gamescom 2012: Wywiad z deweloperami World of Warcraft - Johnem Lagrave i Ionem Hazzikostas
Kumbol, | Komentarze : 3
Jak pewnie pamiętacie, wspominałem na forum, że przy okazji gamescomu 2012 uda się przeprowadzić wywiad z obecnymi na miejscu deweloperami World of Warcraft. No więc udało się, a teraz najwyższa pora na nagranie tego wywiadu, opatrzone rzecz jasna polskimi napisami. Jest trochę o przyszłości Valor Points, ciągu zadań na legendarne bronie, World PvP, cyklu patchowym w Mists of Pandaria, a także ciut o Caverns of Time, powrocie Ulduarowych hard mode'ów i kilku innych rzeczach. Warto obejrzeć, choćby dlatego, by uśmiechnąć się pod nosem słuchając mieszających się 4 różnych akcentów angielskiego ;-)
Przypytywanymi deweloperami z Blizzarda są:
Jeśli nie widzisz napisów, kliknij ikonkę na odtwarzaczu.
Przypytywanymi deweloperami z Blizzarda są:
- John Lagrave - Główny producent gry
- Ion Hazzikostas - Główny projektant potyczek
Jeśli nie widzisz napisów, kliknij ikonkę na odtwarzaczu.
Felieton: Na kolonię do Kolonii - gamescom 2012
Kumbol, | Komentarze : 3
Środek sierpnia to czas drugich, albo nawet trzecich turnusów wakacyjnych kolonii.
I choć na młodzieżowe wyjazdy z kolegami ze szkolnych ławek jestem już za duży, to Kolonię w tym roku postanowiłem zaliczyć. Tę niemiecką, nad Renem. Z okazji targów gamescom 2012.
Miasto wita stylową mieszanką nowoczesnej architektury z dodatkiem niewielu (ale za to imponujących) ocalałych po wojnie zabytków, spośród których ikonę stanowi rzecz jasna kolonijna katedra św. Piotra i NMP. Wszystko połączone znakomitą, rozbudowaną infrastrukturą ze sprawnie funkcjonującą komunikacją miejską, okolone zaś siecią niemieckich autostrad. Pomimo swej wielkości (Kolonia to czwarte pod tym względem miasto w Niemczech), sprawia wrażenie bardzo spokojnego i "przytulnego" miejsca, pełnego ludzi różnych narodowości, w którym mieszają się kultury.
Gdy już sprawy kwaterunkowe miałem za sobą, czym prędzej ruszyłem do głównego obiektu moich zainteresowań, czyli Koelnmesse - ogromnego centrum wystawowego, gdzie w ubiegłym tygodniu odbywały się największe na świecie targi gier wideo i elektronicznej rozrywki gamescom. Już z zewnątrz tereny targowe robią wrażenie rozmiarami i powierzchnią zajmowaną przez hale - tegoroczna edycja gamescomu to 140 tysięcy metrów kwadratowych dedykowanych branży cyfrowej rozrywki. Wewnątrz w pierwszej chwili jest się przytłoczonym skalą i rozmachem całego przedsięwzięcia. Choć wszystkie hale wystawowe są ciasno skupione przy sobie i połączone sprawnie przestronnymi korytarzami, to przejście przez tereny targowe okazuje się być całkiem długim i dość wyczerpującym spacerem, zwłaszcza gdy taki dystans pokonuje się kilkukrotnie każdego dnia.
Na szczęście tego pierwszego, prasowego dnia nie przytłaczał jeszcze ogrom ludzi przemierzających Koelnmesse. 15 sierpnia okazał się bardzo przyjemnym i zdecydowanie najbardziej komfortowym dniem do zwiedzania gamescomu, a w szczególności do grania w prezentowane tam tytuły. Całkiem nieźle wypadłem w batalii na intensywnej, choć mało odkrywczej mapie z nadchodzącego DLC do Battlefielda 3 - Armored Kill, w której za drugie miejsce nawet zgarnąłem t-shirt. Tak fajnie nie było już na imponującym (jednym z największych), sztucznie zadymionym i "zrujnowanym" stanowisku Call of Duty Black Ops II, gdzie boleśnie udowodniono mi, że nie umiem grać w FPSy na konsolowym gamepadzie. Przynajmniej rozbudowana personalizacja klasy żołdaka jawi się dość interesująco i potężnie. W meczu 1vs.1 przy demku StarCraft II: Heart of the Swarm mój przeciwnik przypomniał mi, że jestem tylko w Złocie, nim zdążyłem powić jakąkolwiek nową zergową jednostkę. Nauczony doświadczeniem, w drugim podejściu pobawiłem się w zwykłym skirmishu vs. AI, gdzie swobodnie wyklułem Swarm Hosty (niewykryte zawczasu będą bardzo bolesne dla oponenta!), poprzyciągałem Viperami to i owo, i doświadczyłem naprawdę fajnej fizyki, gdy szarżujący Ultralisk rozniósł grupkę Marines.
Chociaż tytułów wartych pogrania było znacznie więcej, to czas nieubłaganie płynął, a trzeba jeszcze odnaleźć centrum prasowe, by następnie udać się na pierwsze spotkanie z zespołem Blizzarda, który dla obecnych na gamescomie przedstawicieli fansajtów przygotował całą serię kameralnych meetingów i dyskusji w większości dotyczących... ekhm, no fansajtowych spraw ;-) Członkowie europejskiego zespołu ds. społeczności to naprawdę fantastyczni, ciepli ludzie (macie od nich pozdrowienia!) i miło było spotkać się z nimi, pogadać oraz wymienić doświadczeniami, tak jak i z innymi reprezentantami europejskich stron fanowskich. Pomimo niepociesznej informacji, którą usłyszałem w czasie jednej z offowych rozmów (chyba świat się nie zawali, jeśli zdradzę, że póki co polskiej wersji WoWa nie ma w planach), atmosfera była naprawdę serdeczna i przyjacielska.
Z mojego punktu widzenia dobrze byłoby, gdyby otwartych tylko dla prasy dni było więcej, bowiem oblężenie Koelnmesse, jakie nastąpiło nazajutrz, a już zwłaszcza w sobotę, 18 sierpnia, skutecznie zniweczyło część "growych" planów, jakie poczyniłem wcześniej względem interesujących mnie tytułów. Przyznać trzeba, że entuzjazm i podniecenie odczuwalne było na każdym milimetrze centrum wystawowego, niemniej przekładało się też ono niestety na czas oczekiwania do dem największych hitów tegorocznego gamescomu. Boleśnie długie, poskręcane kolejki formowały się od samego rana i utrzymywały do momentu zamknięcia hal. Największą popularnością, wedle moich subiektywnych spostrzeżeń, cieszyły się głośne produkcje EA - Medal of Honor Warfighter, Crysis 3, SimCity - oraz Ubisoftu - Assasins Creed 3, Far Cry 3. Darowałem więc sobie sterczenie w 3-godzinnych (!) kolejkach do każdej z nich i ograniczyłem się jedynie do oglądania materiałów prezentowanych "na zewnątrz" ich stoisk.
W ogóle warto zauważyć, że sama możliwość pogrania w niewydane jeszcze gry to tylko jedna z wielu atrakcji targów (choć pewnie najbardziej "nośna"). Godne uwagi bywają nawet mini-show organizowane przy co bardziej okazałych scenach, takich jak np. ta na stoiskach Blizzard Entertainment. To, z jaką pompą zaprezentowano cudowne intro do Mists of Pandaria, było szczerze imponujące. Zamieć na tę godzinę zdecydowane zarządziła całymi targami - przebić się wtedy choćby w odległe okolice ich sceny graniczyło z cudem. Tłumnie, choć oczywiście już nie aż tak, bywało też przy pokazowym rajdzie z udziałem topowej gildii For the Horde czy w czasie orkiestrowych wykonań muzyki z gier studia. Rzecz jasna nie każdy wystawca utrzymywał taki poziom widowiskowości przy swojej scenie. Wielu ograniczało się do wymuszania głośnego skandowania swoich marek jako pretekstu do rozrzucenia kolejnej partii gadżetów. Odniosłem wrażenie, że taka forma "zabawiania" publiczności była szczególnie charakterystyczna dla wystawców z branży Free 2 Play, która to swoją drogą reprezentowana była nad wyraz licznie...
Po przejściu wielu kilometrów po halach Koelnmesse w ciągu czterech dni mojej obecności na gamescom 2012, odbyciu kilku interesujących spotkań z CMami i deweloperami Blizzarda (oraz przeprowadzeniu wywiadu z nimi - będzie soon), pograniu w kilka nadchodzących gier i zobaczeniu absolutnie mnóstwa ciekawych, oszałamiających, zabawnych, intrygujących, a czasem odrobinę żałosnych rzeczy i ludzi, przyszła pora z Kolonią się pożegnać. I choć, jak twierdzi wielu komentatorów (i z czym właściwie się zgadzam), tegoroczna edycja nie miała zbyt wielu wybitnie mocnych akcentów czy ogłoszeń, to jednak ostatniego dnia opuściłem tereny targów szczęśliwy i bogatszy o te nowe, świetne doświadczenia. Bez dwóch zdań każdemu fascynatowi gier wideo mogę szczerzę polecić wizytę na gamescom - wrażenia, bądź co bądź, niesamowite i bardzo pozytywne. A przede wszystkim TYYLE tam teeegoooo...!
Jakub "Kumbol" Misiura jest redaktorem naczelnym serwisu WoWCenter.pl i czasami żałuje, że nigdy nie zdecydował się na wzięcie udziału w castingach do "Pamiętników z wakacji".
I choć na młodzieżowe wyjazdy z kolegami ze szkolnych ławek jestem już za duży, to Kolonię w tym roku postanowiłem zaliczyć. Tę niemiecką, nad Renem. Z okazji targów gamescom 2012.
Miasto wita stylową mieszanką nowoczesnej architektury z dodatkiem niewielu (ale za to imponujących) ocalałych po wojnie zabytków, spośród których ikonę stanowi rzecz jasna kolonijna katedra św. Piotra i NMP. Wszystko połączone znakomitą, rozbudowaną infrastrukturą ze sprawnie funkcjonującą komunikacją miejską, okolone zaś siecią niemieckich autostrad. Pomimo swej wielkości (Kolonia to czwarte pod tym względem miasto w Niemczech), sprawia wrażenie bardzo spokojnego i "przytulnego" miejsca, pełnego ludzi różnych narodowości, w którym mieszają się kultury.
Gdy już sprawy kwaterunkowe miałem za sobą, czym prędzej ruszyłem do głównego obiektu moich zainteresowań, czyli Koelnmesse - ogromnego centrum wystawowego, gdzie w ubiegłym tygodniu odbywały się największe na świecie targi gier wideo i elektronicznej rozrywki gamescom. Już z zewnątrz tereny targowe robią wrażenie rozmiarami i powierzchnią zajmowaną przez hale - tegoroczna edycja gamescomu to 140 tysięcy metrów kwadratowych dedykowanych branży cyfrowej rozrywki. Wewnątrz w pierwszej chwili jest się przytłoczonym skalą i rozmachem całego przedsięwzięcia. Choć wszystkie hale wystawowe są ciasno skupione przy sobie i połączone sprawnie przestronnymi korytarzami, to przejście przez tereny targowe okazuje się być całkiem długim i dość wyczerpującym spacerem, zwłaszcza gdy taki dystans pokonuje się kilkukrotnie każdego dnia.
Na szczęście tego pierwszego, prasowego dnia nie przytłaczał jeszcze ogrom ludzi przemierzających Koelnmesse. 15 sierpnia okazał się bardzo przyjemnym i zdecydowanie najbardziej komfortowym dniem do zwiedzania gamescomu, a w szczególności do grania w prezentowane tam tytuły. Całkiem nieźle wypadłem w batalii na intensywnej, choć mało odkrywczej mapie z nadchodzącego DLC do Battlefielda 3 - Armored Kill, w której za drugie miejsce nawet zgarnąłem t-shirt. Tak fajnie nie było już na imponującym (jednym z największych), sztucznie zadymionym i "zrujnowanym" stanowisku Call of Duty Black Ops II, gdzie boleśnie udowodniono mi, że nie umiem grać w FPSy na konsolowym gamepadzie. Przynajmniej rozbudowana personalizacja klasy żołdaka jawi się dość interesująco i potężnie. W meczu 1vs.1 przy demku StarCraft II: Heart of the Swarm mój przeciwnik przypomniał mi, że jestem tylko w Złocie, nim zdążyłem powić jakąkolwiek nową zergową jednostkę. Nauczony doświadczeniem, w drugim podejściu pobawiłem się w zwykłym skirmishu vs. AI, gdzie swobodnie wyklułem Swarm Hosty (niewykryte zawczasu będą bardzo bolesne dla oponenta!), poprzyciągałem Viperami to i owo, i doświadczyłem naprawdę fajnej fizyki, gdy szarżujący Ultralisk rozniósł grupkę Marines.
Chociaż tytułów wartych pogrania było znacznie więcej, to czas nieubłaganie płynął, a trzeba jeszcze odnaleźć centrum prasowe, by następnie udać się na pierwsze spotkanie z zespołem Blizzarda, który dla obecnych na gamescomie przedstawicieli fansajtów przygotował całą serię kameralnych meetingów i dyskusji w większości dotyczących... ekhm, no fansajtowych spraw ;-) Członkowie europejskiego zespołu ds. społeczności to naprawdę fantastyczni, ciepli ludzie (macie od nich pozdrowienia!) i miło było spotkać się z nimi, pogadać oraz wymienić doświadczeniami, tak jak i z innymi reprezentantami europejskich stron fanowskich. Pomimo niepociesznej informacji, którą usłyszałem w czasie jednej z offowych rozmów (chyba świat się nie zawali, jeśli zdradzę, że póki co polskiej wersji WoWa nie ma w planach), atmosfera była naprawdę serdeczna i przyjacielska.
Z mojego punktu widzenia dobrze byłoby, gdyby otwartych tylko dla prasy dni było więcej, bowiem oblężenie Koelnmesse, jakie nastąpiło nazajutrz, a już zwłaszcza w sobotę, 18 sierpnia, skutecznie zniweczyło część "growych" planów, jakie poczyniłem wcześniej względem interesujących mnie tytułów. Przyznać trzeba, że entuzjazm i podniecenie odczuwalne było na każdym milimetrze centrum wystawowego, niemniej przekładało się też ono niestety na czas oczekiwania do dem największych hitów tegorocznego gamescomu. Boleśnie długie, poskręcane kolejki formowały się od samego rana i utrzymywały do momentu zamknięcia hal. Największą popularnością, wedle moich subiektywnych spostrzeżeń, cieszyły się głośne produkcje EA - Medal of Honor Warfighter, Crysis 3, SimCity - oraz Ubisoftu - Assasins Creed 3, Far Cry 3. Darowałem więc sobie sterczenie w 3-godzinnych (!) kolejkach do każdej z nich i ograniczyłem się jedynie do oglądania materiałów prezentowanych "na zewnątrz" ich stoisk.
W ogóle warto zauważyć, że sama możliwość pogrania w niewydane jeszcze gry to tylko jedna z wielu atrakcji targów (choć pewnie najbardziej "nośna"). Godne uwagi bywają nawet mini-show organizowane przy co bardziej okazałych scenach, takich jak np. ta na stoiskach Blizzard Entertainment. To, z jaką pompą zaprezentowano cudowne intro do Mists of Pandaria, było szczerze imponujące. Zamieć na tę godzinę zdecydowane zarządziła całymi targami - przebić się wtedy choćby w odległe okolice ich sceny graniczyło z cudem. Tłumnie, choć oczywiście już nie aż tak, bywało też przy pokazowym rajdzie z udziałem topowej gildii For the Horde czy w czasie orkiestrowych wykonań muzyki z gier studia. Rzecz jasna nie każdy wystawca utrzymywał taki poziom widowiskowości przy swojej scenie. Wielu ograniczało się do wymuszania głośnego skandowania swoich marek jako pretekstu do rozrzucenia kolejnej partii gadżetów. Odniosłem wrażenie, że taka forma "zabawiania" publiczności była szczególnie charakterystyczna dla wystawców z branży Free 2 Play, która to swoją drogą reprezentowana była nad wyraz licznie...
Po przejściu wielu kilometrów po halach Koelnmesse w ciągu czterech dni mojej obecności na gamescom 2012, odbyciu kilku interesujących spotkań z CMami i deweloperami Blizzarda (oraz przeprowadzeniu wywiadu z nimi - będzie soon), pograniu w kilka nadchodzących gier i zobaczeniu absolutnie mnóstwa ciekawych, oszałamiających, zabawnych, intrygujących, a czasem odrobinę żałosnych rzeczy i ludzi, przyszła pora z Kolonią się pożegnać. I choć, jak twierdzi wielu komentatorów (i z czym właściwie się zgadzam), tegoroczna edycja nie miała zbyt wielu wybitnie mocnych akcentów czy ogłoszeń, to jednak ostatniego dnia opuściłem tereny targów szczęśliwy i bogatszy o te nowe, świetne doświadczenia. Bez dwóch zdań każdemu fascynatowi gier wideo mogę szczerzę polecić wizytę na gamescom - wrażenia, bądź co bądź, niesamowite i bardzo pozytywne. A przede wszystkim TYYLE tam teeegoooo...!
Jakub "Kumbol" Misiura jest redaktorem naczelnym serwisu WoWCenter.pl i czasami żałuje, że nigdy nie zdecydował się na wzięcie udziału w castingach do "Pamiętników z wakacji".
Usługa World of Warcraft Remote teraz dostępna za darmo!
Kumbol, | Komentarze : 3
Proszę proszę, któż by się tego spodziewał. Pomimo ogólnego przeświadczenia, że Activision Blizzard nastawione jest tylko i wyłącznie na bezlitosne wyciąganie pieniędzy ze swych klientów, dziś Blizzard postanowił uczynić jedną ze swych płatnych dotąd usług darmową. Zgadza się, dobrze czytacie. Dostajemy coś za darmo. Tym czymś jest usługa World of Warcraft Remote, która pozwala na zdalny dostęp do Auction House'a oraz czata gildiowego za pośrednictwem aplikacji na smartfony i oficjalnej strony Battle.net.
Od teraz, miast płacić dodatkowe 3 euro miesięcznie, możemy cieszyć się bezpłatnym dostępem do naszych aukcji i kolegów z gildii na czacie z każdego miejsca na świecie. Przypomnijmy, że aplikacja Mobile Armory jest dostępna na urządzenia z systemami Android i iOS odpowiednio w sklepach Google Play oraz iTunes App Store.
Teraz można łatwiej niż kiedykolwiek pozostawać w kontakcie ze swymi kolegami z gildii oraz mieć dostęp do domu aukcyjnego... niezależnie od tego, gdzie się jest.
Od dziś wszystkie funkcje, które dotychczas wchodziły w skład opcjonalnej usługi abonamentowej World of Warcraft Remote, są dostępne za darmo dla wszystkich abonentów World of Warcraft. Do funkcji tych zalicza się:
Mamy nadzieję, że zmiana ta ułatwi graczom stały kontakt ze sobą nawzajem oraz z samą grą. Zachęcamy wszystkich do wypróbowania tych potężnych narzędzi.
W ramach przypomnienia, aby w pełni wykorzystać potencjał tych funkcji, potrzebna jest aplikacja World of Warcraft Mobile Armory, którą pobrać można za darmo dla urządzeń z Androidem™, iPhone'ów® i iPodów® touch. Aplikacja zawiera także szereg innych użytecznych narzędzi:
Funkcje:
Pełne profile postaci
Zdalny Dom Aukcyjny
Zdalny czat gildiowy
Pozostałe funkcje
Pobierz aplikacje za darmo tutaj:
Google Play
App Store℠ dla iPhone® i iPod touch®
Aby uzyskać dostęp do Domu Aukcyjnego za pośrednictwem przeglądarki, wystarczy wejść na www.worldofwarcraft.com, zalogować się na swoje konto Battle.net, przejść na profil swojej postaci i wybrać link "Auctions" z menu po lewej stronie.
Jeśli byłeś dotychczasowym subskrybentem usługi World of Warcraft Remote, wkrótce otrzymasz email od Blizzarda z informacjami na temat zakończenia twojego abonamentu. Nie musisz podejmować żadnych działań.
Od teraz, miast płacić dodatkowe 3 euro miesięcznie, możemy cieszyć się bezpłatnym dostępem do naszych aukcji i kolegów z gildii na czacie z każdego miejsca na świecie. Przypomnijmy, że aplikacja Mobile Armory jest dostępna na urządzenia z systemami Android i iOS odpowiednio w sklepach Google Play oraz iTunes App Store.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Teraz można łatwiej niż kiedykolwiek pozostawać w kontakcie ze swymi kolegami z gildii oraz mieć dostęp do domu aukcyjnego... niezależnie od tego, gdzie się jest.
Od dziś wszystkie funkcje, które dotychczas wchodziły w skład opcjonalnej usługi abonamentowej World of Warcraft Remote, są dostępne za darmo dla wszystkich abonentów World of Warcraft. Do funkcji tych zalicza się:
- Zdalny czat gildiowy - Pozostawaj w kontakcie z kolegami z gildii za pośrednictwem swojego telefonu komórkowego.
- Zdalny dostęp do Domu Aukcyjnego - Licytuj, twórz aukcje i odbieraj zarobione złoto poprzez swoje urządzenie mobilne lub oficjalną stronę World of Warcraft.
Mamy nadzieję, że zmiana ta ułatwi graczom stały kontakt ze sobą nawzajem oraz z samą grą. Zachęcamy wszystkich do wypróbowania tych potężnych narzędzi.
W ramach przypomnienia, aby w pełni wykorzystać potencjał tych funkcji, potrzebna jest aplikacja World of Warcraft Mobile Armory, którą pobrać można za darmo dla urządzeń z Androidem™, iPhone'ów® i iPodów® touch. Aplikacja zawiera także szereg innych użytecznych narzędzi:
Funkcje:
Pełne profile postaci
- Widok 3D
- Lista aktywności
- Osiągnięcia
- Statystyki postaci
Zdalny Dom Aukcyjny
- Przeglądaj aukcje
- Wystawiaj przedmioty
- Licytuj
- Odbieraj swoje złoto
Zdalny czat gildiowy
- Obsługa kanałów gildii i oficerskiego
- Zapisywane rozmowy szeptane (Whisper)
- Lista dostępnych online członków gildii
- Obsługa powiadomień Push
Pozostałe funkcje
- Profile gildii
- Status serwerów
- Kalkulator talentów
- Przeglądarka przedmiotów
Pobierz aplikacje za darmo tutaj:
Google Play
App Store℠ dla iPhone® i iPod touch®
Aby uzyskać dostęp do Domu Aukcyjnego za pośrednictwem przeglądarki, wystarczy wejść na www.worldofwarcraft.com, zalogować się na swoje konto Battle.net, przejść na profil swojej postaci i wybrać link "Auctions" z menu po lewej stronie.
Jeśli byłeś dotychczasowym subskrybentem usługi World of Warcraft Remote, wkrótce otrzymasz email od Blizzarda z informacjami na temat zakończenia twojego abonamentu. Nie musisz podejmować żadnych działań.
Wielki powrót książek z uniwersum Warcrafta do Polski! "Wichry wojny" zawieją w listopadzie dzięki Fabryce Słów!
Kumbol, | Komentarze : 7
Tak jest! Po latach przerwy i niebytu książek ze świata Warcrafta w Polsce, mamy nareszcie ogromny powód do radości! Oto bowiem wydawnictwo Fabryka Słów ujawniło pozyskanie licencji nie tylko na uniwersum Diablo (z którego "Zakon" ukazał się w czerwcu), nie tylko na StarCrafta, ale także na Warcrafta! Dzięki temu już w listopadzie na półki polskich księgarni zawita pierwsza od lat nowa powieść ze świata high fantasy Blizzarda. Panie i panowie, fani fabuły World of Warcraft, oto "Jaina Proudmoore: Wichry wojny" autorstwa Christie Golden!
Fabryka Słów rozpocznie wydawanie Warcrafta po polsku właśnie od takiego mocnego uderzenia. Jest to tyle fantastyczna wiadomość, że nadchodzącą powieść Christie Golden dostaniemy już niecałe trzy miesiące (!) po jej angielskojęzycznej premierze (oryginał ukaże się w przyszłym tygodniu). Dzięki tak szybkiemu wprowadzeniu polskiego wydania pozostaniemy niemal na bieżąco z wydarzeniami rozgrywającymi się równolegle w grze - Wichry wojny są bowiem książkowym ukazaniem zawieruchy, która rozpęta się w Azeroth od patcha 5.0.4 i zaogni konflikt między Przymierzem i Hordą, który przeniesie się wkrótce do Pandarii.
Mnie samego przechodzą ciarki ekscytacji zarówno na myśl o wydarzeniach, które wkrótce rozegrają się w świecie Warcrafta, jak i w związku z ich polskim wydaniem w drukowanej formie dzięki Fabryce Słów. Tym bardziej rad jestem zakomunikować, że WoWCenter.pl objęło polskie wydanie nadchodzącej powieści patronatem medialnym. Tak więc pomimo niespokojnych czasów w Azeroth, będziemy mieli dla was kilka przyjemnych niespodzianek...
Fabryka Słów rozpocznie wydawanie Warcrafta po polsku właśnie od takiego mocnego uderzenia. Jest to tyle fantastyczna wiadomość, że nadchodzącą powieść Christie Golden dostaniemy już niecałe trzy miesiące (!) po jej angielskojęzycznej premierze (oryginał ukaże się w przyszłym tygodniu). Dzięki tak szybkiemu wprowadzeniu polskiego wydania pozostaniemy niemal na bieżąco z wydarzeniami rozgrywającymi się równolegle w grze - Wichry wojny są bowiem książkowym ukazaniem zawieruchy, która rozpęta się w Azeroth od patcha 5.0.4 i zaogni konflikt między Przymierzem i Hordą, który przeniesie się wkrótce do Pandarii.
World of Warcraft
Jaina Proudmoore: Wichry wojny
Autor: Christie Golden
Data wydania: 2012-11-16
Tytuł oryginału: World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Tides of War
ISBN: 978-83-7574-861-1
Wymiary: 125 x 195
Strony: 400
Cena: 39,90
Popioły Kataklizmu zdążyły już osiąść w podzielonych królestwach Azerothu. Gdy zniszczony świat dochodzi do siebie po katastrofie, znana czarodziejka, Lady Jaina Proudmoore, nie ustaje w walce o poprawę relacji między Hordą, a Przymierzem. Jednakże napięcia pomiędzy frakcjami rosną i światu grozi otwarta wojna, która zniszczyłaby ledwie odzyskaną odrobinę spokoju.
Do ukochanego miasta Jainy, Theramore, nadchodzą złowróżbne wieści. Skradziono jeden z najpotężniejszych artefaktów należących do niebieskich smoków, Źrenicę Światła. Jaina wyrusza na poszukiwanie zaginionego skarbu, przyłączając się do Aspektu niebieskich smoków, Kalecgosa. W trakcie pogoni pomiędzy dwójką znamienitych bohaterów powstaje zaskakująca więź, jednak kolejna katastrofa czyha na nich tuż za zakrętem.
Garrosh Hellscream gromadzi armie Hordy, by przeprowadzić otwarty atak na Theramore. Pomimo rozłamu, który staje się coraz bardziej widoczny pośród frakcji, której przewodzi, zuchwały wódz wojenny zamierza rozpocząć epokę, w której absolutna władza będzie należała do Hordy. Trawiący go głód podboju sprawia, że ci, którzy śmią się mu sprzeciwić, ponoszą okrutne konsekwencje.
Armie Przymierza gromadzą się wokół Theramore, by odeprzeć najazd Hordy, jednak dzielni obrońcy nie są przygotowani na prawdziwy wymiar przebiegłej i zwodniczej strategii Garrosha. Jego atak nieodwracalnie przemieni Jainę, zatapiając zagorzałą głosicielkę pokoju w chaotycznych, niszczycielskich odmętach wojny.
Mnie samego przechodzą ciarki ekscytacji zarówno na myśl o wydarzeniach, które wkrótce rozegrają się w świecie Warcrafta, jak i w związku z ich polskim wydaniem w drukowanej formie dzięki Fabryce Słów. Tym bardziej rad jestem zakomunikować, że WoWCenter.pl objęło polskie wydanie nadchodzącej powieści patronatem medialnym. Tak więc pomimo niespokojnych czasów w Azeroth, będziemy mieli dla was kilka przyjemnych niespodzianek...
Gamescom 2012: Występ MANAO i fotki ze stoisk Blizzard Entertainment
Kumbol, | Komentarze : 7
Targi gamescom 2012 rozpoczęły się na dobre. Po całkiem komfortowym dniu 0 otwartym tylko dla prasy przyszła pora na otwarcie hal Koelnmesse dla całej reszty. Dziesiątki tysięcy fanów elektronicznej rozrywki wypełnia tereny targowe po brzegi, kolejki do stacji demonstracyjnych ciągną się długimi wężykami w, zdawałoby się, nieskończoność, a wieczorem już dosłownie brodzi się w tonach ulotek, kubków i innych śmieci wyścielających posadzki. Niemniej pomimo takich drobnych niedogodności, targi gamescom to fantastyczne wydarzenie i dzieje się tu mnóstwo. W powietrzu czuć atmosferę zbiorowej "geekowości", wszyscy, zarówno wystawcy, jak i odwiedzający, są niezwykle rozentuzjazmowani i podekscytowani obecnością na największych targach branży gier i elektro-rozrywki na świecie.
Mam szczęście zaliczać się do tego grona, więc śpieszę z tym pierwszym autorskim mini-reportażem wprost z targowego centrum prasowego. Wczorajszy dzień pełen był ekscytujących informacji związanych z Blizzardem i dodatkiem Mists of Pandaria. Ujrzeliśmy fantastyczne intro, dostaliśmy parę nowych zwiastunów i na dokładkę dowiedzieliśmy się, że wszystkie rasy będą już wkrótce dostępne nawet dla "trialowców". Teraz chciałbym przekazać wam odrobinę atmosfery panującej wczoraj po 14:00 przy stoiskach Blizzard Entertainment, prezentując poniżej nagranie występu grupy chińskich bębniarek MANAO - Drums of China, które uświetniły premierę filmu otwierającego Mists of Pandaria. Przy okazji dorzucam też kilka fotek. Enjoy!
Mam szczęście zaliczać się do tego grona, więc śpieszę z tym pierwszym autorskim mini-reportażem wprost z targowego centrum prasowego. Wczorajszy dzień pełen był ekscytujących informacji związanych z Blizzardem i dodatkiem Mists of Pandaria. Ujrzeliśmy fantastyczne intro, dostaliśmy parę nowych zwiastunów i na dokładkę dowiedzieliśmy się, że wszystkie rasy będą już wkrótce dostępne nawet dla "trialowców". Teraz chciałbym przekazać wam odrobinę atmosfery panującej wczoraj po 14:00 przy stoiskach Blizzard Entertainment, prezentując poniżej nagranie występu grupy chińskich bębniarek MANAO - Drums of China, które uświetniły premierę filmu otwierającego Mists of Pandaria. Przy okazji dorzucam też kilka fotek. Enjoy!
WAŻNE: Padł ostatni bastion - wewnętrzna sieć Blizzarda zhackowana!
Kumbol, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
Drodzy Gracze i Przyjaciele,
Nawet będąc w branży dostarczającej rozrywki, nie każdy tydzień kończy się fajnie. W tym tygodniu nasza ekipa ds. bezpieczeństwa wykryła nieautoryzowany i bezprawny dostęp do naszej wewnętrznej sieci tutaj w Blizzardzie. Szybko podjęliśmy kroki mające na celu wyeliminowanie luki i rozpoczęliśmy współpracę z organami ścigania i ekspertami ds. bezpieczeństwa, aby zbadać zaistniałą sytuację.
W tym momencie nie znaleźliśmy dowodów na to, by wykradzione zostały jakiekolwiek informacje finansowe, takie jak numery kart kredytowych, adresy rozliczeniowe lub prawdziwe imiona i nazwiska. Nasze śledztwo jest w toku, ale póki co nic nie wskazuje na to, jakoby do tych informacji uzyskano dostęp.
Uzyskano dostęp do innej części danych, w tym do globalnej listy adresów email użytkowników Battle.net, poza Chinami. Ponadto, uzyskano także dostęp do odpowiedzi na sekretne pytanie bezpieczeństwa i informacje powiązane z Dial-In i Mobile Authenticatorami graczy w regionie Ameryki Północnej (w rejonie tym zazwyczaj grają gracze z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Nowej Zelandii i Azji Południowo-Wschodniej). Na podstawie naszej dotychczasowej wiedzy, te informacje NIE są wystarczające do przejęcia dostępu do kont Battle.net.
Wiemy też, że zakodowane przy użyciu klucza kryptograficznego wersje haseł (nie hasła właściwe) graczy z regionu Ameryki Północnej także zostały wykradzione. Do chronienia tych haseł wykorzystujemy Bezpieczny Zdalny Protokół Haseł (Secure Remote Password - SRP), który zaprojektowano, by w stopniu maksymalnym utrudnić ekstrakcję właściwego hasła. Oznacza to też, że każde hasło musiałoby być odszyfrowywane indywidualnie. Jednakże, jako środek ostrożności, zalecamy graczom z regionu Ameryki Północnej, aby zmienili swoje hasła. Prosimy kliknąć w ten link, aby zmienić swoje hasło. Ponadto, jeśli używaliście tego samego lub podobnego hasła do innych celów, rozważcie zmianę także tych haseł.
W najbliższych dniach poprosimy graczy w regionie Ameryki Północnej o zmianę swoich sekretnych pytań i odpowiedzi poprzez zautomatyzowany proces. Ponadto, użytkowników mobile authenticatorów poprosimy o aktualizację aplikacji. W ramach przypomnienia, emaile wyłudzające dane (phishingowe) będą zapewne prosić o podanie haseł lub innych poufnych danych logowania. Blizzard Entertainment w wiadomościach email nigdy nie zapyta o hasło. Wyrażamy głęboki żal z powodu zaistniałych problemów i zdajemy sobie sprawę, że możecie mieć pewne pytania. Dodatkowe informacje o sytuacji znajdziecie w tym miejscu.
Traktujemy bezpieczeństwo waszych prywatnych danych bardzo poważnie i szczerze żałujemy, że coś takiego się wydarzyło.
Z poważaniem,
Mike Morhaime
Nawet będąc w branży dostarczającej rozrywki, nie każdy tydzień kończy się fajnie. W tym tygodniu nasza ekipa ds. bezpieczeństwa wykryła nieautoryzowany i bezprawny dostęp do naszej wewnętrznej sieci tutaj w Blizzardzie. Szybko podjęliśmy kroki mające na celu wyeliminowanie luki i rozpoczęliśmy współpracę z organami ścigania i ekspertami ds. bezpieczeństwa, aby zbadać zaistniałą sytuację.
W tym momencie nie znaleźliśmy dowodów na to, by wykradzione zostały jakiekolwiek informacje finansowe, takie jak numery kart kredytowych, adresy rozliczeniowe lub prawdziwe imiona i nazwiska. Nasze śledztwo jest w toku, ale póki co nic nie wskazuje na to, jakoby do tych informacji uzyskano dostęp.
Uzyskano dostęp do innej części danych, w tym do globalnej listy adresów email użytkowników Battle.net, poza Chinami. Ponadto, uzyskano także dostęp do odpowiedzi na sekretne pytanie bezpieczeństwa i informacje powiązane z Dial-In i Mobile Authenticatorami graczy w regionie Ameryki Północnej (w rejonie tym zazwyczaj grają gracze z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Nowej Zelandii i Azji Południowo-Wschodniej). Na podstawie naszej dotychczasowej wiedzy, te informacje NIE są wystarczające do przejęcia dostępu do kont Battle.net.
Wiemy też, że zakodowane przy użyciu klucza kryptograficznego wersje haseł (nie hasła właściwe) graczy z regionu Ameryki Północnej także zostały wykradzione. Do chronienia tych haseł wykorzystujemy Bezpieczny Zdalny Protokół Haseł (Secure Remote Password - SRP), który zaprojektowano, by w stopniu maksymalnym utrudnić ekstrakcję właściwego hasła. Oznacza to też, że każde hasło musiałoby być odszyfrowywane indywidualnie. Jednakże, jako środek ostrożności, zalecamy graczom z regionu Ameryki Północnej, aby zmienili swoje hasła. Prosimy kliknąć w ten link, aby zmienić swoje hasło. Ponadto, jeśli używaliście tego samego lub podobnego hasła do innych celów, rozważcie zmianę także tych haseł.
W najbliższych dniach poprosimy graczy w regionie Ameryki Północnej o zmianę swoich sekretnych pytań i odpowiedzi poprzez zautomatyzowany proces. Ponadto, użytkowników mobile authenticatorów poprosimy o aktualizację aplikacji. W ramach przypomnienia, emaile wyłudzające dane (phishingowe) będą zapewne prosić o podanie haseł lub innych poufnych danych logowania. Blizzard Entertainment w wiadomościach email nigdy nie zapyta o hasło. Wyrażamy głęboki żal z powodu zaistniałych problemów i zdajemy sobie sprawę, że możecie mieć pewne pytania. Dodatkowe informacje o sytuacji znajdziecie w tym miejscu.
Traktujemy bezpieczeństwo waszych prywatnych danych bardzo poważnie i szczerze żałujemy, że coś takiego się wydarzyło.
Z poważaniem,
Mike Morhaime
FAQ dot. naruszenia bezpieczeństwa
Cytat z: Blizzard (źródło)
Czy na chwilę obecną gracze powinni podjąć jakiekolwiek działania w celu ochrony?
Choć obecnie nie ma żadnych dowodów na to, że jakiekolwiek hasła, czy dane należące do graczy zostały nadużyte, zachęcamy wszystkich graczy z serwerów Ameryki Północnej, aby zmienili swoje hasła. Kliknij tutaj, aby zalogować się i zmienić swoje hasło.
Jako środek zapobiegawczy, uruchomimy w najbliższych dniach automatyczny proces, który pozwoli wszystkim użytkownikom zmienić osobiste pytania bezpieczeństwa oraz odpowiedź. Przypomnimy również użytkownikom uwierzytelniaczy komórkowych o konieczności aktualizacji oprogramowania uwierzytelniacza.
Choć nic nie wskazuje na to, że pozyskane informacje zostały rozpowszechnione przez strony nieautoryzowane, lub że wystąpiły jakiekolwiek przypadki wykorzystania rzeczonych danych, zachęcamy wszystkich członków naszej społeczności, aby uważnie śledzili wszystkie swoje konta elektroniczne.
Gracze powinni również zwrócić uwagę na maile wyłudzające dane (phishing). Niestety, z uwagi na fakt, iż adresy mailowe zostały ujawnione, możliwe jest, iż tego typu korespondencja może być rozsyłana do naszych użytkowników. Wejdź tutaj, aby uzyskać pomoc o tym jak rozpoznawać i unikać tego typu podejrzane maile.
Jakie dane zostały narażone?
Oto zestawienie danych, do których, według naszej wiedzy, uzyskano dostęp:
Konta z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Nowej Zelandii i Azji Południowo-Wschodniej
Konta ze wszystkich regionów z wyjątkiem Chin (włączając w to Europę i Rosję)
Konta w Chinach
W chwili obecnej nie ma żadnych dowodów na to, że uzyskano dostęp do jakichkolwiek informacji finansowych. Dotyczy to między innymi kart kredytowych, adresów pocztowych, imion, czy innych informacji płatniczych.
Jakie informacje związane z uwierzytelniaczem komórkowym i Dial-In zostały narażone? Co z usługą Phone Lock?
W kwestii uwierzytelniaczy Dial-In (Dial-In Authenticator), uzyskano dostęp do zamaskowanych (niejawnych) numerów telefonów. Owe dane dotyczą stosunkowo niewielkiej liczby osób, które uczestniczyły w usłudze.
W kwestii uwierzytelniaczy komórkowych (Mobile Authenticator) zostały pobrane dane, które mogą potencjalnie wpłynąć na bezpieczeństwo uwierzytelniaczy komórkowych w Ameryce Pólnocnej. Nie mamy dowodów na to, aby wpłynęło to na inne regiony. Pilnie przygotowujemy aktualizację oprogramowania dla użytkowników uwierzytelniaczy komórkowych.
Ponadto wierzymy, że bezpieczeństwo fizycznych uwierzytelniaczy (tokenów) pozostało nienaruszone.
Dane związane z Phone Lock dotyczą małej liczby zamaskowanych (niejawnych) numerów telefonicznych graczy tajwańskich, którzy korzystali z tej usługi i posiadają konta Battle.net w Ameryce Północnej.
Czy bezpieczeństwo uwierzytelniaczy fizycznych zostało naruszone?
Wierzymy, że bezpieczeństwo fizycznych uwierzytelniaczy (tokenów) pozostało nienaruszone.
W jaki sposób do tego doszło?
Podobnie jak innym firmom prowadzących działalność online, zdarzyło się nam, iż strona zewnętrzna spróbowała w nielegalny sposób uzyskać dostęp do naszych struktur operacyjnych na pewnym poziomie. Stale rozbudowujemy nasze systemy bezpieczeństwa, technologie, politykę i procedury, aby chronić naszych klientów i ich gry przed wszelkiego rodzaju próbami kradzieży, które coraz częściej mają miejsce we współczesnej przestrzeni cyfrowej.
Kiedy Blizzard dowiedział się o nieautoryzowanym dostępie?
Wtargnięcie do naszej wewnętrznej sieci wykryto 4 sierpnia 2012.
Dlaczego Blizzard ujawnił ten fakt dopiero 9 sierpnia?
Od momentu wykrycia nieautoryzowanego użytkownika pracowaliśmy bez przerwy próbując rozpracować naturę wtargnięcia oraz oszacować zakres danych, do jakich uzyskano dostęp. Naszym najwyższym priorytetem było ponowne zabezpieczenie sieci. Następnie pracowaliśmy jednocześnie zarówno nad śledztwem w tej sprawie oraz nad poinformowaniem naszych graczy na całym świecie. Staraliśmy się znaleźć odpowiedni balans pomiędzy szybkością i precyzją w udzieleniu informacji. Pracowaliśmy nieznużenie, aby zaspokoić obie te niezwykle istotne kwestie.
Jakie działania podjął Blizzard?
Natychmiast po wykryciu nieautoryzowanego dostępu, pracowaliśmy pilnie nad ponownym zabezpieczeniem naszej sieci. Następnie od razu powiadomiliśmy przedstawicieli prawa oraz ekspertów do spraw bezpieczeństwa i rozpoczęliśmy trwające śledztwo w związku z zajściem. Podjęliśmy również kroki, aby powiadomić graczy o tym, co się stało w przeciągu kilku dni od momentu wykrycia nielegalnego dostępu do naszych danych.
Czy uzyskano dostęp do danych osobistych lub finansowych?
Na chwilę obecną nie posiadamy żadnych dowodów na to, aby jakiekolwiek dane finansowe zostały naruszone, lub pozyskane. Nie ma ponadto żadnych dowodów na to, że zostały pozyskane informacje osobiste, takie jak prawdziwe imiona, czy dane płatnicze.
Co wiadomo w sprawie zaszyfrowanych haseł, do których uzyskano dostęp?
Uzyskano dostęp do cyfrowo zaszyfrowanych wersji haseł graczy korzystających z serwerów Ameryki Północnej. Dane te były chronione przez Bezpieczny Zdalny Protokół Haseł (SRP - Secure Remote Password Protocol). Niniejsze dane nie dają nieautoryzowanym użytkownikom dostępu do właściwych haseł – każde hasło musi zostać osobno odszyfrowane. Ta dodatkowa warstwa ochronna SRP sprawia, że wszelkie procesy deszyfrujące stają się bardzo trudne i kosztowne.
Dlaczego odpowiedzi na osobiste pytanie bezpieczeństwa nie zostały od razu unieważnione, po tym jak zostało naruszone ich bezpieczeństwo?
Była to trudna decyzja, ale doszliśmy do wniosku, że system osobistych pytań I odpowiedzi stanowi dodatkową warstwę bezpieczeństwa przeciwko nieautoryzowanym użytkownikom, którzy nie mają dostępu do naruszonych danych. W międzyczasie pilnie pracujemy nad przygotowaniem procesu, który pozwoli graczom na zmianę ich osobistego pytania i odpowiedzi. Obsługa działu pomocy została ponadto poinformowana o podjęciu dodatkowych kroków przy weryfikacji graczy i nie będzie polegać wyłącznie na osobistym pytaniu bezpieczeństwa.
Dlaczego uwierzytelniacze komórkowe nie zostały natychmiast wyłączone?
Podobnie jak w przypadku odpowiedzi na osobiste pytanie bezpieczeństwa, jesteśmy przekonani, że pozostawienie komórkowych uwierzytelniaczy pozwoli graczom na zachowanie dodatkowej warstwy ochronnej przeciwko nieautoryzowanym użytkownikom, którzy nie posiadają dostępu do naruszonych danych. Tak naprawdę same dane uwierzytelniaczy komórkowych nie wystarczą, by uzyskać dostęp do kont Battle.net – nadal potrzebne jest prawdziwe hasło. Pracujemy nad szybkim dostarczeniu nowego oprogramowania komórkowych uwierzytelniaczy i powiadomimy graczy o aktualizacji jak tylko będzie dostępna.
Czy w związku zaistniałą sytuacją podejmujecie jakieś szczególne środki ostrożności?
Stale rozbudowujemy nasze systemy bezpieczeństwa, technologie, politykę i procedury, aby chronić naszych klientów oraz ich gry, i nadal będziemy uważnie śledzić rozwój sytuacji.
Nasze zespoły pracują bez przerwy nad toczonym śledztwem we współpracy z przedstawicielami prawa oraz ekspertami do spraw bezpieczeństwa, aby uzyskać jak najdokładniejszy wgląd w zaistniałe zdarzenie. Wraz z zakończeniem śledztwa wyciągniemy wnioski, które pozwolą nam wzmocnić nasze systemy bezpieczeństwa na przyszłość.
Choć obecnie nie ma żadnych dowodów na to, że jakiekolwiek hasła, czy dane należące do graczy zostały nadużyte, zachęcamy wszystkich graczy z serwerów Ameryki Północnej, aby zmienili swoje hasła. Kliknij tutaj, aby zalogować się i zmienić swoje hasło.
Jako środek zapobiegawczy, uruchomimy w najbliższych dniach automatyczny proces, który pozwoli wszystkim użytkownikom zmienić osobiste pytania bezpieczeństwa oraz odpowiedź. Przypomnimy również użytkownikom uwierzytelniaczy komórkowych o konieczności aktualizacji oprogramowania uwierzytelniacza.
Choć nic nie wskazuje na to, że pozyskane informacje zostały rozpowszechnione przez strony nieautoryzowane, lub że wystąpiły jakiekolwiek przypadki wykorzystania rzeczonych danych, zachęcamy wszystkich członków naszej społeczności, aby uważnie śledzili wszystkie swoje konta elektroniczne.
Gracze powinni również zwrócić uwagę na maile wyłudzające dane (phishing). Niestety, z uwagi na fakt, iż adresy mailowe zostały ujawnione, możliwe jest, iż tego typu korespondencja może być rozsyłana do naszych użytkowników. Wejdź tutaj, aby uzyskać pomoc o tym jak rozpoznawać i unikać tego typu podejrzane maile.
Jakie dane zostały narażone?
Oto zestawienie danych, do których, według naszej wiedzy, uzyskano dostęp:
Konta z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Nowej Zelandii i Azji Południowo-Wschodniej
- Adresy e-mail
- Odpowiedź na osobiste pytanie bezpieczeństwa
- Cyfrowo szyfrowane wersje haseł (nie prawdziwe hasła)
- Informacje związane z komórkowym uwierzytelniaczem (Mobile Authenticator)
- Informacje związane z komórkowym uwierzytelniaczem Dial-in
- Informacje związane z usługa Phone Lock – systemem bezpieczeństwa związanym wyłącznie z kontami tajwańskimi
Konta ze wszystkich regionów z wyjątkiem Chin (włączając w to Europę i Rosję)
- Adresy e-mail
Konta w Chinach
- Nienarażone.
W chwili obecnej nie ma żadnych dowodów na to, że uzyskano dostęp do jakichkolwiek informacji finansowych. Dotyczy to między innymi kart kredytowych, adresów pocztowych, imion, czy innych informacji płatniczych.
Jakie informacje związane z uwierzytelniaczem komórkowym i Dial-In zostały narażone? Co z usługą Phone Lock?
W kwestii uwierzytelniaczy Dial-In (Dial-In Authenticator), uzyskano dostęp do zamaskowanych (niejawnych) numerów telefonów. Owe dane dotyczą stosunkowo niewielkiej liczby osób, które uczestniczyły w usłudze.
W kwestii uwierzytelniaczy komórkowych (Mobile Authenticator) zostały pobrane dane, które mogą potencjalnie wpłynąć na bezpieczeństwo uwierzytelniaczy komórkowych w Ameryce Pólnocnej. Nie mamy dowodów na to, aby wpłynęło to na inne regiony. Pilnie przygotowujemy aktualizację oprogramowania dla użytkowników uwierzytelniaczy komórkowych.
Ponadto wierzymy, że bezpieczeństwo fizycznych uwierzytelniaczy (tokenów) pozostało nienaruszone.
Dane związane z Phone Lock dotyczą małej liczby zamaskowanych (niejawnych) numerów telefonicznych graczy tajwańskich, którzy korzystali z tej usługi i posiadają konta Battle.net w Ameryce Północnej.
Czy bezpieczeństwo uwierzytelniaczy fizycznych zostało naruszone?
Wierzymy, że bezpieczeństwo fizycznych uwierzytelniaczy (tokenów) pozostało nienaruszone.
W jaki sposób do tego doszło?
Podobnie jak innym firmom prowadzących działalność online, zdarzyło się nam, iż strona zewnętrzna spróbowała w nielegalny sposób uzyskać dostęp do naszych struktur operacyjnych na pewnym poziomie. Stale rozbudowujemy nasze systemy bezpieczeństwa, technologie, politykę i procedury, aby chronić naszych klientów i ich gry przed wszelkiego rodzaju próbami kradzieży, które coraz częściej mają miejsce we współczesnej przestrzeni cyfrowej.
Kiedy Blizzard dowiedział się o nieautoryzowanym dostępie?
Wtargnięcie do naszej wewnętrznej sieci wykryto 4 sierpnia 2012.
Dlaczego Blizzard ujawnił ten fakt dopiero 9 sierpnia?
Od momentu wykrycia nieautoryzowanego użytkownika pracowaliśmy bez przerwy próbując rozpracować naturę wtargnięcia oraz oszacować zakres danych, do jakich uzyskano dostęp. Naszym najwyższym priorytetem było ponowne zabezpieczenie sieci. Następnie pracowaliśmy jednocześnie zarówno nad śledztwem w tej sprawie oraz nad poinformowaniem naszych graczy na całym świecie. Staraliśmy się znaleźć odpowiedni balans pomiędzy szybkością i precyzją w udzieleniu informacji. Pracowaliśmy nieznużenie, aby zaspokoić obie te niezwykle istotne kwestie.
Jakie działania podjął Blizzard?
Natychmiast po wykryciu nieautoryzowanego dostępu, pracowaliśmy pilnie nad ponownym zabezpieczeniem naszej sieci. Następnie od razu powiadomiliśmy przedstawicieli prawa oraz ekspertów do spraw bezpieczeństwa i rozpoczęliśmy trwające śledztwo w związku z zajściem. Podjęliśmy również kroki, aby powiadomić graczy o tym, co się stało w przeciągu kilku dni od momentu wykrycia nielegalnego dostępu do naszych danych.
Czy uzyskano dostęp do danych osobistych lub finansowych?
Na chwilę obecną nie posiadamy żadnych dowodów na to, aby jakiekolwiek dane finansowe zostały naruszone, lub pozyskane. Nie ma ponadto żadnych dowodów na to, że zostały pozyskane informacje osobiste, takie jak prawdziwe imiona, czy dane płatnicze.
Co wiadomo w sprawie zaszyfrowanych haseł, do których uzyskano dostęp?
Uzyskano dostęp do cyfrowo zaszyfrowanych wersji haseł graczy korzystających z serwerów Ameryki Północnej. Dane te były chronione przez Bezpieczny Zdalny Protokół Haseł (SRP - Secure Remote Password Protocol). Niniejsze dane nie dają nieautoryzowanym użytkownikom dostępu do właściwych haseł – każde hasło musi zostać osobno odszyfrowane. Ta dodatkowa warstwa ochronna SRP sprawia, że wszelkie procesy deszyfrujące stają się bardzo trudne i kosztowne.
Dlaczego odpowiedzi na osobiste pytanie bezpieczeństwa nie zostały od razu unieważnione, po tym jak zostało naruszone ich bezpieczeństwo?
Była to trudna decyzja, ale doszliśmy do wniosku, że system osobistych pytań I odpowiedzi stanowi dodatkową warstwę bezpieczeństwa przeciwko nieautoryzowanym użytkownikom, którzy nie mają dostępu do naruszonych danych. W międzyczasie pilnie pracujemy nad przygotowaniem procesu, który pozwoli graczom na zmianę ich osobistego pytania i odpowiedzi. Obsługa działu pomocy została ponadto poinformowana o podjęciu dodatkowych kroków przy weryfikacji graczy i nie będzie polegać wyłącznie na osobistym pytaniu bezpieczeństwa.
Dlaczego uwierzytelniacze komórkowe nie zostały natychmiast wyłączone?
Podobnie jak w przypadku odpowiedzi na osobiste pytanie bezpieczeństwa, jesteśmy przekonani, że pozostawienie komórkowych uwierzytelniaczy pozwoli graczom na zachowanie dodatkowej warstwy ochronnej przeciwko nieautoryzowanym użytkownikom, którzy nie posiadają dostępu do naruszonych danych. Tak naprawdę same dane uwierzytelniaczy komórkowych nie wystarczą, by uzyskać dostęp do kont Battle.net – nadal potrzebne jest prawdziwe hasło. Pracujemy nad szybkim dostarczeniu nowego oprogramowania komórkowych uwierzytelniaczy i powiadomimy graczy o aktualizacji jak tylko będzie dostępna.
Czy w związku zaistniałą sytuacją podejmujecie jakieś szczególne środki ostrożności?
Stale rozbudowujemy nasze systemy bezpieczeństwa, technologie, politykę i procedury, aby chronić naszych klientów oraz ich gry, i nadal będziemy uważnie śledzić rozwój sytuacji.
Nasze zespoły pracują bez przerwy nad toczonym śledztwem we współpracy z przedstawicielami prawa oraz ekspertami do spraw bezpieczeństwa, aby uzyskać jak najdokładniejszy wgląd w zaistniałe zdarzenie. Wraz z zakończeniem śledztwa wyciągniemy wnioski, które pozwolą nam wzmocnić nasze systemy bezpieczeństwa na przyszłość.
gamescom 2012: Konkursy, spotkania, imprezy - atrakcje na stoisku Blizzarda
Kumbol, | Komentarze : 0
Targi gamescom 2012 startują już w przyszłym tygodniu. Blizzard Entertainment tradycyjnie już planuje być jednym z największych wystawców w niemieckiej Kolonii i zapowiada mnóstwo przeróżnych atrakcji dostępnych przy swoim stoisku. Prócz oczywistości, czyli stacji z wersjami pokazowymi Mists of Pandaria, Heart of the Swarm i Diablo III, oraz ogłoszonej już jakiś czas temu premiery intra do pandareńskiego dodatku, Zamieć zamierza przeprowadzić także popularne na BlizzConach konkursy tańca i kostiumowy. Będzie też coś zupełnie nowego: spotkania ze społecznością przy "okrągłym stole", do których może zgłosić się każdy.
Wierzymy tu w Blizzardzie, że "Każdy głos się liczy". W związku z tym chcielibyśmy skorzystać z okazji i zaprosić was do dyskusji przy okrągłym stole z członkami zespołu Blizzard Community na gamescom 2012, podczas których będziecie mogli porozmawiać z nami o naszych grach.
W czasie tych spotkań będziecie mogli wyrazić swoją bezpośrednią opinię na konkretne tematy, omówić je z nami oraz z innymi graczami, a także poznać nasze zdanie na temat spraw ważnych dla społeczności.
Spodziewamy się sporego zainteresowania tymi dyskusjami, więc niestety nie dla wszystkich starczy miejsca. Z tego względu, jeśli chcielibyście wziąć udział w spotkaniach, powinniście przysłać nam wiadomość email (w języku angielskim). Możecie to zrobić za pośrednictwem poniższych linków. Koniecznie zawrzyjcie w wiadomości następujące dane osobowe:
Jeśli napisaliście jakieś poradniki, prowadzicie nieoficjalną stronę fanowską lub podcast, streamujecie swoje gry lub w jakikolwiek inny sposób wchodzicie w interakcje ze społecznością, koniecznie o tym napiszcie! Choć nie są to rzeczy wymagane, z pewnością będą stanowić plus. Zamierzamy zebrać zróżnicowaną grupę ludzi na każde spotkanie - tak, aby odzwierciedlała ona różnorodność samej społeczności graczy Blizzarda.
Prosimy o zgłoszenia tylko od osób, które są pewne, że dotrą na targi do Kolonii w Niemczech. Szkoda, gdyby podczas spotkania czekało puste krzesło, które ktoś inny z wielką chęcią mógłby zająć. Pamiętajcie, że dojazd i wstęp na gamescom leżą tylko i wyłącznie w waszej gestii. Informacje o biletach znajdziecie na oficjalnej stronie imprezy.
Spotkania przy okrągłym stole - harmonogram gamescom 2012:
Blizzard & eSports – 16.08.2012 – 10:00
Warcraft Experience – 16.08.2012 – 14:30
Artist Workshop – 17.08.2012 – 11:00 Uwaga: Prosimy o zgłoszenia tylko od studentów lub entuzjastów sztuki!
Community Initiatives Ideas – 17.08.2012 – 13:00
Organising your eSports Tournament – 17.08.2012 – 15:00
MoP Features & Expectations – 18.08.2012 – 14:15
Community Initiatives Ideas – 19.08.2012 – 10:00
MoP Features & Expectations – 19.08.2012 – 14:00
StarCraft II: Voice of the players – 19.08.2012 – 15:00
Upewnijcie się, że temat emaila odpowiada tematowi spotkania, w którym chcielibyście wziąć udział.
Jeśli jesteście zainteresowani uczestnictwem w dyskusjach, przyślijcie swoje zgłoszenia przed niedzielą, 12 sierpnia. Ze wszystkimi wybranymi uczestnikami skontaktujemy się dzień przed rozpoczęciem gamescomu.
Więcej informacji o atrakacjach Blizzarda podczas targów gamescom znajdziecie na stronie poświęconej temu wydarzeniu. Życzymy szczęscia, i nie możemy się doczekać spotkania z wami na gamescom 2012!
Z pewnością odwiedzicie stanowisko Blizzarda na targach gamescom 2012, by wypróbować nasze najnowsze gry i rozerwać się przy naładowanym atrakcjami programie na naszej scenie. Oprócz tego będziecie jednak mieli także szansę wziąć udział w naszych konkursach i quizach i wygrać niesamowite nagrody ufundowane przez naszych partnerów!
Szczęśliwy zwycięzca konkursu kostiumowego Blizzard zabierze do domu notebooka dla graczy XMG P502 PRO ufundowanego przez Schenker, odlotowe akcesoria dla graczy od SteelSeries i zestaw klocków Deathwing’s Stormwind Assault od Mega Bloks. Oczaruj naszych sędziów tańcem z World of Warcraft i wygraj kartę graficzną GeForce GTX 6 Series od NVIDIA, zestaw Goblin Zeppelin Ambush od Mega Bloks i akcesoria od SteelSeries. Dla uczestników, którzy zajmą dalsze miejsca mamy akcesoria od SteelSeries, koszulki od J!NX, karty łupu od Cryptozoic, zestawy klocków od Mega Bloks i nie tylko.
Zwycięzcy konkursu zdobywania doświadczenia w Mists of Pandaria zabiorą do domu zestaw klocków Sindragosa and the Lich King od Mega Bloks, a na uczestników, którzy zajmą dalsze miejsca, czekają nagrody od SteelSeries, J!NX i Mega Bloks.
Oprócz naszych konkursów, kilka razy dziennie będziemy też organizować quizzy Blizzard, w których wybrańcy będą mieli szansę popisać się wiedzą o naszych uniwersach oraz wygrać książki i albumy od Panini, jak również niezwykłe łupy ufundowane przez naszych partnerów.
Zajrzyjcie na stanowisko Blizzarda, by własnoręcznie przetestować nasze gry oraz najnowsze peryferia Razera i SteelSeries na licencji Blizzard.
Więcej informacji o nagrodach znajdziecie na naszej stronie poświęconej nagrodom, a po wszystkie informacje o atrakcjach i pełny harmonogram zajrzyjcie na naszą stronę poświęconą atrakcjom.
Do zobaczenia w przyszłym tygodniu na gamescomie!
Już wkrótce odbędą się targi gamescom 2012. Mamy nadzieję, że tak samo jak my nie możecie się już doczekać, aby wziąć udział w atrakcjach zaplanowanych na stanowisku Blizzarda!
Pierwszego dnia imprezy, w czwartek, 16 sierpnia o 14:00 odbędzie się światowa premiera filmu wprowadzającego do „World of Warcraft: Mists of Pandaria”, która z pewnością oczaruje wszystkich odwiedzających zebranych przy naszym stanowisku pierwszego dnia imprezy otwartego dla publiczności. Przygotowaliśmy także występ MANAO – Drums of China – żeńskiej grupy perkusyjnej z Chin, która grała podczas rozpoczęcia i zakończenia Igrzysk Olimpijskich w Pekinie w 2008 roku.
W czwartek i piątek będziecie mogli wziąć udział w konkursie zdobywania doświadczenia w Mists of Pandaria w czwartek i piątek lub znaleźć się w świetle reflektorów podczas konkursu na najlepszy kostium Blizzarda i konkursu tańca z World of Warcraft, które odbędą się odpowiednio w sobotę i niedzielę. Jeżeli uda ci się zrobić wrażenie na sędziach, czekają na ciebie wspaniałe nagrody od naszych partnerów.
W piątek i sobotę będziecie mogli posłuchać magicznej muzyki z gier World of Warcraft, StarCraft oraz Diablo w wykonaniu orkiestry i zobaczyć, jak Grace Liu, grafik Blizzarda, demonstruje swoje umiejętności na scenie. Na czwartek, piątek i sobotę zaplanowane są spotkania z twórcami, podczas których będziecie mogli zdobyć ich autografy.
Przez cały czas trwania imprezy będziecie mogli podziwiać bitwy między niektórymi z czołowych profesjonalnych graczy z całego świata podczas pokazowych meczy w StarCrafta II. Zobaczycie w nich między innymi zawodników z naszego ogólnoświatowego turnieju StarCraft II World Championship Series. Nie przejmuj się, jeśli jesteś nowicjuszem, bo już w piątek możesz wziąć udział w sesji naszej Akademii StarCrafta II, gdzie pewna znana osobistość ze sceny StarCrafta II nauczy was, jak uzyskać przewagę nad przeciwnikiem.
W sobotę i niedzielę będziecie mogli zobaczyć dwie znane gildie z World of Warcraft pokonujące najpotężniejszych wrogów w podziemiach w raidach na żywo. W niedzielne popołudnie czekają na was zmagania najlepszych graczy w PvP podczas finałów turnieju European World of Warcraft Invitational 2012, które będą transmitowane na żywo ze stanowiska Turtle Entertainment.
Kilka razy każdego dnia odbywać się będą konkursy wiedzy o grach firmy Blizzard, w których będzie można wygrać odlotowe nagrody. Więcej informacji na temat wszystkich przygotowanych przez nas atrakcji można znaleźć na naszej stronie.
Plan imprez zaplanowanych przez Blizzard Entertainment na targach gamescom 2012 w wersji do druku można znaleźć tutaj.
W miarę zbliżania się rozpoczęcia targów, będziemy zamieszczać na tej stronie więcej informacji, więc nie zapomnijcie zajrzeć tu ponownie! Do zobaczenia w obiekcie Koelnmesse w Kolonii, w Halle 6.1 (B21), w dniach 15-19 sierpnia.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Wierzymy tu w Blizzardzie, że "Każdy głos się liczy". W związku z tym chcielibyśmy skorzystać z okazji i zaprosić was do dyskusji przy okrągłym stole z członkami zespołu Blizzard Community na gamescom 2012, podczas których będziecie mogli porozmawiać z nami o naszych grach.
W czasie tych spotkań będziecie mogli wyrazić swoją bezpośrednią opinię na konkretne tematy, omówić je z nami oraz z innymi graczami, a także poznać nasze zdanie na temat spraw ważnych dla społeczności.
Spodziewamy się sporego zainteresowania tymi dyskusjami, więc niestety nie dla wszystkich starczy miejsca. Z tego względu, jeśli chcielibyście wziąć udział w spotkaniach, powinniście przysłać nam wiadomość email (w języku angielskim). Możecie to zrobić za pośrednictwem poniższych linków. Koniecznie zawrzyjcie w wiadomości następujące dane osobowe:
- Imię i nazwisko
- Wiek
- Narodowość
- Jak długo grasz w nasze gry
- Co możesz wnieść do dyskusji
Jeśli napisaliście jakieś poradniki, prowadzicie nieoficjalną stronę fanowską lub podcast, streamujecie swoje gry lub w jakikolwiek inny sposób wchodzicie w interakcje ze społecznością, koniecznie o tym napiszcie! Choć nie są to rzeczy wymagane, z pewnością będą stanowić plus. Zamierzamy zebrać zróżnicowaną grupę ludzi na każde spotkanie - tak, aby odzwierciedlała ona różnorodność samej społeczności graczy Blizzarda.
Prosimy o zgłoszenia tylko od osób, które są pewne, że dotrą na targi do Kolonii w Niemczech. Szkoda, gdyby podczas spotkania czekało puste krzesło, które ktoś inny z wielką chęcią mógłby zająć. Pamiętajcie, że dojazd i wstęp na gamescom leżą tylko i wyłącznie w waszej gestii. Informacje o biletach znajdziecie na oficjalnej stronie imprezy.
Spotkania przy okrągłym stole - harmonogram gamescom 2012:
Blizzard & eSports – 16.08.2012 – 10:00
Warcraft Experience – 16.08.2012 – 14:30
Artist Workshop – 17.08.2012 – 11:00 Uwaga: Prosimy o zgłoszenia tylko od studentów lub entuzjastów sztuki!
Community Initiatives Ideas – 17.08.2012 – 13:00
Organising your eSports Tournament – 17.08.2012 – 15:00
MoP Features & Expectations – 18.08.2012 – 14:15
Community Initiatives Ideas – 19.08.2012 – 10:00
MoP Features & Expectations – 19.08.2012 – 14:00
StarCraft II: Voice of the players – 19.08.2012 – 15:00
Upewnijcie się, że temat emaila odpowiada tematowi spotkania, w którym chcielibyście wziąć udział.
Jeśli jesteście zainteresowani uczestnictwem w dyskusjach, przyślijcie swoje zgłoszenia przed niedzielą, 12 sierpnia. Ze wszystkimi wybranymi uczestnikami skontaktujemy się dzień przed rozpoczęciem gamescomu.
Więcej informacji o atrakacjach Blizzarda podczas targów gamescom znajdziecie na stronie poświęconej temu wydarzeniu. Życzymy szczęscia, i nie możemy się doczekać spotkania z wami na gamescom 2012!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Z pewnością odwiedzicie stanowisko Blizzarda na targach gamescom 2012, by wypróbować nasze najnowsze gry i rozerwać się przy naładowanym atrakcjami programie na naszej scenie. Oprócz tego będziecie jednak mieli także szansę wziąć udział w naszych konkursach i quizach i wygrać niesamowite nagrody ufundowane przez naszych partnerów!
Szczęśliwy zwycięzca konkursu kostiumowego Blizzard zabierze do domu notebooka dla graczy XMG P502 PRO ufundowanego przez Schenker, odlotowe akcesoria dla graczy od SteelSeries i zestaw klocków Deathwing’s Stormwind Assault od Mega Bloks. Oczaruj naszych sędziów tańcem z World of Warcraft i wygraj kartę graficzną GeForce GTX 6 Series od NVIDIA, zestaw Goblin Zeppelin Ambush od Mega Bloks i akcesoria od SteelSeries. Dla uczestników, którzy zajmą dalsze miejsca mamy akcesoria od SteelSeries, koszulki od J!NX, karty łupu od Cryptozoic, zestawy klocków od Mega Bloks i nie tylko.
Zwycięzcy konkursu zdobywania doświadczenia w Mists of Pandaria zabiorą do domu zestaw klocków Sindragosa and the Lich King od Mega Bloks, a na uczestników, którzy zajmą dalsze miejsca, czekają nagrody od SteelSeries, J!NX i Mega Bloks.
Oprócz naszych konkursów, kilka razy dziennie będziemy też organizować quizzy Blizzard, w których wybrańcy będą mieli szansę popisać się wiedzą o naszych uniwersach oraz wygrać książki i albumy od Panini, jak również niezwykłe łupy ufundowane przez naszych partnerów.
Zajrzyjcie na stanowisko Blizzarda, by własnoręcznie przetestować nasze gry oraz najnowsze peryferia Razera i SteelSeries na licencji Blizzard.
Więcej informacji o nagrodach znajdziecie na naszej stronie poświęconej nagrodom, a po wszystkie informacje o atrakcjach i pełny harmonogram zajrzyjcie na naszą stronę poświęconą atrakcjom.
Do zobaczenia w przyszłym tygodniu na gamescomie!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Już wkrótce odbędą się targi gamescom 2012. Mamy nadzieję, że tak samo jak my nie możecie się już doczekać, aby wziąć udział w atrakcjach zaplanowanych na stanowisku Blizzarda!
Pierwszego dnia imprezy, w czwartek, 16 sierpnia o 14:00 odbędzie się światowa premiera filmu wprowadzającego do „World of Warcraft: Mists of Pandaria”, która z pewnością oczaruje wszystkich odwiedzających zebranych przy naszym stanowisku pierwszego dnia imprezy otwartego dla publiczności. Przygotowaliśmy także występ MANAO – Drums of China – żeńskiej grupy perkusyjnej z Chin, która grała podczas rozpoczęcia i zakończenia Igrzysk Olimpijskich w Pekinie w 2008 roku.
W czwartek i piątek będziecie mogli wziąć udział w konkursie zdobywania doświadczenia w Mists of Pandaria w czwartek i piątek lub znaleźć się w świetle reflektorów podczas konkursu na najlepszy kostium Blizzarda i konkursu tańca z World of Warcraft, które odbędą się odpowiednio w sobotę i niedzielę. Jeżeli uda ci się zrobić wrażenie na sędziach, czekają na ciebie wspaniałe nagrody od naszych partnerów.
W piątek i sobotę będziecie mogli posłuchać magicznej muzyki z gier World of Warcraft, StarCraft oraz Diablo w wykonaniu orkiestry i zobaczyć, jak Grace Liu, grafik Blizzarda, demonstruje swoje umiejętności na scenie. Na czwartek, piątek i sobotę zaplanowane są spotkania z twórcami, podczas których będziecie mogli zdobyć ich autografy.
Przez cały czas trwania imprezy będziecie mogli podziwiać bitwy między niektórymi z czołowych profesjonalnych graczy z całego świata podczas pokazowych meczy w StarCrafta II. Zobaczycie w nich między innymi zawodników z naszego ogólnoświatowego turnieju StarCraft II World Championship Series. Nie przejmuj się, jeśli jesteś nowicjuszem, bo już w piątek możesz wziąć udział w sesji naszej Akademii StarCrafta II, gdzie pewna znana osobistość ze sceny StarCrafta II nauczy was, jak uzyskać przewagę nad przeciwnikiem.
W sobotę i niedzielę będziecie mogli zobaczyć dwie znane gildie z World of Warcraft pokonujące najpotężniejszych wrogów w podziemiach w raidach na żywo. W niedzielne popołudnie czekają na was zmagania najlepszych graczy w PvP podczas finałów turnieju European World of Warcraft Invitational 2012, które będą transmitowane na żywo ze stanowiska Turtle Entertainment.
Kilka razy każdego dnia odbywać się będą konkursy wiedzy o grach firmy Blizzard, w których będzie można wygrać odlotowe nagrody. Więcej informacji na temat wszystkich przygotowanych przez nas atrakcji można znaleźć na naszej stronie.
Plan imprez zaplanowanych przez Blizzard Entertainment na targach gamescom 2012 w wersji do druku można znaleźć tutaj.
W miarę zbliżania się rozpoczęcia targów, będziemy zamieszczać na tej stronie więcej informacji, więc nie zapomnijcie zajrzeć tu ponownie! Do zobaczenia w obiekcie Koelnmesse w Kolonii, w Halle 6.1 (B21), w dniach 15-19 sierpnia.
Film "Warcraft" ma nowego scenarzystę
Kumbol, | Komentarze : 5
Niesamowite. To już drugi news związany z filmem Warcraft w tym roku. Szaleństwo. Wygląda na to, że coś się ruszyło. Jak donosi strona magazynu Variety, po odejściu reżysera Sama Raimiego od produkcji filmu, studio Legendary Entertainment zdecydowało się na zmianę scenarzysty. Według Variety, obecnie za scenariusz odpowiedzialny jest Charles Leavitt. Pracował on między innymi nad filmami K-PAX, Krwawy diament czy Potężny i szlachetny. Obecnie współpracuje już z Legendary nad adaptacją książki fantasy The Seventh Son.
Wcześniej nad scenariuszem do filmu Warcraft pracował Robert Rodat, scenarzysta m.in. Szeregowca Ryana czy Patrioty. Zarówno poprzedni, jak i nowy scenarzysta nie mają na koncie zbyt wielu filmów z gatunku fantasy, miejmy więc nadzieję, że Legandary i Blizzard wiedzą co robią.
Variety poprosiło o komentarz Bobby'ego Koticka, dyrektora generalnego Activision Blizzard. Stwierdził on enigmatycznie:
Pomimo wyboru scenarzysty, wciąż nie wiemy kto zajmie najważniejsze miejsce w produkcji, czyli fotel reżysera. Miejmy nadzieję, że taka informacja nadejdzie już wkrótce, a stanowisko to obejmie ktoś godny.
Wcześniej nad scenariuszem do filmu Warcraft pracował Robert Rodat, scenarzysta m.in. Szeregowca Ryana czy Patrioty. Zarówno poprzedni, jak i nowy scenarzysta nie mają na koncie zbyt wielu filmów z gatunku fantasy, miejmy więc nadzieję, że Legandary i Blizzard wiedzą co robią.
Variety poprosiło o komentarz Bobby'ego Koticka, dyrektora generalnego Activision Blizzard. Stwierdził on enigmatycznie:
Jeśli jest to ważne dla Blizzarda, to jest ważne także dla mnie. Blizzard jest bardzo podekscytowany perspektywą nakręcenia filmu 'World of Warcraft'. Podchodzą do produkcji bardzo ostrożnie i rozważnie.
Pomimo wyboru scenarzysty, wciąż nie wiemy kto zajmie najważniejsze miejsce w produkcji, czyli fotel reżysera. Miejmy nadzieję, że taka informacja nadejdzie już wkrótce, a stanowisko to obejmie ktoś godny.