BlizzCon 2013: Wirtualny bilet już w sprzedaży!
Tajgeer, | Komentarze : 2
Blizzard poinformował przed chwilą, że w sprzedaży dostępne są już wirtualne bilety na jedno z najbardziej oczekiwanych wydarzeń tego roku - BlizzCon 2013! Chcecie mieć pełny dostęp do transmisji na żywo w jakości HD z legendarnego, dwudniowego konwentu Blizzarda? Marzysz, aby zdobyć unikalne przedmioty do World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III oraz Hearthstone: Heroes of Warcraft? Wirtualny bilet zapewni ci dostęp do wszystkich panelów twórców na BlizzConie. Zobaczysz także wiele wywiadów na wyłączność z projektantami, grafikami oraz innymi osobami, których talent i oddanie przyczyniły się do powstania twoich ulubionych gier Blizzarda.
Już tylko dwa miesiące dzielą nas od konwentu BlizzCon 2013 i na pewno wszyscy jesteście ciekawi, co dla was szykujemy. Osoby, które nie pojawią się w kalifornijskim mieście Anaheim osobiście, będą mogły obejrzeć transmisję na żywo z imprezy dzięki wirtualnemu biletowi na BlizzCon. Kupcie go już dziś na oficjalnej stronie konwentu (www.blizzcon.com), aby przez dwa dni bawić się z jego uczestnikami bez wychodzenia z domu – samemu bądź ze znajomymi, w końcu to dobra okazja do świętowania!
Dzięki wirtualnemu biletowi na BlizzCon będziecie mogli obejrzeć wszystkie wydarzenia z konwentu na żywo i w jakości HD. Przez dwa dni – w piątek 8 listopada i w sobotę 9 listopada – uzyskacie dostęp do transmisji z Anaheim Convention Center (podzielonej na dwa specjalne kanały) i zobaczycie ekskluzywne wywiady, panele dyskusyjne, wydarzenia społecznościowe i ceremonię zamknięcia. Co więcej, w dowolnym momencie będziecie mogli obejrzeć retransmisje i skorzystać z funkcji DVR. Zanim jednak dokonacie zakupu, weźcie pod uwagę, że transmisja będzie dostępna wyłącznie w języku angielskim.
Dodatkowe łupy
Ponieważ wiemy, jak bardzo wszyscy uwielbiają wyjątkowe łupy, do każdego kupionego wirtualnego biletu będziemy dołączać ekskluzywne cyfrowe przedmioty z BlizzConu, które będzie można odblokować w grach World of Warcraft®, StarCraft II, Diablo III oraz Hearthstone™: Heroes of Warcraft™ (więcej informacji podamy już wkrótce).
Ponadto będziecie mogli skorzystać ze specjalnej oferty sieciowej, która rozpocznie się kilka tygodni przed rozpoczęciem konwentu i potrwa pięć dni. Obejmie ona ograniczoną liczbę pamiątek z BlizzConu 2013*. Po zakończeniu imprezy przeprowadzimy również otwartą dla wszystkich wyprzedaż mniejszej liczby produktów. Więcej szczegółów na ten temat podamy w najbliższych tygodniach.
Darmowe transmisje e-sportowe!
Nawet jeśli nie zdecydujecie się na zakup wirtualnego biletu, to i tak możecie liczyć na wiele niesamowitych wrażeń w ramach darmowej transmisji z BlizzConu w Internecie w jakości HD. Na oficjalnej stronie konwentu oraz na portalu WCS będziecie mogli zobaczyć oficjalne otwarcie imprezy, jak również tegoroczne światowe finały rozgrywek World Championship Series w StarCrafta II oraz turniej World of Warcraft Arena Global Invitational.
Więcej informacji na temat wirtualnego biletu można znaleźć na poświęconej mu stronie oraz w FAQ.
*Do wyczerpania zapasów. Wszystkie zamówienia złożone przez Interner zostaną wysłane ze Stanów Zjednoczonych; może zostać naliczone opłaty za przesyłkę międzynarodową.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Już tylko dwa miesiące dzielą nas od konwentu BlizzCon 2013 i na pewno wszyscy jesteście ciekawi, co dla was szykujemy. Osoby, które nie pojawią się w kalifornijskim mieście Anaheim osobiście, będą mogły obejrzeć transmisję na żywo z imprezy dzięki wirtualnemu biletowi na BlizzCon. Kupcie go już dziś na oficjalnej stronie konwentu (www.blizzcon.com), aby przez dwa dni bawić się z jego uczestnikami bez wychodzenia z domu – samemu bądź ze znajomymi, w końcu to dobra okazja do świętowania!
Dzięki wirtualnemu biletowi na BlizzCon będziecie mogli obejrzeć wszystkie wydarzenia z konwentu na żywo i w jakości HD. Przez dwa dni – w piątek 8 listopada i w sobotę 9 listopada – uzyskacie dostęp do transmisji z Anaheim Convention Center (podzielonej na dwa specjalne kanały) i zobaczycie ekskluzywne wywiady, panele dyskusyjne, wydarzenia społecznościowe i ceremonię zamknięcia. Co więcej, w dowolnym momencie będziecie mogli obejrzeć retransmisje i skorzystać z funkcji DVR. Zanim jednak dokonacie zakupu, weźcie pod uwagę, że transmisja będzie dostępna wyłącznie w języku angielskim.
Dodatkowe łupy
Ponieważ wiemy, jak bardzo wszyscy uwielbiają wyjątkowe łupy, do każdego kupionego wirtualnego biletu będziemy dołączać ekskluzywne cyfrowe przedmioty z BlizzConu, które będzie można odblokować w grach World of Warcraft®, StarCraft II, Diablo III oraz Hearthstone™: Heroes of Warcraft™ (więcej informacji podamy już wkrótce).
Ponadto będziecie mogli skorzystać ze specjalnej oferty sieciowej, która rozpocznie się kilka tygodni przed rozpoczęciem konwentu i potrwa pięć dni. Obejmie ona ograniczoną liczbę pamiątek z BlizzConu 2013*. Po zakończeniu imprezy przeprowadzimy również otwartą dla wszystkich wyprzedaż mniejszej liczby produktów. Więcej szczegółów na ten temat podamy w najbliższych tygodniach.
Darmowe transmisje e-sportowe!
Nawet jeśli nie zdecydujecie się na zakup wirtualnego biletu, to i tak możecie liczyć na wiele niesamowitych wrażeń w ramach darmowej transmisji z BlizzConu w Internecie w jakości HD. Na oficjalnej stronie konwentu oraz na portalu WCS będziecie mogli zobaczyć oficjalne otwarcie imprezy, jak również tegoroczne światowe finały rozgrywek World Championship Series w StarCrafta II oraz turniej World of Warcraft Arena Global Invitational.
Więcej informacji na temat wirtualnego biletu można znaleźć na poświęconej mu stronie oraz w FAQ.
*Do wyczerpania zapasów. Wszystkie zamówienia złożone przez Interner zostaną wysłane ze Stanów Zjednoczonych; może zostać naliczone opłaty za przesyłkę międzynarodową.
Europejska beta Hearthstone: Heroes of Warcraft ruszyła!
Kumbol, | Komentarze : 7Cytat z: Blizzard (źródło)
Nadeszła długo wyczekiwana chwila: w Europie wystartowały zamknięte beta-testy Hearthstone: Heroes of Warcraft!
Rozpoczynamy rozsyłanie zaproszeń do osób, które zgłosiły chęć udziału w testach, jak również do przedstawicieli prasy i stron fanowskich. Ponieważ na tym etapie nie obowiązuje klauzula poufności, już nie możemy się doczekać, aż opiszecie nam swoje niesamowite zwycięstwa, zaprezentujecie ciekawe strategie, transmitując swoje pojedynki na żywo, i podzielicie się interesującymi zrzutami ekranu i filmami. Miejcie na uwadze, że Hearthstone wciąż znajduje się w fazie produkcji i wiele elementów gry może ulec zmianie przed jej oficjalną premierą.
Co więcej, mamy nadzieję, że lubicie się udzielać w serwisach społecznościowych, ponieważ wraz z rozpoczęciem testów w Europie uruchomiliśmy polskie profile Hearthstone na Facebooku i Twitterze.
Chcecie wziąć udział w beta-testach? Zapoznajcie się z FAQ poniżej!
Jak mogę zgłosić się do zamkniętych beta-testów?
Jeżeli posiadasz już konto Battle.net, możesz zgłosić chęć udziału w beta-testach w sekcji „Ustawienia profilu beta-testera” (dostępnej w menu „Gry i kody”). Wiąże się to z koniecznością pobrania aplikacji System Check, która przypisze do profilu informacje o konfiguracji twojego komputera. Potem wystarczy jedynie uzbroić się w cierpliwość i czekać na zaproszenie.
Do beta-testów można się także zapisać tutaj.
W jaki sposób dowiem się, że wybrano mnie do udziału w beta-testach?
Wyślemy ci stosowne zaproszenie na adres e-mail przypisany do twojego konta Battle.net. Będzie ono zawierać klucz do bety oraz instrukcję, jak pobrać i uruchomić grę.
Jak zawsze, prosimy o zachowanie ostrożności i zwracanie uwagi na próby wyłudzenia informacji (ang. phishing) w postaci wiadomości wysyłanych przez oszustów, którzy podają się za pracowników Blizzarda i chcą wykraść dane logowania. Więcej informacji o tym, jak rozpoznać tego rodzaju próby wyłudzenia można znaleźć na stronie poświęconej ochronie konta Battle.net.
Istnieje łatwy sposób, aby przekonać się, czy zaproszenie do bety jest prawdziwe. Zamiast klikać zamieszczone w nim odnośniki, udaj się na stronę Battle.net, zaloguj się do swojego konta i dodaj do niego kod bety podany w wiadomości e-mail.
Jak wielu graczy planujecie zaprosić do beta-testów?
Liczba graczy zaproszonych do beta-testów Hearthstone zależy od naszych potrzeb testowych. Osoby, które wyraziły chęć udziału w testach, będą stopniowo do nich zapraszane.
Czy beta-testerzy są zobowiązani do zachowania poufności?
Uczestnicy beta-testów Hearthstone nie są zobowiązani do zachowania poufności. Innymi słowy, możesz do woli udostępniać zrzuty ekranu, transmitować pojedynki na żywo w Internecie, czy też nagrywać filmiki. Miej na uwadze, że prace nad grą wciąż trwają, więc prosimy o wyrozumiałość, gdy natrafisz na błędy lub problemy techniczne. Prosimy opisywać wszelkie tego rodzaju zagadnienia na amerykańskim forum zgłaszania błędów w grze. Pomożesz nam w ten sposób stworzyć jeszcze lepszy tytuł, który sprawi sporo frajdy graczom na całym świecie!
Jak długo potrwają beta-testy?
Nie określiliśmy dokładnej daty zakończenia beta-testów Hearthstone. Informację na ten temat podamy w późniejszym terminie.
Czy karty zakupione lub zdobyte podczas testów beta przejdą do pełnej gry?
Podczas zamkniętej bety planujemy zerować kolekcje oraz postępy w grze, aby wprowadzić zmiany w balansie kart na podstawie uwag i sugestii otrzymanych od uczestników testów. Innymi słowy, decydując się na odczarowanie lub tworzenie kart na tym etapie, miejcie na uwadze, że wszystko może się jeszcze zmienić. Po zakończeniu wprowadzania wszystkich zmian w balansie i ostatecznym wyzerowaniu kolekcji nie przewidujemy konieczności resetowania kolekcji kart w przyszłości.
Uczestnicy beta-testów, którzy wydali pieniądze w sklepie w grze, otrzymają ekwiwalent w złocie równy wartości transakcji dokonanych przed wyzerowaniem konta. Kredyt ten będzie można wykorzystać do wykupienia dostępu do Areny lub pakietów kart. Miej na uwadze, że karty w pakietach zakupionych przed wyzerowaniem kolekcji i po nim nie będą takie same.
W jakich językach jest dostępna wersja beta?
Wersja beta Hearthstone jest dostępna we wszystkich wspieranych przez nas językach europejskich: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim, włoskim, polskim, rosyjskim i portugalskim (odmiana brazylijska).
Jak mogę zmienić wersję językową gry?
Aby zmienić wersję językową bety Hearthstone, odinstaluj grę i udaj się do sekcji „Pobierz gry” (dostępnej w menu „Gry i kody”) na stronie zarządzania kontem Battle.net. Wybierz interesujący cię język, a następnie ponownie zainstaluj klienta gry.
Czcionka w polskiej wersji językowej nie jest jednolita. Czy zostanie to poprawione?
Tak. Czcionki w polskiej i rosyjskiej wersji językowej nie są ostateczne. Wciąż dopracowujemy znaki specjalne dla tych języków, tak aby prezentowały się one możliwie jak najlepiej. Będą one gotowe do czasu oficjalnej premiery gry.
Koniec karcianki World of Warcraft Trading Card Game
Tommy, | Komentarze : 3
Pomimo, że World of Warcraft Trading Card Game (WoW TCG) zdobyła serca graczy i była całkiem popularna, najnowszy zestaw z numerem 21 będzie ostatnim rozszerzeniem do fizycznej karcianki w świecie Warcrafta. Ciekawe, czy na decyzję o zakończeniu tego projektu wpłynął Hearthstone... Ogłoszenie rezygnacji z kontynuowania starej karcianki dziwnym trafem zbiegło się z betą nowej, wirtualnej. Przypadek? Nie sądzę!
Chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom karcianki World of Warcraft Trading Card Game za ich wkład i wsparcie dla gry trwające niemalże siedem lat.
Super się nad nią pracowało i byliśmy pewni, że 21 zestaw pt. Timewalkers: Reign of Fire przyciągnie uwagę wszystkich. Oprócz dostarczenia oryginalnych i fajnych mechanik gry oraz umożliwienia graczom nowego sposobu na zagłębienie się w historii Warcrafta III, wpakowaliśmy do niego każdą z pożądanych kart-łupów z poprzednich rozszerzeń.
Zestaw 21 reprezentuje również coś innego: stanowi punkt kulminacyjny całej WoW TCG. Cieszymy się, że mogliśmy współpracować ze wspaniałymi artystami i ze wszystkimi, którzy nam pomogli w tworzeniu gry przez te wszystkie lata. Dziękujemy również wszystkim graczom i firmom, którzy tworzyli globalną społeczność. To Wy sprawialiście, że otwieranie boosterów, odkrywanie ich cudownej zawartości, tworzenie z nich talii i toczenie za ich pomocą walk było zaprawdę fantastycznym przeżyciem.
Jeszcze raz dziękujemy wszystkim, którzy nas wspierali podczas tworzenia jednej z najbardziej epickich gier karcianych wszech czasów - WoW TCG.
FAQ:
P: Co z moimi kartami łupów, których jeszcze nie wykorzystałem?
O: Nadal będzie można je wykorzystać poprzez przejście na naszą stronę i podążanie za instrukcjami.
P: Czy nadal będą turnieje WoW TCG?
A: Mimo, że już nie będzie oficjalnych turniejów organizowanych przez Cryptozoic i Blizzard Entertainment, gracze nadal będą mogli organizować swoje własne zawody zgodnie z zamieszczonymi tu zasadami.
P: Jestem artystą/zwycięzcą turnieju – z kim powinienem się skontaktować, gdybym chciał się o coś zapytać?
O: W razie pytań proszę zgłaszać się do Cryptozoic.
P: Czy będziecie odnawiać kontrakt na WoW TCG z jakimś innym partnerem?
O: W tej chwili nie mamy konkretnego stanowiska, ale nie spodziewamy się odnowienia licencji na WoW TCG.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom karcianki World of Warcraft Trading Card Game za ich wkład i wsparcie dla gry trwające niemalże siedem lat.
Super się nad nią pracowało i byliśmy pewni, że 21 zestaw pt. Timewalkers: Reign of Fire przyciągnie uwagę wszystkich. Oprócz dostarczenia oryginalnych i fajnych mechanik gry oraz umożliwienia graczom nowego sposobu na zagłębienie się w historii Warcrafta III, wpakowaliśmy do niego każdą z pożądanych kart-łupów z poprzednich rozszerzeń.
Zestaw 21 reprezentuje również coś innego: stanowi punkt kulminacyjny całej WoW TCG. Cieszymy się, że mogliśmy współpracować ze wspaniałymi artystami i ze wszystkimi, którzy nam pomogli w tworzeniu gry przez te wszystkie lata. Dziękujemy również wszystkim graczom i firmom, którzy tworzyli globalną społeczność. To Wy sprawialiście, że otwieranie boosterów, odkrywanie ich cudownej zawartości, tworzenie z nich talii i toczenie za ich pomocą walk było zaprawdę fantastycznym przeżyciem.
Jeszcze raz dziękujemy wszystkim, którzy nas wspierali podczas tworzenia jednej z najbardziej epickich gier karcianych wszech czasów - WoW TCG.
FAQ:
P: Co z moimi kartami łupów, których jeszcze nie wykorzystałem?
O: Nadal będzie można je wykorzystać poprzez przejście na naszą stronę i podążanie za instrukcjami.
P: Czy nadal będą turnieje WoW TCG?
A: Mimo, że już nie będzie oficjalnych turniejów organizowanych przez Cryptozoic i Blizzard Entertainment, gracze nadal będą mogli organizować swoje własne zawody zgodnie z zamieszczonymi tu zasadami.
P: Jestem artystą/zwycięzcą turnieju – z kim powinienem się skontaktować, gdybym chciał się o coś zapytać?
O: W razie pytań proszę zgłaszać się do Cryptozoic.
P: Czy będziecie odnawiać kontrakt na WoW TCG z jakimś innym partnerem?
O: W tej chwili nie mamy konkretnego stanowiska, ale nie spodziewamy się odnowienia licencji na WoW TCG.
The Dark Below wraca jak bumerang: znak zarejestrowany w Unii Europejskiej
Kumbol, | Komentarze : 7
Włączamy tryb super-ostrożności i mega-klauzulę: to tylko spekulacje!
Wygląda na to, że MMO-Champion zbyt pośpiesznie określił tytuł The Dark Below jako zmyłkę. Faktycznie, na stronach amerykańskiego urzędu patentowego mogło pojawić się wszystko, ale już nasza europejska baza patentów i znaków handlowych jest szczelniejsza. Tymczasem tam też właśnie odkryto The Dark Below. Został zgłoszony, ale co ważniejsze, przeszedł już pierwsze procedury weryfikacyjne, więc podpuchę można wykluczyć.
Znak towarowy The Dark Below został zgłoszony przez irlandzką kancelarię prawniczą FRKelly specjalizującą się w obsłudze patentów i znaków handlowych. Blizzard Entertainment figuruje jako właściciel praw do tytułu.Warto odnotować, że ta sama kancelaria zarejestrowała dwa dni wcześniej znak Reaper of Souls, który ewidentnie będzie dodatkiem do Diablo III.
Czy w takim razie The Dark Below to jednak tytuł kolejnego rozszerzenia World of Warcraft? Nie przesądzajmy, takie studio jak Blizzard może pozwolić sobie na rejestrację mnóstwa znaków handlowych z byle powodu, nawet i dla zmyłki. Coś jest jednak na rzeczy. Chyba możecie na razie wrócić do demoniczno-nagowych spekulacji.
Wygląda na to, że MMO-Champion zbyt pośpiesznie określił tytuł The Dark Below jako zmyłkę. Faktycznie, na stronach amerykańskiego urzędu patentowego mogło pojawić się wszystko, ale już nasza europejska baza patentów i znaków handlowych jest szczelniejsza. Tymczasem tam też właśnie odkryto The Dark Below. Został zgłoszony, ale co ważniejsze, przeszedł już pierwsze procedury weryfikacyjne, więc podpuchę można wykluczyć.
Znak towarowy The Dark Below został zgłoszony przez irlandzką kancelarię prawniczą FRKelly specjalizującą się w obsłudze patentów i znaków handlowych. Blizzard Entertainment figuruje jako właściciel praw do tytułu.Warto odnotować, że ta sama kancelaria zarejestrowała dwa dni wcześniej znak Reaper of Souls, który ewidentnie będzie dodatkiem do Diablo III.
Czy w takim razie The Dark Below to jednak tytuł kolejnego rozszerzenia World of Warcraft? Nie przesądzajmy, takie studio jak Blizzard może pozwolić sobie na rejestrację mnóstwa znaków handlowych z byle powodu, nawet i dla zmyłki. Coś jest jednak na rzeczy. Chyba możecie na razie wrócić do demoniczno-nagowych spekulacji.
Aplikacja Battle.net już dostępna dla każdego - ruszają otwarte beta testy!
Kumbol, | Komentarze : 1
Jak już wiecie, wkrótce aplikacje startowe gier Blizzarda, znane potocznie jako launchery, zostaną zastąpione ujednoliconą aplikacją Battle.net. Jej zamknięte testy toczyły się już od jakiegoś czasu, a na naszych łamach mogliście przeczytać obszerny artykuł na ten temat.
Dziś aplikacja Battle.net przechodzi do otwartej bety. Każdy z was może ją pobrać z linka poniżej i cieszyć się wygodnym, jednorazowym logowaniem do wszystkich gier Zamieci.
W najbliższych miesiącach programy startowe dla World of Warcraft, StarCrafta II i Diablo III zostaną automatycznie zaktualizowane i zastąpione aplikacją Battle.net, której zadaniem jest usprawnić i uprościć dostęp do gier Blizzarda – jeśli jednak chcecie sprawdzić ją już teraz, to informujemy, że właśnie rozpoczęliśmy otwarte beta-testy!
Zapraszamy wszystkich do pobrania i zainstalowania aplikacji w oczekiwaniu na jej oficjalne wprowadzenie. Aby dokonać aktualizacji już teraz, wystarczy kliknąć przycisk poniżej.
Co zyskacie dzięki tej aktualizacji programu startowego? Nowa funkcja pojedynczego logowania umożliwia natychmiastowy dostęp do World of Warcraft, StarCrafta II, Diablo III, jak i nadchodzącej gry Hearthstone: Heroes of Warcraft w wersji na komputery PC i Mac oraz pozostawanie zalogowanym przez okres maksymalnie 30 dni.
Gracze mogą również instalować gry bezpośrednio z poziomu aplikacji i automatycznie je aktualizować - wystarczy, aby program był uruchomiony w tle. Warto dodać, że to od was zależy, czy chcecie, aby aplikacja działała w tle. Można ją zamknąć w dowolnym momencie - uruchomi się ona samoczynnie przy kolejnym uruchomieniu gry, tak jak robiły to stosowane do tej pory programy uruchamiające.
Więcej informacji znaleźć można w naszym FAQ.
Po zakończeniu otwartych beta-testów program startowy zostanie automatycznie zaktualizowany po uruchomieniu World of Warcraft, StarCrafta II lub Diablo III. Gracze będą otrzymywać dostęp do aktualizacji po kolei, falami, dlatego data otrzymania aktualizacji może być inna dla poszczególnych osób.
Dzisiaj dobiegają również końca zamknięte beta-testy aplikacji. Tych, którzy korzystali z zamkniętej bety uspokajamy, że nie muszą niczego pobierać ani instalować – posiadacie już wszystkie niezbędne pliki. Jeszcze raz dziękujemy za cenne uwagi i komentarze, które otrzymaliśmy podczas testów zamkniętych i niecierpliwie czekamy na kolejne przemyślenia i propozycje dotyczące otwartej bety na forach Battle.net (w języku angielskim).
Raz jeszcze zachęcamy do zapoznania się z FAQ, jak również z nową umową użytkownika Battle.net.
Dziś aplikacja Battle.net przechodzi do otwartej bety. Każdy z was może ją pobrać z linka poniżej i cieszyć się wygodnym, jednorazowym logowaniem do wszystkich gier Zamieci.
Cytat z: Blizzard (źródło)
W najbliższych miesiącach programy startowe dla World of Warcraft, StarCrafta II i Diablo III zostaną automatycznie zaktualizowane i zastąpione aplikacją Battle.net, której zadaniem jest usprawnić i uprościć dostęp do gier Blizzarda – jeśli jednak chcecie sprawdzić ją już teraz, to informujemy, że właśnie rozpoczęliśmy otwarte beta-testy!
Zapraszamy wszystkich do pobrania i zainstalowania aplikacji w oczekiwaniu na jej oficjalne wprowadzenie. Aby dokonać aktualizacji już teraz, wystarczy kliknąć przycisk poniżej.
Co zyskacie dzięki tej aktualizacji programu startowego? Nowa funkcja pojedynczego logowania umożliwia natychmiastowy dostęp do World of Warcraft, StarCrafta II, Diablo III, jak i nadchodzącej gry Hearthstone: Heroes of Warcraft w wersji na komputery PC i Mac oraz pozostawanie zalogowanym przez okres maksymalnie 30 dni.
Gracze mogą również instalować gry bezpośrednio z poziomu aplikacji i automatycznie je aktualizować - wystarczy, aby program był uruchomiony w tle. Warto dodać, że to od was zależy, czy chcecie, aby aplikacja działała w tle. Można ją zamknąć w dowolnym momencie - uruchomi się ona samoczynnie przy kolejnym uruchomieniu gry, tak jak robiły to stosowane do tej pory programy uruchamiające.
Więcej informacji znaleźć można w naszym FAQ.
Po zakończeniu otwartych beta-testów program startowy zostanie automatycznie zaktualizowany po uruchomieniu World of Warcraft, StarCrafta II lub Diablo III. Gracze będą otrzymywać dostęp do aktualizacji po kolei, falami, dlatego data otrzymania aktualizacji może być inna dla poszczególnych osób.
Dzisiaj dobiegają również końca zamknięte beta-testy aplikacji. Tych, którzy korzystali z zamkniętej bety uspokajamy, że nie muszą niczego pobierać ani instalować – posiadacie już wszystkie niezbędne pliki. Jeszcze raz dziękujemy za cenne uwagi i komentarze, które otrzymaliśmy podczas testów zamkniętych i niecierpliwie czekamy na kolejne przemyślenia i propozycje dotyczące otwartej bety na forach Battle.net (w języku angielskim).
Raz jeszcze zachęcamy do zapoznania się z FAQ, jak również z nową umową użytkownika Battle.net.
FAQ
Cytat z: Blizzard (źródło)
Kiedy rozpoczynają się testy? Czy muszę się zapisać?
Otwarte testy beta już trwają. Aplikacja zastępuje istniejące Launchery dla World of Warcraft, StarCraft II oraz Diablo III. Nie trzeba zapisywać się ani otrzymać zaproszenia, aby móc wziąć udział w otwartych testach beta.
Jakie platformy i języki są wspierane?
Aplikacja Battle.net jest aktualnie dostępna dla Windows i Mac w języku angielskim, hiszpańskim, latynoamerykańskim hiszpańskim, portugalskim brazylijskim, francuskim, niemieckim, włoskim, rosyjskim, polskim, tradycyjnym chińskim oraz koreańskim.
Które regiony mogą brać udział w testach?
Gracze z regionów Ameryki i Oceanii, Europy, Korei oraz Tajwanu mogą wziąć udział w testach. Więcej informacji na temat naszych planów związanych z aplikacją Battle.net w kontynentalnych Chinach pojawi się w przyszłości.
W jaki sposób instaluje się aplikację Battle.net?
Aby móc zainstalować i uruchomić aplikację Battle.net trzeba posiadać zaktualizowany system operacyjny. Aplikację Battle.net można pobrać na stronie zarządzania kontem Battle.net.
W jaki sposób działa proces aktualizacji gier poprzez aplikację Battle.net?
Gdy jesteś zalogowany na Battle.net poprzez aplikację, aktualizacje dla wszystkich obsługiwanych gier są pobierane i instalowane automatycznie, gdy tylko są dostępne do pobrania. Można aktualizować tylko jedną gra naraz. Aplikacja Battle.net pozwala na zatrzymanie aktualizacji gry w celu zaktualizowania innej gry, jeśli zaistnieje taka potrzeba. Aplikacja posiada również możliwość zablokowanie automatycznej aktualizacji gier>
Jakie korzyści wynikają z posiadania cały czas włączonej aplikacji Battle.net?
Tak długo jak aplikacja Battle.net jest włączona, aktualizacje gier zostaną automatycznie pobrane i zainstalowane w tle, gdy tylko będą dostępne do pobrania. Gracza mają możliwość zamknięcia aplikacji w każdej chwili. Aplikacja zostanie ponownie uruchomiona podczas następnego uruchamiania jednej z naszych gier.
Jak często muszę logować się do aplikacji?
Jeśli masz włączoną opcję Chcę pozostać zalogowany/a (dostępna w Ustawienia>Ogólne) możesz pozostać zalogowany do 30 dni. Aplikacja również zaloguje cię automatycznie jest zamkniesz i ponownie ją uruchomisz. W niektórych przypadkach będzie trzeba ponownie wpisać dane logowania na przykład gdy próbujesz zalogować się na to samo konto z innego komputera.
Jeśli opcja Chcę pozostać zalogowany/a nie jest włączona, aplikacja poprosi o zalogowanie się przy każdym uruchomieniu. Istnieje również osobna opcja która automatycznie uruchamia aplikację podczas uruchamiania komputera.
Które gry Blizzarda są obsługiwane przez aplikacje Battle.net?
Aplikacja Battle.net pozwala na uruchamianie World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III. Gry klasyczne Blizzarda takie jak Diablo II, StarCraft i WarCraft III nie są aktualnie obsługiwane jednakże pracujemy nad możliwością wprowadzenia ich do aplikacji Battle.net w przyszłości.
Chciałbym używać Launchera jednej z gier do uruchamiania gry. Jak to zrobić?
Podczas testów beta można powrócić do korzystania z poszczególnych launcherów naszych gier usuwając aplikację Battle.net z systemu. Tak długo jak aplikacja Battle.net jest zainstalowana na twoim komputerze nie będziesz mógł uruchamiać World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III przy pomocy ich launcherów. W niedalekiej przyszłości będziemy automatycznie aktualizować Launchery wszystkich graczy do aplikacji Battle.net. Po wprowadzeniu tej aktualizacji nie będzie można już korzystać ze starych Launcherów. Jeśli masz problemy lub chcesz podzielić się z nami swoją opinią odwiedź fora Battle.net.
Czy mogę zalogować się do aplikacji Battle.net na kilku komputerach?
Tak, jednakże twoja sesja wygaśnie i zostaniesz wylogowany w momencie zalogowania się do aplikacji Battle.net na innym komputerze.
Co jeśli chcę używać kilku licencji gier naraz?
By uruchomić kilka licencji World of Warcraft znajdujących się na tym samym koncie Battle.net na tym samym systemie wykonaj poniższe kroki:
Aby uruchomić kilka licencji World of Warcraft znajdujących się na tym samym koncie Battle.net na różnych systemach wykonaj poniższe kroki:
Czy nadal mogę wejść na stronę Battle.net korzystając z mojej przeglądarki internetowej?
Tak, strona Battle.net pozostanie niezmieniona. Aplikacja Battle.net umożliwia łatwy i szybki dostęp do gier Blizzarda oraz niektórych funkcji zarządzania kontem Battle.net bez konieczności uruchamiania przeglądarki internetowej. Możesz również otworzyć stronę zarządzania kontem bezpośrednio z aplikacji Battle.net bez konieczności osobnego logowania się na stronie.
Czy Launchery wszystkich graczy będą w przyszłości zaktualizowane do aplikacji Battle.net?
Tak, w przyszłości każdy gracz będzie musiał korzystać z aplikacji Battle.net by móc grać w swoje ulubione gry Blizzarda. Aplikacja Battle.net zastąpi launcher World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III i będzie działać jak brama dostępu do przyszłych gier Blizzarda.
Gracza będą otrzymywać aktualizację do aplikacji Battle.net falami. Z tego powodu dokładna data otrzymania aktualizacji będzie inna dla różnych graczy. Gdy nadejdzie czas, aktualizacja zostanie pobrana i zainstalowana automatycznie podczas kolejnego uruchomienia Launchera World of Warcraft, StarCraft II lub Diablo III.
Mam problemy – jak mogę uzyskać pomoc?
Sprawdź naszą listę znanych problemów lub odwiedź fora pomocy technicznej dla bety aplikacji Battle.net, aby sprawdzić czy twój problem został tam wymieniony. Jeśli podczas trwania bety nie będziesz mógł rozwiązać problemu i przez to nie będziesz miał dostępu do swoich gier, możesz odinstalować aplikację Battle.net w każdym momencie by powrócić do korzystania z launchera.
Otwarte testy beta już trwają. Aplikacja zastępuje istniejące Launchery dla World of Warcraft, StarCraft II oraz Diablo III. Nie trzeba zapisywać się ani otrzymać zaproszenia, aby móc wziąć udział w otwartych testach beta.
Jakie platformy i języki są wspierane?
Aplikacja Battle.net jest aktualnie dostępna dla Windows i Mac w języku angielskim, hiszpańskim, latynoamerykańskim hiszpańskim, portugalskim brazylijskim, francuskim, niemieckim, włoskim, rosyjskim, polskim, tradycyjnym chińskim oraz koreańskim.
Które regiony mogą brać udział w testach?
Gracze z regionów Ameryki i Oceanii, Europy, Korei oraz Tajwanu mogą wziąć udział w testach. Więcej informacji na temat naszych planów związanych z aplikacją Battle.net w kontynentalnych Chinach pojawi się w przyszłości.
W jaki sposób instaluje się aplikację Battle.net?
Aby móc zainstalować i uruchomić aplikację Battle.net trzeba posiadać zaktualizowany system operacyjny. Aplikację Battle.net można pobrać na stronie zarządzania kontem Battle.net.
W jaki sposób działa proces aktualizacji gier poprzez aplikację Battle.net?
Gdy jesteś zalogowany na Battle.net poprzez aplikację, aktualizacje dla wszystkich obsługiwanych gier są pobierane i instalowane automatycznie, gdy tylko są dostępne do pobrania. Można aktualizować tylko jedną gra naraz. Aplikacja Battle.net pozwala na zatrzymanie aktualizacji gry w celu zaktualizowania innej gry, jeśli zaistnieje taka potrzeba. Aplikacja posiada również możliwość zablokowanie automatycznej aktualizacji gier>
Jakie korzyści wynikają z posiadania cały czas włączonej aplikacji Battle.net?
Tak długo jak aplikacja Battle.net jest włączona, aktualizacje gier zostaną automatycznie pobrane i zainstalowane w tle, gdy tylko będą dostępne do pobrania. Gracza mają możliwość zamknięcia aplikacji w każdej chwili. Aplikacja zostanie ponownie uruchomiona podczas następnego uruchamiania jednej z naszych gier.
Jak często muszę logować się do aplikacji?
Jeśli masz włączoną opcję Chcę pozostać zalogowany/a (dostępna w Ustawienia>Ogólne) możesz pozostać zalogowany do 30 dni. Aplikacja również zaloguje cię automatycznie jest zamkniesz i ponownie ją uruchomisz. W niektórych przypadkach będzie trzeba ponownie wpisać dane logowania na przykład gdy próbujesz zalogować się na to samo konto z innego komputera.
Jeśli opcja Chcę pozostać zalogowany/a nie jest włączona, aplikacja poprosi o zalogowanie się przy każdym uruchomieniu. Istnieje również osobna opcja która automatycznie uruchamia aplikację podczas uruchamiania komputera.
Które gry Blizzarda są obsługiwane przez aplikacje Battle.net?
Aplikacja Battle.net pozwala na uruchamianie World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III. Gry klasyczne Blizzarda takie jak Diablo II, StarCraft i WarCraft III nie są aktualnie obsługiwane jednakże pracujemy nad możliwością wprowadzenia ich do aplikacji Battle.net w przyszłości.
Chciałbym używać Launchera jednej z gier do uruchamiania gry. Jak to zrobić?
Podczas testów beta można powrócić do korzystania z poszczególnych launcherów naszych gier usuwając aplikację Battle.net z systemu. Tak długo jak aplikacja Battle.net jest zainstalowana na twoim komputerze nie będziesz mógł uruchamiać World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III przy pomocy ich launcherów. W niedalekiej przyszłości będziemy automatycznie aktualizować Launchery wszystkich graczy do aplikacji Battle.net. Po wprowadzeniu tej aktualizacji nie będzie można już korzystać ze starych Launcherów. Jeśli masz problemy lub chcesz podzielić się z nami swoją opinią odwiedź fora Battle.net.
Czy mogę zalogować się do aplikacji Battle.net na kilku komputerach?
Tak, jednakże twoja sesja wygaśnie i zostaniesz wylogowany w momencie zalogowania się do aplikacji Battle.net na innym komputerze.
Co jeśli chcę używać kilku licencji gier naraz?
By uruchomić kilka licencji World of Warcraft znajdujących się na tym samym koncie Battle.net na tym samym systemie wykonaj poniższe kroki:
- Uruchom aplikację Battle.net.
- Uruchom licencję World of Warcraft, na której chcesz grać.
- Wciśnij Alt+Tab aby przejść do aplikacji Battle.net.
- Wybierz drugą licencję World of Warcraft, na której chcesz grać.
- Powtórz kroki 3 i 4 aż uruchomisz wszystkie licencje.
Aby uruchomić kilka licencji World of Warcraft znajdujących się na tym samym koncie Battle.net na różnych systemach wykonaj poniższe kroki:
- Uruchom aplikacje Battle.net.
- Uruchom licencję World of Warcraft, na której chcesz grać.
- Uruchom aplikację Battle.net na drugim systemie. To sprawi ze zostaniesz wylogowany z aplikacji na pierwszym systemie, ale pozwoli na pozostanie zalogowanym w World of Warcraft.
- Uruchom licencję World of Warcraft na której chcesz grać na drugim systemie.
Czy nadal mogę wejść na stronę Battle.net korzystając z mojej przeglądarki internetowej?
Tak, strona Battle.net pozostanie niezmieniona. Aplikacja Battle.net umożliwia łatwy i szybki dostęp do gier Blizzarda oraz niektórych funkcji zarządzania kontem Battle.net bez konieczności uruchamiania przeglądarki internetowej. Możesz również otworzyć stronę zarządzania kontem bezpośrednio z aplikacji Battle.net bez konieczności osobnego logowania się na stronie.
Czy Launchery wszystkich graczy będą w przyszłości zaktualizowane do aplikacji Battle.net?
Tak, w przyszłości każdy gracz będzie musiał korzystać z aplikacji Battle.net by móc grać w swoje ulubione gry Blizzarda. Aplikacja Battle.net zastąpi launcher World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III i będzie działać jak brama dostępu do przyszłych gier Blizzarda.
Gracza będą otrzymywać aktualizację do aplikacji Battle.net falami. Z tego powodu dokładna data otrzymania aktualizacji będzie inna dla różnych graczy. Gdy nadejdzie czas, aktualizacja zostanie pobrana i zainstalowana automatycznie podczas kolejnego uruchomienia Launchera World of Warcraft, StarCraft II lub Diablo III.
Mam problemy – jak mogę uzyskać pomoc?
Sprawdź naszą listę znanych problemów lub odwiedź fora pomocy technicznej dla bety aplikacji Battle.net, aby sprawdzić czy twój problem został tam wymieniony. Jeśli podczas trwania bety nie będziesz mógł rozwiązać problemu i przez to nie będziesz miał dostępu do swoich gier, możesz odinstalować aplikację Battle.net w każdym momencie by powrócić do korzystania z launchera.
Konkurs książkowy Vol'jin: Cienie Hordy - oto zwycięzcy!
Kumbol, | Komentarze : 10
Wytrzymaliśmy was jeden dzień dłużej w napięciu - wybaczcie. Po części to wasza wina, bo zgłoszeń było naprawdę dużo, chociaż tych naprawdę zaskakujących, przewrotnych lub w nieoczywisty sposób zasadnych mogłoby być ciut więcej. Wybraliśmy jednak szóstkę naszym zdaniem najfajniejszych kandydatur, a do ich autorów powędrują nowiutkie egzemplarze powieści World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy ufundowane przez wydawnictwo Fabryka Słów oraz Blizzard Entertainment.
Nie wyróżniamy tutaj poszczególnych miejsc, więc kolejność przedstawionych poniżej zgłoszeń jest alfabetyczna - po ksywie.
Gratulacje! Do zwycięzców wkrótce odezwiemy się poprzez PW i poprosimy o adresy wysyłkowe. Wszystkim uczestnikom dziękujemy ciepło za udział.
Nie wyróżniamy tutaj poszczególnych miejsc, więc kolejność przedstawionych poniżej zgłoszeń jest alfabetyczna - po ksywie.
Kandydat: Wysoki Wódz Baine Bloodhoof (Bain Krwawe Kopyto)
Autor: cokolwiek
Według mnie nikt z obecnych władców rasowych nie jest odpowiedni do tej funkcji. Lady Windrunner zamieniłaby Hordę w faktyczna hordę, ale umarlaków, Vol'jin jak i młody Bloodhoof to ludzie pokoju, którzy szukają sposobu na rozejm z Przymierzem, co akurat mi kompletnie nie pasuje, a poza tym Horda to Horda, po co pokój skoro można walczyć?! Uznaję, że dwie ostatnie rasy nie liczą się, są za krótko w Hordzie. No ale co z orkami? Czy żaden ork nie nadaje się do funkcji? W końcu orkowie rządzili od początku, a stolica Hordy to przede wszystkim stolica oreczków, orzeszków. Pewnie przed oczami wszystkich graczy właśnie pojawia się kochany Varok Saurfang, większość gamerów chciało lub widziało go na tronie już w Cataclysmie czy MoPie. Tak się jednak nie stało. Dlaczego? Ja osobiście uważam że po prostu Varok jest bardzo skromny dlatego nie chce zostać warchiefem, uważa się za prostego wojownika, i czy nim jest? No raczej tak, to nadal prosty Varok, może zostać podobnym rozczarowaniem co Garrosh, nauczyliśmy się że wojna to nie wszystko.
Jednak we wszystkich BARDZO ważnych decyzjach głos powinien mieć Thrall, który poza stworzeniem Hordy zrobił dla niej więcej niż ktokolwiek inny. I uważam, że Thrall będzie za... proszę o fanfary... będzie za Bainem Bloodhoofem!!! A czemu? Już wyjaśniam. Po pierwsze wiadome jest że Thrall lubi taurenów, co najmniej tak mi się wydaję :), po drugie taureni wcale nie chcą być w Hordzie, coraz bardziej się od niej oddalają, a są tylko tutaj, tak mi się wydaję, tylko dlatego że nie mają się gdzie podziać. Po trzecie... ze względu na ojca, był on jedynym "herosem" Hordy, który został zamordowany w perfidny sposób. I jakby tak się stało, to co czeka nas i hordę? Prawdopodobnie rozbudowa stolicy taurenów i przeniesienie tam stolicy. Co do polityki Hordy? Sądzę, że tauren-warchief zdecydowanie przystopuje z atakami na Przymierze, ociepli stosunki z nimi, będzie dążył do pokoju. Na pewno będzie rozważny i nie będzie przeprowadzał inwazji tak spektakularnie, jak na TH, czy z tak śmiesznie małymi siłami co na Pandarię. Dla wszystkich obywateli Hordy nastaną piękne czasy pokoju, rozwoju gospodarki, miłości i wąchania ziół taurenów. Wiem, miało być kilka zdań, ale nie mogłem się powstrzymać, wybaczcie.
Kandydat: Valeera Sanguinar (Valeera Sangwinar)
Autor: denom
Jestem jednym z rycerzy Przymierza. Wiem, że w tej chwili Horda się rozpada. Jest jeszcze zbyt mocna, aby mogła się doszczętnie roztrzaskać. Zrobię wszystko, co w mojej mocy, aby następnym razem jej to ułatwić. Horda jest zmęczona bezmyślnością wojowników, aby przetrwać muszą się zmienić i wybrać na przywódcę kogoś... subtelniejszego. Mam kogoś takiego i mam pomysł, jak wskazać Hordzie mojego faworyta.
Rozkażę kilku naszym szpiegom szepnąć słowo, wystarczy jedno nazwisko, w odpowiednie uszy. Nasi agenci dyskretnie, po cichu, wypowiedzą to słowo w tawernach i gospodach Orgrimmaru. Jak zakaźna choroba, słowo to rozniesie się po całej stolicy Hordy. Trafi do pozostałych miast, miasteczek, osad i fortów zajętych przez sympatyków tej frakcji. I jak straszna zakaźna choroba, z czegoś nieprawdopodobnego, rozwinie się w byt, z którym prawie nie da się walczyć. Będą powtarzać to nazwisko nie wierząc, że ktoś taki może zostać ich wodzem. Im więcej razy je powtórzą tym bardziej będą przekonani, że wybór ten, trochę szalony, jest najlepszym z możliwych.
Nazwisko to brzmi... Sanguinar. Valeera Sanguinar, Krwawa elfka, przyjaciółka Variana Wrynna, jedna z osób zasiadających w Nowej Radzie Tirisfal. Łotrzyk i gladiator, odpowiednio silna, aby inni darzyli ją szacunkiem. Jedyna osoba, która nawiąże dialog z Varianem. Jedyna osoba, która zagwarantuje bezpieczne rozejście armii Przymierza i Hordy po obaleniu Garrosha. Jedyna osoba, która zagwarantuje Hordzie chwile wytchnienia i czas na przegrupowanie sił po bratobójczej walce. Jedyna osoba, która ograniczy walki między Hordą a Przymierzem w całym Azeroth. Wybór ten będzie najlepszym z możliwych. Wzmocni Hordę i da jej szansę uniknięcia okropnych ran. Pewny zaś jestem buntu i kolejnego rozdarcia w szeregach Hordy. Znacznie większego niż to, które ma miejsce obecnie. Ci najbardziej "narwani" nie wytrzymają długo ograniczeń nakładanych przez nowego lidera. Ci spokojniejsi zrozumieją, że dialog między obiema frakcjami nie tylko jest możliwy, ale niezbędny. Wierzę, że otworzy nam to ponownie możliwość negocjacji z Krwawymi elfami ich powrotu do Przymierza. Wierzę, że Krwawe elfy wrócą do nas. Osłabi to Hordę, rozbije ją jeszcze bardziej, a my będziemy na to gotowi...
Kandydat: Rexxar
Autor: Dixie
Większość oczu patrzy w kierunku obecnych liderów Hordy - Vol'jina, Bloodhoofa, Sylvanas i tak dalej - i to wśród nich doszukują się nowego Wodza... Jednak oni mają swoje własne zmartwienia i troski własnych ras... Większość zapomina o bardzo ważnej postaci - oczy większości nie sięgają do Outlandu i Blade's Edge Mountains, a właśnie tam cały czas przebywa bardzo ważny kandydat na stanowisko Wodza, a moim zdaniem nawet najlepszy kandydat...
Jest nim Rexxar. Ostatni syn Mok'nathal, czyli rasy pół orków pół ogrów, co moim zdaniem daje świetne połączenie i predyspozycje dla Wodza Hordy. Zresztą Rexxar pokazał już jak doskonałym jest przywódcą podczas świetne przeprowadzonego ataku na Admirała Daelina Proudmoore'a i wielkiego zwycięstwa Hordy w swojej ostatniej walce o wolność i niepodległość Durotaru oraz miasta Orgrimmar. To właśnie Rexxar dzierżył wtedy Sztandar Hordy i kierował ostatecznym atakiem. Wcześniej Rexxar wykazał się również doskonałymi umiejętnościami dyplomatycznymi przy jednoczeniu Hordy przeciwko Admirałowi. Cała kampania jest jego ogromnym sukcesem. Trolle i Taureni nigdy nie zapomną jak wielką pomoc im udzielił i mają wobec niego nie lada dług wdzięczności. Nawet ogry ugięły przed nim kark.
Rexxar cieszy się doskonałą reputacją i szczerym szacunkiem wśród wszystkich ras Hordy i nie nadaremno Thrall uhonorował go tytułem Czempiona Hordy. Jest on również władcą zwierząt, a nie byle jakim wojakiem. Posiada on spokój i rozwagę w przeciwieństwie do dotychczasowego wodza Garosha, a Hordzie należy się w końcu ktoś kompetentny i godny na stanowisku Wodza. Osoba, która będzie traktować wszystkie rasy z szacunkiem i nie będzie wszystkiego załatwiać nieprzemyślaną agresją. Wódz, który na nowo zjednoczy w przyjaźni całą Hordę. Wiadomo już, że Thrall nie powróci na stanowisko Wodza, gdyż posiada on teraz inne obowiązki jako strażnik ziemi i najpotężniejszy szaman, ale myślę, że sam chętnie wskazałby Rexxara na swojego godnego następcę.
Rexxar łączy w sobie wszystkie cechy potrzebne najlepszemu Wodzowi Hordy. Siłę ze spokojem. Stanowczość z rozwagą. Asertywność z szacunkiem. Dla mnie nie ma lepszego kandydata na nowego Wodza Hordy od Rexxara.
Kandydat: Garrosh Hellscream (Garrosz Piekłorodny)
Autor: Reek
A co jeśli przyjmiemy, że Garrosh Hellscream nie jest Garroshem Hellscreamem? Tak tak... Każdy kto ma oczy umie też patrzeć, a ten kto umie patrzeć zauważy, że obecnie Garrosh zachowuje się zupełnie inaczej niż wcześniej (no... poza nienawiścią do Przymierza). Co w takim razie, jeśli Garrosh jest podstawiony, a ten prawdziwy jest gdzieś zniewolony?
Cofnijmy się pamięcią do Cataclysm, do momentu, kiedy szturmowaliśmy Twilight Highlands! Garrosh spadł razem ze swym zeppelinem do morza. Zeppelin spadł, ponieważ cała "wycieczka" została zaatakowana przez kult Twilight Hammer. Posiadali oni potężne moce, czemu więc nie zniewolić Garrosha i nie podstawić świetnej iluzji? Takiej, która jest bezwzględna, która potrafi przygotować świat na nadejście końca. Przecież początkowo Garrosh postępował honorowo. Prawda, miał nienawiść do Przymierza, ale jednocześnie nie chciał zejść na złą ścieżkę. Jeśli można by uznać, że Garrosh jest podstawiony, to dlaczego by nie dać szansy temu prawdziwemu? Dlatego ja uważam, że Wodzem powinien zostać Garrosh Hellscream!
Kandydat: Lady Sylvanas Windrunner (Sylwana Wichronoga)
Autor: Remmahsow
Sylvanas Windrunner jest to wyjątkowa postać w uniwersum Warcrafta - pełna tragizmu, ale też charyzmatyczna i nieustępliwa w dążeniu do swoich celów, mimo wielkich przeszkód, które stanęły na jej drodze. Sylvanas poznajemy jako mężną, honorową i nieustępliwą obrończynię krainy Quel'thalas, której mimo tych cech nie udało się jej obronić. Wszystko jej zabrał Arthas, zmieniając elfkę w banshee - ducha pełnego nienawiści. Jej potępiona dusza pragnęła wtedy jednego - zemsty na znienawidzonym Arthasie. Gdy Arthas był najsłabszy, wykorzystała szansę na uwolnienie się z jego kontroli, a na dodatek udało jej się zdobyć cały Lordaeron z rąk Arthasa i upiornych władców, co pokazuje, że potrafi ona naprawdę wiele.
Sylvanas rosła w siłę i szukała nowych sprzymierzeńców głównie po to, aby w końcu dopełnić zemsty. Po śmierci Arthasa, Sylvanas zmieniła się - zaczęła walczyć o przetrwanie jej nieumarłych, przestała traktować ich jak narzędzie zemsty. Wielu wydaje się że jest ona pozbawioną uczuć postacią - to kłamstwo. Cierpi ona po stracie oddanych jej żołnierzy i walkirii, dlatego też jej poddani ją kochają. Co do obecnej sytuacji: Sylvanas nienawidzi Garrosha za jego charakter i bezmyślne posyłania JEJ żołnierzy na śmierć, a także za niszczenie wizerunku Hordy (rzeź w Theramore się kłania). Jako Warchief widzę ją jako rozsądną, nieustępliwą przywódczynię, która zatroszczy się o przyszłość Hordy bez prowadzenia bezmyślnych wojen. Najprawdopodobniej nie raz nas zaskoczy dzięki jej głębokiej postaci i swojej przebiegłości. Na dodatek sprawdziła się wcześniej jako doskonała przywódczyni. Dlatego uważam, że Sylvanas Windrunner jest najlepszym kandydatem na wodza Hordy.
Kandydat: Wielka Rada Hordy
Autor: Zik
W mojej kontynuacji fabuły World of Warcraft Hordą dowodzi Wielka Rada, która została powołana przez samego Thralla. W skład Wielkiej Rady zaliczamy: na czele Rexxar - pół-ork, pół-ogr z klanu Mok'Nathal, Baine Bloodhoof - wódz rasy taurenów oraz Vol'jin, guru wśród trolli.
Rexxar niejednokrotnie udowadniał swoją odwagę, nieustępliwość i siłę na polu bitwy. Te cechy w połączeniu z instynktem łowcy i niesamowitymi możliwościami strategicznymi czynią go przedstawicielem Wielkiej Rady Hordy, jednakże prawa posiadane przez niego są równe prawom posiadanym przez pozostałych członków Rady.
Baine Bloodhoof, mimo swojego względnie krótkiego doświadczenia wojennego, wyśmienicie radzi sobie w boju, mając za główną broń rozsądek oraz serce, które nie lęka się przebaczyć. Młoda krew płynąca w jego żyłach znajduje zalety także w sytuacjach dyplomatycznych, kiedy rzuca nieco inny pogląd na sytuację.
Vol'jin z kolei pełni rolę doświadczonego mędrca oraz duchowego przywódcy. Wątpliwe jest, aby armie dowodzone przez Vol'jina wpadły w zasadzkę bądź zostały podstępem zdziesiątkowane.
Wielka Rada zasiada w Orgrimmarze i dowodzi Hordą, władcą Thunder Bluff został zaś Hamuul Runetotem, druid, wybrany na to stanowisko przez samego Baine'a. Pierwszym celem Wielkiej Rady jest przywrócenie harmonii wśród ras Hordy oraz doprowadzenie Orgrimmaru do stanu, jaki przystoi stolicy Hordy. Tyraniczne rządy Garrosha dobiegły końca, teraz nadszedł czas regeneracji Hordy pod przywództwem Wielkiej Rady...
Gratulacje! Do zwycięzców wkrótce odezwiemy się poprzez PW i poprosimy o adresy wysyłkowe. Wszystkim uczestnikom dziękujemy ciepło za udział.
Talenty rodem z Polski na BlizzConie? Czemu nie!
Caritas, | Komentarze : 11Blizzcon 2013 zbliża się sporymi krokami. Czy czeka nas zapowiedź nowego dodatku? Nowa klasa? Rewolucyjne zmiany? Na odpowiedzi na te i wiele innych pytań musimy jeszcze niestety trochę poczekać.
Ale nie samymi super - duper niesamowitymi wiadomościami BlizzCon żyje. Ci z Was, którzy co roku pilnie śledzą co się dzieje na poszczególnych scenach wiedzą, że integralną częścią tego wydarzenia jest pokaz tego, co do zaprezentowania mają członkowie społeczności. Do tej pory mieliśmy konkurs na najlepszy kostium. Niektóre z prezentowanych przebrań były... ciężkie w odbiorze (opinia czysto subiektywna), inne stanowiły małe dzieła sztuki i były dowodem na długie godziny pracy ich autorów.
Był też konkurs na najlepsze grafiki i rysunki oraz na najlepszy film. Wszystkie te konkursy będą częścią również i tegorocznego BlizzConu, jednak Blizzard postanowił rozszerzyć ofertę dla fanów. Uznając fakt, iż członkowie społeczności są diabelsko uzdolnieni, Blizz dorzucił nową konkurencję - konkurs talentów.
Na czym polega? Jak powiedzieli sami Niebiescy:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Wiemy, że posiadacie umiejętności, o jakich nam się nie śniło, więc nas zaskoczcie! Z niecierpliwością czekamy, aż będziemy mogli zobaczyć was w akcji.
- Dramat! Odtwórzcie scenkę lub monolog z gry Blizzarda.
- Komedia! Rozśmieszcie nas inspirowanym grami Blizzarda skeczem lub komediowym występem „na stojaka”.
- Muzyka! Wykonajcie instrumentalną lub wokalną przeróbkę utworu z gier Blizzarda lub stwórzcie i przedstawcie własną kompozycję.
- Taniec! Wymyślcie własny układ taneczny do muzyki z gier Blizzarda lub własnego utworu na podstawie motywu muzycznego z gier Blizzarda.
Wszystko pięknie ładnie, ale pewnie zastanawiacie się czemu wspominam o tym konkursie. Otóż jak się okazuje, mamy tam przynajmniej jedną kandydaturę z Polski. Do redakcji WoWCenter.pl dotarł filmik będący równocześnie zgłoszeniem do konkursu talentów na tegoroczny BlizzCon.
Ekipa odpowiedzialna za to zgłoszenie składa się z kilku osób, które ciężko pracowały nad powstaniem filmu. Pandarię niezwykle zgrabnie udawały nasze rodzime Tatry, a prace nad całym klipem trwały około 10 dni. Ścieżkę dźwiękowa rozpozna chyba każdy, natomiast tekst utworu to autorskie dzieło głównych bohaterów i twórców - Aleksandry Wysockiej i Marka Walczyka. W klipie zobaczycie postacie z różnych światów Blizzarda. Stroje powstały od zera, a za genialny moim skromnym zdaniem makijaż odpowiadała Agnieszka Wysocka, która, jak warto zaznaczyć, za swoją wizję pandarenki uzyskała pierwszą nagrodę w Mistrzostwach Charakteryzacji w czerwcu tego roku.
Aby nie pominąć nikogo z twórców:
Obsada:
- Chen Stormstout - Marek Walczyk
- Pandaren Priest Mei - Aleksandra Wysocka
- Demon Hunter - Jagoda Adamiec
Ekipa:
- Reżyseria/Kamera/Edytowanie/Efekty specjalne - Marek Walczyk
- Kamera/Choreografia Walk/Efekty specjalne - Alan Padziński
- Słowa/Wokal - Aleksandra Wysocka/Marek Walczyk
- Make-up - Agnieszka Wysocka
- Kostiumy - Olga Maksymiszyn/Aleksandra Wysocka/Agnieszka Wysocka/Jagoda Adamiec/Alan Padziński/Marek Walczyk
- Muzyka - "The Wandering Isle", World of Warcraft: Mists of Pandaria Soundtrack
Tak przedstawia się dzieło wyżej wymienionych osób w całości:
Jak zawsze kibicujemy wszelkim polskim akcentom w uniwersum Blizzarda. Twórcom filmu należą się brawa za ciężka pracę, życzymy powodzenia!
Jak dziś wygląda uniwersum Warcrafta w języku polskim?
Kumbol, | Komentarze : 40
Klasyczny World of Warcraft rozpoczynał się ikonicznym intro, przed którym pojawiała się animacja z logo Blizzarda, a w niej napis "Ten years of Warcraft" (dziesięć lat Warcrafta). My w tym roku obchodziliśmy nieco inną rocznicę - dziesięć lat bez gry z uniwersum Warcrafta wydanej w języku polskim. Ostatnim zlokalizowanym na polski tytułem należącym do świata high fantasy Zamieci był Warcraft III: The Frozen Throne, który swoją premierę miał 4 lipca 2003 roku.
Od tamtej pory najpopularniejsza marka studia Blizzard Entertainment rozrosła się jednak kolosalnie, rzecz jasna za sprawą World of Warcraft i czterech doń dodatków. Skala konfliktu, opowiadanych w grze historii, ilości wątków i bohaterów oraz całej mitologii jest dziś nieporównywalnie większa, niż dziesięć lat temu. Niestety, po niezwykle udanej i zaliczanej dziś do grona kultowych polonizacji Warcrafta III nie dane nam było obcować z duchową i fabularną kontynuacją serii w wydaniu MMORPG w ojczystym języku. Spędziliśmy całą dekadę powoli zapominając, jak wyglądał i brzmiał Warcraft po polsku. Z braku innego wyboru przyzwyczailiśmy się do oryginału w języku angielskim, który teraz sporej grupie graczy wydaje się nietykalną świętością.
Idzie jednak nowe. Niepozorne, proste, choć podobno "szalenie wciągające". Hearthstone: Heroes of Warcraft zakończy w tym roku długie oczekiwanie fanów znad Wisły i przywróci "polskość" growemu Warcraftowi, choć tylko w małym stopniu. Oczywiście przy założeniu, że faktycznie zostanie zlokalizowany, ale właściwie już nie ma prawa, by było inaczej.
Pomimo że Hearthstone jest grą niedużą, pozbawioną fabuły - ni mniej ni więcej komputerową karcianką - to garściami czerpie z Warcraftowego świata wykreowanego w dużym stopniu przez World of Warcraft. Dostępni bohaterowie są reprezentantami 9 podstawowych klas znanych z MMO Blizzarda i korzystają z dokładnie tych samych umiejętności oraz talentów. Stronnicy to zazwyczaj znani z sieciowej wersji Azeroth NPC, czasem mniej lub bardziej kluczowe postaci, a często po prostu przedstawiciele kojarzonych z WoW-a frakcji lub ras. Wszystko to zostanie (zostało?) przełożone na język polski, w dużej mierze po raz pierwszy.
Nie zapominajmy też o książkach. Fabryka Słów jest od jakiegoś czasu oficjalnym polskim partnerem wydawniczym Blizzarda i dzięki niej na księgarniane półki, także po wielu latach absencji, powróciły powieści z uniwersum Warcrafta. One również stanowią dobre źródło wiedzy o tym, jak dziś wygląda Warcraft po polsku.
Warto w tym miejscu zaznaczyć, że od czasów ostatniego RTS-a w tym uniwersum Blizzard nieco zmienił kilka zasad lokalizacji swoich gier. W Warcrafcie III większość nazwisk i przydomków, a także specyficznych nazw krain nie była tłumaczona, dlatego w polskiej wersji mieliśmy Ashenvale czy Groma Hellscreama. Począwszy od World of Warcraft Blizzard zdecydował się na tłumaczenie całościowe - absolutnie nic nie zostaje po angielsku. Dlatego, przykładowo Lady Sylvanas Windrunner w niemieckiej wersji to Fürstin Sylvanas Windläufer, a w portugalskiej Grande Dama Sylvana Correventos. Przy okazji premiery włoskiej lokalizacji WoW-a Blizzard poruszył tę kwestię:
Książki od Fabryki Słów (choć z małymi sztuczkami) oraz Hearthstone trzymają się tych nowych reguł. Na polski przekładane jest wszystko, także to, co niegdyś w Warcrafcie III występowało w oryginale.
W ramach drobnego przypomnienia, doinformowania, może oswojenia, a na pewno lekkiego zszokowania przynajmniej części z was postanowiliśmy wypisać wszystkie aktualne, znane dziś polskie wersje nazw własnych, lokacji, czarów, umiejętności i postaci wraz z ich oryginalnymi odpowiednikami. Tłumaczenia te pochodzą przede wszystkim z polskich napisów pod Hearthstone'owymi filmikami z cyklu Fireside Duels (przyjacielskie pojedynki) oraz artykułów z oficjalnej strony gry na Battle.net, w mniejszym stopniu także z książek. Zakładamy, że dla polskiej wersji Hearthstone'a oraz przekładów Fabryki Słów istnieje wspólny glosariusz (być może tak nie jest, gdyż występują pewne nieścisłości, ale sporo też się pokrywa).
Pamiętajcie, że żadne z poniższych tłumaczeń nie musi być ostateczne i odzwierciedlać faktycznej lokalizacji Hearthstone: Heroes of Warcraft. Nie zapominajcie również, że polska wersja Hearthstone'a to wciąż tylko (mocno uzasadnione) przypuszczenia.
Powyższe zestawienie nie uwzględnia przekładu Warcrafta III ani żadnego z polskich wydań książek od wydawnictwa ISA. Ponieważ Hearthstone i powieści nakładem Fabryki Słów to niejako nowy początek, z trochę innymi regułami, zawarliśmy tu wyłącznie te najnowsze zwroty. Trzeba mieć na uwadze, iż glosariusz stale ewoluuje i w żadnej mierze powyższe formy nie są pewnikami. Przykładowo, Outland w Wichrach Wojny nazywany był "Zewnętrzem", w Cieniach Hordy to już "Rubieża" - zmiana znaczna, na lepsze zresztą. I nie jedyna - następowały one też w tłumaczeniach przydomków/nazwisk u braci Stormrage - ostatnia wersja (z najnowszego przyjacielskiego pojedynku) to Burzosrogi.
Warto także odnotować to, jak przekładane są imiona i nazwiska bohaterów w ogóle. Można powiedzieć, że w nowej wersji brzmią "swojsko" - pozbyto się angielskiej pisowni i głoski takie jak "sh" zastąpiono naszym "sz", bezdźwięczne końcówki zaś całkiem usunięto - jak u Kairna czy Sylwany. Tego typu zabieg, wraz z szeregiem gwarowych wtrąceń oraz mnóstwem lokalnych nawiązań i smaczków zastosowano już w przypadku lokalizacji Diablo III - bo to właśnie lokalizacja, a nie tłumaczenie. Efekt był kapitalny.
Beta Hearthstone'a rozpocząć się może już tak naprawdę w każdej chwili. Jeśli testowy klient gry będzie dostępny także po polsku (co jest prawdopodobne, biorąc pod uwagę wycieki publikowane przez HearthPwn.com), to wtedy nie tylko zobaczymy, ale przede wszystkim usłyszymy aktualne podejście do polskiego Warcrafta.
Na koniec, coby podsumować humorystycznie powyższy tekst i ubiec wasze niechybnie złośliwe komentarze, Lady Caritas von Banhammer przygotowała poniższy dialog. Z przymrużeniem oka o tym, jakby to było na rajdach, gdybyśmy w polską wersję WoW-a grali:
Od tamtej pory najpopularniejsza marka studia Blizzard Entertainment rozrosła się jednak kolosalnie, rzecz jasna za sprawą World of Warcraft i czterech doń dodatków. Skala konfliktu, opowiadanych w grze historii, ilości wątków i bohaterów oraz całej mitologii jest dziś nieporównywalnie większa, niż dziesięć lat temu. Niestety, po niezwykle udanej i zaliczanej dziś do grona kultowych polonizacji Warcrafta III nie dane nam było obcować z duchową i fabularną kontynuacją serii w wydaniu MMORPG w ojczystym języku. Spędziliśmy całą dekadę powoli zapominając, jak wyglądał i brzmiał Warcraft po polsku. Z braku innego wyboru przyzwyczailiśmy się do oryginału w języku angielskim, który teraz sporej grupie graczy wydaje się nietykalną świętością.
Idzie jednak nowe. Niepozorne, proste, choć podobno "szalenie wciągające". Hearthstone: Heroes of Warcraft zakończy w tym roku długie oczekiwanie fanów znad Wisły i przywróci "polskość" growemu Warcraftowi, choć tylko w małym stopniu. Oczywiście przy założeniu, że faktycznie zostanie zlokalizowany, ale właściwie już nie ma prawa, by było inaczej.
Pomimo że Hearthstone jest grą niedużą, pozbawioną fabuły - ni mniej ni więcej komputerową karcianką - to garściami czerpie z Warcraftowego świata wykreowanego w dużym stopniu przez World of Warcraft. Dostępni bohaterowie są reprezentantami 9 podstawowych klas znanych z MMO Blizzarda i korzystają z dokładnie tych samych umiejętności oraz talentów. Stronnicy to zazwyczaj znani z sieciowej wersji Azeroth NPC, czasem mniej lub bardziej kluczowe postaci, a często po prostu przedstawiciele kojarzonych z WoW-a frakcji lub ras. Wszystko to zostanie (zostało?) przełożone na język polski, w dużej mierze po raz pierwszy.
Nie zapominajmy też o książkach. Fabryka Słów jest od jakiegoś czasu oficjalnym polskim partnerem wydawniczym Blizzarda i dzięki niej na księgarniane półki, także po wielu latach absencji, powróciły powieści z uniwersum Warcrafta. One również stanowią dobre źródło wiedzy o tym, jak dziś wygląda Warcraft po polsku.
Warto w tym miejscu zaznaczyć, że od czasów ostatniego RTS-a w tym uniwersum Blizzard nieco zmienił kilka zasad lokalizacji swoich gier. W Warcrafcie III większość nazwisk i przydomków, a także specyficznych nazw krain nie była tłumaczona, dlatego w polskiej wersji mieliśmy Ashenvale czy Groma Hellscreama. Począwszy od World of Warcraft Blizzard zdecydował się na tłumaczenie całościowe - absolutnie nic nie zostaje po angielsku. Dlatego, przykładowo Lady Sylvanas Windrunner w niemieckiej wersji to Fürstin Sylvanas Windläufer, a w portugalskiej Grande Dama Sylvana Correventos. Przy okazji premiery włoskiej lokalizacji WoW-a Blizzard poruszył tę kwestię:
Cytat z: Blizzard (źródło)
(...) Pierwszym i najdelikatniejszym etapem było opracowanie głównego glosariusza zawierającego nazwy lokacji, postaci, zaklęć i przedmiotów. Sam ten proces trwał kilka miesięcy, dopóki nie byliśmy zadowoleni z tych kluczowych słów i fraz. Wszystko ma swoją własną włoską nazwę: pozostawienie choćby kilku kluczowych słów po angielsku powodowałoby ryzyko reakcji łańcuchowej skutkującej nieprzetłumaczonymi zwrotami tworząc mieszane rozwiązanie lokalizacyjne, któremu daleko do ideału.
Książki od Fabryki Słów (choć z małymi sztuczkami) oraz Hearthstone trzymają się tych nowych reguł. Na polski przekładane jest wszystko, także to, co niegdyś w Warcrafcie III występowało w oryginale.
W ramach drobnego przypomnienia, doinformowania, może oswojenia, a na pewno lekkiego zszokowania przynajmniej części z was postanowiliśmy wypisać wszystkie aktualne, znane dziś polskie wersje nazw własnych, lokacji, czarów, umiejętności i postaci wraz z ich oryginalnymi odpowiednikami. Tłumaczenia te pochodzą przede wszystkim z polskich napisów pod Hearthstone'owymi filmikami z cyklu Fireside Duels (przyjacielskie pojedynki) oraz artykułów z oficjalnej strony gry na Battle.net, w mniejszym stopniu także z książek. Zakładamy, że dla polskiej wersji Hearthstone'a oraz przekładów Fabryki Słów istnieje wspólny glosariusz (być może tak nie jest, gdyż występują pewne nieścisłości, ale sporo też się pokrywa).
Pamiętajcie, że żadne z poniższych tłumaczeń nie musi być ostateczne i odzwierciedlać faktycznej lokalizacji Hearthstone: Heroes of Warcraft. Nie zapominajcie również, że polska wersja Hearthstone'a to wciąż tylko (mocno uzasadnione) przypuszczenia.
Oryginał | Tłumaczenie |
---|---|
Lokacje | |
Ashenvale | Szara Dolina |
Azuremyst Isle | Wyspa Lazurowej Mgły |
Blackrock | Czarna Skała |
Bladefist Bay | Zatoka Ostrej Pięści |
Brackenwall | Paprotnia |
Camp Taurajo | Obóz Taurajo |
Crossroads | Rozdroże |
Dark Portal | Mroczny Portal |
Darkshore | Mroczne Wybrzeże |
Dustwallow Bay | Pyłowa Zatoka |
Dustwallow Marsh | Pyłowe Moczary |
Eastern Kingdoms | Wschodnie Królestwa |
Echo Isles | Wyspy Echa |
Feathermoon Stronghold | Twierdza Pierzastego Księżyca |
Fields of Blood | Krwawe Pola |
Foothold Citadel | Cytadela Przyczółek |
Fort Triumph | Fort Triumf |
Forward Command | Szpica |
Fry Island | Wyspa Walki |
Gadgetzan | Gadżeton |
Gold Road | Złoty Gościniec |
Great Divide | Wielka Rozpadlina |
Great Sea | Wielkie Morze |
Ironforge | Żelazna Kuźnia |
Jade Forrest | Jadeitowy Las |
Merchant Coast | Wybrzeże Kupców |
Moonglade | Księżycowa Polana |
Mudsprocket | Zębłotka |
Northwatch Hold | Północna Strażnica |
Outland | Rubieża |
Plaguelands | Ziemie Plagi |
Quagmire | Trzęsawiska |
Ratchet | Zapadka |
Razor Hill | Brzytewka |
Scuttle Coast | Wybrzeże Wraków |
Sentry Point | Czujka |
Shady Rest Inn | Gospoda „Pod Szemranym Wypoczynkiem” |
Stormwind | Wichrogród |
Stranglethorn Vale | Dolina Cierniodławów/Dławicierni |
The Barrens | Ugory |
The Great Gate | Wielka Brama |
Thunder Bluff | Gromowe Urwiska |
Tidefury Cove | Zatoka Przypływów |
Townlong Steppes | Długostepy |
Undercity | Podmiasto |
Vale of Eternal Blossoms | Dolina Wiecznych Kwiatów |
Vendetta Point | Wendeta |
Wandering Isle | Wędrująca Wyspa |
Wyrmrest Temple | Świątynia Smoczego Spokoju |
Ważne postacie | |
Ansirem Runeweaver | Ansirem Tkacz Run |
Baine Bloodhoof | Bain Krwawe Kopyto |
Garrosh Hellscream | Garrosz Piekłorodny |
Gelbin Mekkatorque | Gelbin Mekanownik |
Gruul Dragonkiller | Gruul Smokobójca |
Illidan Stormrage | Illidan Burzosrogi/Burzogniewny |
Cairne Bloodhoof | Kairn Krwawe Kopyto |
Thunder King | Król Grzmotów |
Malfurion Stormrage | Malfurion Burzosrogi/Burzogniewny |
Shandris Feathermoon | Shandris (Szandris?) Księżycopióra |
Thalen Songweaver | Talen Tkacz Pieśni |
Uther Lightbringer | Uter Światłonośca/Światłodzierżca |
Valeera Sanguinar | Valeera Sangwinar |
Hogger | Wyżer |
Alexstrasza, Life Binder | Alextrasza, Dawczyni Życia |
Sylvanas Windrunner | Sylwana Wichronoga/Wiatrogonna |
Thrall | Trall |
Przedmioty | |
Arcanite Reaper | Arkanitowy rozpruwacz |
Doomhammer | Śmierciobójca / Zgładziciel |
Fearbreaker | Uśmierzyciel |
Focusing Iris | Źrenica Światła |
Gorehowl | Krwiożerca |
Sword of Justice | Miecz sprawiedliwości |
Klasy | |
Druid | Druid |
Hunter | Łowca |
Mage | Mag |
Paladin | Paladyn |
Priest | Kapłan |
Rogue | Łotrzyk |
Shaman | Szaman |
Warlock | Czarnoksiężnik |
Warrior | Wojownik |
Czary i umiejętności | |
Ancestral Spirit | Pradawny duch |
Arcane Missles | Tajemne pociski |
Assasinate | Skrytobójstwo |
Backstab | Cios w plecy |
Battle Rage | Bitewny szał |
Bite | Ugryzienie |
Blessing of Might | Błogosławieństwo mocy |
Blessing of Wisdom | Błogosławieństwo mądrości |
Blizzard | Zamieć |
Bloodlust | Żądza krwi |
Cold Blood | Zimna krew |
Commanding Shout | Rozkazujący okrzyk |
Divine Shield | Boska tarcza |
Divine Spirit | Boski duch |
Earth Elemental | Żywiołak ziemi |
Enrage | Szał |
Execute | Egzekucja |
Fan of Knives | Wachlarz ostrzy |
Far Sight | Dalekowidzenie |
Feral Spirit | Duch dziczy |
Fireball | Kula ognia |
Healing Touch | Uzdrawiający dotyk |
Hellfire | Piekielny ogień |
Inner Fire | Wewnętrzny żar |
Inner Rage | Wewnętrzny szał |
Innervate | Unerwienie |
Lightning | Piorun |
Lightwell | Studnia światła |
Mind Vision | Wizja umysłu |
Mirror Image | Lustrzane odbicie |
Moonfire | Księżycowy ogień |
Polymorph | Polimorfia |
Preparation | Przygotowanie |
Pyroblast | Pirowybuch |
Repentance | Skrucha |
Shapeshift | Zmiana kształtu |
Shield Slam | Uderzenie tarczą |
Slam | Smagnięcie |
Starfall | Spadające gwiazdy |
Starfire | Gwiezdny ogień |
Swipe | Zamaszysty cios |
Taunt | Prowokacja |
Whirlwind | Młyniec |
Wild Growth | Gwałtowny wzrost |
Windfury | Furia wichru |
Wrath | Gniew |
Pozostałe | |
Abomination | Plugastwo |
Alarm-o-Bot | Alarmobot |
Animal Companion | Zwierzęcy towarzysz |
Arcane Golem | Tajemny golem |
Archmage | Arcymag |
Argent Commander | Dowódca Argentu |
Armorsmith | Płatnerz |
Azure Drake | Lazurowy smokowiec |
Big Game Hunter | Łowca grubego zwierza |
Bilgewater Cartel | Kartel Zęzowej Wody |
Blessed Champion | Błogosławiony czempion |
Brawl | Bójka / Potyczka |
Cenarion Circle | Krąg Cenarionu |
Cloud Serpents | Serpenty |
Coldlight Seer | Prorok Światłociemnych |
Council of Three Hammers | Rada Trzech Młotów |
Crazed Alchemist | Szalony alchemik |
Crocolisk | Krokoliszek |
Cruel Taskmaster | Okrutny nadzorca |
Darkspears | Mroczne Włócznie |
Deathrattle | Agonia |
Defender of Argus | Obrońca Argusa |
Dragonhawk | Smocza ważka |
Dread Infernal | Upiorny infernal |
Earthen Ring | Krąg Ziemi |
Faceless Manipulator | Bezkształtny manipulator |
Forsaken | Porzuceni / Opuszczeni |
Gadgetzan Auctioneer | Licytator z Gadżetonu |
Grimtotem | Ponury Totem |
Grummles | Grumlaki |
Guardian of Kings | Strażnik królów |
Harvest Golem | Golem zbożowy |
High Tinker | naczelny majster |
Houndmaster | Treser ogarów |
Imp | Chochlik |
Imp Master | Chochlistrzyni |
Knife Juggler | Nożownik |
Kobold Geomancer | Kobold geomanta |
Kor’kron Elite | Elita Kor’Kronu |
Lorewalkers | Wiedziciele |
Mantids | mantydzi |
Master Swordsmith | Mistrz kowalstwa |
Mirror Entity | Lustrzany byt |
Mogu’shan Warden | Strażnik Mogu’szan |
Murloc | murlok |
Mushan | muszany |
Noble Sacrafice | Szlachetne poświęcenie |
Novice Engineer | Młodszy inżynier |
Power Overwhelming | Wszechogarniająca moc |
Pterrodax | Pterodaksy |
Quilens | Kwileny |
Rampage | Amok |
Savagery | Dzikość |
Savannah Highmane | Lew bujnogrzywy |
Secretkeeper | Strażniczka tajemnic |
Shadow Hunter | Łowca cieni |
Shattered Sun Offensive | Nawałnica Strzaskanego Słońca |
Shieldbearer | Tarczownik |
Silver Covenant | Srebrny Sojusz |
Stormcaller | Zaklinacz burzy |
Sunreaver | Słoneczny Łupieżca |
Sunwell | Słoneczna Studnia |
Violet Teacher | Nauczyciel purpury |
Virmen | Szkodniaki |
Void Terror | Postrach pustki |
Wind rider | Jeździec wiatru |
Windspeaker | Mówca wiatru |
World Tree | Drzewo Świata |
Youthful Brewmaster | Dziarski gorzelnik |
Powyższe zestawienie nie uwzględnia przekładu Warcrafta III ani żadnego z polskich wydań książek od wydawnictwa ISA. Ponieważ Hearthstone i powieści nakładem Fabryki Słów to niejako nowy początek, z trochę innymi regułami, zawarliśmy tu wyłącznie te najnowsze zwroty. Trzeba mieć na uwadze, iż glosariusz stale ewoluuje i w żadnej mierze powyższe formy nie są pewnikami. Przykładowo, Outland w Wichrach Wojny nazywany był "Zewnętrzem", w Cieniach Hordy to już "Rubieża" - zmiana znaczna, na lepsze zresztą. I nie jedyna - następowały one też w tłumaczeniach przydomków/nazwisk u braci Stormrage - ostatnia wersja (z najnowszego przyjacielskiego pojedynku) to Burzosrogi.
Warto także odnotować to, jak przekładane są imiona i nazwiska bohaterów w ogóle. Można powiedzieć, że w nowej wersji brzmią "swojsko" - pozbyto się angielskiej pisowni i głoski takie jak "sh" zastąpiono naszym "sz", bezdźwięczne końcówki zaś całkiem usunięto - jak u Kairna czy Sylwany. Tego typu zabieg, wraz z szeregiem gwarowych wtrąceń oraz mnóstwem lokalnych nawiązań i smaczków zastosowano już w przypadku lokalizacji Diablo III - bo to właśnie lokalizacja, a nie tłumaczenie. Efekt był kapitalny.
Beta Hearthstone'a rozpocząć się może już tak naprawdę w każdej chwili. Jeśli testowy klient gry będzie dostępny także po polsku (co jest prawdopodobne, biorąc pod uwagę wycieki publikowane przez HearthPwn.com), to wtedy nie tylko zobaczymy, ale przede wszystkim usłyszymy aktualne podejście do polskiego Warcrafta.
Na koniec, coby podsumować humorystycznie powyższy tekst i ubiec wasze niechybnie złośliwe komentarze, Lady Caritas von Banhammer przygotowała poniższy dialog. Z przymrużeniem oka o tym, jakby to było na rajdach, gdybyśmy w polską wersję WoW-a grali:
Piątek, godzina 20:00. Jak co tydzień, radosna międzyserwerowo – frakcyjna grupa wybrała się na rajd.
Caritas: Super, jesteśmy w komplecie? To lecimy.
Ok, to po kolei. Lilija, jesteś głównym tankiem. Rzucasz Prowokację, a potem... potem to druidem jesteś, czyli Zamaszysty Cios, Zamaszysty Cios, Zamaszysty Cios i masz przerwę na kawę, nie?
Lilija: Nie no, mogę też od czasu do czasu rzucić Uzdrawiający Dotyk albo Ugryźć, hihi.
Caritas: Szkoda, że nie mamy druida Balansującego, mielibyśmy Spadające Gwiazdy na dodatkowe potworki. Ooo, dodatkowe potworki, byłabym zapomniała: Fobos, Shirai, Przekierowanie Zagrożenia i Pozorowana Śmierć proszę, jesli potworki zaczna szaleć po całej instancji, dobrze?
Shirai: Się wie.
Caritas: Dzięki.
Dobrze, to chyba wszystko gotowe, jeszcze tylko Błogosławieństwo Mądrości proszę. Ludku! O, dziękuję. No to co, Ciągniemy.
Mija kilka dłuższych chwil, walka wre.
Caritas: Super, Zew Krwi poproszę. Kumbol, co z twoją maną?
Lilija: Unerwić cię?
Kumbol: Nie, mam Kamyki Many.
Caritas: W porządku. Dobrze, przesuńcie proszę szefa trochę w prawo, stoimy w ogniu. Ludku, Połóż się na Rękach na Mikbura poproszę, dzięki. I Ochronna Rękę na Kumbola. Kumbolu drogi, stoisz w ogniu, tobie niepotrzebny Szał.
Kumbol: To nie ja tylko moje Lustrzane Odbicie.
Caritas: Ach, ok. Skupmy się, to nie jest byle Golem Zbożowy, jakiś Król Grzmotów, tylko Wyżer! Tu trzeba uwazać! Dobrze, Kumbol, Polimorfię proszę na dodatkowego. Wypaczamy Czas, proszę Państwa, wykorzystajcie swoje czasy odnowienia. Niech ktoś Sprowokuje tego kobolda geomantę, przecież atakuje Ludka.
Kumbol: Super, moje Tajemne Pociski zeszły z odnawiania akurat na Wypaczenie Czasu!
Caritas: Ventasie, Ogień Wróżek na tym dużym potworze, proszę. O, super. I jeszcze Strzęp i Magiel, ekstra, padł. Aventura, Agonia i Korupcja ci zeszły z szefa.
Aventura: Och, już, tylko rzucę Niestabilne Cierpienie.
Fobos: Używam Popłochu!
Caritas: A wyłączyłeś Prowokację?
Fobos: No oczywiście!
Caritas: 30% punktów życia, skupmy się, bo zaraz szef się Rozwścieczy. Boska Tarcza! Niech mnie ktoś unerwi? Dzięki. Gromadzimy się w jednym miejscu, tak, 20%. Skok Wiary skoro ktoś nie zrozumiał, że się gromadzimy. Mikbur, Uderzenie Tarczą, super. 10%.
Pokuta!
Dewastacja!
Piorun na dodatkowych potworkach!
Duchowa Skorupa i Modlitwa Uleczenia użyte! Słowo Mocy: Tarcza!
Ufff, udało się. Piękna robota, proszę Państwa. Wyżer padł!
Shirai: Widzieliście jak użyłem Odłączenia, kiedy wpadły na mnie potworki? Pro!
Caritas: Owszem, owszem. Ok, to co, na dziś koniec, spotykamy się za tydzień? Kumbolu, portal do Doliny Wiecznych Kwiatów poprosimy.