Mists of Pandaria: Przegląd klas - Shaman
Barondo, | Komentarze : 7
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Shaman.
Najważniejsze zmiany:
Nowe umiejętności:
Umiejętności uzyskane dzięki symbiosis druida:
Glify major:
Glify Minor:
Talenty:
Poziom 15
Poziom 30
Poziom 45
Poziom 60
Poziom 75
Poziom 90
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria może nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Shaman.
Najważniejsze zmiany:
- Chain Heal, Healing Wave i Greater Healing Wave są od teraz dotępne tylko dla specjalizacji Restoration.
- Water Shield oraz Lightning Shield nie posiadają już ładunków , które są usuwane poprzez ataki przeciwników. Zamiast tego, efekty mogą być aktywowane, lub są pasywnie aktywowane co pewien czas, a sama tarcza ma określony okres trwania.
- Ghost Wolf od teraz jest czarem natychmiastowym, nie niweluje już efektów wpływających na prędkość poruszania się.
- Cleanse Spirit usuwa wszystkie efekty Curse, zamiast tylko jednego, ale ma 8 sekund czasu odnowienia.
Nowe umiejętności:
- Burning Wrath – Pasywny – poziom 40 – ognista energia żywiołów emanuje od shamana, wzmacniając wszystkich pobliskich członków grupy i rajdu, i zwiększając ich spell power o 10%.
- Capacitor Totem – poziom 63 – Natychmiastowy – 45 sekund czasu odnowienia – Przyzywa w pobliżu totem Powietrza, posiadający 5 punktów życia, który zbiera energię elektryczną z otaczającego go powietrza, i następnie po 5 sekundach eksploduje, ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 jardów na 5 sekund.
- Stormlash Totem – poziom 78 – Natychmiastowy – 5 minut czasu odnowienia – Przywołuje w pobliżu totem Powietrza, posiadający 5 punktów życia, wzmacniający sprzymierzeńców w promieniu 30 jardów błyskawicami. Podczas wzmocnienia, czary i ataki sprzymierzeńców wyzwalają wybuchy elektryczności zadające dodatkowe obrażenia od Natury ich celom. Trwa 10 sekund.
- Grace of Air – Pasywny – poziom 80 – Wzmacniające podmuchy powietrza otaczają shamana, zapewniając pobliskim członkom drużyny i rajdu 3000 mastery.
- Ascendance– poziom 87 – Natychmiastowy – 3 minuty odnowienia – Shaman poddaje swoją fizyczną formę żywiołom, przemieniając się w istotę czystej energii żywiołów na 15 sekund:
- Elemental: będąc w formie Flame Ascendant, Lava Burst nie ma czasu odnowienia i Chain Lightning jest wzmocnione, przemieniając się w Lava Beam.
- Enhacement: będąc w formie Air Ascendant, automatyczne ataki i Stormstrike zadają czyste obrażenia od Natury i mają zasięg 30 jardów.
- Restoration: będąc w formie Water Ascendant, całe dokonywane leczenie jest duplikowane i dystrybuowane równomiernie pomiędzy pobliskich sprzymierzeńców.
Umiejętności uzyskane dzięki symbiosis druida:
- Elemental / Enhancement:
- Solar Beam – Natychmiastowy – 60 sekund czasu odnowienia – Przyzywasz promień światła słonecznego na miejsce nieprzyjacielskiego celu, przerywając rzucane przez cel zaklęcia i uciszając wszystkich przeciwników pod promieniem podczas gdy jest ona aktywny. Solar Beam działa przez 10 sekund.
- Restoration:
- Prowl – Natychmiastowy – 10 sekund czasu odnowienia – Pozwala Shamanowi przyczaić się w pobliżu w formie Ghost Wolf, jednak redukuje prędkość poruszania się o 30%. Trwa dopóki nie zostanie anulowane. Użycie tej umiejętności aktywuje Ghost Wolf Form.
Glify major:
- Glyph of Capacitor Totem - Redukuje czas ładowania twojego Capacitor Totem o 2 sekundy.
- Glyph of Chain Lightning - Twoje Chain Lightning trafia teraz 2 dodatkowe cele, jednak zadaje o 10% mniej wstępnych obrażeń.
- Glyph of Chaining – Zwiększa o 100% dystans, na jaki może wykonać skok twój Chain Heal, jednak wydłuża czas odnowienia czaru do 4 sekund.
- Glyph of Cleansing Waters – Kiedy uchylasz szkodliwy efekt Magic lub Curse ze sprzymierzeńca, leczysz również cel o 4% swojego maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Feral Spirit – Zwiększa leczenie dokonywane przez Spirit Hunt twojego Feral Spirit o 40%.
- Glyph of Fire Elemental Totem – Redukuje czas odnowienia i czas trwania twojego Fire Elemental Totem o 40%.
- Glyph of Fire Nova – Zwiększa promień twojego Fire Nova o 5 jardów.
- Glyph of Flame Shock – Wydłuża czas trwania twojego Flame Shock o 25%, jednak redukuje wstępnie zadawane obrażenia od 25%.
- Glyph of Frost Shock – Wydłuża czas trwania twojego Frost Shock o 2 sekundy.
- Glyph of Ghost Wolf – Gdy znajdujesz się w formie Ghost Wolf, zmniejsza się wpływ efektów redukujących prędkość poruszania się.
- Glyph of Grounding Totem – Zamiast absorbować zaklęcie, twój Grounding Totem odbija następny szkodliwy czar z powrotem do tego, kto go rzucał, jednak czas odnowienia twojego Grounding Totem zwiększa się o 35 sekund.
- Glyph of Healing Storm – Każde nałożenie Maelstorm Weapon zwiększa również dokonywane przez ciebie leczenie o 20%.
- Glyph of Healing Stream Totem – Kiedy twój Healing Stream Totem leczy sprzymierzeńca, redukuje on także otrzymywane przez niego obrażenia Fire, Frost i Nature o 10% na 6 sekund.
- Glyph of Healing Wave – Twoje Healing Wave leczy również ciebie o 20% wartości efektu, kiedy leczysz kogoś innego.
- Glyph of Hex – Redukuje czas odnowienia twojego czaru Hex o 10 sekund.
- Glyph of Purge – Twoje Purge uchyla 1 dodatkowy efekt Magic.
- Glyph of Riptide – Usuwa czas odnowienia z Riptide, redukując jednak wstępne, bezpośrednie leczenie o 90%.
- Glyph of Shamanistic Rage – Aktywacja twojej umiejętności Shamanistic Rage oczyszcza cię również ze wszystkich szkodliwych efektów Magic, które mogą zostać uchylone.
- Glyph of Spirit Walk – Redukuje czas odnowienia twojej umiejętności Spirit Walk o 25%.
- Glyph of Spiritwalkers Grace – Wydłuża czas trwania twojego Spiritwalkers Grace o 5 sekund.
- Glyph of Telluric Currents:
- Elemental / Restration – Sprawia, że twoje Lightning Bolt odnawiają 2% twojej many gdy trafią przeciwnika.
- Enhancement – Sprawia, że twoje Lightning Bolt odnawiają 10% twojej many gdy trafią przeciwnika.
- Glyph of Thunder – Redukuje odnowienie Thunderstorm o 10 sekund.
- Glyph of Totemic Recall – Sprawia, że twoja umiejętność Totemic Recall zwraca teraz pełny koszt w manie jakiegokolwiek odwołanego totemu.
- Glyph of Totemic Vigor – Zwiększa ilość punktów życia twoich totemów o 5% twojego maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Unleashed Lightning – Rzucenie twojego Lightning Bolt zajmuje 5% więcej czasu, ale może być rzucany w czasie ruchu.
- Glyph of Unstable Earth – Sprawia, że twój czar Earthquake redukuje również prędkość poruszania się celów znajdujących się pod jego wpływem o 40%, przez 3 sekundy.
- Glyph of Water Shield – Zwiększa ilość many generowanej reaktywnie przez twoje Water Shield kiedy jesteś atakowany o 50%, jednak redukuje pasywną regenerację many o 15%.
- Glyph of Wind Shear – Wydłuża czas trwania blokady szkoły magii powodowanej przez Wind Shear o 1 sekundę, jednak zwiększa również czas odnowienia o 3 sekundy.
Glify Minor:
- Glyph of Astral Recall – Redukuje czas odnowienia twojego Astral Recall o 5 minut.
- Glyph of Deluge – Twój Chain Heal ma teraz wodnisty wygląd.
- Glyph of Far Sight – Twój czar Far Sight może być używany również we wnętrzach budynków.
- Glyph of Lava Lash – Twoja umiejętność Lava Lash nie roznosi już Flame Shock na pobliskie cele.
- Glyph of the Lakestrider – Automatycznie otrzymujesz Water Walking, kiedy znajdujesz się w formie Ghost Wolf.
- Glyph of the Spectral Wolf – Zmienia wygląd twojej przemiany w Ghost Wolf sprawiając, że przedstawia dużego spektralnego wilka.
- Glyph of Thunderstorm – Usuwa efekt odrzucenia z twojego czaru Thunderstorm.
- Glyph of Totemic Encirclement – Kiedy rzucasz czar totemu, ustawiasz również totemy bez mocy dla wszystkich pozostałych żywiołów, które nie są aktualnie aktywne. Totemy te mają 5 punktów życia i nie wytwarzają żadnych efektów.
Talenty:
Poziom 15
- Nature’s Guardian - Jeśli zadający ci obrażenia atak poskutkuje sprowadzeniem poziomu twojego życia poniżej 30%, twoje maksymalne życie jest zwiększane o 25% na 10 sekund, a poziom stwarzanego prze ciebie zagrożenia (threat) zostaje obniżony. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 30 sekund.
- Stone Bulwark Totem – Natychmiastowy – 1 minuta czasu odnowienia – Przywołuje w pobliżu totem Ziemi posiadający 5 punktów życia, na 30 sekund, który daje przywołującemu tarczę absorbującą X obrażeń, przez 10 sekund, i do Y dodatkowych obrażeń co każde 5 sekund, które potem nastąpi.
- Astral Shift – Natychmiastowy – 2 minuty czasu odnowienia – Poszukujesz schronienia częściowo przechodząc w plan astralny, co redukuje otrzymywane obrażenia o 40% przez 6 sekund.
Poziom 30
- Frozen Power – Twój Frost Shock od teraz dodatkowo unieruchamia przeciwnika w lodzie na 5 sekund.
- Earth Grab Totem – Natychmiastowy – 30 sekund czasu odnowienia – Przywołuje w pobliżu totem Ziemi posiadający 100 punktów życia, na 20 sekund. Totem pulsuje co każde 5 sekund powodując unieruchomienie na 5 sekund przeciwników za pomocą korzeni w obrębie 10 jardów. Przeciwnicy, którzy już raz zaplątali się w korzenie, zostają spowolnieni o 50%. Zastępuje Earthbind Totem.
- Windwalk Totem – Natychmiastowy – 1 minuta czasu odnowienia – Przywołuje w pobliżu totem Powietrza posiadający 5 punktów życia, na 6 sekund, zapewniając wszystkim członkom rajdu w promieniu 30 jardów niewrażliwość na efekty wpływające na ruch.
Poziom 45
- Call of the Elements – Natychmiastowy – 3 minuty czasu odnowienia – Po aktywacji, natychmiast kończy czas odnowienia wszystkich totemów posiadających bazowy czas odnowienia krótszy niż 3 minuty.
- Totemic Restoration – Jeśli totem zostanie podmieniony lub zniszczony przed zakończeniem normalnego czasu jego trwania, czas odnowienia zostaje zredukowany proporcjonalnie do utraconego czasu trwania, aż do 50% pełnego czasu odnowienia.
- Totemic Projection – Natychmiastowe – 10 sekund czasu odnowienia – Przemieszcza aktywne totemy we wskazane miejsce.
Poziom 60
- Elemental Mastery – Natychmiastowe – 2 minuty czasu odnowienia – Przywołujesz siły żywiołów wzmacniające cię, zwiększając o 30% haste na 20 sekund.
- Ancestral Swiftness – Natychmiastowe – 1 minuta czasu odnowienia – Twój następny czar Natury z bazowym czasem rzucania poniżej 10 sekund staje się czarem natychmiastowym. Dodatkowo wybranie tego talentu pasywnie zwiększa spell oraz melee haste o 5%.
- Echo of the Elements – Kiedy jedno z twoich zaklęć zadaje bezpośrednie obrażenia lub leczenie, masz szansę na otrzymanie Echo of the Elements, duplikującego efekt czaru.
Poziom 75
- Healing Tide Totem – Natychmiastowy – 3 minuty czasu odnowienia – Przywołuje totem Wody posiadający 10% życia przywołującego, na 10 sekund. Healing Tide Totem pulsuje co każde 2 sekundy, lecząc pięciu najbardziej zranionych członków rajdu lub drużyny w promieniu 40 jardów, za X punktów życia.
- Ancestral Guidance – Natychmiastowy – 2 minuty czasu odnowienia – Kiedy zadasz bezpośrednie obrażenia lub leczenie w ciągu następnych 10 sekund, 40% tej wartości jest kopiowane jako leczenie na trzech najbardziej zranionych członków drużyny lub raidu znajdujących się w pobliżu.
- Conductivity – Kiedy rzucasz Healing Wave, Greater Healing Wave lub Healing Surge na cel znajdujący się w obszarze działania twojego Healing Rain, sprzymierzeńcy znajdujący się w tym obszarze współdzielą leczenie równoważne do 20% wartości wstępnie dokonanego leczenia. Jeśli twój Lightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock lub Stormstrike zada obrażenia przeciwnikowi stojącemu w obszarze działania twojego Healing Rain, sprzymierzeńcy znajdujący się w tym obszarze współdzielą leczenie równoważne do 50% wartości zadanych obrażeń.
Poziom 90
- Unleashed Fury – Nakładane na broń moce żywiołów są wzmocnione, zapewniając dodatkowe efekty, gdy zostaną aktywowane poprzez Unleash Weapon.
- Flametongue Weapon – Zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogi cel z twojej umiejętności Lightning Bolt o 30% na 10 sekund.
- Windfury Weapon – Przez 8 sekund twoje automatyczne ataki melee mogą wywołać Static Shock.
- Earthliving Weapon – Jeszcze bardziej zwiększa efektywność twojego następnego czaru leczącego pojedynczy sprzymierzony cel o 50%.
- Frostband Weapon – Wysysasz ciepło z wrogiego celu, otrzymując 50% bonus do prędkości poruszania się na 4 sekundy.
- Rockbiter Weapon – Obrażenia otrzymywane od wrogiego celu są zmniejszone o 40% na 5 sekund.
- Primal Elementalist – Twoje totemy Fire i Earth Elemental czerpią potężną pierwotną energię prosto z planów żywiołów. Słudzy ci są 50% silniejsi od normalnych żywiołaków, zachowują się jak zwierzęta pod twoją bezpośrednią kontrolą i otrzymują dodatkowe umiejętności.
- Primal Fire Elemental
- Fire Blast – Natychmiastowe – 6 sekund czasu odnowienia – Zadaje obrażenia od ognia przeciwnikowi.
- Fire Nova – 2 sekundy czasu rzucania – 10 sekund czasu odnowienia – Zadaje obrażenia od ognia pobliskim przeciwnikom.
- Immolate – 2 sekundy czasu rzucania – 10 sekund czasu odnowienia – Pali przeciwnika, zadając następnie dodatkowe obrażenia od ognia co 3 sekundy przez 21 sekund.
- Empower – Natychmiastowe – Tunelowane (Channeled) – 10 sekund czasu odnowienia – Wzmacnia twórcę żywiołaka ognistą energią, zwiększając wszystkie zadawane obrażenia o 5% i dokonywane leczenie o 10%, podczas gdy tunelowanie trwa.
- Primal Earth Elemental
- Angered Earth – Natychmiastowy – 5 sekund czasu odnowienia – Prowokuje (taunt) i powoduje dodatkowe wysokie zagrożenie (threat) dla wszystkich przeciwników w promieniu 15 jardów.
- Pulverize – Natychmiastowy – 40 sekund czasu odnowienia – Miażdży przeciwnika kamienną pięścią, zadając 150% obrażeń normalnego ataku, dodatkowo ogłuszając cel na 4 sekundy.
- Harden Skin – Natychmiastowy – 60 sekund czasu odnowienia – Skóra rzucającego twardnieje w czysty granit, redukując wszelkie otrzymywane obrażenia o 40% przez 10 sekund.
- Reinforce – Natychmiastowy – Tunelowane – 10 sekund czasu odnowienia – Otacza twórcę żywiołaka ziemistą tarczą, redukując wszelkie otrzymywane obrażenia o 20% i zwiększając dokonywane leczenie o 10%, podczas trwania tunelowania.
- Primal Fire Elemental
- Elemental Blast – 2 sekundy czasu rzucania - 12 sekund czasu odnowienia – Zbiera i przekazuje czystą energię żywiołów na przeciwnika, zadając X obrażeń od żywiołów i zwiększając Critical Strike, Haste lub Mastery rzucającego o 3000 na 8 sekund.
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria może nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Death Knight
Tommy, | Komentarze : 6
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Death Knight.
Najważniejsze zmiany:
Nowe umiejętności:
Glify major:
Glify minor:
Talenty:
Jako że DK zaczynają od 55 poziomu, system talentów jest troszkę inny od pozostałych klas.
Level 56
Level 57
Level 58
Level 60
Level 75
Level 90
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Death Knight.
Najważniejsze zmiany:
- Wiele talentów stało się umiejętnościami dostępnymi w konkretnej specjalizacji.
- Nadal mamy podział specjalizacji na: Blood – tank, Unholy – 2h dps wraz z ghulem/geistem, Frost – 2x 1h dps (używanie broni dwuręcznych we Frost nie jest jeszcze skazane na porażkę – powiem więcej, radzi sobie całkiem przyzwoicie, choć wyraźnie gorzej od 2x 1h).
- Wszystkie umiejętności, niezależnie od specu mają 1 sekundę Global Cooldown, co powoduje, że Unholy Presence działa inaczej niż dotychczas – nie zmniejsza GC, zwiększa tylko prędkość poruszania się o 15% oraz regenerację run i prędkość ataku o 10%.
- Nowa umiejętność druidów Symbiosis daje DK co następuje: Frost i Unholy - Wild Mushroom: Plague (W wyznaczonym miejscu wyrasta dzika pieczarka z 5 punktami życia. Co 3 sekundy wszyscy wrogowie w zasięgu 10 jardów są zarażani Blood Plague i Frost Fever. Trwa 30 sekund), Blood - Might of Ursoc (Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia o 15%.)
- Ponadto bardzo subiektywnie odnoszę wrażenie, że DK są bardziej „mhroczni” niż obecnie :)
Nowe umiejętności:
- Control Undead (1 Unholy, czas rzucania 1.5 sekundy, zasięg 30 jardów) – Przejmujesz kontrolę nad wskazanym nieumarłym stworem. Kontrolowany stwór uderza 30% wolniej i rzuca czary 20% wolniej. Trwa do 5 minut.
- Corpse Explosion (instant, zasięg 30 jardów, czas odnowienia 15 sekund) – Powoduje, że wskazane zwłoki wybuchają. Nie działa na cele mechaniczne lub elementale.
- Soul Reaper (instant, zasięg wręcz, czas odnowienia 6 sekund, wymaga broni do walki wręcz) – Uderza we wroga za 100% obrażeń broni i cel jest pod wpływem Soul Reaper. Po 5 sekundach, jeśli cel jest poniżej 35% swoich punktów życia, efekt ten zadaje 49852 obrażeń Shadow. Jeśli cel umrze w trakcie trwania efekty Death Knight otrzymuje 50% haste przez 10 sekund.
Glify major:
- Glyph of Anti-Magic Shell - Anti-Magic Shell absorbuje wszystkie obrażenia magiczne do osiągnięcia limitu absorpcji.
- Glyph of Chains of Ice - Chains of Ice dodatkowo zadaje 150 obrażeń od zimna oraz dodatkowe obrażenia zależne od attack power.
- Glyph of Dancing Rune Weapon – Po aktywacji Dancing Rune Weapon wytwarza 100% więcej aggro ale zadaje 25% mniej obrażeń.
- Glyph of Dark Simulacrum – Skraca czas odnowienia Dark Simulacrum o 30 sekund i wydłuża czas działania o 4 sekundy.
- Glyph of Dark Succor – Po zabiciu wroga, za którego otrzymasz doświadczenie lub honor, będąc w Frost lub Unholy Presence następny Death Strike przez 15 sekund jest darmowy i zwraca co najmniej 20% maksymalnej liczby punktów życia.
- Glyph of Death and Decay – Death and Decay dodatkowo spowalnia wrogów w promieniu działania o 50%
- Glyph of Death Coil – Blood, Frost: Death Coil można rzucić na sprzymierzeńców. Rzucony na nie-nieumarłego sprzymierzeńca Death Coil daje ochronną barierę absorbującą obrażenia równe 49.5% liczby AP. Unholy: Death Coil można rzucić na sprzymierzeńców. Rzucony na nie-nieumarłego sprzymierzeńca Death Coil daje ochronną barierę absorbującą obrażenia równe (49.5% liczby AP * 1.2).
- Glyph of Death Grip – Zwiększa zasięg Death Grip o 5 jardów.
- Glyph of Enduring Infection – Chorób nie można zdispellować, ale ich obrażenia są zmniejszone o 30%.
- Glyph of Icebound Fortitude – Skraca czas odnowienia Icebound Fortitude o 50%, ale również skraca czas działania o 75%.
- Glyph of Icy Touch – Icy Touch dispelluje jeden wspomagający efekt magiczny z celu.
- Glyph of Mind Freeze – Skraca czas odnowienia Mind Freeze o 2 sekundy, ale również zwiększa koszt umiejętności o 20 Runic Power.
- Glyph of Outbreak – Outbreak nie ma już czasu odnowienia, ale kosztuje 40 Runic Power.
- Glyph of Pestilence – Zwiększa promień Pestilence o 5 jardów.
- Glyph of Pillar of Frost – Usprawnia Pillar of Frost, czyniąc użytkownika odpornym na wszelkie efekty powodujące utratę kontroli nad postacią, ale również zamraża użytkownika w miejscu na czas trwania umiejętności.
- Glyph of Shifting Presences – Podczas zmiany Presence pozostaje 70% Runic Power.
- Glyph of Strangulate – Wydłuża czas Silence o 2 sekundy kiedy Strangulate użyte jest na celu rzucającym czar.
- Glyph of Unholy Command – Po zabiciu wroga, za którego otrzymasz doświadczenie lub honor, natychmiast usuwa czas odnowienia z Death Grip.
- Glyph of Unholy Frenzy – Powoduje, że Unholy Frenzy nie zadaje obrażeń celowi.
- Glyph of Vampiric Blood – Zwiększa bonus otrzymywanego leczenia o 15% gdy Vampiric Blood jest aktywne, ale za to Vampiric Blood nie daje dodatkowych punktów życia.
Glify minor:
- Glyph of Army of the Dead – Ghule przywołane przy pomocy Army of the Dead nie tauntują celów.
- Glyph of Corpse Explosion – Uczy umiejętności Corpse Explosion - póki co umiejętność czysto kosmetyczna, powodująca wybuch zaznaczonych zwłok.
- Glyph of Death Gate – Skraca czas rzucania Death Gate o 60%.
- Glyph of Death's Embrace – Death Coil zwraca 20 Runic Power kiedy użyty do leczenia sprzymierzonego miniona.
- Glyph of Foul Menagerie – Army of the Dead przywołuje różnego rodzaju nieumarłe miniony.
- Glyph of Horn of Winter – Kiedy użyty poza walką, Horn of Winter powoduje mały, śnieżny podmuch.
- Glyph of Path of Frost – Path of Frost usuwa obrażenia otrzymane z powodu upadku z jeszcze większej wysokości.
- Glyph of Resilient Grip – Kiedy Death Grip nie zadziała, ponieważ cel jest odporny, cooldown umiejętności się resetuje.
- Glyph of the Geist – Raise Dead przywołuje geista zamiast ghula.
- Glyph of Tranquil Grip – Death Grip nie tauntuje celu.
Talenty:
Jako że DK zaczynają od 55 poziomu, system talentów jest troszkę inny od pozostałych klas.
Level 56
- Roiling Blood – Blood Boil uruchamia Pestilence jeśli uderzy w cel nie posiadający żadnych chorób.
- Plague Leech (instant, czas odnowienia 25 sekund) – Sięgnij po moc infekcji trawiących twojego wroga, usuwając z niego Blood Plague i Frost Fever, żeby aktywować losową runę jako Death Rune.
- Unholy Blight (instant, czas odnowienia 1.5 minuty) – Rój insektów otacza Death Knighta, co sekundę przez 10 sekund żądląc wszystkich wrogów w pobliżu, zarażając ich Blood Plague i Frost Fever.
Level 57
- Lichborne (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Sięgnij po nieczystą energie i stań się nieumarłym na 10 sekund. W tym stanie jesteś odporny na Charm, Fear, Sleep, a Death Coil cię leczy.
- Anti-Magic Zone (instant, czas odnowienia 2 minuty, zasięg 30 jardów) – Rzuca dużą, nieruchomą Anti-Magic Zone, która zmniejsza znajdującym się w niej otrzymywane obrażenia ze źródeł magicznych o 75%. Anti-Magic Zone trwa 10 sekund lub do momentu zaabsorbowania 136800 punktów obrażeń.
- Purgatory – Nieczysty pakt sprawia, że możesz walczyć pomimo obrażeń, które zabiłyby zwykłego śmiertelnika. Zamiast otrzymać śmiertelne obrażenia otacza cię Shroud of Purgatory trwająca 3 sekundy, absorbująca leczenie równe ilości obrażeń, których uniknąłeś. Jeśli ilość obrażeń nie zostanie przeleczona – umrzesz. W innym wypadku przeżyjesz. Efekt może wystąpić co 3 minuty.
Level 58
- Death’s Advance (instant, czas odnowienia 30 sekund) – Pasywnie: poruszasz się 10% szybciej, a efekty mające wpływ na prędkość poruszania się nie zmniejszą jej poniżej 70%. Po użyciu: przez 6 sekund poruszasz się 30% szybciej i nie można cię spowolnić poniżej 100% prędkości poruszania się.
- Chillblains – Cele pod wpływem Frost Fever są Chilled – spowolnione o 50% przez 10 sekund, zaś twoje Chains of Ice unieruchamiają cel na 3 sekundy.
- Asphyxiate (10 Runic Power, instant, zasięg 30 jardów, czas odnowienia 1 minuta) – Podnosisz cel nad ziemię i dusisz go przy pomocy mrocznej energii, stunując go na 5 sekund. Działa jak silence, jeśli cel jest odporny na stuny. Zastępuje Strangulate.
Level 60
- Death Pact (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Wysysaj witalność z nieumarłego miniona, co leczy za 50% maksymalnej ilości życia i zabiera 50% maksymalnej ilości życia miniona.
- Death Siphon (instant, zasięg 40 jardów) – Zadaje 5408 obrażeń Shadowfrost i leczy Death Knighta za 100% zadanych obrażeń.
- Conversion (10 Runic Power, instant) – Konwertuje Runic Power w punkty życia, regenerując 3% maksymalnej ilości punktów życia co sekundę. Podczas trwania czaru generacja Runic Power następuje wyłącznie poprzez zużywanie run. Trwa do przerwania lub wyczerpania Runic Power.
Level 75
- Blood Tap (instant) – Każdy zadający obrażenia Death Coil, Frost Strike i Rune Strike generuje 2 Blood Charge, maksymalnie do 12 stacków. Blood Tap zużywa 5 Blood Charge i aktywuje losową pustą runę jako Death Rune.
- Runic Empowerment – Każdy zadający obrażenia Death Coil, Frost Strike i Rune Strike ma 45% szansy na aktywowanie losowej pustej runy.
- Runic Corruption – Każdy zadający obrażenia Death Coil, Frost Strike i Rune Strike ma 45% szansy na aktywację Runic Corruption, co zwiększa regenerację run o 100% przez 3 sekundy.
Level 90
- Gorefiend’s Grasp (instant, zasięg 30 jardów, czas odnowienia 1 minuta) – Macki z cienia otaczają wszystkich wrogów w odległości 20 jardów od celu (wrogiego lub przyjaznego) i przyciągają ich do celu.
- Remorseless Winter (instant, czas odnowienia 1 minuta) – Burza śnieżna otacza Death Knighta przez 8 sekund, mrożąc wrogów w zasięgu 8 jardów co sekundę. Każdy puls zmniejsza prędkość wrogów o 15% na 3 sekundy, stackuje się do 5 razy. Po otrzymaniu 5 stacka wrogowie zostają zestunowani na 6 sekund.
- Desecrated Ground (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Bezcześci ziemię w promieniu 8 jardów od Death Knighta. Stojąc na tej ziemi Death Knight jest odporny na wszelkie efekty powodujące utratę kontroli nad postacią. Ta umiejętność również usuwa wszelkie takie efekty gdy jest aktywowana.
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Druid
Caritas, | Komentarze : 6
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się druid.
Najważniejsze zmiany
Nowe umiejętności:
Pojawiają się nowe umiejętności (po szczegóły zapraszam do sekcji talentów):
Zmiany w umiejętnościach:
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
Glify:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – po 4. Oto lista glifów:
Specjalizacje:
Co nowego w talentach?
Drzewko talentów, jak już wiecie, zmienia swój wygląd w MoP. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
Poziom 30:
Poziom 45:
Poziom 60:
Poziom 75:
Poziom 90:
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się druid.
Najważniejsze zmiany
- Druid to pierwsza klasa w historii World of Warcraft, która doczekała się oficjalnie 4 specjalizacji: Feral został podzielony na Guardian, czyli misia, i Feral DPS, czyli kotka.
- Ciśnienie wszystkim fanom druida podnosi nowa umiejętność, Symbiosis (o której więcej informacji znajdziecie poniżej).
- Hit i Spell hit stają się jedna statystyką (odnosi się to do wszystkich klas).
- Wiele umiejętności jest teraz dostępnych dla specjalizacji, które wcześniej nie mogły z nich korzystać, oczywiście działają one adekwatnie do danej specjalizacji.
- Pojawiają się dwie nowe formy druidów, dostępne przy wykorzystaniu glifów – jeleń i orka.
- Insect Swarm i Pulverize zostały usunięte.
- Działanie Rage'a w formie misia zostało zmienione. Teraz generują go pewne konkretne umiejętności, a zużywają inne. Do zużywania zbędnego Rage'a służy teraz tylko Maul.
- Druid może być wierzchowcem, a formy kotka i niedźwiedzia zwierzakiem huntera. No dobrze, żartuję, ale tylko jeśli chodzi o huntera – Travel Form druidów może teraz służyć jako wierzchowiec.
Nowe umiejętności:
Pojawiają się nowe umiejętności (po szczegóły zapraszam do sekcji talentów):
- Soul of the Forest
- Might of Ursoc – zwiększa maksymalne zdrowie o 30% i zwiększa je do 30% jeśli jesteście poniżej.
- Heart of the Wild
- Dream of Cenarius
- Disentanglement
- Symbiosis – czyli porozumienie ponad podziałami – umiejętność otrzymywana na 87. poziomie. Druid otrzymuje jedną umiejętność charakterystyczną dla klasy, którą obrał sobie za cel (w zależności od specjalizacji), w zamian dając targetowi jedną druidzką umiejętność (ponownie – w zależności od specjalizacji i roli). Umiejętność ta jest aktywna przez godzinę i nie likwiduje jej śmierć danej postaci. Symbiosis nie może być wykorzystana w zestawie druid – druid, a efekt zostaje utracony, jeśli postaci oddalą się od siebie na zbyt dużą odległość. Czas rzucania 6 sekund.
- Incarnation
Zmiany w umiejętnościach:
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
- Feline Swiftness - zwiększa twoją prędkość poruszania się o 15%.
- Displacer Beast teleportuje cię o 20 jardów do przodu i aktywuje Cat Form i Prowl.
- Wild Charge ma teraz 15-sekundowy czas odnowienia.
- Nature's Swiftness ma teraz tylko minutowy czas odnowienia, ale nie wpływa już na Mass Entanglement.
- Mass Entanglement działa teraz na określony cel, a nie na cel w określonym obszarze. Trwa 20 sekund zamiast wcześniejszych 8 sek. Działa na 5 celów. Może być użyty we wszystkich formach. Koszt many – 13%.
- Demoralizing Roar – nazwę zmieniono na Disorienting Roar, dostępne jest dla wszystkich form.
- Ursol's Vortex może być użyty w określonym miejscu, a nie na określony cel. Ma 30 jardów zasięgu.
- Bash jest teraz talentem, zmienił też nazwę na Mighty Bash. Wzywa ducha Ursoca i ogłusza cel na 5 sekund. Dostępne dla wszystkich form.
- Master Shapeshifter zostało zastąpione Dream of Cenarius.
- Nie - instant Nourish, Healing Touch i Regrowth zwiększają zadawane obrażenia Twojego następnego czaru lub umiejętności o 30%.
- Barkskin nie jest już dostępne dla Druida Restoration, u których zostało zastąpione Ironbark - redukuje obrażenia o 20% przez 12 sekund, czas odnowienia: 2 minuty.
- Stampeding Roar – usuwa wszystkie efekty root i snare na celach, na które działa, i automatycznie zmienia cię w misia, jeśli nie jesteś jeszcze w tej – lub kociej - formie.
- Cat Form zwiększa obrażenia autoattack o 100% i zwiększa prędkość poruszania się o 15%.
- Feline Grace ponownie zmniejsza tylko obrażenia podczas upadku z wysokości, gdy Cat Form jest aktywne.
- Claw zadaje teraz 350% normalnych obrażeń, zamiast wcześniejszych 155%.
- Remove Corruption usuwa wszystkie efekty Poison i Curse, ale ma 8-sekundowy czas odnowienia.
- Hurricane nie zwiększa już czasu miedzy wrogimi atakami o 20%.
- Innervate regeneruje 10% (zamiast 5%) maksymalnej many przez 10 sekund i dodatkowe 10% (zamiast 15%) jeśli jest używany na sobie.
- Maim – poza stunem - zadaje teraz 110% bazowych obrażeń broni.
Glify:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – po 4. Oto lista glifów:
- Glyph of Amberskin Protection – Zmniejsza szansę na bycie krytycznie uderzonym o 25%, gdy aktywne jest Barkskin.
- Glyph of Cat Form – Zwiększa otrzymywane leczenie o 20%, gdy aktywna jest forma kota.
- Glyph of Claw – Twoje Claw i Mangle (Cat) zmniejszają prędkość poruszania się celu o 50% przez 12 sekund.
- Glyph of Cyclone – Zwiększa zasięg twojego Cyclone o 4 jardy.
- Glyph of Fae Silence - Faerie Fire użyte w Bear Form ucisza również cel na 3 sekundy, ale ma 15-sekundowy czas odnowienia.
- Glyph of Frenzied Regeneration - Gdy Frenzied Regeneration jest aktywne, wszystkie efekty leczące są o 40% mocniejsze, ale umiejętność ta kosztuje 60 Rage i nie zamienia już Rage w zdrowie.
- Glyph of Grace - Feline Grace zmniejsza obrażenia przy upadku z wysokości nawet gdy forma Cat nie jest aktywna.
- Glyph of Healing Touch – Gdy używasz Healing Touch, czas odnowienia Swiftmend jest zmniejszony o 1 sekundę.
- Glyph of Lifebloom – Gdy nie jesteś w formie Tree of Life, rzucenie Lifebloom na nowy cel zapewnia mu taki sam poziom Lifebloom, jak miał poprzedni cel.
- Glyph of Mark of the Wild – Koszt many Mark of the Wild zostaje zredukowany o 90%.
- Glyph of Master Shapeshifter – Zmniejsza koszt wszystkich zmian form o 90%.
- Glyph of Might of Ursoc – Zwiększa zdrowie uzyskiwane z Might of Ursoc o 20%, ale zwiększa czas odnowienia o 2 minuty.
- Glyph of Nature's Grasp - Zmniejsza czas odnowienia Nature's Grasp.
- Glyph of Prowl - Zmniejsza karę spowalniającą poruszanie się z aktywnym Prowl o 100%.
- Glyph of Regrowth – Zwiększa szanse na krytyczne uleczenie Regrowth o 40%, ale usuwa element ‘okresowy’ czaru.
- Glyph of Shred - Gdy Berserk lub Tiger's Fury są aktywne, Shred i Ravage nie mają wymagań co do pozycji.
- Glyph of Skull Bash – Zwiększa czas trwania Skull Bash o 4 sekundy, ale zwiększa czas odnowienia o 10 sekund.
- Glyph of Stampede – Możesz teraz użyć Stampeding Roar bez przyjęcia Bear / Cat Form.
- Glyph of Stampeding Roar – Zwiększa zasięg Stampeding Roar o 30 jardów.
- Glyph of Stars - Moonkin Form zostaje zastąpiona Astral Form, oferującą te same korzyści, ale wyglądającą jak astralna wersja twojej normalnej, humanoidalnej formy.
- Glyph of Survival Instincts - Zmniejsza czas odnowienia Survival Instincts, równocześnie zmniejsza czas jego trwania o 50%.
- Glyph of the Chameleon – Zawsze gdy przyjmiesz Cat Form lub Bear Form, twoja nowa forma będzie miała losowy kolor sierści.
- Glyph of the Orca – Twoja Aquatic Form to orka.
- Glyph of the Predator – Twoja umiejętność Track Humanoids śledzi również bestie.
- Glyph of the Stag – Twoja Travel Form to teraz jeleń, który możne być użyty jako wierzchowiec przez członków grupy.
Specjalizacje:
Co nowego w talentach?
Drzewko talentów, jak już wiecie, zmienia swój wygląd w MoP. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
- Feline Swiftness – Zwiększa prędkość poruszania się o 15%.
- Displacer Beast – Teleportuje druida do 20 jardów do przodu i aktywuje Cat Form i Prowl. Instant, 3-minutowy czas odnowienia.
- Wild Charge – W zależności od aktualnej formy (15-sekundowy czas odnowienia):
- Non-shapeshifted: przemieszcza cię na pozycję sojusznika.
- Bear Form: szarżujesz na wroga i unieruchamiasz go na 4 sekundy.
- Cat Form: skaczesz za wroga i spowalniasz go na 4 sekundy.
- Moonkin Form: powoduje odskok do tyłu.
- Travel Form: pozwala na skok wprzód na 20 jardów.
- Flight Form: zwiększa prędkość lotu o dodatkowe 20% przez 30 sekund.
- Aquatic Form: zwiększa prędkość pływania o 200%.
Poziom 30:
- Nature’s Swiftness – Po aktywowaniu, następny Cyclone, Entangling Roots, Healing Touch, Hibernate, Nourish, Rebirth lub Regrowth jest instant, darmowy i możliwy do rzucenia w każdej formie. Leczenie i czas trwania czaru są zwiększone o 50%. Instant, czas odnowienia 1 minuta.
- Renewal – Czar uzdrawiający, jego wartość to 30% zdrowia druida. Dostępny we wszystkich formach. Instant, 2-minutowy czas odnowienia.
- Cenarion Ward – Chroni sojusznika sprawiając, że otrzymywane obrażenia leczą cel o 6147 co dwie sekundy przez 6 sekund. Leczenie powoduje zużycie Cenarion Ward. Dostępny we wszystkich formach. Trwa 30 sekund. 14,8% bazowej many, zasięg 40 jardów, 30-sekundowy czas odnowienia.
Poziom 45:
- Faerie Swarm – Wzmocniona wersja Faerie Fire, która zmniejsza również prędkość poruszania się celu o 50% przez 15 sekund. Zastępuje Faerie Fire. Instant, czas odnowienia 2 minuty.
- Mass Entanglement – Unieruchamia twój cel na 20 sekund i rozciąga się także na inne pobliskie cele. Działa na maksymalnie 5 celów. Obrażenia mogą anulować efekt. Może być użyty we wszystkich formach. 30 jardów zasięgu, instant, czas odnowienia 2 minuty.
- Typhoon – Przywołuje tajfun, który uderza cele znajdujące się przed rzucającym czar w obrębie 30 jardów, odrzuca przeciwników i spowalnia na 6 sekund. Dostępne we wszystkich formach. 30 jardów zasięgu, instant, czas odnowienia 20 sekund.
Poziom 60:
- Soul of the Forest - Aessina's blessing zapewnia bonus w zależności od twojej specjalizacji:
- Balance: Gdy Lunar Eclipse się kończy, otrzymujesz 20 Solar Energy; gdy Solar Eclipse się kończy - 20 Lunar Energy.
- Feral: Twoje kończące ruchy zapewniają 2 punkty energii per punkt combo.
- Guardian: Mangle generuje dodatkowe 2 punkty Rage.
- Restoration: Otrzymujesz +50% haste do następnego czaru po użyciu Swiftmend.
- Incarnation – Uaktywnia wzmocnioną formę, w zależności od twojej specjalizacji:
- Balance: Chosen of Elune – wzmocniona forma Moonkina, która zwiększa obrażenia Arcane i Nature o 25% przy aktywnym Eclipse.
- Feral: King of the Jungle – ulepszona forma Cat, pozwalająca na wykorzystanie wszystkich umiejętności, które normalnie wymagają Stealth, pozwala na wykorzystanie Prowl w walce i znosi wymóg konkretnej pozycji przy Ravage.
- Guardian: Son of Ursoc - ulepszona forma misia, która zmniejsza czas odnowienia wszystkich umiejętności melee oraz Growl o 1.5 sekundy.
- Restoration: Tree of Life – forma drzewka, która zwiększa leczenie o 15%, pancerz o 120% i ulepsza efekt Lifebloom, Wild Growth, Regrowth, Entangling Roots i Wrath.
- Force of Nature – przyzywa 3 drzewce towarzyszące druidowi w bitwie. Ich możliwości zależą od specjalizacji druida. Dostępny we wszystkich formach. Zasięg 40 jardów. Instant, czas odnowienia 3 minuty.
Poziom 75:
- Disorienting Roar – Sprawia, że duch Ursola ryczy, ogłuszając przeciwników w zasięgu 10 jardów na 3 sekundy. Wszelkie obrażenia usuną efekt. Dostępny we wszystkich formach. Instant, czas odnowienia 30 sekund.
- Ursol’s Vortex – Przywołuje w wybranym miejscu wietrzny wir, który spowalnia wrogów o 50% w zasięgu 8 jardów. Za pierwszym razem, kiedy wróg spróbuje opuścić obszar wiru, wiatr przyciągnie go doń z powrotem. Trwa 10 sekund. Dostępny we wszystkich formach. Instant, czas odnowienia 30 sekund.
- Mighty Bash – przywołuje ducha Ursoca, aby oszołomić cel na 5 sekund. Dostępny we wszystkich formach. Instant, czas odnowienia 50 sekund.
Poziom 90:
- Heart of the Wild – Przez cały czas zwiększa Staminę, Agility i Intellect o 6%. Po aktywowaniu mocno wzmacnia umiejętności druida, by mógł przez 45 sekund pełnić rolę spoza swojej specjalizacji:
- Nie-Guardian: Kiedy jesteś w Bear Form, statystyki Agility, Expertise, Hit Chance i pancerz są zwiększone, zyskujesz Vengeance, szansa na otrzymanie krytycznego ciosu melee zmniejszona.
- Nie-Feral: Kiedy jesteś w Cat Form, statystyki Agility, Hit Chance i Expertise są zwiększone.
- Nie-Restoration: Leczenie wzmocnione, a koszta wszystkich czarów leczących zmniejszone o 100%. Druidzi Guardian mogą także rzucać Rejuvenation będąc przemienionymi.
- Nie-Balance: Obrażenia z czarów i Hit Chance zwiększone. Koszt many wszystkich czarów zadających obrażenia zmniejszony o 100%.
- Dream of Cenarius - Wrath, Starfire, Starsurge i umiejętności melee zwiększają efekt leczenia następnego czaru leczącego o 70%. Nie dotyczy Tranquility. Rzucenie nie-instant Nourish, Healing Touch i Regrowth zwiększa zadawane obrażenia następnego czaru zadającego obrażenia o 70% lub następnej umiejętności melee o 30%. Oba te bonusy trwają 30 sekund.
- Nature's Vigil – Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia i leczenie o 20% na 30 sekund. Kiedy aktywny, wszystkie czary leczące pojedynczy cel zadają także obrażenia pobliskim wrogom w wysokości 25% wartości leczenia, a wszystkie czary i umiejętności zadające obrażenia pojedynczemu celowi leczą ponadto pobliskiego sojusznika za 25% wartości dokonanych obrażeń. Instant, czas odnowienia 3 minuty.
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Hunter
Caritas, | Komentarze : 19
Przypominamy o trwających konkursach, w których możecie wygrać zaproszenia do bety Mists of Pandaria, a także ekskluzywną figurkę Taurena Łowcy i egzemplarze polskiego wydania komiksu World of Warcraft. Uwaga! Jeśli brałeś udział w loterii na facebooku, koniecznie sprawdź swoje zgłoszenie udając się do aplikacji loterii, gdyż mogło nie zostać poprawnie zapisane!
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się hunter.
Najważniejsze zmiany
Pojawiają się nowe umiejętności:
Część umiejętności zostaje zmieniona
Pojawią się nowe glify, kilka zniknie, kilka zmieni swoje funkcje. Jak wiecie, w Pandarii nie mamy już glifów Prime, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – w wersji końcowej będziemy mieć ich po 4. Oto lista glifów:
Glify Major:
Glify Minor:
Zmienia się system buffów i debuffów oferowany przez Blizzard. Kilka buffów znika, pojawia się jeden nowy (+5 mastery), zmienia się sposób prezentowania buffów. Teraz każda hunterowska specjalizacja może przynieść każdy buff, nie ma więc już konieczności zmiany specjalizacji dla konkretnego wzmocnienia. Wszystkie specjalizacje będą miały Trueshot Aura, nasze zwierzaki nadal dostarczają też brakujących buffów, jednak ten aspekt wciąż jeszcze się zmienia.
Zwierzaki doczekały się wielkiej przebudowy, a właściwie są w jej trakcie. Jak już wspomniałam, każdy zwierzak może należeć do dowolnej specjalizacji. Nowością jest również brak drzewek talentów dla naszych pupili. W związku z tym podstawowe umiejętności zwierząt zostają automatycznie wbudowane w specjalizację. Wszystkie zwierzaki zawsze mają następujące umiejętności:
Jakie talenty przyniosą nam poszczególne specjalizacje?
Ferocity
Cunning
Tenacity
Specjalizacje: Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swoje zasady działania. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Level 15
Level 30
Level 45
Level 60
Level 75
Level 90
Część umiejętności nabywamy biernie, jako talenty, zmieniając specjalizację:
Rzućmy jeszcze okiem na poszczególne specjalizacje:
Survival
Marksmanship
Beastmastery
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się hunter.
Najważniejsze zmiany
- Minimal Range przechodzi do historii – to jedna z najważniejszych zmian. Kto nie gra hunterem, ten może nie doceniać tej informacji, przypomnijcie sobie tylko reakcję ludzi, gdy Ghostcrawler podał tę informację podczas BlizzConu, dla tych, co huntera mają – booyaa ;)
- Nowy hit rating - Do tej pory ‘cap’ dla hit rating wynosił 8%. W Mists of Pandaria będzie on wynosił 7.5%. Cap dla przeciwników na tym samym poziomie będzie wynosił 3% (zamiast aktualnych 5%).
- W uzbrojeniu hunterów pojawia się nowa statystyka - Expertise. Do tej pory hunter, który osiągnął poziom ‘cap’ w hit rating, nie musiał się martwić, że któryś z jego strzałów nie trafi do celu. Teraz oprócz hit rating, musi martwić się też o poziom expertise (co oznacza, że hunterzy jeszcze bardziej nie będą się lubić z Enhancement shamanami), która będzie działać trochę jak hit. Bossowie otrzymują szansę na uchylenie się przed strzałem lub jego odbicie, gdy są atakowani z przodu (7.5% dodge chance, 7.5% parry chance), mają też 7.5% block chance. Inaczej mówiąc, 7.5% strzałów huntera nie trafi do celu, a precyzyjniej – zostanie unikniętych przez bossa. Konieczne więc będzie – tak samo jak w przypadku hit rating - osiągnięcie poziomu expertise, który zrównoważy atrybuty bossa. Na obecnym etapie bety cap na expertise dla huntera wynosi 768 na poziomie 90.
- Wszystkie ataki krytyczne będą zadawać podwójne obrażenia, zamiast dotychczasowego 1.5x.
- Broń melee odchodzi do historii – w MoP hunterzy wciąż będą mogli używać broni melee, jednak będzie ona dzielić slot w osprzętowieniu z bronią ranged. Statystyki z broni melee zostaną wkomponowane w broń ranged, zwiększając tym samym jeszcze bardziej ich znaczenie. Sami hunterzy nie będą już też mogli ‘rollować’ w trakcie podziału łupów na broń melee. Każdy kij ma dwa końce – wszystkie łuki, kusze i karabiny będą dostępne tylko dla hunterów.
- Każdy zwierzak może należeć do dowolnej klasy – Pety zarezerwowane do tej pory dla Ferocity czy Cunning, mogą teraz dowolnie zmieniać swoją specjalizację, co wszystkim aktywnym hunterom ułatwi, a na pewno uprzyjemni, życie. Wilk z Thunderclap, Charge i Last Stand...<3 Ale o zwierzakach za moment.
- Trap Launcher nie musi już być aktywowany za każdym razem, gdy chcemy użyć pułapki. Do wyboru mamy 4 pułapki, zamiast dotychczasowych 5.
Pojawiają się nowe umiejętności:
- Stampede – dostępne na poziomie 87. dla wszystkich specjalizacji. Umiejętność ta pozwala na przywołanie wszystkich zwierzaków, które mamy w ‘stajni’, na krótką chwilę, aby zwiększyć nasz DPS.
- Beast Cleave: umiejętność hunterów BM, otrzymywana na poziomie 24-tym. Po Multi – Shot, ataki Twojego zwierzaka działają przez 5 sekund na wszystkie wrogie jednostki w pobliżu.
- Steady Focus: nowa wersja Improved Steady Shot. Po dwóch Steady Shots otrzymujesz 15% bonus do prędkości Twojego ataku ranged, a Steady Shot będzie generował dodatkowe 3 punkty focus przez 10 sekund, czyli 2 sec dłużej niż Improved Steady Shot, co na pewno pomoże MM hunterom.
- Viper Venom: nowa umiejętność hunterów SV. Zyskujesz 3 punkty focus za każdym razem, gdy Twój Serpent Sting zadaje obrażenia, umiejętność ma 3 sekundy CD.
- Fetch - pozwala na zebranie łupów z pobliskich padłych wrogów.
- Aspect of the Beast - stajesz się niewykrywalny dla przeciwników.
Część umiejętności zostaje zmieniona
Pojawią się nowe glify, kilka zniknie, kilka zmieni swoje funkcje. Jak wiecie, w Pandarii nie mamy już glifów Prime, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – w wersji końcowej będziemy mieć ich po 4. Oto lista glifów:
Glify Major:
- Glyph of Aimed Shot – Jeśli użyty, gdy Camouflage jest aktywny, Twój Aimed Shot dodatkowo zmniejsza prędkość ruchu celu o 50% przez 6 sekund.
- Glyph of Animal Bond – Gdy Twój zwierzak jest aktywny, wszystkie efekty healing dotyczące Ciebie i zwierzaka zostają zwiększone o 10%.
- Glyph of Camouflage – Twój Camouflage zapewnia pełne ukrycie nawet podczas ruchu, jednak prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 50%.
- Glyph of Chimera Shot – Zwiększa efekt leczenia otrzymywany z Chimera Shot o dodatkowe 5% Twojego maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Concussive Shot – Concussive Shot zmniejsza również maksymalną prędkość ruchu przeciwnika.
- Glyph of Deterrence – zmniejsza cooldown Deterrence o 10 sekund.
- Glyph of Disengage – Zwiększa dystans Disengage.
- Glyph of Endless Wrath – Gdy Bestial Wrath jest aktywne, Twój zwierzak nie może być zabity, ale nadal może otrzymywać obrażenia
- Glyph of Explosive Trap – Explosive Trap również odrzuca wrogów przy wybuchu.
- Glyph of Freezing Trap – Aktywowana, zmniejsza prędkość ruchu o 70% na 4 sekundy.
- Glyph of Ice Trap – Zwiększa zasięg pułapki o 2 jardy.
- Glyph of Icy Solace – Freezing Trap usuwa też wszystkie efekty damage over time z celu.
- Glyph of Marked for Death – Arcane Shot, Chimera Shot, Kill Command i Explosive Shot automatycznie aplikują Hunter’s Mark.
- Glyph of Master’s Call zwiększa czas trwania Master’s Call o 4 sekundy.
- Glyph of Mend Pet – Twoja umiejętność Mend Pet ma szansę usunąć 1 efekt Curse, Disease, Magic lub Poison ze zwierzaka przy każdym tiku.
- Glyph of Mending – Zwiększa całkowity efekt leczenia przez Mend Pet o 60%.
- Glyph of Mirrored Blades – Jeśli zostaniesz zaatakowany,kiedy Deterrence jest aktywna, masz 100% szansę odbić zaklęcie do atakującego.
- Glyph of Misdirection – Jeśli używasz Misdirection na swojego zwierzaka, cooldown MD jest restartowany.
- Glyph of No Escape – zwiększa ranged critical chance wszystkich Twoich ataków na cele znajdujące się pod wpływem Ice Trap i Freezing Trap o 6%.
- Glyph of Pathfinding – Zwiększa bonus do prędkości Twojego Aspect of the Cheetah i Aspect of the Pack o 8% i zwiększa prędkość Twojego wierzchowca o 10%. Efekt do prędkości wierzchowca nie łączy się z innymi podobnymi efektami.
- Glyph of Scatter Shot – Zwiększa zasięg strzału o 3 jardy.
- Glyph of Snake Trap – Węże z Twojej pułapki otrzymują obrażenia z AOE zmniejszone o 90%.
- Glyph of Steady Shot – Twój Steady Shot zmniejsza prędkość celu o 50% przez 6 sekund, jeśli cel znajduje się w odległości 8 jardów.
- Glyph of Tranquilizing Shot – Tranquilizing Shot nie kosztuje punktów Focus, ale ma 10 sekund cooldown.
Glify Minor:
- Glyph of Aspect of the Cheetah – Twój Aspect of the Cheetah nie ogłusza Cię już, gdy zostaniesz zaatakowany, jednak efekt aspektu zostaje anulowany i wszystkie aspekty zostają obarczone 4-sekundowym cooldownem.
- Glyph of Aspect of the Pack – zwiększa zasięg aspektu o 15 jardów.
- Glyph of Aspects: Za każdym razem, gdy aktywujesz nowy Aspekt, zwierzę reprezentujące dany aspekt bedzie Ci towarzyszyło przez 15 sekund.
- Glyph of Feign Death – Zmniejsza cooldown Feign Death o 5 sekund.
- Glyph of Lesser Proportion – Lekko zmniejsza rozmiar Twojego zwierzaka.
- Glyph of Revive Pet – Zmniejsza pushback otrzymywany, gdy jesteś atakowany podczas ożywiania zwierzaka, o 100%
- Glyph of Tame Beast – Zmniejsza czas wymagany do zakończenia Tame Beast.
- Glyph of Scare Beast – Zmniejsza pushback otrzymywany, gdy jesteś atakowany podczas Scare Beast, o 75%.
Zmienia się system buffów i debuffów oferowany przez Blizzard. Kilka buffów znika, pojawia się jeden nowy (+5 mastery), zmienia się sposób prezentowania buffów. Teraz każda hunterowska specjalizacja może przynieść każdy buff, nie ma więc już konieczności zmiany specjalizacji dla konkretnego wzmocnienia. Wszystkie specjalizacje będą miały Trueshot Aura, nasze zwierzaki nadal dostarczają też brakujących buffów, jednak ten aspekt wciąż jeszcze się zmienia.
Zwierzaki doczekały się wielkiej przebudowy, a właściwie są w jej trakcie. Jak już wspomniałam, każdy zwierzak może należeć do dowolnej specjalizacji. Nowością jest również brak drzewek talentów dla naszych pupili. W związku z tym podstawowe umiejętności zwierząt zostają automatycznie wbudowane w specjalizację. Wszystkie zwierzaki zawsze mają następujące umiejętności:
- podstawowy atak - bite/claw/smack
- Avoidance
- Cower
- Growl – i tu zmiana, Taunt zwierzaków zostaje wbudowany w Growl, więc teraz jeśli zapomnimy o wyłączeniu tej umiejętności, może być ciekawie. Zwłaszcza jeśli użyjecie Stampede ;)
Jakie talenty przyniosą nam poszczególne specjalizacje?
Ferocity
- Dash
- Heart of the Phoenix
- Rabid
- Spiked Collar – dodatkowo wzmocnione w Mists, dające zwierzakom + 10% do damage, haste i crit chance, zapewniając tej specjalizacji najwyższy dps.
Cunning
- Dash
- Boar’s Speed
- Bullheaded
- Cornered
- Roar of Sacrifice
Tenacity
- Charge
- Blood of the Rhino – W Mists daje zwierzakom bonus +40% do leczenia, + 20% armor i sprawia, że zwierzak jest odporny na crity. Jest to tak na prawdę zmodyfikowana wersja 4 umiejętności, które mieliśmy do tej pory, w jedną super tankowską umiejętność.
- Great Stamina
- Last Stand
- Thunderstomp
Specjalizacje: Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swoje zasady działania. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Level 15
- Posthaste: po użyciu Disengage zwiększasz prędkość ruchu o 60% przez 4 sekundy. Dodatkowo usuwa wszystkie efekty ograniczające ruch.
- Narrow Escape (Nazwa Robocza): używając Disengage aktywujesz pułapkę, która unieruchamia wszystkie wrogie jednostki w zasięgu 8 jardów na 3 sekundy.
- Exhilaration: po użyciu Disengage jesteś natychmiast leczony na 15% swojego maksymalnego zdrowia.
Level 30
- Silencing Shot: Strzał, który ucisza cel i przerywa czar na 3 sekundy.
- Wyvern Sting: Strzał, który usypia cel na 30 sekund. Obrażenia przełamują ten efekt. Gdy cel się obudzi, strzał zadaje 3,057 nature damage przez 6 sekund.
- Binding Shot: Magiczny pocisk, który więzi wroga i wszystkich przeciwników w obrębie 5 jardów przez 10 sekund. Jeśli cele oddalą się na odległość większą niż 5 jardów od strzały, zostają ogłuszone.
Level 45
- Crouching Tiger, Hidden Chimera: zmniejsza cooldown Disengage o 10 sekund, a cooldown Deterrence o 60 sekund.
- Aspect of the Iron Hawk: Hunter otrzymuje aspekt zwiększający ranged attack power o 10% i zmniejszający otrzymywane obrażenia o 15%. Zastępuje Aspect of the Hawk.
- Spirit Bond: Gdy Twój pet jest aktywny, Ty i zwierzak regenerujecie 3% swojego zdrowia co 2 sekundy.
Level 60
- Fervor: Przywraca 50 punktów focus Tobie i Twojemu zwierzakowi i dodatkowe 50 punktów focus przez 10 sekund. 30 sekund cooldown.
- Readiness: Aktywowana, natychmiast kończy cooldown wszystkich umiejętności z oryginalnym cooldownem mniejszym niż 6 minut.
- Thrill of the Hunt: Masz 15% szansy, że strzał wymagający Focus i/lub Kill Command spowoduje, iż Twój następny atak wymagający punktów Focus lub Kill Command będzie darmowy.
Level 75
- A Murder of Crows: Przywołuje stado kruków, które atakują Twój cel przez kolejne 30 sekund. Jeśli użyte na celu, który ma mniej niż 20% HP, cooldown zostaje skrócony. 2 minuty cooldown. Obecna wersja tej umiejętności nie jest ostateczna, trwają prace nad obliczeniem CD, który byłby najbardziej wyważony.
- Dire Beast: Przywołuje wielkie dzikie stworzenie, które towarzyszy Ci w walce przez 12 sekund. Za każdym razem, gdy zwierzę zadaje obrażenia, otrzymujesz 2 punkty Focus.
- Lynx Rush: Twój zwierzak gwałtownie atakuje jeden cel za drugim, atakując w sumie 9 razy w ciągu 4 sekund, zadając każdemu z celów swoje normalne obrażenia.
Level 90
- Glaive Toss: wyrzucasz dwa ostrza przed siebie na odległość 30 jardów, zadając 1000 punktów obrażeń wszystkim wrogom i zmniejszając ich prędkość o 50%. Ostrza wracają do Ciebie, po drodze również zadając obrażenia i ogłuszając cele, w które uderzą. Jeśli ostrza uderzą przynajmniej 2 cele w trakcie lotu w obie strony, to cooldown jest zresetowany.
- Powershot: Korzystasz ze strzału, który zadaje 100% obrażeń bazowych broni Twojemu przeciwnikowi i wszystkim oponentom między Tobą a celem. Wrogowie uderzeni przez Powershot, zostają również odepchnięci.
- Barrage: Strumień strzałów, trwający 3 sekundy, zadający 288% obrażeń bazowych broni i średnio 72% obrażeń broni każdemu celowi w pobliżu.
Część umiejętności nabywamy biernie, jako talenty, zmieniając specjalizację:
Rzućmy jeszcze okiem na poszczególne specjalizacje:
Survival
Marksmanship
Beastmastery
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Mists of Pandaria: Kalkulator talentów zaktualizowany
Kumbol, | Komentarze : 16Cytat z: Blizzard (źródło)
Właśnie zaktualizowaliśmy nasz kalkulator talentów Mists of Pandaria, by odzwierciedlał najnowsze zmiany i usprawnienia wprowadzane do następnego dodatku do World of Warcraft.
Chcielibyśmy w tym wątku przedyskutować te, a także pozostałe zmiany w talentach i specjalizacjach. Na początek zacznijmy od następujących spraw:
Zachęcamy do przejrzenia zaktualizowanego kalkulatora i dyskutowania o zmianach!
Chcielibyśmy w tym wątku przedyskutować te, a także pozostałe zmiany w talentach i specjalizacjach. Na początek zacznijmy od następujących spraw:
- W przypadku shamanów i hunterów wciąż mamy wiele pracy przy przeróbce talentów, i ta najnowsza aktualizacja nie zawiera w sobie niektórych zmian, nad którymi pracujemy.
- Jeśli nie widzisz ulubionego zaklęcia na liście talentów, to istnieje duża szansa na to, że dostajesz go automatycznie za wybór konkretnego speca. Przykładowo, wszyscy Fury warriorzy dostają Raging Blow bez potrzeby wybrania go jako talent. Wszyscy Discipline prieści dostają Divine Aegis. Było niemal pewne, że i tak wybralibyście te talenty, więc po prostu je wam daliśmy.
- Jeśli nie dostrzegasz ulubionego zaklęcia lub mechaniki na liście umiejętności klasy, speca lub w talentach, to istnieje duża szansa, że stały się one glifami. Wśród przykładów wymienić można Atonement (priest), Gag Order (warrior), Rude Interruption (warrior) i komponent Cleanse w Acts of Sacrifice (paladin).
Zachęcamy do przejrzenia zaktualizowanego kalkulatora i dyskutowania o zmianach!
Sesja pytań i odpowiedzi: Projekt i balans klas - podsumowanie
Kumbol, | Komentarze : 4
Wczorajszego wieczoru miała miejsce druga już sesja na żywo z deweloperami World of Warcraft, którzy odpowiadali na pytania graczy za pośrednictwem platformy CoverItLive. Tematem był projekt i balans klas. Serwis MMO-Champion.com przygotował obszerne podsumowanie wszystkich w miarę konkretnych informacji, które padły w odpowiedziach na pytania fanów. Oto jego tłumaczenie:
Klasy: Ogólne
Monk
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Instancje i rajdy
PvP
Interfejs użytkownika
Klasy: Ogólne
- Glify Prime mogą zostać usunięte.
- W MoP trochę dodatkowej uwagi zostanie poświęcone balansowi na niższych poziomach.
- W 5.0 dispele będą na cooldownie podobnym do Counterspella, ale zdejmować będą naraz wszystkie buffy lub debuffy, co uczyni je bardziej taktycznym wyborem.
- Intellect nie będzie już bezpośrednio zwiększał puli many gracza. Healerzy będą używać Spirit do regeneracji many.
- Ponieważ tak wiele talentów skupia się na przeżywalności, poruszaniu się i rzeczach użytkowych, nie wydaje nam się, że kiedykolwiek pojawi się build, który będzie idealny do każdej walki PvE w grze.
- Wartość głównych statystyk zbliży się nieco do wartości statystyk drugorzędnych, a te z kolei będą bardziej zbliżone wartością między sobą. Uczyni to wybór odpowiedniego ekwipunku łatwiejszym i lepszym.
- Może zostać wprowadzona ‘Aktywna mitygacja’ dla każdej z klas tankujących, co oznacza, że tankowie wciąż zadawać będą podobne obrażenia względem swoich speców DPS, ale wykorzystywane przez nich umiejętności będą mieć bezpośredni wpływ na zdolność przeżycia i mitygowania obrażeń. Wspomniano o nie generowaniu rage’a z otrzymywanych obrażeń, a tylko z wykorzystywanych umiejętności i ‘białych’ uderzeń. Dla przykładu, Shield Slam mógłby generować rage, zamiast kosztować rage, a Shield Block mógłby kosztować dużą ilość rage, ale nie mieć cooldownu. To spowodowałoby, że ofensywne statystyki (takie jak haste) zwiększać będą rage, a w konsekwencji mitygację.
- Klasy hybrydowe mogą stać się bardziej popularne w związku z brakiem ‘podatku hybrydowego’ i większej ilości rzeczy użytkowych, które wnoszą do gry, ale podjęte zostaną kroki, by klasy czysto DPS-owe nie zanikły.
- Różdżki (Wands) staną się typem broni głównej (main hand).
- Efekty graficzne ataków wręcz mogą zostać poprawione w 5.0, gdyż nie są one po prostu tak widowiskowe jak ataki klas rzucających czary.
Monk
- Monkiem można leczyć bez obierania przyjaznych graczy na cel.
- Monk będzie działał na podobnej zasadzie co Discipline Priest, który może zarówno leczyć jak i rzucać Smite.
- Będąc w stance healera Roll będzie kosztował manę i będzie miał cooldown.
- Jest talent, który powoduje, że Roll leczy lub zadaje obrażenia celom, przez które „przetoczy się” Monk.
- Zbalansowanie healera nieużywającego many byłoby zbyt trudne, toteż Monk, aby leczyć, będzie z many korzystać.
- Wszyscy Monkowie (zarówno DPS, Tank jak i Healer) będą używali „podwójnych punktów combo” (Moc).
Monk-Tank może wybierać pomiędzy dwiema różnymi mechanikami – Dark i Light. Na przykład Dark może służyć za tarczę absorbującą obrażenia, która wytrzyma tym dłużej, im więcej Mocy zużyjecie. Light z kolei może zwiększyć Wasz avoidance (szanse na unik, sparowanie, itd.) Możecie zbierać punkty Dark, żeby skorzystać z potężnej tarczy kiedy będziecie jej potrzebowali, lub jeśli nie potrzebujecie dodatkowej szansy na przeżycie, ale chcecie zabić szybciej cel, możecie użyć Mocy Dark do zadania obrażeń. - Brewmaster spożywa napoje, dające krótkotrwałe buffy, regenerujące Moc Light i Dark, Chi, itd.
- Wszyscy Monkowie będą mieć podobne stance i style, ale będą różnice pomiędzy rasami.
Death Knight
- Gorefiend’s Grasp działa jak Mind Sear – tyle, że przeciwnik zostaje przyciągnięty. Gracz może ustawić centrum studni grawitacyjnej na wrogu, sprzymierzeńcu, albo sobie samym.
- Bugi związane z Runic Power w Frost Presence zostaną usunięte w patchu 4.3.
- Runeforging zostanie zmieniony, aby stał się mniej nudny.
- W tej chwili Frost Presence nie jest idealnie takie, jak miało być. W 5.0 oba DPS Presence (Unholy i Frost) będą miały jaśniej określone cele.
Druid
- Nowe talenty Druida mają przywrócić hybrydowość całej klasie.
- Resto Druidzi otrzymają zamiennik Barkskin, który będzie można rzucić na innych graczy.
- Talent Nurturing Instinct będzie podstawowym zarówno dla Feral jak i Guardian Druidów.
- Incarnation w Balance zmienia formę Druida w formę Chosen of Elune, która obecnie zwiększa spell damage oraz generację Solar i Lunar Energy.
- Od patcha 5.0 Mangle nie będzie powodować krwawienia i będzie można użyć Mangle niezależnie od tego, w którą stronę postać będzie ustawiona.
- Guardian Druidzi (misie) będą miały Mangle, ale nie będą miały Shred. W Feral (kocie) będzie można używać oby tych zdolności.
- Shred będzie zadawał odrobinę więcej obrażeń niż Mangle (jeśli będziecie w stanie cały czas być za celem). Gdy tylko Glyph of Shred będzie działał i na Mangle i na Shred, to różnica w rotacji uwzględniającej obie te zdolności będzie stosunkowo mała (w granicy 5%).
- Feral Charge i Stampede staną się częścią Wild Charge.
- Na 87 poziomie może pojawić się nowa umiejętność dla wszystkim Druidów zwana Symbiosis, która doda Druidom pewne usprawnienia.
- Heart of the Wild będzie przydatne podczas walk, w trakcie których będą momenty wymagające wzmożonego leczenia. Master Shapeshifter będzie użyteczny wtedy, gdy Druid będzie musiał zmieniać się z healera w DPS. Disentanglement będzie najlepsze wtedy, gdy nie trzeba często zmieniać formy, ale zrobienie tego w dobrym momencie może być krytyczne.
Hunter
- Gdy ktoś Was uderzy w trakcie używania Aspect of the Cheetah nie zostaniecie ogłuszeni (daze), lecz stracicie swój bonus do prędkości.
- Była pewna dyskusja na temat potencjalnego czaru w stylu „petów szarżujących w popłochu”, ale jeszcze nic nie jest pewne.
- Snake Trap ma inne cele niż zadawanie obrażeń, toteż nie będzie zadawać ich więcej.
- Hunterzy stracą Parry – oto cena za likwidację minimalnego zasięgu.
- Transmorph Trap jest naturalną pułapką, która pozwala na rzucenie Scare Beast na stranmorfowany cel. Trwa tak samo długo jak Freezing Trap.
Mage
- Frost już teraz ma sporo CC i dodawanie kolejnych takich umiejętności co dodatek mija się z celem. Magowie stoją przed wyborem Ring of Frost czy Cone of Cold – dwiema ciekawymi umiejętnościami CC, dzięki czemu kiedyś będziemy mogli ewentualnie dodać nowe opcje.
- Frost w 5.0 nie będzie tracił na DPS przez to, że ma większą szansę na przeżycie.
- Fire opiera się na RNG i w tej chwili działa tak, jak powinien.
- Arcane Barrage zostanie dodany do rotacji Arcane, dzięki czemu będzie bardziej mobilna i ciekawsza.
Paladin
- Inqusition może dostanie glif zwiększający jej trwanie w zamian za delikatnie zmniejszony efekt.
- W 5.0 Judgement będzie miał 6 sekund cooldown, zasięg 30 jardów i będzie generował 1 Holy Power. W patchu 4.3 bonus setowy powinien był łatwo dostępny i umożliwiać generację Holy Power.
- World of Glory nie będzie potrzebowało cooldownu w 5.0. Będąc w Protection będzie można wybrać, czy użyć WoG do leczenia, zwiększenia absorpcji Holy Shield czy bloku Shield of the Righteous.
- W 5.0 Divine Purpose będzie talentem żeby zmniejszyć RNG, więc jeśli nie wybierzecie tej zdolności, to głównym źródłem RNG będzie proc z Art of War.
Priest
- Żeby użyć Leap of Faith nadal trzeba będzie być ustawionym w odpowiednią stronę, bo nie chcemy, żeby healerzy patrzyli tylko na słupki życia. Chcemy, żeby patrzyli się również na to, co dzieje się w rajdzie.
- PoH nie dotkną żadne zmiany.
- Lightwell może otrzyma nowy, „wyższy” model, dzięki czemu będzie łatwiej ją kliknąć.
- W 5.0 nie będzie można osiągnąć limitu Shadow Orbów. Mind Blast będzie kosztował 1 Orb i nie będzie miał cooldownu.
- Holy Nova będzie ograniczona do Discipline specu i może będzie współdziałać z Evangelism w jakiś sposób.
- Spirit Shell jest nowym, rzucanym czarem Discipline Priesta, dającym dodatkowa tarczę chroniącą przed obrażeniami. Spirit Shell nie będzie powodować efektu Weakened Soul.
Rogue
- Pomysł, iż “Rogue nie wnosi nic potrzebnego, więc go nie chcemy” nie jest fajny. Legendarna broń nie jest odpowiedzią, Blizz będzie jeszcze pracował nad zmianami.
- Rogue będzie mógł korzystać z jednej trucizny zadającej obrażenia i jednej „użytkowej” bez utraty bonusu do obrażeń z powodu korzystania z różnych rodzajów trucizn.
- Model energii wygląda na jeden z najbardziej płynnych zasobów w grze
- Usunięte zostaną gromadzone stacki Deadly Poison, a Bandits Guile będzie właściwym buffem.
- Dzięki Vendetta rogue będzie mógł zadawać praktycznie pełne obrażenia nawet z dystansu.
- Killing Spree pozwoli kontrolować ilość i częstotliwość teleportów.
Shaman
- Elemental Harmony nie odnosi się do totemów typu Fire i nie pozwala na postawienie wielu takich samych totemów, tylko na wiele totemów z tego samego żywiołu.
- Podstawowe buffy shamana (jak Strength of Earth i Windfury) staną się pasywnymi aurami, tak jak obecnie działa Unleashed Rage
- Bonus z 2 częśct T12 był za duży, zostanie więc zmniejszony i trochę wzmocni obrażenia Fire Elementala.
Warlock
- Nowe modele petów nie pojawią się w najbliższej przyszłości.
- Pety nie będą powiązane ze specjalizacją i staną się wyborem użytkowym.
- Grimoire of Supremacy pozwala ulepszyć Felguarda do Wrathgruarda.
- Pet twisting (szybka zmiana petów w czasie walki) w Demonology zostanie wyeliminowany.
- Każdy spec może otrzymać odrębną wersję Demon Soul.
- Soul Shardy regenerują się pasywnie poza walką. (1 na 45 sek), lub aktywnie przez Drain Soul, nawet jeśli nie zabijesz celu.
- Soulstone faktycznie otrzyma 40 jardów zasięgu w patchu 4.3.
- W przypadku Kil'jaeden cunning, jeśli obecnie czar wymaga poruszenia się, by go anulować, to kiedy poruszysz postacią, czas rzucania zostanie wydłużony dwukrotnie i prędkość rzucania czaru pozostanie spowolniona do zakończenia rzucania, nawet jeśli już po chwili przestaniesz się poruszać.
- Stworzono system, który pozwala na odświeżanie Corruption, UA lub Bane of Agony do 6 sekund przez zakończeniem się DoTa, nie powodując przy tym ucinania tików.
- Rzucenie Incinerate na podpalony przez Immolate cel zwiększa poziom Infernal Embers, co przyczynia się do wzrostu siły następnego Conflagrate lub Soul Fire o 10%. Jeśli użyjesz którejś z tych dwu umiejętności, wykorzystasz cały poziom Infernal Embers. W miarę generowania kolejnych ładunków Infernal Embers Twoja postać powoli staje w ogniu, aż do momentu, w którym stajesz się właściwie chodzącą pochodnią. Infernal Embers obecnie nie są niczym limitowane, ale najprawdopodobniej nałożymy jakiś limit do czasu premiery MoP.
- Malefic Grasp zastępuje Shadow Bolt czarem Affliction. Jest to channelowany nuke, który zwiększa obrażenia zadawane celowi przez Twoje DoTy poprzez podwojenie tempa tików.
- Soulburn ma 15 sekund cooldownu, ale każda umiejętność może być wykorzystana pod efektem Soulburna tylko raz na minutę. Pojawią się nowe umiejętności Soulburn, takie jak Soulburn: Curse - Twoje klątwy (Curse) rozprzestrzeniają się na wszystkie cele w odległości do Y jardów od obecnego celu.
- Shadowbolt jest bazową umiejętnością na 1 poziomie. Zmienia się na poziomie 40tym w zależności od specjalizacji. Malefic Grasp w przypadku Affliction, Incinerate w Destruction oraz Demonic Slash w Demonology (będąc pod działaniem Metamorphosis).
Warrior
- Arms i Protection będą mogły mieć Blood and Thunder.
- Berserker Stance może stać się stance'em dodającym obrażeń obszarowych (+AE), pozbawionym stance'owych restrykcji i kar, co pozwoli Ci użyć Battle Stance na pojedyncze cele.
- Wild Strike to atak off-handem bez czasu rzucania Slama, nakładający debuff MS, zastąpi Furious Attacks. Proc z Bloodsurge pozwoli Ci wówczas na 3 tanie Wild Strike'i na 1-sekundowym globalnym cooldownie.
- Intercept zostanie usunięty. Cooldown Charge zostanie zmniejszony poprzez talenty, by to zrównoważyć.
- Rage powinien być nieprzewidywalny, ale warriorzy dzierżący dwie bronie (dual-wielding) powinni mieć wystarczająco dużo rzeczy do roboty w walce, by złagodzić tę losowość w praktyce. Hit i Expertise mogą być przydatne w zmniejszaniu losowości.
- W 5.0 pewne rdzenne umiejętności z rotacji ulegną zmianie, by móc generować Rage, zamiast zużywać go.
Instancje i rajdy
- Nowy model rajdowy buffów - będzie ich 8: do Health, Attack Power, Spell Power, Melee Haste, Spell Haste, Crit, Mastery i głównych statystyk.
PvP
- Nie powinieneś zabijać healerów tylko dlatego, że możesz przebić swoimi obrażeniami ich leczenie i przerwać im rzucanie czaru, ale dlatego, że zmusiłeś ich do nieefektywnego wykorzystywania swojej many.
- Resilience jako bazowa statystyka ma pomóc graczom przechodzącym głownie treści PvE w wejściu w przestrzeń PvP ze sprzętem PvE i pozostaniu w miarę konkurencyjnymi.
Interfejs użytkownika
- Rozpatrywana jest możliwość zwiększenia liczby slotów na postacie dostępnych dla graczy.
- Zmiana Talentów i Glifów będzie obarczona kosztem konsumpcyjnym przypominającym Dust of Disappearance. Wciąż będą też na świecie trenerzy, którzy pozwolą Ci zmieniać talenty.
Sesja pytań i odpowiedzi: Projekt i balans klas - już teraz!
Kumbol, | Komentarze : 0Sesja pytań i odpowiedzi: Projekt i balans klas - już w środę wieczorem!
Kumbol, | Komentarze : 0
Już w środowy wieczór Blizzard zorganizuje swoją drugą sesję pytań i odpowiedzi za pośrednictwem CoverItLive (system znany Wam z naszych relacji z BlizzConu). Pierwsza z nich, której przetłumaczony zapis znajdziecie tutaj, była poświęcona ogólnemu tematowi Mists of Pandaria. Jutrzejszy czat będzie bardziej konkretny i skupiał się będzie na projekcie i balansie klas World of Warcraft. Start już o 19:45 naszego czasu.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Kontynuując serię zapoczątkowaną przez naszą pierwszą sesję pytań i odpowiedzi z deweloperami Mists of Pandaria na CoverItLive, zbieramy całą ekipę projektującą klasy, by odpowiadała na Wasze pytania dotyczące przeszłości, obecnej i przyszłej formy klas World of Warcraft. Każdy może wziąć udział w sesji już w tę środę, 9 listopada, od 19:45 do około 21:00 CET.
Możecie śledzić sesję na żywo za pośrednictwem klienta CoverItLive wstawionego poniżej. By móc zadawać pytania trzeba zalogować się do aplikacji za pośrednictwem jednego z kont na którymś z wymienionych serwisów: Facebook, Twitter, Myspace lub OpenID, lub po prostu wybrać konto gościa. Jeśli w środowy wieczór będziecie poza domem, pamiętajcie że relację śledzić można za pośrednictwem darmowej aplikacji mobilnej, która dostępna jest już w Android Market i iTunes Store.
Widzimy się jutro wieczorem!
Prowadzący: Menadżerowie społeczności Bashiok i Zarhym
Paneliści: Projektanci klas Celestalon, Ghostcrawler, Koraa, Watcher, Wradyx, oraz Xelnath
Możecie śledzić sesję na żywo za pośrednictwem klienta CoverItLive wstawionego poniżej. By móc zadawać pytania trzeba zalogować się do aplikacji za pośrednictwem jednego z kont na którymś z wymienionych serwisów: Facebook, Twitter, Myspace lub OpenID, lub po prostu wybrać konto gościa. Jeśli w środowy wieczór będziecie poza domem, pamiętajcie że relację śledzić można za pośrednictwem darmowej aplikacji mobilnej, która dostępna jest już w Android Market i iTunes Store.
Widzimy się jutro wieczorem!
Prowadzący: Menadżerowie społeczności Bashiok i Zarhym
Paneliści: Projektanci klas Celestalon, Ghostcrawler, Koraa, Watcher, Wradyx, oraz Xelnath