Patch 6.0.2: Żelazna Nawałnica uderzy w Azeroth 15 paźdzernika!
Temahemm, | Komentarze : 5Cytat z: Blizzard (źródło)
Patch 6.0.2: Żelazna Nawałnica uderzy w Azeroth w środę, 15 października. W nim nowa zawartość, która zwiastuje najazd Żelaznej Hordy, aktualizacje zdolności i umiejętności dla każdej klasy oraz mnóstwo poprawek w rozgrywce. Uzbrojona po zęby uwertura do Warlords of Draenor nadciąga!
Zaostrzona sytuacja
Mroczny Portal w Blasted Lands zmienił się na krwisto czerwony. Setki dziwnie wyglądających orków brutalnie wlewają się do Azeroth, zabijając wszystko, co stanie na ich drodze. Nethergarde i Okril'lon już padły - mimo szybkiego przybycia posiłków Hordy i Przymierza było już za późno. Rozpoczęła się inwazja Żelaznej Hordy.
W tej czarnej godzinie, Król Wrynn i Wódz Vol'jin wezwali swoich najznamienitszych czempionów, aby dołączyli na linię frontu w Blasted Lands i zrobili wszystko co w ich mocy, by powstrzymać Żelazną Hordę... zanim reszta Azeroth padnie u ich stóp.
Wiadomość o tym niespodziewanym ataku sprawia, że gracze pośpiesznie ruszają do Blasted Lands, by policzyć się z barbarzyńską infiltracją. Po upadku wysokiego rangą generała Żelaznej Hordy zwanego Gar'makiem Bladetwistem, zdasz report Królowi Wrynnowi lub Wodzowi Vol'jinowi z tego, czego byłeś świadkiem w Blasted Lands. Dla obu stron oczywistym jest, że była to zaledwie pierwsza salwa w znacznie większym konflikcie, a jedyną drogą ku zwycięstwu pozostaje przeniesienie walki bezpośrednio do Żelaznej Hordy... przechodząc przez Mroczny Portal do Draenoru.
Infiltracja Blackrock Spire
Orkowie z pierwszej wyprawy Żelaznej Hordy wtargnęli do Blasted Lands i przedarli się aż do Blackrock Mountain, gdzie znaleźli uchodźców i zasoby w Upper Blackrock Spire. Pozostaje tylko jedna odpowiedź: Przymierze i Horda z Azeroth muszą za wszelką cenę stawić czoło tej żelaznej napaści.
Dostępna dla postaci na 90. poziomie przez ograniczony czas, ta specjalnie odnowiona pięcioosobowa wersja Upper Blackrock Spire przygotuje grunt dla nadchodzącego kontrataku na Żelazną Hordę. Gdy rozpoczniecie walkę z wrogiem i wyostrzycie swoje zdolności - a także klingi - by przetrwać na niegościnnym, obcym świecie, napotkacie tam takich złoczyńców jak Orebender Gor'ashan, Kyrak i Komandor Tharbek.
Szykujcie się. Draenor czeka.
Zapowiedź lochów w Warlords of Draenor: Dzień próby
Kumbol, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
W Warlords of Draenor znajdziecie mnóstwo okazji do przygód. Dzięki czterem lochom przewidzianym w czasie awansowania na nowy maksymalny poziom oraz czterem lochom dla poziomu 100 możecie liczyć na rozwałkę, pełno niebezpieczeństw a na końcu też na jakieś połyskliwe łupy.
W Warlords of Draenor znalazło się niebywale dużo nowych treści, lecz niedbalstwem z naszej strony byłoby pominięcie wśród nich nadchodzących lochów.
Bloodmaul Slag Mines
Lokacja: Frostfire Ridge
Poziom: 90-92
Bossowie: 4
Niektórzy lubią na gorąco, inni nie mają zbytniego wyboru. Ten loch poziomu 90-92 zlokalizowany jest w kompleksie jaskiń pełnych gorących wyziewów aktywnego wulkanu. Tam ogry Bloodmaul prowadzą bezwzględne wykopaliska dzięki znojom niewolników pochwyconych na całym Draenorze. Slag Mines dostarczają cenne klejnoty i rudę, ale mówi się, że prawdziwym celem kopalni jest dokopanie się do starożytnego artefaktu niepojętej mocy.
Napotkacie tu czterech nowych bossów i mnóstwo wrażych sił, którym będziecie się starać pokrzyżować szyki. Z pewnością wiecie już, czym kończy się wpadnięcie starożytnego artefaktu w niepowołane ręce. Czyńcie, co konieczne.
Artystyczna strona kopalni: "Początek i koniec Bloodmaul Slag Mines były moim ulubionym ujęciem lochu, które chciałem zrealizować jak najszybciej," mówi starszy grafik 3D Andy Matthews. "Poczujecie, jak niepewny i niebezpieczny jak każdy kawałek tego miejsca. Wykorzystaliśmy zmurszałe drewno i liny, kiepskie materiały na umocnienie kopalni pełnej lawy i ognia. Ogry mają to gdzieś; poparzonych niewolników wymienią bezceremonialnie na świeżych. Nie jest to najmądrzejsze podejście, ale robota będzie zrobiona."
Stylistyka kopalni jest inspirowana Bladespire Citadel i okalającymi ją włościami Ogrów. W Slave Quarters gracze zobaczą codzienne życie mieszkańcó aktywnego wulkanu. Niektóre chatki są lepsze od innych.
"Jeden z niewolników obraca tajemniczym kołem tortur, ale właściwie czemu to robi?"
Iron Docks
Lokacja: Gorgrond
Poziom: 92-94
Bossowie: 4
Szalę zwycięstwa w bitwach często przechylały siły morskie. Aby powstrzymać potężną flotę Żelaznej Hordy, będziecie musieli udać się do nowego lochu na poziomie 92-94. Port ulokowany na północnym wybrzeżu Gorgrond mieści stocznię pełną masywnych statków wojennych i artylerii pobudowanej w Blackrock Foundry. Oprócz tych postrachów mórz, na terenie portu spotkacie także elitarną piechotę Żelaznej Hordy i towarzyszące im bestie.
W ramach instancji zmierzycie się z czterema nowymi bossami, których musicie powstrzymać nim wypłyną w morze. Wystrzegajcie się Cannon Barrage i Backdraft. W tych rejonach z całą pewnością będzie wybuchowo.
Geneza stoczni: „Iron Docks powstały jako strefa zadań PvE,” mówi główny grafik lochów Wendy Vetter, „ale kiedy nabierały kształtów, zdaliśmy sobie sprawę, że świetnie sprawdziłaby się jako loch. Pozwoliło to stworzyć unikalny w skali gry wygląd lokacji. To także doskonały pokaz siły i technologii Żelaznej Hordy. Kulminacją tego jest walka z ostatnim bossem instancji, która odbywa się na ogromnym niszczycielu.”
„Naprawdę staraliśmy się Iron Docks wzbudzić poczucie przytłoczenia,” mówi grafik 3D Patrick Burke. „Ta strategiczna lokacja Żelaznej Hordy jest bazą wypadową ich destrukcyjnych sił. Tutejsza architektura budowli jest straszna i niesie przesłanie, że z Żelazną Hordą to nie przelewki. Wróg nie przejmuje się ochroną środowiska ani czystością. Powietrze wypełnia smog. Ziemia jest poryta i usiana plamami oleju oraz całą masą maszynerii.”
Auchindoun
Lokacja: Talador
Poziom: 94-97
Bossowie: 4
Auchindoun to święte maulozeum draenei, sanktuarium Światłości, w którym duchy zmarłych znajdują ukojenie. To także loch poziomu 94-97 strefy Talador. Krystaliczna struktura chroni dusze draenei przed ich odwiecznymi wrogami: Płonącym Legionem, który łaknie draeneiskich duchów. Dla Rady Cienia miejsce jest idealną okazją do pochwycenia dusz, które będą ofiarą paktu Gul’Dana i jego sług z demonicznymi panami.
W instancji czeka na graczy czterech nowych bossów z wieloma odmianami umiejętności. Niektóre z nich mogą wydawać się nawet znajome.
Miejsce kontemplacji: „Naszą intencją wobec Auchindoun było nadanie strukturze katedralnego klimatu,” mówi starszy grafik 3D Jonathan Jacobson. „Jako mauzoleum, jego korytarze i komnaty musiały wzmagać poczucie szacunku i podziwu wobec bohaterów, którzy po wsze czasy spoczęli w tych murach. Miejsce jest eteryczne; światło lekko połyskuje tworząc delikatną poświatę nad taflami wody i złotymi wnętrzami.”
Skyreach
Lokacja: Spires of Arak
Poziom: 97-99
Bossowie: 4
Ostatni z czterech lochów okresu awansowania postaci. Ta instancja na poziom 97-99 ulokowana jest na szczycie Spires of Arak, wśród chmur. Jest ośrodkiem władzy Stronników Rukmara, wysokich arakkoa, którzy opanowali technologię kryształów Apexis od swoich przodków. Teraz są gotowi skierować skupioną energię słoneczną na swoich wrogów. Jeśli chcecie ich powstrzymać, będziecie musieli pokonać swój lęk wysokości i wytoczyć walkę w centrum ich leża.
W lochu napotkacie czterech nowych bossów. Zalecamy szczególną ostrożność i trzymanie się z dala od promieni jasnego światła.
Sięgając nieba: "Loch w Spires of Arak pozwolił nam pogłębić postrzeganie kultury arakkoa" mówią grafik 3D Fanny Vergne i starszy grafik Steve Crow. "W dodatku The Burning Crusade pokazaliśmy jedynie niewielkie pozostałości tej starożytnej rasy, więc mieliśmy tylko kilka puzzli stanowiących podwaliny. Po raz pierwszy gracze zobaczą arakkoa w swojej ojczyźnie. W lochu zawarliśmy kilka motywów, na jakich opiera się ich kultura - poczucie wysokości, majestatu i mnóstwo "ptasich" akcentów."
Shadowmoon Burial Grounds
Lokacja: Shadowmoon Valley
Poziom: 100
Bossowie: 4
Ten loch poziomu 100 ulokowany jest w Shadowmoon Valley. Tradycyjne miejsce pochówku członków klanu Księżycowego Cienia jest cmentarzyskiem niezliczonych pokoleń przodków. Spokój tego miejsca jest jednak zmącony, a w pogoni za potęgą Ner'zhul poświęcił więcej niż jego klan był w stanie udźwignąć. Teraz dusze przodków są niespokojne, udręczone i wykorzystywane do zasilania mrocznych rytuałów, które pociągną cały Draenor w otchłań, jeśli nie zostaną zaprzestane.
W lochu napotkacie czterech nowych bossów wliczając w to wodza Księżycowego Cienia - Ner'zhula. To na waszych barkach spoczywa zadanie powstrzymania chaosu, jaki zamierza wywołać.
Symbolika cieni: "Efekt księżycowej pieczęci opracowany dla celów walki z Sadaną Bloodfury mówi o historii klanu Księżycowego Cienia i jego związkach z czarną magią," mówi Wendy. "Skomplikowanie ich rytuałów odzwierciedlają grafiki i upstrzone rytami ściany lochu.
Ogromne, porośnięte mchem kamienne bloki nadają miejscu surowego, starożytnego charakteru, który ujawnia się jeszcze silniej w części zwanej Bonemaw Caverns. Kruszejące monumenty widać w zamglonej oddali, gdy gracze przedzierają się przez cmentarzysko dusz."
Everbloom
Lokacja: Gorgrond
Poziom: 100
Bossowie: 5
Rośliny - wydają się tak nieszkodliwe, dopóki nie próbują cię zabić. Ta instancja poziomu 100 znajduje się w Gorgrond, w samym sercu najgroźniejszych lasów Draenoru. Po zniszczeniu Mrocznego Portalu, Kirin Tor, dążąc do stworzenia linii dostaw zasobów zasilającej działania wojenne przeciw Żelaznej Hordzie na ich własnej ziemi, utworzył przyczółki na Draenorze z magicznymi połączeniami z Azeroth. Niestety, to, co wydawało się doskonałą strategiczną lokalizacją w pobliżu Blackrock Foundry jest świętym miejscem dla Botani. Posterunek szybko zarósł, ale nadal zawiera połączenie z obrzeżami Stormwind...
Jesteśmy pewni, że wszystko będzie jednak w porządku. Co najgorszego może się zdarzyć?
Natkniesz się na pięciu nowych bossów, z których każdy ma moc natury w rękach - dosłownie.
O zwodniczej naturze natury: "Drzewa botani w instancji Everbloom zostały zaprojektowane tak, aby wyglądały jak "zajęte", przejęte i zmanipulowane przez rasę Pierwotnych do swoich potrzeb", mówi współpracujący grafik 3D Jessica Dinh. "Winorośl i gałęzie kształtują się w dziki, lecz celowy sposób, dając instancji żywą, odczuwalną atmosferę. Piękno drzew botani jest dość mylące i chcieliśmy odróżnić ich kolory od innych drzew w okolicy."
Grimrail Depot
Lokacja: Gorgrond
Poziom: 100
Bossowie: 3
Jeśli kiedykolwiek chciałeś cieszyć się z atrakcji Draenoru podczas podróży pociągiem, to nie jest wycieczka dla Ciebie. Jeśli szukasz szybkiej akcji w jadącym pociągu, to mamy coś do zaoferowania. Grimrail Depot jest instancją na poziomie 100 i istotnym węzłem w maszynie wojennej Żelaznej Hordy. Pozwalając na transport wojsk i materiałów wyprodukowanych w Blackrock Foundry na pierwsze linie frontu wojny toczonej na całym Draenorze, a sama zajezdnia nazywa się Grimrail. Ten masywny pociąg może pomieścić całe bataliony wojsk i artylerii. Wyposażony w ogromne działo elektromagnetyczne wystarczająco silne, aby zniszczyć osłonę zabezpieczającą Shattrath, pociąg jest gotowy do wyruszenia. Czy masz swoją kartę pokładową? To będzie niezła jazda.
Natkniesz się na trzech nowych bossów, którzy mają poważne gadżety i siłę ognia. Ten pociąg nie zatrzymuje się przed czymkolwiek lub kimkolwiek.
O inżynierii radości: Grafik 3D Ryan Cooper mówi, że podczas tworzenia architektury Grimrail Depot jednym z celów było upewnienie się, że gracz będzie widział świat pędzący wokół nich, gdy napotka wszelkiego rodzaju przeszkody i niepewne ścieżki, tworząc wrażenie, że możesz w każdej chwili spaść. Twórcy zaprojektowali wnętrza pociągu tak, by sprawiały wrażenie zatłoczonych i pełnych nietrwałych obiektów, które mogą zmiażdżyć Cię w każdej chwili. Później, gdy akcja przenosi się do Zajezdni, gracze są zabierani ponad stację i pod krokwie, aby dać im unikalną perspektywę i poczucie ogromnej skali zajezdni - coś, czego niekoniecznie można doświadczyć od tak walcząc obok pociągu na peronie.
Upper Blackrock Spire
Lokacja: Blackrock Mountain (Azeroth)
Poziom: 100
Bossowie: 5
Jest to góra bogata w historię. Bohaterowie Azeroth długo walczyli i wykrwawiali się w jej korytarzach, ale teraz ta imponująca twierdza jest pod nowym kierownictwem. Ta instancja poziomu 100. w górnej części Blackrock Spire jest teraz domem dla awangardy Ironmarch. Podczas gdy trwają przygotowania do użycia Spire jako bazy do rozpoczęcia inwazji na pełną skalę na Azeroth, Żelazna Horda przygotowała przerażający plan awaryjny: broń zagłady w samym sercu Czarnej Góry.
Natkniesz się na pięciu nowych bossów na poziomie 100, a pierwszych trzech spotkasz w wersji przed nowym dodatkiem dostępnej dla graczy na poziomie 90. przez ograniczony czas.
Wykonawcy: Bloodmaul Slag Mines- starszy grafik 3D Andy Matthews, grafik 3D Ryan Cooper, Iron Docks - starszy grafik Steve Crow, grafik 3D Jeff Chang, grafik 3D Patrick Burke, współpracujący grafik 3D Jessica Clarke, Auchindoun- starszy grafik 3D Jonathan Jacobson, współpracujący grafik Lianna Tai, Skyreach - grafik 3D Fanny Vergne, starszy grafik Steve Crow, grafik 3D Cole Eastburn, Everbloom- współpracujący grafik 3D Jessica Dinh, grafik 3D Matt O'Connor, Grimrail Depot- grafik 3D Ryan Cooper, Shadowmoon Burrial Grounds- grafik 3D Jeff Chang, starszy grafik Czad Max i współpracujący grafik 3D Jessica Dinh.
Specjalne podziękowania dla głównego projektanta gry Iona Hazzikostas i głównej grafik Wendy Vetter.
Wyzwania Ostatniej Szansy - oglądaj stream z trybu wyzwania i wygrywaj klucze do bety WoD!
Kumbol, | Komentarze : 6Około godziny 17:00 ruszy nasz stream, w czasie którego Hirri i jego ekipa z polskiej gildii Accidentally w ramach Wyzwań Ostatniej Szansy pomogą zdobyć unikalne wyposażenie trybu wyzwania dwóm użytkownikom WoWCenter.pl. Jeszcze do 17:00 możecie zgłaszać swoją kandydaturę na wyprawę za pośrednictwem tego formularza. Jedyne wymagania to czas dziś wieczorem i postać (dowolnej frakcji) na 90 poziomie. Fajnie byłoby też mieć zrobione zwykłe Heroiczne wersje instancji, ale to nie wymóg.
O 17:00, na początku streamu Hirri wylosuje pierwszego szczęśliwca, ogłosi jego BattleTag i rozpocznie z nim pierwszą turę złotego oblotu po dziewięciu lochach Mists of Pandaria. Kiedy pierwsza tura dobiegnie końca, ekipa wyłoni na streamie drugiego zwycięzcę. Warto więc śledzić transmisję cały czas. Tym bardziej, że między każdą z instancji na twitchowym czacie rozdawane będą klucze do bety Warlords of Draenor!
Wyzwania Ostatniej Szansy - wygraj tournée po lochach Mists of Pandaria w trybie wyzwania!
Kumbol, | Komentarze : 16
Pamiętacie wieczór rajdowy z gildią Accidentally? Szczęśliwy przedstawiciel Hordy wybrany ze społeczności WoWCenter.pl drogą konkursową miał możność wypadu na heroiczne rajdy i zdobycia tam unikalnych wierzchowców. Najwyższy czas na małą powtórkę tej akcji - a są ku temu powody!
Już za kilka tygodni na oficjalnych serwerach World of Warcraft zadebiutuje pomostowa aktualizacja 6.0.2, która oprócz ogromu nowości systemowych Warlords of Draenor raz na zawsze usunie możliwość zdobycia pewnych konkretnych, unikalnych łupów ery Mists of Pandaria. Mowa tu o świetnie prezentujących się zestawach sprzętu z trybu wyzwania (challenge mode) do transmogryfikacji. Aby je zdobyć, należy uzyskać złote czasy przejścia każdego z 9 lochów Mists of Pandaria: Temple of the Jade Serpent, Mogu'shan Palace, Gate of the Setting Sun, Scarlet Monastery, Siege of Niuzao Temple, Stormstout Brewery, Shado-Pan Monastery, Scarlet Halls i Scholomance.
Hirri i jego koledzy z gildii Accidentally ponownie proponują szczęśliwcom z WoWCenter.pl udział w swojej wyprawie. Gwarantują złote medale i miłą atmosferę. Ekipa gotowa jest w dwóch turach pomóc dwóm wybrańcom. Tym razem zgłosić może się każdy - wystarczy posiadać aktywną postać na poziomie 90 na serwerze regionu europejskiego i czas wolny w najbliższą sobotę od 17:00. Nie zaszkodzi też uprzednie zaliczenie standardowych, heroicznych wersji instancji wymaganych do odpalenia trybu wyzwania. Spełniacie te wymogi? Zapiszcie się do konkursu już teraz:
To nie wszystko: całość wyprawy będzie streamowana na żywo przez Hirriego i dostępna do śledzenia na łamach WoWCenter.pl. Transmisja rozpocznie się od ogłoszenia szczęśliwca, który uda się na wyzwania ostatniej szansy w pierwszej turze. Kibicując wyprawie i naszym reprezentantom będziecie mieli szanse wygrania innych nagród - m.in. kluczy do bety Warlords of Draenor!
Sobotni wieczór zapowiada się intensywnie - bądźcie z nami!
Już za kilka tygodni na oficjalnych serwerach World of Warcraft zadebiutuje pomostowa aktualizacja 6.0.2, która oprócz ogromu nowości systemowych Warlords of Draenor raz na zawsze usunie możliwość zdobycia pewnych konkretnych, unikalnych łupów ery Mists of Pandaria. Mowa tu o świetnie prezentujących się zestawach sprzętu z trybu wyzwania (challenge mode) do transmogryfikacji. Aby je zdobyć, należy uzyskać złote czasy przejścia każdego z 9 lochów Mists of Pandaria: Temple of the Jade Serpent, Mogu'shan Palace, Gate of the Setting Sun, Scarlet Monastery, Siege of Niuzao Temple, Stormstout Brewery, Shado-Pan Monastery, Scarlet Halls i Scholomance.
Hirri i jego koledzy z gildii Accidentally ponownie proponują szczęśliwcom z WoWCenter.pl udział w swojej wyprawie. Gwarantują złote medale i miłą atmosferę. Ekipa gotowa jest w dwóch turach pomóc dwóm wybrańcom. Tym razem zgłosić może się każdy - wystarczy posiadać aktywną postać na poziomie 90 na serwerze regionu europejskiego i czas wolny w najbliższą sobotę od 17:00. Nie zaszkodzi też uprzednie zaliczenie standardowych, heroicznych wersji instancji wymaganych do odpalenia trybu wyzwania. Spełniacie te wymogi? Zapiszcie się do konkursu już teraz:
To nie wszystko: całość wyprawy będzie streamowana na żywo przez Hirriego i dostępna do śledzenia na łamach WoWCenter.pl. Transmisja rozpocznie się od ogłoszenia szczęśliwca, który uda się na wyzwania ostatniej szansy w pierwszej turze. Kibicując wyprawie i naszym reprezentantom będziecie mieli szanse wygrania innych nagród - m.in. kluczy do bety Warlords of Draenor!
Sobotni wieczór zapowiada się intensywnie - bądźcie z nami!
Władcy Wojny - wszystkie odcinki z polskimi napisami!
Kumbol, | Komentarze : 7
Zgodnie z naszą tradycją, choć z obiektywnych przyczyn niekoniecznie tak szybko, jakbyśmy chcieli, prezentujemy Wam fantastyczne i cieszące się ogromną popularnością animacje fabularne Lords of War. Opatrzona polskimi napisami seria Władcy Wojny opowiada (głównie) o najbardziej charakterystycznych liderach orkowych klanów Draenoru. Jeśli lubiliście Brzemiona Szaohao, to pokochacie tę serię. Miłego seansu!
Część pierwsza - Kargath
Nim Kargath stał się wodzem, był niewolnikiem. Zanim stał się władcą Zdruzgotanej Dłoni, był gladiatorem. Przed wolnością odnalazł zemstę.
Część druga - Grommasz
Legenda Grommasza Piekłorycza nie zrodziła się wyłącznie od brutalności czy podbojów. Jego nieugięta wola pozwoliła mu przetrwać niemożliwe... jednak dopiero wówczas, gdy lekkomyślność niemal kosztowała go wszystko.
Część trzecia - Durotan
Surowe ziemie klanu Mroźnych Wilków nie wzbudzają najlepszych wspomnień. Kiedy matka młodego Durotana ciężko zachorowała, miał wybór: pozwolić jej umrzeć, lub drogo przypłacić jej ocalenie..
Część czwarta - Kilrogg
Klan Krwawiącej Pustki niegdyś był na skraju wymarcia. By umknąć śmierci, Kilrogg Martwooki musiał ją najpierw przyjąć.
Część piąta - Maraad
Obrońca Maraad walczył z demonicznymi orkami pierwszej Hordy. Był świadkiem rzezi swego ludu w mieście Shattrath. Były to najmroczniejsze chwile draenei i czas największej próby Maraada... której pamięć prześladuje go do dziś.
Część pierwsza - Kargath
Nim Kargath stał się wodzem, był niewolnikiem. Zanim stał się władcą Zdruzgotanej Dłoni, był gladiatorem. Przed wolnością odnalazł zemstę.
Część druga - Grommasz
Legenda Grommasza Piekłorycza nie zrodziła się wyłącznie od brutalności czy podbojów. Jego nieugięta wola pozwoliła mu przetrwać niemożliwe... jednak dopiero wówczas, gdy lekkomyślność niemal kosztowała go wszystko.
Część trzecia - Durotan
Surowe ziemie klanu Mroźnych Wilków nie wzbudzają najlepszych wspomnień. Kiedy matka młodego Durotana ciężko zachorowała, miał wybór: pozwolić jej umrzeć, lub drogo przypłacić jej ocalenie..
Część czwarta - Kilrogg
Klan Krwawiącej Pustki niegdyś był na skraju wymarcia. By umknąć śmierci, Kilrogg Martwooki musiał ją najpierw przyjąć.
Część piąta - Maraad
Obrońca Maraad walczył z demonicznymi orkami pierwszej Hordy. Był świadkiem rzezi swego ludu w mieście Shattrath. Były to najmroczniejsze chwile draenei i czas największej próby Maraada... której pamięć prześladuje go do dziś.
Koniec 15 sezonu PvP zapowiedziany!
Tajgeer, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Po wielu wyczerpujących walkach na Arenach oraz Rankingowych Polach Bitew, najwyższy czas zobaczyć kto będzie rządził w tym przepełnionym akcją sezonie. Przygotuj się na swoje ostatnie walki i pamiętaj - nagrody należą do zwycięzców!
15. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zostanie zakończony w ciągu kilku najbliższych tygodni. Wówczas rozpoczniemy proces określania komu należą się nagrody na koniec sezonu, potrwać to może do dwóch tygodni.
Kwalifikujący się do bonusów gracze powinni pamiętać o następujących rzeczach, aby upewnić się, że dostaną swoje zasłużone nagrody:
- Wstrzymajcie się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję aż do zakończenia Sezonu 15.
- Rozdanie tytułów i wierzchowców za Sezon 15 odbędzie się około dwóch tygodni po zakończeniu sezonu.
Na koniec sezonu punkty Conquest zostaną przekonwertowane na punkty Honoru, a cały Honor powyżej 4000 punktów zostanie przekonwertowany na złoto w stosunku 35 sztuk srebra za punkt. Kilka innych rzeczy, o których warto pamiętać po zakończeniu sezonu:
- Limit punktów Honoru pozostaje na poziomie 4000 punktów.
- Przedmioty Sezonu 15 objęte wymaganiami rankingowymi nie będą już dostępne.
- Rankingowe Pola Bitew oraz Areny będą niedostępne podczas przerwy między sezonami.
Gladiatorzy - życzymy powodzenia!
Gildia Awanturników: Sezon Drugi
Tajgeer, | Komentarze : 2Cytat z: Crithto (źródło)
Byłeś pobity i zakrwawiony, porażony laserem i pogryziony, więc z pewnością zasłużyłeś na odpoczynek. Obecny sezon Gildii Awanturników zostanie zakończony, kiedy na serwery trafi aktualizacja 6.0.2, ale wrócisz ponownie do walki szybciej niż Ci się wydaje. Oto, czego możesz oczekiwać, kiedy będziemy gotowi na premierę Warlords of Draenor.
Po pierwsze, wszyscy członkowie Gildii Awanturników pozostaną w jej szeregach po wdrożeniu aktualizacji, więc nie przejmujcie się ponownym dołączaniem. Wszyscy, którzy w dalszym ciągu oczekują na możliwość wstąpienia do Gildii Awanturników, będą mieli szansę zdobycia Blood-Soaked Invitation kiedy przybędą na Draenor.
Czeka nas sporo zmian, więc je podsumujmy:
- Wszystkie osiągnięcia związane z Gildią Awanturników zdobyte przed premierą aktualizacji 6.0.2 - czyli podczas Pierwszego Sezonu - trafią do nowej kategorii "Legacy". Ich miejsce zastąpią nowe osiągnięcia.
- Wszelkie nagrody za postęp pozostaną możliwe do zakupienia. Nagroda w postaci pierścionka zostanie zaktualizowana w 6.0.2, przez co będzie ona posiadała użyteczne statystyki dla wszystkich specjalizacji.
- Nowa aktualizacja wprowadzi przeciwników, którzy będą przystosowani do postaci na 100 poziomie.
- Liczba poziomów została ponownie zmniejszona do 8.
- Przeciwnicy, którzy będą usuwani z poprzednich tierów zostaną dodani do sprzedawcy kart wyzwań i będą dostępne w miarę Twojego postępu w Gildii Awanturników.
- Kolejność przeciwników w każdym z tierów uległa zmianie - dla przykładu, Bruce jest potworem rangi piątej zamiast rangi pierwszej.
Mimo, że nie będziemy dodawać żadnych nowych przeciwników czy kart wyzwań, w dalszym ciągu będziesz miał możliwość zabrania Meatball do swojej Warowni jako towarzysza - oczywiście, po jego pokonaniu. Co do przyszłości, kto wie, jakie zmiany przygotowali Bizmo i Boss Bazzelflange? Póki co, wejdź do walki, pokonaj kilku złych facetów i przygotuj się do powrotu Gildii Awanturników z nawiązką!
Zapowiedź Warowni, część druga: Wszystkie budynki małe i duże
Caritas, | Komentarze : 7Cytat z: Kaivax (źródło)
W tej serii wpisów na blogu dajemy Ci szansę na bliższe przyjrzenie się obecnemu stanowi Warowni oraz rodzajom interakcji z nimi, jakiej możesz się spodziewać w Warlords of Draenor. Ta druga część dotyczy budynków, które tworzą w pełni uzbrojoną i operacyjną Warownię, i tego, jaki mają wpływ na Twoje profesje.
Jak wspomniano w części 1 tej serii, chcemy aby proces wytyczania Twojego miejsca na Draenorze zasadniczo kształtował Twoją rozgrywkę. Twoja Warownia zawiera głównie budynki i Towarzyszy, którzy je zamieszkują. W miarę rozwoju Warowni masz więcej opcji i możliwości korzystania z tych aktywów na swoją korzyść na Draenorze. Towarzysze zamieszkujący Warownię zwiększają swą liczbę i moc, i to, co mogą zrobić dla Ciebie zależy od tego, które budynki wybierzesz do budowy w swojej bazie.
Zaczynaj małymi kroczkami, myśl z rozmachem
Nawet raczkująca Warownia przyczyni się niemal natychmiast do rozwoju Twoich profesji. Będziesz miał wiele możliwości wyboru co wybudować, a Twoje decyzje będą mieć bezpośredni wpływ na to, co będą mogli zrobić Twoi Towarzysze i jakie nagrody od nich dostaniesz.
Miejsce, które masz dostępne dla budynków jest określone przez kategorię Warowni. Na poziomie 1 w Warowni będziesz miał jedno małe i jedno duże miejsce dla budynków w tych rozmiarach. Zadania poprowadzą Cię przez umieszczenie budynku, który pasuje do jednej z Twoich podstawowych profesji na małej działce, oraz Koszar w pierwszej dużej działce.
Na poziomie 2. Warowni zyskasz jedną dodatkową małą działkę, jedną średnią i miejsce dla trzech z czterech budynków: Chatkę Rybacką, Ogród z Ziołami, Menażerię i Lunarfall Excavation (Przymierze) lub Frostwolf Mine (Horda). Każdy może ewentualnie odblokować i używać wszystkich czterech budynków, a każdy z nich oferuje profity wynikające z ich działań. Na przykład, Chatka Rybacka nie tylko pozwala na prowadzenie połowów na wodach Warowni i korzystanie z codziennych zadań wędkarskich, ale również sprawia, że możliwe jest przyciągnięcie Nata Pagle jako Towarzysza i daje mu miejsce do pracy z Tobą na Draenorze.
Zadania otwierające dostęp do każdego z czterech predefiniowanych budynków stają się dostępne wraz z uzyskiwaniem kolejnych poziomów Twojej postaci. Możesz uzyskać kopalnię przy postaci na 92. poziomie, Chatkę Rybacką na poziomie 94., Ogród z Ziołami na poziomie 96., a Menażerię na poziomie 98.
W Warowni na poziomie 3. zyskasz miejsce dla jeszcze jednego budynku każdej wielkości (jeden mały, jeden średni, jeden duży, i ostatni predefiniowany) – ale by zacząć, warto zapoznać się z pierwszym budynkiem, a następnie rozważyć co masz zamiar zrobić z innymi cennymi miejscami, które stają się dostępne.
Małe działki mogą być miejscem, w którym stanie zakład Inżynierski, Laboratorium Alchemiczne, Studium Magów, Sklep z Kamieniami Szlachetnymi, Złomowisko, Kwatera Skryby, Magazyn, Skład Krawiecki, Kuźnia lub Garbarnia.
Budynki także podnoszą swój poziom, więc będziesz chciał rozwijać zarówno swoją Warownię, jak i każdy budynek w obrębie murów do ich najwyższego potencjału. Można to zrobić poprzez uzyskanie planów dotyczących budynku i poziomu od sprzedawcy planów:
- Plany poziomu 1 stają się dostępne dla Ciebie, gdy Warownia osiągnie poziom 2.
- Plany poziomu 2 stają się dostępne w różnych momentach w zależności od ich wielkości:
- Małe obiekty: Osiągnij poziom 96. lub skończ zadania w strefie Talador.
- Średnie budynki: Osiągnij poziom 98. lub skończ zadania w strefie Spires of Arak.
- Duże budynki: Osiągnij poziom 100. lub skończ zadania w strefie Nagrand.
- Plany poziomu 3 stają się dostępne po tym, jak otrzymasz pewne osiągnięcia w całym Draenorze.
- Plany poziomu 3 są dostępne dla całego konta. Po odblokowaniu na jednej postaci są dostępne dla wszystkich postaci na koncie.
Dobrze wybierz średniaki
Niektóre z najbardziej efektownych decyzji podejmiesz przy planowaniu Warowni, gdy nadejdzie czas, aby wybrać średnie budynki. Średnie budynki, w przeciwieństwie do mniejszych zawodowych obszarów roboczych, korzystają z większej posesji, aby dać Towarzyszom miejsca do pracy z Tobą nad większymi projektami, i współdziałają ze sobą.
Średnie budynki to należąca do Hordy Karczma Frostwall i Gospoda Lunarfall Przymierza, Stodoła, Tartak, Sanktuarium Gladiatora i Faktoria.
Jeśli wybierzesz karczmę czy gospodę, każdego dnia znajdziesz w niej gościa, który zaoferuje Ci zadanie w instancji z hojnymi nagrodami. Na poziomie 100. dostaniesz dwa takie zadania dziennie. Wraz z rozwojem budynku, będziesz miał możliwość rekrutowania Towarzyszy z cechami i umiejętnościami, których będziesz chciał, a w szczególności odblokowuje to misje Poszukiwania Skarbów z ogromnymi nagrodami.
Stodoła na poziomie 1 daje możliwość chwytania raciczników, eleków, wilków i talbuków dla skóry i sierści, które mogą być stosowane w Kuśnierstwie i Krawiectwie. Aby je schwytać, można rozłożyć pułapkę i umieścić nad nią zwierzynę z małą ilością zdrowia. Na poziomie 2 dowiesz się jak uchwycić dziki i bestie wodne dające rzadkie mięsa, które są używane do gotowania najpotężniejszych receptur, a na poziomie 3, Stodoła pozwoli pochwycić elitarne bestie i wyodrębnić ich Dziką Krew, składnik potrzebny do wytworznia epickich zbroi i broni.
Tymczasem w Sanktuarium Gladiatorów będzie można zarobić premię do regeneracji poza walką w strefach zewnętrznych na Draenorze, uzyskać zdolność do bezpiecznego spadania i oddychania pod wodą w strefach Draenoru, poznać wyjątkową zdolność redukcji obrażeń, a na 2. poziomie budynku uzyskać dostęp do intensywnego turnieju Gladiatorów w Highmaul Coliseum, które odblokowuje specjalną serię zadań Nemezis PvP.
Linia zadań Nemesis stawia wyzwania graczom PvP, aby skupili się na polowaniu na wrogich graczy specyficznych ras aby zdobyć sławę i kilkanaście tytułów, takich jak Niszczyciel Draenei, Łowca Trolli, Zabójca Orków i Zmora Gnomów. Naprawdę czujni gracze, którzy ukończą wszystkie zadania Nemesis, zostaną nagrodzeni tytułem Warlordów z Draenoru.
Duży i przy sterze
Twoja Warownia nie może być odizolowana od wielu trudów i niebezpieczeństw Draenoru. Ty i Twoi Towarzysze macie tam zadania do wykonania, jeśli masz zamiar poradzić sobie z Żelazną Hordą... i zaiste, będziesz miał z nią do czynienia! Maksymalizacja Twojej efektywności - i szans na sukces - wymaga kilku dużych budynków.
Duże działki mogą pomieścić Wieżę Magów Przymierza lub jej odpowiednik dla Hordy, Wigwam Duchów; Koszary; Bunkier Krasnoludów (Przymierze) lub Młyn Wojenny (Horda); Stajnie; gnomią Fabrykę Mechanizmów (Przymierze) lub gobliński Warsztat (Horda).
Ta Wieża Magów jest niezwykle potężna. Od momentu jej stworzenia (lub jej wariantu dla Hordy, Wigwam Duchów), możesz rozpocząć zbieranie Ogrzych Kamieni Drogi od ogrów na Draenorze. Budynek staje się wtedy jednym z końców systemu dwukierunkowych portali poprzez Ogrze Bramy, które znajdziesz w każdej strefie na Draenorze. Będziesz korzystać z Kamieni Drogi aktywując jedną bramę na raz na budowli poziomu 1, dwie na poziomie 2., a trzy na poziomie 3.
Ze Stajnią możesz pochwycić i trenować specjalne wierzchowce na Draenorze. Te unikalne wierzchowce pojawiają się na całym świecie, a po tym jak je znajdziesz i pochwycisz na lasso, możesz wysłać je do Warowni na szkolenie. Kolejne misje szkoleniowe pozwalają na dodanie ich do swojej kolekcji wierzchowców, nauczenia się umiejętności pozostawania w siodle w czasie interakcji z obiektami w zewnętrznych strefach Draenor (na 2. poziomie Stajni), a ostatecznie nagrodzą Cię zwiększoną prędkością wierzchowców na całym Draenorze na poziomie 3. Osiągnięcia związane z tym niezwykłym budynkiem odblokowują jeszcze więcej wierzchowców, a także tytuł Mistrza Stajni.
Kiedy idziesz na rozmiar, być może gnomia Fabryka Mechanizmów (Przymierze) lub gobliński Warsztat (Horda) przyciągnie Twoje oko. To prawdziwy sklep z zabawkami, udzielający dostępu w ciągu pierwszych dwóch poziomów do unikalnych przedmiotów, takich jak Robo-Kogut, osobisty System Dostawczy, Wieżę Strażniczą i Mikro-Plecak Odrzutowy. W budynku na poziomie 3. rozpoczyna się prawdziwa zabawa, gdy zdobywasz możliwość zabrania machin oblężniczych na przejażdżkę. I przez "na przejażdżkę", mamy na myśli wyjazd z Warowni i podróż gdziekolwiek w Draenorze - tak, obejmuje to też Ashran.
Nikt nigdy nie powiedział, że będzie łatwo wybrać swoje budynki!
Chociaż na pewno będziesz mieć możliwość zburzenia budynku i zastąpienia go innym, znając swoje możliwości z wyprzedzeniem możesz lepiej zaplanować swoją Warownię, aby odzwierciedlała styl i potrzeby Twojej postaci.
Knowanie na zapas
Jeśli nie miałeś okazji, sprawdź część 1. naszego przeglądu dotyczącego Warowni. W części 3. przyjrzymy się bliżej Towarzyszom, misjom i temu, jak będziesz z nich korzystać, aby przynieść nagrody do domu. Dziś możesz przeczytać więcej na stronie:
Polygon - wywiad z Głównym projektantem gry Cory Stocktonem.
Venture Beat - Pięć powodów, aby zbudować Warownię
GamePlanet - Stajnie w Warlords of Draenor
Jeśli jesteś betatesterem Warlords of Draenor i masz jakiekolwiek pytania związane z Warowniami lub doświadczenia, którymi chciałbyś się podzielić, udaj się na nasze forum ogólnej dyskusji o becie i podziel się tym z nami. Komentarze można również zostawić poniżej.