Patch 5.3: Eskalacja już dziś na europejskich serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 11
Właśnie teraz, na wyimaginowanych Wyspach Echo równie nierzeczywista, niebieskoskóra postać z wielkimi kłami i dwoma palcami u stóp kończy planować pierwszy etap przedsięwzięcia, jakiego tamten świat i jego mieszkańcy jeszcze nie widzieli. Prawdopodobnie najważniejszy przewrót polityczny ostatniej dekady, przynajmniej w Azeroth. Jednocześnie ktoś inny, już całkiem realny gdzieś tam w Kalifornii, przestępuje ciut nerwowo z nogi na nogę, zaciskając zarazem siniejące kciuki w nadziei, by ta dzisiejsza, klimatyczna aktualizacja przystopowała choć trochę ostatnią emigrację mieszkańców Warcraftowych serwerów.
Bądźmy poważni. Dziś w Europie debiutuje patch 5.3 o wiele mówiącym podtytule: Eskalacja. Niespełna trzy miesiące po poprzedniej ogromnej aktualizacji z Królem Gromów w roli głównej. Jeżeli ktoś jeszcze wątpił, czy Blizzard wywiąże się ze swojego zobowiązania szybszych łatek do World of Warcraft, to w tym momencie powinien przestać. Tym bardziej, że lada dzień ruszyć mają już testy 5.4 (!). Zanim dojdziemy jednak do finałowej rzezi w Orgrimmarze, czeka nas solidna przygrywka, upstrzona masą fabularnej dobroci, przyprawiona nowymi scenariuszami i terenami do PvP (które miejscami odważnie ewoluuje) i polana przyjemnymi, wygodnickimi poprawkami, których leniwej duszy nigdy za wiele.
Od ogółu do szczegółu - oto podsumowanie wszystkich informacji o Eskalacji, jakie publikowaliśmy w ostatnim czasie na łamach WoWCenter.pl, spięte oczywiście pełnym tłumaczeniem oficjalnych, kolosalnych not poniżej.
Bądźmy poważni. Dziś w Europie debiutuje patch 5.3 o wiele mówiącym podtytule: Eskalacja. Niespełna trzy miesiące po poprzedniej ogromnej aktualizacji z Królem Gromów w roli głównej. Jeżeli ktoś jeszcze wątpił, czy Blizzard wywiąże się ze swojego zobowiązania szybszych łatek do World of Warcraft, to w tym momencie powinien przestać. Tym bardziej, że lada dzień ruszyć mają już testy 5.4 (!). Zanim dojdziemy jednak do finałowej rzezi w Orgrimmarze, czeka nas solidna przygrywka, upstrzona masą fabularnej dobroci, przyprawiona nowymi scenariuszami i terenami do PvP (które miejscami odważnie ewoluuje) i polana przyjemnymi, wygodnickimi poprawkami, których leniwej duszy nigdy za wiele.
Od ogółu do szczegółu - oto podsumowanie wszystkich informacji o Eskalacji, jakie publikowaliśmy w ostatnim czasie na łamach WoWCenter.pl, spięte oczywiście pełnym tłumaczeniem oficjalnych, kolosalnych not poniżej.
Tłumaczenie pełnych oficjalnych not aktualizacji
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 5.3
Ogólne
Klasy
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Monk
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Zadania
Potwory
Walki pupili
Rajdy, lochy i scenariusze
PvP
Pola bitew
Profesje
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Naprawione błędy
Ogólne
- Nowe pole bitwy: Deepwind Gorge
- Na tym nowym polu bitwy umiejscowionym w Valley of the Four Winds, Przymierze i Horda kontynuują swoją wojnę o cenne surowce Pandarii. Podczas gdy zwaśnione frakcje toczą bój o kontrolę nad kopalniami, muszą także chronić swoje własne surowce przed ich kradzieżą, gdyż mogą zostać obrócone przeciw nim!
- Nowa arena: The Tiger's Peak
- Aspirujący do miana Gladiatorów otrzymali nowe miejsce pośród szczytów Kun-Lai, na polach treningowych potężnych Shado-Pan, gdzie mogą dowieść swej wartości. Gracze muszą wykorzystać pobliskie statuy tygrysa i ogrodzone platformy, by zyskać przewagę, która da im zwycięstwo i chwałę!
- Nowy scenariusz: Battle on the High Seas
- Pomóż swojej frakcji odeprzeć wrażą flotę w bitwie na Otwartych Morzach.
- Nowy scenariusz: Blood in the Snow
- Agent Zandalari zinfiltrował Dun Morogh i zawezwał do walki trolle Frostmane. Na polecenie Variana, Moira poprowadzi swoją osobistą gwardię i stawi im czoła, kiedy czempioni króla uporają się już magiczną zamiecią chroniącą Shimmer Ridge.
- Nowy scenariusz: Dark Heart of Pandaria
- Goblińscy inżynierowie prowadzili wykopaliska w Vale of Eternal Blossoms w poszukiwaniu tajemniczego artefaktu, ale jedyne co znaleźli, to kłopoty; zostałeś osobiście wezwany przez Wodza, by pomóc im w potrzebie.
- Nowy scenariusz: The Secrets of Emberdeep
- Zinfiltruj Emberdeep Caverns i pomóż Brygadzie Gob w dochodzeniu związanym z ostatnimi zniknięciami w Durotarze.
- Scenariusze Heroiczne
- Do scenariuszy dodano heroiczny poziom trudności, który zaprojektowano tak, by stanowił większe wyzwanie dla małych grup zaprawionych podróżników. Ukończenie heroicznego scenariusza nagrodzi punktami Valor i szansą na zdobycie przedmiotu epickiej jakości.
- Scenariusze Heroiczne wymagają przed zapisem gotowej grupy 3 graczy.
- Scenariusze Heroiczne oferują dodatkowe cele, których ukończenie zaowocuje dodatkowymi punktami Valor.
- W zakładce Scenario Wyszukiwarki Lochów dodano opcję zapisu na losowy Scenariusz Heroiczny.
- Gracze mogą codziennie ukończyć normalny albo Heroiczny Scenariusz, by uzyskać dodatkowe punkty Valor, przy czym bonus będzie tylko za jeden z nich.
- W wersji 5.3 dostępnych będzie sześć Scenariuszy Heroicznych. Cztery z nich są nowe, a pozostałe dwa to usprawnione wersje już istniejących scenariuszy.
- Battle of the High Seas
- Blood in the Snow
- Dark Heart of Pandaria
- The Secrets of Ragefire
- Crypt of Forgotten Kings
- A Brewing Storm
- Battle of the High Seas
- Kampania z zadaniami: Eskalacja
- Trolle z plemienia Mrocznej Włóczni wszczęły rewoltę przeciwko Wodzowi! Wspomóż swoją frakcję w przygotowaniach do rozgromienia Garrosha Hellscreama w Orgrimmarze.
- Bohaterowie Przymierza dokonają rozpoznania obrzeży Orgrimmaru i wspólnie z SI:7 postarają się osłabić fortecę Garrosha.
- Herosi Hordy pomogą insurekcji Vol'jina przetrwać oblężenie Kor'kronów i przesuną linię frontu w pobliże stolicy.
- Odwiedź Lorewalkera Cho w Seat of Knowledge w Vale of Eternal Blossoms, by rozpocząć kampanię.
- Trolle z plemienia Mrocznej Włóczni wszczęły rewoltę przeciwko Wodzowi! Wspomóż swoją frakcję w przygotowaniach do rozgromienia Garrosha Hellscreama w Orgrimmarze.
- Pole walki: Barrens
- Zaciśnij pęta wokół Orgrimmaru zakłócając ciąg dostaw surowców Kor'kronów w Northern Barrens.
- Zbieraj zasoby zabijając żołnierzy Kor'kron i ich popleczników.
- Z grupką przyjaciół pokonaj dowódców Kor'kron, by zyskać dodatkowe surowce.
- Eskortuj karawany swojej frakcji przemierzające strefę, a otrzymasz kolejne zasoby.
- Frakcja Darkspear Rebellion (Rewolta Mrocznej Włóczni) nagrodzi twe wysiłki w obalaniu Wodza pomagając ci przekształcić Latent Kor'kron Armor w użyteczny ekwipunek.
- Zaangażuj się w trwający w Barrens konflikt biorąc udział w kampanii Eskalacja.
- Zaciśnij pęta wokół Orgrimmaru zakłócając ciąg dostaw surowców Kor'kronów w Northern Barrens.
- Ciąg dalszy Legendarnej przygody
- Udaj się z Wrathionem do czterech zakątków Pandarii, by porozmawiać z Czcigodnymi Celestynami.
- Bohaterowie muszą ukończyć wcześniejsze zadania Wrathiona (łącznie z "Heart of the Thunder King"), by móc podjąć się tego nowego wyzwania.
- Nowości w Gildii Awanturników
- Sprawdź się w walce z bossami z dwóch nowych poziomów na Brawl'gar Arena w Orgrimmarze lub w Bizmo's Brawl Pub w Stormwind.
- Dla awanturników z rangą 8 lub wyższą dostępne są teraz strefy VIP.
- Bizmo podniósł podłogę swojej areny, by ukryć ciała. Albo... żeby poprawić trochę widok. Nigdy się tego nie dowiemy.
- Specjalne "Challenge Cards" (Karty wyzwań) mogą być teraz zdobyte z potworów lub otrzymywanych w nagrodę toreb, co pozwoli odblokować unikalnych, dodatkowych bossów.
- Awanturnicy, którzy dowiodą swej wielkości zdobywając rangę 9, otrzymają dodatkowe zaproszenie do Gildii Awanturników, które mogą przehandlować lub ofiarować przyjacielowi.
- Doświadczenie potrzebne do zdobycia poziomów z przedziału 85-90 zostało zmniejszone o 33%.
Klasy
- Umiejętności i czary lecznicze, które automatycznie obierają cel, teraz przestrzegają spójnych zasad logiki doboru celu. Preferowane będą cele z mniejszym % zdrowia, a gracze mają wyższy priorytet od ich zwierząt lub przywołańców.
- Pasywna umiejętność Avoidance wszystkich zwierząt i strażników uległa zmianie. Teraz zmniejsza obrażenia obszarowe otrzymywane od stworzeń i NPC-ów o 95% (poprzednio 90%), oraz od graczy o 50% (poprzednio 0%). Przywołańce Warlocka miały już nową wersję Avoidance od wersji 5.0 i w ich przypadku różnicy nie będzie.
- Poniższe przywołańce/totemy będą teraz bez przerwy rzucać swoje czary, co pozwoli rzucić ich więcej w tym samym czasie.
- Death Knight: Gargoyle
- Druid: Force of Nature (Balance, Restoration), Mirror Image (Symbiosis)
- Mage: Mirror Image, Water Elemental
- Shaman: Searing Totem
- Warlock: Doomguard, Terrorguard, Wild Imp
- Death Knight: Gargoyle
Death Knight
- Ogólne
- Blood Plague nie czerpie już korzyści ze zwiększonych obrażeń uzyskanych z Tricks of the Trade.
- Frost Fever nie czerpie już korzyści ze zwiększonych obrażeń uzyskanych z Tricks of the Trade.
- Efekt absorpcji leczenia Necrotic Strike został zwiększony z 200% do 225% attack power.
- Talenty
- Gorefiend's Grasp może teraz działać na maksymalnie 4 cele będące graczami. Liczba celów niebędących graczami, na które może oddziaływać umiejętność, pozostaje bez zmian.
- Unholy
- Sudden Doom wymaga teraz, by Death Knight był w Unholy Presence, aby aktywować efekt powodujący, że Death Coil nie kosztuje Runic Power.
- Unholy Might zwiększa teraz Strength Death Knighta o 10% (poprzednio 15%).
Druid
- Ogólne
- Koszt many Mark of the Wild został zmniejszony z 10% do 5%.
- Symbiosis: Czas odnowienia Intimidating Roar został wydłużony z 60 do 90 sekund.
- Tranquility obiera teraz na cel 12 członków rajdu (poprzednio 5) za każdym razem, kiedy leczy użyty w instancji 25-osobowej. Ta zmiana dotyczy także graczy używających wersji Symbiosis czaru Tranquility.
- Talenty
- Force of Nature nie ma już globalnego czasu odnowienia i przywołuje pojedynczego Treanta. Treant nie ma już paska kontroli, natychmiast używa swoich specjalnych umiejętności na aktualnym celu Druida i gromadzi 1 ładunek co 20 sekund, do maksymalnych 3 ładunków.
- Wersja Treanta w specjalizacji Restoration rzuca teraz Swiftmend na cel Druida, kiedy zostanie przyzwana. Ta wersja Swiftmend nie wymaga ani nie zużywa efektów leczenia okresowego obecnych na celu.
- Force of Nature nie ma już globalnego czasu odnowienia i przywołuje pojedynczego Treanta. Treant nie ma już paska kontroli, natychmiast używa swoich specjalnych umiejętności na aktualnym celu Druida i gromadzi 1 ładunek co 20 sekund, do maksymalnych 3 ładunków.
- Glify
- Glyph of Solar Beam został usunięty i zastąpiony przez Glyph of Omens.
- Nowy glif: Glyph of Omens: Kiedy Druid nie jest w w Solar lub Lunar Eclipse, następujące umiejętności generować będą 10 energii Solar lub Lunar: Entangling Roots, Cyclone, Faerie Fire, Faerie Swarm, Mass Entanglement, Typhoon, Disorienting Roar, Ursol's Vortex i Mighty Bash.
- Balance
- Solar Beam jest teraz bardziej responsywny, kiedy gracz wchodzi lub opuszcza obszar działania efektu.
- Feral
- Savage Roar zwiększa teraz zadawane fizyczne obrażenia o 40% (poprzednio 30%).
- Guardian
- Mastery: Nature's Guardian jest teraz o 33% silniejsze (2% na punkt, zamiast dotychczasowego 1.5%).
- Restoration
- Czas odnowienia Ironbark wynosi teraz 60 sekund (poprzednio 2 minuty).
- Komponent obszarowy Swiftmend leczy teraz rannych sojuszników w promieniu 10 jardów (poprzednio 8 jardów).
- Wild Mushroom: Bloom: Leczenie z tego czaru zostało zwiększone o 100% i tyczy się to całego bonusowego leczenia uzyskiwanego z przeleczania Rejuvenation. Ponadto, promień działania został zwiększony z 8 do 10 jardów.
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 4 części zestawu PvP Restoration skraca teraz czas odnowienia Ironbark o 30 sekund (poprzednio 90 sekund).
Hunter
- Ogólne
- Hunterzy mają teraz 50 slotów na zwierzęta (poprzednio 20).
- Czasy odnowienia umiejętności kontroli tłumu kilku rodzin zwierząt Huntera uległy zmianie.
- Czas odnowienia Petryfying Gaze z rodziny Basilisk wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Sonic Blast z rodziny Bat wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Lullaby z rodziny Crane wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Bad Manner z rodziny Monkey wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Paralyzing Quill z rodziny Porcupine wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Web Wrap z rodziny Shale Spider wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 45 sekund).
- Czas odnowienia Sting z rodziny Wasp wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 45 sekund).
- Czas odnowienia Burrow Attack z rodziny Worm wynosi teraz 14 sekund (poprzednio 20 sekund).
- Aspect of the Hawk zwiększa teraz dystansowy attack power o 25% (poprzednio 15%).
- Czas rzucania Revive Pet wynosi teraz 4 sekundy (poprzednio 6 sekund).
- Talenty
- Aspect of the Iron Hawk zwiększa teraz dystansowy attack power o 25% (poprzednio 15%).
- Binding Shot nie jest już talentem i jest teraz nauczany dostępny dla wszystkich Hunterów Marksmanship na poziomie 30.
- Blink Strike został przemianowany na Blink Strikes i zmieniony w umiejętność pasywną. Basic Attacks zwierzęcia zadają 50% więcej obrażeń, mogą być teraz użyte w odległości do 30 jardów i natychmiast spowodują, że zwierze teleportuje się za swój cel.
- Intimidation to teraz talent poziomu 30 dostępny dla wszystkich specjalizacji Huntera i nie jest już ekskluzywną umiejętnością Hunterów Beast Mastery poziomu 20.
- Beast Mastery
- Beast Cleave zadaje teraz 75% pierwotnych obrażeń (poprzednio 50%).
- Exotic Beasts nie skraca już czasu odnowienia specjalnych umiejętności zwierzęcia o 30%.
- Marksmanship
- Bombardment zwiększa teraz obrażenia Multi-Shot o 60% (poprzednio 30%).
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 2 części zestawu PvP został przeprojektowany. Użycie Arcane Shot spowoduje teraz wzrost PvP Power Huntera o 800 na 6 sekund.
Mage
- Ogólne
- Koszt many Arcane Brilliance został zmniejszony z 4% do 1%.
- Arcane Explosion zadaje teraz 40% więcej obrażeń.
- Blizzard zadaje teraz 40% więcej obrażeń.
- Koszt many Dalaran Brilliance został zmniejszony z 4% do 1%.
- Flamestrike zadaje teraz 100% więcej początkowych obrażeń. Obrażenia okresowe pozostają bez zmian.
- Tworzone przez Mirror Image kopie nie rzucają już Fire Blast, ale ich Frostbolty zadają 10% więcej obrażeń.
- Teleport: Vale of Eternal Blossoms i Portal: Vale of Eternal Blossoms mają teraz nowe ikony.
- Talenty
- Flameglow absorbuje teraz obrażenia z każdego ataku skierowanego wobec Mage'a równe 15% jego spellpower (poprzednio 20%).
- Incanter's Ward pozwala Mage'owi zyskać do 15% przyrostu obrażeń (poprzednio 30%), ale efekt trwa przez 25 sekund (poprzednio 15 sekund).
- Obrażenia okresowe Living Bomb zostały zwiększone o 121%. Obrażenia eksplozji zostały zmniejszone o 78%, ale skalują się teraz z dodatkowymi tikami dodawanymi przez haste i uderzają wszystkie pobliskie cele (poprzednio 3).
Monk
- Ogólne
- Koszt energii Legacy of the Emperor został zmniejszony z 6% do 1%.
- Nimble Brew teraz także usuwa efekty przestraszenia i skraca czas trwania efektów przestraszenia. Jest teraz dostępny dla Monków wszystkich specjalizacji (poprzednio dostępny tylko dla Monków Brewmaster i Windwalker).
- Spear Hand Strike blokuje teraz szkołę magii na 4 sekundy (poprzednio 5 sekund).
- Talenty
- Ring of Peace został przeprojektowany. Umiejętność formuje sanktuarium o promieniu 8 jardów wokół przyjaznego celu na 8 sekund, natychmiastowo rozbrajając i uciszając wrogów znajdujących się w obszarze działania efektu na 3 sekundy. Wrogowie, którzy użyją umiejętności innych niż auto-atak lub rzucą czary na sojuszników będących w obrębie Ring of Peace zostaną rozbrojeni i uciszeni na 3 sekundy. Efekty rozbrojenia i uciszenia podlegają stopniowej redukcji efektów.
- Brewmaster
- Gift of the Ox powinien teraz aktywować swój efekt częściej w przypadku Monków dzierżących broń w obu rękach.
- Mistweaver
- Revival ma teraz limit leczenia 15 członków rajdu (poprzednio 6), kiedy rzucony w 25-osobowej instancji.
- Windwalker
- Koszt energii Legacy of the White Tiger został zmniejszony z 6% do 1%.
- Rising Sun Kick powoduje teraz, że wszystkie cele w promieniu 8 jardów otrzymują o 20% większe obrażenia od umiejętności Monka (poprzednio 10%).
- Naprawiono błąd powodujący, że czasem tiki z Fists of Fury były pomijane.
Paladin
- Ogólne
- Koszt many Blessing of Kings został zmniejszony z 22.3% do 5%.
- Koszt many Blessing of Might został zmniejszony z 22.3% do 5%.
- Devotion Aura przy użyciu usuwa teraz wszystkie efekty uciszenia.
- Divine Protection może być teraz użyta będąc oszołomionym.
- Glify
- Glyph of the Battle Healer leczy teraz pobliskiego, rannego sojusznika, wyłączając Paladyna, za 20% obrażeń zadanych w czasie, kiedy aktywny był Seal of Insight (poprzednio 30%).
- Holy
- Mastery: Illuminated Healing tworzy teraz tarczę absorbującą obrażenia równe 10% wartości leczenia (poprzednio 12%).
- Daybreak jest teraz efektem z ładunkami i czasem trwania równym 10 sekund, nakłada się do 2 razy i powoduje, że następny Holy Shock wyleczy też innego sojusznika w promieniu 10 jardów od celu za równowartość 75%/150% pierwotnego leczenia. Daybreak nie trafia już błędnie w główny cel Holy Shocka.
- Protection
- Shield of the Righteous zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 25% (poprzednio 30%).
- Retribution
- Sword of Light zwiększa teraz obrażenia z broni dwuręcznych o 30% (poprzednio 15%).
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 4 części zestawu Tier 14 Paladyna Holy skraca teraz czas odnowienia Holy Shock o 1 sekundę (poprzednio 2 sekundy).
Priest
- Ogólne
- Koszt many Power Word: Fortitude został zmniejszony z 4.4% do 1%.
- Mass Dispel nie usuwa już efektów magicznych, które normalnie są nieusuwalne. Czas rzucania został skrócony z 1.5 do 0.5 sekundy dla Priestów Discipline i Holy.
- Czas odnowienia Void Shift został skrócony z 6 do 5 minuty dla Priestów Discipline i Holy. Dla Priestów Shadow czas odnowienia został wydłużony z 6 do 10 minut, a czaru nie można już używać na Arenach lub Rankingowych Polach Bitew.
- Glify
- Glyph of Mass Dispel został przeprojektowany i nie skraca już czasu rzucania. Teraz glif pozwala Mass Dispel usuwać efekty magiczne, które normalnie są nieusuwalne.
- Glyph of Smite nie powoduje już, że dodatkowe 20% obrażeń zadanych przez Smite przenoszone jest do Atonement.
- Naprawiono błąd, przez który przyrost prędkości z Glyph of Mind Flay nie nakładał się prawidłowo.
- Discipline
- Atonement leczy teraz pobliskiego sojusznika za 90% zadanych obrażeń (poprzednio 100%).
- Borrowed Time skraca czas rzucania następnego czaru Priesta o 15% po rzuceniu Power Word: Shield (poprzednio 15% spell hase).
- Penance zadaje teraz 10% mniej obrażeń, ale leczenie zostało zwiększone o 10%.
- Holy
- Divine Hymn obiera teraz na cel 12 członków rajdu (poprzednio 5), kiedy zostanie rzucony w 25-osobowej instancji.
- Shadow
- Vampiric Embrace leczy teraz maksymalnie 15 członków rajdu (poprzednio 6), kiedy zostanie rzucony w 25-osobowej instancji.
Rogue
- Talenty
- Cloak and Dagger wymaga teraz, by Rogue był w Stealth. Shadow Dance nie usunie wymogu bycia w Stealth przy Cloak and Dagger.
- Shuriken Toss zadaje teraz 100% więcej obrażeń w pierwszym ataku dystansowym, obrażenia nie są już podwajane, jeśli cel jest dalej niż 10 jardów od gracza, koszt energii został zwiększony z 20 do 40.
- Glify
- Glyph of Cheap Shot wydłuża teraz czas trwania Cheap Shot o 0.5 sekundy (poprzednio o 1 sekundę).
- Glyph of Garrote wydłuża teraz czas trwania efektu uciszającego z Garrote o 1 sekundę (poprzednio o 1.5 sekundy).
- Combat
- Obrażenia Blade Flurry zadawane drugorzędnym celom nie będą już modyfikowane przez Resilience lub PvP Power, jeśli główny cel był graczem, jako że obydwa współczynniki były już brane pod uwagę przy kalkulacji początkowych obrażeń.
- Revealing Strike trwa teraz 24 sekundy (poprzednio 18 sekund).
- Subtlety
- Find Weakness omija teraz 100% pancerza, kiedy cel nie jest graczem, oraz 50% pancerza, kiedy cel jest graczem (poprzednio 70% omijanego pancerza w przypadku wszystkich celów).
Shaman
- Ogólne
- Czas rzucania Lava Burst wynosi teraz 2 sekundy (poprzednio 1.5 sekundy), a obrażenia zostały zwiększone o 25%.
- Lightning Bolt może być teraz rzucany w ruchu.
- Glify
- Nowy glif: Glyph of Lightning Shield powoduje, że Lightning Shield zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 6 sekund po aktywacji Lightning Shield.
- Glyph of Unleashed Lightning został usunięty i zastąpiony przez Glyph of Lightning Shield.
- Enhancement
- Spirit Wolves przyzwane przez Feral Spirit są teraz niewrażliwe na efekty unieruchamiające i spowalniające.
- Lava Lash zadaje teraz 300% obrażeń broni (poprzednio 250%).
- Mental Quickness konwertuje teraz 65% attack power Shamana do spell power (poprzednio 55%).
- Stormstrike zadaje teraz 450% obrażeń broni (poprzednio 375%).
Warlock
- Ogólne
- Koszt many Dark Intent został zmniejszony z 4% do 1%.
- Czas rzucania Demonic Gateway został skrócony z 5 do 3 sekund, brama zyskuje teraz pierwszy ładunek po 5 sekundach (poprzednio po 13 sekundach), a każdy następny co 10 sekund (poprzednio co 15 sekund). Przyzwana brama ma 100% zdrowia i resilience Warlocka, który ją przyzwał, i może być teraz zaatakowana i zniszczona przez wrogich graczy.
- Health Funnel powoduje teraz, że część Soulburn czaru zwiększa leczenie generowane przez Health Funnel o 140% zamiast natychmiast przywracać 36% zdrowia.
- Talenty
- Blood Horror nie aktywuje się już od ataków wyprowadzanych przez przywołańce.
- Glify
- Glyph of Siphon Life został przeprojektowany. Glyph of Siphon Life leczy teraz Warlocka za 0.5% jego maksymalnego zdrowia kiedy Corruption lub Immolate zadają obrażenia okresowe.
- Affliction
- Haunt zwraca teraz Soul Shard, kiedy zostaje usunięty.
- Destruction
- Fire and Brimstone nie wymaga już do rzucenia Burning Ember. Zamiast tego czar powoduje, że Immolate, Incinerate, Conflagrate i Curse zużywają Burning Ember przy rzuceniu, a efekt utrzymuje się tak długo, dopóki Warlock ma przynajmniej 1 Burning Ember.
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 2 części zestawu PvP Warlocka nie skraca już czasu odnowienia Unending Resolve i został zastąpiony dotychczasowym bonusem za 4 części, który sprawia, że Twilight Ward Warlocka absorbuje obrażenia wszystkich szkół magicznych.
- Bonus za 4 części zestawu PvP Warlocka teraz zwiększa obrażenia zadawane przez Agony, Corruption, Doom, Immolate i Unstable Affliction o 10%.
Warrior
- Ogólne
- Defensive Stance zmniejsza teraz obrażenia o 25% (poprzednio 15%).
- Czas odnowienia Shield Wall został skrócony z 5 do 3 minut.
- Talenty
- Enraged Regeneration nie kosztuje już rage przy użyciu, natychmiast leczy Warriora za 5% jego całkowitego zdrowia i przywraca dodatkowe 5% zdrowia w ciągu 5 sekund. Użycie umiejętności, kiedy aktywny jest Enrage, podwaja leczenie do wartości 10% całkowitego zdrowia Warriora i dodatkowych 10% w ciągu 5 sekund.
- Second Wind nie generuje już rage, kiedy Warrior jest pod wpływem efektu oszołomienia lub unieruchomienia.
- Warriorzy Arms i Fury otrzymują na poziomie 56 pasywną umiejętność, która pozwala im generować rage będąc pod wpływem efektu oszołomienia lub unieruchomiania.
- Spell Reflection nie jest zużywana przez czary rzucone przez zwierzęta, przywołańce lub strażników innego gracza.
- Vigilance, oprócz swoich dotychczasowych efektów, resetuje teraz czas odnowienia Taunt.
- Arms
- Obrażenia Sweeping Strikes zadawane drugorzędnym celom nie będą już modyfikowane przez Resilience lub PvP Power, jeśli główny cel był graczem, jako że obydwa współczynniki były już brane pod uwagę przy kalkulacji początkowych obrażeń.
- Protection
- Bastion of Defense skraca teraz czas odnowienia Shield Wall o 1 minutę (poprzedmio o 3 minuty). W przypadku Warriorów Protection ta zmiana w ostatecznym rozrachunku nie wpłynie na czas odnowienia Sheield Wall.
- Shield Slam otrzmuje teraz 50% bonus do obrażeń z attack power (poprzednio 100%) dla Warriorów poniżej poziomu 85.
- Unwavering Sentinel nie zwiększa już redukcji obrażeń Defensive Stance o 10%.
Zadania
- Zadania dzienne u Shado-Pan i The August Celestials nie wymagają już uprzedniego zdobycia reputacji na poziomie Revered z Golden Lotus.
- A Test of Valor: Zmniejszono ilość punktów Valor potrzebnych do tego osiągnięcia z 6000 do 3000.
- Flames of the Void: Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli dosiąść War Serpent.
- The Strength of One's Foes: Wszyscy bossowie w Mogu’shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of the Endless Spring mają teraz szansę upuścić Sigil of Power lub Sigil of Wisdom.
Potwory
- Potwory w otwartym świecie na poziomie 90 i większym mają teraz szansę upuścić Lesser Charms of Good Fortune.
- Rzadkie potwory w Pandarii (oprócz Zandalari Warscouts i and Zandalari Warbringers) oraz bossowie Pola walki: Barrens teraz zawsze upuszczą Lesser Charms of Good Fortune.
- Rzadkie potwory w Pandarii (opróczy tych na Isle of Thunder) mają teraz szansę upuścić zaproszenie (typu BoP) do Gildii Awanturników.
- Oondasta
- Shiny Pile of Refuse ma teraz szansę zawierać Primal Egg oraz sporo Dinosaur Bones.
- Obrażenia Spitfire Beam nie wzrastają już z każdym skokiem, zadają teraz stałe 200 000 obrażeń (zwiększono ze 150 000), a efekt przeskakuje do 99 celów (zwiększono z 20 celów).
- NPC Zandalari z Isle of Thunder powinny teraz częściej upuszczać Zandalari Journals wymagane do osiągnięcia Zandalari Library Card. Wartość tych dzienników u sprzedawcy została zmniejszona, by odzwierciedlić zwiększoną szansę na ich znalezienie.
Walki pupili
- Ogólne
- Dodatkowe obrażenia zostały dodane do wielu podstawowych umiejętności kosztem niewielkiego obniżenia celności.
- Zapoznaj się z tym artykułem, by dowiedzieć się więcej o tej zmianie.
- Pojedynki pupili są teraz możliwe we wszystkich lochach i rajdach. Bawcie się dobrze!
- Walki pupili w otwartym świecie są teraz widoczne dla innych graczy.
- Szansa na trafienie jest teraz wyświetlana na wszystkich umiejętnościach.
- Umiejętności pupili bitewnych nie mają już bazowej szansy na spudłowanie lub na ich uniknięcie przez wrogiego pupila na tym samym poziomie.
- Zmniejszono szansę na spudłowanie w czasie walki z oponentem na wyższym poziomie z 5% do 2% na poziom.
- Dodano serią nowych osiągnięć i nagród dla potyczek pupili PvP na maksymalnym poziomie.
- Liczba zwycięstw w walkach PvP na maksymalnym poziomie może być teraz sprawdzona w statystykach.
- Ostatnio wybrane umiejętności pupila bitewnego będą teraz zapamiętywane, kiedy pupil zostanie przerzucany z i do slotu bitewnego.
- Pandaren Spirit Pet Supplies mają szansę zawierać Battle-Stone dla konkretnej rodziny.
- Flawless Battle-Stones dla konkretnych gatunków pupili są teraz powiązane z kontem Battle.net (Bind to Battle.net account).
- Black Claw zadaje teraz 20% mniejsze obrażenia.
- Blistering Cold zadaje teraz 100% większe obrażenia.
- Corrosion zadaje teraz 5 obrażeń na rundę (poprzednio 2) i zwiększa otrzymywane obrażenia o 2 (poprzednio 5).
- Counterspell, oprócz swojego dotychczasowego efektu, zadaje teraz 10 obrażeń.
- Deep Freeze ma teraz 10% mniejszą szansę na trafienie.
- Czas odnowienia Fury of 1,000 Fists wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Haymaker wynosi teraz 3 rundy.
- Czas odnowienia Headbutt wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Hunting Party wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Impale wynosi teraz 3 rundy (poprzednio 5 rund), zadaje teraz 17% mniejsze obrażenia i jego obrażenia nie są już obliczane na podstawie % zdrowia celu. Umiejętność zadaje teraz stałą ilość dodatkowych obrażeń.
- Interrupting Gaze zadaje teraz 50% większe obrażenia.
- Czas odnowienia Interrupting Jolt wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 5 rund).
- Kick zadaje teraz 50% większe obrażenia.
- Czas odnowienia Minefield wynosi teraz 5 rund, a efekt trwa przez 9 rund (poprzednio 10 rund).
- Czas odnowienia Mudslide wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Obrażenia Predatory Strike nie są już obliczane na podstawie % zdrowia celu. Umiejętność zadaje teraz stałą ilość dodatkowych obrażeń.
- Czas odnowienia Quicksand wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Reckless Strike wynosi teraz 1 rundę.
- Czas odnowienia Rupture wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Shock and Awe wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Soulrush wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności pupili bitewnych mające szansę na oszołomienie nie działały prawidłowo.
- Dodatkowe obrażenia zostały dodane do wielu podstawowych umiejętności kosztem niewielkiego obniżenia celności.
- Pupile bitewne
- Do Throne of Thunder i Isle of Thunder dodanych zostało wiele pupili. Wesołych łowów!
- Wśród trenerów pupili z północy krążą pogłoski o nieuchwytnym nowym pupilu bitewnym, które odnaleźć można w mroźnej tundrze Northrendu. Unborn Val'kyr czeka.
- Do rajdów z The Burning Crusade dodano pupile bitewne. Mogą być zdobyte z bossów w Karazhan, Tempest Keep i Serpentshrine Cavern. Zebranie ich wszystkich odblokuje nagrodę w postaci innego nowego pupila bitewnego, Tito!
- Tiny Blue Carp, Tiny Green Carp, Tiny Red Carp i Tiny White Carp można teraz odsprzedać oraz złapać więcej niż raz.
- Electrified Razortooth: Blood In The Water i Paralyzing Shock zmieniły pozycję na pasku umiejętności.
- Ethereal Soul-Trader powrócił do swoich oryginalnych, większych rozmiarów.
- Umiejętność Shell Shield Teldrassil Sproutling, Withers i Ruby Saplinga została zamieniona na nową: Ironbark.
- Zadania z systemu walk pupili
- Dodano nowe osiągnięcie i nagrodę dla postaci, które ukończą każde zadanie dzienne z systemu walk pupili jednego dnia.
- Ochrona przed złą passą została dodana do Battle-Stones otrzymywanych z toreb z zaopatrzeniem i bitew z dzikimi pupilami. Każda torba lub bitwa, z której nie otrzymano kamienia, zwiększa szansę na jego znalezienie przy kolejnej okazji.
- Zadanie dzienne Beasts of Fable zostało rozbite na trzy osobne części. Gracze mogą teraz zdecydować się na zrobienie dowolnej lub każdej z nich danego dnia. Nagrody zostały zmodyfikowane tak, by zawierać nowy rodzaj zużywanego przedmiotu, który zwiększa przyrost doświadczenia pupila na określony czas.
- Wszystkie zadania dzienne systemu walk pupili w Pandarii, zadania Beasts of Fable i Spirit Tamer będą teraz nagradzać doświadczeniem, punktami Valor i Lesser Charms of Good Fortune.
- Wszystkie zadania z systemu walk pupili będą teraz nagradzać doświadczeniem.
- Zwiększono poziom trudności elitarnych pupili z zadania Beasts of Fable.
- Dodano nowe cotygodniowe zadanie dla walk pupili PvP.
Rajdy, lochy i scenariusze
- Specjalizacja łupu
- Gracze mogą teraz zdecydować o otrzymywaniu łupu dedykowanego specjalizacji innej niż ich obecna rola klasowa. Ta opcja jest dostępna po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na portret postaci i wybranie jej z rozwijanego menu. Specjalizacja łupu jest dostępna dla dodatkowych rzutów kostką, Wyszukiwarki Rajdów, Scenariuszy Heroicznych i nagród z zadań w Pandarii.
- Szczegółowe informacje na temat specjalizacji łupu znajdziecie w tym artykule.
- Gracze mogą teraz zdecydować o otrzymywaniu łupu dedykowanego specjalizacji innej niż ich obecna rola klasowa. Ta opcja jest dostępna po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na portret postaci i wybranie jej z rozwijanego menu. Specjalizacja łupu jest dostępna dla dodatkowych rzutów kostką, Wyszukiwarki Rajdów, Scenariuszy Heroicznych i nagród z zadań w Pandarii.
- Dodatkowe rzuty kostką, Treasures of the Thunder King, Amber Encased Treasure Pouch, Cache of Mogu Riches i Dividends of the Everlasting Spring mają teraz szansę nagrodzić gracza większą niż zwykle ilością złota.
- Rajdy
- Dodatkowy rzut kostką
- Dodano ochronę przed złą passą w przypadku dodatkowych rzutów kostką. Każdy dodatkowy rzut, który nie da nam łupu, zwiększa szansę na wygranie przedmiotu przy następnej okazji.
- Zmniejszono liczbę Lesser Charms of Good Fortune wymaganą do cotygodniowego zadania Mogu Runes of Fate z 90 do 50.
- Serpentshrine Cavern
- W pojedynku z Fathom-Lord Karathress Cataclysmic Bolt zadaje teraz obrażenia równe 10% maksymalnego życia celu plus 500 (zmniejszono z 50% maksymalnego życia celu), a efekt oszołomienia jest teraz mechaniką i może dotknąć każdego gracza, nie tylko postaci używających many.
- Lady Vashj
- Umiejętność Panic Coilfang Stridera aktywowana jest teraz co 4 sekundy (wydłużono z 2 sekund).
- Efekt oszołomienia z Shock Blast jest teraz mechaniką.
- Tainted Elementals znikają teraz po 20 sekundach (wydłużono z 15 sekund).
- Tempest Keep
- W pojedynku z High Astromancer Solarian czas rzucania czaru Domination przez Nether Scryera wynosi teraz 2 sekundy (dotychczas czar instant) i może być teraz uciszony.
- W pojedynku z Void Reaver zasięg Arcane Orb został zmniejszony z 20 do 15 jardów.
- Terrace of Endless Spring
- Gracze nie muszą już wcześniej pokonać Grand Empress Shek'zeer, by móc wejść do Terrace of Endless Spring na normalnym poziomie trudności.
- Throne of Thunder
- Dodano nagrodę w postaci punktów Valor za pokonanie następujących poruczników z Throne of Thunder:
- Stormbringer Draz'kil: 20 punktów Valor
- Manchu: 10 punktów Valor za każdego
- Weisheng: 10 punktów Valor za każdego
- Eternal Guardian: 5 punktów Valor za każdego
- Stormbringer Draz'kil: 20 punktów Valor
- Horridon
- Amani’shi Beast Shaman nie rzuca już Chain Lightning dosiadając Amani Warbears.
- Primordius
- Osiągnięcie Genetically Unmodified Organism zostało przeprojektowane. Teraz wymaga od graczy pokonania Primordiusa tak, by żaden z członków rajdu nie otrzymał szkodliwej mutacji.
- Dodano nagrodę w postaci punktów Valor za pokonanie następujących poruczników z Throne of Thunder:
- Dodatkowy rzut kostką
- Lochy
- Ukończenie dziennego zadania Trybu Wyzwań (Challenge mode) nagrodzi teraz gracza Heroic Cache of Treasures z szansą na epicki przedmiot!
- Minimalny poziom wymagany do wejścia i używania przedmiotów znalezionych w poniższych lochach poprzez Wyszukiwarkę Lochów został zmodyfikowany.
- Gate of the Setting Sun jest teraz dostępna na normalnym poziomie trudności dla postaci z poziomem 89.
- Grim Batol jest teraz dostępny na poziomie 84 (poprzednio 85).
- Lost City of the Tol'vir jest teraz dostępne na poziomie 84 (poprzednio 85).
- Magisters' Terrace jest teraz dostępne na poziomie 68 (poprzednio 70).
- The Mechanar jest teraz dostępny na poziomie 68 (poprzednio 70).
- Zul'Gurub
- Bloodlord Mandokir nie będzie już używał Decapitate na swoim aktualnym celu.
- Scenariusze
- Lorewalker Cho pozwala teraz bohaterom brać udział w scenariuszach każdej z frakcji, więc gracze mogą zobaczyć, co knuje ta druga strona.
- Crypt of the Forgotten Kings
- Naprawiono błąd, który powodował, że Uncontrolled Anger błędnie sprawiał, że postać wychodziła ze Stealth.
PvP
- Wyjaśnienie zmian i filozofii za nimi stojącej zawarliśmy w tym artykule.
- Wszystkie postaci mają teraz bazową Resilience na poziomie 65%.
- Battle Fatigue zmniejsza teraz ilość leczenia i absorpcji o 45% (poprzednio 30%).
- Przelicznik PvP Power na przyrost obrażeń na poziomie 90 został zmieniony - 1% większe obrażenia = 400 PvP Power (poprzednio 265).
- Bonus do leczenia z PvP Power jest teraz zależny od klasy i specjalizacji.
- Specjalizacje leczące otrzymują 100% bonusu do leczenia z PvP Power.
- Specjalizacje zadające obrażenia u Druidów, Monków, Paladynów, Priestów i Shamanów otrzymują 70% bonusu do leczenia z PvP Power.
- Wszystkie pozostałe specjalizacje i klasy (także tankujące) otrzymują 40% bonusu do leczenia z PvP Power.
- Przedmioty Tyrannical z Sezonu 13 mają teraz poziom przedmiotu (ilevel) równy 496 (zwiększono z 493).
- Przedmioty Tyrannical Elite z Sezonu 13 mają teraz poziom przedmiotu (ilevel) równy 496 (zmniejszono z 512).
- Resilience została usunięta z większości przedmiotów PvP.
- Klejnoty i enchanty z Resilience nadal będą dostępne w grze.
- Bonusy za 4 części zestawu PvP dla wszystkich zestawów Sezonu 12 i 13, które dawały 1000 Resilience, dają od teraz 1000 PvP Power.
- PvP Power będzie dostępny tylko na przedmiotach PvP.
- Ilość PvP Power i Resilience na klejnotach i Mystic Cogwheel została zmniejszona o 50%.
- Bronie Tyrannical nie mają już wymogu zebranej ilości punktów Conquest potrzebnego do ich nabycia.
- Ulepszenie broni Glorious Tyranny daje teraz 600 PvP Power zamiast 400 PvP Power i 200 Resilience.
- Nowe ulepszenie broni: Bloody Dancing Steel jest funkcjonalnym odpowiednikiem Dancing Steel, ma taki sam efekt graficzny jak Glorious Tyranny, kosztuje podstawowy zwój na enchant i wymaga ratingu równego 2200.
- Nowe ulepszenie broni: Spirit of Conquest jest funkcjonalnym odpowiednikiem Jade Spirit, ma taki sam efekt graficzny jak Glorious Tyranny, kosztuje podstawowy zwój na enchant i wymaga ratingu równego 2200.
- Tyrannical Gladiator’s Tabard i Tyrannical Gladiator’s Greatcloak to nowe, prestiżowe przedmioty dostępne za 1000 punktów Conquest dla postaci z ratingiem 2500.
- Big Zokk Torquewrench powrócił z dalekiej podróży.
- Kwatermistrzowie Glorious Conquest (Acon Deathwielder, Ethan Natice) powrócili, organizując na nowo swoje kramy.
Pola bitew
- Na polach bitew, rankingowych polach bitew i arenach wprowadzono limit poziomu przedmiotu (ilevel). Cały ekwipunek będzie skalowany w dół do poziomu przedmiotu 496.
- Aby lepiej zbalansować kompozycję drużyn, gracze muszą teraz wybrać rolę przed zapisaniem się do kolejki na pole bitwy lub rankingowe pole bitwy. Wybór roli nie powinien mieć wpływu na czas oczekiwania. System doboru drużyn stara się zbalansować liczbę uzdrawiaczy w obydwu drużynach na podstawie aktualnego stosunku liczby zapisanych uzdrawiaczy do liczby pozostałych postaci w kolejce.
- Podniesienie flagi Przymierza lub Hordy w czasie rankingowego pola bitwy zwiększa teraz otrzymywane obrażenia o 50% w przypadku postaci w specjalizacji tankującej i o 20% w przypadku specjalizacji nietankującej.
- Dalaran Arena: Rzemieślnicy z Dalarany ciężko pracowali nad zainstalowaniem schodów przy dwóch pozostałych narożnikach areny. I oto są!
- Wprowadzono mechanizm nadganiania śród-sezonowego dla punktów Conquest. Tygodniowy limit punktów Conquest graczy będzie zwiększony o 1000 na każdy tydzień od startu Sezonu 13 minus liczba dotychczas zebranych punktów Conquest w sezonie.
- Eye of the Storm: Platformy początkowe zostały obniżone.
Profesje
- Zielarze o niewielkich umiejętnościach mogą teraz zbierać rośliny w Pandarii i uzyskiwać niewielkie ilości użytecznych materiałów. Uzysk będzie zależny od poziomu umiejętności zielarza.
- Górnicy o niewielkich umiejętnościach mogą teraz wykopywać rudę w Pandarii i uzyskiwać niewielkie ilości użytecznych materiałów. Uzysk będzie zależny od poziomu umiejętności górnika.
Przedmioty
- Ethereale oferujący ulepszanie przedmiotów powrócili do stolic.
- Ulepszanie przedmiotów PvE
- Przedmioty ulepszane przez punkty Valor wymagają teraz 250 punktów, by ulepszyć je o 4 poziomy przedmiotu, łącznie 500 do maksymalnego ulepszenia jednego przedmiotu o 8 poziomów przedmiotu. Dotyczy to wszystkich przedmiotów wykorzystujących Valor.
- Przedmioty ulepszane przez punkty Justice wymagają teraz 750 punktów, by ulepszyć je o 8 poziomów przedmiotu, łącznie 750 do maksymalnego ulepszenia jednego przedmiotu o 8 poziomów przedmiotu. Dotyczy to wszystkich przedmiotów wykorzystujących Justice.
- Ulepszanie przedmiotów PvP
- Przedmioty Malevolent Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Conquest.
- Przedmioty Dreadful Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Honor.
- Ulepszanie innych przedmiotów PvP nie jest możliwe.
- Ulepszanie przedmiotów PvE
- Gracze mogą teraz używać do transmogryfikacji przedmiotów przechowywanych w Void Storage.
- Zmniejszono ilość punktów Justice, Honor i kuponów Darkmoon Faire potrzebnych do ulepszenia przedmiotu heirloom o 60%.
- Gracze rozpoczynający przygodę w lokacjach z Cataclysm mogą nabyć ekwipunek na poziom 80 od Iris Moonweaver w Hyjal i Erunak w Vashj'ir, by łatwiej zakwalifikować się na Blackrock Caverns i Abyssal Maw: Throne of Tides.
- Dodano dwa nowe przedmioty do nabycia za Elder Charms of Good Fortune u kwatermistrzów na Isle of Thunder:
- Empty Supply Crate - może być ustawiony i wykorzystywany jako postument w scenariuszu Troves of the Thunder King.
- Nadmiarowe Elder Charms of Good Fortune można przeznaczyć na Arcane Trove/Sunreaver Bounty.
- Dodano nowe osiągnięcie i nagrodę za zdobycie 200 wierzchowców.
- Unclaimed Black Market Containers (Nierozpakowane paczki z Czarnorynkowego Domu Aukcyjnego) są teraz dostępne do nabycia w Czarnorynkowym Domu Aukcyjnym. Co jest w środku? To tajemnica! Paczki mają szansę zawierać dowolny z przedmiotów dostępnych w BMAH.
- Eye of the Black Prince może teraz posłużyć do zaaplikowania kieszeni na klejnot typu prismatic na broni Reborn.
- Sprzedawcy heirloomów za punkt Justice mają teraz na składzie heirloomowe tarcze.
- Kirin Tor Beacon i Sunreaver Beacon mogą być teraz użyte wewnątr Throne of Thunder.
- Paski z Shado-Pan Assault wymagają teraz do ich nabycia reputacji na poziomie Friendly (poprzednio Revered).
- Napierśniki z Shado-Pan Assault wymagają teraz do ich nabycia reputacji na poziomie Honored (poprzednio Revered).
- Czas odnowienia następujących talizmanów PvP został skrócony z 5 do 2 minut.
- Bequeathed Insignia of the Alliance
- Bequeathed Insignia of the Horde
- Inherited Insignia of the Alliance
- Inherited Insignia of the Horde
- Inherited Mark of Tyranny
- Insignia of the Alliance
- Insignia of the Horde
- Bequeathed Insignia of the Alliance
- Efekt następujących talizmanów został osłabiony o 33%, ale wydłużony o 100%, kiedy użyty na polu bitwy lub arenie.
- Fabled Feather of Ji-Kun
- Renataki’s Soul Charm
- Steadfast Talisman of the Shado-Pan Assault
- Wushoolay’s Final Choice
- Fabled Feather of Ji-Kun
- Efekt następujących talizmanów został osłabiony o 75%, ale wydłużony o 400%, kiedy użyty na polu bitwy lub arenie.
- Delicate Vial of the Sanguinaire
- Gaze of the Twins
- Primordius’ Talisman of Rage
- Talisman of Bloodlust
- Delicate Vial of the Sanguinaire
- Efekty wszystkich pozostałych talizmanów z poziomem przedmiotu (ilevel) powyżej 502 zostały osłabione o 50%, ale wydłużone o 100%, kiedy użyte na polu bitwy lub arenie.
- Efekt Clearcasting uzyskiwany z Courageous Primal Diamond nazywa się teraz “Lucidity”, aby odróżnić go od pozostałych czarów o tej samej nazwie.
Interfejs użytkownika
- System wsparcia w grze jest teraz bezpośrednim portalem do stron Pomocy Battle.net, dając graczom dostęp do bazy wiedzy i systemu kontaktu z pracownikami obsługi klienta.
- Księga Instancji została przeprojektowana. Widok modelu został przeniesiony do osobnej zakładki i zastąpiony listą bossów danego rajdu lub lochu.
- Dodano nową opcję pozwalającą wyświetlać na mapie świata trenerów pupili bitewnych. Pomoże to graczom odszukać oblokowane zadania dzinne z systemu walk pupili.
- Kiedy gracz korzysta name plate'ów, paski rzucania czarów i umiejętności wyświetlane bedą przy wszystkich potworach i graczach w okolicy.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze w Brawl'gar Arena będący na pokładzie Skybaga nie mogli obserwować odbywających się na arenie potyczek.
Patch 5.3: Wywiad Blizzard Insidera z Tomem Chiltonem
Tommy, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
W patchu 5.3: Eskalacja gracze będą próbować obalić agresywne rządy Garrosha Hellscreama, niegdyś dumnego Wodza Hordy. Jego zbrodnie są niezliczone, przyjaciół ma coraz mniej, ale póki co trzyma w ryzach stolicę Hordy – Orgrimmar, i kontroluje liczną armię lojalnych żołnierzy Kor’kron, wspieranych przez linie zaopatrzeniowe przebiegające przez Barrens.
Obalenie tyrana nie będzie łatwym zadaniem.
Żeby przygotować was do tego monumentalnego starcia Blizzard Insider przeprowadził rozmowę na temat nowej zawartości z Eskalacji z dyrektorem gry, Tomem Chiltonem.
Blizzard Insider: Zanim zanurzymy się w szczegółach patcha 5.3, mógłbyś może powiedzieć nam o tym, jak wypadła poprzednia łatka, 5.2: Król Gromów?
Tom Chilton: Ogólnie jesteśmy zadowoleni z tego, jak wyszedł rajd przeciwko Królowi Gromów. Wydaje mi się, że pod względem wielkości, zakresu możliwości i ogólnej jakości mechaniki to był jeden z naszych lepszych rajdów. Lei Shen sprawił się świetnie jako ostatni boss instancji, na równi z Yogg-Saronem i Ragnarosem. Jesteśmy również zadowoleni z buffa Determination, który wzmacnia graczy w Wyszukiwarce Rajdów o 5% po każdym wipie. Z Wyszukiwarki Rajdów korzystają gracze o różnym poziomie umiejętności, a buff ten zapobiegł rozpadowi wielu grup, dzięki czemu więcej graczy mogło doświadczyć i nauczyć się walki z trudniejszymi bossami, co z kolei wspomogło progres.
Blizzard Insider: W jaki sposób Eskalacja wpasowuje się w fabułę Mists of Pandaria?
Tom Chilton: Patch 5.3 opowiada o tym, co działo się w Kalimdorze podczas odkrywania Pandarii. Jak sama nazwa wskazuje, w centrum opowieści znajduje się Garrosh Hellscream i eskalacja działań wojennych. Oczywiście Przymierze z wiadomych przyczyn jest przeciwko Garroshowi, ale teraz niektóre z większych frakcji samej Hordy nie są przychylne Wodzowi. Są już zmęczone ciągłym brnięciem w konflikt, więc Vol’jin staje się przywódcą otwartego buntu trolli Mrocznej Włóczni przeciwko ich dotychczasowemu dowódcy. Garrosha ogólnie mało kto lubi, więc zarówno gracze Przymierza jak i Hordy będą mieli szansę się z nim zmierzyć.
Blizzard Insider: Mógłbyś powiedzieć coś o nowych rzeczach dodanych w Eskalacji? Co według Ciebie jest najlepszą nowością, którą gracze powinni wypróbować?
Tom Chilton: Nowe Scenariusze stanowią kręgosłup tego patcha i wydaje nam się, że gracze będą się w nich świetnie bawić. Kolejną dużą nowością będą nowe wydarzenia w Barrens. Właśnie tamtędy przebiegają główne linie zaopatrzenia wspomagające działania Garrosha w Orgrimmarze i zanim się z nim policzymy, trzeba będzie te linie przeciąć. Ponadto chcemy użyć tych wydarzeń jako eksperymentu z nowym rodzajem rozgrywki w końcowej fazie gry w otwartym świecie, co ma być ucieczką od powtarzalnego aspektu dziennych zadań. W rezultacie stworzyliśmy te wydarzenia jako serię dynamicznych zdarzeń, zamiast zwykłego robienia dziennych zadań. Mamy nadzieję, że to uczyni end-game bardziej płynnym niż poprzedni system powtarzanych zadań, z graczami Hordy i Przymierza robiącymi wokół zadymę, atakującymi linie zaopatrzeniowe Garrosha i sabotującymi jego działania wojenne. Dodatkowo sam fakt, że Horda i Przymierze będą razem w Barrens otworzy drogę do PvP w otwartym świecie.
Blizzard Insider: Mógłbyś powiedzieć coś na temat zmian w PvP? W jaki sposób mechanika ewoluowała w Eskalacji?
Tom Chilton: Jedną z największych ewolucji jest ta wynikająca ze zmiany w systemie Resilience. Pod względem mechaniki Resilience działa tak samo, tylko usunęliśmy tę statystykę z większości przedmiotów. Zamiast tego gracze sami z siebie mają wyższy poziom Resilience. Sprzęt nadal ma znaczenie w PvP i niektóre klejnoty i enchanty nadal będą dodawały Resilience, ale ogólna różnica w przeżywalności między graczami z różnymi zestawami przedmiotów będzie mniejsza w patchu 5.3. To sprawia, że teraz bardziej liczą się umiejętności. Oprócz tego zmiany w Resilience sprawią, że gracze PvE będą mogli łatwiej przejść do PvP, bo nie będą musieli zacząć od zbierania zupełnie nowego, osobnego zestawu z Resilience, żeby przetrwać.
Blizzard Insider: A co z nowymi treściami dedykowanymi PvP?
Tom Chilton: Jeśli chodzi o nową zawartość przeznaczoną do PvP, to dodajemy w patchu 5.3 nowe Pole bitwy oraz nową Arenę. Pole bitwy nazywa się Deepwing Gorge i opiera się na mechanice gorączki złota; obydwie frakcje ścigają się, by zgromadzić po swojej stronie odpowiednią ilość kruszcu. Gracze mogą zdobywać złoto na dwa sposoby: stopniowo w czasie trwania meczu, utrzymując kluczowe lokacje, albo też wykradać wózki ze złotem z wrogiej bazy i przeprowadzać je do własnej. Tak więc Deepwind Gorge zasadniczo łączy klasyczne koncepcje PvP "king of the hill" z "capture the flag". Nowa Arena zwie się Tigers' Peak, eksperymentujemy na niej trochę z koncepcją podwyższonego terenu. Na geometrię areny składa się kilka podwyższonych filarów, których szczyty ogrodzone są barierkami. Te barierki nie blokują pola widzenia lub ataków dystansowych, ale zatrzymają każdego gracza, który zostanie w ich kierunku odrzucony. Dzięki tym filarom gracze dystansowi mogą utrzymywać podwyższony teren i ściągać z góry wrogów lub leczyć sojuszników nieco łatwiej, niż ma to miejsce w przypadku normalnych, nieogrodzonych kolumn.
Blizzard Insider: Możesz zdradzić szczegóły nowych scenariuszy w patchu 5.3? Czy filozofia ich projektowania uległa wielkiej zmianie od ich pierwotnego wprowadzenia w Mists of Pandaria?
Tom Chilton: Po premierze Mists of Pandaria uznaliśmy, że jedną z rzeczy, jakich brakuje scenariuszom jest poczucie możliwości porażki. Nie zrozumcie mnie źle, to zawsze miały być szybkie, fajne, niewielkie porcje rozgrywki, ale sądzę, że jesteśmy w stanie zaoferować większe wyzwania graczom, którzy są na to gotowi. W patchu 5.3 wprowadzamy więc Heroiczne wersje kilku istniejących scenariuszy, a także trochę zupełnie nowych. W przeciwieństwie do większości normalnych scenariuszy, wersje Heroiczne będą dostępne tylko dla pełnych, trzyosobowych grup. Ponieważ poziom trudności będzie wyższy, chcieliśmy zbalansować scenariusze Heroiczne wokół grupki graczy, którzy się znają i grają wspólnie. Plus, jako że zebrać grupę tylko dwóch innych graczy jest łatwiej, uznaliśmy że scenariusze to dobre miejsce na ponowne poeksperymentowanie z wymogiem złożenia gotowej grupy.
Blizzard Insider: Pogadajmy o łupach. Jakie lśniące nowe przedmioty będą mogli odnaleźć gracze?
Tom Chilton: Gracze mogą zdecydowanie oczekiwać zwyczajowego przyrostu poziomu przedmiotów (Item Level). Poprawiamy ponadto system łupów tak, by gracze mieli możliwość wyboru specjalizacji, do której chcą otrzymywać sprzęt z bonusowych rzutów kostką, Wyszukiwarki Rajdów, Scenariuszy Heroicznych i zadań z Mists of Pandaria. Oznacza to, że możesz np. zbierać ekwipunek dla twojej specjalizacji tanka podczas DPS-owania, lub vice versa, co ułatwi kompletowanie różnych zestawów sprzętu dla twojego off-speca. Oprócz tego, jeśli chodzi o sferę wizualną, wprowadzamy na nowo do gry stare zestawy zbrój Dungeon Tier 2 jako nagrody za nowe zadania w Barrens. Umożliwi to nowym graczom zebranie niektórych starych przedmiotów do Transmogryfikacji bez konieczności farmienia starych lochów.
Blizzard Insider: Chciałbyś przed zakończeniem podzielić się z nami czymś jeszcze?
Tom Chilton: Tak, jest jeszcze jedna, fajna rzecz. W patchu 5.3 dodajemy możliwość obserwowania innych graczy toczących walkę pupili, więc teraz możecie przeprowadzać pupilowe potyczki przed publicznością. Chciałbym też ponownie podziękować wszystkim testerom, którzy sprawdzili nowości z 5.3 na Publicznym Serwerze Testowym - bardzo doceniamy Wasz wkład i poświęcony czas.
Patch 5.3: Zapowiedź PvP - Deepwind Gorge i The Tiger’s Peak
Tommy, | Komentarze : 6Cytat z: Blizzard (źródło)
Działania wojenne między Hordą i Przymierzem przybierają na sile, gdyż obie strony chcą zdobyć zasoby Pandarii i wykorzystać je do swoich celów. Znajdująca się głęboko w Valley of the Four Winds kopalnia Deepwind Gorge staje się nowym polem bitwy, gdzie zwycięstwo nie zależy od liczby pokonanych wrogów, a raczej od zebranego złota. Wśród majestatycznych szczytów Kun-Lai Summit znaleźć można Tiger’s Peak Arena – miejsce ćwiczeń Shado-Pan, gdzie bohaterowie poddawani są niebezpiecznym próbom.
Deepwind Gorge
Działania wojenne między Hordą i Przymierzem przybierają na sile, gdyż obie strony chcą zdobyć zasoby Pandarii i wykorzystać je do swoich celów. Znajdująca się głęboko w Valley of the Four Winds kopalnia Deepwind Gorge staje się nowym polem bitwy, gdzie zwycięstwo nie zależy od liczby pokonanych wrogów, a raczej od zebranego złota.
Na tym polu bitwy przeznaczonym dla graczy na 90 poziomie walczą dwie drużyny po 15 osób każda. Przedstawiciele Hordy i Przymierza rozpoczynają po przeciwnych stronach mapy i zmagają się o kontrolę nad trzema kopalniami złota, znajdującymi się odpowiednio na północy, południu i w środku mapy.
Zdobycie i kontrolowanie kopalni daje co jakiś czas pewną ilość złota. Im więcej kopalni pod kontrolą drużyny, tym szybsze wydobywanie złota. Jednak należy uważać – rozproszenie drużyny może być niebezpieczne.
Kradzież wózka
Czasem najlepszym atakiem jest skuteczna obrona, i to akurat sprawdza się w Deepwind Gorge. Każda z drużyn ma w bazie wózek. Jeśli dacie przeciwnikom ukraść swój wózek to stracicie z ogólnej puli 200 złota. Jeśli go odzyskacie, to złoto zostanie przywrócone, ale jeśli się Wam nie powiedzie, to wtedy przeciwnicy przechwytują Wasze 200 złota. Kradzież jednego lub dwóch wózków może zmienić porażkę w zwycięstwo.
Gołe fakty
Nazwa: Deepwind Gorge
Miejsce: Valley of the Four Winds
Rozmiar: 15 vs. 15
Punkty kontroli: Północna (w stylu Pandarenów), Centralna i Południowa (w stylu goblinów) kopalnia
Wózki górnicze: Przechwycenie wózka daje drużynie 200 złota
Warunki zwycięstwa: Zebranie 1600 złota
Nowe osiągnięcia
The Tiger’s Peak
Wśród majestatycznych szczytów Kun-Lai Summit znaleźć można Tiger’s Peak Arena – miejsce ćwiczeń Shado-Pan, gdzie bohaterowie poddawani są niebezpiecznym próbom. Walczący będą musieli wykorzystać rzeźby tygrysów i ogrodzone platformy, żeby zdobyć przewagę i zwyciężyć.
Patch 5.3: Sprzęt PvP w kolejnej łatce
Tommy, | Komentarze : 7Cytat z: Daxxari (źródło)
Aktualizacja 5.3 przyniesie kolejną, dużą porcję zmian w przedmiotach PvP. Jeśli czytaliście nasz poprzedni wpis to wiecie, że wprowadzając 5.2 mieliśmy na celu uzupełnienie luk w sprzęcie PvP, uczynienie PvP bardziej dostępnym dla wszystkich graczy oraz zwiększenie ilości osób grających PvP, dzięki czemu wszyscy mogą czerpać jeszcze więcej radości z walki z żywymi przeciwnikami.
PvE vs. PvP
Stoimy przed poważnymi wyzwaniami, więc planujemy zastosować pewne bezprecedensowe kroki, żeby im sprostać. W przeszłości zawsze ciężko było nam zbalansować sprzęt PvP i PvE, gdyż oba te zestawy przedmiotów były zaprojektowane do osiągania innych celów. Chcemy, żeby w PvP przedmioty miały znaczenie, ale też żeby nie były głównym powodem, dlaczego ktoś wygrywa mecz. W PvE różnica między tierami musi być na tyle duża, żeby gracze czuli się nagrodzeni za wysiłki, by wyszli silniejsi po pokonaniu bossa. W tej chwili problem jest jeszcze bardziej złożony, bo mamy tiery z Wyszukiwarki Rajdów, wersje normalne i Heroiczne oraz wymagania odpowiedniego poziomu ekwipunku, żeby skorzystać z Wyszukiwarki Rajdów.
Przejścia: od Sezonu 12 do Sezonu 13
Zmiany w sprzęcie PvP z łatki 5.2 były pierwszymi próbami zbalansowania przedmiotów PvP i PvE, i oferują lepsze sposoby na zniwelowanie różnic. Wprowadziliśmy tier Elite, dostępny dla wszystkich graczy po zdobyciu 27 000 punktów Conquest w danym sezonie. To pozwoliło na zbalansowanie sprzętu dostępnego za Honor i przedmiotów z Wyszukiwarki Rajdów, sprzęt kupiony za Conquest i łup z normalnej wersji rajdu oraz sprzęt Elite i z wersji heroicznej rajdu. Ale próbując nadążyć za przedmiotami PvE sprzęt za Honor z tego sezonu musi mocno odstawać od przedmiotów Elite. Poza tym jest ogromna różnica między świeżą 90-tką a graczem, który na PvP zjadł zęby i ma cały sprzęt Elite. Różnice między tierami są ważne, ale natura PvP sprawia, że gracze z najlepszym uzbrojeniem po prostu zniechęcają „świeżaków” do PvP. Nadążenie nad zwiększającym się poziomem przedmiotów PvE okazało się trudne dla PvP.
Ponadto, jak pokazał Sezon 13, posiadanie 2 poziomów sprzętu PvP może sprawić zamieszanie podczas fazy przejściowej między sezonami. Gracze oczekują, że na początku sezonu wszyscy będą zaczynali na tym samym poziomie. Ulepszenia obecne w wersji 5.1 oznaczały, że część graczy miała przewagę nad innymi posiadaczami sprzętu za Honor. Obecność przedmiotów Elite z jeszcze wyższym ilvl może sprawić jeszcze większy problem w Sezonie 14.
Sądzimy, że wraz z Mists of Pandaria poczyniliśmy kilka kroków naprzód w kwestii przedmiotów PvP. PvP Power jest niezwykle przydatnym „pokrętłem”, dzięki któremu możemy dostosowywać sprzęt PvP tak, żeby był lepszy od swojego ekwiwalentu w PvE. Resilience zaś, choć było wprowadzone w dobrej wierze, w ostatecznym rozrachunku pogorszyło sytuację. Myślimy, że większość graczy zgodziłaby się wchodzić w PvP zadając mniej obrażeń, gdyby byli trochę bardziej odporni. Wierzymy, że większa populacja grająca PvP zaoferuje lepsze doświadczenia wszystkim, zwłaszcza gdy wprowadzimy usprawnienia do kolejek do Pól Bitew. Jednym z najlepszych sposobów na zwiększenie liczby graczy w PvP jest zredukowanie bariery dla tych osób, które grają w World of Warcraft regularnie, ale nie biorą udziału w PvP. Konkretnie mamy na myśli graczy PvE spędzających dużo czasu na dozbrajaniu się PvE, którzy myślą, że ich sprzęt nie nadaje się do PvP (no i mają rację).
Nadchodzące zmiany w sprzęcie w 5.3
Zważywszy na powyższe, w aktualizacji 5.3 dokonamy pewnych drastycznych zmian w sprzęcie i środowisku PvP:
- Bazowe Resilience będzie ustawione na 65% dla wszystkich postaci powyżej poziomu 85.
- Resilience zostanie usunięte z prawie wszystkich przedmiotów PvP.
- Gracze nadal będą mogli używać klejnotów i enchantów z Resilience.
- PvP Power pozostanie tylko na sprzęcie PvP.
- Bonusy z zestawów dające Resilience będą dawały PvP Power.
- PvP Power w większym stopniu będzie pomagało klasom leczącym i hybrydowym, Battle Fatigue zostanie zwiększony, dzięki czemu sprzęt PvP dla uzdrawiaczy będzie lepszy.
- Ilvl przedmiotów za punkty Conquest zostanie zwiększony z 493 do 496.
- Ilvl przedmiotów Elite zostanie obniżony do 496. Sprzęt ten zasadniczo stanie się raczej prestiżowy.
- Ta Duża Zmiana: Do wszystkich nierankingowych Pól Bitew, rankingowych Pól Bitew i Aren zostanie wprowadzony limit maksymalnego poziomu przedmiotów.
- Wszystkie przedmioty powyżej poziomu 496 będą skalowane w dół do 496 (poziomu sprzętu Conquest). Dotyczy to również przedmiotów Conquest przekraczających limit, takich jak bronie.
Ponadto wprowadzona zostanie część zmian, o których informowaliśmy wcześniej:
- W łatkach, które nie zawierają startu nowego sezonu (wliczając w to łatkę 5.3), sezonowy wymóg walutowy zebrania 27 000 punktów Conquest zostanie zniesiony dla broni. Sezonowy wymóg walutowy zawsze musi zostać jednak spełniony dla przedmiotów Elite.
- W momencie, w którym zostanie spełniony sezonowy wymóg walutowy, gracze będą mieli możliwość zakupu sprzętu Tyrannical Gladiator za pomocą punktów Honor.
- Zostanie wprowadzony pułap maksymalny "na dogonienie" punktów Conquest. Więcej o tym mechanizmie przeczytacie w blogu o zmianach w sprzęcie PvP w 5.2 i dalej.
Podejmujemy te kroki, ponieważ chcemy powiększyć pulę potencjalnych konkurentów (co może doprowadzić do krótszych kolejek oraz usprawnień systemu kolejkowania w przyszłości), a także uczynić dla szerszego grona fanów World of Warcraft ten fajny element gry bardziej dostępnym.
Czego się spodziewać
Oczekujemy, że te zmiany wywołają szereg znaczących efektów. Po pierwsze, czujemy, że zachowują one nadal nasz najważniejszy cel projektowy: najlepszy sprzęt dla konkurencyjnego PvP będzie pochodził z PvP. Ponieważ cały inny sprzęt będzie skalowany w dół do poziomu 496 przedmiotów za punkty Conquest, to ekwipunek kupiony za te punkty będzie zawsze znacząco lepszy, gdyż zawierał będzie PvP Power (który nie wlicza się do budżetu statystyk powiązanego z poziomem przedmiotu). Nawet sprzęt za Honor, który też ma znaczne ilości PvP Power, zapewni w sytuacjach PvP większe obrażenia niż przedmioty z normalnych i Heroicznych rajdów. Przykładowo, broń Heroic Thunderforged i broń za punkty Concquest będą w PvP miały ten sam poziom przedmiotu, takie same wartości podstawowych i drugorzędnych statystyk oraz staminy. I chociaż broń PvE wciąż nadal zapewni bardzo dobre obrażenia, to będą one jednak niższe od tych, które uzyskamy z broni za punkty Conquest, ponieważ na tej drugie znajduje się jeszcze PvP Power.
Uważamy też, że zmiany te pozwolą łatwiej wkroczyć do PvP tym, którzy jeszcze się na to nie odważyli, a być może także zmotywować tych z graczy, którzy grywają rzadko, do częstszych potyczek. I chociaż będą zadawać mniejsze obrażenia od graczy ze sprzętem PvP, to będą mieć ten sam poziom przeżywalności, Staminy i Resilience. Różnica w obrażeniach nie powinna być też na tyle duża, by padali oni natychmiast z rąk przeciętnego oponenta w sprzęcie PvP. Spodziewamy się, że te usprawnienia uczynią PvP fajniejszym zarówno dla hardkorowców oczekujących bardziej wyrównanego otoczenia, jak i dla wojaków chcących po prostu wskoczyć do gry i dobrze się bawić bez konieczności składania wyspecjalizowanego ekwipunku.
Chcemy usłyszeć wasze opinie!
Powyższe zmiany dla World of Warcraft są dość radykalne i pewnie stosowniej byłoby je wprowadzać na początku nowego sezonu, albo może dopiero w kolejnym dodatku, ale chcieliśmy szybko poprawić aktualną sytuację sprzętową. Sądzimy, że to rozwiązanie pomoże nam osiągnąć nasze cele projektowe i uczyni środowisko PvP bardziej aktywnym, konkurencyjnym i fajniejszym.
Zdajemy sobie sprawę, że obawy i pytania są nieuniknione, więc chętnie posłuchamy waszej opinii na ten temat. Zapraszamy was do przetestowania wszystkich tych zmian osobiście na PTR. Będziemy bacznie obserwować fora PTR i zapoznawać się z waszymi komentarzami.
Patch 5.2: Czy to już ostateczna data? Oby, tymczasem lista zmian rośnie
Kumbol, | Komentarze : 3
Próba numer dwa określenia daty premiery patcha 5.2: Król Gromów. Tym razem rzecz jeszcze pewniejsza. Mamy bowiem oficjalną zapowiedź końca aktualnego sezonu PvP, a te dotychczas zwykle kończyły się w momencie premiery uaktualnień gry. Jeśli będzie tak i tym razem (a wszystko na to wskazuje), to patch 5.2 zadebiutuje w Europie 6 marca.
Wygląda na to, że już tylko niespełna dwa tygodnie dzielą nas od kolejnego etapu Mists of Pandaria. Prace nad łatką zdecydowanie zmierzają już ku końcowi, bowiem na PTR nie zmienia się ostatnio zbyt wiele. Co jednak nie znaczy, że nic się nie dzieje. Przeciwnie, oficjalne noty 5.2 zmieniały się i powiększały jeszcze dwa razy od czasu poprzedniego raportu, czas więc i na aktualizację naszego tłumaczenia. Znajdziecie je poniżej. Wcześniej komunikat o końcu sezonu PvP, ćwierk o międzyserwerowych rajdach z 5.0 i informacja dla Macowców siedzących jeszcze na OS X 10.6.
Zakończenie Sezonu 12 Aren i Rankingowych Pól Bitew planowane jest na środę, 6 marca. Wtedy też ocenimy, komu należą się nagrody końca sezonu. Proces ten potrwa około tygodnia. Bardzo ważne jest, by gracze, którzy uważają, że przysługuje im prawo do tytułów Arenowych i/lub Malevolent Gladiator's Cloud Serpent, wstrzymali się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję aż nie zakończy się Sezon 12. Rozdanie tytułów i wierzchowców za Sezon 12 odbędzie się około dwóch tygodni po zakończeniu sezonu.
Po zakończeniu sezonu punkty Conquest zostaną przekonwertowane na punkty Honor, zaś cały Honor przekraczający limit 4000 zostanie przekonwertowany na złoto z wykorzystaniem przelicznika 35 srebra za jeden punkt. Limit Honoru pozostanie na poziomie 4000.
Wszystkie przedmioty Sezonu 12 będą kosztować punkty Honoru (wysokości cen będą identyczne względem dotychczasowych cen za punkty Conquest), kiedy sezon dobiegnie końca, z wyłączeniem wszystkich przedmiotów, które wymagały do zakupu odpowiedniego ratingu. Te przedmioty nie będą już dostępne do kupienia.
Następny sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew rozpocznie się około tydzień po zakończeniu aktualnego sezonu. W czasie przerwy międzysezonowej wszystkie Rankingowe Pola Bitew i Areny będą niedostępne. Ratingi Team i Personal zostaną zresetowane w momencie rozpoczęcia Sezonu 13.
Na tweeta z zapytaniem o możliwość międzyserwerowego rajdowania z kumplami z Rzeczywistym ID / BattleTagiem rajdów Tieru 14 (Mogu'shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of Endless Spring), Greg Street odćwierkał:
A więc pierwsze rajdy z Mists of Pandaria od patcha 5.2 będziemy mogli przemierzać na normalnym i heroicznym poziomie trudności ze znajomkami z całego regionu. Throne of Thunder, czyli nowy rajd z 5.2, nie będzie do takich przygód udostępniony. Jego odblokowanie nastąpi pewnie w okolicach 5.4.
Wygląda na to, że już tylko niespełna dwa tygodnie dzielą nas od kolejnego etapu Mists of Pandaria. Prace nad łatką zdecydowanie zmierzają już ku końcowi, bowiem na PTR nie zmienia się ostatnio zbyt wiele. Co jednak nie znaczy, że nic się nie dzieje. Przeciwnie, oficjalne noty 5.2 zmieniały się i powiększały jeszcze dwa razy od czasu poprzedniego raportu, czas więc i na aktualizację naszego tłumaczenia. Znajdziecie je poniżej. Wcześniej komunikat o końcu sezonu PvP, ćwierk o międzyserwerowych rajdach z 5.0 i informacja dla Macowców siedzących jeszcze na OS X 10.6.
Zakończenie Sezonu 12 PvP nastąpi 6 marca
Cytat z: Blizzard (źródło)
Zakończenie Sezonu 12 Aren i Rankingowych Pól Bitew planowane jest na środę, 6 marca. Wtedy też ocenimy, komu należą się nagrody końca sezonu. Proces ten potrwa około tygodnia. Bardzo ważne jest, by gracze, którzy uważają, że przysługuje im prawo do tytułów Arenowych i/lub Malevolent Gladiator's Cloud Serpent, wstrzymali się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję aż nie zakończy się Sezon 12. Rozdanie tytułów i wierzchowców za Sezon 12 odbędzie się około dwóch tygodni po zakończeniu sezonu.
Po zakończeniu sezonu punkty Conquest zostaną przekonwertowane na punkty Honor, zaś cały Honor przekraczający limit 4000 zostanie przekonwertowany na złoto z wykorzystaniem przelicznika 35 srebra za jeden punkt. Limit Honoru pozostanie na poziomie 4000.
Wszystkie przedmioty Sezonu 12 będą kosztować punkty Honoru (wysokości cen będą identyczne względem dotychczasowych cen za punkty Conquest), kiedy sezon dobiegnie końca, z wyłączeniem wszystkich przedmiotów, które wymagały do zakupu odpowiedniego ratingu. Te przedmioty nie będą już dostępne do kupienia.
Następny sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew rozpocznie się około tydzień po zakończeniu aktualnego sezonu. W czasie przerwy międzysezonowej wszystkie Rankingowe Pola Bitew i Areny będą niedostępne. Ratingi Team i Personal zostaną zresetowane w momencie rozpoczęcia Sezonu 13.
Rajdy z 5.0 będą międzyserwerowe od 5.2
Na tweeta z zapytaniem o możliwość międzyserwerowego rajdowania z kumplami z Rzeczywistym ID / BattleTagiem rajdów Tieru 14 (Mogu'shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of Endless Spring), Greg Street odćwierkał:
@cm_crithto @teukli Yes, they should all be crossrealm. The normal and heroic 5.2 raid will not be crossrealm, at least in 5.2.
— Greg Street (@Ghostcrawler) 13 lutego 2013
A więc pierwsze rajdy z Mists of Pandaria od patcha 5.2 będziemy mogli przemierzać na normalnym i heroicznym poziomie trudności ze znajomkami z całego regionu. Throne of Thunder, czyli nowy rajd z 5.2, nie będzie do takich przygód udostępniony. Jego odblokowanie nastąpi pewnie w okolicach 5.4.
Koniec wsparcia dla Mac OS X 10.6
Cytat z: Blizzard (źródło)
Po aktualizacji 5.2: Król Gromów, gracze korzystający z systemu Mac OS X 10.6 ujrzą wiadomość informującą o zakończeniu wsparcia dla Mac OS X 10.6. Gra wciąż będzie możliwa, jednak system Mac OS X 10.6 nie będzie przez nas dłużej wspierany. Rekomendujemy użytkownikom komputerów Mac aktualizację systemu do wersji Mac OS X 10.7.5 (lub nowszej) tak szybko, jak to tylko możliwe.
Dajemy graczom zawczasu znać o tej zmianie, aby użytkownicy komputerów Mac mieli dość czasu na aktualizację swoich systemów operacyjnych w przygotowaniu do aktualizacji 5.2: Król Gromów. Wystosujemy kolejne powiadomienie, kiedy nie będziemy już dłużej udzielać wsparcia technicznego dla Mac OS X 10.6. Mac OS X 10.7 i Mac OS X 10.8 nadal będą w pełni wspierane zgodnie z tym, co określiliśmy w naszej polityce wsparcia Mac OS X. Więcej informacji związanych ze wsparciem i pomocą dla użytkowników komputerów Mac znaleźć można na tej stronie.
Dajemy graczom zawczasu znać o tej zmianie, aby użytkownicy komputerów Mac mieli dość czasu na aktualizację swoich systemów operacyjnych w przygotowaniu do aktualizacji 5.2: Król Gromów. Wystosujemy kolejne powiadomienie, kiedy nie będziemy już dłużej udzielać wsparcia technicznego dla Mac OS X 10.6. Mac OS X 10.7 i Mac OS X 10.8 nadal będą w pełni wspierane zgodnie z tym, co określiliśmy w naszej polityce wsparcia Mac OS X. Więcej informacji związanych ze wsparciem i pomocą dla użytkowników komputerów Mac znaleźć można na tej stronie.
Zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych not aktualizacji
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 5.2 PTR
Ostatnia aktualizacja: 19 luty.
Nowe lub zmienione noty oznaczone zostały (n).
Ogólne
Klasy
Zadania
Potwory
Walki pupili
Rajdy, lochy i scenariusze
PvP
Pola bitew
Profesje
Przedmioty
Sunsong Ranch
Interfejs użytkownika
Naprawione błędy
Ostatnia aktualizacja: 19 luty.
Nowe lub zmienione noty oznaczone zostały (n).
Ogólne
- Nowe centrum zadań – Isle of Thunder King (Wyspa Króla Gromów).
- Gracze mogą tutaj dołączyć do ataku na twierdzę cesarza Lei Shen, odblokować nowe linie zadaniowe i centrum zadań dziennych, brać udział w specjalnych wydarzeniach, zdobyć prawo odwiedzin legendarnego skarbca, zdobyć prawa do arsenału potężnych artefaktów Mogu i wiele więcej.
- Najlepsi reprezentanci każdej frakcji będą przodownikami ataku: Kirin Tor Offensive (Ofensywa Kirin Tor) będzie dowodzona przez Jainę Proudmoore, a Sunreaver Onslaught (Szturm Słonecznych Łupieżców) – przez Lor'themara Therona. Zdobywanie reputacji u tych frakcji zaoferuje bohaterom możliwość otrzymania nowych zadań i nagród za reputację, między innymi potężnych przedmiotów, a także przerażającego wierzchowca.
- Po tym, jak Horda i Przymierze założą przyczółki na wyspie, gracze będą mogli wybierać zadania skupione na PvE lub PvP. Zadania PvP skierują graczy do walki z NPC przeciwnej frakcji, ale zabicie graczy drugiej strony również będzie się wliczać.
- Podczas podbijania wyspy, gracze odblokują potężną Lightning Forge (Kuźnię Błyskawic), która pozwoli kowalom wytwarzać potężne, godne rajdów przedmioty, jak również klasyczną broń z przeszłości.
- Gracze na Publicznych Serwerach Testowych mogę teleportować się na Isle of Thunder King ze swoich frakcyjnych świątyń w Vale of Eternal Blossom. Podczas gdy Isle of Thunder King będzie odblokowywana stopniowo na każdym serwerze w zależności od zaangażowania w działania wojenne, początkowo dostępne będą tylko niektóre z elementów wyspy. Kolejne aktualizacje zawierać będą Stocznię i Główny Dziedziniec. Niektóre miejsca, w tym Skarbiec, nie będą jeszcze dostępne.
- (n) Szczęściarze, którzy położą swoje ręce na “Key to the Palace of Lei Shen”, mogą przynieść go do przedstawicieli Shado-Pan na Isle of Thunder, a następnie wykorzystać do zinfiltrowania osławionych skarbców pierwszego cesarza. Bohaterowie będą musieli zgarnąć tak wiele łupów, jak tylko zdołają w ciągu pięciu minut. Większe skrzynie będą zawierać najwięcej łupów, wliczając w to specjalne klucze, które używane są na końcu i dają szansę na epicki ekwipunek oraz inne potężne nagrody. Klucze mogą zostać odnalezione jako łup z rzadkich potworów, ukrytych na wyspie skrzyń oraz worków otrzymywanych za wykonanie zadań dziennych.
- Nowy rajd: Throne of Thunder (Tron Gromu)
- Cesarz Lei Shen, Król Gromów, powrócił, by dokonać zemsty na Pandarii. Zadaniem bohaterów Przymierza i Hordy jest powstrzymać nowo wskrzeszonego tyrana i jego wspólników Zandalari w tym masywnym nowym rajdzie: Throne of Thunder.
- Throne of Thunder to rozległa twierdza, zawierająca 12 nowych starć rajdowych, a gracze, którzy pokonają Cesarza Lei Shen w trybie heroicznym, otrzymają szansę zmierzenia się z trzynastym przeciwnikiem.
- Wersja Throne of Thunder dostępna poprzez Wyszukiwarkę Rajdów (Raid Finder) podzielona będzie na 4 różne skrzydła.
- Dołącz do Shado-Pan Assault (Szarży Shado-Pan), aby wesprzeć ich w jedynym celu: pokonaniu raz na zawsze Lei Shena, Króla Gromów, i otrzymać dostęp do imponujących nagród dostępnych za Valor Points. Reputację u tej frakcji można zdobywać tylko w obrębie rajdu Throne of Thunder.
- Uwaga: Podczas testowania aktualizacji 5.2 na Publicznym Serwerze Testowym, instancja ta będzie dostępna tylko przez ograniczony okres testowy. Miej oko na nasze Forum Dyskusyjne dotyczące Serwerów Testowych (PTR), aby dowiedzieć się więcej.
- Ciąg dalszy Legendarnej przygody:
- Wrathion musi odkryć pochodzenie i źródło siły Mogu, i najwięksi bohaterowie Azeroth pomogą Czarnemu Księciu w jego poznaniu. Poszukiwania informacji zawiodą graczy w głąb Pałacu Króla Gromów i postawią ich przed próbami wytrzymałości i umiejętności. Po drodze będą oni mogli odblokować sekrety nowego legendarnego klejnotu meta, Crown of the Heavens (Korony Niebios).
- Gracze chcący ponownie zdobyć nagrody z poprzednich etapów legendarnego zadania (takie jak klejnot do broni Sha-touched) mogą teraz porozmawiać z Blacktalon Quartermaster, burkliwym Pandarenem stojącym na pierwszym piętrze Tavern in the Mists.
- Nowi światowi bossowie: Nalak, the Storm Lord (Nalak, Pan Burz) i Oondasta
- Nalak, the Storm Lord
Po podbiciu Isle of the Thunder King pojawi się strażnik bram twierdzy Króla: Nalak, the Storm Lord. Gracze będą mieć częstą możliwość sprawdzenia swych sił w walce z nim. - Oondasta
Znaleziony w miejscu zagubionym w czasie, wielki diablizaur Oondasta został wyposażony do walki za pomocą broni i zbroi przez Zandalari. Czeka teraz na graczy wystarczająco odważnych (lub lekkomyślnych), by go odszukać na tajemniczej Isle of Giants (Wyspie Gigantów) leżącej na morzach na północ od Kun-Lai.
- Nalak, the Storm Lord
- (n) Przejmij
Kuppan farmę
- (n) Gracze, którzy przywiązali się do pracy na farmie Sunsong Ranch, mogą teraz przejąć
odkupićją od Farmera Yoona wykonując specjalne zadanie. Gdy już farma będzie należała do gracza, stanie się terenem wypoczynkowym jak karczma, z którym gracze mogą się związać i natychmiast wylogować. Zlecenia będą spływać na farmę z całej Pandarii i wypełnianie ich będzie zapewniało zastrzyk reputacji we frakcji zlecającej pracę. - (n) Możliwość przejęcia farmy jest dostępna dla postaci, które osiągnęły reputację Exalted z The Tillers i odblokowały 16 miejsc do uprawy.
Uwaga: nowe funkcje Sunsong Ranch nie są dostępne na Serwerach Testowych, ale zostaną wkrótce dodane.
- (n) Gracze, którzy przywiązali się do pracy na farmie Sunsong Ranch, mogą teraz przejąć
- Nowy system bossów światowych
- Wszyscy bossowie światowi po zaatakowaniu są teraz powiązani z daną frakcją. Nowy system oferuje szansę na łup każdemu graczowi danej frakcji biorącemu udział w starciu. W ramach nowego systemu gracze będą mogli zdobyć łupy z danego bossa tylko raz w tygodniu, ale dostępny będzie bonusowy rzut kością. Bossowie będą się teraz również częściej odradzać.
Klasy
- Death Knight
- Death Siphon leczy teraz o 150% zadawanych obrażeń (poprzednio 100%).
- Conversion kosztuje teraz 5 Runic Power plus 5 co sekundę (zamiast 10 RP plus 10 co sekundę).
- (n) Death Knight zachowuje teraz ten sam procentowy poziom życia przy przełączaniu się z lub do Blood Presence.
- Bloodworms przyzwane przez Blood Parasite mają teraz 200% więcej życia i leczą po trzykroć więcej.
- Czas odnowienia Strangulate został skrócony ze 120 do 60 sekund.
- Czas odnowienia Asphyxiate został skrócony z 60 do 30 sekund.
- Unholy
- Reaping odnosi się teraz również do Icy Touch.
- Summon Gargoyle nie wymaga już Runic Power.
- Gargoyle Strike zadaje teraz obrażenia Shadow i Nature (zamiast tylko Nature).
- Ebon Plaguebringer sprawia, że Plague Strike powoduje teraz także Frost Fever poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Bonus za 2 części zestawu Tier 14 dla specjalizacji Frost i Unholy został zmniejszony z 10% do 4% większych obrażeń z Frost Strike, Obliterate i Scourge Strike.
- Druid
- Czas odnowienia Cyclone wynosi teraz 20 sekund dla druidów Feral.
- Symbiosis
- Czas rzucania Shattering Blow wynosi tera 1.5 sekundy, tak aby prawidłowo odnosić się do tej umiejętności Warriora.
- Displacer Beast zostało zmienione. Wyzwala teraz Cat Form i zapewnia wzrost prędkości poruszania o 50% przez 4 sekundy po teleportowaniu, a także nie aktywuje już Prowl.
- Cenarion Ward zapewnia teraz wzrost leczenia o 100%.
- Frenzied Regeneration skaluje się teraz o 10% bardziej efektywnie z attack power.
- Tooth and Claw skaluje się teraz o 10% bardziej efektywnie z attack power.
- Mastery: Nature’s Guardian zapewnia teraz 20% więcej pancerza na punkt Mastery.
- Rejuvenation kosztuje teraz 9% mniej many.
- Revive i Mark of the Wild kosztują teraz 55% mniej many.
- Faerie Swarm może teraz spowolnić (snare) więcej niż jeden cel.
- Czas odnowienia Mass Entaglement wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 2 minuty).
- Czas odnowienia Typhoon wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 20).
- Treants przyzwane przez Force of Nature zadają teraz więcej obrażeń i lepiej leczą, a dymek informacyjny Force of Nature będzie informował o umiejętnościach przyzwanych kompanów.
- Soul of the Forest
- Balance: generuje teraz 40 punktów energii Solar lub Lunar po opuszczeniu Eclipse.
- Feral: bez zmian
- Guardian: generuje 3 dodatkowe punkty Rage za każde Mangle.
- Restoration: zapewnia teraz 70% Haste dla następnego rzucanego czaru po tym, jak druid rzuci Swiftmend.
- Czas odnowienia Nature’s Vigil wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 3 minut) i zwiększa zadawane obrażenia oraz leczenie o 10% (zamiast 20%).
- (n) Obrażenia Wrath zostały zwiększone o 9%.
- Balance
- (n) Obrażenia Starfire zostały zwiększone o 9%.
- (n) Obrażenia Starsurge zostały zwiększone o 9%.
- Starfall nie będzie już trafiał celów, które znajdują się pod wpływem efektów ograniczających kontrolę nad postacią.
- Restoration
- Naturalist: Ta nowa umiejętność pasywna zdobywana na poziomie 10 przez druidów Restoration zwiększa leczenie druida o 10%.
- Wild Mushroom będą teraz zyskiwać 75% przeleczenia spowodowanego przez efekty Rejuvenation Druida, do maksymalnie 100% życia Druida, w postaci dodatkowego leczenia, i miarę jego zyskiwania będą rosnąć. Kiedy rzucony zostanie Wild Mushroom: Bloom, to dodatkowe leczenie zostanie podzielone równo między cele znajdujące się w obszarze działania efektu.
- Guardian
- Thick Hide zmniejsza teraz szansę na krytyczne uderzenie z wszystkich ataków skierowanych wobec druida Guardian, zamiast tylko z ataków w zwarciu.
- Rękawice PvP Druidów Balance/Restoration: Bonus wydłuża teraz czas trwania Cyclone o 2 sekundy (poprzednio zwiększał zasięg Cyclone o 5 jardów).
- Rękawice PvP Druidów Feral zwiększają teraz także czas trwania Bear Hug o 1 sekundę.
- Bonus za 2 części zestawu PvP druida Feral zwiększający szybkość poruszania się o 15% na zewnątrz dla druidów w Bear Form, Cat Form lub Traver Form nie łączy się już z talentem Feline Swiftness.
- Bonus za 4 części zestawu PvP druida Feral sprawia także, że skuteczne przerwanie Skull Bashem resetuje czas odnowienia Enrage.
- Hunter
- (n) Namierzanie Glaive Toss i Powershot zostało usprawnione. Te umiejętności będą teraz zawsze trafiały główny cel i są dużo bardziej responsywne przy określaniu, w które drugorzędne cele uderzą.
- Czas rzucania Aimed Shot został skrócony z 2.9 do 2.5 sekundy.
- Bestial Wrath może być teraz aktywowane, gdy zwierzę Huntera nie jest w zasięgu wzroku.
- Czas odnowienia Silencing Shot wynosi teraz 24 sekundy (poprzednio 20).
- Binding Shot nie wymaga już punktów Focus.
- Wyvern Sting nie wymaga już punktów Focus i jego czas odnowienia wynosi teraz 45 sekund (poprzednio 60).
- Glyph of Marked for Death został usunięty, a jego efekty są teraz standardem.
- Umiejętność Fetch z Glyph of Fetch nie wymaga już celu. Po aktywacji zwierzę automatycznie znajdzie najbliższe truchło do ograbienia.
- Nowy glif: Glyph of Liberation. Glif ten powoduje, że użycie Disengage leczy Huntera o 5% maksymalnego życia.
- Mage
- Invocation usuwa teraz czas odnowienia Evocation i zmniejsza czas rzucania oraz trwania o 50%. Ukończone Evocation zapewnia teraz 15% zwiększenie obrażeń (poprzednio 25%) przez 1 minutę (poprzednio 40 sekund). Pasywna regeneracja many jest zmniejszona o 50% tylko wtedy, gdy Invoker's Energy jest aktywna.
- (n) Glyph of Evocation powoduje teraz, że talent Invocation przywraca 10% (poprzednio 20%) życia po zakończeniu Evocation.
- Czas odnowienia Greater Invisibility wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 2.5 minuty).
- Frostbolt rzucane przez Mirror Images zadaje teraz 50% więcej obrażeń.
- Glyph of Fire Blast został zastąpiony przez Glyph of Inferno Blast, który powoduje, że obrażenia okresowe są rozprzestrzeniane przez Inferno Blast na jeden dodatkowy cel.
- Blazing Speed to teraz talent na poziomie 15, zastępuje Scorch.
- Na poziomie 30 dostępny jest nowy talent, Flameglow, który zastępuje Blazing Speed. Ta pasywna umiejętność okrywa Mage'a płomienną energią absorbując obrażenia równe 20% jego spell power, do maksymalnie 30% wartości ataku.
- Ice Floes ma teraz 45 sekund czasu odnowienia (poprzednio 1 minuta), a jego czas trwania został wydłużony do 15 sekund (poprzednio 10 sekund).
- Ring of Frost rzucony jako instant poprzez Presence of Mind ma teraz 2-sekundowy okres ładowania nim efekt zamrażający aktywuje się wobec celów znajdujących się w jego obszarze działania. Ten okres może być skrócony poprzez Haste.
- Temporal Ripples z Temporal Shield nie może już zostać usunięty (dispelled).
- Deep Freeze teraz oszałamia cel na 5 sekund (poprzednio 4 sekundy).
- Glyph of Deep Freeze usuwa teraz globalny czas odnowienia z tego czaru, ale skraca też czas jego trwania o 1 sekundę.
- Bonus za 2 części zestawu PvP Mage'a wymaga teraz, by Counterspell skutecznie przerwał czar, nim zaaplikuje 4-sekundową redukcję czasu odnowienia Counterspell.
- Arcane
- (n) W przypadku Arcane Mage'ów, Evocation przywraca teraz 40% (poprzednio 60%) całkowitej many w ciągu 6 sekund i zużywa wszystkie Arcane Charge. Za każdy zużyty Arcane Charge całkowita przywracana ilość many rośnie o 10% do maksymalnie 80% w ciągu 6 sekund. Evocation nie ulega zmianie dla specjalizacji Fire i Frost.
- (n) Obrażenia Arcane Blast zostały zmniejszone o 22.2%, a koszt many został zwiększony do 1.66667% (poprzednio 1.5%).
- (n) Obrażenia Arcane Missile zostały zmniejszone o 22.2%.
- (n) Obrażenia Arcane Barrage zostały zmniejszone o 13.6%.
- Arcane Charge może mieć teraz maksymalnie 4 ładunki (poprzednio 6), zwiększa obrażenia o 50% (poprzednio 25%) i zwiększa koszt many o 150% (poprzednio 75%).
- (n) W przypadku Arcane Mage'ów, Evocation przywraca teraz 40% (poprzednio 60%) całkowitej many w ciągu 6 sekund i zużywa wszystkie Arcane Charge. Za każdy zużyty Arcane Charge całkowita przywracana ilość many rośnie o 10% do maksymalnie 80% w ciągu 6 sekund. Evocation nie ulega zmianie dla specjalizacji Fire i Frost.
- Fire
- Scorch nie jest już talentem i jest teraz dostępny dla wszystkich mage'ów Fire.
- Frost
- (n) Fingers of Frost ma teraz 15% szansy (poprzednio 12%) na aktywację z Frostbolt, Frostfire Bolt i Frozen Orb, 5% szansy (poprzednio 4%) na aktywację z Blizzard
i 10% szansy (poprzednio 9%) na aktywację ze Scorch. - Glyph of Ice Lance sprawia teraz, że Ice Lance zadaje 50% obrażeń jednemu dodatkowemu celowi (poprzednio 40%).
- (n) Frostbolt zadaje teraz 52%
24%więcej obrażeń, lecz zostawiany przez niego debuff nie zwiększa już obrażeń. - Water Elemental
- Freeze nie zadaje już obrażeń i zapewnia tylko Fingers of Freeze przy zamrożeniu zakończonym sukcesem.
- (n) Fingers of Frost ma teraz 15% szansy (poprzednio 12%) na aktywację z Frostbolt, Frostfire Bolt i Frozen Orb, 5% szansy (poprzednio 4%) na aktywację z Blizzard
- Monk
- Nowy talent na poziom 60: Ring of Peace
- Ring of Peace tworzy wokół sojuszniczego celu azyl o promieniu 8 jardów na 8 sekund, przerywając auto-ataki graczy w PvP i powodując, że wszyscy wrogowie (zarówno gracze, jak i NPC) w obszarze działania efektu zostają rozbrojeni (disarmed) na czas trwania efektu. Ponadto, wrogowie wewnątrz obszaru działania efektu, którzy rzucą czar zadający obrażenia, zostają uciszeni (silenced) na 3 sekundy. Czas odnowienia umiejętności wynosi 45 sekund.
- Nowa umiejętności Windwalkera i Brewmastera na poziomie 30: Nimble Brew. Nimble Brew usuwa wszystkie efekty oszałamiające (stun), wystraszające (fear) i unieruchamiające (root) oraz skraca czas trwania tych efektów o 60%, jeśli zostałyby ponownie zaaplikowane w ciągu następnych 6 sekund. Czas odnowienia umiejętności wynosi 2 minuty.
- (n) Chi Wave zadaje teraz 100% więcej obrażeń i 14% mniej leczenia, a także nie kosztuje już Chi, ale czas odnowienia wynosi teraz 15 sekund.
- (n) Limit Zen Sphere wynosi teraz 2 (poprzednio 1). Teraz detonują się albo gdy cel osiągnie 35% życia, albo gdy Zen Sphere zostanie usunięty (dispelled). Nie kosztuje już Chi i czas odnowienia wynosi teraz 10 sekund. Obrażenia okresowe zostały zwiększone o 22%, okresowe leczenie zostało zmniejszone o 61%, leczenie po detonacji zostało zmniejszone o 62%, a zasięg detonacji został zwiększony o 40%.
- (n) Chi Burst zadaje teraz 340%
100%więcej obrażeń i 69% więcej leczenia, nie kosztuje już Chi, i czas odnowienia wynosi teraz 30 sekund. - Path of Blossoms została usunięta.
- Deadly Reach został usunięty.
- (n) Glyph of Path of Blossoms to teraz Glyph of Paralysis. Ten glif powoduje, że umiejętność Paralysis Monka usuwa z celu wszystkie efekty obrażeń okresowych.
- Paralysis jest teraz fizycznym, niemagicznym efektem, i nie może być już usuwany (dispell), uziemiany (ground) lub odbijany (reflect), a jego bazowy zasięg został zwiększony do 20 jardów. Efekt paraliżu trwa 40 sekund (poprzednio 30 sekund) wobec celów sterowanych przez komputer, 4 sekundy wobec graczy, i trwa 50% (poprzednio 200%) dłużej, kiedy użyty zostanie zza pleców celu.
- Tiger's Lust i Touch of Karma nie kosztują już Chi.
- Tiger's Lust nie może już być używany na celach, które mają już inne tymczasowe efekty przyspieszające.
- Czas odnowienia Charging Ox Wave wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 60 sekund0>
- Dampen Harm może teraz zostać użyty będąc oszołomionym, a jego odnowienie rozpoczynać się będzie po użyciu, a nie po zakończeniu efektu.
- Healing Elixirs leczą teraz Monka o 15% maksymalnego życia (poprzednio 10%).
- Chi Torpedo zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Czas trwania Healing Spheres wynosi teraz 1 minutę. Czas trwania Healing Spheres wygenerowanych przez Mastery: Gift of the Serpent wynosi teraz 30 sekund.
- Mistweaver
- (n) Jab kosztuje teraz 6% bazowej many (poprzednio 4%).
- (n) Zglifowana wersja Uplift kosztuje teraz 8% bazowej many (poprzednio 6.6%).
- Life Cocoon nie może już być usuwany (dispell).
- Zen Focus, bonus za 4 części zestawu, jest teraz bardziej responsywny.
- Nie jest już możliwe użycie Thunder Focus Tea będąc uciszonym (silenced).
- (n) Summon Jade Serpent Statue już nic nie kosztuje.
- Healing Spheres leczą teraz o 50% swojej pierwotnej wartości, kiedy wygasną bez ich podjęcia. To leczenie bierze pod uwagę odpowiednie Mastery.
- Xuen będzie teraz skupiał się na pierwotnym celu Monka.
- Eminence leczy teraz za 25% zadanych obrażeń (poprzednio 50%).
- Serpent's Zeal leczy za 12.5% zadanych obrażeń na ładunek (poprzednio 25%).
- Teachings of the Monastery dają teraz dodatkowe korzyści.
- (n) Obrażenia Tiger Palm zwiększone o 100%
i umiejętność ta przywraca 1% maksymalnej many. - Obrażenia Crackling Jade Lightning zwiększone o 100%.
- Blackout Kick uderza teraz 4 dodatkowe pobliskie cele za 50% obrażeń.
- (n) Obrażenia Tiger Palm zwiększone o 100%
- (n) Muscle Memory: Nowa umiejętność pasywna Mistweavera aktywowana poprzez skuteczny Jab lub zadanie obrażeń przynajmniej 3 wrogom ze Spinning Crane Kick. Po uzyskaniu Muscle Memory obrażenia następnego Tiger Palm lub Blackout Kick są zwiększone o 150%
200%i przywrócone zostaje 2% many.
- Windwalker
- Nowa umiejętność na poziom 75: Storm, Earth and Fire
- Windwalker może przyzwać do dwóch żywiołaków-sobowtórów, którzy używają tych samych umiejętności ofensywnych, jakich używa Monk, gdy czar jest aktywny. Dla każdego przyzwanego ducha, obrażenia Monka są zmniejszane: 1 duch powoduje, że Monk i duch zadają 60% normalnych obrażeń Monka, a 2 duchy powodują, że Monk i obydwa duchy zadają 40% normalnych obrażeń Monka. Każdy duch jest obecny tak długo, dopóki umiejętność nie zostanie anulowana, dopóki cel ducha nie umrze lub stanie się w inny sposób nieosiągalny, lub dopóki nie zostanie zabity (może być namierzony i posiada 10% życia Monka).
- Kiedy używana jest umiejętność Fist of Fury, efekt oszołomienia będzie aplikowany tylko od Monka (od duchów już nie).
- Windwalker może przyzwać do dwóch żywiołaków-sobowtórów, którzy używają tych samych umiejętności ofensywnych, jakich używa Monk, gdy czar jest aktywny. Dla każdego przyzwanego ducha, obrażenia Monka są zmniejszane: 1 duch powoduje, że Monk i duch zadają 60% normalnych obrażeń Monka, a 2 duchy powodują, że Monk i obydwa duchy zadają 40% normalnych obrażeń Monka. Każdy duch jest obecny tak długo, dopóki umiejętność nie zostanie anulowana, dopóki cel ducha nie umrze lub stanie się w inny sposób nieosiągalny, lub dopóki nie zostanie zabity (może być namierzony i posiada 10% życia Monka).
- Obrażenia Spinning Fire Blossom zostały dostosowane tak, by skalować się z obrażeniami broni, a nie z attack power.
- Tigereye Brew zyskuje teraz 1 ładunek po zużyciu 3 Chi (poprzednio 4 Chi).
- Combo Breaker jest teraz umiejętnością pasywną otrzymywaną na poziomie 15, która zapewnia 12% szansy, że następny Blackout Kick lub Tiger Palm Monka nie będzie kosztował Chi.
- Nowe Mastery: Bottled Fury - Zwiększa bonus do obrażeń zapewniany przez Tigereye Brew o .2% na punkt Mastery na ładunek.
- Tigereye Brew zyskuje teraz 1 ładunek po waydaniu 3 Chi (poprzednio 4 Chi), zwiększa obrażenia o 1% na ładunek (poprzednio 2%), może nakładać się do 20 razy ale tylko 10 ładunków może zostać użytych w ramach pojedynczej aktywacji, a interfejs użytkownika wyświetli alert po zdobyciu 10 ładunków. Ta umiejętność jest ulepszana przez Bottled Fury.
- Nowa umiejętność na poziom 75: Storm, Earth and Fire
- Brewmaster
- Black Ox Statue
- Wymóg obrażeń potrzebnych do aktywacji Sanctuary of the Ox został zwiększony o 100%. Dymek informacyjny został zaktualizowany, by odzwierciedlać tę zmianę.
- Mastery: Elusive Brawler zapewnia teraz 25% więcej Stagger na punkt na punkt Mastery.
- Black Ox Statue
- Bonus za 2 części zestawu PvP Monka Windwalkera teraz także zwiększa zasięg Keg Smash.
- Nowy talent na poziom 60: Ring of Peace
- Paladin
- Light's Hammer teraz aplikuje także 50% spowolnienie na 2 sekundy na cele, które otrzymają obrażenia z obszaru działania.
- Hand of Purity zmniejsza teraz wszystkie nadchodzące obrażenia o 10% poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Okresowe leczenie Eternal Flame zapewnia teraz 100% więcej leczenia, kiedy rzucone na siebie.
- Judgment kosztuje teraz 5% bazowej many.
- Czas rzucania Repentance wynosi teraz 1.7 sekundy (poprzednio 1.5 sekundy).
- Efekt absorbujący Sacred Shield może być teraz usunięty (dispelled).
- Selfless Healer usprawnia teraz Flash of Light o 20/40/60% (zmniejszono z 33/66/100%).
- Glyph of Blessed Life nie wymaga już aktywnego Seal of Insight.
- Glyph of Templar's Verdict może także aktywować się z Exorcism.
- Holy
- Czas rzucania Blinding Light wynosi teraz 1.8 sekundy dla Paladynów Holy. Pozostaje czarem instant dla Retribution i Protection.
- Bonus za 4 części zestawu PvP daje teraz Holy Power, kiedy rzucony zostaje Flash of Light (poprzednio Word of Glory).
- Protection
- Bazowe obrażenia Consecration zostały zwiększone o 789% i czar skaluje się teraz około 11% mniej efektywnie z attack power.
- Retribution
- (n) Seal of Justice sprawia teraz, że ataki wręcz zadają dodatkowo 20% (poprzednio 16%) obrażeń Holy.
- Sword of Light zwiększa teraz Flash of Light o 100% (poprzednio 30%).
- Kiedy Hand of Sacrifice jest rzucana przez Paladyna Retribution, wszystkie szkodliwe efekty magiczne są usuwane z członka grupy lub rajdu.
- (n) Bonus za 2 części zestawu PvP dla Retribution daje teraz 1000 PvP Power (poprzednio 800).
- (n) Bonus za 4 części zestawu PvP dla Retribution został wymieniony. Teraz skraca czas odnowienia Avenging Wrath o 65 sekund.
- Priest
- Spiritual Healing jest nową pasywną umiejętnością zdobywaną przez Priestów Discipline i Holy na poziomie 10. Ta umiejętność zwiększa leczenie z Flash Heal, Binding Heal, Renew i Prayer of Mending o 25%. Leczenie z tych czterech czarów zostało zmniejszone o 20%. Prieści Holy i Discipline nie zauważą zmiany w leczeniu z tych czterech czarów.
- Nakładający się efekt z Evangelism zwiększa teraz także leczenie z Penance.
- Halo nie będzie już dłużej trafiać celów ukrytych w Stealth.
- Angelic Bulwark nie może być już usunięty (dispelled).
- Czas rzucania Dominate Mind wynosi teraz 1.8 sekundy (poprzednio 2.5 sekundy).
- Czas trwania Angelic Feather wynosi teraz 6 sekund (poprzednio 4 sekundy).
- (n)
Czas trwania Body and Soul wynosi teraz 3 sekundy (poprzednio 4 sekundy). - Focused Will jest teraz umiejętnością pasywną dla priestów Holy oraz Discipline.
- Leczenie z Flash Heal zostało zmniejszone o 30%. Nowa umiejętność pasywna (dostępna na poziomie 10) zwiększa leczenie z Flash Heal o 43% dla priestów Holy i Discipline.
- Power Word: Solace został zastąpiony nowym talentem: Solace & Insanity
- (n) Dla Holy i Discipline, Power Word: Solace zastępuje Holy Fire. Zadaje te same obrażenia i wchodzi w interakcje z innymi czarami i umiejętnościami na tych samych zasadach, ale nie aktywuje Atonement, jest czarem instant, kosztuje zero many i przywraca 1% maksymalnej many po każdym rzuceniu.
Obrażenia zadane przez Power Word: Solace wyleczą pobliskiego sojuszniczego gracza w promieniu 40 jardów od celu za 100% zadanych obrażeń (50%, kiedy leczony jest Priest). - Dla Shadow umiejętność ta powoduje, że Mind Flay uzyskuje efekt Insanity, kiedy jest rzucony na cel z 3 efektami obrażeń okresowych typu Shadow. Insanity zwiększa obrażenia Mind Flay o 33% na każdy zużyty Shadow Orb.
- (n) Dla Holy i Discipline, Power Word: Solace zastępuje Holy Fire. Zadaje te same obrażenia i wchodzi w interakcje z innymi czarami i umiejętnościami na tych samych zasadach, ale nie aktywuje Atonement, jest czarem instant, kosztuje zero many i przywraca 1% maksymalnej many po każdym rzuceniu.
- Glyph of Mind Spike działa tylko z Mind Spike, który nie był rzucony instant z Surge of Darkness.
- Glyph of Desperation został zastąpiony przez Glyph of Binding Heal. Pain Suppression i Guardian Spirit zawsze mogą być teraz rzucone będąc oszołomionym.
- Nowy glif: Glyph of Binding Heal aplikuje Binding Heal trzeciemu pobliskiemu celowi, ale kosztuje 35% więcej many.
- Glyph of Inner Focus został zastąpiony przez Glyph of Weakened Soul. Rzucenie Inner Focus teraz zawsze daje 5 sekund niewrażliwości na efekty uciszające (silence), przerywające (interrupt) i usuwające (dispel).
- Nowy glif: Glyph of Weakened Soul skraca czas trwania Weakened Soul o 2 sekundy.
- (n) Holy Fire jest teraz czarem instant.
- Glyph of Holy Fire został przeprojektowany. Teraz zwiększa zasięg Holy Fire, Smite i Power Word: Solace o 10 jardów.
- (n) Power Infusion zwiększa teraz także obrażenia Priesta o 10% poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Phantasm nie czyni już Priesta nienamierzalnym przez ataki z dystansu, a niewrażliwość na efekty ograniczające ruch trwa teraz 5 sekund (poprzednio 3 sekundy).
- Discipline
- (n) Mastery: Shield Discipline zwiększa teraz także całkowite leczenie o mniejszą ilość, ale bonus otrzymywany z Mastery został zmniejszony o 36%.
- (n) Penance ma teraz zasięg 40 jardów zarówno wobec celu wrogiego, jak i sojuszniczego (poprzednio 40 jardów dla celu sojuszniczego i 30 jardów dla celu wrogiego).
- Focused Will redukuje teraz otrzymywane obrażenia o 15% na ładunek, przy limicie ładunków równym 2.
- (n) Spirit Shell zapewnia teraz tarczę absorbującą obrażenia równe średniemu leczeniu i absorpcji czaru, który ją aktywował, wliczając w to leczenie krytyczne i Divine Aegis
nie czerpie już korzyści z Mastery, ale teraz prawidłowo czerpie korzyść z Divine Aegis i szansy na krytyczne uderzenie. - Obrażenia i leczenie z Penance zostały zwiększone o 20%.
- Rapture zmniejsza teraz koszt Power Word: Shield o 25% i zapewnia manę równą 150% (poprzednio 200%) Spiritu priesta, ale nie czerpie już korzyści ze Spirit zyskiwanego z krótkotrwałych bonusów.
- (n) Divine Aegis sprawia teraz, że krytyczne leczenie aplikuje tarczę absorbującą 100% wyleczonych obrażeń, zamiast leczyć za dwa razy tyle. Ponadto zapewnia Power Word: Shield szansę równą szansie na krytyczne uderzenie Priesta, że tarcza zaabsorbuje dwa razy tyle obrażeń.
nie jest już gwarantowany przy rzuceniu Prayer of Healing. Efekt może się teraz aktywować, kiedy czar wyleczy krytycznie. - Spirit Shell nie może być już usunięta (dispelled).
- Shadow
- (n) Obrażenia Mind Blast zostały zwiększone o 20%.
- Dispersion należy teraz do szkoły magii Shadow.
- Bonus za 2 części zestawu PvP dla Holy/Discipline to teraz bonus do Holy Spark, który wcześniej był bonusem za 4 części.
- Bonus za 4 części zestawu PvP dla Holy/Discipline został przeprojektowany. Teraz skraca czas odnowienia Chakra o 25 sekund. Kiedy Spirit Shell jest aktywna, koszt many Flash Heal jest zmniejszony o 50%.
- Rogue
- Preparation jest teraz standardową umiejętnością uzyskiwaną na poziomie 68 i nie resetuje już czasu odnowienia Cloak of Shadows.
- Versatility została usunięta.
- Nowy talent na poziom 90: Marked for Death
- Oznacza cel i natychmiast generuje 5 punktów combo. Kiedy ten cel umiera, czas odnowienia Marked for Death zostaje zresetowany. Czas odnowienia tego talenty wynosi 1 minutę.
- Nowy talent na poziom 60: Cloak and Dagger
- Ambush, Garrote i Cheap Shot mają teraz 30 jardów zasięgu i powodują, że rogue teleportuje się za cel.
- Burst of Speed kosztuje teraz 30 energii (poprzednio 50 energii), może być użyty w Stealth i zawsze zapewnia przyśpieszenie ruchu oprócz niwelowania efektów spowalniających, ale nie niweluje już efektów unieruchamiających.
- Shuriken Toss powoduje teraz, że rogue rzuca shurikenem pokrytym śmiertelną trucizną i auto-atakuje za 75% obrażeń (poprzednio 80%) przez maksymalnie 10 sekund, jeśli wróg jest dalej niż 10 jardów od niego.
- Deadly Throw może teraz przerywać rzucanie czaru, gdy użyty przy 3, 4 i 5 punktach combo, a po przerwaniu zapobiega rzucaniu jakichkolwiek czarów z tej szkoły magii odpowiednio przez 4, 5 i 6 sekund (poprzednio 5 punktów combo i 6 sekund).
- Czas odnowienia Blind wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1.5 minuty).
- Czas odnowienia Cloak of Shadows wynosi teraz 1 minutę (poprzednio 2 minuty).
- Smoke Bomb zmniejsza teraz obrażenia otrzymywane przez przez sojuszników będących w obszarze działania efektu o 20% oprócz swoich dotychczasowych efektów.
- Nerve Strike redukuje teraz efektywność leczenia zapewnianego przez cel o 10%.
- Shadow Focus redukuje teraz koszt energii umiejętności o 75% będąc w Stealth (poprzednio 100%).
- Bonusy zestawów PvP uległy zmianie:
- Vigor jest teraz bonusem za 4 części zestawu i zwiększa maksymalną energię o 30 (poprzednio o 10).
- Deadly Brew jest teraz bonusem za 2 części zestawu i jego efekty pozostają bez zmian.
- Combat
- Vitality zwiększa teraz attack power o 30% (poprzednio o 25%).
- Blade Flurry uległa zmianie. Uderza teraz do 4 dodatkowych pobliskich celów za 40% normalnych obrażeń.
- Subtlety
- Sanguinary Vein zwiększa teraz obrażenia otrzymywane przez cel o 20% (poprzednio 16%).
- Shaman
- Chain Lightning zadaje teraz takie same obrażenia kolejnym celom, jakie zadał pierwszemu.
- Obrażenia Lava Beam wzrastają teraz z każdym kolejnym skokiem. Każdy skok zwiększa je o 10%.
- Czas odnowienia Elemental Mastery wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 2 minuty).
- Shamanistic Rage jest teraz dostępny także dla Shamanów Elemental (poprzednio tylko Enhancement).
- Conductivity nie wymaga już, by cel znajdował się w obrębie działania Healing Rain.
- Ancestral Swiftness zwiększa teraz spell haste o 5% i melee haste o 10% (poprzednie 5%/5%).
- Glyph of Purge dodaje teraz 6-sekundowy czas odnowienia do Purge.
- Stone Bulwark Totem absorbuje teraz 25% więcej obrażeń.
- Unleashed Fury Flametongue zwiększa teraz obrażenia Lightning Bolt o 20% (poprzednio 30%) i obrażenia Lava Burst o 10%.
- Primal Earth Elemental i Primal Fire Elemental zadają teraz 20% więcej obrażeń.
- Elemental Blast ma teraz szansę zwiększyć Agility rzucającego w przypadku Shamanów Enhancement.
- Glyph of Flame został przeprojektowany. Ten glif powoduje teraz, że Shaman leczy za 50% obrażeń zadanych przez Flame Shock.
- Czas trwania Flame Shock został wydłużony o 25%.
- (n) Bazowe obrażenia Lava Burst zostały zmniejszone o 33%, ale teraz czar zawsze uderzy krytycznie. Kiedy zostanie rzucony na cel dotknięty już przez Flame Shock, zada 50% więcej obrażeń.
- Talent Totemic Restoration ma teraz dodatkowy efekt. Każdy totem, który został zniszczony lub zastąpiony zachowuje się tak, jakby był aktywny przynajmniej przez 1 sekundę.
- Po przyzwaniu, Stone Bulwark Totem ma życie odpowiadające 10% życia Shamana.
- Talent Nature's Guardian zachowuje teraz procent życia gracza, kiedy wygasa efekt zwiększonego maksymalnego życia.
- (n) Ancestral Guidance kopiuje teraz 60% (poprzednio 40%) leczenia.
- (n) Conductivity dzieli teraz 30% (poprzednio 20%) leczenia otrzymywanego z Healing Wave, Greater Healing Wave lub Healing Surge.
- Enhancement
- Mental Quickness zmniejsza teraz koszt zaklęć "Shock" o 90% (nadal zmniejsza kosz innych "czarów instant, korzystnych, zadających obrażenia lub totemowych" o 75%).
- Warlock
- Fel Armor redukuje teraz otrzymywane obrażenia o 10% zamiast zwiększać pancerz Warlocka.
- Blood Fear został zastąpiony przez Blood Horror. Blood Horror kosztuje 5% życia, ma 1 ładunek i trwa 60 sekund, czas odnowienia wynosi 30 sekund. Kiedy Blood Horror jest aktywny, ataki w zwarciu, które trafią Warlocka powodują, że atakujący jest wystraszony na 4 sekundy.
- Burning Rush teraz także zapobiega przed tym, by efekty spowalniające ruch ograniczyły szybkość poruszania się Warlocka poniżej 100%.
- Umiejętność Impa Blood Pact została usunięta.
- Dark Intent oprócz Spell Power zwiększa teraz także Staminę.
- Soul Leech zapewnia teraz tarczę absorbującą obrażenia zamiast leczenia.
- Sacrificial Pact wymaga teraz od demona poświęcenia 25% swojego życia do aktywacji (poprzednio 50%).
- Kil'jaeden's Cunning jest teraz talentem pasywnym, a umiejętność do aktywowania została usunięta.
- Pasywne obrażenia z Archimonde's Vengeance nie mają już efektu graficznego.
- Grimoire of Sacrifice zwiększa teraz obrażenia umiejętności o 20% (poprzednio 25%) dla Warlocków Destruction, i o 45% (poprzednio 50%) dla Warlocków Affliction. Ponadto, daje teraz czar Whiplash zamiast Seduction, kiedy poświęcany jest Succubus.
- Glyph of Burning Embers został usunięty, a jego efekty są teraz standardem dla Warlocków Destruction.
- Glyph of Soul Shards został usunięty, a jego efekty są teraz standardem dla Warlocków Affliction.
- Nowy glif: Glyph of Ember Tap. Ten glif zwiększa leczenie uzyskiwane z Ember Tap o 33%, ale życie jest przywracane w ciągu 10 sekund.
- Nowy glif: Glyph of Drain Life. Ten glif zwiększa leczenie uzyskiwane z Drain Life o 30%.
- Glyph of Unstable Affliction uległ zmianie. Ta umiejętność teraz skraca czas rzucania Unstable Affliction o 25%.
- Affliction
- Efekt Backlash z Unstable Affliction teraz zawsze jest uderzeniem krytycznym i zadaje około 15% więcej obrażeń.
- Bonus za 2 części zestawu Tier 14 powoduje teraz, że Dark Soul wydłuża czas trwania Haunt o 4 sekundy (zamiast modyfikować Nightfall).
- Demonology
- Chaos Wave ma teraz nowy efekt graficzny.
- Destruction
- Fire and Brimstone ma teraz zasięg 10 jardów (poprzednio 15 jardów).
- Warrior
- Korzyści z Haste zyskiwanego z ekwipunku i przedmiotów spożywalnych zostały zwiększone o 100% dla wszystkich Warriorów.
- Bladestorm nie może być już rozbrojony.
- Defensive Stance redukuje teraz obrażenia o 15% (poprzednio 25%).
- Czas odnowienia Shockwave wynosi teraz 40 sekund (poprzednio 20 sekund), trafienie 3 lub więcej celów zmniejszy czas odnowienia o 20 sekund.
- Second Wind generuje teraz 15 rage (poprzednio 20 rage) w ciągu 10 sekund.
- Warbringer spowalnia teraz prędkość poruszania się celu o 50% przez 15 sekund (8 sekund w PvP) poza swoimi dotychczasowymi efektami. 3-sekundowe oszołomienie/powalenie jest teraz klasyfikowane w tej samej kategorii stopniowej redukcji efektów dla oszołomien co Shockwave i Storm Bolt, a nie w kategorii oszołomień proceduralnych.
- Shield Barrier skaluje się teraz około 10% mniej efektywnie z attack power.
- Storm Bolt zadaje teraz 125% obrażeń broni (poprzednio 100%).
- Enraged Regeneration kosztuje teraz 30 Rage (poprzednio 60).
- Deadly Calm został usunięty z gry.
- Glyph of Incite nie jest już aktywowany z Deadly Calm, teraz aktywuje się z Demoralizing Shout.
- Glyph of Overpower to teraz Glyph of Die by the Sword. Wydłuża czas trwania Die by the Sword z każdym użyciem Overpower lub Wild Strike.
- Glyph of Death from Above nie zwiększa już obrażeń zadawanych przez Heroic Leap.
- Impending Victory będzie teraz leczyć Warriora za 15% maksymalnego życia, kiedy nie zabije on wroga (poprzednio 10%).
- Arms
- Taste for Blood został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Warrior zdobywa 2 ładunki Overpower (maksymalnie 5 ładunków) kiedy Mortal Strike zada obrażenia, 1 ładunek, kiedy cel uniknie ciosu, i nie wchodzi już w interakcję z Heroic Strike. Wymaga teraz poziomu 20 (poprzednio poziomu 50).
- Slam zadaje teraz 220% obrażeń broni (poprzednio 190%) i jego kosz został zmniejszony do 20 rage (poprzednio 30).
- (n) Overpower kosztuje teraz 10 rage i skraca pozostały czas odnowienia Mortal Strike o 0.5 sekundy.
- (n) Sudden Death ma teraz 10% (poprzednio 20%) szansy na aktywację z auto-ataków lub Opportunity Strike. Ponadto, używanie Execute sprawia, że Overpower jest darmowy przez 10 sekund.
- Fury
- Bloodsurge zmniejsza teraz koszt Wild Strike o 30 rage (poprzednio o 20) i jego czas trwania został wydłużony do 15 sekund (poprzednio 10 sekund).
- Protection
- Bazowe obrażenia Shield Slam i Revenge zostały zwiększone o 150%, ale te umiejętności skalują się teraz około 10% mniej efektywnie z attack power.
- Unwavering Sentinel ulepsza teraz redukcję obrażeń z Defensive Stance o 10% dla Warriorów Protection.
Zadania
- Warlockowie mogą teraz wyruszyć na samotną przygodę, której zwieńczeniem jest uzyskanie możliwości zmiany koloru swoich czarów Ognia (Fire) na felową zieleń. Zadanie rozpoczyna się dla tych szczęśliwych Warlocków, którzy położą swe ręce na osławionym Codex of Xerrath.
- Po zdobyciu 20 i 60 poziomu, postaci automatycznie otrzymują teraz nowe zadanie kierujące je do trenerów jeździectwa i sprzedawców wierzchowców.
Potwory
- Siły Zandalari rozpoczęły rekonesans wybrzeży Pandarii w poszukiwaniu idealnego miejsca do rozpoczęcia inwazji. Można ich znaleźć w Krasarang Wilds, Dread Wastes, Townlong Steppes, Jade Forest i Kun-Lai Summit. Z Zandalari Scouts poradzą gracze poradzą sobie w pojedynkę lub we dwójkę, natomiast elitarni Zandalari Warbringers do pokonania wymagać będą pełnej grupy 5 herosów. Pokonaj Warbringerów, by uzyskać specjalne łupy, takie jak materiały rzemieślnicze, bonusy do reputacji, osiągnięcie, a nawet szansę na jednego z trzech nowych, rzadkich wierzchowców!
- (n) Gracze z tej samej frakcji, którzy uczestniczyli w walce z bossami światowymi Pandarii (Sha of Anger, Galleon, Nalak the Storm Lord i Oondasta), będą teraz wynagradzani za ich zabicie i otrzymają szansę na łup.
- Galleon pojawia się teraz dużo częściej, ale gracze mogą zdobyć z niego łupy tylko raz w tygodniu.
- Falcz spektralny jeżozwierzu, falcz! Trzy nowe duchowe bestie spektralnych jeżozwierzy pojawiły się w Pandarii i są dostępne do oswojenia, chociaż może się to okazać nie lada wyzwaniem.
- Pojawił się nowy gatunek zwierząt do okiełznania przez Hunterów, którzy nauczyli się wymaganej umiejętności: Dire Horns (Straszliwe Rogi). Jeśli aspirujesz do miana właściciela Dire Horns, szukaj wskazówek dotyczących tych dobrze zapowiadających się bestii.
Walki pupili
- Wiele nowych Pupili Bitewnych i ich umiejętności zostało dodanych.
- (n) Mistrzowie w Northrend, strefach Cataclysm oraz Courageous Yon nie będą już posiadać pupili z zawyżonymi statystykami.
- Reflection zostało zastąpione przez Deflection, umiejętność, która zawsze stara się zagrać pierwsza i powoduje, że pupil unika wszelkich obrażeń w tej turze.
- Thunderbolt został przeprojektowany. Jest to teraz potężna umiejętność zadająca obrażenia zespołowe.
- Prowl Mr. Biggleswortha został zastąpiony nową umiejętnością, Ice Barrier, która blokuje dwa ataki.
- Wind-Up Fluxfire Feline został zastąpiony nową umiejętnością, Flux, która zadaje obrażenia wrogiemu zespołowi.
- Tuskarr Kite ma nowy zestaw umiejętności, które bardziej pasują do tuskarrowego latawca.
- Pupile dotknięte efektami ograniczającymi kontrolę będą teraz otrzymywać Resilience, co spowoduje ich niewrażliwość na efekty ograniczające kontrolę przez krótki czas.
- Obrażenia Volcano zostały zmniejszone o 15%.
- Obrażenia Ice Tomb, Elementium Bolt i Stun Seed zostały zmniejszone o 25%.
- Obrażenia Geyser zostały zmniejszone o 12.5%.
- Bazowe obrażenia Conflagrate zostały zwiększone o 20% i jej bonusowe obrażenia zostały zmniejszone o 60%.
- Siphon Life leczy teraz za ustaloną liczbę życia, zamiast za procent zadanych obrażeń.
- Obrażenia Arcane Explosion zadawane pupilom z drugiej linii zostały zwiększone o 20%.
- Supercharge zapewnia teraz 125% bonus do obrażeń (poprzednio 150%), a jej czas odnowienia wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3).
- Frost Shock teraz prawidłowo zamraża cel na 2 tury (poprzednio 4).
- Czas odnowienia Deep Freeze wynosi teraz 4 tury (poprzednio 3).
- (n) Obrażenia Ghostly Bite zostały zmniejszone o 20%.
- (n) Ghostly Skull: Ghostly Bite i Siphon Life zamieniły się miejscami.
- (n)
Czas odnowienia Ghostly Bite wynosi teraz 7 tur (poprzednio 3). - (n)
Czas odnowienia Spectral Strike wynosi teraz 4 tury (poprzednio 3). - (n)
Czas odnowienia Light wynosi teraz 4 tury (poprzednio 3). - Czas trwania Call Darkness wynosi teraz 5 tur (poprzednio 9).
- Umiejętności blokujące trwające przez 2 tury, takie jak Decoy, mają teraz czas odnowienia wynoszący 8 tur.
- Czas odnowienia Feign Death wynosi teraz 8 tur (poprzednio 5).
- Prowl trwa teraz pzez 2 tury.
- Crystal Overload trwa teraz przez 2 tury.
- Focus Chi trwa teraz przez 1 turę.
- Sprite Darter Hatchling i Nether Faerie Dragon: Evanescence oraz Arcane Blast zamieniły się miejscami.
- Nether Roach jest teraz prawdziwym karaluchem i może przetrwać apokalipsę (apocalypse).
- Battle Pet Bandages można teraz grupować po 25 sztuk i są one związane z kontem (Bind to Account).
- Gracze mają teraz szansę otrzymać Battle-Stones po walkach PvP.
- Pupile ze zmiennym kolorem powróciły. Stare pupile mające wcześniej tę umiejętność odzyskały ją, pojawiły się też nowe.
- Poziomy pupili będą teraz wyświetlane na mapie tylko wtedy, gdy śledzenie pupili jest aktywne.
- Osiągnięcie Taming the World teraz poprawnie wyświetla przyznawane nagrody w oknie Osiągnięć.
- Gracze na maksymalnym poziomie mają teraz szansę otrzymać Lesser Charms of Good Fortune po wygraniu walki z pupilem o różnicy poziomów nie większej niż 5 względem pupila najwyższego poziomem w drużynie gracza. Pokonanie pupili na wyższych poziomach daje większą szansę na uzyskanie Charm.
- Wygranie walki pupili z drużyną o różnicy poziomów nie większej niż 5 względem pupila najwyższego poziomem w drużynie gracza nagrodzi teraz postać gracza doświadczeniem.
- Ucieczka z walki pupili nie będzie już powodowało zniknięcia pupila, z którym się ją toczyło. Pupile w drużynie gracza otrzymają natomiast pewne obrażenia.
- Rozłączenie w trakcie walki pupili znowu powodować będzie ponowne pojawienie się pupili, z którymi się ją toczyło.
- Żaden pupil, który zginął już w walce pupili, nie pojawi się już ponownie.
- Nowe pupile mogą zostać pochwycone na Isle of Lightning, wliczając w to rzadkie okazy, dzikie pupile i łupy z bossów rajdowych.
- Do świata gry dodano elitarne pupile bitewne. Te rzadkie pupile będą pojawiać się samotnie i w pojedynkę stawać naprzeciw drużynom gracza. Nowe zadanie The Beasts of Fable będzie dostępne od Gentle Sana lub Sary Finkleswitch, jeśli Aki the Chosen zostanie pokonana. Pokonanie wszystkich osławionych bestii nagrodzi gracza nowym pupilem - Red Panda - zaś wykonywanie powiązanych zadań dziennych zaoferuje szansę na zdobycie rzadkich wariantów kolorystycznych: brązowego, białego i pomarańczowego.
Rajdy, lochy i scenariusze
- Łupy oraz bonusowe rzuty kostką w Throne of Thunder są już dostępne do testów w trybie Wyszukiwarki Rajdów, Normalnym i Heroicznym. Należy pamiętać, że na tym etapie testów wygląd broni i zbroi nie jest jeszcze ostateczny, tak samo jak prawdopodobieństwa wypadnięcia przedmiotów.
- Ao Pye w Niuzao Temple znajdującej się w Towlong Steppes sprzedaje podróżnikom za punkty Valor sprzęt frakcji Shado-Pan Assault. Inny NPC będzie też sprzedawał te rzeczy w pobliżu wejścia do Throne of Thunder na Isle of the Thunder King.
- Aby zachęcić graczy w grupach z Wyszukiwarki Rajdów do wytrwania do końca, za każdym razem, kiedy grupa z Wyszukiwarki Rajdów zaliczy wipe w czasie walki z bossem, wszyscy gracze w grupie otrzymają nakładający się buff, który zwiększa życie, zadawane obrażenia i leczenie o 5% (do maksymalnie 10 ładunków). Ten buff znika po zabiciu bossa.
- (n) Worki z łupem zdobywane poprzez Wyszukiwarkę Rajdów mają teraz szansę zawierać dodatkowe nagrody, wliczając w to: przedmioty spożywalne, Spirits of Harmony, rzadkie pupile i wierzchowce, a także wersję Wyszukiwarki Rajdów przedmiotów z poziomów Normalnego i Heroicznego, które dotychczas były niedostępne w Wyszukiwarce Rajdów!
- Możesz teraz zdobywać dodatkową reputację za pierwszy loch i scenariusz, jaki przejdziesz każdego dnia. Frakcję, u której reputację chcesz zdobywać, możesz wybrać z zakładki reputacji w okienku postaci. Kiedy zapiszesz się do kolejki na loch lub scenariusz, interfejs użytkownika przypomni ci, u której frakcji zdobędziesz reputację i pozwoli na szybką zmianę wyboru (Nie możesz go zmienić będąc już wewnątrz lochu lub scenariusza).
- W trybie Normalnym i Heroicznym w Mogu'shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of Endless Spring aktywowano aurę działającą w obrębie całego rajdu, która zmniejsza życie i obrażenia wszystkich wrogich jednostek tam się znajdujących o 10%. NPC znajdujący się przy wejściu do każdego z rajdów wyjaśnia tę sytuację i umożliwia rezygnację z tego buffa wszystkim dzielnym/szaleńczym podróżnikom.
- Kiedy aktualizacja 5.2 wejdzie w życie, wszyscy gracze, którzy pokonali Will of the Emperor, Grand Empress Shek'zeer i/lub Sha of Fear przed jej premierą otrzymają osiągnięcia Feat of Strength zachowujące ich dokonania. Te osiągnięcia to: “Ahead of the Curve: (Will of the Emperor, Grand Empress Shek’zeer, Sha of Fear)” dla graczy, którzy pokonali tych bossów w trybie Normalnym, oraz “Cutting Edge: (Will of the Emperor, Grand Empress Shek’zeer, Sha of Fear)" dla tych, którzy uczynili to w trybie Heroicznym. Po premierze 5.2 te osiągnięcia nie będą już dostępne.
- (n) Dodano Mogu Runes of Fate, które pozwalają na dodatkowy rzut kostką w Throne of Thunder i po walkach z Nalak the Storm Lord oraz Oondasta. Można zakupić je wykorzystując Lesser Charms of Good Fortune. Elder Charms of Good Fortune nadal obowiązywać będą w Mogu'shan Vaults, Heart of Fear, Terrace of Endless Spring, a także po walkach z Sha of Anger i Salyis' Warband (Galleon).
- (n) Maksymalna możliwa ilość posiadanych Elder Charms of Good Fortune została zwiększona z 10 do 20.
- Szansa na zdobycie osobistego łupu w Wyszukiwarce Rajdów i szansa na wygranie łupów po dodatkowym rzucie kostką w Wyszukiwarce Rajdów została znacznie zwiększona dla rajdów z wersji 5.0.
- Lorewalker Cho ma do opowiedzenia dwie nowe historie: Dagger in the Dark oraz A Little Patience. Dzięki jego mistycznej zdolności do magicznego sklecania opowiastek (i, co tu kryć, Wyszukiwarce Lochów), gracze zarówno z Przymierza jak i z Hordy mogą teraz przejść te dwa unikalne dotąd dla jednej frakcji scenariusze.
- Gracze na poziomie 90 korzystający z Wyszukiwarki Lochów w poszukiwaniu losowego Lochu lub Scenariusza otrzymają dodatkowe punkty Valor za ukończenie konkretnych Lochów i Scenariuszy.
- Lochy
- Siege of Niuzao Temple: 5 dodatkowych punktów Valor
- Scholomance: 10 dodatkowych punktów Valor
- Shadow-Pan Monastery: 15 dodatkowych punktów Valor
- Ukończenie Scenariuszy: Brewmoon Festival, Greenstone Village, A Little Patience, and Theramore’s Fall zapewni 5 dodatkowych punktów Valor.
- Lochy
- Heroiczne lochy z Pandarii nagradzają teraz 100 punktami Justice za bossa. Wypadające złoto z tych bossów także uległo zmianie ze stałej ilości 50 sztuk do przedziału 40-60 sztuk. Mniej złota wypadać będzie w grupach składających się z mniej niż 5 graczy.
- Scenariusze nagradzają teraz 50 punktami Justice (poprzednio 25).
PvP
- Dodano nowego sprzedawcę oferującego sprzęt PvP Conquest za punkty Honoru dla postaci, które zdobyły w sezonie 27 000 punktów Conquest. Można go znaleźć w pobliżu dotychczasowych sprzedawców PvP w Pandarii.
- Przedmioty Tyrannical Elite zostały zaktualizowane tak, by mieć takie same, niezwiązane z budżetem statystyk, wartości PvP Power i Resilience jak zwykłe przedmioty Tyrannical.
- Sprzęt PvP Malevolent Gladiator z Sezonu 2 Mists of Pandaria może być teraz zakupiony za punkty Honoru zamiast za punkty Conquest, wliczając w to bronie.
- Wszystkie nowo nabyte zbroje, przedmioty do drugiej ręki i tarcze będą mieć poziom przedmiotu równy 476 (poprzednio 483). Dotychczas nabyte przedmioty Malevolent pozostaną niezmienione.
- Specjalizacje Balance, Feral, Windwalker, Retribution, Shadow, Enhancement oraz Elemental otrzymają teraz 25% bonusu do leczenia z PvP Power (poprzednio 0%). Dedykowane specjalizacje leczące wciąż otrzymywać będą 50% bonusu do leczenia z PvP Power i 0% bonusu do obrażeń z PvP Power.
- Talizmany PvP, które niwelują efekty ograniczające kontrolę nad postacią, będą teraz także usuwać te efekty ze zwierząt graczy.
- Dla rzucających czary i uzdrawiaczy PvP Power jest teraz równo dzielona między przedmioty do głównej ręki i do drugiej ręki w sposób podobny do tego, jak zrobione to jest u dzierżących dwie bronie klas walczących w zwarciu. Ta zmiana jest retroaktywna i dotyczy także przedmiotów Sezonu 12 Malevolent i Elite Malevolent. Postaci posiadające kombinację dwóch przedmiotów PvP w obydwu rękach nie powinny zauważyć żadnej zmiany w łącznych statystykach.
- Broń PvP dla rzucających czary w Sezonie 13 kosztuje 2250 punktów Conquest (poprzednio 2500), a tarcze/przedmioty do drugiej ręki kosztują 1250 (poprzednio 1000), aby odzwierciedlić zwiększoną wartość przedmiotów do drugiej ręki dla klas, które mogą ich używać. Ta zmiana nie jest retroaktywna i dotyczy tylko przedmiotów Sezonu 13.
- Postaci, które zdobyły wymagane poziomy tytułów (Centurion, Knight-Champion, Grand Marshal, High Warlord itd.) poprzez Rankingowe Pola Bitew mogą teraz kupić stare przedmioty PvP wymagające tych tytułów.
- Gracze mogą zdobyć nowy tytuł "Khan" poprzez ukończenie następujących osiągnięć z Pól Bitew: Master of the Battle for Gilneas, Master of Twin Peaks, Master of Temple of Kotmogu, Master of Isle of Conquest i Master of Silvershard Mines.
Pola bitew
- Gracze na niskopoziomowych polach bitew będą mieli zwiększany efektywny poziom postaci do maksymalnego poziomu danego przedziału. Bazowe statystyki graczy i umiejętności są odpowiednio skalowane i traktowane na tych samych poziomach przy określaniu szansy na trafienie, unik i krytyczne uderzenie.
- Rankingowe pola bitew będą nagradzać punktami Conquest drużynę przegraną na podstawie końcowego wyniku. Przegrywająca drużyna może zdobyć do 200 punktów Conquest z bardzo wyrównanej potyczki.
Profesje
- Szansa na wyłowienie Flying Tiger Gourami, Spinefish Alpha i Mimic Octopus została zwiększona.
- Przyrosty reputacji za przynoszenie rzadkich pandariańskich ryb do Nata Pagle zostały zwiększone.
Przedmioty
- Reguły transmogryfikacji zostały złagodzone dla kilku rodzajów broni.
- Dwuręczne topory, bronie obuchowe i miecze mogą być między sobą transmogryfikowane.
- Jednoręczne topory, bronie obuchowe i miecze mogą być między sobą transmogryfikowane.
- Kije i bronie drzewcowe mogą być między sobą transmogryfikowane.
- Ethereale oferujący ulepszanie przedmiotów z wykorzystaniem punktów Valor lub Justice opuściły Azeroth na jakiś czas. Całkiem możliwe, że wrócą w kolejnej aktualizacji.
- Koszt sprzętu za punkty Valor wprowadzonego w aktualizacji 5.0 został zmniejszony o 50%.
- Koszt sprzętu za punkty Valor wprowadzonego w aktualizacji 5.1 został zmniejszony o 25%.
- Skyshards są teraz związane z kontem (Bind on Account).
Sunsong Ranch
- Dodane zostały torby na nasiona. Pozwalają one obsiewać 4 miejsca jednocześnie.
- Yoon's Mailbox zmienił nazwę na Sunsong Ranch Mailbox.
- Plony z roślin specjalnych zostały polepszone, by stanowić lepszą konkurencję wobec zbierania tych materiałów podczas przemierzania świata.
- Przejechanie pługiem po skrawku ziemi, pod którym czai się Virmen, spowoduje jego odkrycie, ogłuszy go i pozostawi na 30% życia.
- Dzikie rośliny (wild crops) będą teraz występować rzadziej.
Interfejs użytkownika
- Panel reputacji w oknie postaci wyświetli teraz informacje o tym, dla których frakcji gracz nabył już Grand Commendation.
- Dodano opcję umożliwiającą wyświetlanie efektów absorbujących (takich jak Power Word: Shield) na ramkach gracza, celu, drużyny i rajdu. Ta funkcja jest obecnie włączona, jeśli korzysta się z opcji przewidywanego leczenia. W przeciwieństwie do przewidywanego leczenia, efekty absorbujące będą wyświetlane na wrogich celach.
Naprawione błędy
- Klasy
- Druid
- Nie jest już możliwe, że słabszy ładunek Living Seed zastąpi silniejszy.
- Paladin
- Nie jest już możliwe odświeżenie Inquisition do krótszego czasu trwania.
- Mage
- Czas odnowienia Cauterize resetować się będzie poprawnie po wejściu na Arenę.
- Warlock
- Grimoire of Service opisuje teraz swoje specjalne umiejętności w dymku informacyjnym.
- Demonic Circle: Teleport teraz prawidłowo współdzieli ten sam czas odnowienia będąc w Metamorphosis.
- Druid
- Przedmioty
- Teebu’s Blazing Longsword ponownie prawidłowo oświetla swoje otoczenie.
- (n) Efekty następujących talizmanów nie będą już uaktywniać się poza walką: Spirits of the Sun, Qin-xi's Polarizing Seal i Relic of Chi-Ji.
- Mac
- Naprawiono problem, który powodował, że wciśnięcie Command-Lewy Przycisk Myszy traktowane było jako Prawy Przycisk Myszy, kiedy użwany był gładzik.
- Aplet Logitech LCD dla klawiatur G19/G15 będzie teraz uruchamiał się z 64-bitowym klientem.
Patch 5.2: Przygotowania do PvP po aktualizacji
Tommy, | Komentarze : 0Cytat z: Daxxarri (źródło)
Jeśli nie śledziliście dokładnie wiadomości ze świata World of Warcraft to może nie wiecie, że aktualizacja 5.2: Król Gromów jest już bardzo blisko. Wprowadzi ona całkiem nowe centrum zadań i ogromny nowy rajd, ale oprócz tego spowoduje duże zmiany w aspektach PvP, m.in. zmiany w umiejętnościach klas i sprzęcie.
Stwierdziłem, że to dobry czas na przedyskutowanie kilku sposobów przygotowania się do wprowadzanych w wersji 5.2 zmian, dzięki czemu będziemy mogli od razu przystąpić do umożliwiania naszym wrogom wąchania kwiatków od spodu.
Dozbrajanie się
Już omówiliśmy, w jaki sposób będzie się zdobywało przedmioty do PvP w patchu 5.2,, ale krótko przypomnę.
- Usunięto wymaganie ratingu na przedmiotach PvP.
- Przedmioty Malevolent Gladiatior będzie można zakupić przy pomocy punktów Honoru.
- Elementy zbroi Tyrannical Gladiator będzie można zakupić przy pomocy punktów Conquest, bronie zaś będzie można kupić dopiero po zdobyciu 7250 punktów Conquest w sezonie.
- Nowy tier przedmiotów – Elite Tyrannical Gladiator, będzie dostępny po zdobyciu 27000 punktów Conquest w sezonie.
- Team Rating stopniowo będzie się zwiększał dla zespołów i graczy, którzy będą sumiennie brali udział w PvP. Ten system został wytłumaczony w blogu PvP w Mists of Pandaria.
Jak już Bashiok wspominał w ostatnim wpisie dotyczącym konwersji walut w 5.2, niewydane punkty Conquest zostaną przekonwertowane w punkty Honoru. Dzięki temu otrzymacie sporo punktów Honoru i nawet jeśli nie będziecie mogli kupić jakiegoś ulepszenia z powodu zbyt małej ilości punktów Conquest, to możecie kupić coś z nowego sezonu za Honor.
Jeśli dopiero rozpoczynasz przygodę z PvP po aktualizacji 5.2 to warto rzucić okiem na wytwarzane zestawy Dreadful Gladiator, żeby zacząć bić wroga od razu.
Decyzje, decyzje
Jeśli obecnie w wersji 5.1 nosisz sprzęt Malevolent Gladiator, to możesz zostać postawiony przed wyborem. W aktualizacji 5.2 NPC ulepszający poziom przedmiotów nie będą już aktywni. W 5.2 zostanie wprowadzony nowy zestaw nieulepszanych przedmiotów Malevolent Gladiator, który w ramach kompensacji będzie miał wyższy poziom przedmiotu i lepsze statystyki PvP.
Jeśli masz punkty, to powinieneś kupić obecną część zestawu Malevolent, ulepszyć już posiadaną część przed aktualizacją 5.2 czy może pokisić punkty i kupić nowy przedmiot po wyjściu łatki? Pamiętaj, że w pełni ulepszony (2/2) przedmiot Malevolent z 5.1 będzie odrobinę lepszy niż przedmiot z 5.2, więc jeśli masz przedmiot nie do końca ulepszony, dobrym rozwiązaniem mogłoby być ulepszenie go do końca. Z drugiej strony nawet nieulepszona część będzie prawie tak samo dobra jak nowa z 5.2. W sytuacji, gdy wszystkie punkty Conquest zostaną zmienione w Honor, wybór jak je wydać należy wyłącznie do was.
Zmiany w klasach
Wiedza to potęga! Aktualizacja 5.2 przyniesie mnóstwo zmian w umiejętnościach klas i dobrze być z nimi na bieżąco np. czytając wpis z notami aktualizacji na serwerach PTR. Znając zmiany w klasach wy i wasi przyjaciele z zespołu będziecie znali słabe punkty wrogów i mogli dostosować wasze taktyki do nowej sytuacji na froncie.
Jeśli chcecie zobaczyć zmiany na własne oczy, możecie ściągnąć klienta PTR poprzez odwiedzenie strony zarządzania kontem. Nie tylko pomożecie nam w testowaniu nadchodzącej aktualizacji, ale również sami będziecie lepiej wiedzieć co was czeka.
Nadrabianie strat
Będzie interesowało zwłaszcza graczy, którzy zaczęli brać udział w PvP później, np. w połowie sezonu. Planujemy to uregulować w aktualizacji 5.3, możecie o tym przeczytać we wspomnianym wcześniej wpisie o sprzęcie do PvP w patchu 5.2 i później.
Kiedy rozpocznie się nowy sezon?
Patch 5.2 już wita się z gąską, śledźcie pilnie informacje płynące od nas a poznacie datę rozpoczęcia nowego sezonu.
To dopiero zespół!
Znalezienie i zorganizowanie własnego zespołu do PvP jest nie lada wyzwaniem. Poszukiwania warto rozpocząć od przejrzenia oficjalnego forum i zaprzyjaźnionych fansajtów. Można również skorzystać z wbudowanego czata w grze – może znajdzie się ktoś chętny do rozegrania kilku wspólnych gier.
Nadchodzą zmiany w sprzęcie PvP w patchu 5.2 i 5.3
Barondo, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard (źródło)
Sprzęt PvP dotkną zmiany w relatywnie bliskiej przyszłości i chcieliśmy zaprezentować nie-tak-pobieżną zapowiedź ulepszeń jakie planujemy, równocześnie uchylając nieco szerzej kurtynę, abyście mogli zobaczyć proces myślowy, który je motywował. Pomyśleliśmy również, że będzie to doskonały moment na zaangażowanie społeczności PvP World of Warcraft w dyskusję.
Wyzwania
Istnieje kilka głównych problemów, którym chcielibyśmy zaradzić w następnych kilku łatkach:
Wczesna przewaga - Obecnie bardzo powszechnym jest, że gracze, którzy mają przewagę na starcie sezonu, zdobywają bardzo szybko najlepszy sprzęt i uzyskują dominującą pozycję w drabince z bardzo wysokim Match Making Rating (MMR). Równie powszechnym jest, że później ci gracze biorą udział w drabince w minimalnym stopniu, by przed końcem sezonu zgarnąć tylko swoje nagrody. Nie jest to szczególnie dobre dla współzawodnictwa i sądzimy, że jest to niezbyt fajny sposób działania drabinki. Chcielibyśmy, aby drabinka pozostawała aktywna i wysoko rankingowi gracze uzyskiwali swoje pozycje w ciągu całego sezonu, zamiast jak najszybszego zdobywania miejsca i uttrzymywania go powyżej pewnego wskaźnika.
Start w trakcie sezonu - Gracze biorący się za PvP w połowie sezonu natrafiają na bardzo duże problemy ze zdobyciem sprzętu i byciem konkurencyjnym, ponieważ gracze, którzy rozpoczęli sezon wcześniej, zaszli dużo dalej jeśli chodzi o wyposażenie. Chcemy, aby dołączanie do zorganizowanego PvP w trakcie trwania sezonu było bardziej sensowne, równocześnie nadal nagradzając oddanie graczy, którzy pozostają zaangażowani w PvP w trakcje całego sezonu.
Wymagania ratingowe - Obecne wymagania ratingowe na sprzęt PvP skutkują sztucznym, twardym podziałem pomiędzy graczami z ratingiem powyżej 2200 i tymi poniżej tego wskaźnika, który jest trudno przekroczyć. Wolelibyśmy, aby zespoły wspinały się po drabince wedle pewnej krzywej, stopniowo mierząc się z coraz trudniejszymi przeciwnikami, zamiast trafiać na pewnym poziomie ratingu na przysłowiową ścianę.
Przewaga sprzętowa - W miarę upływu czasu przepaść w sile pomiędzy przedmiotami PvP za Honor i Conquest się poszerzyła. Stało się to po części dlatego, że niezbędnym dla nas jest utrzymanie balansu w sile pomiędzy sprzętem PvP i PvE, tak aby jeden nie stał się oczywistym wyborem w drodze do zwycięstwa dla innego. Obecnie są cztery tiery przedmiotów PvE, ale tylko dwa tiery PvP. Aby przedmioty za Honor nie stały się najlepszym wyborem dla wejścia w PvE, muszą mieć niższy poziom przedmiotu niż ich odpowiedniki w Raid Finder. Równocześnie sprzęt Conquest musi być lepszy dla PvP niż przedmioty z rajdów Heroicznych, co stawia je po przeciwnej stronie skali siły, niż odpowiedniki za Honor. Podczas gdy są przedmioty, które wpasowują się w lukę pomiędzy łupem z Raid Finder i rajdów Heroicznych, nie ma tak naprawdę żadnych przedmiotów PvP, które zniwelowały by tę różnicę pomiędzy sprzętem Honor i Conquest. Planujemy rozwiązać ten problem poprzez wprowadzenie nowych tierów przedmiotów PvP, zmieniając waluty, które są wymagane do zakupu przedmiotów, i kiedy można to zrobić, a także sprawiając, że broń PvP stanie się generalnie łatwiej dostępna.
Elastyczność - Podczas gdy system ulepszania sprzętu ma tę zaletę, że pozwala graczom, którzy złożyli swój zestaw PvP, na dalsze rozwijanie potęgi swojej postaci, ponieważ istnieje odgórna presja na dalsze ulepszanie przedmiotów, to jednak oznacza to również, że gracze nie zawsze czują się dobrze stojąc przed możliwością wydania tych punktów na alternatywne zestawy sprzętu dla różnych specjalizacji (warto zaznaczyć, że system ulepszania będzie wyłączony dla łatki 5.2). Chcielibyśmy sprawić, aby eksperymentowanie z alternatywnymi zestawami i specjalizacjami było łatwiejsze.
Co dalej?
Zmierzenie się z tymi wyzwaniami będzie również oznaczało nadejście pewnych zmian w MMR, sprzęcie PvP i tym, jak jest on zdobywany lub opłacany:
Inflacja ratingu zespołu - Jak wspominaliśmy wcześniej, chcielibyśmy aby rankingi drabinek finalizowały się przy końcu sezonu, a nie były z dawna wiadomą konkluzją podyktowaną tym, co stało się na jego początku. Jak było już przedyskutowane w blogu PvP w Mists of Pandaria, wraz z nadejściem łatki 5.2 rating zespołu będzie się stopniowo zwiększał, kiedy gracze będą aktywnie brać udział w PvP w czasie całego sezonu. Oczekujemy, że nowy system pozwoli nam upewnić się, że drabinka pozostanie aktywna we wszystkich ratingach, oraz że współzawodnictwo pozostanie ostre od początku do samego końca.
Zmiany w sprzęcie - Aby osiągnąć cele uczynienia PvP bardziej przystępnym i mniej karzącym, zbieranie sprzętu bardziej konsekwentnym i elastycznym, i spłaszczenie krzywej siły w trakcie całego sezonu, pracujemy nad pewnymi znaczącymi zmianami:
- Wymaganie 2200 punktów ratingu usunięte z całego sprzętu PvP. (5.2)
- Sprzęt będzie dostępny w czterech tierach:
- Sprzęt Dreadful Gladiator będzie wytwarzany z profesji rzemieślniczych. (5.2)
- Sprzęt Malevolent Gladiator, wliczając w to broń, będzie wykupywany przy pomocy punktów Honoru. (5.2)
- Nowy tier przedmiotów PvP: sprzęt Tyrannical Gladiator będzie wykupywany przy pomocy punktów Conquest. (5.2)
- Sprzęt Tyrannical Gladiator będzie mógł być wykupiony przy pomocy punktów Honoru po tym, jak w trakcie sezonu zostanie zebrane 27 000 punktów Conquest. (5.3)
- Sprzęt Elite Tyrannical Gladiator będzie mógł być wykupiony przy pomocy punktów Conquest po tym, jak trakcie sezonu zostanie zebrane 27 000 punktów Conquest. (5.2)
Wymaganie 2200 punktów ratingu zostanie usunięte w łatce 5.2 i kiedy to się stanie, jedyną barierą stojącą przed graczem do zdobycia najlepszej linii sprzętu Elite będzie wymóg zebrania 27 000 punktów Conquest. Podczas gdy wysoko ocenieni gracze nadal będą zdobywać sprzęt szybciej, zniknie niewidzialna ściana na poziomie 2200 punktów.
Od 5.3 łatki, które nie zawierają startu nowego sezonu, będą oferowały graczom możliwość wykupienia broni za punkty Conquest bez spełniania wymogu zebranych punktów w trakcie sezonu. Poluźniamy te restrykcje, ponieważ w środku sezonu ograniczenia spełniły już swoje zadanie, nie są już dłużej potrzebne. Warto zaznaczyć w tym miejscu, że wymóg zebrania 27 000 punktów Conquest musi zawsze zostać spełniony, aby mieć możliwość zakupu broni i zbroi Elite, niezależnie do sezonu.
W kwestii relatywnej siły, dopasowujemy poziomy przedmiotów, PvP Power i Resilience w nowym zestawie przedmiotów PvP tak, aby różnica pomiędzy sprzętem Malevolent i Elite Tyrannical Gladiator była podobna do tej pomiędzy Dreadful z aktualnego sezonu i sprzętem Malevolent Gladiator. Pomaga to w osiągnieciu celu wygładzenia krzywej siły poprzez dodanie tieru w środku spektrum sprzętu PvP. Ponadto, aby dodać większe możliwości wyboru i elastyczność w momencie, w którym sezonowy wymóg walutowy zostanie spełniony, gracze będą mieli możliwość zakupu komponentów Tyrannical za Honor, co powinno pozwolić graczom łatwiej eksperymentować z alternatywnymi zestawami statystyk i specjalizacji.
Doganianie w środku sezonu - Gracze, którzy rozpoczynają swoją wędrówkę w PvP w trakcie sezonu, startują znacząco poza krzywą sprzętu. Podczas gdy chcemy uniknąć niwelowania znaczenia wysiłku graczy, którzy starali się przez cały sezon, zgadzamy się z opiniami, że różnica przy starcie jest zbyt wielka, tak więc zostanie zaimplementowany nowy maksymalny pułap "na dogonienie" Punktów Conquest, używając następującej formuły:
[Aktualny tydzień sezonu] * 1000 - [Conquest zdobyte do tej pory w sezonie]
A oto przykłady jego działania:
Gracz A rozpoczyna PvP po raz pierwszy w 10 tygodniu trwania sezonu i nie zdobył żadnych punktów Conquest w tym sezonie. Będzie miał dodatkowe 10000 punktów do zdobycia ponad jego normalny tygodniowy, maksymalny pułap punktów.
Gracz B zdobył już 5000 punktów Conquest do 10 tygodnia, tak wiec będzie miał dodatkowe 5000 punktów do zdobycia ponad jego normalny, tygodniowy pułap punktów.
Gracz C gra od początku sezonu, także zdobył więcej niż 10000 punktów Conquest do 10 tygodnia. Ma on tylko normalny, tygodniowy pułap punktów do zdobycia (jednak powinien być już na dobrej drodze do porządnego wyposażenia się).
Jeśli gracze "odbiorą" swój pułap "na dogonienie" poprzez zebranie wszystkich tych punktów, wtedy rozpoczną następny tydzień ze swoim normalnym, tygodniowym bazowym pułapem. Jeśli przegapią więcej tygodniu, wtedy pułap "na dogonienie" znowu się aktywuje.
A więc, aby podsumować planowane zmiany dla łatki 5.2:
- Wymagania ratingowe zostaną usunięte z całego sprzętu PvP.
- Sprzęt Malevolent Gladiator, wliczając w to broń, będzie wykupywany przy pomocy punktów Honor.
- Zostanie dodany nowy tier sprzętu za punkty Conquest, który stanie się dostępny wraz z zebraniem 27 000 punktów Conquest w czasie trwania sezonu.
- Rating zespołu będzie stopniowo rósł w trakcie sezonu dla zespołów i graczy, którzy będą w dalszym ciągu brać aktywny udział w PvP. System ten został opisany w blogu PvP w Mists of Pandaria.
A to są konkretne zmiany, których wejście jest planowane wraz z wejściem łatki 5.3:
- W łatkach, które nie zawierają startu nowego sezonu (wliczając w to łatkę 5.3), sezonowy wymóg walutowy zebrania 27 000 punktów Conquest zostanie zniesiony dla broni. Sezonowy wymóg walutowy zawsze musi zostać jednak spełniony dla przedmiotów Elite.
- W momencie, w którym zostanie spełniony sezonowy wymóg walutowy, gracze będą mieli możliwość zakupu sprzętu Tyrannical Gladiator za pomocą punktów Honor.
- Zostanie wprowadzony pułap maksymalny "na dogonienie" punktów Conquest.
Wnioski
Ogólnie spodziewamy się, że te zmiany stworzą bardziej aktywne i współzawodniczące środowisko PvP, zmniejszą przepaść pomiędzy graczami o najwyższych ratingach a tymi, którzy nadal wspinają się po drabince, oraz otworzą drzwi dla większej ilości eksperymentów w temacie klasy lub specjalizacji.
Czekamy na wasze opinie na temat tych nadchodzących zmian!
Mists of Pandaria: Przyszłość PvP
Kumbol, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard (źródło)
Podczas gdy beta Mists of Pandaria rozkręciła się na dobre, postanowiliśmy skorzystać z okazji i rzucić nieco światła na plany deweloperów wobec PvP. W tym celu porozmawialiśmy z Dyrektorem gry World of Warcraft Tomem Chiltonem na temat przyszłości PvP w Mists of Pandaria.
Jaka jest ogólna filozofia projektowa wobec PvP w Mists of Pandaria?
Tom Chilton - Chcemy mieć więcej treści PvP, niż kiedykolwiek przedtem. W tym dodatku dodajemy dwa zupełnie nowe Battlegroundy z nowymi typami rozgrywki. Nigdy dotąd nie robiliśmy czegoś takiego przy premierze dodatku. Mamy także nową Arenę, która dołączy do dotychczasowej gamy map. W ten sposób liczba dostępnych Battlegroundów wzrośnie do dziesięciu, zaś liczba Aren do sześciu.
Jak pojęcie przywrócenia wojny do World of Warcraft odnosi się do trybu PvP?
Tom Chilton - Cóż, najlepszą odpowiedzią będzie to, że usilnie staramy się wyciągnąć graczy ze stolic i przyciągnąć ich na nowo do świata. Na serwerze PvP oznacza to większą liczbę ludzi, których będzie można tam zabić. Mówiąc ogólnie, najfajniejszą formą zewnętrznego PvP są po prostu spontaniczne konflikty, które wybuchają w rezultacie interakcji graczy w otwartym świecie. To nie jest coś, co potrafią stworzyć projektanci.
Wielu graczy na serwerach PvE obawia się bycia przymuszanym do PvP lub brania udziału w World PvP wbrew woli. Co masz im do powiedzenia w związku z planami dotyczącymi PvP?
Tom Chilton - Nie planujemy zmuszać do PvP graczy, którzy zdecydowali się na serwer PvE. Ich doświadczenia z gry nie ulegną zmianie i będą oni mieli takie same możliwości wzięcia udziału w rozgrywkach PvP, jak obecnie (jeżeli tylko wyrażą taką chęć). Warto przy tej okazji wspomnieć o Black Market Auction House (Czarnorynkowy Dom Aukcyjny), który ma potencjał, by stać się solidną lokacją do World PvP dla graczy na serwerach PvP. Tak jak sugeruje nazwa, dobra wystawiane w tym domu aukcyjnym licytowane są w mrocznych miejscach, z dala od wścibskich miejskich strażników. Nie są to miejsca neutralne ani w żaden sposób zabezpieczone. W przypadku serwerów PvE, licytowanie w tym domu aukcyjnym będzie wiązało się z dużo mniejszym ryzykiem, niż na serwerze PvP (nie licząc możliwości bycia przelicytowanym).
Z drugiej jednak strony, entuzjaści PvP obawiają się, że nie podejmiecie dostatecznie zdecydowanych kroków i PvP w otwartym świecie nie będzie istnieć; bardzo często wywoływana jest kwestia strażników w dużych miastach, którzy skutecznie negują możliwość dokonywania skutecznych najazdów. Jak to skomentujesz?
Tom Chilton - Wiemy, że dla wielu entuzjastów rozgrywki PvP koncepcja zorganizowania rajdu (lub dwóch) i najechania na miasto stanowi świetne podstawy do PvP w otwartym świecie. Wiemy też, że problem z silniejszymi strażnikami powoduje, że koncepcja ta jest dużo mniej atrakcyjna. Naturalnie chcemy, by ci strażnicy byli tam i wykonywali swoją robotę, ale nie jest naszą intencją, by stanowili oni mur nie do pokonania. Planujemy więc wprowadzić pewne zmiany u strażników tylko na serwerach PvP, by nie byli oni tak silni, jak na serwerach PvE, i odradzali się wolniej. Wciąż nad tym pracujemy, ale mamy nadzieję wprowadzić te zmiany przed premierą Mists of Pandaria. Warto zapamiętać, że strażnicy na serwerach PvE nie ulegną żadnym zmianom.
Jak to możliwe, że strażnicy będą różni w zależności od wybranego typu serwera, skoro dotychczas nie miał on na to wpływu?
Tom Chilton - Umożliwia nam to technologia, którą dysponujemy obecnie, a której nie mieliśmy w przeszłości. Wraz z ewolucją gry przez te wszystkie lata ewoluowała także technologia i nasze zdolności do znajdywania sposobów na wykorzystanie jej w celu urzeczywistnienia wszystkich tych pomysłów w stylu "a co by było, gdyby", "czy to nie brzmi super". Sądzimy że zmiany u strażników mogą być prawdziwym przełomem dla graczy, którzy lubią brać udział w tych oblężeniach i obronach przed "wrogiem". Prócz tego niewiele się jednak zmieni, chociaż nowe centra z daily questami mogą okazać się prawdziwymi punktami zapalnymi i stanowić regularne pola bitew PvP toczonych w otwartym świecie.
Czy w przyszłości pojawią się większe zmiany między serwerami PvP i PvE?
Tom Chilton - Zawsze istnieje taka możliwość. Chcemy zobaczyć, jak wypadną te pierwsze zmiany. Nie chcemy w tym momencie obiecywać żadnych wielkich planów, ale zawsze myślimy o różnych sposobach polepszenia doświadczeń płynących z gry.
Co z ogólną bolączką, którą jest po prostu brak wystarczającej ilości ludzi w otwartym świecie, by PvP miało sens?
Tom Chilton - Nowa technologia stref międzyserwerowych, którą przedstawiliśmy ostatnio, też powinna pomóc przy częstszym World PvP.
A co z wykorzystywaniem latających wierzchowców? Wielu graczy złości to, że są one używane jako sposób na unikanie starć z innymi graczami, nawet na serwerach PvP.
Tom Chilton - Wiemy że jest to pewien problem i mamy w planach kilka rzeczy, które pomogą w tej kwestii. Po pierwsze, ograniczamy użycie latających wierzchowców w Mists of Pandaria tylko do postaci na 90 poziomie. Po drugie, przy tak wielu graczach wykonujących questy w nowych centrach, sądzimy, że PvP będzie występować znacznie częściej w otwartym świecie. W końcu czasem będziesz musiał wylądować. Jeśli to wciąż mało, to wiedzcie, że dodajemy przedmiot, który pozwoli graczowi będącemu na ziemi przyciągnąć i ściągnąć z latającego wierzchowca gracza znajdującego się w powietrzu (w rozsądnym zasięgu i z włączonym PvP). Wciąż jeszcze dyskutujemy na temat szczegółów związanych z dostępnością tego przedmiotu.
Czy Mists of Pandaria otrzyma swoje Wintergrasp lub Tol Barad?
Tom Chilton - Nie. Z rozmysłem staramy się przyciągnąć graczy na nowo do świata i tego typu strefy w ostatecznym rozrachunku sprawiały bardziej wrażenie instancji niż prawdziwego World PvP. Nie chcemy następnej takiej strefy. Mając to na uwadze, umieściliśmy bossów, których normalnie znaleźlibyście w instancjach typu Baradin Hold, po prostu w otwartym świecie. Sądzimy że przyciągnie to sporą liczbę graczy do otwartego świata i zaowocuje konfliktem PvP.
Mógłbyś podsumować informacje na temat dwóch nowych Battlegroundów? Jakie nowe rodzaje rozgrywki zaoferują one graczom?
Tom Chilton - Mamy dwa nowe Battlegroundy, o których wspomniałem wcześniej. Każdy z nich zawiera zupełnie nowy rodzaj rozgrywki, którego do tej pory nie doświadczyliśmy.
Projekt Silvershard Mines nie zmienił się znacząco od czasu ostatniego spotkania z mediami. Gracze eskortują jeden z wózków kopalnianych do depozytu, by zdobyć punkty. Strategiczne miejsce będą miały zwrotnice, które umożliwią zmianę trasy wózka. Im więcej ludzi pomaga, tym lepiej, choć powinniście też starać się przeszkodzić, albo przynajmniej opóźnić dotarcie wrogiego wózka.
Drugi z naszych Battlegroundów, Temple of Kotmogu, uległ w ostatnim czasie kilku drobnym zmianom. Przeprowadziliśmy kilka wewnętrznych testów przy jednym artefakcie i odkryliśmy, że rozgrywka sprowadzała się tylko do swego rodzaju deathmatchu w środku mapy. Aktualnie więc mamy nie jeden, a nawet nie dwa, ale aż cztery artefakty w różnych miejscach mapy, które służą jako źródło punktów. Nadal najwięcej punktów zdobywa się w środku pola bitwy, ale dzięki czterem artefaktom dzieje się zdecydowanie więcej.
Czy zamierzacie wprowadzić zmiany w systemie zapisu na Battlegroundy?
Tom Chilton - Tak, dodajemy możliwość wykreślenia dwóch Battlegroundów z listy możliwych map, na jakie wylosuje nas Random Battleground. Wyjątkiem od tego są Battlegroundy oznaczone jako Call to Arms. Tak oznaczonych map nie będzie można wówczas wykreślić. Ogólnie system ma spowodować, że z mniejszym prawdopodobieństwem trafiać będziecie na nielubiane przez siebie Battlegroundy. Ma też sprawiać, że gdy dany Battleground będzie oznaczony jako Call to Arms, będziecie mogli czerpać z niego więcej frajdy. Zmieniamy też sposób funkcjonowania Call to Arms tak, aby zawsze jakiś Battleground był w ten sposób oznaczony. Pozwoli nam to na cykliczne zmiany przy większej puli map.
Kiedy gracze będą mogli sami przetestować nowe Battlegroundy?
Tom Chilton - Mamy nadzieję, że uda nam się udostępnić Battlegroundy w becie w ciągu kilku najbliższych tygodni. Nie możemy się doczekać waszych opinii o nowych mapach!
Macie w planach jakieś zmiany w Arenach?
Tom Chilton - Właściwie to tak. Gracze będą mogli zobaczyć klasy i specjalizacje postaci drużyny przeciwnej przed rozpoczęciem meczu. Nie zobaczą jednak konkretnych wybranych talentów ani glifów. To będzie trochę jak poker. Nie będziesz do końca wiedział, jakie umiejętności posiada twój oponent, ale przed rozpoczęciem meczu będziesz mógł dopasować swoje talenty i starać się przewidzieć, co może okazać się skuteczne na przeciwnika.
Jakieś zmiany w Rankingowych Battlegroundach?
Tom Chilton - W chwili obecnej nie planujemy żadnych, choć po jakimś czasie być może zdecydujemy się dodać do puli map nowe Battlegroundy, czyli Silvershard Mine i Temple of Kotmogu.