Pierwsze plotki o fabule filmu Warcraft - Khadgar głównym bohaterem?
Kumbol, | Komentarze : 6
Zachodnie, a za nimi polskie media filmowe cytują dziś artykuł serwisu Bleeding Cool, który pozyskał z sobie tylko wiadomych źródeł wystarczająco dużo informacji, by nakreślić wstępną fabułę filmu Warcraft. Wszystko to nie jest w żaden sposób potwierdzone, więc miejcie to na uwadze nim popadniecie w skrajną euforię, jak przystało na prawdziwych fanów uniwersum.
Wedle amerykańskiego portalu, akcja filmu osadzona byłaby gdzieś w czasach Pierwszej i Drugiej Wojny, którą przedstawiono w pierwszych dwu RTS-ach Blizzarda - Warcraft: Orcs & Humans i Warcraft II: Tides of Darkness oraz późniejszym dodatku Beyond the Dark Portal. Głównym bohaterem ma być Khadgar, młody mag i konsul w senacie Kirin Toru rządzącego Dalaranem. Na początku musi on zbadać serię zbrodni dokonanych w mieście, ale jego śledztwo wkrótce prowadzi go poza mury stolicy magokracji.
Mentorem Khadgara jest oczywiście Medivh. Postać niejednowymiarowa, którą, według pierwszych pogłosek, zagrać miał Johny Depp. Bleeding Cool nie potwierdza dziś tych plotek, ale serwis jest pewien, że ta postać będzie kradła każdą scenę, w której wystąpi.
Pojawi się też Anduin Lothar, Lew Azerothu, dowódca królewskiej armii. Ikoniczny bohater Przymierza, niezwykle dzielny, choć być może nazbyt śmiały. Oprócz niego, wśród kluczowych ról pobocznych wymienia się także Króla Llane'a Wrynna i jego żonę. W tę parę mają wcielić się jacyś uwielbiani aktorzy.
Rzecz jasna z wątkiem Medivha związani są orkowie, i choć serwis nie wymienia konkretnych postaci z imienia, można się domyślić, że zobaczymy prawdopodobnie Gul'dana czy Orgrima Doomhammera. Z pozostałych fantastycznych ras pojawić się mają krasnoludy, elfy, trolle, a także upiory i duchy.
To ma być kino miecza i magii w najlepszym wydaniu. Jak przypuszcza autor artykułu, właśnie teraz tworzone są grafiki koncepcyjne i rzesza artystów bawi się teraz w najlepsze. Efekt ich pracy, wedle wszelkichprzepowiedni spekulacji obejrzymy już w 2015 roku. Tymczasem ten 2013 zaowocuje zapewne jeszcze niejedną pikantną nowinką o filmie Warcraft. Jeśli nic się już zbytnio nie opóźni, castingi mogą ruszyć lada chwila i już bardzo niedługo poznać możemy pierwsze obsadowe konkrety.
Wedle amerykańskiego portalu, akcja filmu osadzona byłaby gdzieś w czasach Pierwszej i Drugiej Wojny, którą przedstawiono w pierwszych dwu RTS-ach Blizzarda - Warcraft: Orcs & Humans i Warcraft II: Tides of Darkness oraz późniejszym dodatku Beyond the Dark Portal. Głównym bohaterem ma być Khadgar, młody mag i konsul w senacie Kirin Toru rządzącego Dalaranem. Na początku musi on zbadać serię zbrodni dokonanych w mieście, ale jego śledztwo wkrótce prowadzi go poza mury stolicy magokracji.
Mentorem Khadgara jest oczywiście Medivh. Postać niejednowymiarowa, którą, według pierwszych pogłosek, zagrać miał Johny Depp. Bleeding Cool nie potwierdza dziś tych plotek, ale serwis jest pewien, że ta postać będzie kradła każdą scenę, w której wystąpi.
Pojawi się też Anduin Lothar, Lew Azerothu, dowódca królewskiej armii. Ikoniczny bohater Przymierza, niezwykle dzielny, choć być może nazbyt śmiały. Oprócz niego, wśród kluczowych ról pobocznych wymienia się także Króla Llane'a Wrynna i jego żonę. W tę parę mają wcielić się jacyś uwielbiani aktorzy.
Rzecz jasna z wątkiem Medivha związani są orkowie, i choć serwis nie wymienia konkretnych postaci z imienia, można się domyślić, że zobaczymy prawdopodobnie Gul'dana czy Orgrima Doomhammera. Z pozostałych fantastycznych ras pojawić się mają krasnoludy, elfy, trolle, a także upiory i duchy.
Wrażenie, jakie wyniosłem z informacji mi przekazanych oraz kilku innych źródeł, do których mam dostęp, jest takie, że ten projekt nie idzie na mainstreamowe ustępstwa i czerpie w całości z bogactwa idei fantasy. Są tu wspaniałe, trudne do wymówienia nazwy i imiona, pełno mitycznych stworzeń, a magia płynąć będzie szerokim strumieniem i okalać opowieści o przepowiedniach i starożytnych artefaktach.
To ma być kino miecza i magii w najlepszym wydaniu. Jak przypuszcza autor artykułu, właśnie teraz tworzone są grafiki koncepcyjne i rzesza artystów bawi się teraz w najlepsze. Efekt ich pracy, wedle wszelkich
Wygraj powieść World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy w naszym konkursie!
Kumbol, | Komentarze : 13
Tak jak zapowiadaliśmy przy okazji naszych recenzji, nadszedł wreszcie czas na konkurs związany z najnowszą powieścią z cyklu World of Warcraft! Mamy do rozdania aż 6 egzemplarzy książki Vol'jin: Cienie Hordy ufundowanych przez Blizzard Entertainment oraz wydawnictwo Fabryka Słów! Tym razem nie będzie loterii, a zadanie konkursowe związane jest z aktualną sytuacją polityczną w Azeroth. Tylko bez strachu!
Aby wziąć udział w konkursie, wystarczy zaproponować swojego kandydata na następcę Garrosha Hellscreama. Jak wiemy, rządy tyranicznego Wodza Hordy mają się ku końcowi. Pytamy więc: kto według Ciebie byłby najlepszym kandydatem na nowego Wodza i dlaczego? Autorów 6 najbardziej pomysłowych, głęboko przemyślanych strategicznie, przebiegłych (podstawionych przez Przymierze!) lub też prześmiewczych propozycji popartych solidnym, ale kilkuzdaniowym uzasadnieniem nagrodzimy egzemplarzami najnowszej książki Michaela Stackpole'a. Warunek: zgłaszana postać musi należeć do uniwersum Warcrafta.
Weź udział w konkursie!
Konkurs zakończony
Termin przyjmowania zgłoszeń mija w niedzielę, 11 sierpnia o 20:00. Zwycięzców ogłosimy dzień później. Powodzenia!
Aby wziąć udział w konkursie, wystarczy zaproponować swojego kandydata na następcę Garrosha Hellscreama. Jak wiemy, rządy tyranicznego Wodza Hordy mają się ku końcowi. Pytamy więc: kto według Ciebie byłby najlepszym kandydatem na nowego Wodza i dlaczego? Autorów 6 najbardziej pomysłowych, głęboko przemyślanych strategicznie, przebiegłych (podstawionych przez Przymierze!) lub też prześmiewczych propozycji popartych solidnym, ale kilkuzdaniowym uzasadnieniem nagrodzimy egzemplarzami najnowszej książki Michaela Stackpole'a. Warunek: zgłaszana postać musi należeć do uniwersum Warcrafta.
Konkurs zakończony
Termin przyjmowania zgłoszeń mija w niedzielę, 11 sierpnia o 20:00. Zwycięzców ogłosimy dzień później. Powodzenia!
Trollego umysłu studium - druga recenzja World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy
Kumbol, | Komentarze : 4
Zabierałem się za nową książkę Michaela Stackpole'a kilkukrotnie. Główny bohater to ani mój ulubiony, ani też niezbyt mnie dotąd ujmujący. Bałem się do tego cholernie, że połączenie orientalnej, nadal jeszcze dość świeżej w Warcrafcie Pandarii jako miejsca akcji, wątku niechybnie pełnego "jamajczących" dialogów oraz autora nowego w tym uniwersum zaowocuje ciężkostrawną, kiczowatą opowiastką. Szczęśliwie jednak obawy były w większości nieuzasadnione.
Na początku warto powiedzieć, że Vol'jin: Cienie Hordy to książka zupełnie inna od poprzedniego tytułu z cyklu World of Warcraft, Wichrów Wojny. Właściwie to jest odmienna od większości powieści wydanych pod szyldem świata fantasy Blizzarda. Wielkiej polityki tu nie uświadczymy, rozgrywa się ona gdzieś daleko "w świecie za mgłą", jak rzekłby mieszkaniec Pandarii. Monumentalnych bitew na pół objętości tomu też się nie spodziewajcie. Nie ma jednak czego żałować, bo dzięki brakowi tychże nareszcie znalazło się więcej miejsca na rzecz najważniejszą: kreację postaci.
Bohaterowie na kartach powieści Michaela Stackpole'a stają się pełnokrwiści, wielowymiarowi. Dają się lubić, darzy się ich szacunkiem i rozumie podejmowane decyzje. Zagłębianie się w myślach (czasem nawet dosłownie!) wyszło autorowi świetnie, a przy okazji pomogło wybrnąć z kłopotliwej na dłuższą metę konieczności obszerniejszego dialogowania Vol'jina. Bo wiecie, myśli trolli jamajskim być akcentem pisane już nie muszą (chociaż w formie spolszczonej ciężko to już nazywać "jamajczeniem"). Wszystkiemu temu pomaga fakt, że pierwszoplanowych postaci jest naprawdę niewiele i nie ma tu aż tyle (momentami natrętnego w poprzednich tytułach) skakania z jednego krańca świata na drugi... a przynajmniej tak się tego nie odbiera, bo i susy są niewielkie - całość akcji dzieje się niemal wyłącznie na północy Kun-Lai. Intymny klimat klasztoru Shado-Pan jeszcze mocniej ogniskuje uwagę czytelnika na sytuacji garstki znajdujących się tam przyjaciół.
Klimat to słowo-klucz. W Cieniach Hordy jest lepszy, niż mógłbym przypuszczać w najśmielszych snach. Ok, w samej grze Blizzardowi wyszedł fenomenalnie, ale miałem obawy, jak wypadnie po przełożeniu na papier. Czapki z głów - Pandaria wręcz wyziera z kartek powieści Stackpole'a i pozwala przenieść się niemal wszystkimi zmysłami do bajecznej krainy pełnej cudownych zapachów, napitków i krajobrazów. Chen Stormstout wyrasta przy okazji z zabawnego miśka na dojrzałą postać uosabiającą równowagę, która stanowi główny motyw historii. Opisy wspaniale oddają istotę rzeczy, którą tak dobrze czuje się grając w Mists of Pandaria - widać wyraźnie, że autorowi gra także jest nieobca.
Jeżeli coś czasem wyrywa nas z tego klimatu, to jest to, co stwierdzam ze smutkiem, polski przekład. Nie chodzi jednak o tłumaczenie - to jest dobre, a momentami nawet bardzo dobre. Chodzi o korektę i jej wyraźną powierzchowność. Mogę się tylko domyślać, czym taka sytuacja jest spowodowana - zbyt małą ilością czasu. I choć zdążono na premierę, to nie usprawiedliwia to jednak zdecydowanie nazbyt częstych powtórzeń - "troll", a w rozdziałach "bitewnych" "Zandalari" zwracało moją uwagę za wiele razy. Natrafiałem też na sporadyczne literówki, a nawet na ewidentne pomyłki. Szkoda, tym bardziej że pierwsza powieść World of Warcraft, jaka wyjechała z Fabryki Słów, czyli Jaina Proudmoore: Wichry Wojny była pozbawiona takich kwiatków.
Pomimo tych niedociągnięć w polskim przekładzie, Vol'jin: Cienie Hordy to książka, którą bez wstydu można polecić nie tylko fanom Warcrafta, ale także każdemu miłośnikowi literatury fantasy. Lider plemienia Mrocznych Włóczni stawia w niej mnóstwo pytań, w większości natury egzystencjalnej, i stopniowo na nie odpowiada. Ja dziś mogę wam odpowiedzieć na jedno, prostsze: czy warto sięgnąć po Cienie Hordy? Absolutnie tak!
Wkrótce kilka egzemplarzy będziecie mogli dostać prosto od nas.
Na początku warto powiedzieć, że Vol'jin: Cienie Hordy to książka zupełnie inna od poprzedniego tytułu z cyklu World of Warcraft, Wichrów Wojny. Właściwie to jest odmienna od większości powieści wydanych pod szyldem świata fantasy Blizzarda. Wielkiej polityki tu nie uświadczymy, rozgrywa się ona gdzieś daleko "w świecie za mgłą", jak rzekłby mieszkaniec Pandarii. Monumentalnych bitew na pół objętości tomu też się nie spodziewajcie. Nie ma jednak czego żałować, bo dzięki brakowi tychże nareszcie znalazło się więcej miejsca na rzecz najważniejszą: kreację postaci.
Bohaterowie na kartach powieści Michaela Stackpole'a stają się pełnokrwiści, wielowymiarowi. Dają się lubić, darzy się ich szacunkiem i rozumie podejmowane decyzje. Zagłębianie się w myślach (czasem nawet dosłownie!) wyszło autorowi świetnie, a przy okazji pomogło wybrnąć z kłopotliwej na dłuższą metę konieczności obszerniejszego dialogowania Vol'jina. Bo wiecie, myśli trolli jamajskim być akcentem pisane już nie muszą (chociaż w formie spolszczonej ciężko to już nazywać "jamajczeniem"). Wszystkiemu temu pomaga fakt, że pierwszoplanowych postaci jest naprawdę niewiele i nie ma tu aż tyle (momentami natrętnego w poprzednich tytułach) skakania z jednego krańca świata na drugi... a przynajmniej tak się tego nie odbiera, bo i susy są niewielkie - całość akcji dzieje się niemal wyłącznie na północy Kun-Lai. Intymny klimat klasztoru Shado-Pan jeszcze mocniej ogniskuje uwagę czytelnika na sytuacji garstki znajdujących się tam przyjaciół.
Klimat to słowo-klucz. W Cieniach Hordy jest lepszy, niż mógłbym przypuszczać w najśmielszych snach. Ok, w samej grze Blizzardowi wyszedł fenomenalnie, ale miałem obawy, jak wypadnie po przełożeniu na papier. Czapki z głów - Pandaria wręcz wyziera z kartek powieści Stackpole'a i pozwala przenieść się niemal wszystkimi zmysłami do bajecznej krainy pełnej cudownych zapachów, napitków i krajobrazów. Chen Stormstout wyrasta przy okazji z zabawnego miśka na dojrzałą postać uosabiającą równowagę, która stanowi główny motyw historii. Opisy wspaniale oddają istotę rzeczy, którą tak dobrze czuje się grając w Mists of Pandaria - widać wyraźnie, że autorowi gra także jest nieobca.
Jeżeli coś czasem wyrywa nas z tego klimatu, to jest to, co stwierdzam ze smutkiem, polski przekład. Nie chodzi jednak o tłumaczenie - to jest dobre, a momentami nawet bardzo dobre. Chodzi o korektę i jej wyraźną powierzchowność. Mogę się tylko domyślać, czym taka sytuacja jest spowodowana - zbyt małą ilością czasu. I choć zdążono na premierę, to nie usprawiedliwia to jednak zdecydowanie nazbyt częstych powtórzeń - "troll", a w rozdziałach "bitewnych" "Zandalari" zwracało moją uwagę za wiele razy. Natrafiałem też na sporadyczne literówki, a nawet na ewidentne pomyłki. Szkoda, tym bardziej że pierwsza powieść World of Warcraft, jaka wyjechała z Fabryki Słów, czyli Jaina Proudmoore: Wichry Wojny była pozbawiona takich kwiatków.
Pomimo tych niedociągnięć w polskim przekładzie, Vol'jin: Cienie Hordy to książka, którą bez wstydu można polecić nie tylko fanom Warcrafta, ale także każdemu miłośnikowi literatury fantasy. Lider plemienia Mrocznych Włóczni stawia w niej mnóstwo pytań, w większości natury egzystencjalnej, i stopniowo na nie odpowiada. Ja dziś mogę wam odpowiedzieć na jedno, prostsze: czy warto sięgnąć po Cienie Hordy? Absolutnie tak!
Wkrótce kilka egzemplarzy będziecie mogli dostać prosto od nas.
Nie tak żem chciał, aby było - recenzja World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy
Caritas, | Komentarze : 4
Kilka miesięcy temu cieszyliśmy się z okazji premiery polskiej wersji książki „Jaina Proudmore: Wichry Wojny”. Dla fanów World of Warcraft była to gratka, która obudziła nadzieje: może bedą następne książki w wersji polskiej? Może to nie tylko ”wypadek przy pracy”? Dziś już wiemy, że to nie był wypadek, ba – jest coraz lepiej. Fabryka Słów nie tylko poszła za ciosem i sprezentowała nam tłumaczenie Vol’jina, czyli kolejnej książki z uniwersum Warcrafta – dodatkowo książką „Vol’jin: Cienie Hordy” w wersji polskiej cieszyliśmy się tego samego dnia, co wersją angielską. Fabryka Słów nas rozpuszcza i miejmy nadzieję, że nie przestanie.
Tak oto w nasze ręce trafia historia przywódcy plemienia Mrocznych Włóczni, od momentu gdy dociera on po raz pierwszy do Pandarii i wszelkich konsekwencji tej wizyty. Pod względem fabularnym książka jest świetnym uzupełnieniem ostatnich łatek. Nie chcę zdradzać za dużo, aby nie psuć zabawy tym, którzy za książkę dopiero planują się zabrać, więc powiem tylko tyle, że ranny Vol’jin uratowany przez dawno niewidzianego przyjaciela w trakcie rekonwalescencji uczy się wielu rzeczy, na nowo też definiuje te, które do tej pory uważał za oczywiste. Ma także sporo czasu, aby zastanowić się nad przyszłością swojego ludu i tym, czym jest wierność, a także przemyśleć kierunek, w jakim zmierza Horda pod panowaniem Garrosha.
Zanim skupię się na samej książce, kilka słów o autorze. Michael A. Stackpole nowym w fantastyce pisarzem nie jest, jednak po raz pierwszy zmierzył się z Warcraftem. I trzeba przyznać, że jak na pierwsze starcie – wyszedł obronną ręką. Nie jest to może dzieło epokowe, ale jak najbardziej warte przeczytania. Cała historia poprowadzona jest bardzo sprawnie. Początek lekko kuleje, ale dość szybko autor pokazuje, że ma nie tylko pomysł na całą książkę, ale też warsztat. Pojawia się kilka wpadek fabularnych, w kilku sytuacjach mamy pewien brak konsekwencji (czy naprawdę Tarana Zhu trzeba uczyć jak pić herbatę?), są to jednak zjawiska na tyle marginalne, że nie tylko nie burzą fabuły, ale również mogą przejść kompletnie niezauważone.
Warty wspomnienia jest obraz Pandarii rysowany przez autora. Wspaniałe opisy i świetnie oddany klimat, a smak trunków Chena prawie czuć na języku.
Tak więc od siebie mogę powiedzieć tyle: dobra robota, panie Stackpole, witamy w Azeroth i mamy nadzieję, że zostanie pan z nami.
Co do fabuły, to jak wspomniałam, jest ona przemyślana. Nie ma dziur fabularnych, nie ma słodzenia, jest za to ciekawe podejście do postaci Vol’jina. Sama postać staje się jeszcze bardziej interesująca i złożona, świetnie też jest prowadzona przez autora. Zresztą wszystkie postacie są niezwykle starannie zbudowane, każda też jest inna. Nie ma kalki, nie ma powtórek. Najlepszym przykładem są Pandareni – czy to Taran Zhu czy Chen – każdy z nich ma własną osobowość i czuje się historię za daną postacią. Oczywiście wszystkie należą do świata Warcrafta i ich historia jest nam znana, jednak przedstawienie tych postaci jako wielowymiarowych w powieści zależy od umiejętności autora. I w „Cieniach Hordy” ta kompleksowość jest wyraźnie zarysowana. Nie zdradzając szczegółów fabuły – po lekturze Vol’jina lubię jeszcze bardziej.
Jeśli chodzi o polską wersję językową, to jest słodko - gorzko. Z jednej strony tłumaczenie nie wyje, jest solidne i na wysokim poziomie. Z drugiej jest kilka lekkich potknięć. Dlaczego cloud serpents to serpenty? Poza tym tłumaczka używa słów takich jak „kazić”, a kilka stron dalej mamy postać „łapiącą” o co chodzi. Nie do końca też rozumiem koncept słowniczka. O ile w przypadku Długostepów czy Rubieży ma to sens, to po co pozycja raptor czy saurok jeśli tłumaczone są odpowiednio na raptor i saurok? Jeśli jest saurok, to czemu nie ma Śnieżnej Lilii? Brak tu pewnej konsekwencji. Tak, wiem, czepiam się. Jednak mimo kilku takich potknięć, które można wyłapać jeśli się szuka, całość czyta się bardzo przyjemnie. Nie zrozumcie mnie źle - to nie jest wbrew pozorom łatwy tekst do przetłumaczenia i mimo tego, że się czepiam, z czystym sumieniem pogratuluję tłumaczce roboty. Udało się utrzymać klimat, nie widać też wpływu tłumaczki na kształt fabuły, a to największy problem przekładów. Zwłaszcza w przypadku Vol’jina, który „jamajczy”, polska wersja językowa jest bardzo sprawnie skonstruowana. Widać, że pani Małgorzata Koczańska, która tekst tłumaczyła, nie jest obca w świecie fantastyki i ma konkretny warsztat. W skali od 1 do 10 – solidne 9 punktów.
Podsumowując – bałam się tej książki. Ani to łatwy tekst, ani łatwy temat, słowem wyzwanie i dla autora i dla tłumaczki. Udało się każdemu. Do książki robiłam kilka podejść, ale gdy już się za nią zabrałam, trudno było się oderwać. To kawał solidnej, przemyślanej, interesującej i dobrze napisanej historii, którą z czystym sumieniem polecę nie tylko fanom Warcrafta.
Tak oto w nasze ręce trafia historia przywódcy plemienia Mrocznych Włóczni, od momentu gdy dociera on po raz pierwszy do Pandarii i wszelkich konsekwencji tej wizyty. Pod względem fabularnym książka jest świetnym uzupełnieniem ostatnich łatek. Nie chcę zdradzać za dużo, aby nie psuć zabawy tym, którzy za książkę dopiero planują się zabrać, więc powiem tylko tyle, że ranny Vol’jin uratowany przez dawno niewidzianego przyjaciela w trakcie rekonwalescencji uczy się wielu rzeczy, na nowo też definiuje te, które do tej pory uważał za oczywiste. Ma także sporo czasu, aby zastanowić się nad przyszłością swojego ludu i tym, czym jest wierność, a także przemyśleć kierunek, w jakim zmierza Horda pod panowaniem Garrosha.
Zanim skupię się na samej książce, kilka słów o autorze. Michael A. Stackpole nowym w fantastyce pisarzem nie jest, jednak po raz pierwszy zmierzył się z Warcraftem. I trzeba przyznać, że jak na pierwsze starcie – wyszedł obronną ręką. Nie jest to może dzieło epokowe, ale jak najbardziej warte przeczytania. Cała historia poprowadzona jest bardzo sprawnie. Początek lekko kuleje, ale dość szybko autor pokazuje, że ma nie tylko pomysł na całą książkę, ale też warsztat. Pojawia się kilka wpadek fabularnych, w kilku sytuacjach mamy pewien brak konsekwencji (czy naprawdę Tarana Zhu trzeba uczyć jak pić herbatę?), są to jednak zjawiska na tyle marginalne, że nie tylko nie burzą fabuły, ale również mogą przejść kompletnie niezauważone.
Brawo, brawo za wprowadzenie postaci Tyrathana. Kapitalny zabieg, który dał autorowi sporo swobody, ale był też testem umiejętności konstruowania i prowadzenia postaci od podstaw. Testem, z którego wyszedł on zwycięsko.
Warty wspomnienia jest obraz Pandarii rysowany przez autora. Wspaniałe opisy i świetnie oddany klimat, a smak trunków Chena prawie czuć na języku.
Tak więc od siebie mogę powiedzieć tyle: dobra robota, panie Stackpole, witamy w Azeroth i mamy nadzieję, że zostanie pan z nami.
Co do fabuły, to jak wspomniałam, jest ona przemyślana. Nie ma dziur fabularnych, nie ma słodzenia, jest za to ciekawe podejście do postaci Vol’jina. Sama postać staje się jeszcze bardziej interesująca i złożona, świetnie też jest prowadzona przez autora. Zresztą wszystkie postacie są niezwykle starannie zbudowane, każda też jest inna. Nie ma kalki, nie ma powtórek. Najlepszym przykładem są Pandareni – czy to Taran Zhu czy Chen – każdy z nich ma własną osobowość i czuje się historię za daną postacią. Oczywiście wszystkie należą do świata Warcrafta i ich historia jest nam znana, jednak przedstawienie tych postaci jako wielowymiarowych w powieści zależy od umiejętności autora. I w „Cieniach Hordy” ta kompleksowość jest wyraźnie zarysowana. Nie zdradzając szczegółów fabuły – po lekturze Vol’jina lubię jeszcze bardziej.
Jeśli chodzi o polską wersję językową, to jest słodko - gorzko. Z jednej strony tłumaczenie nie wyje, jest solidne i na wysokim poziomie. Z drugiej jest kilka lekkich potknięć. Dlaczego cloud serpents to serpenty? Poza tym tłumaczka używa słów takich jak „kazić”, a kilka stron dalej mamy postać „łapiącą” o co chodzi. Nie do końca też rozumiem koncept słowniczka. O ile w przypadku Długostepów czy Rubieży ma to sens, to po co pozycja raptor czy saurok jeśli tłumaczone są odpowiednio na raptor i saurok? Jeśli jest saurok, to czemu nie ma Śnieżnej Lilii? Brak tu pewnej konsekwencji. Tak, wiem, czepiam się. Jednak mimo kilku takich potknięć, które można wyłapać jeśli się szuka, całość czyta się bardzo przyjemnie. Nie zrozumcie mnie źle - to nie jest wbrew pozorom łatwy tekst do przetłumaczenia i mimo tego, że się czepiam, z czystym sumieniem pogratuluję tłumaczce roboty. Udało się utrzymać klimat, nie widać też wpływu tłumaczki na kształt fabuły, a to największy problem przekładów. Zwłaszcza w przypadku Vol’jina, który „jamajczy”, polska wersja językowa jest bardzo sprawnie skonstruowana. Widać, że pani Małgorzata Koczańska, która tekst tłumaczyła, nie jest obca w świecie fantastyki i ma konkretny warsztat. W skali od 1 do 10 – solidne 9 punktów.
Podsumowując – bałam się tej książki. Ani to łatwy tekst, ani łatwy temat, słowem wyzwanie i dla autora i dla tłumaczki. Udało się każdemu. Do książki robiłam kilka podejść, ale gdy już się za nią zabrałam, trudno było się oderwać. To kawał solidnej, przemyślanej, interesującej i dobrze napisanej historii, którą z czystym sumieniem polecę nie tylko fanom Warcrafta.
Vol'jin: Cienie Hordy: Światowa i polska premiera już dziś!
Kumbol, | Komentarze : 3
I oto jest! Najnowsza książką z uniwersum World of Warcraft - Vol'jin: Cienie Hordy - właśnie zawitała na półki wirtualnych i tradycyjnych księgarni! Po raz pierwszy w historii polskie wydanie trafia do sprzedaży jednocześnie ze światową premierą wersji anglojęzycznej. Aby uczcić premierę kolejnego etapu historii Warcrafta przelanego na papier, Blizzard opublikował nowy fragment Cieni Hordy. Jego polską wersję prezentujemy poniżej:
WoWCenter.pl jest patronem medialnym polskiego wydania World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy. W związku z tym, jak słusznie się domyślacie, w nadchodzących dniach będziemy jeszcze powracać do tematu najnowszej książki pióra Michaela Stackpole'a. Wystrzegajcie się tymczasem spoilerów!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Dziś ma miejsce światowa premiera najnowszej powieści z uniwersum World of Warcraft, zatytułowanej „Cienie Hordy”. W Polsce książka ukazuje się nakładem wydawnictwa Fabryka Słów i można ją kupić już teraz w sklepie internetowym Fabryka.pl.
Bohaterem powieści jest troll Vol’jin, przywódca plemienia Mrocznych Włóczni, który trafia na pełen tajemnic kontynent Pandarii i musi stawić czoło zdarzeniom, które mogą wpłynąć na losy nie tylko jego ludu, lecz także całej Hordy. Poniżej zamieszczamy fragment powieści.
Bohaterem powieści jest troll Vol’jin, przywódca plemienia Mrocznych Włóczni, który trafia na pełen tajemnic kontynent Pandarii i musi stawić czoło zdarzeniom, które mogą wpłynąć na losy nie tylko jego ludu, lecz także całej Hordy. Poniżej zamieszczamy fragment powieści.
Vol’jina zaskoczyło, gdy uświadomił sobie, że oto skrada się po brukowanej drodze z pandareńskimi mnichami rozrzuconymi po obu stronach i człowiekiem u boku. Wszystko czego w życiu doświadczył, nie przygotowało go na taką sytuację. Polowania, rany, brak domu, śmierć. Wciąż jednak, czuł, że żyje.
– Najpierw strzelamy w najwyższych. – Spojrzał na Tyrathana.
– Z jakiegoś specjalnego powodu?
– Łatwiej trafić.
– Czyli cztery i pół cala – odpowiedział Tyrathan z uśmiechem.
– Wiesz, że nie będę na ciebie czekał.
– Po prostu zdejmij tego, który mnie trafi. – Tyrathan zasalutował i ruszył na wschód w stronę wioski. Vol’jin dotrzymywał mu kroku, nie patrząc na zdziwionych pandarenów, którzy chowali się w cieniu i za drzwiami swych domostw. Spotkali już trolle i sądząc po tym, jak się wzdrygali na widok Vol’jina, jego pobratymcy śnili się im w najgorszych koszmarach. Może niektórzy z tutejszych rozumieli, że Vol’jin chce im pomóc, ale nie byli w stanie poskromić własnych obaw.
Vol’jin się to podobało. Ale nie dlatego, że jak Zandalari chciał rządzić przy pomocy strachu, albo czuł, że niżej urodzeni winni się go bać. Vol’jinowi się to podobało, ponieważ zasłużył sobie, żeby się go bano. Był łowcą cienia. Tym, który potrafi pokonać ludzi, trolle i Zandalari. Wyzwolił swoją ojczyznę. Przewodził swemu plemieniu. Doradzał nawet wodzowi Hordy. Garrosh tak się mnie bał, że rozkazał mnie zabić.
Pomyślał, że mógłby pomaszerować na pomost, gdzie miały przybić łodzie Zandalari, i ujawnić się wrogom. Walczył już przeciwko nim, ale wątpił, czy pojawienie się Voljina ich zaskoczy. Zwłaszcza, że w ten sposób uświadomiłby Zandalari, że ich informacje o Pandarii są niekompletne. Kiedyś, dawno, może by tak zrobił. Jak podczas konfrontacji z Garroshem, gdy wyprowadził Mroczne Włócznie z Orgrimmaru i wyzwał wodza Hordy, żeby po niego przyszedł. Dałby tak znać, że się nie boi. A ten brak strachu wzbudziłby głęboki strach w sercach Zandalari.
Wyciągnął z kołczanu strzałę. To winno trafi ć im do serca. Naciągnął cięciwę i wystrzelił. Strzała poszybowała wysoko. Vol’jin wymierzył w trolla z łukiem, czekającego tylko, aby wyskoczyć za burtę, gdy kil osiądzie na piasku. Tamten nie miał szansy, by zobaczyć, co go zabiło. Strzała trafi ła pod kątem, wbiła się pod obojczyk po same lotki i przeszyła kręgosłup. Troll przewrócił się na sterburtę i ześlizgnął do wody, nogi zanurzyły się jako ostatnie. Łódź przechyliła się mocno, ale zaraz odzyskała stabilność. W porę, aby Vol’jin mógł posłać drugą strzałę i przybić trolla trzymającego rumpel do pokładu. Vol’jin schylił się i odwrócił. Bawiło go obserwowanie zdezorientowanych żołnierzy, na rozhuśtanej łodzi, ale ten luksus mógł kosztować go życie. Cztery strzały odbiły się o ścianę, za którą się chował, a dwie przeleciały nad nim.
Vol’jin wycofał się do następnego zrujnowanego domu. Przybiegł akurat wtedy, gdy mnich wyciągnął pandarena ze złamaną ręką spod gruzowiska. W zatoki, skąd zbliżała się ostatnia łódź, śmignęła strzała i wbiła się sternikowi w ucho. Troll wypadł za burtę.
Pierwsza łódź przybiła do brzegu. Kilku Zandalari rzuciło się do ruin, które mogłyby zapewnić im osłonę. Inni kryli się za łodziami. Dwie zawróciły do statku. Na ostatniej niedoświadczony troll przejął ster. Strzała przebiła mu wnętrzności. Pochylił się wciąż ściskając rumpel i kierując łódź na wybrzeże, podczas gdy załoga ze wszystkich sił napierała na wiosła. Troll dowodzący inwazją ze statku sygnalizował jak szalony. Okręty przy brzegu zdwoiły wysiłki przy użyciu machin oblężniczych. Na plażę poszybowały głazy i spadły w tumanach piachu. Vol’jin uznał. że na wpół zagrzebane tam kamienie to marnowanie środków i czasu, ale kilku Zandalari znalazło za nimi całkiem dobre schronienie.
Kamienie wciąż spadały na plażę, jeden za drugim. Zaczęła się zabawa. Zandalari przybywało, a Vol’jin wycofywał się i strzelał z fl anki. Celowniczy na okrętach odrobinę zmienili kąt zrzucania głazów i doszczętnie zniszczyli miejsce, w którym Vol’jin się chował. To samo zrobili z kryjówką Tyrathana, chociaż troll nie miał pojęcia, jak wypatrzyli człowieka. Vol’jin go nie widział.
Kolejne spadające kamienie zmuszały Vol’jina, żeby się cofał, oddając Zandalari kolejne spłachetki wybrzeża. Ze statków spuszczano coraz więcej łodzi. Niektórzy żołnierze zdejmowali pancerze i ruszali wpław, ze strzałami i łukami przywiązanymi do pleców w naoliwionych płachtach. Pod osłoną pokładowych katapult Zandalari parli do Zouchin, żeby zająć osadę.
Łowca cienia liczył się z każdą strzałą. Nie zawsze zabijał, czasami pociski ześlizgiwały się po pancerza. Czasem troll dostrzegał tylko stopę lub przebłysk niebieskiej skóry, gdy przeciwnik szukał schronienia pomiędzy połamanymi belkami. Jednak na każdą strzałę Vol’jina przypadał tuzin głazów z katapult i o połowę więcej żołnierzy.
Więc Vol’jin się cofał. Natrafił na tylko jedno ciało swoich. Mniszkę przebiły dwie strzały. Ślady wskazywały, że osłaniała młode uciekające na południe. Ruszył za nimi, ale trop urywał się za zawalonym budynkiem na skraju wioski. Dopiero wtedy usłyszał za plecami szelest. Odwrócił się szybko i zobaczył wojownika Zandalari. Vol’jin sięgnął po strzałę, ale wróg był szybszy.
Pocisk przebił bok i wyszedł z tyłu. Między żebrami zapulsował ból. Vol’jin upadł na kolana i dobył miecza, podczas gdy wróg naciągał cięciwę po raz drugi. Zandalari uśmiechnął się triumfalnie, szczerząc dumnie kły.
Jedno uderzenie serca później, między tymi kłami znalazła się strzała. Troll wyglądał, jakby wymiotował piórami. Przewrócił oczami i zwalił się jak wór kamieni.
Vol’jin odwrócił się ostrożnie, żeby sprawdzić, skąd posłano strzałę. Wzgórze porastała wysoka trawa. Strzał w usta. Na cztery i pół cala. Człowiek chciał też, żeby dopaść tego, kto go zabije.
Pył powoli opadał na trolla. Vol’jin sięgnął do rany i złamał drzewce, po czym wyjął ostrze, które utkwiło w ciele. Uśmiechnął się, gdy rozdarcie zaczęło się zasklepiać, po czym zarekwirował zawartość kołczanu Zandalari i ruszył do walki.
WoWCenter.pl jest patronem medialnym polskiego wydania World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy. W związku z tym, jak słusznie się domyślacie, w nadchodzących dniach będziemy jeszcze powracać do tematu najnowszej książki pióra Michaela Stackpole'a. Wystrzegajcie się tymczasem spoilerów!
Vol'jin: Cienie Hordy: Oto obszerny fragment z polskiego wydania!
Kumbol, | Komentarze : 13
Obiecywałem więcej dobrego w związku z nadchodzącą premierą nowej książki z uniwersum Warcrafta - World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy. Oto jedna z takich fajnych rzeczy. Dzięki wydawnictwu Fabryka Słów mamy przyjemność zaprezentować obszerny, 21-stronicowy fragment pochodzący wprost z polskiego wydania książki. Gorąco zachęcamy do lektury, przypominając jednocześnie, że światowa i polska premiera tytułu już 2 lipca 2013!
Vol'jin: Cienie Hordy w Polsce w dniu światowej premiery!
Kumbol, | Komentarze : 5
Niesamowite, jak znienacka mogły na lepsze zmienić się czasy dla maniaków historii w uniwersum Warcrafta. Jeszcze rok temu byliśmy praktycznie pozostawieni sami sobie - książki z naszego ulubionego świata mogliśmy zdobywać co najwyżej z brytyjskiego Amazona, rzecz jasna w oryginalnej wersji. Wcześniejsze wydawnictwo, nie dość, że jakością tłumaczeń nie grzeszyło, to jeszcze od dłuższego czasu miało za nic prośby fanów o przynajmniej dodruk pierwszych tytułów. I wtedy, niczym bomba many w Theramore, gruchnęła informacja, że Fabryka Słów przejmuje w naszym kraju tytuły Blizzarda i przywróci polskim fanom Warcrafta w formie książkowej. Świetnie przyjęta Jaina Proudmoore: Wichry Wojny ukazała się niespełna trzy miesiące po premierze wersji anglojęzycznej. To, jak się okazuje, był dopiero początek...
Donosiliśmy już, że nadchodzi kolejna książka z uniwersum Warcrafta - World of Warcraft: Vol'jin: Shadows of the Horde. Wtedy wiedzieliśmy już, że i ona doczeka się polskiego wydania dzięki Fabryce Słów. Dziś poznajemy te najważniejsze, jakże fantastyczne konkrety: polska premiera World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy już 2 lipca 2013, dokładnie tego samego dnia, co oryginał! Bum!
Tak jest, po raz pierwszy ever polscy czytelnicy otrzymają książkę z uniwersum Warcrafta jednocześnie z fanami na zachodzie, wydaną po polsku. Polskie wydanie po raz pierwszy będzie na bieżąco z wydarzeniami mającymi miejsce wówczas w World of Warcraft, do których niechybnie Cienie Hordy będą się odwoływać. To jest cholernie dobry powód do radości.
Został więc niespełna miesiąc! W ciągu najbliższych dni zobaczycie jeszcze u nas zapewne jakieś wieści i informacje związane z premierą tej kolejnej już książki z World of Warcraft w tytule. Sami nie możemy się doczekać, by przeczytać o losach prawdopodobnie najbardziej znanego (i poważanego przy okazji) trolla z Azeroth.
Donosiliśmy już, że nadchodzi kolejna książka z uniwersum Warcrafta - World of Warcraft: Vol'jin: Shadows of the Horde. Wtedy wiedzieliśmy już, że i ona doczeka się polskiego wydania dzięki Fabryce Słów. Dziś poznajemy te najważniejsze, jakże fantastyczne konkrety: polska premiera World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy już 2 lipca 2013, dokładnie tego samego dnia, co oryginał! Bum!
Tak jest, po raz pierwszy ever polscy czytelnicy otrzymają książkę z uniwersum Warcrafta jednocześnie z fanami na zachodzie, wydaną po polsku. Polskie wydanie po raz pierwszy będzie na bieżąco z wydarzeniami mającymi miejsce wówczas w World of Warcraft, do których niechybnie Cienie Hordy będą się odwoływać. To jest cholernie dobry powód do radości.
World of Warcraft
Vol'jin: Cienie Hordy
Autor: Michael A. Stackpole
Data wydania: 2013-07-02
Tytuł oryginału: World of Warcraft: Vol'jin Shadows of the Horde
ISBN: 978-83-7574-867-3
Wymiary: 125 x 195
Strony: 440
Cena: 37,90
Oto Pandaria - nieznany dotąd zakątek Azeroth.
Przejdź pomyślnie ostateczną próbę, inaczej zginiesz.
Bitwa trwa. Vol'jin zmaga się ze starymi zatargami tlącymi się między Przymierzem a Hordą. Ranny, zostaje porzucony na pastwę losu i pewną śmierć. Jednak szczęście się do niego uśmiecha. Pomocy udziela mu piwowar Chen Stormstout, który zabiera go do górskiego klasztoru. Kiedy Vol'jin usiłuje pojąć sens bieżących wydarzeń, musi też ostatecznie zdecydować, komu chce przysiąc wierność - od tego wyboru zależy zagłada lub ocalenie jego ludu... i nieodwracalna zmiana losów Hordy.
Został więc niespełna miesiąc! W ciągu najbliższych dni zobaczycie jeszcze u nas zapewne jakieś wieści i informacje związane z premierą tej kolejnej już książki z World of Warcraft w tytule. Sami nie możemy się doczekać, by przeczytać o losach prawdopodobnie najbardziej znanego (i poważanego przy okazji) trolla z Azeroth.
Patch 5.3: Eskalacja już dziś na europejskich serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 11
Właśnie teraz, na wyimaginowanych Wyspach Echo równie nierzeczywista, niebieskoskóra postać z wielkimi kłami i dwoma palcami u stóp kończy planować pierwszy etap przedsięwzięcia, jakiego tamten świat i jego mieszkańcy jeszcze nie widzieli. Prawdopodobnie najważniejszy przewrót polityczny ostatniej dekady, przynajmniej w Azeroth. Jednocześnie ktoś inny, już całkiem realny gdzieś tam w Kalifornii, przestępuje ciut nerwowo z nogi na nogę, zaciskając zarazem siniejące kciuki w nadziei, by ta dzisiejsza, klimatyczna aktualizacja przystopowała choć trochę ostatnią emigrację mieszkańców Warcraftowych serwerów.
Bądźmy poważni. Dziś w Europie debiutuje patch 5.3 o wiele mówiącym podtytule: Eskalacja. Niespełna trzy miesiące po poprzedniej ogromnej aktualizacji z Królem Gromów w roli głównej. Jeżeli ktoś jeszcze wątpił, czy Blizzard wywiąże się ze swojego zobowiązania szybszych łatek do World of Warcraft, to w tym momencie powinien przestać. Tym bardziej, że lada dzień ruszyć mają już testy 5.4 (!). Zanim dojdziemy jednak do finałowej rzezi w Orgrimmarze, czeka nas solidna przygrywka, upstrzona masą fabularnej dobroci, przyprawiona nowymi scenariuszami i terenami do PvP (które miejscami odważnie ewoluuje) i polana przyjemnymi, wygodnickimi poprawkami, których leniwej duszy nigdy za wiele.
Od ogółu do szczegółu - oto podsumowanie wszystkich informacji o Eskalacji, jakie publikowaliśmy w ostatnim czasie na łamach WoWCenter.pl, spięte oczywiście pełnym tłumaczeniem oficjalnych, kolosalnych not poniżej.
Bądźmy poważni. Dziś w Europie debiutuje patch 5.3 o wiele mówiącym podtytule: Eskalacja. Niespełna trzy miesiące po poprzedniej ogromnej aktualizacji z Królem Gromów w roli głównej. Jeżeli ktoś jeszcze wątpił, czy Blizzard wywiąże się ze swojego zobowiązania szybszych łatek do World of Warcraft, to w tym momencie powinien przestać. Tym bardziej, że lada dzień ruszyć mają już testy 5.4 (!). Zanim dojdziemy jednak do finałowej rzezi w Orgrimmarze, czeka nas solidna przygrywka, upstrzona masą fabularnej dobroci, przyprawiona nowymi scenariuszami i terenami do PvP (które miejscami odważnie ewoluuje) i polana przyjemnymi, wygodnickimi poprawkami, których leniwej duszy nigdy za wiele.
Od ogółu do szczegółu - oto podsumowanie wszystkich informacji o Eskalacji, jakie publikowaliśmy w ostatnim czasie na łamach WoWCenter.pl, spięte oczywiście pełnym tłumaczeniem oficjalnych, kolosalnych not poniżej.
Tłumaczenie pełnych oficjalnych not aktualizacji
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 5.3
Ogólne
Klasy
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Monk
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Zadania
Potwory
Walki pupili
Rajdy, lochy i scenariusze
PvP
Pola bitew
Profesje
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Naprawione błędy
Ogólne
- Nowe pole bitwy: Deepwind Gorge
- Na tym nowym polu bitwy umiejscowionym w Valley of the Four Winds, Przymierze i Horda kontynuują swoją wojnę o cenne surowce Pandarii. Podczas gdy zwaśnione frakcje toczą bój o kontrolę nad kopalniami, muszą także chronić swoje własne surowce przed ich kradzieżą, gdyż mogą zostać obrócone przeciw nim!
- Nowa arena: The Tiger's Peak
- Aspirujący do miana Gladiatorów otrzymali nowe miejsce pośród szczytów Kun-Lai, na polach treningowych potężnych Shado-Pan, gdzie mogą dowieść swej wartości. Gracze muszą wykorzystać pobliskie statuy tygrysa i ogrodzone platformy, by zyskać przewagę, która da im zwycięstwo i chwałę!
- Nowy scenariusz: Battle on the High Seas
- Pomóż swojej frakcji odeprzeć wrażą flotę w bitwie na Otwartych Morzach.
- Nowy scenariusz: Blood in the Snow
- Agent Zandalari zinfiltrował Dun Morogh i zawezwał do walki trolle Frostmane. Na polecenie Variana, Moira poprowadzi swoją osobistą gwardię i stawi im czoła, kiedy czempioni króla uporają się już magiczną zamiecią chroniącą Shimmer Ridge.
- Nowy scenariusz: Dark Heart of Pandaria
- Goblińscy inżynierowie prowadzili wykopaliska w Vale of Eternal Blossoms w poszukiwaniu tajemniczego artefaktu, ale jedyne co znaleźli, to kłopoty; zostałeś osobiście wezwany przez Wodza, by pomóc im w potrzebie.
- Nowy scenariusz: The Secrets of Emberdeep
- Zinfiltruj Emberdeep Caverns i pomóż Brygadzie Gob w dochodzeniu związanym z ostatnimi zniknięciami w Durotarze.
- Scenariusze Heroiczne
- Do scenariuszy dodano heroiczny poziom trudności, który zaprojektowano tak, by stanowił większe wyzwanie dla małych grup zaprawionych podróżników. Ukończenie heroicznego scenariusza nagrodzi punktami Valor i szansą na zdobycie przedmiotu epickiej jakości.
- Scenariusze Heroiczne wymagają przed zapisem gotowej grupy 3 graczy.
- Scenariusze Heroiczne oferują dodatkowe cele, których ukończenie zaowocuje dodatkowymi punktami Valor.
- W zakładce Scenario Wyszukiwarki Lochów dodano opcję zapisu na losowy Scenariusz Heroiczny.
- Gracze mogą codziennie ukończyć normalny albo Heroiczny Scenariusz, by uzyskać dodatkowe punkty Valor, przy czym bonus będzie tylko za jeden z nich.
- W wersji 5.3 dostępnych będzie sześć Scenariuszy Heroicznych. Cztery z nich są nowe, a pozostałe dwa to usprawnione wersje już istniejących scenariuszy.
- Battle of the High Seas
- Blood in the Snow
- Dark Heart of Pandaria
- The Secrets of Ragefire
- Crypt of Forgotten Kings
- A Brewing Storm
- Battle of the High Seas
- Kampania z zadaniami: Eskalacja
- Trolle z plemienia Mrocznej Włóczni wszczęły rewoltę przeciwko Wodzowi! Wspomóż swoją frakcję w przygotowaniach do rozgromienia Garrosha Hellscreama w Orgrimmarze.
- Bohaterowie Przymierza dokonają rozpoznania obrzeży Orgrimmaru i wspólnie z SI:7 postarają się osłabić fortecę Garrosha.
- Herosi Hordy pomogą insurekcji Vol'jina przetrwać oblężenie Kor'kronów i przesuną linię frontu w pobliże stolicy.
- Odwiedź Lorewalkera Cho w Seat of Knowledge w Vale of Eternal Blossoms, by rozpocząć kampanię.
- Trolle z plemienia Mrocznej Włóczni wszczęły rewoltę przeciwko Wodzowi! Wspomóż swoją frakcję w przygotowaniach do rozgromienia Garrosha Hellscreama w Orgrimmarze.
- Pole walki: Barrens
- Zaciśnij pęta wokół Orgrimmaru zakłócając ciąg dostaw surowców Kor'kronów w Northern Barrens.
- Zbieraj zasoby zabijając żołnierzy Kor'kron i ich popleczników.
- Z grupką przyjaciół pokonaj dowódców Kor'kron, by zyskać dodatkowe surowce.
- Eskortuj karawany swojej frakcji przemierzające strefę, a otrzymasz kolejne zasoby.
- Frakcja Darkspear Rebellion (Rewolta Mrocznej Włóczni) nagrodzi twe wysiłki w obalaniu Wodza pomagając ci przekształcić Latent Kor'kron Armor w użyteczny ekwipunek.
- Zaangażuj się w trwający w Barrens konflikt biorąc udział w kampanii Eskalacja.
- Zaciśnij pęta wokół Orgrimmaru zakłócając ciąg dostaw surowców Kor'kronów w Northern Barrens.
- Ciąg dalszy Legendarnej przygody
- Udaj się z Wrathionem do czterech zakątków Pandarii, by porozmawiać z Czcigodnymi Celestynami.
- Bohaterowie muszą ukończyć wcześniejsze zadania Wrathiona (łącznie z "Heart of the Thunder King"), by móc podjąć się tego nowego wyzwania.
- Nowości w Gildii Awanturników
- Sprawdź się w walce z bossami z dwóch nowych poziomów na Brawl'gar Arena w Orgrimmarze lub w Bizmo's Brawl Pub w Stormwind.
- Dla awanturników z rangą 8 lub wyższą dostępne są teraz strefy VIP.
- Bizmo podniósł podłogę swojej areny, by ukryć ciała. Albo... żeby poprawić trochę widok. Nigdy się tego nie dowiemy.
- Specjalne "Challenge Cards" (Karty wyzwań) mogą być teraz zdobyte z potworów lub otrzymywanych w nagrodę toreb, co pozwoli odblokować unikalnych, dodatkowych bossów.
- Awanturnicy, którzy dowiodą swej wielkości zdobywając rangę 9, otrzymają dodatkowe zaproszenie do Gildii Awanturników, które mogą przehandlować lub ofiarować przyjacielowi.
- Doświadczenie potrzebne do zdobycia poziomów z przedziału 85-90 zostało zmniejszone o 33%.
Klasy
- Umiejętności i czary lecznicze, które automatycznie obierają cel, teraz przestrzegają spójnych zasad logiki doboru celu. Preferowane będą cele z mniejszym % zdrowia, a gracze mają wyższy priorytet od ich zwierząt lub przywołańców.
- Pasywna umiejętność Avoidance wszystkich zwierząt i strażników uległa zmianie. Teraz zmniejsza obrażenia obszarowe otrzymywane od stworzeń i NPC-ów o 95% (poprzednio 90%), oraz od graczy o 50% (poprzednio 0%). Przywołańce Warlocka miały już nową wersję Avoidance od wersji 5.0 i w ich przypadku różnicy nie będzie.
- Poniższe przywołańce/totemy będą teraz bez przerwy rzucać swoje czary, co pozwoli rzucić ich więcej w tym samym czasie.
- Death Knight: Gargoyle
- Druid: Force of Nature (Balance, Restoration), Mirror Image (Symbiosis)
- Mage: Mirror Image, Water Elemental
- Shaman: Searing Totem
- Warlock: Doomguard, Terrorguard, Wild Imp
- Death Knight: Gargoyle
Death Knight
- Ogólne
- Blood Plague nie czerpie już korzyści ze zwiększonych obrażeń uzyskanych z Tricks of the Trade.
- Frost Fever nie czerpie już korzyści ze zwiększonych obrażeń uzyskanych z Tricks of the Trade.
- Efekt absorpcji leczenia Necrotic Strike został zwiększony z 200% do 225% attack power.
- Talenty
- Gorefiend's Grasp może teraz działać na maksymalnie 4 cele będące graczami. Liczba celów niebędących graczami, na które może oddziaływać umiejętność, pozostaje bez zmian.
- Unholy
- Sudden Doom wymaga teraz, by Death Knight był w Unholy Presence, aby aktywować efekt powodujący, że Death Coil nie kosztuje Runic Power.
- Unholy Might zwiększa teraz Strength Death Knighta o 10% (poprzednio 15%).
Druid
- Ogólne
- Koszt many Mark of the Wild został zmniejszony z 10% do 5%.
- Symbiosis: Czas odnowienia Intimidating Roar został wydłużony z 60 do 90 sekund.
- Tranquility obiera teraz na cel 12 członków rajdu (poprzednio 5) za każdym razem, kiedy leczy użyty w instancji 25-osobowej. Ta zmiana dotyczy także graczy używających wersji Symbiosis czaru Tranquility.
- Talenty
- Force of Nature nie ma już globalnego czasu odnowienia i przywołuje pojedynczego Treanta. Treant nie ma już paska kontroli, natychmiast używa swoich specjalnych umiejętności na aktualnym celu Druida i gromadzi 1 ładunek co 20 sekund, do maksymalnych 3 ładunków.
- Wersja Treanta w specjalizacji Restoration rzuca teraz Swiftmend na cel Druida, kiedy zostanie przyzwana. Ta wersja Swiftmend nie wymaga ani nie zużywa efektów leczenia okresowego obecnych na celu.
- Force of Nature nie ma już globalnego czasu odnowienia i przywołuje pojedynczego Treanta. Treant nie ma już paska kontroli, natychmiast używa swoich specjalnych umiejętności na aktualnym celu Druida i gromadzi 1 ładunek co 20 sekund, do maksymalnych 3 ładunków.
- Glify
- Glyph of Solar Beam został usunięty i zastąpiony przez Glyph of Omens.
- Nowy glif: Glyph of Omens: Kiedy Druid nie jest w w Solar lub Lunar Eclipse, następujące umiejętności generować będą 10 energii Solar lub Lunar: Entangling Roots, Cyclone, Faerie Fire, Faerie Swarm, Mass Entanglement, Typhoon, Disorienting Roar, Ursol's Vortex i Mighty Bash.
- Balance
- Solar Beam jest teraz bardziej responsywny, kiedy gracz wchodzi lub opuszcza obszar działania efektu.
- Feral
- Savage Roar zwiększa teraz zadawane fizyczne obrażenia o 40% (poprzednio 30%).
- Guardian
- Mastery: Nature's Guardian jest teraz o 33% silniejsze (2% na punkt, zamiast dotychczasowego 1.5%).
- Restoration
- Czas odnowienia Ironbark wynosi teraz 60 sekund (poprzednio 2 minuty).
- Komponent obszarowy Swiftmend leczy teraz rannych sojuszników w promieniu 10 jardów (poprzednio 8 jardów).
- Wild Mushroom: Bloom: Leczenie z tego czaru zostało zwiększone o 100% i tyczy się to całego bonusowego leczenia uzyskiwanego z przeleczania Rejuvenation. Ponadto, promień działania został zwiększony z 8 do 10 jardów.
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 4 części zestawu PvP Restoration skraca teraz czas odnowienia Ironbark o 30 sekund (poprzednio 90 sekund).
Hunter
- Ogólne
- Hunterzy mają teraz 50 slotów na zwierzęta (poprzednio 20).
- Czasy odnowienia umiejętności kontroli tłumu kilku rodzin zwierząt Huntera uległy zmianie.
- Czas odnowienia Petryfying Gaze z rodziny Basilisk wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Sonic Blast z rodziny Bat wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Lullaby z rodziny Crane wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Bad Manner z rodziny Monkey wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Paralyzing Quill z rodziny Porcupine wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Web Wrap z rodziny Shale Spider wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 45 sekund).
- Czas odnowienia Sting z rodziny Wasp wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 45 sekund).
- Czas odnowienia Burrow Attack z rodziny Worm wynosi teraz 14 sekund (poprzednio 20 sekund).
- Aspect of the Hawk zwiększa teraz dystansowy attack power o 25% (poprzednio 15%).
- Czas rzucania Revive Pet wynosi teraz 4 sekundy (poprzednio 6 sekund).
- Talenty
- Aspect of the Iron Hawk zwiększa teraz dystansowy attack power o 25% (poprzednio 15%).
- Binding Shot nie jest już talentem i jest teraz nauczany dostępny dla wszystkich Hunterów Marksmanship na poziomie 30.
- Blink Strike został przemianowany na Blink Strikes i zmieniony w umiejętność pasywną. Basic Attacks zwierzęcia zadają 50% więcej obrażeń, mogą być teraz użyte w odległości do 30 jardów i natychmiast spowodują, że zwierze teleportuje się za swój cel.
- Intimidation to teraz talent poziomu 30 dostępny dla wszystkich specjalizacji Huntera i nie jest już ekskluzywną umiejętnością Hunterów Beast Mastery poziomu 20.
- Beast Mastery
- Beast Cleave zadaje teraz 75% pierwotnych obrażeń (poprzednio 50%).
- Exotic Beasts nie skraca już czasu odnowienia specjalnych umiejętności zwierzęcia o 30%.
- Marksmanship
- Bombardment zwiększa teraz obrażenia Multi-Shot o 60% (poprzednio 30%).
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 2 części zestawu PvP został przeprojektowany. Użycie Arcane Shot spowoduje teraz wzrost PvP Power Huntera o 800 na 6 sekund.
Mage
- Ogólne
- Koszt many Arcane Brilliance został zmniejszony z 4% do 1%.
- Arcane Explosion zadaje teraz 40% więcej obrażeń.
- Blizzard zadaje teraz 40% więcej obrażeń.
- Koszt many Dalaran Brilliance został zmniejszony z 4% do 1%.
- Flamestrike zadaje teraz 100% więcej początkowych obrażeń. Obrażenia okresowe pozostają bez zmian.
- Tworzone przez Mirror Image kopie nie rzucają już Fire Blast, ale ich Frostbolty zadają 10% więcej obrażeń.
- Teleport: Vale of Eternal Blossoms i Portal: Vale of Eternal Blossoms mają teraz nowe ikony.
- Talenty
- Flameglow absorbuje teraz obrażenia z każdego ataku skierowanego wobec Mage'a równe 15% jego spellpower (poprzednio 20%).
- Incanter's Ward pozwala Mage'owi zyskać do 15% przyrostu obrażeń (poprzednio 30%), ale efekt trwa przez 25 sekund (poprzednio 15 sekund).
- Obrażenia okresowe Living Bomb zostały zwiększone o 121%. Obrażenia eksplozji zostały zmniejszone o 78%, ale skalują się teraz z dodatkowymi tikami dodawanymi przez haste i uderzają wszystkie pobliskie cele (poprzednio 3).
Monk
- Ogólne
- Koszt energii Legacy of the Emperor został zmniejszony z 6% do 1%.
- Nimble Brew teraz także usuwa efekty przestraszenia i skraca czas trwania efektów przestraszenia. Jest teraz dostępny dla Monków wszystkich specjalizacji (poprzednio dostępny tylko dla Monków Brewmaster i Windwalker).
- Spear Hand Strike blokuje teraz szkołę magii na 4 sekundy (poprzednio 5 sekund).
- Talenty
- Ring of Peace został przeprojektowany. Umiejętność formuje sanktuarium o promieniu 8 jardów wokół przyjaznego celu na 8 sekund, natychmiastowo rozbrajając i uciszając wrogów znajdujących się w obszarze działania efektu na 3 sekundy. Wrogowie, którzy użyją umiejętności innych niż auto-atak lub rzucą czary na sojuszników będących w obrębie Ring of Peace zostaną rozbrojeni i uciszeni na 3 sekundy. Efekty rozbrojenia i uciszenia podlegają stopniowej redukcji efektów.
- Brewmaster
- Gift of the Ox powinien teraz aktywować swój efekt częściej w przypadku Monków dzierżących broń w obu rękach.
- Mistweaver
- Revival ma teraz limit leczenia 15 członków rajdu (poprzednio 6), kiedy rzucony w 25-osobowej instancji.
- Windwalker
- Koszt energii Legacy of the White Tiger został zmniejszony z 6% do 1%.
- Rising Sun Kick powoduje teraz, że wszystkie cele w promieniu 8 jardów otrzymują o 20% większe obrażenia od umiejętności Monka (poprzednio 10%).
- Naprawiono błąd powodujący, że czasem tiki z Fists of Fury były pomijane.
Paladin
- Ogólne
- Koszt many Blessing of Kings został zmniejszony z 22.3% do 5%.
- Koszt many Blessing of Might został zmniejszony z 22.3% do 5%.
- Devotion Aura przy użyciu usuwa teraz wszystkie efekty uciszenia.
- Divine Protection może być teraz użyta będąc oszołomionym.
- Glify
- Glyph of the Battle Healer leczy teraz pobliskiego, rannego sojusznika, wyłączając Paladyna, za 20% obrażeń zadanych w czasie, kiedy aktywny był Seal of Insight (poprzednio 30%).
- Holy
- Mastery: Illuminated Healing tworzy teraz tarczę absorbującą obrażenia równe 10% wartości leczenia (poprzednio 12%).
- Daybreak jest teraz efektem z ładunkami i czasem trwania równym 10 sekund, nakłada się do 2 razy i powoduje, że następny Holy Shock wyleczy też innego sojusznika w promieniu 10 jardów od celu za równowartość 75%/150% pierwotnego leczenia. Daybreak nie trafia już błędnie w główny cel Holy Shocka.
- Protection
- Shield of the Righteous zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 25% (poprzednio 30%).
- Retribution
- Sword of Light zwiększa teraz obrażenia z broni dwuręcznych o 30% (poprzednio 15%).
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 4 części zestawu Tier 14 Paladyna Holy skraca teraz czas odnowienia Holy Shock o 1 sekundę (poprzednio 2 sekundy).
Priest
- Ogólne
- Koszt many Power Word: Fortitude został zmniejszony z 4.4% do 1%.
- Mass Dispel nie usuwa już efektów magicznych, które normalnie są nieusuwalne. Czas rzucania został skrócony z 1.5 do 0.5 sekundy dla Priestów Discipline i Holy.
- Czas odnowienia Void Shift został skrócony z 6 do 5 minuty dla Priestów Discipline i Holy. Dla Priestów Shadow czas odnowienia został wydłużony z 6 do 10 minut, a czaru nie można już używać na Arenach lub Rankingowych Polach Bitew.
- Glify
- Glyph of Mass Dispel został przeprojektowany i nie skraca już czasu rzucania. Teraz glif pozwala Mass Dispel usuwać efekty magiczne, które normalnie są nieusuwalne.
- Glyph of Smite nie powoduje już, że dodatkowe 20% obrażeń zadanych przez Smite przenoszone jest do Atonement.
- Naprawiono błąd, przez który przyrost prędkości z Glyph of Mind Flay nie nakładał się prawidłowo.
- Discipline
- Atonement leczy teraz pobliskiego sojusznika za 90% zadanych obrażeń (poprzednio 100%).
- Borrowed Time skraca czas rzucania następnego czaru Priesta o 15% po rzuceniu Power Word: Shield (poprzednio 15% spell hase).
- Penance zadaje teraz 10% mniej obrażeń, ale leczenie zostało zwiększone o 10%.
- Holy
- Divine Hymn obiera teraz na cel 12 członków rajdu (poprzednio 5), kiedy zostanie rzucony w 25-osobowej instancji.
- Shadow
- Vampiric Embrace leczy teraz maksymalnie 15 członków rajdu (poprzednio 6), kiedy zostanie rzucony w 25-osobowej instancji.
Rogue
- Talenty
- Cloak and Dagger wymaga teraz, by Rogue był w Stealth. Shadow Dance nie usunie wymogu bycia w Stealth przy Cloak and Dagger.
- Shuriken Toss zadaje teraz 100% więcej obrażeń w pierwszym ataku dystansowym, obrażenia nie są już podwajane, jeśli cel jest dalej niż 10 jardów od gracza, koszt energii został zwiększony z 20 do 40.
- Glify
- Glyph of Cheap Shot wydłuża teraz czas trwania Cheap Shot o 0.5 sekundy (poprzednio o 1 sekundę).
- Glyph of Garrote wydłuża teraz czas trwania efektu uciszającego z Garrote o 1 sekundę (poprzednio o 1.5 sekundy).
- Combat
- Obrażenia Blade Flurry zadawane drugorzędnym celom nie będą już modyfikowane przez Resilience lub PvP Power, jeśli główny cel był graczem, jako że obydwa współczynniki były już brane pod uwagę przy kalkulacji początkowych obrażeń.
- Revealing Strike trwa teraz 24 sekundy (poprzednio 18 sekund).
- Subtlety
- Find Weakness omija teraz 100% pancerza, kiedy cel nie jest graczem, oraz 50% pancerza, kiedy cel jest graczem (poprzednio 70% omijanego pancerza w przypadku wszystkich celów).
Shaman
- Ogólne
- Czas rzucania Lava Burst wynosi teraz 2 sekundy (poprzednio 1.5 sekundy), a obrażenia zostały zwiększone o 25%.
- Lightning Bolt może być teraz rzucany w ruchu.
- Glify
- Nowy glif: Glyph of Lightning Shield powoduje, że Lightning Shield zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 6 sekund po aktywacji Lightning Shield.
- Glyph of Unleashed Lightning został usunięty i zastąpiony przez Glyph of Lightning Shield.
- Enhancement
- Spirit Wolves przyzwane przez Feral Spirit są teraz niewrażliwe na efekty unieruchamiające i spowalniające.
- Lava Lash zadaje teraz 300% obrażeń broni (poprzednio 250%).
- Mental Quickness konwertuje teraz 65% attack power Shamana do spell power (poprzednio 55%).
- Stormstrike zadaje teraz 450% obrażeń broni (poprzednio 375%).
Warlock
- Ogólne
- Koszt many Dark Intent został zmniejszony z 4% do 1%.
- Czas rzucania Demonic Gateway został skrócony z 5 do 3 sekund, brama zyskuje teraz pierwszy ładunek po 5 sekundach (poprzednio po 13 sekundach), a każdy następny co 10 sekund (poprzednio co 15 sekund). Przyzwana brama ma 100% zdrowia i resilience Warlocka, który ją przyzwał, i może być teraz zaatakowana i zniszczona przez wrogich graczy.
- Health Funnel powoduje teraz, że część Soulburn czaru zwiększa leczenie generowane przez Health Funnel o 140% zamiast natychmiast przywracać 36% zdrowia.
- Talenty
- Blood Horror nie aktywuje się już od ataków wyprowadzanych przez przywołańce.
- Glify
- Glyph of Siphon Life został przeprojektowany. Glyph of Siphon Life leczy teraz Warlocka za 0.5% jego maksymalnego zdrowia kiedy Corruption lub Immolate zadają obrażenia okresowe.
- Affliction
- Haunt zwraca teraz Soul Shard, kiedy zostaje usunięty.
- Destruction
- Fire and Brimstone nie wymaga już do rzucenia Burning Ember. Zamiast tego czar powoduje, że Immolate, Incinerate, Conflagrate i Curse zużywają Burning Ember przy rzuceniu, a efekt utrzymuje się tak długo, dopóki Warlock ma przynajmniej 1 Burning Ember.
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 2 części zestawu PvP Warlocka nie skraca już czasu odnowienia Unending Resolve i został zastąpiony dotychczasowym bonusem za 4 części, który sprawia, że Twilight Ward Warlocka absorbuje obrażenia wszystkich szkół magicznych.
- Bonus za 4 części zestawu PvP Warlocka teraz zwiększa obrażenia zadawane przez Agony, Corruption, Doom, Immolate i Unstable Affliction o 10%.
Warrior
- Ogólne
- Defensive Stance zmniejsza teraz obrażenia o 25% (poprzednio 15%).
- Czas odnowienia Shield Wall został skrócony z 5 do 3 minut.
- Talenty
- Enraged Regeneration nie kosztuje już rage przy użyciu, natychmiast leczy Warriora za 5% jego całkowitego zdrowia i przywraca dodatkowe 5% zdrowia w ciągu 5 sekund. Użycie umiejętności, kiedy aktywny jest Enrage, podwaja leczenie do wartości 10% całkowitego zdrowia Warriora i dodatkowych 10% w ciągu 5 sekund.
- Second Wind nie generuje już rage, kiedy Warrior jest pod wpływem efektu oszołomienia lub unieruchomienia.
- Warriorzy Arms i Fury otrzymują na poziomie 56 pasywną umiejętność, która pozwala im generować rage będąc pod wpływem efektu oszołomienia lub unieruchomiania.
- Spell Reflection nie jest zużywana przez czary rzucone przez zwierzęta, przywołańce lub strażników innego gracza.
- Vigilance, oprócz swoich dotychczasowych efektów, resetuje teraz czas odnowienia Taunt.
- Arms
- Obrażenia Sweeping Strikes zadawane drugorzędnym celom nie będą już modyfikowane przez Resilience lub PvP Power, jeśli główny cel był graczem, jako że obydwa współczynniki były już brane pod uwagę przy kalkulacji początkowych obrażeń.
- Protection
- Bastion of Defense skraca teraz czas odnowienia Shield Wall o 1 minutę (poprzedmio o 3 minuty). W przypadku Warriorów Protection ta zmiana w ostatecznym rozrachunku nie wpłynie na czas odnowienia Sheield Wall.
- Shield Slam otrzmuje teraz 50% bonus do obrażeń z attack power (poprzednio 100%) dla Warriorów poniżej poziomu 85.
- Unwavering Sentinel nie zwiększa już redukcji obrażeń Defensive Stance o 10%.
Zadania
- Zadania dzienne u Shado-Pan i The August Celestials nie wymagają już uprzedniego zdobycia reputacji na poziomie Revered z Golden Lotus.
- A Test of Valor: Zmniejszono ilość punktów Valor potrzebnych do tego osiągnięcia z 6000 do 3000.
- Flames of the Void: Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli dosiąść War Serpent.
- The Strength of One's Foes: Wszyscy bossowie w Mogu’shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of the Endless Spring mają teraz szansę upuścić Sigil of Power lub Sigil of Wisdom.
Potwory
- Potwory w otwartym świecie na poziomie 90 i większym mają teraz szansę upuścić Lesser Charms of Good Fortune.
- Rzadkie potwory w Pandarii (oprócz Zandalari Warscouts i and Zandalari Warbringers) oraz bossowie Pola walki: Barrens teraz zawsze upuszczą Lesser Charms of Good Fortune.
- Rzadkie potwory w Pandarii (opróczy tych na Isle of Thunder) mają teraz szansę upuścić zaproszenie (typu BoP) do Gildii Awanturników.
- Oondasta
- Shiny Pile of Refuse ma teraz szansę zawierać Primal Egg oraz sporo Dinosaur Bones.
- Obrażenia Spitfire Beam nie wzrastają już z każdym skokiem, zadają teraz stałe 200 000 obrażeń (zwiększono ze 150 000), a efekt przeskakuje do 99 celów (zwiększono z 20 celów).
- NPC Zandalari z Isle of Thunder powinny teraz częściej upuszczać Zandalari Journals wymagane do osiągnięcia Zandalari Library Card. Wartość tych dzienników u sprzedawcy została zmniejszona, by odzwierciedlić zwiększoną szansę na ich znalezienie.
Walki pupili
- Ogólne
- Dodatkowe obrażenia zostały dodane do wielu podstawowych umiejętności kosztem niewielkiego obniżenia celności.
- Zapoznaj się z tym artykułem, by dowiedzieć się więcej o tej zmianie.
- Pojedynki pupili są teraz możliwe we wszystkich lochach i rajdach. Bawcie się dobrze!
- Walki pupili w otwartym świecie są teraz widoczne dla innych graczy.
- Szansa na trafienie jest teraz wyświetlana na wszystkich umiejętnościach.
- Umiejętności pupili bitewnych nie mają już bazowej szansy na spudłowanie lub na ich uniknięcie przez wrogiego pupila na tym samym poziomie.
- Zmniejszono szansę na spudłowanie w czasie walki z oponentem na wyższym poziomie z 5% do 2% na poziom.
- Dodano serią nowych osiągnięć i nagród dla potyczek pupili PvP na maksymalnym poziomie.
- Liczba zwycięstw w walkach PvP na maksymalnym poziomie może być teraz sprawdzona w statystykach.
- Ostatnio wybrane umiejętności pupila bitewnego będą teraz zapamiętywane, kiedy pupil zostanie przerzucany z i do slotu bitewnego.
- Pandaren Spirit Pet Supplies mają szansę zawierać Battle-Stone dla konkretnej rodziny.
- Flawless Battle-Stones dla konkretnych gatunków pupili są teraz powiązane z kontem Battle.net (Bind to Battle.net account).
- Black Claw zadaje teraz 20% mniejsze obrażenia.
- Blistering Cold zadaje teraz 100% większe obrażenia.
- Corrosion zadaje teraz 5 obrażeń na rundę (poprzednio 2) i zwiększa otrzymywane obrażenia o 2 (poprzednio 5).
- Counterspell, oprócz swojego dotychczasowego efektu, zadaje teraz 10 obrażeń.
- Deep Freeze ma teraz 10% mniejszą szansę na trafienie.
- Czas odnowienia Fury of 1,000 Fists wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Haymaker wynosi teraz 3 rundy.
- Czas odnowienia Headbutt wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Hunting Party wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Impale wynosi teraz 3 rundy (poprzednio 5 rund), zadaje teraz 17% mniejsze obrażenia i jego obrażenia nie są już obliczane na podstawie % zdrowia celu. Umiejętność zadaje teraz stałą ilość dodatkowych obrażeń.
- Interrupting Gaze zadaje teraz 50% większe obrażenia.
- Czas odnowienia Interrupting Jolt wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 5 rund).
- Kick zadaje teraz 50% większe obrażenia.
- Czas odnowienia Minefield wynosi teraz 5 rund, a efekt trwa przez 9 rund (poprzednio 10 rund).
- Czas odnowienia Mudslide wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Obrażenia Predatory Strike nie są już obliczane na podstawie % zdrowia celu. Umiejętność zadaje teraz stałą ilość dodatkowych obrażeń.
- Czas odnowienia Quicksand wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Reckless Strike wynosi teraz 1 rundę.
- Czas odnowienia Rupture wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Shock and Awe wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Soulrush wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności pupili bitewnych mające szansę na oszołomienie nie działały prawidłowo.
- Dodatkowe obrażenia zostały dodane do wielu podstawowych umiejętności kosztem niewielkiego obniżenia celności.
- Pupile bitewne
- Do Throne of Thunder i Isle of Thunder dodanych zostało wiele pupili. Wesołych łowów!
- Wśród trenerów pupili z północy krążą pogłoski o nieuchwytnym nowym pupilu bitewnym, które odnaleźć można w mroźnej tundrze Northrendu. Unborn Val'kyr czeka.
- Do rajdów z The Burning Crusade dodano pupile bitewne. Mogą być zdobyte z bossów w Karazhan, Tempest Keep i Serpentshrine Cavern. Zebranie ich wszystkich odblokuje nagrodę w postaci innego nowego pupila bitewnego, Tito!
- Tiny Blue Carp, Tiny Green Carp, Tiny Red Carp i Tiny White Carp można teraz odsprzedać oraz złapać więcej niż raz.
- Electrified Razortooth: Blood In The Water i Paralyzing Shock zmieniły pozycję na pasku umiejętności.
- Ethereal Soul-Trader powrócił do swoich oryginalnych, większych rozmiarów.
- Umiejętność Shell Shield Teldrassil Sproutling, Withers i Ruby Saplinga została zamieniona na nową: Ironbark.
- Zadania z systemu walk pupili
- Dodano nowe osiągnięcie i nagrodę dla postaci, które ukończą każde zadanie dzienne z systemu walk pupili jednego dnia.
- Ochrona przed złą passą została dodana do Battle-Stones otrzymywanych z toreb z zaopatrzeniem i bitew z dzikimi pupilami. Każda torba lub bitwa, z której nie otrzymano kamienia, zwiększa szansę na jego znalezienie przy kolejnej okazji.
- Zadanie dzienne Beasts of Fable zostało rozbite na trzy osobne części. Gracze mogą teraz zdecydować się na zrobienie dowolnej lub każdej z nich danego dnia. Nagrody zostały zmodyfikowane tak, by zawierać nowy rodzaj zużywanego przedmiotu, który zwiększa przyrost doświadczenia pupila na określony czas.
- Wszystkie zadania dzienne systemu walk pupili w Pandarii, zadania Beasts of Fable i Spirit Tamer będą teraz nagradzać doświadczeniem, punktami Valor i Lesser Charms of Good Fortune.
- Wszystkie zadania z systemu walk pupili będą teraz nagradzać doświadczeniem.
- Zwiększono poziom trudności elitarnych pupili z zadania Beasts of Fable.
- Dodano nowe cotygodniowe zadanie dla walk pupili PvP.
Rajdy, lochy i scenariusze
- Specjalizacja łupu
- Gracze mogą teraz zdecydować o otrzymywaniu łupu dedykowanego specjalizacji innej niż ich obecna rola klasowa. Ta opcja jest dostępna po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na portret postaci i wybranie jej z rozwijanego menu. Specjalizacja łupu jest dostępna dla dodatkowych rzutów kostką, Wyszukiwarki Rajdów, Scenariuszy Heroicznych i nagród z zadań w Pandarii.
- Szczegółowe informacje na temat specjalizacji łupu znajdziecie w tym artykule.
- Gracze mogą teraz zdecydować o otrzymywaniu łupu dedykowanego specjalizacji innej niż ich obecna rola klasowa. Ta opcja jest dostępna po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na portret postaci i wybranie jej z rozwijanego menu. Specjalizacja łupu jest dostępna dla dodatkowych rzutów kostką, Wyszukiwarki Rajdów, Scenariuszy Heroicznych i nagród z zadań w Pandarii.
- Dodatkowe rzuty kostką, Treasures of the Thunder King, Amber Encased Treasure Pouch, Cache of Mogu Riches i Dividends of the Everlasting Spring mają teraz szansę nagrodzić gracza większą niż zwykle ilością złota.
- Rajdy
- Dodatkowy rzut kostką
- Dodano ochronę przed złą passą w przypadku dodatkowych rzutów kostką. Każdy dodatkowy rzut, który nie da nam łupu, zwiększa szansę na wygranie przedmiotu przy następnej okazji.
- Zmniejszono liczbę Lesser Charms of Good Fortune wymaganą do cotygodniowego zadania Mogu Runes of Fate z 90 do 50.
- Serpentshrine Cavern
- W pojedynku z Fathom-Lord Karathress Cataclysmic Bolt zadaje teraz obrażenia równe 10% maksymalnego życia celu plus 500 (zmniejszono z 50% maksymalnego życia celu), a efekt oszołomienia jest teraz mechaniką i może dotknąć każdego gracza, nie tylko postaci używających many.
- Lady Vashj
- Umiejętność Panic Coilfang Stridera aktywowana jest teraz co 4 sekundy (wydłużono z 2 sekund).
- Efekt oszołomienia z Shock Blast jest teraz mechaniką.
- Tainted Elementals znikają teraz po 20 sekundach (wydłużono z 15 sekund).
- Tempest Keep
- W pojedynku z High Astromancer Solarian czas rzucania czaru Domination przez Nether Scryera wynosi teraz 2 sekundy (dotychczas czar instant) i może być teraz uciszony.
- W pojedynku z Void Reaver zasięg Arcane Orb został zmniejszony z 20 do 15 jardów.
- Terrace of Endless Spring
- Gracze nie muszą już wcześniej pokonać Grand Empress Shek'zeer, by móc wejść do Terrace of Endless Spring na normalnym poziomie trudności.
- Throne of Thunder
- Dodano nagrodę w postaci punktów Valor za pokonanie następujących poruczników z Throne of Thunder:
- Stormbringer Draz'kil: 20 punktów Valor
- Manchu: 10 punktów Valor za każdego
- Weisheng: 10 punktów Valor za każdego
- Eternal Guardian: 5 punktów Valor za każdego
- Stormbringer Draz'kil: 20 punktów Valor
- Horridon
- Amani’shi Beast Shaman nie rzuca już Chain Lightning dosiadając Amani Warbears.
- Primordius
- Osiągnięcie Genetically Unmodified Organism zostało przeprojektowane. Teraz wymaga od graczy pokonania Primordiusa tak, by żaden z członków rajdu nie otrzymał szkodliwej mutacji.
- Dodano nagrodę w postaci punktów Valor za pokonanie następujących poruczników z Throne of Thunder:
- Dodatkowy rzut kostką
- Lochy
- Ukończenie dziennego zadania Trybu Wyzwań (Challenge mode) nagrodzi teraz gracza Heroic Cache of Treasures z szansą na epicki przedmiot!
- Minimalny poziom wymagany do wejścia i używania przedmiotów znalezionych w poniższych lochach poprzez Wyszukiwarkę Lochów został zmodyfikowany.
- Gate of the Setting Sun jest teraz dostępna na normalnym poziomie trudności dla postaci z poziomem 89.
- Grim Batol jest teraz dostępny na poziomie 84 (poprzednio 85).
- Lost City of the Tol'vir jest teraz dostępne na poziomie 84 (poprzednio 85).
- Magisters' Terrace jest teraz dostępne na poziomie 68 (poprzednio 70).
- The Mechanar jest teraz dostępny na poziomie 68 (poprzednio 70).
- Zul'Gurub
- Bloodlord Mandokir nie będzie już używał Decapitate na swoim aktualnym celu.
- Scenariusze
- Lorewalker Cho pozwala teraz bohaterom brać udział w scenariuszach każdej z frakcji, więc gracze mogą zobaczyć, co knuje ta druga strona.
- Crypt of the Forgotten Kings
- Naprawiono błąd, który powodował, że Uncontrolled Anger błędnie sprawiał, że postać wychodziła ze Stealth.
PvP
- Wyjaśnienie zmian i filozofii za nimi stojącej zawarliśmy w tym artykule.
- Wszystkie postaci mają teraz bazową Resilience na poziomie 65%.
- Battle Fatigue zmniejsza teraz ilość leczenia i absorpcji o 45% (poprzednio 30%).
- Przelicznik PvP Power na przyrost obrażeń na poziomie 90 został zmieniony - 1% większe obrażenia = 400 PvP Power (poprzednio 265).
- Bonus do leczenia z PvP Power jest teraz zależny od klasy i specjalizacji.
- Specjalizacje leczące otrzymują 100% bonusu do leczenia z PvP Power.
- Specjalizacje zadające obrażenia u Druidów, Monków, Paladynów, Priestów i Shamanów otrzymują 70% bonusu do leczenia z PvP Power.
- Wszystkie pozostałe specjalizacje i klasy (także tankujące) otrzymują 40% bonusu do leczenia z PvP Power.
- Przedmioty Tyrannical z Sezonu 13 mają teraz poziom przedmiotu (ilevel) równy 496 (zwiększono z 493).
- Przedmioty Tyrannical Elite z Sezonu 13 mają teraz poziom przedmiotu (ilevel) równy 496 (zmniejszono z 512).
- Resilience została usunięta z większości przedmiotów PvP.
- Klejnoty i enchanty z Resilience nadal będą dostępne w grze.
- Bonusy za 4 części zestawu PvP dla wszystkich zestawów Sezonu 12 i 13, które dawały 1000 Resilience, dają od teraz 1000 PvP Power.
- PvP Power będzie dostępny tylko na przedmiotach PvP.
- Ilość PvP Power i Resilience na klejnotach i Mystic Cogwheel została zmniejszona o 50%.
- Bronie Tyrannical nie mają już wymogu zebranej ilości punktów Conquest potrzebnego do ich nabycia.
- Ulepszenie broni Glorious Tyranny daje teraz 600 PvP Power zamiast 400 PvP Power i 200 Resilience.
- Nowe ulepszenie broni: Bloody Dancing Steel jest funkcjonalnym odpowiednikiem Dancing Steel, ma taki sam efekt graficzny jak Glorious Tyranny, kosztuje podstawowy zwój na enchant i wymaga ratingu równego 2200.
- Nowe ulepszenie broni: Spirit of Conquest jest funkcjonalnym odpowiednikiem Jade Spirit, ma taki sam efekt graficzny jak Glorious Tyranny, kosztuje podstawowy zwój na enchant i wymaga ratingu równego 2200.
- Tyrannical Gladiator’s Tabard i Tyrannical Gladiator’s Greatcloak to nowe, prestiżowe przedmioty dostępne za 1000 punktów Conquest dla postaci z ratingiem 2500.
- Big Zokk Torquewrench powrócił z dalekiej podróży.
- Kwatermistrzowie Glorious Conquest (Acon Deathwielder, Ethan Natice) powrócili, organizując na nowo swoje kramy.
Pola bitew
- Na polach bitew, rankingowych polach bitew i arenach wprowadzono limit poziomu przedmiotu (ilevel). Cały ekwipunek będzie skalowany w dół do poziomu przedmiotu 496.
- Aby lepiej zbalansować kompozycję drużyn, gracze muszą teraz wybrać rolę przed zapisaniem się do kolejki na pole bitwy lub rankingowe pole bitwy. Wybór roli nie powinien mieć wpływu na czas oczekiwania. System doboru drużyn stara się zbalansować liczbę uzdrawiaczy w obydwu drużynach na podstawie aktualnego stosunku liczby zapisanych uzdrawiaczy do liczby pozostałych postaci w kolejce.
- Podniesienie flagi Przymierza lub Hordy w czasie rankingowego pola bitwy zwiększa teraz otrzymywane obrażenia o 50% w przypadku postaci w specjalizacji tankującej i o 20% w przypadku specjalizacji nietankującej.
- Dalaran Arena: Rzemieślnicy z Dalarany ciężko pracowali nad zainstalowaniem schodów przy dwóch pozostałych narożnikach areny. I oto są!
- Wprowadzono mechanizm nadganiania śród-sezonowego dla punktów Conquest. Tygodniowy limit punktów Conquest graczy będzie zwiększony o 1000 na każdy tydzień od startu Sezonu 13 minus liczba dotychczas zebranych punktów Conquest w sezonie.
- Eye of the Storm: Platformy początkowe zostały obniżone.
Profesje
- Zielarze o niewielkich umiejętnościach mogą teraz zbierać rośliny w Pandarii i uzyskiwać niewielkie ilości użytecznych materiałów. Uzysk będzie zależny od poziomu umiejętności zielarza.
- Górnicy o niewielkich umiejętnościach mogą teraz wykopywać rudę w Pandarii i uzyskiwać niewielkie ilości użytecznych materiałów. Uzysk będzie zależny od poziomu umiejętności górnika.
Przedmioty
- Ethereale oferujący ulepszanie przedmiotów powrócili do stolic.
- Ulepszanie przedmiotów PvE
- Przedmioty ulepszane przez punkty Valor wymagają teraz 250 punktów, by ulepszyć je o 4 poziomy przedmiotu, łącznie 500 do maksymalnego ulepszenia jednego przedmiotu o 8 poziomów przedmiotu. Dotyczy to wszystkich przedmiotów wykorzystujących Valor.
- Przedmioty ulepszane przez punkty Justice wymagają teraz 750 punktów, by ulepszyć je o 8 poziomów przedmiotu, łącznie 750 do maksymalnego ulepszenia jednego przedmiotu o 8 poziomów przedmiotu. Dotyczy to wszystkich przedmiotów wykorzystujących Justice.
- Ulepszanie przedmiotów PvP
- Przedmioty Malevolent Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Conquest.
- Przedmioty Dreadful Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Honor.
- Ulepszanie innych przedmiotów PvP nie jest możliwe.
- Ulepszanie przedmiotów PvE
- Gracze mogą teraz używać do transmogryfikacji przedmiotów przechowywanych w Void Storage.
- Zmniejszono ilość punktów Justice, Honor i kuponów Darkmoon Faire potrzebnych do ulepszenia przedmiotu heirloom o 60%.
- Gracze rozpoczynający przygodę w lokacjach z Cataclysm mogą nabyć ekwipunek na poziom 80 od Iris Moonweaver w Hyjal i Erunak w Vashj'ir, by łatwiej zakwalifikować się na Blackrock Caverns i Abyssal Maw: Throne of Tides.
- Dodano dwa nowe przedmioty do nabycia za Elder Charms of Good Fortune u kwatermistrzów na Isle of Thunder:
- Empty Supply Crate - może być ustawiony i wykorzystywany jako postument w scenariuszu Troves of the Thunder King.
- Nadmiarowe Elder Charms of Good Fortune można przeznaczyć na Arcane Trove/Sunreaver Bounty.
- Dodano nowe osiągnięcie i nagrodę za zdobycie 200 wierzchowców.
- Unclaimed Black Market Containers (Nierozpakowane paczki z Czarnorynkowego Domu Aukcyjnego) są teraz dostępne do nabycia w Czarnorynkowym Domu Aukcyjnym. Co jest w środku? To tajemnica! Paczki mają szansę zawierać dowolny z przedmiotów dostępnych w BMAH.
- Eye of the Black Prince może teraz posłużyć do zaaplikowania kieszeni na klejnot typu prismatic na broni Reborn.
- Sprzedawcy heirloomów za punkt Justice mają teraz na składzie heirloomowe tarcze.
- Kirin Tor Beacon i Sunreaver Beacon mogą być teraz użyte wewnątr Throne of Thunder.
- Paski z Shado-Pan Assault wymagają teraz do ich nabycia reputacji na poziomie Friendly (poprzednio Revered).
- Napierśniki z Shado-Pan Assault wymagają teraz do ich nabycia reputacji na poziomie Honored (poprzednio Revered).
- Czas odnowienia następujących talizmanów PvP został skrócony z 5 do 2 minut.
- Bequeathed Insignia of the Alliance
- Bequeathed Insignia of the Horde
- Inherited Insignia of the Alliance
- Inherited Insignia of the Horde
- Inherited Mark of Tyranny
- Insignia of the Alliance
- Insignia of the Horde
- Bequeathed Insignia of the Alliance
- Efekt następujących talizmanów został osłabiony o 33%, ale wydłużony o 100%, kiedy użyty na polu bitwy lub arenie.
- Fabled Feather of Ji-Kun
- Renataki’s Soul Charm
- Steadfast Talisman of the Shado-Pan Assault
- Wushoolay’s Final Choice
- Fabled Feather of Ji-Kun
- Efekt następujących talizmanów został osłabiony o 75%, ale wydłużony o 400%, kiedy użyty na polu bitwy lub arenie.
- Delicate Vial of the Sanguinaire
- Gaze of the Twins
- Primordius’ Talisman of Rage
- Talisman of Bloodlust
- Delicate Vial of the Sanguinaire
- Efekty wszystkich pozostałych talizmanów z poziomem przedmiotu (ilevel) powyżej 502 zostały osłabione o 50%, ale wydłużone o 100%, kiedy użyte na polu bitwy lub arenie.
- Efekt Clearcasting uzyskiwany z Courageous Primal Diamond nazywa się teraz “Lucidity”, aby odróżnić go od pozostałych czarów o tej samej nazwie.
Interfejs użytkownika
- System wsparcia w grze jest teraz bezpośrednim portalem do stron Pomocy Battle.net, dając graczom dostęp do bazy wiedzy i systemu kontaktu z pracownikami obsługi klienta.
- Księga Instancji została przeprojektowana. Widok modelu został przeniesiony do osobnej zakładki i zastąpiony listą bossów danego rajdu lub lochu.
- Dodano nową opcję pozwalającą wyświetlać na mapie świata trenerów pupili bitewnych. Pomoże to graczom odszukać oblokowane zadania dzinne z systemu walk pupili.
- Kiedy gracz korzysta name plate'ów, paski rzucania czarów i umiejętności wyświetlane bedą przy wszystkich potworach i graczach w okolicy.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze w Brawl'gar Arena będący na pokładzie Skybaga nie mogli obserwować odbywających się na arenie potyczek.