Classic: Postęp w pracach nad klasycznym World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 0Po dosyć długiej przerwie mamy nową wiadomość od deweloperów zajmujących się projektem World of Warcraft Classic! W poniższym poście zwrócili oni uwagę na niektóre błędy i rozwój swoich prac od zakończenia dema gry na minionym BlizzConie 2018.
Ciekawą informacją jest fakt, że sporo zgłoszonych przez graczy problemów w rzeczywistości znajdowało się w oryginalnej wersji gry - np. znikanie demona u Warlocka od razu, kiedy tylko zaczynał przyzywać innego. Deweloperzy nie uznają tego za błędy. Poprawione zostało jednak działanie części systemów związanych z klasami i rozgrywką, które rzeczywiście nie funkcjonowały tak, jak powinny.
Cytat z: Kaivax (źródło)
Witajcie entuzjaści klasycznego WoWa! Przez całą zimę przyglądaliśmy się dokładnie waszym dyskusjom o grze tutaj na forach oraz w innych miejscach. Chcemy poinformować was o kilku rzeczach, nad którymi zespół deweloperski Classica pracował od czasu dema gry na BlizzConie.
Wasze reakcje na demo były fantastyczne. Dziękujemy wszystkim, którzy podzielili się tak wieloma opiniami – zwłaszcza członkom społeczności, którzy zebrali w listy problemy graczy na temat dema. Przyjrzeliśmy się wszystkim zgłoszonym uwagom i chcemy podzielić się kilkoma anegdotami, abyście mieli wgląd w to, jak nad wszystkim pracujemy.
Wielu graczy zauważyło niepoprawne regenerowanie się życia oraz błędny mnożnik krytycznych obrażeń zaklęć. Nic wam nie umknęło! Przed otwarciem dema myśleliśmy, że te problemy zostały naprawione, dlatego były dla nas sporą niespodzianką. Przed BlizzConem sprawdziliśmy właśnie regenerację życia i many oraz poprawiliśmy przypadki, w których krytyczne obrażenia były niepoprawne. Przeprowadziliśmy też testy walki i regeneracji, aby upewnić się, że wszystko było w porządku.
Okazało się, że konfiguracja Classica w naszym biurze (poprawna) różniła się od tej na BlizzConie (niepoprawna…). Ten błąd nauczył nas, jak najlepiej sprawdzać konfigurację naszego środowiska przed premierą gry.
Kolejnym problemem zgłoszonym przez graczy było przyzywanie demonów przez klasę Warlocka – wiele osób zwróciło uwagę, że obecny demon nie powinien znikać, zanim nie pojawi się nowy. Sprawdziliśmy to na oryginalnym kliencie wersji 1.12 i tam demon znikał od razu, kiedy gracz zaczynał przyzywać innego. Tak więc demo było w rzeczywistości zgodne z pierwotnym działaniem tego systemu. Natrafiliśmy też na inne zgłoszenia, jak np. „rzadkie moby zadają zbyt małe obrażenia” lub „koboldy w Jangolode Mine uciekają szybciej, niż powinny” – w tych przypadkach również możemy potwierdzić, że sytuacja wyglądała tak samo w wersji 1.12.
Trzeba jednak zaznaczyć kilka bugów, które chcemy naprawić przed premierą – oraz kilka, których naprawiać nie zamierzamy. Jak wspomnieliśmy podczas prezentacji na BlizzConie, niektórych błędów nie ma sensu naprawiać (jak np. działanie systemu listów w grze). W każdym razie udało nam się rozwiązać kilka priorytetowych problemów:
To oczywiście nie wszystko, ale chcemy dać Wam wgląd w nasze priorytety: główne systemy rozgrywki, walka i zawartość gry. Pracowaliśmy też nad innymi rzeczami, jak interfejs użytkownika i zachowanie „klimatu” grafiki, ale najbardziej skupieni jesteśmy na rozgrywce.
Przyglądamy się wszystkim waszym dyskusjom i uwielbiamy wasz entuzjazm – wkrótce (ale nie soon™) podzielimy się tutaj kolejnymi informacjami.
Dzięki i przygotujcie się na klasyczne lato!
Wasze reakcje na demo były fantastyczne. Dziękujemy wszystkim, którzy podzielili się tak wieloma opiniami – zwłaszcza członkom społeczności, którzy zebrali w listy problemy graczy na temat dema. Przyjrzeliśmy się wszystkim zgłoszonym uwagom i chcemy podzielić się kilkoma anegdotami, abyście mieli wgląd w to, jak nad wszystkim pracujemy.
Wielu graczy zauważyło niepoprawne regenerowanie się życia oraz błędny mnożnik krytycznych obrażeń zaklęć. Nic wam nie umknęło! Przed otwarciem dema myśleliśmy, że te problemy zostały naprawione, dlatego były dla nas sporą niespodzianką. Przed BlizzConem sprawdziliśmy właśnie regenerację życia i many oraz poprawiliśmy przypadki, w których krytyczne obrażenia były niepoprawne. Przeprowadziliśmy też testy walki i regeneracji, aby upewnić się, że wszystko było w porządku.
Okazało się, że konfiguracja Classica w naszym biurze (poprawna) różniła się od tej na BlizzConie (niepoprawna…). Ten błąd nauczył nas, jak najlepiej sprawdzać konfigurację naszego środowiska przed premierą gry.
Kolejnym problemem zgłoszonym przez graczy było przyzywanie demonów przez klasę Warlocka – wiele osób zwróciło uwagę, że obecny demon nie powinien znikać, zanim nie pojawi się nowy. Sprawdziliśmy to na oryginalnym kliencie wersji 1.12 i tam demon znikał od razu, kiedy gracz zaczynał przyzywać innego. Tak więc demo było w rzeczywistości zgodne z pierwotnym działaniem tego systemu. Natrafiliśmy też na inne zgłoszenia, jak np. „rzadkie moby zadają zbyt małe obrażenia” lub „koboldy w Jangolode Mine uciekają szybciej, niż powinny” – w tych przypadkach również możemy potwierdzić, że sytuacja wyglądała tak samo w wersji 1.12.
Trzeba jednak zaznaczyć kilka bugów, które chcemy naprawić przed premierą – oraz kilka, których naprawiać nie zamierzamy. Jak wspomnieliśmy podczas prezentacji na BlizzConie, niektórych błędów nie ma sensu naprawiać (jak np. działanie systemu listów w grze). W każdym razie udało nam się rozwiązać kilka priorytetowych problemów:
- Rating statystyki Critical Strike: Każdy przedmiot teraz „zwiększa szansę na otrzymanie critical strike o X%”.
- Energia łotrów działała nieodpowiednio: czerpała zarówno z haste w walce melee, jak i naliczała się częściej, niż powinna. Oba błędy zostały naprawione.
- Slow Fall nie działa już podczas skakania.
- Ataki dystansowe i obrażenia od różdżek ponownie powodują efekt pushbacku.
- Niewystarczająco często następowały efekty dodge, parry oraz miss.
To oczywiście nie wszystko, ale chcemy dać Wam wgląd w nasze priorytety: główne systemy rozgrywki, walka i zawartość gry. Pracowaliśmy też nad innymi rzeczami, jak interfejs użytkownika i zachowanie „klimatu” grafiki, ale najbardziej skupieni jesteśmy na rozgrywce.
Przyglądamy się wszystkim waszym dyskusjom i uwielbiamy wasz entuzjazm – wkrótce (ale nie soon™) podzielimy się tutaj kolejnymi informacjami.
Dzięki i przygotujcie się na klasyczne lato!
Aktualizacja 8.1.5: Wprowadzenie do rajdu Crucible of Storms
Quass, | Komentarze : 0Zanurzone od dawna zło przebudza się w podziemiach Shrine of the Storm. W odmętach echem odbijają się podszepty, które doprowadziły Lorda Stormsonga do szaleństwa - pieśń syren o przerażającej mocy. Ci, którzy się w nią wsłuchują i są jej posłuszni, przygotowują mroczne rytuały w celu wypełnienia woli ich mistrza. Jedno jest pewne: cokolwiek podsyca ich fanatyczne oddanie musi zostać powstrzymane.
Crucible of Storms to trzeci rajd w dodatku Battle for Azeroth, który zostanie wprowadzony niedługo po premierze aktualizacji 8.1.5. Ma on być uzupełnieniem do rajdu Battle of Dazar'alor, dlatego różnice w jakości ekwipunku nie będą tak drastyczne, jak pomiędzy normalnymi tierami. Można go porównać do Trial of Valor z dodatku World of Warcraft: Legion, bo składa się tylko z 2 bossów i odbywa w miejscu, które już wcześniej odwiedziliśmy.
Harmonogram
Blizzard potwierdził na oficjalnych forach, że obecny plan zakłada otwarcie rajdu w trybie normalnym 16 kwietnia w regionie amerykańskim, czyli 17 kwietnia w Europie. Tryb Mythic oraz Raid Finder zostałyby udostępnione tydzień później, 24 kwietnia.
Ekwipunek
Ekwipunek z Crucible of Storms wyróżnia się na tle innych rajdów w Battle for Azeroth, bo oprócz standardowych statystyk, każdy przedmiot ma unikalne efekty zwiększające moc gracza lub przyznające nowe umiejętności, ale w niektórych wypadkach użycie ich ma negatywne konsekwencje, np. Lurker's Insidious Gift.
Wygląd zbroi jest taki sam, jak w Battle of Dazar'alor. W rajdzie będzie można zdobyć dwie unikalne bronie (widoczne poniżej kostury), ale nie brakuje też ciekawych trinketów i innych przedmiotów dla wszystkich klas. Kilka przykładów:
- Leggings of the Aberrant Tidesage
- Void Stone
- Grips of Forsaken Sanity
- Leggings of the Aberrant Tidesage
- Lurker's Insidious Gift
- Idol of Indiscriminate Consumption
- Pillar of the Drowned Cabal
- Trident of Deep Oceans
Poziom przedmiotów
Ponieważ Crucible of Storms ma być pobocznym rajdem, różnice w poziomach przedmiotów nie są znaczne. Pokonanie pierwszego bossa, Restless Cabal, jest nagradzane ekwipunkiem o 5 poziomów wyższym, niż w Battle of Dazar'alor:
- LFR: 375+
- Normal: 390+
- Heroic: 405+
- Mythic: 420+
Uu'nat, czyli drugi boss, wyróżnia się ekwipunkiem o 10 poziomów wyższym od poprzedniego rajdu:
- LFR: 380+
- Normal: 395+
- Heroic: 410+
- Mythic: 425+
Historię tego krótkiego rajdu poznamy m.in. w nowych zadaniach powiązanych z porzuconym artefaktem kapłanów cienia, Xal'atath. Nie będziemy zdradzać w tym artykule szczegółowych spoilerów, ale pewien pradawny bóg może mieć z tą bronią coś wspólnego...
Przegląd muzyki z aktualizacji 8.1.5
Quass, | Komentarze : 0
Przedstawiamy wybrane fragmenty muzyczne z Battle for Azeroth, które usłyszymy już wkrótce w aktualizacji 8.1.5! Tym razem jest to muzyka z odnowionych pól bitew Warsong Gulch i Arathi Basin oraz nowe utwory powiązane z Brawler's Guild, sprzymierzonymi rasami Kul Tiran i Zandalari, a także nowym rajdem Crucible of Storms. Miłego słuchania!
Aktualizacja 8.1.5: Powrót bestii Hati
Quass, | Komentarze : 0Łowcy w specjalizacji Beast Mastery mogą spodziewać się w aktualizacji 8.1.5 powrotu starego kompana! Hati, bestia towarzysząca łowcom z bronią Titanstrike w dodatku World of Warcraft: Legion, zniknęła po porzuceniu naszych artefaktów. Teraz legendarny wilk strażnika tytanów Thorima powraca w nowej serii zadań i gracze raz jeszcze będą mogli go oswoić.
Nową serię zadań Spark of Genius można rozpocząć w Trueshot Lodge, zakonie klasowym łowców. Na miejscu Mimiron poinformuje Was o sygnałach wykrytych w Storm Peaks, które prawdopodobnie pochodzą od Hatiego. Kolejne zadania będą wymagały zebrania elementów esencji bestii (m.in. w Silithus) i przywrócenia wilka do życia w Ulduarze.
Osobne warianty kolorystyczne Hatiego (w tym jeden nowy z Battle for Azeroth) będzie można przechować u stable mastera. Przy lokacji Temple of Storms pojawił się też nowy sprzedawca Clockwerk, oferujący kilka gadżetów do urozmaicenia Waszych przygód z Hatim:
Ironspine Protocol jest wyjątkowo ciekawy - pozwala łowcom wskoczyć na grzbiet Hatiego, aby pełnił rolę wierzchowca. Trzeba też zaznaczyć, że Hati jest uznawany w grze za Spirit Beast, przez co mogą z niego korzystać tylko łowcy w specjalizacji Beast Mastery.
Aktualizacja 8.1.5: Zmniejszone ceny ulepszania Heirloomów
Quass, | Komentarze : 0Szybkie levelowanie altów w aktualizacji 8.1.5 powinno być tańsze! Ceny tokenów ulepszających Heirloomy zostały znacznie zredukowane, w niektórych przypadkach o ponad połowę. Jeśli planujecie stworzyć w nadchodzącej aktualizacji nowe postacie (np. ze sprzymierzonych ras Kul Tiran i Zandalari), to dobry moment, aby zacząć odkładać trochę złota.
- Ancient Heirloom Armor Casing: 500 – dawniej 1000
- Ancient Heirloom Scabbard: 750 – dawniej 1200
- Timeworn Heirloom Armor Casing: 1000 – dawniej 2000
- Timeworn Heirloom Scabbard: 1500 – dawniej 5000
- Weathered Heirloom Armor Casing: 2000 – dawniej 5000
- Weathered Heirloom Scabbard: 3000 – dawniej 7500
Dodatkową nowością w aktualizacji 8.1.5 są dwa nowe przedmioty, które pozwalają ulepszyć Heirloomy tak, aby skalowały się do maksymalnego w Battle for Azeroth poziomu 120:
Aktualizacja 8.1.5: Warlords of Draenor w trybie Timewalking
Quass, | Komentarze : 0Timewalking, czyli okresowe wydarzenia pozwalające graczom co kilka tygodni cofać się do starych podziemi, zostaną rozszerzone w aktualizacji 8.1.5 o dodatek Warlords of Draenor! Postaci powyżej poziomu 100 będą mogły powrócić do sześciu podziemi z tego rozszerzenia do gry:
- Auchindoun
- Bloodmaul Slag Mines
- Shadowmoon Burial Grounds
- Skyreach
- Iron Docks
- The Everbloom
Nagrody
Tak jak w przypadku innych wydarzeń w trybie Timewalking, oprócz ekwipunku skalowanego w górę do poziomu gracza, z bossów można zdobyć również walutę Timewarped Badges. Sprzedawcy Tempra w Stormshield i Kronnus w Warspear oferują za nią szereg nagród, w tym dwa unikalne wierzchowce (każdy za 5000 Timewarped Badges), tokeny reputacji z frakcjami na Draenorze i inne gadżety:
- Commendation of the Sha'tari Defense
- Commendation of the Laughing Skull Orcs
- Commendation of the Council of Exarchs
- Commendation of the Frostwolf Orcs
- Commendation of the Saberstalkers
- Commendation of the Steamwheedle Preservation Society
- Commendation of the Order of the Awakened
- Commendation of the Arrakoa Outcasts
- Fel-tainted Vessel
- Banner of the Burning Blade
- Apexis Focusing Shard
- Shimmering Timewarped Crystal
- Beastlord's Warwolf
- Beastlord's Irontusk
Warto też zaznaczyć, że sprzedawcy w Stormshield i Warspear są dostępni tylko w trakcie trwania eventu, więc jeśli uzbieraliście odpowiednią ilość Timewarped Badges, to nowe wierzchowce i inne nagrody powiązane z Draenorem będziecie mogli nabyć dopiero w momencie, kiedy rozpocznie się odpowiednie wydarzenie.
Aktualizacja 8.1.5: Kolejka górska na Darkmoon Faire
Quass, | Komentarze : 0Jedną z pomniejszych - ale wciąż ciekawych - nowości w aktualizacji 8.1.5 jest kolejka górska, która pojawiła się na wyspie w miejscu stojącego tam od dawna pustego namiotu. Po przejażdżce, za którą zapłacicie nieco srebra, Wasza postać otrzyma buff WHEE! przyznający na godzinę bonus 10% do zdobywanego doświadczenia i reputacji (nie łączy się on z identycznym buffem z pobliskiej na festynie karuzeli). Filmik z nowej atrakcji możecie obejrzeć poniżej.
Jakie inne nowości chcielibyście, żeby Blizzard wprowadził do wydarzenia Darkmoon Faire?
Nowy wierzchowiec w sklepie Blizzarda: Chrum
Quass, | Komentarze : 6
Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności to nowy wierzchowiec, który trafił do sklepu Blizzarda z okazji Chińskiego Nowego Roku, tym razem obchodzonego pod znakiem świni. Jak większość płatnych wierzchowców na Battle.net, kosztuje on €25 i ma zdolność latania.
Nadciąga zwiastun szczęścia i pomyślności
Legenda głosi, że cesarz Shaohao, ostatni władca Imperium Pandarenów, rozmyślał właśnie o przyszłości swojego ludu, popadając w coraz głębsze zwątpienie, gdy odwiedził go Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności). Dziś pandareni z całego Azeroth wierzą, że Chrum jest zwiastunem powodzenia. Postąpisz mądrze, jeśli zapewnisz sobie jego błogosławieństwo na czas własnej pogoni za szczęściem, gdziekolwiek poniosą cię cztery wiatry.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Nadciąga zwiastun szczęścia i pomyślności
Legenda głosi, że cesarz Shaohao, ostatni władca Imperium Pandarenów, rozmyślał właśnie o przyszłości swojego ludu, popadając w coraz głębsze zwątpienie, gdy odwiedził go Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności). Dziś pandareni z całego Azeroth wierzą, że Chrum jest zwiastunem powodzenia. Postąpisz mądrze, jeśli zapewnisz sobie jego błogosławieństwo na czas własnej pogoni za szczęściem, gdziekolwiek poniosą cię cztery wiatry.
- Gotów na spotkanie przygody - Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności) będzie twój natychmiast po sfinalizowaniu zakupu.
- Coś miłego - dla każdego - Po aktywacji Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności) będzie dostępny dla wszystkich postaci (także tych, które stworzone zostaną w przyszłości) na danym koncie Blizzard. Pojawi się w kolekcji zwierzaków i wierzchowców każdej z postaci.
- Automatycznie dostosowuje się do poziomu postaci - Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności) automatycznie dostosowuje się do najbardziej zaawansowanych umiejętności jeździeckich każdej z postaci. Jeśli ich poziom zaawansowania nie pozwala na dosiadanie latającego wierzchowca, nadal będzie on dostępny jako wierzchowiec naziemny.