umiejętność ma 24-sekundowy czas odnowienia (współdzielony z Freeze) i 1-sekundowy czas rzucania.
- Mage Armor redukuje czas trwania szkodliwych efektów Magic o 25% (poprzednio 35%).
- Obrażenia absorbowane przez Icy Barrier zostały zredukowane o 25%.
- Pyroblast ma teraz 3-sekundowy czas odnowienia.
- Ring of Frost i Deep Freeze mają teraz 45-sekundowy czas odnowienia (poprzednio 30 sekund).
- Okresowe obrażenia z Combustion bazują teraz tylko na obecnym Ignite, zamiast zarówno na Ignite jak i Pyroblast. Obrażenia zostały zwiększone, aby doprowadzić je mniej więcej do tego samego poziomu co wcześniej.
- Blazing Speed może zostać teraz wywołane po otrzymaniu dowolnej ilości obrażeń.
- Koszt many Spell Steal został zwiększony do 21% bazowej many (było 7%).
- Naprawiono problem z Glyph of Icy Veins, który mógł zapobiec wystrzeleniu wszystkich trzech boltów.
- Naprawiono problem z Glyph of Icy Veins, który mógł zapobiec zadawaniu właściwych obrażeń przez umiejętności, na które wpływał.
- Monk
- Talent Power Strikes nadaje teraz efekt Power Strikes co każde 22 sekundy, który powoduje, że następny atak Monka generuje 1 dodatkowe Chi.
- Talent Healing Elixirs zapewnia teraz efekt Healing Elixirs co każde 18 sekund, który powoduje, że następne piwo (brew) lub herbata (tea) spożyty przez Monka leczy go za 10% maksymalnych punktów życia.
- Paladin
- Turn Evil może teraz zostać użyte na Aberrations.
- Hand of Salvation zostało zmienione. Ta umiejętność usuwa teraz z celu cały threat na 10 sekund.
- Priest
- Czas rzucania Psychic Terror Psyfienda został wydłużony do 2 sekund (poprzednio 1.5 sekundy)
- Chakra: Serenity zwiększa teraz leczenie pojedynczego celu o 25% (było 15%).
- Chakra: Sanctuary zwiększa teraz obszar leczenia o 25% (było 15%).
- Zdrowie Psyfienda zostało zredukowane do 10% zdrowia kontrolującego go Priesta (było 30%).
- Rogue
- Seal Fate teraz będzie aktywowany tylko przez umiejętności walki wręcz generujące punkty combo.
- Shuriken Toss zadaje teraz podwójne obrażenia, kiedy użyty na celu odleglejszym niż 10 jardów.
- Czas odnowienia Sprint został zredukowany do 45 sekund (była 1 minuta).
- Czas odnowienia Blind został zredukowany do 1 minuty (były 3 minuty).
- Koszt energy talentu Burst of Speed został zredukowany do 50 energy (było 60 energy).
- Wound Poison zadaje teraz 33% więcej obrażeń.
- Warlock
- Demonic Gateway musi być teraz aktywowana przez gracza chcącego się teleportować.
- Dodano nowy glif Minor: Glyph of Gateway Attunement. Ten glif spowoduje, że Demonic Gateway Warlocka będzie przenosiła go od razu, gdy w nią wkroczy.
- Dodano nowy glif Major: Glyph of Supernova. Ten glif spowoduje, że Warlock zada obrażenia równe 10% swojego maksymalnego życia wszystkim celom w zasięgu 5 jardów za każdy Burning Ember, jaki miał w momencie śmierci.
- Banish może teraz zostać użyty na Aberrations.
- Kil'jaeden's Cunning nie nakłada już kary na czas rzucania.
- Flames of Xoroth nie mają już czasu odnowienia.
- Umiejętność Felguarda i Wrathguarda, Threatening Presence, nie jest już domyślnie automatycznie rzucana.
- Rain of Fire
- Rain of Fire nie powoduje już ogłuszenia (stun) po trafieniu celu trzy razy.
- Aftermath będzie teraz nadawał efektowi obrażeń w czasie Rain of Fire szanse na generowanie Burning Embers.
- Rain of Fire nie wymaga już obecności Immolate, aby generować Burning Embers.
- Obrażenia w czasie Rain of Fire będą teraz trafiać co 1 sekundę (poprzednio 2 sekundy). Animacja obrażeń dla efektu okresowego nie będzie się teraz zawsze wyświetlać.
- Warlockowie Destruction uzyskali nową umiejętność: Cataclysm. Cataclysm kosztuje 1 Burning Ember. Po 3 sekundach czasu rzucania, Cataclysm ogłuszy i odrzuci wszystkie płonące cele w obrębie 10 jardów od rzucającego. Ta umiejętność ma 1-minutowy czas odnowienia.
- Conflagrate generuje teraz Burning Embers.
- Czas trwania Demonic Gateway został wydłużony do 20 minut i nie będzie już znikała, jeśli Warlock odejdzie za daleko.
- Warrior
- Uciszenie (silence) uzyskiwane dzięki Glyph of Gag Order nie jest już skuteczne wobec graczy.
- Walki pupili
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- Battle-stones są dostępne w dwu podstawowych typach: ogólnego użytku, których używa się do ulepszenia jakości dowolnego pupila, a także Battle-stones dla konkretnej rodziny, które wykorzystuje się tylko do ulepszania pupili z danej rodziny. Pupile powyżej 15 poziomu ulepszone w ten sposób mogą stracić do 2 poziomów.
- Battle-stones są dostępne w dwóch jakościach: Flawless Battle-stones mogą ulepszyć pupila bezpośrednio do jakości Rare, podczas gdy Polished Battle-stones ulepszą pupila do jakości Uncommon.
- Gracze będą mieli bardzo małą szansę uzyskać Flawless Battle-stone ogólnego użytku i dla konkretnej rodziny po wygranej walce z dzikimi pupilami; pokonywanie oponentów o wyższych poziomach zwiększa szanse na zdobycie kamienia. Flawless-Battlestones dla konkretnej rodziny będą dedykowane tej samej rodzinie, którą reprezentowały pokonane pupile. Te cenne przedmioty nie są związane z duszą (soulbound) i mogą być sprzedawane w Domu Aukcyjnym.
- Flawless Battle-stones dla konkretnej rodziny mogą być znalezione w Sack of Pet Supplies zdobywanej po wykonywaniu zadań od trenerów pupili i są one wiązane z duszą przy podniesieni (Bind on Pickup).
- Polished Battle-stones ogólnego użytku mogą być zakupione za 1000 Justice Points.
- Księga pupili (Pet Journal)
- Jakość każdego pupila jest teraz wyświetlana w jego slocie w Księdze pupili.
- Pupile mogą być teraz filtrowane po nazwie, typie, rzadkości i poziomie, i filtry te pozostają aktywne przy każdym otwarciu Księgi pupili.
- Od teraz w Księdze pupili możliwe jest wyszukiwanie po lokacjach. Przykładowo, wpisanie "Westfall" poskutkuje wyświetleniem wszystkich pupili bitewnych, jakie spotkać można w Westfall.
- (n) Kilku klasycznych bossów rajdowych ma teraz szansę na upuszczenie nowych pupili bitewnych. Te nowe pupile mogą być znalezione u bossów w Molten Core, Blackwing Lair, Ahn'Qiraj i Naxxramas.
- (n) Użyte umiejętności będą teraz wciąż odnawiać się dla pupili, które nie są w chwili obecnej aktywnym pupilem w walce.
- Kliknięcie prawym przyciskiem na portret pupila zaoferuje teraz opcję obejrzenia go w Księdze pupili.
- Gracze mogą mieć teraz łącznie 650 pupili.
- Dymki informacyjne (tooltips) opisujące bitewne pupile będą teraz zawierały informację o tym, czy gracz posiada już danego pupila, oraz ile tego typu pupili ma w swojej kolekcji.
- Jakość pupili jest teraz wyświetlana w czasie walk i pojawi się na portretach, w nazwach oraz dymkach informacyjnych.
- Poziom pupili bitewnych znajdujących się w okolicy może być teraz sprawdzony na mapie, co pozwoli na szybkie porównanie siły dzikiego pupila wobec drużyny gracza.
- Pupile stojące w drugiej linii wyświetlają teraz informacje o dotykających je debuffach, a także pozostałą liczbę rund działania tych efektów.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany od wszystkich siedmiu Wielkich Mistrzów Pupili w Pandarii został zwiększony z x3.5 do x5.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany po pokonaniu Trenerów pupili: Julia Stevens, Old Macdonald, Zunta i Dagra the Fierce został zmniejszony z x3.5 do x2.5.
- Dodane zostały makra pozwalające na przywoływanie losowych pupili i losowych ulubionych pupili.
- Osiągnięcie Taming the World daje teraz w nagrodę Safari Hat, która zwiększa doświadczenie pupili zdobywane w walkach o 10%.
- (n) Pupile poprzednio usunięte z osiągnięć Safari zostały dodane do ich kryteriów na nowo, jako że ponownie można spotkać je w dziczy.
- Osiągnięcie I Choose You zostało dodane. Zdobywa się je pokonując Zen Master Aki. Nagrodą za to osiągnięcie jest 3000 sztuk złota.
- (n) Gracze, którzy pokonają Aki the Chosen w kulminacyjnym momencie ciągu zadań walk pupili mogą teraz podjąć nową serię zadań i powiązanych z nią zadań dziennych, które umożliwią graczom walkę z pandareńskimi duszkami (sprites).
- Do Darkmoon Faire dodano nowego Mistrza Pupili oferującego dzienne zadania. Wykonywanie zadań dla nowego trenera pozwoli na zdobycie nowego pupila: Darkmoon Eye.
- (n) Dragon Kite może teraz uczestniczyć w walkach pupili.
- (n) Pupile Imperial Silkworm i Imperial Moth mogą być teraz stworzone przez Krawców.
- (n) Wiele pupili, które dotąd były spotykane tylko jako dołączające do innych w walce, można teraz spotkać, gdy bezpośrednio przemierzają świat.
- (n) Na świecie można spotkać teraz wiele nowych możliwych do schwytania pupili, które należą do rodzin niegdyś słabo reprezentowanych.
- Darkmoon Island przemierzają teraz dwa nowe pupile bitewne gotowe do złapania.
- (n) Naprawiono problem, który powodował, że niektóre schwytane pupile nieprawidłowo zachowywały swój kolor skóry po dodaniu ich do Księgi pupili.
- (n) Walki petów PvP dają teraz więcej doświadczenia.
- (n) Duże rośliny i krzaki, które zasłaniały widok w czasie walk pupili będą teraz zanikać na czas meczu.
- Naprawiono błąd, przez który gazele dołączały do walk pupili.
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- (n) Rajdy, lochy i scenariusze
- Grupy rajdowe nie są już wymagane do wejścia do instancji rajdowych sprzed Mists of Pandaria.
- Strona Statistics teraz osobno śledzi liczbę bossów zabitych na rajdach w wersji 10- i 25-osobowej.
- Czasy odnowienia dłuższe niż 5 minut będą się teraz resetować pomiędzy próbami w lochach Trybu Wyzwań.
- Scenariusze
- Scenariusze umożliwiają teraz wykorzystanie funkcji z Wyszukiwarki lochów (Dungeon Finder), wliczając w to przywództwo, uzupełnianie składu, głosowanie za usunięciem i debuffy dla dezerterów. Role wciąż nie są wymagane.
- Interfejs użytkownika
- (n) Sprzedawcy przedmiotów za Justice, Valor, Honor i Conquest Points są teraz zaznaczeni nową ikoną na minimapie.
- Kiedy gracz jest pod kontrolą efektu powodującego brak możliwości sterowania swoją postacią, pojawia się teraz nowy banner. Wyświetlał on będzie efekt, który spowodował utratę kontroli nad postacią, a także jego pozostały czas trwania. Opcje konfiguracji tego bannera są dostępne w dziale "Comabt" w menu "Interface Options".
- Dodano pasek wyszukiwarki w zakładce wierzchowców (Mounts) w Księdze pupili.
- Księga pupili i wierzchowców zapamiętuje teraz ostatnio używaną zakładkę.
- Gildia awanturników (Brawler's Guild)
- W Stormwind i Orgrimmar pojawiły się podziemne organizacje parające się nielegalnymi walkami. Awanturnicy, którzy podejmą rękawicę, mają teraz szansę zyskać poklask w solowych potyczkach PvE z jednymi z najbardziej zajadłych istot World of Warcraft.
- Gracze udowodnią swe umiejętności i awansują w szeregach Gildii awanturników zwyciężając w jednych z najtrudniejszych solowych potyczek w World of Warcraft.
- W miarę uzyskiwania wyższych rang w Gildii awanturników, gracze odblokowywać będą dodatkowe nagrody i aktywności.
- Awanturnicy na każdym serwerze będą zbierać się na zbryzganych krwią ringach, by obserwować swoich współbraci walczących ze swymi przeciwnikami. Mogą oglądać toczące się walki, aby uczyć się od zaprawionych w boju weteranów Gildii awanturników, gdy czekać będą na swoją kolej na ringu.
- Jeśli to twoja pierwsza noc w Gildii awanturników, to walka cię nie ominie.
Patch 5.1: Nadchodzi fabularne trzęsienie ziemi!
Kumbol, | Komentarze : 23
Nie można złego słowa powiedzieć o fabule przedstawionej w 'pierwszym akcie' Mists of Pandaria, 5.0. Trzymała naprawdę wysoki poziom, powodując głód eksploracji i zaznajamiając nas ze spójną, interesującą kulturą i historią niezbadanego kontynentu. Poznaliśmy wiele nowych, zróżnicowanych frakcji, dokonaliśmy sporo mniej lub bardziej heroicznych czynów, czy to broniąc terenów uprawnych w Valley of the Four Winds, czy też zapobiegając przedwczesnemu Rojowi Mantydów wylewającemu się zza wielkiego muru. Wszystko to wykonywaliśmy niejako w ramach rekonesansu dla naszych głównych frakcji - Przymierza lub Hordy - nim te przystąpią do ekspansji w Pandarii na pełną skalę.
Sielanka się skończyła. Czas przejść do rzeczy.
Ledwo co wystartowały PTR-y patcha 5.1, a łatka już jawi się jako najbardziej przepełniona fabułą aktualizacja w historii World of Warcraft. I to jaką! Nie wzbraniam się przed stwierdzeniem, że w patchu 5.1 doświadczymy istnego fabularnego trzęsienia ziemi. Dość powiedzieć, że w nadchodzącej łatce wystąpi cała plejada super-istotnych postaci uniwersum Warcrafta, między innymi (z tego, co dotychczas wykopano z plików 5.1): Anduin Wrynn, Varian Wrynn, Garrosh Hellscream, Vol'jin, Thrall, Jaina Proudmoore, Wrathion, Brann Bronzebeard, Baine Bloodhoof, Tyrande Whisperwind, Lor'themar Theron, Aethas Sunreaver, Grand Magister Rommath, a nawet (uwaga, uwaga)... Akama. Tak, zobaczymy nareszcie w akcji Tyrande Whisperwind i doczekamy się naprawdę solidnego postępu wątku Krwawych Elfów i ich lidera. I tak... zawitamy do Black Temple. A to wszystko w jednym patchu.
Wojna na dobre rozgorzeje w Pandarii. I jakkolwiek tanio brzmi takie stwierdzenie, to nie jest w żadnym wypadku tylko hasłem marketingowym. Wystarczy rzucić okiem na powyższe cutscenki (wolne od spoilerów). To nie są przelewki. Jeśli chcecie szczegółów, rozwińcie poniższą spoilerową ramkę. Dla tych z was, którzy pragną tylko ekscytującej zajawki, mam do powiedzenia tyle: ginie ktoś ultra-ważny, pewna dobrze znana frakcja wraca do dawnych sojuszników, a wódz Hordy jeszcze nigdy nie miał tylu wrogów.
Sielanka się skończyła. Czas przejść do rzeczy.
Ledwo co wystartowały PTR-y patcha 5.1, a łatka już jawi się jako najbardziej przepełniona fabułą aktualizacja w historii World of Warcraft. I to jaką! Nie wzbraniam się przed stwierdzeniem, że w patchu 5.1 doświadczymy istnego fabularnego trzęsienia ziemi. Dość powiedzieć, że w nadchodzącej łatce wystąpi cała plejada super-istotnych postaci uniwersum Warcrafta, między innymi (z tego, co dotychczas wykopano z plików 5.1): Anduin Wrynn, Varian Wrynn, Garrosh Hellscream, Vol'jin, Thrall, Jaina Proudmoore, Wrathion, Brann Bronzebeard, Baine Bloodhoof, Tyrande Whisperwind, Lor'themar Theron, Aethas Sunreaver, Grand Magister Rommath, a nawet (uwaga, uwaga)... Akama. Tak, zobaczymy nareszcie w akcji Tyrande Whisperwind i doczekamy się naprawdę solidnego postępu wątku Krwawych Elfów i ich lidera. I tak... zawitamy do Black Temple. A to wszystko w jednym patchu.
Wojna na dobre rozgorzeje w Pandarii. I jakkolwiek tanio brzmi takie stwierdzenie, to nie jest w żadnym wypadku tylko hasłem marketingowym. Wystarczy rzucić okiem na powyższe cutscenki (wolne od spoilerów). To nie są przelewki. Jeśli chcecie szczegółów, rozwińcie poniższą spoilerową ramkę. Dla tych z was, którzy pragną tylko ekscytującej zajawki, mam do powiedzenia tyle: ginie ktoś ultra-ważny, pewna dobrze znana frakcja wraca do dawnych sojuszników, a wódz Hordy jeszcze nigdy nie miał tylu wrogów.
Po sprowadzeniu flot Przymierza/Hordy do Krasarang i rozpoczęciu wykonywania zadań dla nowych frakcji (odpowiednio Operation: Shieldwall lub Dominance Offensive), otrzymamy dostęp do dalszej części wątku fabularnego zakończonego w 5.0 założeniem obozów w Kun-lai Summit. Garrosh Hellscream, z pomocą Baine'a Bloodhoofa i Lor'themara Therona wyrusza na ekspedycję w północne rejony gór Kun-lai, by odnaleźć tam tajemną broń Mogu. Garrosh planuje wykorzystać Sha jako narzędzie do wzmocnienia potęgi armii Hordy, jednak pozostali liderzy powątpiewają w powodzenie tego planu. W tym samym czasie Anduin Wrynn poszukuje Małpiego Króla (The Monkey King), który niegdyś pomógł pandareńskiemu cesarzowi Shaohao w zwalczeniu Sha.
W związku z niekompletnością opisów zadań w aktualnej wersji PTR, nie do końca jasne są przyczyny dalszego obrotu spraw. Okazuje się w każdym razie, że poszukiwany przez Garrosha artefakt, zwany Divine Bell, jest ukryty w Darnassus. Zadaniem graczy Hordy będzie infiltracja stolicy Nocnych Elfów i wykradnięcie artefaktu. Jednocześnie Varian, za pośrednictwem Anduina i nas, stara się namówić Jainę Proudmoore (od czasu zniszczenia Theramore będącą liderem Kirin Tor i Dalaranu - przeczytacie o tym w "Wichrach Wojny") do pozbycia się z miasta przedstawicieli Hordy, czyli Sunreavers. Jaina wówczas nie godzi się na to, chcąc zachować neutralność stolicy magokracji.
Jak można wywnioskować z dialogów Anduina, Divine Bell to potężna broń wywołująca chaos ("generująca" Sha?), jednakże Pandareni stworzyli specjalny młot, który obraca wydźwięk dzwonu w harmonię. Anduin w jakiś sposób uzyskał ten młot (zapewne od Małpiego Króla).
Mniej więcej po takim wprowadzeniu (przyjęta przez MMO-Champion kolejność zadań, na której się opieram, może nie być do końca prawidłowa) dochodzi do konfrontacji Garrosha Hellscreama i Anduina Wrynna. Garrosh uważa, że jest w stanie zapanować nad Divine Bell, zaś Anduin stara się temu zapobiec.
Notka: W poniższych filmikach zrzucono wszystkie nowe dialogi z plików 5.1, nie zawsze we właściwej kolejności, i nie tylko z jednej sceny. Teksty te pochodzą z różnych scenariuszy i scenek nie powiązanych bezpośrednio.
Tak jest. Pomijając już początkowe części obydwu nagrań, pochodzące z poprzedzających konfrontację scenariuszy/zadań, końcówka dialogów Garrosha wyraźnie obwieszcza jeden z największych zwrotów akcji w fabule World of Warcraft: Garrosh Hellscream zabija syna króla Stormwind, Anduina Wrynna.
Przetrawcie to dobrze i wyobraźcie sobie potencjalne konsekwencje.
Wieść o śmierci Anduina dociera do Jainy Proudmoore. Okazuje się, że Divine Bell wpadł w ręce Hordy po tym, jak ktoś w Kirin Tor pomógł infiltratorom przedostać się portalem z Dalaranu do Darnassus. Choć Aethas Sunreaver zaprzecza, Jaina nie ma wątpliwości, że to jego grupa pomogła Hordzie.
Tak jest x2. Kirin Tor, pod przywództwem Jainy Proudmoore, wyklucza ze swych szeregów frakcję Sunreavers i Hordę, dołączając po wielu latach na powrót do Przymierza. Dalaran wraca do Przymierza.
Przetrawione? Nie wiadomo jeszcze co prawda, jak w sensie technicznym wyglądać będzie przejęcie Dalaranu przez Przymierze, ale spodziewam się tutaj konsekwencji Blizzarda. Być może na początku stanie się to przy użyciu fazowania, jak przy zniszczeniu Theramore, ale w dalszej perspektywie sądzę, że miasto będzie należeć tylko do 'niebieskich', może nawet znów gdzieś się przeniesie.
To nie wszystko. Czas na Krwawe Elfy. Grand Magister Rommath pomaga Aethasowi Sunreaverowi zbiec z Dalaranu do Silvermoon. Jak się okazuje, lider krwawych elfów, Lor'themar Theron, także patrzy z niepokojem na poczynania wodza Garrosha, które nie różnią się wg niego niczym od niegdysiejszych działań Przymierza, z powodu których Krwawe Elfy zdecydowały się je opuścić. Jednakże na końcu jego dialogów pada pewne bardzo intrygujące zdanie.
"Mogę ponownie rozważyć stare sojusze" mówi Lord regent. O które sojusze chodzi? Wątpliwe, by zdanie to zwiastowało powrót Krwawych Elfów do Przymierza, to zresztą stoi w sprzeczności z poprzednimi wypowiedziami. Może Theron ma na myśli Shattered Sun Offensive? Współpracę z Naaru i/lub Draenei? Raczej nie dowiemy się tego w 5.1, ale ostrzę sobie zęby na kolejne patche, bo Theron (nareszcie) zadebiutował w akcji z pazurem.
To wciąż nie wszystko. Vol'jin i Thrall. Garrosh w pewnym momencie (chronologicznie najpewniej przed zabiciem Anduina) wysyła Vol'jina na jakąś misję w sercu kontynentu (mapa scenariusza sugeruje okolice Tavern in the Mists). Późniejsze zadania oferowane graczom Hordy przez Chena ujawniają, że Vol'jin poraniony trafia do Binan Village w Kun-lai Summit, gdzie kontaktuje się z Thrallem. Gracz następnie udaje się z byłym wodzem Hordy na Echo Isles, które, jak się okazuje, są "chronione" orkowymi oddziałami Kor'kron skierowanymi tam przez Garrosha. Hellscream podobno obawia się rebelii wznieconej przez plemię Darkspear, dlatego w ten sposób "dmucha na zimne".
To nadal nie wszystko. Wątek Wrathiona i kontynuacja serii zadań na legendarne bronie. "Prawdopodobnie ostatni czarny smok" zaczyna żywo angażować się w konflikt Przymierza i Hordy, i zleca zadania walki z frakcją przeciwną do naszej. To jednak nie wszystko: wydaje się, że w 5.1 bardziej niż inni zabłyszczeć mogą Warlockowie - wedle danych z PTR mogą oni bowiem uzyskać specjalną księgę spisaną w demonicznym języku, która daje początek osobnej serii zadań. Podążamy w niej śladami grupy warlocków zwanej Council of the Black Harvest (niegdyś Council of Six Daggers), którą chcemy zwerbować do pomocy naszej frakcji. Po zebraniu serii wspomnień następuje kulminacja, w której trafiamy do Black Temple i pomagamy Akamie, by na końcu, na szczycie świątyni stworzyć prawdopodobnie pierwszy w historii dostępny dla graczy przedmiot jakości "artefakt", koloru czerwonego: The Eye of the Storm. Zanosimy go Wrathionowi i... to wszystko, co wiadomo na teraz.
Z pewnością najbliższe buildy PTR-ów 5.1 wniosą kolejne porcje dubbingu, np. dla Vol'jina, Thralla czy Variana (nie mogę się doczekać zapłakanego/ogarniętego furią Chrisa Metzena, który podkłada mu głos). Tak czy siak, jak widzicie pierwszy patch do Mists of Pandaria na prawdę posunie sporo wątków do przodu, w wielu z nich wywracając sporo do góry nogami. Nadchodzą dobre czasy dla fanów fabuły uniwersum Warcrafta!
W związku z niekompletnością opisów zadań w aktualnej wersji PTR, nie do końca jasne są przyczyny dalszego obrotu spraw. Okazuje się w każdym razie, że poszukiwany przez Garrosha artefakt, zwany Divine Bell, jest ukryty w Darnassus. Zadaniem graczy Hordy będzie infiltracja stolicy Nocnych Elfów i wykradnięcie artefaktu. Jednocześnie Varian, za pośrednictwem Anduina i nas, stara się namówić Jainę Proudmoore (od czasu zniszczenia Theramore będącą liderem Kirin Tor i Dalaranu - przeczytacie o tym w "Wichrach Wojny") do pozbycia się z miasta przedstawicieli Hordy, czyli Sunreavers. Jaina wówczas nie godzi się na to, chcąc zachować neutralność stolicy magokracji.
Jak można wywnioskować z dialogów Anduina, Divine Bell to potężna broń wywołująca chaos ("generująca" Sha?), jednakże Pandareni stworzyli specjalny młot, który obraca wydźwięk dzwonu w harmonię. Anduin w jakiś sposób uzyskał ten młot (zapewne od Małpiego Króla).
Mniej więcej po takim wprowadzeniu (przyjęta przez MMO-Champion kolejność zadań, na której się opieram, może nie być do końca prawidłowa) dochodzi do konfrontacji Garrosha Hellscreama i Anduina Wrynna. Garrosh uważa, że jest w stanie zapanować nad Divine Bell, zaś Anduin stara się temu zapobiec.
Notka: W poniższych filmikach zrzucono wszystkie nowe dialogi z plików 5.1, nie zawsze we właściwej kolejności, i nie tylko z jednej sceny. Teksty te pochodzą z różnych scenariuszy i scenek nie powiązanych bezpośrednio.
Tak jest. Pomijając już początkowe części obydwu nagrań, pochodzące z poprzedzających konfrontację scenariuszy/zadań, końcówka dialogów Garrosha wyraźnie obwieszcza jeden z największych zwrotów akcji w fabule World of Warcraft: Garrosh Hellscream zabija syna króla Stormwind, Anduina Wrynna.
Przetrawcie to dobrze i wyobraźcie sobie potencjalne konsekwencje.
Wieść o śmierci Anduina dociera do Jainy Proudmoore. Okazuje się, że Divine Bell wpadł w ręce Hordy po tym, jak ktoś w Kirin Tor pomógł infiltratorom przedostać się portalem z Dalaranu do Darnassus. Choć Aethas Sunreaver zaprzecza, Jaina nie ma wątpliwości, że to jego grupa pomogła Hordzie.
Tak jest x2. Kirin Tor, pod przywództwem Jainy Proudmoore, wyklucza ze swych szeregów frakcję Sunreavers i Hordę, dołączając po wielu latach na powrót do Przymierza. Dalaran wraca do Przymierza.
Przetrawione? Nie wiadomo jeszcze co prawda, jak w sensie technicznym wyglądać będzie przejęcie Dalaranu przez Przymierze, ale spodziewam się tutaj konsekwencji Blizzarda. Być może na początku stanie się to przy użyciu fazowania, jak przy zniszczeniu Theramore, ale w dalszej perspektywie sądzę, że miasto będzie należeć tylko do 'niebieskich', może nawet znów gdzieś się przeniesie.
To nie wszystko. Czas na Krwawe Elfy. Grand Magister Rommath pomaga Aethasowi Sunreaverowi zbiec z Dalaranu do Silvermoon. Jak się okazuje, lider krwawych elfów, Lor'themar Theron, także patrzy z niepokojem na poczynania wodza Garrosha, które nie różnią się wg niego niczym od niegdysiejszych działań Przymierza, z powodu których Krwawe Elfy zdecydowały się je opuścić. Jednakże na końcu jego dialogów pada pewne bardzo intrygujące zdanie.
"Mogę ponownie rozważyć stare sojusze" mówi Lord regent. O które sojusze chodzi? Wątpliwe, by zdanie to zwiastowało powrót Krwawych Elfów do Przymierza, to zresztą stoi w sprzeczności z poprzednimi wypowiedziami. Może Theron ma na myśli Shattered Sun Offensive? Współpracę z Naaru i/lub Draenei? Raczej nie dowiemy się tego w 5.1, ale ostrzę sobie zęby na kolejne patche, bo Theron (nareszcie) zadebiutował w akcji z pazurem.
To wciąż nie wszystko. Vol'jin i Thrall. Garrosh w pewnym momencie (chronologicznie najpewniej przed zabiciem Anduina) wysyła Vol'jina na jakąś misję w sercu kontynentu (mapa scenariusza sugeruje okolice Tavern in the Mists). Późniejsze zadania oferowane graczom Hordy przez Chena ujawniają, że Vol'jin poraniony trafia do Binan Village w Kun-lai Summit, gdzie kontaktuje się z Thrallem. Gracz następnie udaje się z byłym wodzem Hordy na Echo Isles, które, jak się okazuje, są "chronione" orkowymi oddziałami Kor'kron skierowanymi tam przez Garrosha. Hellscream podobno obawia się rebelii wznieconej przez plemię Darkspear, dlatego w ten sposób "dmucha na zimne".
To nadal nie wszystko. Wątek Wrathiona i kontynuacja serii zadań na legendarne bronie. "Prawdopodobnie ostatni czarny smok" zaczyna żywo angażować się w konflikt Przymierza i Hordy, i zleca zadania walki z frakcją przeciwną do naszej. To jednak nie wszystko: wydaje się, że w 5.1 bardziej niż inni zabłyszczeć mogą Warlockowie - wedle danych z PTR mogą oni bowiem uzyskać specjalną księgę spisaną w demonicznym języku, która daje początek osobnej serii zadań. Podążamy w niej śladami grupy warlocków zwanej Council of the Black Harvest (niegdyś Council of Six Daggers), którą chcemy zwerbować do pomocy naszej frakcji. Po zebraniu serii wspomnień następuje kulminacja, w której trafiamy do Black Temple i pomagamy Akamie, by na końcu, na szczycie świątyni stworzyć prawdopodobnie pierwszy w historii dostępny dla graczy przedmiot jakości "artefakt", koloru czerwonego: The Eye of the Storm. Zanosimy go Wrathionowi i... to wszystko, co wiadomo na teraz.
Z pewnością najbliższe buildy PTR-ów 5.1 wniosą kolejne porcje dubbingu, np. dla Vol'jina, Thralla czy Variana (nie mogę się doczekać zapłakanego/ogarniętego furią Chrisa Metzena, który podkłada mu głos). Tak czy siak, jak widzicie pierwszy patch do Mists of Pandaria na prawdę posunie sporo wątków do przodu, w wielu z nich wywracając sporo do góry nogami. Nadchodzą dobre czasy dla fanów fabuły uniwersum Warcrafta!
Patch 5.1: Są oficjalne noty dla PTR!
Kumbol, | Komentarze : 1
Blizzard nie traci tempa! Po niedawnej zapowiedzi pierwszej dużej łatki do Mists of Pandaria, dziś wieczór doczekaliśmy się jej oficjalnych, zapewne jeszcze niepełnych, not. Zamieć nie żartuje z eskalacją wojny Hordy i Przymierza - w 5.1 sprowadzimy całe floty zwaśnionych frakcji do wybrzeży Krasarang Wilds, pobudujemy i ulepszymy forty, a także stoczymy bój o strategiczne cele, które potem obstawić możemy własnymi strażnikami. Brzmi całkiem epicko. Do tego dodajmy Gildię awanturników, która przetestuje nasze solowe umiejętności PvE, a co więcej, umożliwi ich pokazywanie innym (pierwsza jaskółka zwiastująca spektatora?). Na koniec dosypmy do tej mieszanki masę świetnych usprawnień systemu walk pupili i mamy przepis na ekscytujący pierwszy patch.
Publiczne Serwery Testowe ruszą już lada moment. Jeśli chcecie sami przetestować nowe treści - skopiujcie swoją postać już teraz. Ale przejdźmy już do szczegółów - oto tłumaczenie oficjalnych not PTR patcha 5.1:
Publiczne Serwery Testowe ruszą już lada moment. Jeśli chcecie sami przetestować nowe treści - skopiujcie swoją postać już teraz. Ale przejdźmy już do szczegółów - oto tłumaczenie oficjalnych not PTR patcha 5.1:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Pierwszy w tym roku patch do World of Warcraft: Mists of Pandaria jest w przygotowaniu i już wkrótce otwarte zostaną Publiczne Serwery Testowe (PTR). Patch wniesie kilka uaktualnień do trwającego konfliktu Przymierza i Hordy, nową Gildię awanturników, usprawnienia systemu walk pupili, szereg poprawek błędów i sporo więcej. Jeśli chcecie pomóc nam w testach tej łatki i przekazać swoje opinie, możecie zacząć od skopiowania swojej postaci na serwer testowy. Gdy już posprawdzacie nowości, koniecznie zajrzyjcie na forum Publicznych Serwerów Testowych i podyskutujcie tam o nowym patchu.
Uwaga: Nowości wspomniane w zapowiedzi patcha 5.1 mogą początkowo nie być dostępne na PTR. Będą one uruchamiane w miarę postępowania testów.
PTR Patch 5.1.0 do World of Warcraft
Uwaga: Nowości wspomniane w zapowiedzi patcha 5.1 mogą początkowo nie być dostępne na PTR. Będą one uruchamiane w miarę postępowania testów.
PTR Patch 5.1.0 do World of Warcraft
- Ogólne
- Początek kampanii pandareńskiej!
- Konflikt między Przymierzem i Hordą zaowocował nowymi seriami zadań dziennych u wybrzeża Krasarang Wilds.
- Gracze mogą odwiedzić miasta swoich frakcji w Vale of Eternal Blossoms, by rozpocząć zadanie sprowadzenia swojej floty wojennej na kontynent Pandarii. (Uwaga: Wersja tego zadania dla Przymierza nie jest jeszcze ukończona, ale można już odblokować dzięki niej nowe misje i funkcje).
- Gracze będą zarówno zaciekle bronić bazy swojej frakcji, jak i atakować fort przeciwników.
- Dodane zostały dwie nowe reputacje: Gracze Przymierza mogą zdobywać uznanie z Operation: Shieldwall, podczas gdy członkowie Hordy staną do walki w ramach Dominance Offensive.
- Gracze mogą zabijać wrogich NPC lub graczy na wybrzeżu Krasarang Wilds, by zdobywać prowizje, które mogą być wydane na ulepszenie bazy swojej frakcji.
- Wypatrujcie strategicznych obiektów, które można przejmować, jak np. cmentarze i wieże. Prowizje mogą być wydawane na rekrutację strażników, którzy bronić będą takich przejętych terytoriów!
- Gracze prawdziwie oddani sprawie mogą użyć swoich prowizji do zakupu przedmiotu, który da im oraz ich kompanom grupowe zadanie nagradzające dodatkową reputacją danego dnia. W celu uzyskania szczegółów przedstawiciele Hordy powinni porozmawiać z Ongrom Black Tooth, zaś wojownicy z Przymierza winni skontaktować się z Proveditor Grantley.
- Początek kampanii pandareńskiej!
- Walki pupili
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- Battle-stones są dostępne w dwu podstawowych typach: ogólnego użytku, których używa się do ulepszenia jakości dowolnego pupila, a także Battle-stones dla konkretnej rodziny, które wykorzystuje się tylko do ulepszania pupili z danej rodziny.
- Battle-stones są dostępne w dwóch jakościach: Flawless Battle-stones mogą ulepszyć pupila bezpośrednio do jakości Rare, podczas gdy Polished Battle-stones ulepszą pupila do jakości Uncommon.
- Gracze będą mieli bardzo małą szansę uzyskać Flawless Battle-stone ogólnego użytku po wygranej walce z dzikimi pupilami; pokonywanie oponentów o wyższych poziomach zwiększa szanse na zdobycie kamienia. Te cenne przedmioty nie są związane z duszą (soulbound) i mogą być sprzedawane w Domu Aukcyjnym.
- Flawless Battle-stones dla konkretnej rodziny mogą być znalezione w Sack of Pet Supplies zdobywanej po wykonywaniu zadań od trenerów pupili i są one wiązane z duszą przy podniesieni (Bind on Pickup).
- Polished Battle-stones ogólnego użytku mogą być zakupione za 1000 Justice Points.
- Księga pupili (Pet Journal)
- Jakość każdego pupila jest teraz wyświetlana w jego slocie w Księdze pupili.
- Pupile mogą być teraz filtrowane po nazwie, typie, rzadkości i poziomie, i filtry te pozostają aktywne przy każdym otwarciu Księgi pupili.
- Od teraz w Księdze pupili możliwe jest wyszukiwanie po lokacjach. Przykładowo, wpisanie "Westfall" poskutkuje wyświetleniem wszystkich pupili bitewnych, jakie spotkać można w Westfall.
- Kliknięcie prawym przyciskiem na portret pupila zaoferuje teraz opcję obejrzenia go w Księdze pupili.
- Gracze mogą mieć teraz łącznie 650 pupili.
- Dymki informacyjne (tooltips) opisujące bitewne pupile będą teraz zawierały informację o tym, czy gracz posiada już danego pupila, oraz ile tego typu pupili ma w swojej kolekcji.
- Jakość pupili jest teraz wyświetlana w czasie walk i pojawi się na portretach, w nazwach oraz dymkach informacyjnych.
- Poziom pupili bitewnych znajdujących się w okolicy może być teraz sprawdzony na mapie, co pozwoli na szybkie porównanie siły dzikiego pupila wobec drużyny gracza.
- Pupile stojące w drugiej linii wyświetlają teraz informacje o dotykających je debuffach, a także pozostałą liczbę rund działania tych efektów.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany od wszystkich siedmiu Wielkich Mistrzów Pupili w Pandarii został zwiększony z x3.5 do x5.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany po pokonaniu Trenerów pupili: Julia Stevens, Old Macdonald, Zunta i Dagra the Fierce został zmniejszony z x3.5 do x2.5.
- Dodane zostały makra pozwalające na przywoływanie losowych pupili i losowych ulubionych pupili.
- Osiągnięcie Taming the World daje teraz w nagrodę Safari Hat, która zwiększa doświadczenie pupili zdobywane w walkach o 10%.
- Osiągnięcie I Choose You zostało dodane. Zdobywa się je pokonując Zen Master Aki. Nagrodą za to osiągnięcie jest 3000 sztuk złota.
- Do Darkmoon Faire dodano nowego Mistrza Pupili oferującego dzienne zadania. Wykonywanie zadań dla nowego trenera pozwoli na zdobycie nowego pupila: Darkmoon Eye.
- Darkmoon Island przemierzają teraz dwa nowe pupile bitewne gotowe do złapania.
- Naprawiono błąd, przez który Gazelle dołączały do walk pupili.
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- Interfejs użytkownika
- Kiedy gracz jest pod kontrolą efektu powodującego brak możliwości sterowania swoją postacią, pojawia się teraz nowy banner. Wyświetlał on będzie efekt, który spowodował utratę kontroli nad postacią, a także jego pozostały czas trwania. Opcje konfiguracji tego bannera są dostępne w dziale "Comabt" w menu "Interface Options".
- Dodano pasek wyszukiwarki w zakładce wierzchowców (Mounts) w Księdze pupili.
- Księga pupili i wierzchowców zapamiętuje teraz ostatnio używaną zakładkę.
- Gildia awanturników (Brawler's Guild)
- W Stormwind i Orgrimmar pojawiły się podziemne organizacje parające się nielegalnymi walkami. Awanturnicy mają teraz szansę zyskać poklask w solowych potyczkach PvE z jednymi z najbardziej zajadłych istot World of Warcraft.
- Gracze udowodnią swe umiejętności i awansują w szeregach Gildii awanturników zwyciężając w jednych z najtrudniejszych solowych potyczek w World of Warcraft.
- W miarę uzyskiwania wyższych rang w Gildii awanturników, gracze odblokowywać będą dodatkowe nagrody i aktywności.
- Awanturnicy na każdym serwerze będą zbierać się na zbryzganych krwią ringach, by obserwować swoich współbraci walczących ze swymi przeciwnikami. Mogą oglądać toczące się walki, aby uczyć się od zaprawionych w boju weteranów Gildii awanturników, gdy czekać będą na swoją kolej na ringu.
- Jeśli to twoja pierwsza noc w Gildii awanturników, to walka cię nie ominie.
Patch 5.1: Już wkrótce na PTR! Szaleństwo!
Kumbol, | Komentarze : 10
Wygląda na to, że obietnice Blizzarda o szybszym wypuszczeniu aktualizacji do World of Warcraft nie były bez pokrycia. Zamieć właśnie ogłosiła bowiem, że pierwsza duża łatka do Mists of Pandaria, który miał swoją premierę dopiero 10 dni temu, jest już na zaawansowanym etapie produkcji i lada dzień możemy spodziewać się otwarcia serwerów testowych!
Oto oficjalna zapowiedź nowości patcha 5.1:
Oto oficjalna zapowiedź nowości patcha 5.1:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Chociaż Mists of Pandaria już od początku zawiera w sobie jedne z najbardziej zróżnicowanych i rozległych treści do World of Warcraft w historii, to pozostajemy wierni naszemu celowi szybszego dostarczania nowej zawartości. Mając to na względzie, z przyjemnością ogłaszamy, że pierwsza duża aktualizacja do Mists of Pandaria, patch 5.1, jest na zaawansowanym etapie prac.
W zasadzie to planujemy już wkrótce wydać pierwszy build patcha 5.1 na publicznych serwerach testowych (PTR), by każdy mógł sam go sprawdzić! Początkowo PTR nie będzie zawierał wszystkich nowości patcha 5.1, ale poniżej znajdziecie listę głównych elementów łatki, które są w drodze.
Elementy patcha 5.1:
Pandaria i Wojna Podbojów
Podczas gdy członkowie Hordy i Przymierza zajęci byli eksploracją egzotycznego kontynentu Pandarii, Garrosh i Varian zbierali swe wojska przygotowując się do starcia o wpływy na tych z dawna zapomnianych ziemiach. Gracze, którzy przemierzyli Pandarię i wykonali dotychczasowe zadania, dostrzegą siły obydwu frakcji przybijające do wybrzeży dziewiczego lądu. Konflikt Hordy i Przymierza jeszcze bardziej się zaogni. Nowe centra zadań oraz frakcje z reputacją chętnie powitają podróżników gotowych wziąć udział w nasilającej się wojnie,
Gildia awanturników
W Stormwind i Orgrimmar pojawiły się podziemne organizacje parające się nielegalnymi walkami. Awanturnicy mają teraz szansę zyskać poklask w solowych potyczkach PvE z jednymi z najbardziej zajadłych istot World of Warcraft. Pierwsza zasada bójek brzmi: o bójkach się nie rozmawia. Druga zasada...
Usprawnienia walk pupili
System walk pupili doczeka się kilku usprawnień interfejsu i nie tylko. Wśród zmian znajdzie się między innymi opcja ulepszenia rzadkości (rarity) złapanych pupili.
Ulepszanie przedmiotów
Pojawi się możliwość wydania Valor Points na ulepszenie poziomu przedmiotu i jakości posiadanego już ekwipunku.
Przygoda trwa dalej
Wrathion jest gorąco zainteresowany konfliktem, jaki wybucha między frakcjami u południowych wybrzeży Pandarii. Z pewnością będzie miał dla graczy kilka dodatkowych zadań w ramach ich drogi do legendarnego ekwipunku.
Pamiętajcie, że powyższa lista to tylko mały zwiastun tego, co nadchodzi, zaś w planach jest jeszcze więcej nowego. Trzymajcie rękę na pulsie i śledźcie kolejne szczegóły, gdy będziemy zbliżać się do rozpoczęcia testów patcha 5.1!
W zasadzie to planujemy już wkrótce wydać pierwszy build patcha 5.1 na publicznych serwerach testowych (PTR), by każdy mógł sam go sprawdzić! Początkowo PTR nie będzie zawierał wszystkich nowości patcha 5.1, ale poniżej znajdziecie listę głównych elementów łatki, które są w drodze.
Elementy patcha 5.1:
Pandaria i Wojna Podbojów
Podczas gdy członkowie Hordy i Przymierza zajęci byli eksploracją egzotycznego kontynentu Pandarii, Garrosh i Varian zbierali swe wojska przygotowując się do starcia o wpływy na tych z dawna zapomnianych ziemiach. Gracze, którzy przemierzyli Pandarię i wykonali dotychczasowe zadania, dostrzegą siły obydwu frakcji przybijające do wybrzeży dziewiczego lądu. Konflikt Hordy i Przymierza jeszcze bardziej się zaogni. Nowe centra zadań oraz frakcje z reputacją chętnie powitają podróżników gotowych wziąć udział w nasilającej się wojnie,
Gildia awanturników
W Stormwind i Orgrimmar pojawiły się podziemne organizacje parające się nielegalnymi walkami. Awanturnicy mają teraz szansę zyskać poklask w solowych potyczkach PvE z jednymi z najbardziej zajadłych istot World of Warcraft. Pierwsza zasada bójek brzmi: o bójkach się nie rozmawia. Druga zasada...
Usprawnienia walk pupili
System walk pupili doczeka się kilku usprawnień interfejsu i nie tylko. Wśród zmian znajdzie się między innymi opcja ulepszenia rzadkości (rarity) złapanych pupili.
Ulepszanie przedmiotów
Pojawi się możliwość wydania Valor Points na ulepszenie poziomu przedmiotu i jakości posiadanego już ekwipunku.
Przygoda trwa dalej
Wrathion jest gorąco zainteresowany konfliktem, jaki wybucha między frakcjami u południowych wybrzeży Pandarii. Z pewnością będzie miał dla graczy kilka dodatkowych zadań w ramach ich drogi do legendarnego ekwipunku.
Pamiętajcie, że powyższa lista to tylko mały zwiastun tego, co nadchodzi, zaś w planach jest jeszcze więcej nowego. Trzymajcie rękę na pulsie i śledźcie kolejne szczegóły, gdy będziemy zbliżać się do rozpoczęcia testów patcha 5.1!
Mists of Pandaria: 2.7 miliona sztuk w pierwszym tygodniu; ponad 10 milionów abonentów
Kumbol, | Komentarze : 13
Po pierwszym niepokojącym i drugim nieco bardziej racjonalnym raporcie analityków bankowych, którzy sprzedaż Mists of Pandaria wieścili na poziomie odpowiednio 600-700 tys. i 4.7 miliona sztuk, dziś doczekaliśmy się oficjalnego komunikatu Blizzard Entertainment. Jest dobrze, ale bywało lepiej.
Wedle oficjalnych danych dodatek Mists of Pandaria sprzedał się w pierwszym tygodniu w liczbie 2.7 miliona kopii. Ponadto, liczba aktywnych abonentów World of Warcraft ponownie przekroczyła 10 milionów. Warto wynotować, że są to dane, które NIE uwzględniają jeszcze rynku chińskiego, gdzie najnowsze rozszerzenie zadebiutowało 2 października.
Powyższe wyniki są naprawdę dobre, dużo lepsze, niż wieściły to pierwsze analizy, ale po raz pierwszy w historii World of Warcraft dodatek nie pobił rekordu poprzednika. Cataclysm sprzedał się bowiem w ilości 3.3 miliona egzemplarzy, i to nie w tydzień, a już w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery, by w ciągu miesiąca dobić do 4.7 miliona. Zobaczymy, jak w dalszej perspektywie poradzi sobie Mists of Pandaria.
Poniżej oficjalny komunikat prasowy Blizzarda:
PARYŻ, Francja -- 4 października, 2012 -- 25 września odbyła się globalna premiera World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ - nowego rozszerzenia do największej na świecie, płatnej gry MMO, a firma Blizzard Entertainment, Inc. ogłosiła dziś, że do walki o Pandarię dołączyły już miliony graczy. Podczas pierwszego tygodnia od premiery, a jeszcze przed jej wydaniem w Chinach, które nastąpiło 2 października, sprzedano około 2,7 miliona egzemplarzy dodatku, a liczba graczy na całym świecie przekroczyła 10 milionów subskrybentów, odnotowując wzrost we wszystkich znaczących regionach.*
„Wydając Mists of Pandaria postawiliśmy sobie za cel dać graczom jeszcze więcej radości z zabawy i odkrywania świata, co zawsze było podstawą World of Warcraft -- a także dodanie mnóstwa dodatkowych elementów i funkcji do gry,” powiedział Mike Morhaime, dyrektor zarządzający i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Bardzo cieszymy się widząc wyniki pracy włożonej w to rozszerzenie i słysząc pozytywne opinie naszych graczy.”
Zespół twórców World of Warcraft ciężko pracuje nad pierwszą dużą aktualizacją do rozszerzenia. Dodatkowe informacje, takie jak data wydania oraz opis zawartości podamy w niedalekiej przyszłości.
W World of Warcraft: Mists of Pandaria floty wojenne Przymierza i Hordy ścierają się u wybrzeży od dawna zagubionego kontynentu, zwiastując nową erę odkryć i podbojów w historii świata Azeroth. Gdy gracze zbiegną z pokładów statków na brzeg tej nieznanej, egzotycznej krainy i zaczną poznawać jej sekrety, napotkają nowych potężnych sprzymierzeńców, odkryją starożytne tajemnice i odegrają rolę w rozognieniu trwającego od wieków konfliktu między Hordą a Przymierzem, tym razem na obcym polu bitwy, z dala od domu.
Dodatek Mists of Pandaria jest dostępny w wersji na płycie DVD-ROM na komputery z systemami Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 oraz Macintosh®w sugerowanej cenie detalicznej 34,99 €. Można go także zakupić w wersji cyfrowej bezpośrednio na stronie gry World of Warcraft firmy Blizzard (www.WorldofWarcraft.com), również w cenie 34,99 €.
W sklepach dostępna jest już także specjalna edycja kolekcjonerska, zawierająca mnóstwo dodatkowych przedmiotów. Można ją nabyć wyłącznie w wersji pudełkowej w sugerowanej cenie detalicznej 69,99 €. Oprócz płyty z grą, znajdują się w niej następujące elementy:
po raz pierwszy gracze w World of Warcraft maja możliwość zakupienia specjalnej, cyfrowej wersji deluxe Mists of Pandaria (w sugerowanej cenie detalicznej 49,99 €), dostępnej na stronie World of Warcraft (www.WorldofWarcraft.com) lub u wybranych sprzedawców w postaci kodu aktywacyjnego. Cyfrowa wersja deluxe zawiera pełną wersję Mists of Pandaria w formie cyfrowej, a także przedmioty cyfrowe z edycji kolekcjonerskiej, dostępnej wyłącznie w wersji pudełkowej. Gracze, którzy zakupią wydanie standardowe w wersji cyfrowej albo pudełkowej, będą mogli w dowolnym momencie ulepszyć grę do cyfrowej wersji deluxe (do chwili, gdy osobna wersja cyfrowa deluxe będzie dostępna w sprzedaży) za dodatkowe 15 €.
Mists of Pandaria oferuje dużą ilość różnorodnych elementów dla nowych i powracających graczy w World of Warcraft. W dodatku na graczy czekają: nowa grywalna rasa (pandareni) z własną strefą startową i zadaniami, nowa klasa postaci (mnich) i olbrzymi nowy kontynent, który gracze będą odkrywać szukając przygód i prowadząc swoje postacie do poziomu 90 – nowego maksymalnego progu doświadczenia. Oprócz tego dodatek wprowadza wiele nowych elementów rozgrywki opracowanych tak, aby zapewnić jeszcze więcej sposobów na zabawę w grze. Wśród nich znaleźć można scenariusze – elastyczny nowy rodzaj kooperacyjnych wyzwań PvE; tryb wyzwań, zapewniający prestiżowe nagrody graczom, którzy pokonają podziemia przeznaczone dla pięcioosobowej drużyny w Mists of Pandaria, a także zupełnie nowy system bitew zwierzaków.
Dodatek otrzymał klasyfikację „12” w systemie PEGI. Oprócz wersji angielskiej, Mists of Pandaria jest dostępny w pełni zlokalizowany w następujących językach: hiszpański (odmiana południowoamerykańska), portugalski (odmiana brazylijska), francuski, niemiecki, hiszpański (odmiana europejska), rosyjski, koreański, chiński (w wersji tradycyjnej i uproszczonej) oraz – po raz pierwszy w przypadku premiery dodatku do World of Warcraft – włoski.
Więcej informacji o World of Warcraft i Mists of Pandaria można znaleźć na stronie http://www.WorldofWarcraft.com. Blizzard Entertainment przygotowuje obecnie różne gry i z tego powodu oferuje pracę na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje odnośnie aplikowania znajdują się na stronie http://jobs.blizzard.com.
* W oparciu o wewnętrzne dane firmy oraz raporty od kluczowych dystrybutorów.
Definicja subskrybenta World of Warcraft
Do subskrybentów World of Warcraft zalicza się osoby, które uiściły opłatę abonamentową lub posiadają aktywną, z góry opłaconą kartę do gry w World of Warcraft, a także osoby, które zakupiły grę i posiadają miesiąc bezpłatnego czasu dostępu do niej. Jako subskrybentów traktuje się także osoby grające w kawiarniach internetowych, które korzystały z gry na przestrzeni ostatnich trzydziestu dni. Powyższa definicja wyklucza wszystkie osoby korzystające z bezpłatnej subskrypcji promocyjnej, z anulowanym abonamentem, bez aktywnej subskrypcji lub przedpłaconej karty gry. Subskrybenci na terenach licencjobiorców zdefiniowani są w ten sam sposób.
Wedle oficjalnych danych dodatek Mists of Pandaria sprzedał się w pierwszym tygodniu w liczbie 2.7 miliona kopii. Ponadto, liczba aktywnych abonentów World of Warcraft ponownie przekroczyła 10 milionów. Warto wynotować, że są to dane, które NIE uwzględniają jeszcze rynku chińskiego, gdzie najnowsze rozszerzenie zadebiutowało 2 października.
Powyższe wyniki są naprawdę dobre, dużo lepsze, niż wieściły to pierwsze analizy, ale po raz pierwszy w historii World of Warcraft dodatek nie pobił rekordu poprzednika. Cataclysm sprzedał się bowiem w ilości 3.3 miliona egzemplarzy, i to nie w tydzień, a już w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery, by w ciągu miesiąca dobić do 4.7 miliona. Zobaczymy, jak w dalszej perspektywie poradzi sobie Mists of Pandaria.
Poniżej oficjalny komunikat prasowy Blizzarda:
Cytat z: Blizzard (źródło)
ARMIE HORDY I PRZYMIERZA ROSNĄ W SIŁĘ PO PREMIERZE DODATKU MISTS OF PANDARIA™
2,7 miliona egzemplarzy nowego dodatku do World of Warcraft sprzedanych w pierwszym tygodniu - ponad 10 milionów subskrybentów na całym świecie
2,7 miliona egzemplarzy nowego dodatku do World of Warcraft sprzedanych w pierwszym tygodniu - ponad 10 milionów subskrybentów na całym świecie
PARYŻ, Francja -- 4 października, 2012 -- 25 września odbyła się globalna premiera World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ - nowego rozszerzenia do największej na świecie, płatnej gry MMO, a firma Blizzard Entertainment, Inc. ogłosiła dziś, że do walki o Pandarię dołączyły już miliony graczy. Podczas pierwszego tygodnia od premiery, a jeszcze przed jej wydaniem w Chinach, które nastąpiło 2 października, sprzedano około 2,7 miliona egzemplarzy dodatku, a liczba graczy na całym świecie przekroczyła 10 milionów subskrybentów, odnotowując wzrost we wszystkich znaczących regionach.*
„Wydając Mists of Pandaria postawiliśmy sobie za cel dać graczom jeszcze więcej radości z zabawy i odkrywania świata, co zawsze było podstawą World of Warcraft -- a także dodanie mnóstwa dodatkowych elementów i funkcji do gry,” powiedział Mike Morhaime, dyrektor zarządzający i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Bardzo cieszymy się widząc wyniki pracy włożonej w to rozszerzenie i słysząc pozytywne opinie naszych graczy.”
Zespół twórców World of Warcraft ciężko pracuje nad pierwszą dużą aktualizacją do rozszerzenia. Dodatkowe informacje, takie jak data wydania oraz opis zawartości podamy w niedalekiej przyszłości.
W World of Warcraft: Mists of Pandaria floty wojenne Przymierza i Hordy ścierają się u wybrzeży od dawna zagubionego kontynentu, zwiastując nową erę odkryć i podbojów w historii świata Azeroth. Gdy gracze zbiegną z pokładów statków na brzeg tej nieznanej, egzotycznej krainy i zaczną poznawać jej sekrety, napotkają nowych potężnych sprzymierzeńców, odkryją starożytne tajemnice i odegrają rolę w rozognieniu trwającego od wieków konfliktu między Hordą a Przymierzem, tym razem na obcym polu bitwy, z dala od domu.
Dodatek Mists of Pandaria jest dostępny w wersji na płycie DVD-ROM na komputery z systemami Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 oraz Macintosh®w sugerowanej cenie detalicznej 34,99 €. Można go także zakupić w wersji cyfrowej bezpośrednio na stronie gry World of Warcraft firmy Blizzard (www.WorldofWarcraft.com), również w cenie 34,99 €.
W sklepach dostępna jest już także specjalna edycja kolekcjonerska, zawierająca mnóstwo dodatkowych przedmiotów. Można ją nabyć wyłącznie w wersji pudełkowej w sugerowanej cenie detalicznej 69,99 €. Oprócz płyty z grą, znajdują się w niej następujące elementy:
- Przedmioty cyfrowe do gry World of Warcraft – wierzchowiec Imperial Quilen i zwierzak Lucy Quilen Cub, portrety Battle.net®do gry StarCraft®II, a także symbol i akcent na sztandar do gry Diablo® III.
- 208-stronicowy album pt. The Art of Mists of Pandaria – wydany w twardej okładce, zawierający niepublikowane dotąd grafiki z różnych etapów tworzenia dodatku;
- Zestaw DVD/Blu-Ray z materiałami zza kulis produkcji World of Warcraft: Mists of Pandaria, wypełniony ponad godziną nagrań i wywiadów z twórcami gry;
- Ścieżka dźwiękowa z edycji kolekcjonerskiej World of Warcraft: Mists of Pandaria na płycie CD;
- Podkładkę pod mysz World of Warcraft Mists of Pandaria ze specjalnej edycji, na której uwieczniono Chena Stormstouta, legendarnego pandareńskiego miodowara;
po raz pierwszy gracze w World of Warcraft maja możliwość zakupienia specjalnej, cyfrowej wersji deluxe Mists of Pandaria (w sugerowanej cenie detalicznej 49,99 €), dostępnej na stronie World of Warcraft (www.WorldofWarcraft.com) lub u wybranych sprzedawców w postaci kodu aktywacyjnego. Cyfrowa wersja deluxe zawiera pełną wersję Mists of Pandaria w formie cyfrowej, a także przedmioty cyfrowe z edycji kolekcjonerskiej, dostępnej wyłącznie w wersji pudełkowej. Gracze, którzy zakupią wydanie standardowe w wersji cyfrowej albo pudełkowej, będą mogli w dowolnym momencie ulepszyć grę do cyfrowej wersji deluxe (do chwili, gdy osobna wersja cyfrowa deluxe będzie dostępna w sprzedaży) za dodatkowe 15 €.
Mists of Pandaria oferuje dużą ilość różnorodnych elementów dla nowych i powracających graczy w World of Warcraft. W dodatku na graczy czekają: nowa grywalna rasa (pandareni) z własną strefą startową i zadaniami, nowa klasa postaci (mnich) i olbrzymi nowy kontynent, który gracze będą odkrywać szukając przygód i prowadząc swoje postacie do poziomu 90 – nowego maksymalnego progu doświadczenia. Oprócz tego dodatek wprowadza wiele nowych elementów rozgrywki opracowanych tak, aby zapewnić jeszcze więcej sposobów na zabawę w grze. Wśród nich znaleźć można scenariusze – elastyczny nowy rodzaj kooperacyjnych wyzwań PvE; tryb wyzwań, zapewniający prestiżowe nagrody graczom, którzy pokonają podziemia przeznaczone dla pięcioosobowej drużyny w Mists of Pandaria, a także zupełnie nowy system bitew zwierzaków.
Dodatek otrzymał klasyfikację „12” w systemie PEGI. Oprócz wersji angielskiej, Mists of Pandaria jest dostępny w pełni zlokalizowany w następujących językach: hiszpański (odmiana południowoamerykańska), portugalski (odmiana brazylijska), francuski, niemiecki, hiszpański (odmiana europejska), rosyjski, koreański, chiński (w wersji tradycyjnej i uproszczonej) oraz – po raz pierwszy w przypadku premiery dodatku do World of Warcraft – włoski.
Więcej informacji o World of Warcraft i Mists of Pandaria można znaleźć na stronie http://www.WorldofWarcraft.com. Blizzard Entertainment przygotowuje obecnie różne gry i z tego powodu oferuje pracę na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje odnośnie aplikowania znajdują się na stronie http://jobs.blizzard.com.
* W oparciu o wewnętrzne dane firmy oraz raporty od kluczowych dystrybutorów.
Definicja subskrybenta World of Warcraft
Do subskrybentów World of Warcraft zalicza się osoby, które uiściły opłatę abonamentową lub posiadają aktywną, z góry opłaconą kartę do gry w World of Warcraft, a także osoby, które zakupiły grę i posiadają miesiąc bezpłatnego czasu dostępu do niej. Jako subskrybentów traktuje się także osoby grające w kawiarniach internetowych, które korzystały z gry na przestrzeni ostatnich trzydziestu dni. Powyższa definicja wyklucza wszystkie osoby korzystające z bezpłatnej subskrypcji promocyjnej, z anulowanym abonamentem, bez aktywnej subskrypcji lub przedpłaconej karty gry. Subskrybenci na terenach licencjobiorców zdefiniowani są w ten sam sposób.
Sezon 12 PvP rozpoczęty, normalne Mogu'shan Vaults otwarte
Kumbol, | Komentarze : 1
Od premiery dodatku Mists of Pandaria minął już równo tydzień, a więc najwyższy czas na rozpoczęcie kolejnego sezonu PvP oraz tieru PvE. Po dzisiejszej przerwie technicznej można ponownie prowadzić rankingowe starcia na arenach i polach bitew, a także przekroczyć bramy normalnej wersji pierwszego rajdu: Mogu'shan Vaults. Pozostałe poziomy trudności i rajdy będą odblokowywane w kolejnych tygodniach. Poniżej oficjalne zapowiedzi oraz harmonogram udostępniania rajdów.
Rozpoczęcie sezonu 12 PvP
Cytat z: Blizzard (źródło)
Pierwszy sezon PvP World of Warcraft: Mists of Pandaria rusza już teraz! Matchmaking (MMR)*, Team i Personal Rating zostały zresetowane i gracze mogą już rywalizować na Arenach i Rankingowych Polach Bitew na 90-tym poziomie i zdobywać najlepszy ekwipunek i tytuły PvP.
Przygotuj się na krwawą bitwę między Przymierzem i Hordą u brzegów Pandarii!
*Zdecydowano jednak, że wraz ze startem sezonu 12 MMR nie zostanie zresetowany. Przepraszamy za zamieszanie.
Przygotuj się na krwawą bitwę między Przymierzem i Hordą u brzegów Pandarii!
*Zdecydowano jednak, że wraz ze startem sezonu 12 MMR nie zostanie zresetowany. Przepraszamy za zamieszanie.
Mogu'shan Vaults otwarte
Cytat z: Blizzard (źródło)
Pierwszy rajd Mists of Pandaria na normalnym poziomie trudności - Mogu'shan Vaults - jest już dostępny. Poziomy heroiczny i Raid Finder zostaną otwarte w środę, 10 października.
Na poziomie Raid Finder bossowie w Mogu'shan Vaults i Heart of Fear będą udostępniani stopniowo. Cały rajd Mogu'shan Vaults będzie odblokowany w środę, 17 października. Aby zapisać się na rajd przy użyciu Raid Finder będziesz potrzebował ekwipunku o minimalnym poziomie (ilevel) 463.
Oto jak prezentuje się aktualny grafik udostępniania rajdów:
Post będzie aktualizowany wraz z udostępnianiem kolejnych informacji w przyszłości.
Na poziomie Raid Finder bossowie w Mogu'shan Vaults i Heart of Fear będą udostępniani stopniowo. Cały rajd Mogu'shan Vaults będzie odblokowany w środę, 17 października. Aby zapisać się na rajd przy użyciu Raid Finder będziesz potrzebował ekwipunku o minimalnym poziomie (ilevel) 463.
Oto jak prezentuje się aktualny grafik udostępniania rajdów:
- Środa, 3 października - Normalne Mogu'shan Vaults
- Środa, 10 października - Heroiczne Mogu'shan Vaults i pierwsza połowa Mogu'shan Vaults w wersji Raid Finder
- Środa, 17 października - Druga połowa Mogu'shan Vaults w wersji Raid Finder
- Środa, 31 października - Normalne Heart of Fear i normalny Terrace of Endless Spring (przed wejściem należy przejść Heart of Fear); wersje heroiczna i Raid Finder udostępnione zostaną tydzień później.
Post będzie aktualizowany wraz z udostępnianiem kolejnych informacji w przyszłości.
Mists of Pandaria: Profesje - gotując burzę (w szklance wody)
Tommy, | Komentarze : 5Cytat z: Blizzard (źródło)
Już omówiliśmy zastosowania nowego zasobu Spirit of Harmony i zmiany w wielu profesjach w Mists of Pandaria, ale nie bylibyśmy sobą, gdybyśmy nie omówili wszystkich profesji. Dlatego siedliśmy z projektantami, żeby pogadać o Archeologii, Gotowaniu i Inskrypcji, i o tym, co nowego dla nas wymyślili.
Uwaga – poniższe informacje zawierają sporo szczegółów zdradzających ważne elementy fabuły. Jeżeli nie chcecie sobie zespoilować – nie czytajcie.
Archeologia: Grzebiąc w błotku
Wprowadzona w Cataclysm Archeologia umożliwia graczom kopanie (dosłowne) w historii różnych ras Azeroth. Mists of Pandaria dodaje kolejne dwa rodzaje fragmentów: mogu i pandarenów. Odkrycie Pandarii ujawnia również nowe przedmioty i funkcjonalności, które sprawią, że poszukiwacze skarbów odkopią swój osprzęt archeologiczny i ruszą na poszukiwania.
Poprzednio każda lokacja miała trzy miejsca, w których można było kopać, ale wraz z opadnięciem mgieł Pandarii liczba tych miejsc wzrosła do sześciu. To powinno skrócić czas podróżowania, dzięki czemu archeologowie będą mogli poświęcić więcej czasu na odkopywanie tajemnic Azeroth. Dodatkowo kopiąc w Pandarii może was spotkać niespodzianka – czasem może z wykopów wyskoczyć sha. Zabicie sha daje dodatkowe fragmenty oraz szansę na zdobycie dodatkowych keystonów.
Jeśli zastanawiacie się, gdzie wylądował Brann Bronzebeard, wystarczy dotrzeć do Seat of Knowledge – siedziby frakcji Lorewalkers. Po użyciu pospolite artefakty mogu i pandarenów zmienią się w Restored Artifacts, które możecie u niego wymienić na pojemniki zawierające trochę fragmentów wybranej rasy. Po zdobyciu reputacji Exalted będzie można u nich kupić również Lorewalker’s Lodestones (teleportujące postać do losowej odkrywki w Pandarii) i Lorewalker’s Maps (czas odnowienia 30 minut, losuje ponownie dostępne odkrywki). Czasami po ukończeniu pospolitego projektu, zamiast „normalnego” pospolitego artefaktu, dostaniecie wersję Pristine, która rozpoczyna jednorazowe zadanie, zamiast zmienić się w Restored Artifact. Po ukończeniu tego zadania artefakt pojawi się w Seat of Knowledge i będzie można go obejrzeć i przebadać.
Podróże po tym tajemniczym, nowym lądzie odkryją przed wami jeszcze wiele tajemnic.
Gotowanie: „Do” znaczy droga, „Wok” znaczy patelnia, „Do Wok” znaczy Droga Patelni
Pandareni traktują gotowanie niezwykle poważnie i ich kulinarne osiągnięcia spowodowały zmiany w pichceniu w całym Azeroth. Niektóre z nich są subtelne, jak zmiana wyglądu patelni. Przepisy kulinarne są teraz bardziej przejrzyste, od potraw typowych dla danego dodatku do potraw świątecznych.
Gotowanie stało się bardziej indywidualne. Uczty nadal dają prawie że najlepsze bonusy do statystyk i są nadal najskuteczniejszą metodą wzmocnienia rajdu, ale najlepsze potrawy z najlepszymi bonusami zarezerwowane są dla kucharzy, którzy spędzili najwięcej czasu na gotowaniu, oraz dla ich klientów. Te potrawy są tworzone dla każdego z osobna i zwiększają główną statystykę tym bardziej, im więcej wysiłku poszło w przyrządzenie danego dania.
Na targu w Halfhill w Valley of the Four Winds spotkacie pandarenów Ironpaw. Wykonywanie zadań zleconych przez tych szefów kuchni daje nam Ironpaw Tokens, które można wymienić na nagrody związane z gotowaniem.
Ci wspaniali mistrzowie kuchni nauczą was różnych specjalizacji gotowania, dzięki czemu nie będziecie musieli już „oddawać fartucha”™ :
- Way of the Brew – Co by było jakby piwa nie było?
- Way of the Grill – Te przepisy wzmacniają Siłę (Strength). Nie ma lipy.
- Way of the Oven – Te przepisy wzmacniają Wytrzymałość (Stamina).
- Way of the Pot – Dzięki tym przepisom będziecie mądrzejsi (Intellect).
- Way of the Steamer – Spiryt (Spirit) będzie mocniejszy. (Tak powyżej 96%)
- Way of the Wok – Te przepisy wzmacniają Zręczność Agility).
Można specjalizować się we wszystkich z tych dziedzin i usprawnianie każdej z nich wyćwiczy wasze Gotowanie. Pomimo tego najskuteczniejszą metodą jest skupienie się na jednej specjalizacji, wymaksowanie jej, a potem reszty. Oczywiście żaden wielki szef kuchni nie robi wszystkiego sam – będziecie mogli przywołać swojego czeladnika Nomi, która chce się uczyć od takich pro jak wy. Będziecie mogli ją uczyć codziennie, aż sama stanie się ekspertką.
Nagrody za gotowanie (Ironpaw Tokens) można wymienić na różne przedmioty. Tokeny można zdobyć poprzez wykonywanie zadań zlecanych przez pandarenów Ironpaw lub wspieranie ich kuchni w uczeniu nowych kucharzy. Oto niektóre z przedmiotów, które można kupić na targu:
- Heirloomy Frying Pan, Rolling Pin i Apron.
- Pandaren Banquets – Dają najlepsze możliwe bonusy do statystyk ze wszystkich bankietów.
- Cooking School Bell – Przywołuje Nomi.
- Flippable Table – Wyładuj swój gniew i wywróć stół!
- Rożnego rodzaje składniki, których nie można znaleźć gdzie indziej, potrzebne do ugotowania najlepszych potraw.
- Inne, bardziej pospolite składniki.
Macie za dużo któregoś ze składników? Na targu możecie je wymienić na inne, choć to nie jest najefektywniejsza metoda ich pozyskiwania. Lepiej zapoznać się z frakcją Tillers, która pomoże wam w uprawianiu własnego poletka mogącego obrodzić w potrzebne składniki.
Oczywiście to tylko szczyt góry (albo sałaty) lodowej i w tej kwestii w Pandarii jest jeszcze mnóstwo do odkrycia.
Inskrypcja – Pióro jest potężniejsze
Skrybowie Azeroth to ważna ekipa. Poprzez mielenie ziół tworzą potężne atramenty i glify wzmacniające najmocniejsze umiejętności bohaterów. Tak jak Archeologia i Gotowanie, Inskrypcja została odnowiona w Mists of Pandaria.
Wielu skrybów zastanawia się „co stało się z Book of Glyph Mastery?” Po pierwsze, nadal istnieją. Zanim się zdenerwujecie pozwólcie, że wytłumaczę. W przeszłości, żeby nauczyć się glifu, trzeba było mieć taką książkę. Teraz wszystkie glify można odkryć poprzez Northrend Inscription Research. Książki nadal będzie można używać jako sposób obejścia dziennego limitu odkryć. Te same glify można odkryć przy pomocy odnawiającego się Scroll of Wisdom (o tym później), ale dopiero wtedy, gdy już będziecie umieli wszystkie nowe glify z Mists of Pandaria.
Zauważyliście również, że patch 5.0.3. zlikwidował glify Prime. Większość z nich zostało przemienionych w glify Major. Relikty również zostały usunięte, więc przepisy na relikty zostały zmienione w przepisy na laski (długie kije do walki).
Ponadto chciałbym zwrócić uwagę na to, że kupcy nadal będą przyjmować Blackfallow Ink, ale tylko przez tydzień lub dwa od wyjścia dodatku, dzięki czemu będziecie mogli się ich pozbyć. Później będą przyjmowali tylko Ink of Dreams (nowy pospolity atrament Pandarii) i będzie można zakupić Starlight Ink.
O ile część przepisów będzie dostępna u trenerów, o tyle większość nowych glifów można odkryć przy pomocy tworzenia raz dziennie Scroll of Wisdom. Dodatkowo oprócz pełnienia funkcji dziennego odkrycia w Mists, Scroll of Wisdom jest ważnym składnikiem podczas tworzenia epickich przedmiotów (również kart Darkmoon). A to oznacza, że liczba epickich przedmiotów tworzonych przy pomocy Inskrypcji będzie ograniczona możliwością skrybów do zdobywania jednego Scrolla dziennie (pomijając takie rzeczy jak tygodniowe zadanie z Inskrypcji). To może sprawić, że takie przedmioty zyskają na wartości.
Na temat zaklinania naramienników: w przeszłości mogliście je robić tylko dla siebie. W Mists of Pandaria możecie zaopatrywać w nie swoich przyjaciół. Nie będą już one dostępne za reputacje u kupców. Wszystko zależy od WAS.
Dodatkowo oprócz lasek (kosturów!!!) skrybowie mogą tworzyć wachlarze (off-handy), które zostały dodane w MoP. Większość z przedmiotów powstałych w wyniku praktykowania Inskrypcji można podarować lub sprzedać innym poszukiwaczom przygód, ale część epickich lasek (!!!) jest zarezerwowana dla swoich twórców (powiązane z kontem battle.net). Żeby stworzyć taki potężny przedmiot wymagana jest poprzednia laska (ex) jako składnik, zaś sam proces tworzenia może zając około 20 dni! Gdy już znudzicie się tymi przedmiotami możecie je oddać za 10 Scroll of Wisdom.
W Pandarii jest jeszcze mnóstwo do odkrycia, również podczas praktykowania profesji. Miłego i owocnego wytwórstwa!