Ostatni Strażnik: Poznaj postacie - Zakon Tirisfal
Kumbol, | Komentarze : 0Już 3 lipca na polskich półkach pojawi się kolejna część z serii Blizzard Legends - World of Warcraft: Ostatni Strażnik. Dostępny do niedawna jedynie z drugiej ręki klasyk powraca w nowym wydaniu i nowym przekładzie. W ramach szybkiego powtórzenia przed lekturą powieści prezentujemy Wam kolejny cykl krótkich not biograficznych o najważniejszych postaciach. Autorem cyklu jest jak zawsze Piotr "Ventas" Budak z Pradawnej Kroniki.
Zakon Tirisfal
Chociaż 10 000 lat temu połączone siły ras Kalimdoru zdołały przegnać Płonący Legion z Azeroth, zagrożenie ze strony demonów nie zostało w pełni wyeliminowane. Wiedziano, że prędzej czy później Sargeras przypuści kolejny i lepiej przemyślany atak.
Pierwszą inwazję umożliwiło Legionowi pochopne i lekkomyślne używanie magii, dlatego Malfurion Burzogniewny zakazał jej używania pod karą śmierci. Nie sposób było jednak upilnować wszystkich magów, w wyniku czego elfy wysokiego rodu wyemigrowały na wschodni kontynent, aby założyć tam swe magiczne królestwo Quel’Thalas. Zagrożenie ze strony Imperium Amanich zmusiło elfy do podzielenia się tajnikami magii z ludźmi, którzy wsparli ich w walce z trollami. Chociaż udało im się pokonać wspólnego wroga, obdarowanie ludzi arkanami magii mogło okazać się katastrofalne w skutkach. Wrodzona ciekawość ludzi i żądza sięgania tam, gdzie wzrok nie sięga sprawiły, że ci nowicjusze, podobnie jak wieki temu ich mistrzowie, dotarli w swych poszukiwaniach do Wypaczonej Otchłani. Chociaż nie posiadali mocy, aby sprowadzić do Azeroth nawet niewielką armię, a co dopiero cały Legion, była ona wystarczająca, aby przenieść do świata śmiertelników pomniejsze demony – szpiegów, którzy mieli siać zamęt i z wolna przygotować kolejną inwazję.
Demony skrupulatnie wykorzystywały każdą okazję, gdy po arkana sięgał lekkomyślny mag. Wkrótce w Dalaranie, mieście magów, roiło się od szpiegów Legionu i chociaż z pomocą elfich mistrzów udało ich się wypędzić do ich macierzystego wymiaru, jasnym było, że takie sytuacje będą się powtarzać. Magokraci obawiali się, że jawna walka z demonami wywoła popłoch albo skłoni kolejnych głupców do prób okiełznania zakazanej magii.
Jedynym wyjściem było powołanie tajnej organizacji, która w sekrecie będzie monitorować obecność demonów na Azeroth i zwalczać w zarodku wszelkie ogniska spaczenia. Od miejsca spotkań w Gajach Tirisfalskich nazwano ją Zakonem Tirisfal, a w jej skład weszli najznamienitsi czarodzieje i czarodziejki. Wkrótce okazało się jednak, że nawet najlepsi z nich nie dorównywali niektórym agentom Sargerasa. Opracowano więc inną strategię. Członkowie Zakonu zdecydowali się wybrać spośród siebie czempiona, w którego na czas walki przeleją swe moce, dając mu potrzebną siłę.
Pomysł pociągał jednak za sobą szereg zagrożeń. Wielu magów nie było w stanie opanować tak wielkiej potęgi i ginęło już w czasie obrzędu przekazania mocy, a nawet jeśli się udawało, osłabieni członkowie Zakonu bez swej magii byli łatwą zdobyczą dla demonów, o czym przekonali się w czasie walki z upiornym władcą Kathra’natirem. W końcu jednak ulepszono rytuał i zdołano przekazać na stałe moce Tirisfalen czempionowi, tworząc pierwszego Strażnika. Ten wybraniec miał stawać do osamotnionej walki z demonami i stanowić główną linię obrony przed Legionem.
Raz na 100 lat Rada Tirisfal wybierała nowego czempiona, któremu poprzedni Strażnik przekazywał swe moce, kładąc na jego barki bezpieczeństwo całego Azeroth. Chociaż Strażnik czuwał nieprzerwanie od ponad 2 600 lat, dobrze skrywane tajemnice Zakonu sprawiły, że poznaliśmy do tej pory jedynie czterech z wielkich Strażników Tirisfal: Władającego lodowym kosturem Hebanowym Dreszczem Alodiego, pierwszego Strażnika, który pokonał Kathra’natira; Scavella, który pokonał w pojedynku pierwszą na Azeroth nekrolitkę, Sataielę; Egwinę, uczennicę Scavella i twórczynię kostura Alunetha, pogromczynię Sargerasa, która oddzieliła Strażnika od Zakonu, doprowadzając do powstania Tirisgardy; Medivha, syna Egwiny, mistrza Khadgara i ostatniego ze Strażników Tirisfal.
Wydawnictwo Insignis zapowiada Ostatniego Strażnika
Quass, | Komentarze : 1Wydawnictwo Insignis ogłosiło dzisiaj oficjalnie datę premiery książki World of Warcraft: Ostatni Strażnik, wydanej w ramach serii Blizzard Legends. Jest to jeden z kilku tytułów, które dawno temu doczekały się już polskiego wydania, ale teraz będziemy mieli szansę nabyć tę powieść autorstwa Jeffa Grubba ponownie, w nowej oprawie, z nowym przekładem Dominiki Repeczko - w księgarniach od 3 lipca!
Początki pradawnego świata Azeroth toną we mgle historii. Ludzkie plemiona żyły w zgodzie i harmonii z otaczającymi je najróżniejszymi magicznymi istotami. Jednak przybycie demonów Płonącego Legionu pod wodzą Sargerasa – mrocznego boga magii chaosu – zakończyło okres pokoju. Teraz smoki, krasnoludy, gobliny, ludzie oraz orkowie – rozproszeni po Azeroth – rywalizują ze sobą o dominację.
Strażnicy Tirisfal to linia wybrańców dysponujących niemal boską mocą – każdy z nich prowadzi w samotności sekretną walkę z Płonącym Legionem. Przeznaczeniem Medivha było stać się największym i najpotężniejszym przedstawicielem tego szlachetnego zakonu. Tymczasem już na samym początku ciemność splamiła jego duszę, pozbawiając go niewinności, a moce, którymi miał służyć dobru, oddała złu. Rozdarty pomiędzy dwa przeznaczenia, Medivh walczy ze złem panoszącym się w jego wnętrzu. Ta walka stanie się udziałem całego Azeroth i zmieni na zawsze oblicze tego świata.
Ostatni Strażnik oficjalnie pojawi się w polskich księgarniach 3 lipca 2019, ale już teraz książkę można nabyć w przedsprzedaży, między innymi w sklepie Empik.
Premiera WoW Classic i wyjątkowa Edycja Kolekcjonerska
Quass, | Komentarze : 2Zaczynamy tydzień od dużych newsów! Blizzard potwierdził dzisiaj oficjalną datę premiery World of Warcraft Classic, a dodatkowo zapowiedział specjalną edycję kolekcjonerską na 15 rocznicę WoWa, która wyróżnia się między innymi epicką statuetką Ragnarosa!
Premiera World of Warcraft Classic
Już wkrótce powrócimy do ery, kiedy maksymalny poziom w grze wynosił 60, a gracze mogli podróżować jedynie pomiędzy Kalimdorem a Eastern Kingdoms. Nasza przygoda w World of Warcraft Classic rozpocznie się 27 sierpnia! W Polsce serwery otworzą się równo o północy, jak wskazuje poniższa mapka.
Blizzard zapowiedział też, że w dniach 22 maja, 19 czerwca i 18 lipca odbędą się zamknięte testy sprawdzające wytrzymałość serwerów, na które część graczy losowo otrzyma zaproszenia. Aby mieć szansę na udział w testach, trzeba zaznaczyć to w ustawieniach na swoim koncie Battle.net.
Od 13 sierpnia, jeszcze przed otwarciem serwerów, gracze będą mogli zalogować się do WoW Classic, aby wybrać realm, stworzyć sobie wcześniej postać i zarezerwować dla niej nazwę. Osoby z aktywną subskrypcją mogą stworzyć maksymalnie 3 postaci na Classicu.
Edycja Kolekcjonerska na 15 rocznicę World of Warcraft
W tym roku świętujemy 15 lat epickich przygód w World of Warcraft! Z tej okazji Blizzard przygotował specjalną Edycję Kolekcjonerską gry, zawierającą następujące przedmioty i bonusy:
- Figurka Ragnarosa - Oto Ragnaros! Był prastarą istotą już u zarania dziejów. Ale w dzisiejszych czasach śmiertelnicy mogą przechowywać w domach blisko 25-centrymetrową podobiznę Władcy Ognia.
- Przypinka z podobizną Onyxii - Dodajcie do swej kolekcji przypinkę z podobizną potężnej smoczycy Onyxii z rodu czarnych smoków.
- Podkładka pod mysz z mapą Azeroth - Podziwiajcie krainy, które wasi bohaterowie przemierzali przez 15 lat, i szykujcie się na nowe przygody!
- Wydruki grafik - Sięgnijcie do przebogatej historii Azeroth dzięki zestawowi ośmiu grafik, które możecie oprawić i powiesić u siebie w domu.
- 30 dni czasu gry - Przedłużcie swój pobyt w Azeroth dzięki 30 dniom czasu gry i wyruszcie na spotkanie nowych przygód!
- Alabastrowe wierzchowce - Wzbijcie się w przestworza na grzbiecie jednego z majestatycznych alabastrowych wierzchowców – żywych rzeźb stworzonych na wzór znanych nam stworzeń zamieszkujących Azeroth (niedostępne w WoW Classic).
Edycja Kolekcjonerska ma pojawić się 8 października 2019 i kosztować 99,99€ (około 430zł). Alabastrowe wierzchowce będzie można kupić też osobno w sklepie Battle.net już w sierpniu. Osoby, które zdecydują się na zakup zarówno wierzchowców, jak i edycji kolekcjonerskiej, będą mogły otrzymać zwrot 25€ na swoje konto Battle.net.
Na ten moment Edycję Kolekcjonerską można kupić w przedsprzedaży na Gear Store, ale być może wkrótce pojawi się też w Polskich sklepach.
Nowy wierzchowiec w sklepie Blizzarda: Chrum
Quass, | Komentarze : 6
Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności to nowy wierzchowiec, który trafił do sklepu Blizzarda z okazji Chińskiego Nowego Roku, tym razem obchodzonego pod znakiem świni. Jak większość płatnych wierzchowców na Battle.net, kosztuje on €25 i ma zdolność latania.
Nadciąga zwiastun szczęścia i pomyślności
Legenda głosi, że cesarz Shaohao, ostatni władca Imperium Pandarenów, rozmyślał właśnie o przyszłości swojego ludu, popadając w coraz głębsze zwątpienie, gdy odwiedził go Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności). Dziś pandareni z całego Azeroth wierzą, że Chrum jest zwiastunem powodzenia. Postąpisz mądrze, jeśli zapewnisz sobie jego błogosławieństwo na czas własnej pogoni za szczęściem, gdziekolwiek poniosą cię cztery wiatry.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Nadciąga zwiastun szczęścia i pomyślności
Legenda głosi, że cesarz Shaohao, ostatni władca Imperium Pandarenów, rozmyślał właśnie o przyszłości swojego ludu, popadając w coraz głębsze zwątpienie, gdy odwiedził go Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności). Dziś pandareni z całego Azeroth wierzą, że Chrum jest zwiastunem powodzenia. Postąpisz mądrze, jeśli zapewnisz sobie jego błogosławieństwo na czas własnej pogoni za szczęściem, gdziekolwiek poniosą cię cztery wiatry.
- Gotów na spotkanie przygody - Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności) będzie twój natychmiast po sfinalizowaniu zakupu.
- Coś miłego - dla każdego - Po aktywacji Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności) będzie dostępny dla wszystkich postaci (także tych, które stworzone zostaną w przyszłości) na danym koncie Blizzard. Pojawi się w kolekcji zwierzaków i wierzchowców każdej z postaci.
- Automatycznie dostosowuje się do poziomu postaci - Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności) automatycznie dostosowuje się do najbardziej zaawansowanych umiejętności jeździeckich każdej z postaci. Jeśli ich poziom zaawansowania nie pozwala na dosiadanie latającego wierzchowca, nadal będzie on dostępny jako wierzchowiec naziemny.
"World of Warcraft: Przez mroczny portal" już wkrótce w księgarniach
Quass, | Komentarze : 0Przez mroczny portal – kolejna książka z serii Blizzard Legends już 13 lutego w księgarniach! Przeżyj wraz z dobrze znanymi bohaterami dalszą część historii opowiedzianej Falach Ciemności. Ponownie śledź kręte losy Turalyona i Allerii, które zawiodły ich wprost w objęcia Tysiącletniej Wojny. Przez Mroczny Portal to pozycja obowiązkowa dla każdego fana Warcrafta II, dodatku do gry World of Warcraft: The Burning Crusade, jak i oczywiście całego uniwersum Rzemiosła Wojny!
Cytat z: author (źródło)
World of Warcraft: Przez mroczny portal
Druga Wojna zakończyła się sromotną porażką Hordy. Większość orków uciekła z powrotem do Draenoru, skazując się na powolną śmierć w ginącym świecie, a czarodzieje Przymierza rozbili w gruzy Mroczny Portal, czym przekreślili ostatecznie plany podboju Azeroth.
Czy aby na pewno? Chociaż ich śmiercionośne zaklęcie unicestwiło fizyczną formę międzywymiarowej bramy, okazuje się, że nie tak łatwo zniszczyć twór największego maga Azeroth. Chociaż Medivh przed laty pożegnał się ze światem, jego dzieło przetrwało w postaci wąskiej szczeliny, z której wciąż sączy się magia spaczenia, zatruwając krainę ludzi. Były uczeń Medivha, Khadgar, obawia się, że pęknięcie w wymiarach może posłużyć do odbudowy przejścia, dlatego też namawia przywódców Przymierza, aby uszczuplili swe skarbce na potrzeby budowy potężnej Strażnicy Otchłani, która będzie stanowić pierwszą linię obrony w przypadku powrotu Hordy. Mag nie spodziewa się, że wkrótce grube mury twierdzy zostaną wystawione na próbę, a Azeroth ponownie stanie w obliczu zagrożenia.
Ner’zhul, kiedyś mistrz Gul’dana i największy z szamanów, przez dwa lata ukrywał się przed swym ludem pogrążony w głębokiej rozpaczy, obwiniając się za upadek orków, zniewolenie ich przez demony i zagładę Draenoru. Światło nadziei w sercu złamanego mędrca zapalił na nowo rycerz śmierci, Teron Krwawy Bies. Wysnuł śmiały plan, który mógłby stać się ostatnim ratunkiem dla Hordy i szansą na odpokutowanie dawnych win i zdrad Gul’dana.
Horda musi powrócić do Azeroth, aby zdobyć klucz do innych światów i otworzyć drogę niezliczonym podbojom. Jeszcze nigdy stawka nie była tak wysoka. Khadgar, Turalyon i Alleria muszą stanąć nie tylko w obronie Azeroth, ale również innych światów, aby oszczędzić im horroru, jaki zgotowali ludzkim królestwom orkowie. Wodzowie sił Przymierza wkrótce zrozumieją, że jedyną szansą na ostateczne pozbycie się zagrożenia ze strony Hordy będzie wypowiedzenie im wojny w ich macierzystym świecie...
Druga Wojna zakończyła się sromotną porażką Hordy. Większość orków uciekła z powrotem do Draenoru, skazując się na powolną śmierć w ginącym świecie, a czarodzieje Przymierza rozbili w gruzy Mroczny Portal, czym przekreślili ostatecznie plany podboju Azeroth.
Czy aby na pewno? Chociaż ich śmiercionośne zaklęcie unicestwiło fizyczną formę międzywymiarowej bramy, okazuje się, że nie tak łatwo zniszczyć twór największego maga Azeroth. Chociaż Medivh przed laty pożegnał się ze światem, jego dzieło przetrwało w postaci wąskiej szczeliny, z której wciąż sączy się magia spaczenia, zatruwając krainę ludzi. Były uczeń Medivha, Khadgar, obawia się, że pęknięcie w wymiarach może posłużyć do odbudowy przejścia, dlatego też namawia przywódców Przymierza, aby uszczuplili swe skarbce na potrzeby budowy potężnej Strażnicy Otchłani, która będzie stanowić pierwszą linię obrony w przypadku powrotu Hordy. Mag nie spodziewa się, że wkrótce grube mury twierdzy zostaną wystawione na próbę, a Azeroth ponownie stanie w obliczu zagrożenia.
Alleria, Turalyon i Khadgar w Draenorze (grafika z serii WoW Chronicle)
Ner’zhul, kiedyś mistrz Gul’dana i największy z szamanów, przez dwa lata ukrywał się przed swym ludem pogrążony w głębokiej rozpaczy, obwiniając się za upadek orków, zniewolenie ich przez demony i zagładę Draenoru. Światło nadziei w sercu złamanego mędrca zapalił na nowo rycerz śmierci, Teron Krwawy Bies. Wysnuł śmiały plan, który mógłby stać się ostatnim ratunkiem dla Hordy i szansą na odpokutowanie dawnych win i zdrad Gul’dana.
Horda musi powrócić do Azeroth, aby zdobyć klucz do innych światów i otworzyć drogę niezliczonym podbojom. Jeszcze nigdy stawka nie była tak wysoka. Khadgar, Turalyon i Alleria muszą stanąć nie tylko w obronie Azeroth, ale również innych światów, aby oszczędzić im horroru, jaki zgotowali ludzkim królestwom orkowie. Wodzowie sił Przymierza wkrótce zrozumieją, że jedyną szansą na ostateczne pozbycie się zagrożenia ze strony Hordy będzie wypowiedzenie im wojny w ich macierzystym świecie...
Oficjalna premiera nastąpi 13 lutego, ale książka jest już teraz dostępna w przedsprzedaży:
Dla nowych graczy: Podziemia i rajdy, czyli wstęp do PvE
Quass, | Komentarze : 0Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
PvE (Player vs. Environment) to jeden z głównych aspektów rozgrywki w World of Warcraft, który najprościej mówiąc, polega na tym, że gracz walczy z przeciwnikami sterowanymi przez komputer, czyli tzw. NPCami. PvE obejmuje bardzo dużą część gry, zaczynając od zwykłych questów, a kończąc właśnie na podziemiach i rajdach, którym przyjrzymy się bliżej w tym artykule. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Podziemia
Podziemia (dungeons) to specjalne lokacje w grze, do których gracze udają się w grupie 5 osób, aby wspólnie zmierzyć się z czekającymi tam niebezpieczeństwami. Każde podziemie ma odrębną historię i własny zestaw przeciwników oraz bossów o różnych umiejętnościach i taktykach, które trzeba poznać. Przechodzenie podziemi to łatwy sposób na zdobycie lepszego ekwipunku i awansowanie swojej postaci. Wewnątrz często znajdziecie zadania oferujące sporą ilość doświadczenia.
Dostęp do pierwszych podziemi odblokowuje się dla graczy na poziomie 15. Możecie otworzyć wtedy okno Dungeons & Raids (domyślny skrót: I) i zapisać się na pierwszą tego typu przygodę. Wcześniej będziecie musieli jednak wybrać jedną z trzech ról: Tank, Healer lub Damage (DPS). Niektóre klasy są ograniczone wyłącznie do jednej lub dwóch ról. Grupy udające się do podziemi składają się zawsze z trzech DPSów, jednego Healera i jednego Tanka.
- Tank zajmuje się przyciąganiem na siebie uwagi wrogów, by nie atakowali bezpośrednio innych graczy w grupie. Wykorzystuje do tego umiejętności typu Taunt lub ataki obszarowe w przypadku większej grupy przeciwników. Rolę tanka mogą pełnić wojownicy, paladyni, druidzi, rycerze śmierci, mnisi oraz łowcy demonów. Tylko jedna specjalizacja danej klasy odpowiada za tankowanie (np. Protection u wojowników i paladynów lub Blood u rycerzy śmierci).
- Healer, jak można się łatwo domyślić, zajmuje się utrzymywaniem całej grupy przy życiu przy pomocy leczących zaklęć. Klasy posiadające specjalizacje leczące to mnisi, kapłani, paladyni, szamani oraz druidzi.
- Damage (określana często jako DPS lub DD) to rola dla postaci, których głównym celem jest zadawanie jak największych obrażeń. Kiedy Tank skupia na sobie wrogów, od DPSów zależy, by wrogowie ci jak najszybciej zginęli. Każda klasa w grze ma przynajmniej jedną specjalizację odpowiadającą za zadawanie obrażeń.
Po wybraniu swojej roli kliknijcie przycisk Find Group. Gra zacznie szukać dla Was grupy (przy mini-mapie pojawi się ikona zielonego oka), a kiedy przyjdzie czas, zostaniecie zaproszeni do podziemia. Po zaakceptowaniu gra automatycznie teleportuje Was do jego wnętrza. Na miejscu zauważycie dwie zmiany w interfejsie - po lewej pojawi się lista pozostałych członków Waszej grupy (1.), a po prawej spis aktywności (2.), które trzeba wykonać, aby ukończyć podziemie.
Poziomy trudności
Na początku gry natraficie wyłącznie na podziemia w trybie Normal przeznaczone dla graczy awansujących swoje postaci. Nieco trudniejszy tryb Heroic staje się dostępny na maksymalnym poziomie w każdym dodatku, ale tak naprawdę powinniście się nim przejmować dopiero na najwyższym poziomie postaci. Jak można się domyślić, im wyższy tryb trudności, tym lepsze przedmioty można zdobyć w podziemiu.
W grze występuje też nieco bardziej skomplikowany tryb Mythic, który wymaga już samodzielnego zebrania grupy (np. z gildii lub poprzez narzędzie Group Finder) i udania się pod wejście do instancji. Mityczne podziemia wyróżniają się tym, że ich poziom trudności można tak naprawdę zwiększać w nieskończoność przy pomocy specjalnych kluczy (keystones) przyznawanych po ukończeniu dowolnego podziemia w tym trybie. Aktywuje się je na początku podziemia i w zależności od poziomu klucza, wewnątrz czekać Was będą silniejsi przeciwnicy, dodatkowe utrudnienia (affixy), ale również lepszy ekwipunek do zdobycia. Trzeba też dodać, że w trybie mitycznym z wykorzystaniem kluczy obecny jest limit czasu na rozprawienie się z wszystkimi bossami.
Timewalking to nieco odrębny tryb, dostępny co kilka tygodni w trakcie specjalnych wydarzeń (wyświetlają się one w kalendarzu w grze). Gracze mogą cofnąć się wtedy do podziemi z poprzednich dodatków. Poziom postaci oraz ekwipunku zeskaluje się w dół po wejściu do instancji, ale po jej opuszczeniu zdobyte przedmioty będą miały normalną wartość. Ponadto w trybie Timewalking można zdobyć wierzchowca Infinite Timereaver oraz Timewarped Badges do wymiany na dodatkowe nagrody.
Rajdy
Rajdy (raids) najprościej można określić jako podziemia w wersji ekstremalnej. Może brać w nich udział od 10 do 25 graczy na maksymalnym poziomie, wymagają większej koordynacji, zgranej drużyny, zajmują więcej czasu, a taktyki na bossów są bardziej skomplikowane. Ponadto rajdy są często kulminacją ważnych etapów fabularnych i można się w nich zmierzyć z głównymi antagonistami w grze jak The Lich King, Deathwing czy Kil'jaeden.
Na wyższych poziomach trudności, rajdy wymagają od gracza nieco większego przygotowania. Warto uprzednio zaznajomić się z taktykami na każdego bossa (np. na Wowhead lub Icy-Veins), pobrać odpowiednie addony, ulepszyć swój ekwipunek oraz zaopatrzyć się w przyznające dodatkowe statystyki jedzenie i mikstury (tzw. flaski), chociaż niektóre gildie zapewniają taki "prowiant" dla swoich członków na własną kieszeń.
Otwarcie nowego rajdu wiąże się też z wyścigiem o pierwsze miejsce w rankingach - światowym, serwerowym czy nawet polskim. Gildie o największych ambicjach ścigają się, aby jako pierwsi pokonać wszystkich bossów na najwyższym poziomie trudności.
Z każdym kolejnym dodatkiem do World of Warcraft gracze rosną w siłę, przez co dawne wyzwania stają się dla nich znacznie łatwiejsze. Przykładowo, postaci na 120 poziomie są w stanie samodzielnie, bez większych problemów przechodzić rajdy dostępne na poziomie 100 - robi się to zazwyczaj, aby zdobyć unikalny wygląd ekwipunku lub specjalne nagrody, np. wierzchowce.
Poziomy trudności
Podobnie jak podziemia, rajdy podzielone są na cztery poziomy trudności. W kolejności od najłatwiejszego są to: tryb Raid Finder, Normal, Heroic oraz Mythic. Jak można się domyślić, każdy kolejny tryb oferuje lepszej jakości przedmioty oraz dodatkowe nagrody i osiągnięcia.
Raid Finder to jedyny tryb, który nie wymaga zebrania własnej grupy. Przeznaczony jest głównie dla mniej zaangażowanych osób - rajdy podzielone są na skrzydła po kilka bossów, a rozprawienie się z nimi jest dosyć łatwe, ponieważ mają uproszczone lub ograniczone umiejętności. Nie otrzymacie tutaj zbyt silnych przedmiotów, ale to dobra opcja dla tych, którzy nie mają zbyt wiele czasu lub chcą tylko poznać fabułę. Do rajdu w tym trybie można dołączyć poprzez zakładkę Raid Finder w oknie Dungeons & Raids - gra automatycznie znajdzie dla Was drużynę.
Kolejne poziomy trudności wymagają już zebrania własnej grupy (np. z gildii lub poprzez narzędzie Group Finder). Tryby Normal i Heroic różnią się głównie poziomem zaawansowania bossów - w tym drugim możecie spodziewać się kilku dodatkowych umiejętności do uniknięcia. Siła przeciwników skaluje się w zależności od ilości graczy w rajdzie (od 10 do 25), więc brakujący DPS nie jest tutaj aż tak poważnym problemem.
Największe wyzwania czekają Was oczywiście w trybie Mythic. Warto zaznaczyć, że to jedyny rodzaj rajdu, który wymaga określonej liczby graczy - mianowicie 20. Ponieważ porażka może być tutaj kwestią jednego błędu, gildie oczekują w tym trybie dosyć poważnej aktywności, znajomości gry oraz swojej klasy.
Cotygodniowy reset i token drugiej szansy
Każdego bossa rajdowego na każdym poziomie trudności można pokonać dowolną ilość razy, ale szansa na zdobycie z niego łupów występuje tylko raz w tygodniu. Oznacza to, że jeśli zabijecie np. G'huuna w piątek, to następna szansa na zdobycie z niego jakichkolwiek przedmiotów na tym samym poziomie trudności nastąpi dopiero po cotygodniowym resecie, czyli w środę po godz. 9:00 rano. Ta zasada dotyczy również bossów w mitycznych podziemiach.
Jeśli przed rajdem zaopatrzycie się w specjalny token, możecie drugi raz "rzucić kością" po rozprawieniu się z bossem i zyskać kolejną szansę na łup. Każdy dodatek do gry (od Mists of Pandaria) ma osobny token tego typu - w Battle for Azeroth jest to Seal of Wartorn Fate sprzedawany za War Resources, Marks of Honor lub złoto.
Wyszukiwarka grup
Użytecznym narzędziem dostępnym dla graczy jest wyszukiwarka grup (Group Finder), dostępna pod zakładką Premade Groups w oknie Dungeons & Raids. Z jej pomocą możecie dołączyć do grup tworzonych bezpośrednio przez graczy, a nie automatyczny system Blizzarda. Wystarczy wybrać jedną z kategorii (np. wykonywanie questów, podziemia) i kliknąć "Find a Group", aby wyświetliła się aktualna lista grup lub "Start a Group", aby stworzyć własną.
Gracze mają możliwość ustawiania dodatkowych ograniczeń, jak minimalny poziom przedmiotów postaci czy wymaganie korzystania z czatu głosowego. Mogą też akceptować każdą prośbę o dodanie do grupy własnoręcznie lub automatycznie przyjmować każdego, kto się zapisze.
To jedynie podstawowe informacje na temat rajdów i podziemi, ale na sam początek powinny Wam wystarczyć. Następny poradnik przybliży pola bitew i areny, czyli wstęp do PvP.
Dla nowych graczy: Podróżowanie po Azeroth
Quass, | Komentarze : 1Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
W tej części poznacie główne metody przemieszczania się po świecie gry. Ciągłe bieganie może z czasem stać się męczące, zwłaszcza, kiedy Wasza postać musi udać się z jednego końca Azeroth na drugi, dlatego gracze mają możliwość skorzystania z licznych metod podróży. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Hearthstone
Hearthstone (Żagiewny Kamień) to w pewnym sensie prywatny teleport, który od samego początku posiada każda postać w grze. W trakcie swoich przygód natraficie w Azeroth na liczne tawerny i karczmy - wewnątrz każdej znajdziecie karczmarza, który pozwoli Wam przypisać kamień do swojego przybytku. Od tego momentu wystarczy kliknąć na ten przedmiot w ekwipunku, by szybko tam powrócić. Hearthstone można wykorzystać raz na 30 minut. Czas ten zostanie jednak skrócony do 15 minut dzięki bonusowi Hasty Hearth, jeśli dołączycie do jakiejkolwiek gildii.
Trasy lotu
W prawie każdym mieście, osadzie i obozowisku w grze znajdziecie NPCa, który za niewielką opłatą wypożyczy Wam szybkiego wierzchowca - zazwyczaj gryfa lub wywernę - na którego grzbiecie będziecie mogli udać się do określonych punktów na mapie. Trzeba jednak pamiętać, że do każdego z tych miejsc należy się najpierw udać i je odblokować, rozmawiając z mistrzami lotów (za pierwszym razem są oni oznaczeni zielonym wykrzyknikiem).
Wierzchowce
Na 20 poziomie postaci wszyscy gracze otrzymują możliwość korzystania z wierzchowców. Istnieje mnóstwo sposobów na zdobycie własnego wierzchowca - pierwsze z nich można kupić za złoto, a te bardziej rzadkie i wartościowe pochodzą np. z bossów w rajdach, specjalnych osiągnięć czy profesji. Aby nauczyć się jeździectwa, udajcie się do trenera w stolicy swojej frakcji, np. Kildar w Orgrimmarze czy Darlene Stokx w Stormwind. Listę wszystkich wierzchowców oraz opisy źródeł, z których można je uzyskać znajdziecie w zakładce kolekcji w grze (domyślny skrót: Shift+P). Na wyższych poziomach postaci u trenerów jeździectwa odblokują się ulepszenia do zakupu, zwiększające prędkość z jaką poruszacie się na wierzchowcach lub umożliwiające latanie.
Okręty
Jednym ze sposobów podróży pomiędzy kontynentami Azeroth są okręty, które regularnie kursują pomiędzy głównymi portami w grze, jak Stormwind, Menethil Harbor czy Boralus. Wystarczy wejść na pokład, a po krótkim ekranie ładowania na którym zobaczycie trasę okrętu, zadokuje on w docelowym porcie. Większość tego typu statków należy do Przymierza, lecz gracze Hordy również mogą z nich korzystać, jeśli uda im się przekraść niepostrzeżenie.
Zeppeliny
Odpowiednikiem okrętów dla Hordy są zeppeliny. Te cuda techniki z łatwością przeniosą Was z jednego końca Azeroth na drugi... jeśli oczywiście nie wybuchną, co w przypadku wynalazków goblinów zdarza się dosyć często. Możecie je znaleźć między innymi przy charakterystycznych wieżach w Orgrimmarze. W ramach ciekawostki, w grze istnieje jeden zeppelin, który kursuje pomiędzy Orgrimmarem a Thunder Bluff bez żadnego ekranu ładowania - podróż zajmuje ok. 10 minut.
Portale
Najszybszym i najwygodniejszym sposobem podróży do kluczowych miejsc w grze są portale. Można je znaleźć w niektórych stolicach w grze, chociaż zazwyczaj musicie osiągnąć odpowiednio wysoki poziom postaci, by z nich skorzystać. Wystarczy że klikniecie na portal, a po chwili znajdziecie się tam, dokąd prowadzi. Oprócz tego, klasa maga zyskuje w pewnym momencie umiejętność tworzenia teleportów i portali do wszystkich głównych miast w Azeroth - dlatego warto jest mieć zaprzyjaźnionego maga, kiedy musicie się gdzieś szybko udać.
To już wszystko, jeśli chodzi o główne metody przemieszczania się po Azeroth. W kolejnej części naszej serii poradników omówimy podziemia i rajdy, czyli wstęp do PvE.
Dla nowych graczy: Podstawy rozgrywki
Quass, | Komentarze : 3Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
W tej części dowiecie się między innymi o co chodzi w interfejsie gry, na czym polega walka i jak wykonywać zadania oraz jak komunikować się z innymi graczami w Azeroth. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Poruszanie się
Zacznijmy od najważniejszego, czyli jak poruszać się po świecie gry. Możecie biegać swoją postacią korzystając z klawiszy WASD lub przytrzymując oba przyciski myszy, a skakać za pomocą spacji. Trzymanie jednego przycisku myszy pozwala na obracanie kamery. Jeśli będziecie chcieli nieco zwolnić, klawisz ukośnika przy klawiaturze numerycznej włącza tryb chodzenia. Gdyby układ przycisków Wam nie odpowiadał, zawsze możecie go zmienić w menu gry, pod zakładką Key Bindings.
Interfejs
Podstawowy, niemodyfikowany interfejs World of Warcraft nie jest przesadnie skomplikowany. W lewym górnym rogu ekranu (1.) wyświetla się portret gracza, jego pasek życia i zasobów (np. many). Po kliknięciu na przeciwnika, zobaczycie obok również jego portret. Trochę niżej (2.) widoczne jest okno czatu, gdzie wyświetlają się otrzymywane przez Was wiadomości (więcej o tym w podpunkcie "komunikacja").
Po środku na dole (3.) jest pasek akcji, pozwalający na łatwy dostęp do umiejętności postaci oraz wyświetlający ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia kolejnego poziomu. W prawym dolnym rogu (4.) znajduje się Wasz ekwipunek (domyślny skrót: B) oraz ikony ważnych narzędzi w grze, m.in. drzewko talentów, lista umiejętności, wyszukiwarka grup oraz menu. Wyżej (5.) widoczna jest mini-mapa i kalendarz, lista aktywnych zadań i poleceń oraz buffy i debuffy, które wpływają w różny sposób na Waszą postać.
Interfejs w grze można modyfikować na niezliczone sposoby korzystając z addonów. Pozwalają one na dodawanie nowych funkcji, usprawnianie istniejących lub po prostu zmianę wyglądu tego, co widzicie na ekranie. Najbogatsza i najpopularniejsza biblioteka addonów do World of Warcraft jest dostępna na Curse.
Walka
W trakcie swoich podróży po Azeroth natraficie na całą masę wrogów i niebezpieczeństw. Dobrze jest więc wiedzieć, jak działa system walki w World of Warcraft. Zacznijmy od tego, że każda klasa i każda specjalizacja klasowa posiada unikalny zestaw zaklęć i umiejętności. Możecie je sprawdzić, otwierając w grze księgę zaklęć (domyślny skrót: P), w której zawarte są opisy każdej umiejętności oraz informacje, na którym poziomie postaci się odblokowują.
Z księgi zaklęć możecie przemieszczać umiejętności bezpośrednio na dolny pasek akcji i aktywować je przy pomocy klawiszy numerycznych lub myszy. Natraficie na wiele różnych rodzajów zaklęć - od ataków zadających obrażenia natychmiast lub przez określony czas, aż po specjalne zdolności, np. w przypadku łowców umiejętność udawania własnej śmierci.
Większość umiejętności w grze wymaga wykorzystania pewnej ilości zasobów klasowych - są one widoczne przy portrecie postaci. Wiedza, jak je kontrolować, to jedna z głównych cech najlepszych graczy. Zasoby różnią się w zależności od klasy. Magowie korzystają z na przykład z many, która może się skończyć i wymaga odnowienia. Łotrzy potrzebują energii, która szybko się regeneruje, ale równie szybko wyczerpuje. Wojownicy do swoich ataków wykorzystują gniew narastający zarówno przy zadawaniu, jak i przyjmowaniu obrażeń.
Aby rozpocząć walkę z przeciwnikiem, trzeba kliknąć na niego myszą lub wybrać go przyciskiem Tab. Włączając plakietki (domyślny skrót: V) zobaczycie nad głową wybranego NPCa lub wrogiego gracza jego pasek życia. Oczywiście klasy walczące w zwarciu, jak wojownicy czy łotrzy, muszą zbliżyć się do przeciwnika zanim zaczną atakować.
Na niskich poziomach macie dostęp tylko do kilku umiejętności, więc walka jest dosyć prosta. Z każdym kolejnym zaklęciem sprawa będzie się jednak nieco komplikować, gdyż nowe umiejętności różnie ze sobą współdziałają lub ich przydatność jest zależna od momentu w walce. Pojawia się kwestia rotacji, czyli odpowiedniej kolejności używania umiejętności swojej klasy - poradniki na ten temat możecie znaleźć na wielu stronach, np. Icy-Veins lub Wowhead.
Wykonywanie zadań
Istnieją różne sposoby na zdobywanie doświadczenia i awansowanie poziomu swojej postaci w World of Warcraft, ale najbardziej podstawowym jest wykonywanie zadań (quests) w strefach w otwartym świecie. Zwyczajne zadania oznaczone są symbolem żółtego wykrzyknika (1.). Kiedy na nie klikniecie, pojawi się okno z nazwą, opisem i nagrodami za ich ukończenie (2.). Po zaakceptowaniu zadania, po prawej stronie ekranu zobaczycie jego nazwę oraz skrót wymagań (3.). Czasami wykonanie zadania wymaga jakiegoś przedmiotu - wtedy jego ikona pojawia się przy tym właśnie skrócie.
Niebieski obszar na mini-mapie lub głównej mapie (domyślny skrót: M) oznacza strefę aktywnego zadania. Tam właśnie znajdziecie przeciwników, których trzeba się pozbyć czy też przedmioty, które trzeba zebrać. Po wszystkim wystarczy wrócić do odpowiedniego NPCa - będzie wtedy widoczny nad nim żółty znak zapytania.
Występuje też kilka innych rodzajów zadań. Te oznaczone niebieskim wykrzyknikiem można powtarzać - zazwyczaj codziennie lub cotygodniowo. Pomarańczowe wykrzykniki to ważne, kluczowe zadania, np. główna kampania fabularna w dodatku lub seria nagradzana na koniec legendarnym przedmiotem.
Ekwipunek
Podróżując po świecie gry, wykonując zadania i pokonując wrogów, prędko natraficie na różnego rodzaju przedmioty - w tym również ekwipunek, który możecie założyć na swoją postać jeśli spełniacie odpowiednie wymagania. Każda klasa ma przypisany odpowiedni rodzaj zbroi, przyznający bonus do głównej statystyki postaci - dla Paladynów to np. Plate Specialization. Rekomendowany ekwipunek dla poszczególnych klas jest następujący:
- Cloth (płócienne): mag, kapłan, czarnoksiężnik
- Leather (skórzane): druid, mnich, łotr, łowca demonów
- Mail (kolcze): szaman, łowca
- Plate (płytowe): paladyn, wojownik, rycerz śmierci
Jakość przedmiotów
Każdy przedmiot w grze ma określoną jakość, którą reprezentuje odpowiedni kolor. Jakość ekwipunku sygnalizuje m.in. jak trudno jest go zdobyć lub jak dobre ma statystyki wobec wymaganego poziomu postaci. Przedmioty typu Poor (słabe) oraz Common (zwykłe) wypadają z pospolitych przeciwników. Ekwipunek Uncommon (niezwykły) można pozyskać z zadań, mobów w świecie i podziemiach. Przedmioty Rare (rzadkie) to często nagrody z trudniejszych zadań i bossów w podziemiach. W trakcie przechodzenia rajdów i innych aktywności na maksymalnym poziomie często natraficie na ekwipunek Epic (epicki). Uzbrojenie wyjątkowo trudne do zdobycia i przyznające specjalne efekty określa się jako Legendary (legendarne).
Istnieją specjalne rodzaje przedmiotów oznaczone osobnymi kolorami. Heirloomy (przedmioty rodowe) rosną w siłę razem z poziomem postaci, są przypisane do konta i często przyznają bonus do doświadczenia. Artifacts (artefakty) to wyjątkowe elementy ekwipunku, z którymi gracze przez długi czas się nie rozstają, gdyż powiązane są z nimi odrębne systemy rozwoju postaci.
Poradnik Awanturnika
Jednym z najbardziej przydatnych narzędzi dla nowicjuszy w grze jest Adventure Guide (domyślny skrót Shift+J). Odblokowuje się on na 11 poziomie postaci i zapewnia przegląd najważniejszych aktywności, do których gracz ma w danym momencie dostęp.
Jeśli w danej strefie skończyły się zadania, poprzez poradnik można odebrać zlecenie prowadzące do następnej krainy. Znajdziecie tam również informacje o podziemiach i polach bitew, na które można się zapisać, dostępnych do nauczenia się profesjach i aktywnych wydarzeniach w świecie Azeroth. W pozostałych zakładkach widoczny jest przegląd wszystkich podziemi i rajdów w grze oraz obecnych tam bossów, ich umiejętności, a także nagród i przedmiotów możliwych do zdobycia po ich pokonaniu.
Komunikacja
Aby wysłać wiadomość w grze, wystarczy wcisnąć przycisk enter lub kliknąć na pasek czatu w lewym dolnym rogu ekranu. Rozmowa może odbywać się poprzez różne kanały, które aktywuje się komendą na czacie. Oto najważniejsze z nich:
Kanały bezpośrednie
- /s (say - kolor biały) - domyślny kanał, pozwala na rozmowę z osobami w najbliższym otoczeniu gracza.
- /y (yell - kolor czerwony) - krzyk, zwiększa zasięg wysyłanej wiadomości.
- /e (emote - kolor pomarańczowy) - pozwala na wyrażenie czynności wykonywanej przez postać. Często używany na serwerach RP.
- /w <nick> (whisper - kolor różowy) - szept, wysyła wiadomość do konkretnego gracza, bez względu na odległość.
Kanały grupowe
- /p (party - kolor fioletowy) - pozwala na kontakt z innymi graczami w grupie (maks. 5 osób).
- /i (instance - kolor pomarańczowy) - umożliwia rozmowę z innymi graczami w rajdzie (maks. 40 osób).
- /g (guild - kolor zielony) - wiadomość będzie widoczna dla wszystkich graczy w gildii.
Kanały ogólne
- /1 (general - kolor różowy) - wiadomość dotrze do wszystkich graczy w strefie.
- /2 (trade - kolor różowy) - działa tylko w miastach, wiadomość dotrze do graczy we wszystkich stolicach.
Do dyspozycji macie też liczne komendy emotek, po których wpisaniu Wasza postać wykona pewną akcję - np. /dance (taniec), /laugh (śmiech), /whistle (gwizd), /hello (powitanie), /applaud (klask) czy /sleep (sen).
W kolejnej części naszej serii poradników omówimy podróżowanie po Azeroth, czyli główne metody szybkiego przemieszczania się pomiędzy krainami, kontynentami, a nawet planetami w grze.