Aktualizacja 8.1: Szturmy Hordy i Przymierza
Quass, | Komentarze : 0Szturmy (Assaults) to jeden z nowych elementów rozgrywki w aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance, w ramach którego kontynenty Zandalar i Kul Tiras będą regularnie najeżdżane przez wojska wrogiej frakcji. Są one częściowo oparte na Inwazjach Demonów z dodatku World of Warcraft: Legion.
Nowe zadania
W momencie rozpoczęcia szturmu, na mapie jednej ze stref pojawi się symbol przeciwnej frakcji. Część zadań światowych (World Questów) zostanie wtedy zastąpiona innymi, bezpośrednio powiązanymi ze szturmem. W kluczowych miejscach na mapie pojawią się wojska Hordy lub Przymierza, a nad krainą zawiśnie latający okręt wroga.
Po wejściu do strefy gracze automatycznie otrzymają zadanie odparcia ataku, np. Isolated Victory, które na początek wymaga ukończenia czterech zadań światowych. Standardowo, będziemy musieli odeprzeć siły wroga, pomóc sojusznikom w potrzebie i rozprawić się z kilkoma silniejszymi dowódcami.
Wybuchające okręty
Po rozprawieniu się z zagrożeniem na lądzie trzeba będzie wyruszyć w przestworza. Kolejny etap zadania zabierze nas na latający okręt wroga. Na miejscu zmierzymy się z załogą przeciwnej frakcji i dokonamy sabotażu broni oraz amunicji. Mówiąc krótko... wysadzimy wszystko powietrze.
Na koniec wystarczy oddać ukończone zadanie u odpowiedniego NPCa w strefie, który będzie oznaczony na mapie. Za udział w szturmach gracze mogą zdobyć War Resources, dodatkową reputację z wybranymi frakcjami oraz ekwipunek o poziomie 325-370 (z możliwością ulepszenia Titanforged). Dodatkowo, alty na poziomach postaci 110-119 po ukończeniu szturmu otrzymają na 1 godzinę buff 10% do zdobywanego doświadczenia - Taste of Victory.
Aktualizacja 8.1: Nowe animacje paladynów
Quass, | Komentarze : 2Blizzard kontynuuje wizualne usprawnienia w animacjach umiejętności klas. Prace nad zaklęciami paladyna (głównie w specjalizacji Holy) rozpoczęły się już w becie, ale dopiero aktualizacja 8.1: Tides of Vengeance przyniesie nam pełne zmiany. Przegląd nowych animacji zaklęć możecie zobaczyć na poniższym filmiku.
Umiejętności, które dotychczas otrzymały nowy wygląd na Publicznym Serwerze Testowym to Absolution, Avenging Wrath, Consecration, Beacon of Light, Flash of Light, Holy Light, Holy Shock, Lay on Hands, Light of Dawn, Blessing of Freedom oraz Blessing of Protection. Która z odnowionych animacji najbardziej się Wam podoba?
Aktualizacja 8.1 PTR: Przegląd muzyki z Tides of Vengeance
Quass, | Komentarze : 0Pierwsze pliki muzyczne z nadchodzącej aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance zostały odnalezione przez Wowhead w ostatnim buildzie na Publicznym Serwerze Testowym. Przygotowaliśmy krótki filmik, w którym możecie odsłuchać kilka najciekawszych (naszym zdaniem) fragmentów z nowej ścieżki dźwiękowej. Kompozytorami utworów są Jason Hayes, Leo Kaliski, Adam Burgess, Sam Cardon oraz Glenn Stafford.
Aktualizacja 8.1 PTR: Nowy wierzchowiec z rajdu Battle for Dazar'alor
Quass, | Komentarze : 0W najnowszym buildzie aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance pojawił się nowy wierzchowiec z rajdu Battle for Dazar'alor! Glacial Tidestorm to imponujący żywiołak wody, przypominający nieco wierzchowca klasowego szamanów z poprzedniego dodatku.
Nowy wierzchowiec będzie nagrodą za pokonanie Jainy Proudmoore w trybie mitycznym w rajdzie Battle for Dazar'alor. Jaina jest bossem w przypadku obu frakcji, ale gracze Przymierza stoczą z nią walkę w formie retrospekcji jako postacie Hordy.
Czy taka nagroda zachęca Was do spróbowania swoich sił w mitycznej wersji nowego rajdu?
Nowe informacje o klasach dostępnych dla Kul Tiran i Zandalari
Quass, | Komentarze : 0Blizzard poinformował o dwóch błędach na temat sprzymierzonych ras, jakie wkradły się do prezentacji na BlizzConie. Wiemy teraz oficjalnie, że ludzie z Kul Tiras będą mogli być magami, ale z drugiej strony Zandalari nie będą mieli dostępu do klasy czarnoksiężnika.
Cytat z: Ythisens (źródło)
Odkryliśmy dwa błędy w naszej początkowej komunikacji na temat klas dostępnych dla ludzi z Kul Tiras i trolli Zandalari. Pracujemy nad aktualizacją tych informacji, ale chcieliśmy dać Wam znać o tych dwóch ważnych poprawkach bezpośrednio:
Przepraszamy za nieporozumienie wywołane przez te błędy.
- Czarnoksiężnik został błędnie oznaczony jako opcja dla Zandalari w trakcie panelu What’s Next na BlizzConie. Zandalari nie mają związku z magią spaczenia i klasa czarnoksiężnika nie będzie dla nich dostępna.
- Mag został błędnie pominięty jako opcja dla Kul Tiran w trakcie panelu i na oficjalnej stronie World of Warcraft. Chociaż magowie z Kul Tiras są nieczęsto spotykani, mają kilku znaczących przedstawicieli. Z tego powodu ludzie z Kul Tiras będą mogli grać jako magowie.
Przepraszamy za nieporozumienie wywołane przez te błędy.
Wszystko, co wiemy o World of Warcraft: Classic
Quass, | Komentarze : 0World of Warcraft: Classic to projekt Blizzarda, który ma pozwolić graczom odkryć Azeroth w pierwotnej formie, z pierwszych lat po premierze gry. Dla długoletnich fanów będzie to okazja, aby cofnąć się do tamtych czasów, a nowi będą mogli zobaczyć, jak wyglądały stare systemy i świat przed zmianami w Kataklizmie.
Classic był znaczącym punktem programu na tegorocznym BlizzConie. Poznaliśmy sporo szczegółów na temat tego projektu - między innymi ile będzie nas kosztować oraz jak będą udostępniane poszczególne elementy rozgrywki, np. nowe rajdy czy pola bitew. W tym artykule znajdziecie krótkie podsumowanie tych informacji.
Premiera
Projekt World of Warcraft: Classic oficjalnie wystartuje w lecie 2019. Dokładną datę poznamy zapewne dopiero w przyszłym roku.
Koszt gry na Classicu
Dostęp do serwerów Classic obejmuje normalna subskrypcja do gry. Nie będzie wymagany żaden dodatkowy zakup.
Bazowa aktualizacja
Classic wystartuje na aktualizacji 1.12: Drums of War, ale nie cała zawartość gry będzie dostępna od razu (patrz: punkt niżej). Aktualizacja ma być raczej podstawą techniczną, na której będzie oparty między innymi balans klas.
Udostępnianie zawartości gry na Classicu
Klasyczny World of Warcraft przechodził wiele iteracji po premierze, stopniowo wprowadzając nowe elementy rozgrywki, np. nowy system PvP, rajdy, bossów światowych czy specjalne wydarzenia, jak otwarcie wrót Ahn'Qiraj. Podobnie będzie w projekcie Classic. Blizzard wstępnie podzielił plan udostępniania "nowej" zawartości na cztery etapy:
- 1. Molten Core, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (marzec 2005)
- 2. Blackwing Lair, pola bitew i nagrody PvP, Zul'gurub (lipiec 2005)
- 3. Ahn'Qiraj, tier 0.5, rozgrywka w Silithus, zielone smoki (styczeń 2006)
- 4. Naxxramas, inwazja Plagi (czerwiec 2006)
Nie mamy jeszcze informacji, ile trzeba będzie czekać pomiędzy każdym z etapów. Decyzja ma zostać podjęta w oparciu o opinie społeczności.
Współczesne systemy z WoWa na serwerach Classic
Gracze będą mieli dostęp do funkcji społecznościowych powiązanych bezpośrednio z Battle.net - będą mogli rozmawiać ze znajomymi z innych tytułów Blizzarda przez czat w grze i widzieć ich na liście znajomych. Wprowadzono usprawnienia w silniku, aby gra mogła działać na współczesnym sprzęcie.
Blizzard potwierdził, że Classic może wykorzystywać technologię shardingu, która tymczasowo przenosi część graczy na osobne "kopie" serwera, jeśli jest on bardzo obciążony. Twórcy zaznaczyli, że takie rozwiązanie byłoby wykorzystane w bardzo ograniczonym stopniu i zapewne tylko na krótko po premierze, aby zapobiec efektom przeludnienia serwerów.
Balansowanie gry
Nie będą wprowadzane żadne zmiany w działaniu klas czy mechanikach bossów w rajdach i podziemiach. Deweloperzy nie chcą nawet naprawiać niektórych bugów, bo mogłoby to wpłynąć na balans i odbiór klasycznego WoWa.
Grafika
Classic będzie zawierał część opcji graficznych dodanych w późniejszych latach jak np. odnowiony wygląd wody. Jeśli zależy Wam jednak na oryginalnym wyglądzie gry, w opcjach graficznych jest przycisk "Classic", który imituje jakość grafiki z 2005 roku i zmniejsza rozdzielczość do maksymalnej dostępnej w tamtym czasie. Nie ma w planach wprowadzenia nowych modeli postaci.
Addony
Blizzard wspomniał, że możliwość tworzenia addonów prawdopodobnie zostanie udostępniona, ale w ograniczonej formie. Obecnie twórcy mają bardzo duże możliwości i mogłoby to wpłynąć na balans rozgrywki.
Beta
W trakcie BlizzConu 2018 dostępna była bardzo ograniczona wersja demonstracyjna. Na ten moment nie mamy informacji, czy pojawi się bardziej otwarta beta przed premierą . Można się jednak tego spodziewać, biorąc pod uwagę, że Blizzard chce tworzyć ten projekt w konsultacji z graczami.
Przyszłość
Twórcy nie planują na ten moment rozszerzania gry poza zawartość z aktualizacji 1.12 ani przejścia na dodatek The Burning Crusade.
Pierwsze informacje o aktualizacji 8.2: Rise of Azshara
Quass, | Komentarze : 0Główny panel o World of Warcraft na BlizzConie 2018 przybliżył nam nie tylko informacje o aktualizacji 8.1.5, ale także bardziej odległą przyszłość. Dowiedzieliśmy się całkiem sporo o nowościach w aktualizacji 8.2: Rise of Azshara, która nadejdzie zapewne na początku przyszłego roku.
Blizzard przygotowuje dla nas między innymi dwie nowe strefy, rajd, mega-podziemie, nowe zestawy rasowe ekwipunku i trudniejsze fronty wojenne! Możemy też spodziewać się dalszego rozwinięcia fabuły głównych postaci w Battle for Azeroth! Poniżej znajdziecie podsumowanie ogłoszeń przedstawionych na BlizzConie.
Nowa strefa: Nazjatar
Armie i floty wojenne Hordy i Przymierza znacznie ucierpią w efekcie bitwy o Dazar'alor. Królowa Azshara uzna to za najlepszy moment, aby ruszyć do ataku na wybrzeża Zandalaru i Kul Tiras. Bohaterowie obu frakcji będą musieli zmierzyć się z tym nowym zagrożeniem. Wyruszą więc na otwarte morze, gdzie odnajdą ogromną wyrwę i pradawny ląd - Nazjatar.
Frakcje utworzą swoje przyczółki na południu nowego kontynentu, w miejscu znanym jako "Grobowisko Okrętów". W Nazjatar odnajdziemy m.in. piękne koralowe lasy, ruiny Zin-Azshari i architekturę elfów sprzed tysięcy lat. Utorujemy sobie drogę do miasta nag otaczającego Wieczny Pałac Azshary.
W Nazjatar doświadczymy między innymi kontynuacji zadań fabularnych i poznamy nowych sojuszników, jak morskie giganty, gelbiny i makrurowie. Nie zabraknie też nowych nagród, jak unikalna broń i ekwipunek, wierzchowce i zwierzaki.
Nowy rajd: Azshara's Eternal Palace
W Nazjatarze ukryty jest Wieczny Pałac, To nowy rajd składający się z ośmiu bossów - walka z jednym z nich będzie odbywać się całkowicie pod wodą! Na miejscu odwiedzimy m.in. wylęgarnie nag i staniemy twarzą w twarz z królową Azsharą.
Nowa strefa: Mechagon
W trakcie przygód w Tiragarde Sound, gracze Przymierza mogli zauważyć zamknięte tajemnicze wrota w obszarze The Rusted Vault. Po premierze aktualizacji Rise of Azshara, wrota w końcu się otworzą i odnajdziemy drogę do Mechagonu, stolicy mechagnomów. Jak można się domyślić, miejsce to bardzo zaciekawi gobliny i gnomy z naszych frakcji. W społeczeństwie króla Mechagona, im więcej ktoś ma części zamiennych, tym wyższa jest jego pozycja.
Nowe podziemie: Mechagon Megadungeon
Megadungeon to nowe podziemie zlokalizowane w Mechagonie. Jak wskazuje nazwa, jest to ogromna instancja, która mieści aż ośmiu bossów. Podobnie, jak Karazhan w aktualizacji 7.1, na początku Megadungeon będzie dostępny tylko w trybie mitycznym.
Ekwipunek rasowy dla gnomów i taurenów
Kolejne dwie klasyczne rasy otrzymają unikalne zestawy ekwipunków - totem na plecach taurenów pełni rolę peleryny! Oznacza to również nowe, ciekawe serie zadań, które odblokują te przedmioty.
Heroiczne fronty wojenne
Pojawi się nowy, trudniejszy tryb na frontach wojennych (Warfronts). Gracze będą mogli dołączyć do bitwy w grupie 10 osób, zmierzyć się z większymi wyzwaniami oraz zdobyć bardziej epickie nagrody.
Nowe wyspiarskie ekspedycje: Crestfall i Snowblossom
W aktualizacji Rise of Azshara będziemy mogli wyruszyć na dwie nowe wyspy: Crestfall i Snowblossom. Pierwszą możecie pamiętać z czasów Warcrafta II, druga to opanowana przez verminy wyspa pandarenów.
Dalszy ciąg historii
Sylvanas, Saurfang, Jaina, Anduin i Magni doczekają się rozwinięcia swoich wątków fabularnych w aktualizacji 8.2. Zwróćcie uwagę na broń w dłoni Sylvanas!
Inne nowości
Pozostałe nowości, jakie obejmie aktualizacja 8.2 to między innymi;
- Nowa arena PvP: Mechagon Arena.
- Trzeci sezon mityczny w Battle for Azeroth z nowym affixem sezonowym.
- Odblokowanie latania. W związku z drugą częścią osiągnięcia Pathfinder pojawi się więcej latających wierzchowców, jak np. pszczoła ze Stormsong Valley i mechaniczna papuga!
Podsumowanie panelu World of Warcraft Q&A na BlizzConie 2018
Quass, | Komentarze : 0World of Warcraft Q&A na BlizzConie to zawsze nieco nieprzewidywalny panel. W tym roku nie było niestety Red Shirt Guy'a, ale mieliśmy okazję zobaczyć starego dobrego Chrisa Metzena, który pojawił się na konwencie - tym razem w roli fana - aby zadać swoje pytanie. Usłyszeliśmy kilka wyjaśnień i szczegółów na temat nowości ogłoszonych w ten weekend, jak również kilka niezapowiedzianych wcześniej ciekawostek.
Fabuła
W grze zaczęły pojawiać się wybory fabularne dla graczy - w tym jeden bardzo poważny w aktualizacji 8.1. Jak ważne jest dla zespołu World of Warcraft, aby te wybory były częste i miały konsekwencje?
Twórcy nie chcą wprowadzać zbyt wielu wyborów, właśnie dlatego, aby nie stawały się trywialne. Decyzja pomiędzy opowiedzeniem się po stronie Sylvanas lub Saurfanga jest bardzo znacząca. To dosyć nowe podejście do opowiadania fabuły w World of Warcraft i wciąż z tym eksperymentują.
Kiedy Horda doczeka się z powrotem swojego prawowitego wodza? (zadane przez Chrisa Metzena)
Wkrótce na tablicy w Orgrimmarze może pojawić się ogłoszenie o pracę dla nowego wodza. Jeżeli tak się stanie, być może deweloperzy oddzwonią do Thralla.
Kiedy Gallywix doczeka się swojego momentu w fabule gry i czy dowiemy się lepiej, jak wpłynęła na niego rola jednego z przywódców Hordy?
Deweloperzy nie mogą jeszcze zdradzić zbyt wiele na ten temat. Być może czas, aby wielka armata goblinów w Azsharze w końcu wystrzeliła.
W jaki sposób historia Sylvanas różni się od historii Garrosha Hellscreama?
Gracze nie znają jeszcze całej fabuły dodatku, więc twórcy nie mogą odpowiedzieć wprost na to pytanie. Natomiast z perspektywy Sylvanas, Garrosh może wydawać się niezłym amatorem.
Przedmioty i ekwipunek
Dlaczego w grze jest tyle RNG? Jakie zmiany zostaną wprowadzone, aby gracze mieli więcej wyborów i mogli aktywnie zdobywać konkretne nagrody?
Deweloperzy starają się utrzymać równowagę pomiędzy losowością a konkretnymi wyborami. Gdyby wszystko było w rękach graczy i moment zdobycia kolejnej części ekwipunku dałoby się zaznaczyć dokładnie w kalendarzu, gra stałaby się nudna. Z drugiej strony nikt nie chce świata, w którym wszystko jest losowe. W najbliższej przyszłości pojawi się więcej sprzedawców ekwipunku, między innymi Azerite, co powinno nieco załagodzić sytuację.
Czy można liczyć na dodanie systemu smart loot do mitycznych skrzyń?
Deweloperzy chcieliby wprowadzić takie usprawnienia. Skrzynie z mitycznych podziemi wydają się bardzo losowe głównie dlatego, że baza przedmiotów jest ogromna.
Jaka jest przyszłość ekwipunku Azerite
Aktualizacja 8.1 wprowadza szereg usprawnień. Obecnie gracze nie mają wystarczającej ilości wyborów do podejmowania. W drugim sezonie mitycznym na przedmiotach Azerite będzie więcej pierścieni, a jednocześnie więcej traitów do wybrania. Twórcy dodają też nowe traity i pracują nad balansem innych. W przyszłości chcą dodać jeszcze więcej głębi do tego systemu.
Czy powrócą zestawy ekwipunku z rajdów o wyglądzie opartym na klasach?
W Battle for Azeroth artyści eksperymentują z czymś innym i bardzo chcieli, aby przedmioty z danego miejsca odzwierciedlały jego atmosferę. Zbyt często zestaw dla maga z mrocznej lokacji wyglądał po prostu jak zestaw dla czarnoksiężnika. Nie oznacza to jednak, że nie zobaczymy powrotu do bardziej klasycznych setów.
Czy zobaczymy jeszcze kosmetyczne klasowe relikty, wspomniane na blogu przed premierą Warlords of Draenor?
Być może twórcy pośpieszyli się z tym postem na blogu. Okazuje się, że przyczepienie książki do postaci dla ozdoby jest trudniejsze niż może się wydawać. Wciąż trwają nad tym prace i być może rasowy ekwipunek to dobre miejsce, aby wykorzystać ten pomysł.
Systemy
20% prowizji na niektóre przedmioty sprzedawane w domu aukcyjnym negatywnie dotknęła bardziej casualowych graczy. Czy zostanie usunięta?
To rozwiązanie ma być tymczasową łatką, aby zmniejszyć spam pojedynczymi przedmiotami. Dalsze zmiany będą wymagały poważniejszego revampu. W tym wypadku trzeba przebudować fundamenty całego systemu domu aukcyjnego. Twórcy pracują nad tym już od dłuższego czasu.
Progresja postaci w trakcie levelowania nie jest satysfakcjonująca, na przykład zbyt długo czeka się na nowe umiejętności i talenty. Może czas zeskalować ilość poziomów w grze?
Deweloperzy zgadzają się, że sytuacja nie jest obecnie najlepsza. Zeskalowanie poziomów byłoby naprawdę potężnym zadaniem i być może trochę dziwnym doświadczeniem dla graczy, kiedy nagle ze 120 poziomu spadasz do 60. Jest to priorytetowy temat, nad którym są prowadzone aktywne dyskusje.
Fabuła dodatku obraca się wokół konfliktu pomiędzy Hordą a Przymierzem. Dlaczego więc talenty PvP nie działają na frontach wojennych lub wyspiarskich ekspedycjach?
Talenty PvP mają działać tylko przeciwko innym graczom. Będą jednak aktywne w nowej bójce PvP przeciwko botom w Arathi Basin, ponieważ boty mają imitować zachowanie graczy.
Czy zjawisko levelowania nowych postaci tylko przez wyspiarskie ekspedycje jest zamierzone?
Jak najbardziej. Ponadto, w najbliższej aktualizacji zostanie dodany przedmiot, który odblokuje wszystkie punkty lotu na mapie dla altów.
Classic
Czy przedmioty znalezione na serwerach Classic będzie można transmogryfikować na głównych serwerach?
Nie. Środowiska obu gier będą całkowicie oddzielne.
Jak rozwiązać problemy związane z populacją graczy w Classicu bez nowoczesnych systemów, jak międzyserwerowe strefy i fazowanie?
Obecnie w demie zastosowany jest system shardingu. Twórcy zdają sobie sprawę, że nie powinien mieć on miejsca w klasycznej wersji WoWa, ale może zostać wykorzystany w bardzo ograniczonej formie na krótko po premierze, aby zaradzić przeładowanym serwerom.
Czy Classic na zawsze pozostanie na wstępnej aktualizacji, czy planowane jest wprowadzanie dalszych dodatków?
W tym momencie trwają prace nad przywróceniem wersji z 2006 roku. Deweloperzy będą wsłuchiwać się w opinie graczy na ten temat po premierze w lecie, ale najpierw muszą dotrzeć do tego etapu.
Funkcje społecznościowe
Jakie działania podejmuje Blizzard, aby walczyć z toksycznością na publicznych czatach w grze?
Dla Blizzarda ważniejsze jest, aby utracić jedną toksyczną osobę niż pięciu graczy, których ta osoba może zniechęcić do gry. W ostatnim roku deweloperzy starali się bardziej karać toksyczność i pracują nad wprowadzeniem kilku narzędzi zainspirowanych pozostałymi grami na Battle.net.
Czy ranking Mythic+ w grze doczeka się usprawnień?
Do pewnego stopnia. Na ten moment na pewno nie ma wystarczająco informacji i trwają prace nad dodaniem większej ilości danych do profili Armory.
Rozgrywka
Czy więcej umiejętności zostanie usuniętych z GCD (Global Cooldown)?
W trakcie bety deweloperzy zwrócili uwagę, że przez lata bardzo dużo umiejętności zostało usunięte z GCD, więc sporo przywrócili. Kierując się opiniami graczy, ostatnio ponownie kilka zostało usuniętych, a następne utracą globalny czas odnowienia w aktualizacji 8.1.5. Na ten moment Blizzard jest zadowolony ze stanu ofensywnych umiejętności na GCD, ale pozostaje kwestia zaklęć specjalnych i zwiększających mobilność postaci.
Czy powrócą niektóre z unikalnych umiejętności, które były dostępne w Mists of Pandaria?
Dużo umiejętności z tego okresu miało rozwiązywać pewne problemy z rozgrywką, ale nie były ciekawe same w sobie. Takie decyzje trzeba więc podejmować ostrożnie.
Słabsze specjalizacje mają gorszą reputację nawet po tym, kiedy otrzymają buffa. Czy można jakoś zaradzić problemom takich graczy w dostawaniu się do grup?
To dla Blizzarda bardzo ważna kwestia przy balansowaniu klas. Postrzeganie specjalizacji przez społeczność może być nawet ważniejsze niż rzeczywista siła samych specjalizacji. Trzeba więc czasami przesadzić z buffem, aby dana klasa powróciła w łaski społeczności. Negatywny efekt ma też określanie własnej klasy jako najgorszej w internecie, kiedy różnice pomiędzy specjalizacjami wynoszą w rzeczywistości po kilka procent - wpływa to na percepcję graczy, chociaż to również wina Blizzarda.
Transmogryfikacja
Czy jest szansa na dodanie w jakiejkolwiek formie barwników do ekwipunku?
Na pewno nie dla wszystkich przedmiotów. Ekwipunek w WoWie jest dosyć unikalny, wielokolorowy i praktycznie ręcznie malowany, więc barwniki znacznie wpłynęłyby na jakość wyglądu przedmiotów. Artyści eksperymentują z różnymi rozwiązaniami, ale nie znaleźli jeszcze perfekcyjnej odpowiedzi.
Można spodziewać się łagodniejszych restrykcji przy przedmiotach możliwych do transmogryfikacji?
Restrykcje są stale łagodzone tam, gdzie to możliwe. Przykładowo, zbroje rasowe nie mają żadnych restrykcji klasowych. Pojawi się też opcja transmogryfikacji niektórych jednoręcznych broni w przedmioty typu Fist Weapon. Różdżki wciąż stanowią problem, bo są z nimi powiązane unikalne umiejętności.