BlizzCon 2015: Świat Overwatch
Caritas, | Komentarze : 13Podczas panelu “The World of Overwatch” Billy Petras, dyrektor artystyczny, Chris Metzen dyrektor kreatywny i Michael Chu, starszy projektant gry zaprezentowali nam więcej informacji o najnowszym dziecku Blizzarda, skupiając się zwłaszcza na świecie, który poznamy w trakcie rozgrywki.
Historia w Overwatch istnieje niejako poza grą, ale jest też jej integralną częścią. Każda z map dostępnych podczas rozgrywki ma znaczenie i jest ściśle powiązana z lore. Na przykładzie map:
- Watchpoint: Gibraltar to opuszczona baza Overwatch, umieszczona na tej wielkiej skale. Znajdziemy tam Winstona.
- Dorado to festiwal świateł, podczas którego ludzie świętują koniec wojny i początek lepszych czasów. Jednak wśród cieni wciąż czai się zło.
- King’s Row to piękny i futurystyczny Londyn, zbudowany przez omniczne siły, nie uznawane jednak i nie szanowane przez ludzkie władze, co prowadzi do konfliktu.
- W Hollywood sytuacja jest podobna i musimy pomóc zagrożonym ludziom, którzy znaleźli się w centrum walk.
- Numbani to miasto w Afryce, gdzie obecna jest symbioza między robotami i ludźmi.
- Volskaya Industries to mapa umieszczona w Rosji.
Kryzys omniczny, walka z robotami. Czy ludzie i roboty mogą współistnieć?
30 lat temu pierwsza grupa uderzeniowa OW składała się z 5-6 osób. Zrobili karierę i grupa zaczęła przyciągać coraz więcej bohaterów z całego świata, rozpoczynając złoty wiek OW. Kolejny etap, szczyt kariery OW, oznaczał setki bohaterów. 3 lata temu wszystko się rozpadło – część bohaterów przeszła na emeryturę, część się ukrywa, część zwariowała (dosłownie, ale istnieje szansa na ich uratowanie). Każdy okres historii OW cechuje się innym zestawem bohaterów. Najnowszy okres to również nowi bohaterowie, zainspirowani historią OW i mający nadzieję na stanie się częścią OW, czekający na zaproszenie do wstąpienia w szeregi tej organizacji.
Omniczny kryzys, który zdefiniował grę, miał miejsce około 30 lat temu, gdy roboty zbuntowały się przeciw ludziom. Każdy kraj radził sobie inaczej. Rosjanie jako pierwsi musieli zmierzyć się z inwazją. W Niemczech stworzono oddziały krzyżowców, w Stanach Zjednoczonych ulepszonych żołnierzy, takich jak Jack Morrison, w Rosji zaś mechy.
Robot jako środek do walki z robotem?
Mechy to jednostki mechaniczne pilotowane przez ludzkich pilotów. Kryzys w Rosji skończył się właśnie dzięki temu, że pojawiła się I zjednoczona grupa Overwatch, wcześniej jednak Rosjanie zostawieni byli sami sobie, radzili sobie na własną rękę. I są z tego dumni. Mapa Volskaya Industries ma dawać uczucie dumy i poczucie „wow, chciałbym tu mieszkać.”
Wizualnie jest to piękna, jasna mapa utrzymana w stylu „Winter Wonderland”, ze śniegiem i ciepłym oświetleniem na mapie. Mapa miała też od razu dawać skojarzenie z Rosją, monumentalizmem i dumą. Walki rozgrywają się w fabryce, w której możemy zobaczyć mechy pilotowane przez ludzkich pilotów. Warto zwrócić uwagę na plakaty na ścianach fabryki. Jeden reprezentuje uzdolnionych robotników budujących mechy, drugi pilotów, którzy w nich walczą, a trzeci wrogów wśród nas.
Gracie tak naprawdę w scenerii ściśle związanej z historią Overwatch.
Twórcy dbali o detale. Sporo jest też tzw. Easter Eggów. Roadhog pojawił się pierwszy raz w gazecie, która latała po ulicach Londynu. D.Va była zaprezentowana na plakacie. Junkrat i numery pod zdjęciem z jego aresztowania mogą być powiązane z jego historią. Uważnie rozglądajcie się podczas rozgrywki!
Każda postać w Overwatch ma swoje unikalne zachowania i reakcje, swoją własną osobowość. Porównajcie radosną Tracer, którą cieszy bycie bohaterką, z Hanzo, który zawsze uznaje się za lepszego. Takich smaczków i unikalnych interakcji między postaciami będzie więcej. Aby nadać realności i głębi postaciom, zastosowano różne techniki. Na przykładzie Lucio, który jest DJem – nie tylko napisano dla niego artykuły opisujące jego karierę, dostępny jest też cały album z jego nagraniami, stworzony przez kompozytorów Blizzarda. Można więc go poznać nawet zanim spotkamy samą postać. Dowiemy się też dlaczego Winston wpada w furię, gdy jego okulary są niszczone. Dowiemy się więcej o relacjach Widow i Tracer (ale nie tak, jak chciałby internet!).
Podczas tworzenia postaci, artystom krótko je opisano i pozwolono na tworzenie pierwszych modeli. Wybrano też specyficzny sposób prezentowania każdej z postaci. Junkrata i Roadhoga przedstawiono poprzez program wzorowany na amerykańskich programach policyjnych, A Moment in Crime. W ten sam sposób również pokazywano głębię postaci oraz relacje miedzy nimi, dając graczom szansę na lepsze ich poznanie i indywidualne podejście.
Overwatch nie będzie miało dużego zaplecza książkowego, jak np. World of Warcraft, gdyż dynamika gry jest na to za szybka. Pojawi się za to oryginalna powieść graficzna i komiksy. Powieść opowie o pierwszym uderzeniu Overwatch, zobaczymy w niej m.in, dużo młodszych bohaterów. Pojawi się Gabriel Reyes czyli Reaver, Jack Morrison - jego dobry kumpel, Ana Amari czyli mama Pharah, Reinhardt. Dowiemy się jak Overwatch się zaczęło. Na razie wiemy, że Reyes był dowódcą oddziału. O ile Morrison skupiał się na drużynie, Reyes za wszelka cenę dążył do celu. Zapoczątkowało to konflikty, które toczyły OW od środka.
Overwatch to gra o drużynie i to będzie głównym wątkiem, również w lore. Grę wspierać będą krótkie komiksy, podobne do tych z WoWa. Spodziewajcie się ich zalewu w okolicach premiery.
Nowością jest na pewno fakt, że w przypadku OW większy nacisk będzie kładziony na cinematiki - Blizzard chce częstszego opowiadana historii w taki sposób, jako że posiada długą tradycję doskonałych animacji. OW nie ma liniowej historii do opowiedzenia podczas rozgrywki, dlatego twórcy zmuszeni są do skupienia się na cinematikach i przedstawieniu otoczki fabularnej poza grą, co daje z kolei mnóstwo możliwości. A jest mnóstwo do opowiedzenia. Dlatego też możemy się spodziewać serii krótkich animacji, w które twórcy wkładają dużo serca. Mają też nadzieję, że widzowie będą tak dobrze bawić się przy oglądaniu, jak oni bawili się podczas ich tworzenia. Każdy z tych filmików będzie osobną całością. Jest 21 postaci i o każdym chcą opowiedzieć historię, bo materiału mają od groma.
Twórcy gry pracują też nad mnóstwem pomysłów. Pojawiła się na przykład opcja Blizzneyland (Nieoficjalne!). Być może zatem zobaczymy mapy z innych gier Blizzarda. OW dzieje się w przyszłości, w której Blizzard oczywiście istnieje. Kto wie, być może zobaczymy wesołe miasteczko celebrujące Blizzarda?
I najważniejsze: Winston ma słabość do masła orzechowego! <3
BlizzCon 2015: Mistrzostwa świata aren World of Warcraft – dzień pierwszy
Quass, | Komentarze : 0Właśnie zakończył się pierwszy dzień mistrzostw świata aren World of Warcraft - ponad cztery godziny e-sportowych emocji podczas naszej transmisji na żywo, prowadzonej przez Łukasza "Hirriego" Łysia!
Wstępne rozgrywki decydujące wyłoniły dwie kolejne drużyny, które przedostały się do półfinału. Tempo Storm pokonała Solari Gaming (2:0) już drugi raz w tegorocznych mistrzostwach, a Cloud9 zwyciężyła z Followesports (2:1), co na chwilę zrównało ilość amerykańskich i europejskich drużyn w turnieju.
Dlaczego na chwilę? Pierwszy mecz półfinału wyeliminował z turnieju Tempo Storm, która odniosła porażkę w starciu ze Skill Capped EU (3:1). W drugim - SK Gaming vs Cloud 9 - zwyciężyła ta pierwsza (3:1). W ten sposób pożegnaliśmy się z amerykańskimi drużynami.
Co czeka na nas w wielkim finale? Która z grup zdobędzie tytuł mistrzowski i 120.000 USD? Dowiemy się tego podczas drugiego dnia naszej transmisji z mistrzostw świata aren World of Warcraft, tuż po północy!
VoD
Legion: Oficjalne intro dodatku, informacja prasowa, premiera latem 2016
Quass, | Komentarze : 0Podczas ceremonii otwarcia konwentu BlizzCon 2015 zaprezentowany został oficjalny film wprowadzający nadchodzącego dodatku do World of Warcraft! Ale to nie wszystko - dowiedzieliśmy się również, że Legion zadebiutuje latem przyszłego roku.
Beta testy rozpoczną się już za kilka tygodni, a więc mamy nadzieję, że wkrótce będziemy mogli zaprezentować Wam mnóstwo nowych informacji. Pre-orderów nowego dodatku możecie dokonywać już teraz, na stronie www.wowlegion.com.
Informacja prasowa:
Cytat z: Blizzard (źródło)
INWAZJA ROZPOCZNIE SIĘ LATEM PRZYSZŁEGO ROKU
PRZEDSPRZEDAŻ WORLD OF WARCRAFT®: LEGION™
PRZEDSPRZEDAŻ WORLD OF WARCRAFT®: LEGION™
Przygotujcie się na powrót Płonącego Legionu zyskując wczesny dostęp do nowej klasy postaci – łowcy demonów†
Błyskawicznie awansujcie wybraną postać na poziom 100 JUŻ DZIŚ†
PARYŻ – 6 listopada 2015 r. – Płonący Legion przypuści atak na Azeroth latem przyszłego roku, ale bohaterowie z całego świata powinni gotować się do walki już teraz. Firma Blizzard Entertainment ogłosiła dzisiaj na BlizzConie® 2015, że World of Warcraft ® : Legion™, szósty dodatek do cieszącej się powszechnym uznaniem gry MMORPG, jest już dostępny w przedsprzedaży na stronie www.wowlegion.com.
Gracze, którzy dokonają przedpremierowego zakupu dodatku World of Warcraft: Legion w wersji cyfrowej, będą mogli błyskawicznie awansować wybraną postać na poziom 100. Co więcej, zyskają oni również wczesny dostęp do zupełnie nowej klasy postaci, która zostanie wprowadzona w tym rozszerzeniu – łowcy demonów – przed jego premierą.†
Podczas dzisiejszej ceremonii otwarcia BlizzConu Blizzard zaprezentował również film wprowadzający do dodatku, który opowiada o dramatycznym w skutkach powrocie demonicznych sił Płonącego Legionu. Podczas gdy Horda i Przymierze podejmują desperacką walkę z najeźdźcą, bohaterowie obu stronnictw muszą szukać wybawienia na Zniszczonych Wyspach, gdzie niegdyś biło serce starożytnej cywilizacji nocnych elfów. Kiedy już tam przybędą, przyjdzie im wykorzystać potężne Artefakty oraz zawrzeć zakazany sojusz z przerażającymi łowcami demonów – Ilidarami. To jedyna szansa, aby ocalić świat przed płonącym cieniem.
„World of Warcraft: Legion to jeden z najbardziej ekscytujących rozdziałów sagi Warcrafta, pełen nowych opcji i zawartości, dzięki którym zarówno weterani, jak i początkujący gracze sprawdzą granice swoich możliwości” – powiedział Mike Morhaime, dyrektor generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Niezależnie od tego, czy gracze chcą awansować nową postać, czy też jak najwcześniej zapoznać się z łowcą demonów, będą zwarci i gotowi do walki z Płonącym Legionem, kiedy dodatek ukaże się w lecie przyszłego roku”.
Szykujcie się do walki
Dodatek World of Warcraft: Legion będzie dostępny w wydaniu standardowym (w wersji cyfrowej i pudełkowej; sugerowana cena detaliczna 44,99 EUR*), które zakupić można w przedsprzedaży pod adresem www.wowlegion.com. Gracze mają również możliwość ulepszenia swojego zamówienia do edycji cyfrowej deluxe (sugerowana cena detaliczna 59,99 EUR*), obejmującej następującą zawartość dodatkową (dostępną od chwili premiery dodatku lub wcześniej) do World of Warcraft oraz innych gier Blizzarda:
- World of Warcraft : wierzchowiec – Spaczony Tropiciel Illidarów (Illidari Felstalker) oraz zwierzak Podgryzek (Nibbles) – polujcie na najeźdźców z Płonącego Legionu na grzbiecie jednego z ich własnych ogarów oraz przywołajcie rozkosznie obłąkanego towarzysza, aby ogrzać ręce w cieple spaczonych płomieni. Oba stworzenia dostępne są natychmiast po dokonaniu zakupu przedpremierowego.
- Heroes of the Storm™ : wierzchowiec – Spaczony Tropiciel – szarżujcie po alejach Nexusa i siejcie zamęt w szeregach przeciwników na grzbiecie przerażającego, zębatego stwora.
- StarCraft ® II : spaczone portrety protosów – odbijcie Aiur w iście demonicznym stylu dzięki nasyconym mocą psioniczną portretom Illidana i Gul’dana.
- Diablo ® III : skrzydła Zdrajcy – przywdziejcie skrzydła Illidana i siejcie przerażenie w sercach demonów Sanktuarium.
Gracze, którzy dokonają zakupu cyfrowego wydania standardowego bądź cyfrowej wersji deluxe dodatku Legion pod adresem www.wowlegion.com, będą mogli błyskawicznie awansować jedną, wybraną przez siebie postać na poziom 100, co umożliwi im podjęcie najnowszej przygody u boku przyjaci󳆆. Gracze pragnący przygotować wiele postaci na walkę z Płonącym Legionem mogą zakupić awans bezpośrednio w grze, w cenie 50 EUR za sztukę. Szczegółowe informacje na temat szybkiego awansu postaci, a także dotyczące ekwipunku, umiejętności i ulepszeń dostępnych w warowniach, które otrzymają postaci awansowane na poziom 100, znaleźć można na stronie www.worldofwarcraft.com.
Zakup dodatku World of Warcraft: Legion w przedsprzedaży zapewni również wczesny dostęp do klasy łowcy demonów przed jego premierą.† Ten zwinny i śmiertelnie niebezpieczny bohater potrafi obrócić spaczoną moc Płonącego Legionu przeciwko samym demonom. Czerpiąc siłę do walki z magii spaczenia, łowcy demonów polują na swoje ofiary z nienaturalną szybkością i zwinnością, a skumulowaną furię uwalniają w formie niszczycielskich ataków. Potrafią również przybierać potworne, demoniczne formy. Łowcy demonów rozpoczynają przygodę na wyższym poziomie niż pozostałe klasy postaci. W okresie przedpremierowym gracze będą mogli ukończyć wyjątkowy wątek w strefie startowej dla tej klasy i uzyskać poziom 100. W ten sposób będą w pełni gotowi, aby dołączyć do sojuszników na Zniszczonych Wyspach w momencie premiery dodatku. Więcej szczegółów na temat wczesnego dostępu do klasy łowcy demonów, w tym informacje dotyczące terminu jego rozpoczęcia i trwania, zostaną ogłoszone w późniejszym terminie.
Edycja kolekcjonerska dodatku World of Warcraft: Legion będzie dostępna wyłącznie w wersji pudełkowej i będzie zawierać wszystkie elementy cyfrowej wersji deluxe, a także album z grafikami z dodatku w twardej oprawie, dwupłytowy zestaw DVD/Blu-Ray z materiałami zza kulis produkcji oraz podkładkę pod mysz ozdobioną grafiką z dodatku. Liczba egzemplarzy edycji kolekcjonerskiej jest ograniczona; zalecamy graczom wcześniejsze sprawdzenie oferty i dostępności produktów w lokalnych punktach sprzedaży.
Zawartość World of Warcraft: Legion
Dodatek World of Warcraft: Legion wypełniony jest po brzegi nowymi opcjami i zawartością, dzięki którym herosi Azeroth przeistoczą się w żądnych zemsty pogromców Legionu. Wśród nowości znajdą się m.in.:
- Nowa klasa postaci: łowca demonów – okażcie swoją demoniczną naturę dzięki nowej, heroicznej klasie przeznaczonej do walki w zwarciu i obdarzonej nadnaturalną mobilnością. Zasiejcie strach w sercach wrogów, przybierając nowe, potworne postacie.
- Nowy element: Artefakty – rozgramiajcie Płonący Legion dzięki legendarnemu orężowi. Odblokujcie niesamowite umiejętności i cechy i dostosujcie swoją tytaniczną broń do własnych potrzeb.
- Nowy kontynent: Zniszczone Wyspy – poznajcie losy zaginionej cywilizacji nocnych elfów; zmierzcie się z pokracznymi tworami Szmaragdowego Koszmaru i zapolujcie na sługusów Legionu na zupełnie nowych obszarach.
- Błyskawicznie awansuj na poziom 100 – przygotujcie się do starcia z demonicznymi najeźdźcami z Płonącego Legionu dzięki możliwości błyskawicznego awansu wybranej postaci na poziom 100 i rzuć się w wir przygód w tym nowym rozdziale historii World of Warcraft ramię w ramię z przyjaciółmi. Opcja dostępna natychmiast po dokonaniu zakupu przedpremierowego†.
- Nowy element: Siedziba Zakonu – możecie teraz zjednoczyć niezależnych bohaterów należących do zakonu obejmującego waszą klasę postaci, którzy na wasze polecenie będą wykonywali przeróżne misje.
- Nowy system honoru w grze PvP – walczcie o sławę, chwałę i całe mnóstwo nowych mocy przeznaczonych wyłącznie dla tego trybu rozgrywki, ścierając się z przedstawicielami wrogiej frakcji na arenach oraz polach bitew.
Więcej informacji dotyczących dodatku World of Warcraft: Legion znaleźć można pod tym adresem www.wowlegion.com. Można tam również zgłosić chęć udziału w nadchodzących beta-testach. Zrzuty ekranu, materiały wideo i inne media znaleźć można na stronie Centrum Prasowego Blizzarda pod adresem: http://blizzard.gamespress.com/World-of-Warcraft.
Blizzard Entertainment pracuje obecnie nad różnymi grami, dlatego oferuje zatrudnienie na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje dotyczące aplikowania znaleźć można na stronie http://eu.blizzard.com/pl-pl/company/careers/.
†Gracze ulepszający World of Warcraft Starter Edition do World of Warcraft: Legion uzyskają dostęp do możliwości awansu postaci po usunięciu ograniczeń związanych z kontem próbnym (może to zająć maksymalnie 72 godziny). World of Warcraft: Legion będzie miał premierę latem 2016 r. (zimą 2016 r. w rejonach na południowej półkuli; dnia 21 września 2016 r. lub wcześniej); Termin rozpoczęcia wczesnego dostępu do klasy łowcy demonów zostanie ogłoszony w późniejszym terminie. Można posiadać tylko jednego łowcę demonów na serwer. Wymaga posiadania na tym samym serwerze postaci na poziomie 70 lub wyższym.
†† Wymagane jest posiadanie wszystkich odpowiednich dodatków do World of Warcraft.
* Sugerowana cena detaliczna wersji cyfrowej w sklepie Battle.net.
BlizzCon 2015: Przyszłość StarCraft 2
Tommy, | Komentarze : 0Mimo że nasza strona w bardzo małym stopniu dotyka sceny StarCraft, to z okazji BlizzConu, który jest świętem wszystkich gier Blizzarda, warto zapoznać się z tym, co w najbliższej przyszłości czeka tę grę.
Dosłownie parę chwil temu odbył się panel The Future of StarCraft II, podczas którego poznaliśmy wiele interesujących informacji na temat tego, jak ma się zmienić jeden z najpopularniejszych tytułów na świecie.
Prelegentami na panelu „The Future of StarCraft II” („Przyszłość StarCraft II”) byli Główny Projektant Tim Morten, Główny Projektant Jason Huck, Projektant Multiplayera David Kim, Projektant Kampanii Matt Morris i Scenarzystka Valerie Watrous:
Po początkowych przedstawieniach osób na scenie przez prowadzącego twórcy rozpoczęli od tego, co będzie po premierze Legacy of the Void z marką StarCraft.
Pierwszą ważną informacją było to, że dodatkowa zawartość zostanie podzielona na płatne i darmowe małe dodatki. Mikrozawartość przyjmie formę m.in. skórek dla jednostek, które otrzymają gracze po kupieniu edycji kolekcjonerskiej.
Kolejną mikrozawartością będą paczki z głosami dla jednostek oraz doradców w grze. Przykładowo będzie można użyć głosu Abathura jako doradcy mówiącego o niewystarczającej ilości zasobów, albo ukończeniu produkcji jednostek. Nad głosami jednakże jeszcze prowadzone są prace, i pojawią się one dopiero jakiś czas po premierze paczki z misjami Novy.
Kolejnym tematem był tryb Arcade, w którym możemy grać modyfikacje stworzone przez graczy dla graczy. Również w tym trybie Blizzard dostarczy wiele dodatkowej zawartości, przykładowo nowe UI. Ponadto będzie wprowadzona opcja sprzedaży dodatkowej zawartości, dzięki czemu najlepsi twórcy modyfikacji będą mogli podjąć współpracę z Blizzardem i zarabiać na swojej twórczości.
Później przyszedł czas na wspomniane paczki dodatkowych misji. Gdy twórcy myśleli o tym, co zrobić z uniwersum po ostatniej premierze oczywistym wydało się, że chcą udostępniać dodatkowe historie różnych postaci. Początkiem będzie „Nova Covert Ops”, bo Nova jest świetna. Dodatkowych misji będzie w sumie 9, podzielone zostaną na 3 paczki. Premiera pierwszych trzech misji wypada na wiosnę 2016.
"Nova jest bardzo lubiana przez graczy i dlatego zajęliśmy się nią jako pierwszą." Podczas misji będziemy nią oczywiście kierować. Przejmie również dowodzenie nad znanymi jednostkami o innej niż dotychczas prezencji, która pasuje do tematu i klimatu misji. Jednostki dostaną zestaw zmienionych i nowych umiejętności.
Nova będzie wykonywała misje dla Valeriana, otrzyma od niego również nowy statek. Co do misji – w tej chwili jeszcze nad nimi pracują, więc nie mogą podać żadnych szczegółów, ale mogą obiecać jedno – atomówki będą spadały z nieba jak krople deszczu.
Do kampanii zostanie wprowadzone kilka systemów, m.in. ekwipunki dla głównych bohaterów. A to oznacza również przedmioty.
Przed każdą misją będzie można zmieniać jej wyposażenie: broń, gogle, pancerze, a wszystko to, żeby przechodzić zadania na różne sposoby. Oczywiście w trakcie kampanii będziecie uraczeni pięknymi cut-scenkami.
Następnym punktem było określenie co konkretnie działo się z Novą i dlaczego została wysłana na te misje.
Zadania będą miały miejsce po wydarzeniach w Legacy of the Void, nawet kilka lat później. W tym czasie Dominium Terran jest rozerwane wewnętrznymi konfliktami. Ludzie po konfliktach z zergami, protossami i innymi siłami, również wewnętrznymi, pragną pokoju. Jednakże muszą o niego walczyć i robią to na różne sposoby – jedni chcą się zbroić i upewnić się, że są gotowi do ewentualnej kolejnej inwazji obcych, zaś inni pod przewodnictwem Imperatora Valeriana chcą spokojnego, egalitarnego rządu. Valerian jest dużo lepszym i sprawiedliwszym władcą niż jego ojciec - wierzy w wolność, równość i braterstwo. Niestety, jego wrogowie używają nowo zdobytych wolności przeciwko niemu. Jedną z takich wrogich grup jest Defenders of Man.
Co do samej Novy – w zwiastunie widać, że obudziła się w laboratorium wspomnianej wyżej ekstremistycznej grupy. Nie pamięta, jak się tam znalazła i nie wie, co się dzieje. Dominium potraktowało zaginięcie swojego najlepszego Ducha jako sprawę najwyższej wagi. Imperium chce wiedzieć więcej o Defenders of Man, a Nova musi odkryć, co się z nią stało.
Kolejnym tematem poruszonym przez twórców były zmiany w trybie wieloosobowym.
Pierwszą ze zmian jest kompletne przerobienie systemu drabinkowego. Póki co prace są w powijakach i twórcy liczą na pomoc ze strony graczy. Głównym celem jest zachowanie dobrych i sprawnie działających elementów systemu, wyrzucenie tego, co się nie sprawdziło do końca, oraz wprowadzenie nowych części składowych. System ma mieć lepsze rangi, być bardziej dokładny w doborze przeciwników oraz nieskomplikowany w użyciu.
W sprawie turniejów – będą turnieje w trybie Archonta i turnieje 2v2. System 1v1 jest zupełnie zautomatyzowany i chcą zrobić to samo z nowymi trybami.
Kolejną rzeczą jest osobne MMR na każdą z ras w grach rankingowych oraz luźnych. Jest to coś, o co gracze dopytywali od dawna. Więc jeśli ktoś jest dobry protossami to będzie trafiał na graczy o wysokich umiejętnościach, zaś jeśli ktoś jest słabym zergiem to trafi na kogoś o podobnym poziomie.
W każdym sezonie pojawią się nowe mapy, ale najważniejszą rzeczą jest to, że twórcy uważnie słuchają graczy i będą chcieli szybciej reagować na głosy na temat zmian balansu map i jednostek.
Nadszedł czas na misje kooperacyjne. Polegają one na tym, że wraz z przyjacielem można zagrać w misje podobne do tych z kampanii. Każdy z graczy może wybrać jednego z trzech bohaterów o zróżnicowanych umiejętnościach. Ten tryb będzie wspierany przez długi czas po premierze – będą dodawane nowe misje, mechaniki i bohaterowie. Bardzo ważna będzie komunikacja z partnerem w celu skutecznego wykonania zadania. Cele misji będą bardzo zróżnicowane – trzeba będzie zniszczyć wrogą bazę, zdobyć punkt na mapie lub go bronić. Ponadto twórcy będą słuchać graczy i jeśli pojawią się jakieś ciekawe propozycje to z pewnością zaimplementują je do tego właśnie trybu.
Zaprezentowano również kolejnego, siódmego dowódcę – Phase-Smith Karax z Legacy of the Void oraz jego umiejętności.
Po prezentacji rozpoczęła się sesja pytań i odpowiedzi. Oto najważniejsze z nich:
Cytat z: The Future of Starcraft (źródło)
1. Ile z zadań w „Nova Covert Ops” pochodzi lub wzorowanych jest na anulowanym projekcie StarCraft: Ghost?
ODP: Wydarzenia w Ghost były dużo wcześniej i można było o nich przeczytać w książce, ale to, co mamy, to zupełnie nowa przygoda.
2. Co-op przypomina mi szczeliny w Diablo i fajnie by było, gdyby te misje miały nieskończoną liczbę coraz trudniejszych poziomów, system drabinkowy, itp. Czy myśleliście o tym?
ODP: To dobry pomysł, rozmawialiśmy o tym. Co-op to nowość i z całą pewnością będziemy robić rzeczy dla hardkorowych graczy, jak coraz bardziej skomplikowane zadania z wyśrubowanymi kryteriami.
3. W StarCraft II chciałem robić swoje mapy i edytor jest świetny, ale bardzo skomplikowany i nie ma w nim żadnych informacji ani samouczka. Czy zrobiliście coś z tym?
ODP: Ciągle usprawniamy edytor, dodajemy funkcje i wspieramy twórców zawartości, np. w trybie Arcade, i będziemy się starali robić to jak najlepiej.
4. Jak system dobierania graczy oparty na rasach będzie traktował zawodników, którzy wybrali losową rasę?
ODP: Jeszcze nie wiemy do końca, ale losowanie rasy najprawdopodobniej nastąpi jeszcze przed dobieraniem przeciwnika. Przykładowo ktoś wybiera losową rasę, system ją losuje i są to terranie, następnie dobierany jest przeciwnik na podstawie MMR.
5. Czy w fabule powrócą stare frakcje jak UED, Cerberus Reckon Squad i czy będą może mieć jakieś nowe jednostki?
ODP: Oczywiście również lubimy te frakcje, ale jeszcze nie ogłosiliśmy czym się one obecnie zajmują. Co prawda nie będzie ich w misjach Novy, ale to jest rzecz, którą możemy rozważyć w przyszłości.
6. Na jednym ze slajdów była płatna zawartość. Ostatnio twórcy innej gry zrobili coś podobnego i spowodowało to ogólne zniesmaczenie społeczności. Czy wyciągnęliście z tego jakieś wnioski i czy naprawdę zamierzacie odmawiać zawartości graczom, którzy nie chcą za nią zapłacić?
ODP: Absolutnie nie chcemy zabierać uprzednio darmowej zawartości i pobierać za nią opłatę. Wszystko, co pojawi się w StarCraft Arcade to zupełnie nowa zawartość. Zawartość ta to nie są zwykłe kosmetyczne zmiany lub malutkie zmiany w mechanice, ale prawie kompletne, nowe gry stworzone przez innych graczy przy pomocy dostarczonych przez nas narzędzi. Także uważamy, że każda z tych modyfikacji powinna być rozpatrywana indywidualnie i nieporównywana z innymi tytułami. W ten sposób chcemy również nagrodzić uzdolnionych twórców.
7. Ostatnio zakończyła się beta. Czy dowiedzieliście się czegoś nowego o społeczności, z którą współpracowaliście i czy to miało wpływ na proces produkcyjny?
ODP: Dzięki tej współpracy Legacy of the Void stało się dużo lepszym produktem, niż planowaliśmy. Na początku chcieliśmy po prostu poprawić odbiór tytułu, ale okazało się, że jest tyle fantastycznych pomysłów na usprawnienie gry, że nie mogliśmy z nich nie skorzystać.
8. Jeden ze streamerów, dzięki któremu zainteresowałem się StarCraftem, wprowadził zabawne tryby gry o różnych zasadach, które zmieniały się co tydzień. Czy planujecie wprowadzić może coś podobnego, niekoniecznie śmiertelnie poważne, o dziwnych i zabawnych zasadach?
ODP: To generalnie dobry pomysł, ale taką funkcję spełnia tryb Arcade i różne mapy i mechaniki. Dodatkowo wprowadziliśmy automatyczne tworzenie turniejów, gdzie też będzie można ustalać różne zasady w przyszłości.
9. Wiele osób przenosi przy pomocy edytora misje z StarCraft I do SC2. Czy myśleliście może o zaktualizowaniu lub stworzeniu nowej wersji pierwszej części z implementacją osiągnięć i battle.net?
ODP: Byliśmy tak zajęci z LotV, że nie mieliśmy czasu rozważać takich opcji, ale wkrótce – kto wie?
10. Chciałbym zagrać w niektóre modyfikacje z trybu Arcade na urządzeniach przenośnych. Planujecie coś zrobić w tym kierunku?
ODP: Jest to bardzo trudne z technologicznego punktu widzenia. Rozmawialiśmy o tym, o innych platformach, ale jest to niesamowicie skomplikowane przedsięwzięcie i nie spodziewałbym się tej funkcji w najbliższej przyszłości.
11. Jesteśmy zrozpaczeni tym, że kończy się nie tylko StarCraft, ale obecnie Blizzard nie będzie pracował nad żadną strategią czasu rzeczywistego. Powiedzcie proszę, zrobicie jakiegoś RTSa jeszcze?
ODP: LotV rzeczywiście jest ukończone i obecnie zespół pracuje nad dodatkowymi misjami, ale sami się zastanawiamy, czy będzie czym się zająć w niedalekiej przyszłości. Mamy nadzieję, że coś jeszcze zrobimy.
ODP: Wydarzenia w Ghost były dużo wcześniej i można było o nich przeczytać w książce, ale to, co mamy, to zupełnie nowa przygoda.
2. Co-op przypomina mi szczeliny w Diablo i fajnie by było, gdyby te misje miały nieskończoną liczbę coraz trudniejszych poziomów, system drabinkowy, itp. Czy myśleliście o tym?
ODP: To dobry pomysł, rozmawialiśmy o tym. Co-op to nowość i z całą pewnością będziemy robić rzeczy dla hardkorowych graczy, jak coraz bardziej skomplikowane zadania z wyśrubowanymi kryteriami.
3. W StarCraft II chciałem robić swoje mapy i edytor jest świetny, ale bardzo skomplikowany i nie ma w nim żadnych informacji ani samouczka. Czy zrobiliście coś z tym?
ODP: Ciągle usprawniamy edytor, dodajemy funkcje i wspieramy twórców zawartości, np. w trybie Arcade, i będziemy się starali robić to jak najlepiej.
4. Jak system dobierania graczy oparty na rasach będzie traktował zawodników, którzy wybrali losową rasę?
ODP: Jeszcze nie wiemy do końca, ale losowanie rasy najprawdopodobniej nastąpi jeszcze przed dobieraniem przeciwnika. Przykładowo ktoś wybiera losową rasę, system ją losuje i są to terranie, następnie dobierany jest przeciwnik na podstawie MMR.
5. Czy w fabule powrócą stare frakcje jak UED, Cerberus Reckon Squad i czy będą może mieć jakieś nowe jednostki?
ODP: Oczywiście również lubimy te frakcje, ale jeszcze nie ogłosiliśmy czym się one obecnie zajmują. Co prawda nie będzie ich w misjach Novy, ale to jest rzecz, którą możemy rozważyć w przyszłości.
6. Na jednym ze slajdów była płatna zawartość. Ostatnio twórcy innej gry zrobili coś podobnego i spowodowało to ogólne zniesmaczenie społeczności. Czy wyciągnęliście z tego jakieś wnioski i czy naprawdę zamierzacie odmawiać zawartości graczom, którzy nie chcą za nią zapłacić?
ODP: Absolutnie nie chcemy zabierać uprzednio darmowej zawartości i pobierać za nią opłatę. Wszystko, co pojawi się w StarCraft Arcade to zupełnie nowa zawartość. Zawartość ta to nie są zwykłe kosmetyczne zmiany lub malutkie zmiany w mechanice, ale prawie kompletne, nowe gry stworzone przez innych graczy przy pomocy dostarczonych przez nas narzędzi. Także uważamy, że każda z tych modyfikacji powinna być rozpatrywana indywidualnie i nieporównywana z innymi tytułami. W ten sposób chcemy również nagrodzić uzdolnionych twórców.
7. Ostatnio zakończyła się beta. Czy dowiedzieliście się czegoś nowego o społeczności, z którą współpracowaliście i czy to miało wpływ na proces produkcyjny?
ODP: Dzięki tej współpracy Legacy of the Void stało się dużo lepszym produktem, niż planowaliśmy. Na początku chcieliśmy po prostu poprawić odbiór tytułu, ale okazało się, że jest tyle fantastycznych pomysłów na usprawnienie gry, że nie mogliśmy z nich nie skorzystać.
8. Jeden ze streamerów, dzięki któremu zainteresowałem się StarCraftem, wprowadził zabawne tryby gry o różnych zasadach, które zmieniały się co tydzień. Czy planujecie wprowadzić może coś podobnego, niekoniecznie śmiertelnie poważne, o dziwnych i zabawnych zasadach?
ODP: To generalnie dobry pomysł, ale taką funkcję spełnia tryb Arcade i różne mapy i mechaniki. Dodatkowo wprowadziliśmy automatyczne tworzenie turniejów, gdzie też będzie można ustalać różne zasady w przyszłości.
9. Wiele osób przenosi przy pomocy edytora misje z StarCraft I do SC2. Czy myśleliście może o zaktualizowaniu lub stworzeniu nowej wersji pierwszej części z implementacją osiągnięć i battle.net?
ODP: Byliśmy tak zajęci z LotV, że nie mieliśmy czasu rozważać takich opcji, ale wkrótce – kto wie?
10. Chciałbym zagrać w niektóre modyfikacje z trybu Arcade na urządzeniach przenośnych. Planujecie coś zrobić w tym kierunku?
ODP: Jest to bardzo trudne z technologicznego punktu widzenia. Rozmawialiśmy o tym, o innych platformach, ale jest to niesamowicie skomplikowane przedsięwzięcie i nie spodziewałbym się tej funkcji w najbliższej przyszłości.
11. Jesteśmy zrozpaczeni tym, że kończy się nie tylko StarCraft, ale obecnie Blizzard nie będzie pracował nad żadną strategią czasu rzeczywistego. Powiedzcie proszę, zrobicie jakiegoś RTSa jeszcze?
ODP: LotV rzeczywiście jest ukończone i obecnie zespół pracuje nad dodatkowymi misjami, ale sami się zastanawiamy, czy będzie czym się zająć w niedalekiej przyszłości. Mamy nadzieję, że coś jeszcze zrobimy.
Z powyższych informacji można wyciągnąć wniosek, że gra nie zmieni się w sposób rewolucyjny, ale przejdzie bardzo potrzebną ewolucję, która potwierdzi i umocni pozycję StarCraft II jako jednej z najlepszych strategii czasu rzeczywistego. Wprowadzenie dodatkowych elementów i mechanik sprawi, że serca fanów z pewnością zabiją mocniej.
BlizzCon 2015: Zasady udziału w konkursach
Caritas, | Komentarze : 4
Już za kilka godzin zaczyna się największe święto fanów Blizzarda - BlizzCon 2015! Spotykamy się z Wami jak co roku - na relacji tekstowej oraz na YouTube, gdzie będziecie mogli na bieżąco śledzić potyczki drużyn na Arenach.
Co czeka na Was podczas naszej relacji?
Piątek:
Sobota:
Ponieważ na BlizzConie kilka świetnych rzeczy dzieje się jednocześnie - na kilku scenach - nie sposób wszystkich ciekawych paneli zrelacjonować na żywo. Dlatego też dodatkowe panele - piątkowy "The Future of StarCraft II" i sobotni "The World of Overwatch" - będziemy notować równolegle do bloga w czasie rzeczywistym i opublikujemy w formie artykułu wkrótce po ich zakończeniu. Ponadto spodziewajcie się skrótów z kilku pozostałych paneli.
Jak już mówiliśmy, czeka na Was mnóstwo nagród! Pora powiedzieć jak je zdobyć.
Zasady konkursów:
Ale to nie wszystko! W trakcie relacji rozdamy również zestawy, a w nich koszulki, książki, smyczki The Burning Crusade, plakaty i magnesy! Tu już nie musicie zbierać punktów, szybkie pytanie i szybka odpowiedź to wasza szansa na nagrodę!
Chcecie więcej? To macie!
Łukasz "Hirri" Łyś oraz Kamil "Ewron" Lachowski zapraszaja Was również na stream z rozgrywek arenowych:
Piątek:
Sobota (noc z soboty na niedzielę):
W trakcie rozgrywek, nasi casterzy będą mieć dla Was Edycję Kolekcjonerską Mists of Pandaria (piątek), Diablo: Reaper of Souls (sobota), koszulki WoD i Artbooki Warlords of Draenor.
Tak wielka pula nagród, którą w całości oddamy w Wasze ręce, nie byłaby możliwa bez szczodrego wsparcia naszych fantastycznych partnerów: Blizzard Entertainment, firmie cdp.pl - polskiemu dystrybutorowi gier Activision Blizzard oraz Wydawnictwu Insignis - polskiemu wydawcy książek z uniwersów Warcrafta, Diablo i StarCrafta. Redakcja kłania się nisko - serdecznie dziękujemy za wsparcie!
Co czeka na Was podczas naszej relacji?
Piątek:
- początek relacji - 19:30
- 20:00 - Ceremonia Otwarcia
- 21:30 - 23:00 – World of Warcraft: Legion - World and Content Overview
- 23:15 - 00:15 – Heroes of the Storm - Hero Deep Dive
- 00:30 - 01:30 – Hearthstone: What’s Next
- 01:45 - 02:45 – Overwatch: What’s New
Sobota:
- 18:30 - początek relacji
- 19:00 - 20:00 – Hearthstone: Fireside Chat
- 20:30 - 21:30 – Heroes of the Storm - State of the Game
- 22:00 - 23:00 – World of Warcraft: Legion - Game Systems
- 23:30 - 00:30 – World of Warcraft Q&A
- 01:00 - 02:00 – Heroes of the Storm: Battlegrounds
Ponieważ na BlizzConie kilka świetnych rzeczy dzieje się jednocześnie - na kilku scenach - nie sposób wszystkich ciekawych paneli zrelacjonować na żywo. Dlatego też dodatkowe panele - piątkowy "The Future of StarCraft II" i sobotni "The World of Overwatch" - będziemy notować równolegle do bloga w czasie rzeczywistym i opublikujemy w formie artykułu wkrótce po ich zakończeniu. Ponadto spodziewajcie się skrótów z kilku pozostałych paneli.
Jak już mówiliśmy, czeka na Was mnóstwo nagród! Pora powiedzieć jak je zdobyć.
Zasady konkursów:
- Przez całą relację będziemy Wam udostępniać pytania dotyczące uniwersum gier Blizzarda.
- Na koniec relacji z danego dnia, po sygnale, wysyłacie do nas maila, w którym wpisujecie odpowiedzi na wszystkie pytania, które pojawiły się podczas transmisji.
- Za każdą prawidłową odpowiedź otrzymujecie 1 punkt.
- Kto pierwszy i wie wiecej, ten lepszy – liczą sie nie tylko punkty, ale i jak szybko po ostatnim sygnale przyślecie nam odpowiedzi.
- Nie martwcie się, jeśli nie znacie odpowiedzi na jedno z pytań – mamy dla Was aż 15 zestawów nagród!
- Najszybsza osoba z największą liczbą punktów otrzyma od nas: edycję kolekcjonerską jednej z gier Blizzarda (w piątek będzie to edycja kolekcjonerska Warlords of Draenor, a w sobotę - Mists of Pandaria), książkę oraz koszulkę!
- Miejsce 2 to pluszak (w piątek Lil'Hogger, w sobotę Dark Whelpling), książka i koszulka!
- Miejsca 3 i 4 to Artbook Warlords of Draenor, książka i koszulka!
- Miejsca 5-15 to Koszulka i książka.
Mamy dla Was 20 egzemplarzy "Zbrodni Wojennych", 20 "Diablo: Nawałnica światła" i 10 "Diablo: Wojna Grzechu. Księga pierwsza.". Istnieje możliwość wyboru książki, którą chcielibyście od nas otrzymać, oczywiście tak długo, jak wystarczy nam poszczególnych egzemplarzy! Tytuł wybranej książki wpiszcie w mailu z odpowiedziami.
- Zgłoszenie musi zawierać następujące elementy:
- w temacie: „Konkurs – odpowiedzi”
- w treści: imię, nazwisko i adres, na który mamy wysłać nagrody.
- Wiadomość należy wysłać na jeden z poniższych adresów. Zgłoszenia nie zawierające któregoś z tych elementów nie będą brane pod uwagę!
- w przypadku konkursu na stronach: konkurs@blizzcon.pl
- w przypadku konkursu na streamie: stream@blizzcon.pl
- Pytania będą numerowane. Kolejność odpowiedzi jest dowolna.
- Przed końcem konkursu podamy pełną listę zadanych wcześniej pytań.
- Listę zwycięzców podamy na stronie, a nagrody wyślemy pocztą w ciągu 3 tygodni od zakończenia konkursu.
Ale to nie wszystko! W trakcie relacji rozdamy również zestawy, a w nich koszulki, książki, smyczki The Burning Crusade, plakaty i magnesy! Tu już nie musicie zbierać punktów, szybkie pytanie i szybka odpowiedź to wasza szansa na nagrodę!
Chcecie więcej? To macie!
Łukasz "Hirri" Łyś oraz Kamil "Ewron" Lachowski zapraszaja Was również na stream z rozgrywek arenowych:
Piątek:
- 20:45 - 22:45 - Faza grupowa: Tempo Storm vs. Solari Gaming oraz Cloud9 vs. Followesports
- 22:45 - 00:45 - Półfinały: SK Gaming vs. półfinalista z grupy A oraz Skill Capped EU vs. półfinalista z grupy B
Sobota (noc z soboty na niedzielę):
- 00:00 - 01:45 - Wielki finał Mistrzostw świata World of Warcraft Arena 2015
W trakcie rozgrywek, nasi casterzy będą mieć dla Was Edycję Kolekcjonerską Mists of Pandaria (piątek), Diablo: Reaper of Souls (sobota), koszulki WoD i Artbooki Warlords of Draenor.
Tak wielka pula nagród, którą w całości oddamy w Wasze ręce, nie byłaby możliwa bez szczodrego wsparcia naszych fantastycznych partnerów: Blizzard Entertainment, firmie cdp.pl - polskiemu dystrybutorowi gier Activision Blizzard oraz Wydawnictwu Insignis - polskiemu wydawcy książek z uniwersów Warcrafta, Diablo i StarCrafta. Redakcja kłania się nisko - serdecznie dziękujemy za wsparcie!
BlizzCon 2015: Zapowiedź relacji na żywo WoWCenter.pl i HotSCenter.pl!
Kumbol, | Komentarze : 18
Przed nami najważniejszy weekend roku - oczywiście z punktu widzenia zagorzałego fana Blizzard Entertainment. BlizzCon 2015 już za kilka dni, a Wy pewnie zastanawiacie się, gdzie będziecie mogli na żywo, po polsku (i zupełnie za darmo!) śledzić na bieżąco wszystkie napływające z Anaheim informacje, ogłoszenia i eSportowe emocje. Możecie przestać się zastanawiać, bo właśnie trafiliście w najodpowiedniejsze miejsce. Zapraszamy do przeżywania BlizzConu 2015 na łamach portali WoWCenter.pl i HotSCenter.pl!
Tradycyjnie już kolejną edycję BlizzConu sprawozdawać Wam będziemy w możliwie najbardziej dynamiczny, bezpośredni i profesjonalny sposób. A właściwie kilka sposobów. To będą dwie długie noce wypełnione po brzegi Blizzardowością. Emocji z pewnością nie zabraknie. Ani niespodzianek. Ani nagród. Oooch, tych to na pewno nie. Ale po kolei.
Blog na żywo - najważniejsze panele po polsku
To już nasz znak rozpoznawczy. Wiemy, że bardzo lubicie nasze szczegółowe sprawozdania z najważniejszych paneli dyskusyjnych z deweloperami z Blizzarda. Oczywiście także i w tym roku nie może ich zabraknąć. Relacje tekstowo-zdjęciowe minuta po minucie przeprowadzimy na bieżąco z paneli:
Piątek:
Sobota:
Ponieważ na BlizzConie kilka świetnych rzeczy dzieje się jednocześnie - na kilku scenach - nie sposób wszystkich ciekawych paneli zrelacjonować na żywo. Dlatego też dodatkowe panele - piątkowy "The Future of StarCraft II" i sobotni "The World of Overwatch" - będziemy notować równolegle do bloga w czasie rzeczywistym i opublikujemy w formie artykułu wkrótce po ich zakończeniu.
Finałowa faza Mistrzostw świata World of Warcraft Arena 2015 z polskim komentarzem
Po raz drugi w historii mamy przyjemność zaprosić Was do oglądania polskiego streamu z najbardziej zaciętej fazy tegorocznych Mistrzostw świata aren World of Warcraft. Tylko na naszym kanale tumult arenowych bojów przybliży Wam polski komentarz. W roli naszych dyżurnych ekspertów ds. PvP powracają znakomici Łukasz "Hirri" Łyś oraz Kamil "Ewron" Lachowski, którzy dali się poznać z jak najlepszej strony w czasie zeszłorocznej transmisji.
W Anaheim Convention Center zmierzą się najlepsi z najlepszych - po stoczonych w minioną sobotę i niedzielę potyczkach w ramach Opening Weekend pozostało już tylko 6 drużyn. W BlizzConowy piątek czeka nas kulminacja fazy grupowej (w ramach której wyłoniona zostanie druga dwójka półfinalistów), a także same półfinały. Natomiast po północy z soboty na niedzielę, drugiego dnia BlizzConu, rozegrany zostanie sam wielki finał.
Piątek:
Sobota (z soboty na niedzielę):
Jeśli nie jesteście jeszcze w pełni zorientowani w aktualnej sytuacji najważniejszego eSportowego turnieju WoW-a, służymy pomocą w formie przydatnych linków:
Ceremonia Otwarcia z polskim tłumaczeniem
Jak większość z Was wie, ten bodaj najbardziej ekscytujący fragment konwentu Blizzarda, czyli sam jego początek - Ceremonia Otwarcia - jest zawsze dostępny do oglądania dla wszystkich bezpłatnie, poza Wirtualnym Biletem. Jako oficjalny partner streamowy możemy go dla Was transmitować w formie uzupełnionej o symultaniczne tłumaczenie na język polski. O 20:00 w piątek na naszym streamie na YouTube usłyszycie więc nie tylko Mike'a Morhaime'a, ale też naszego redaktora Tomasza "Tommiego" Sawkę, który na bieżąco przekładał będzie część otwierającą imprezy.
Oficjalny polski zwiastun filmu Warcraft: Początek
Globalna premiera pierwszego publicznego zwiastuna filmu Warcraft: Początek nastąpi już w ten piątek około godziny 20:30 w trakcie Ceremonii Otwarcia BlizzConu. Już samo to jest niesamowicie ekscytujące, ale będzie jeszcze lepiej. Chwilę po premierze jako pierwsi w Polsce zaprezentujemy Wam oficjalną polską wersję zwiastuna z napisami! Wprost nie możemy się doczekać.
Nagrody, konkursy, nagrody, konkursy, naaaagrooodyyyy!
Powiemy krótko: to będzie absolutnie rekordowa relacja z BlizzConu pod względem ilości (i jakości!) nagród, jakie Wam rozdamy. Szans na wygraną będzie naprawdę bardzo dużo, dlatego udzielajcie się aktywnie na czacie, w komentarzach, w mediach społecznościowych, a najlepiej wieczorami nadchodzącego weekendu po prostu nie odchodźcie od komputerów i naszej relacji.
O tym, JAK wygrać to wszystko poinformujemy w osobnym wpisie, teraz skupmy się na tym CO między innymi do wygrania będzie:
Nie wszystko zmieściłoby się w kadrze, dlatego niektóre z nagród (np. książki!) są reprezentowane przez pojedyncze egzemplarze.
Jest tego cała masa!
Tak wielka pula nagród, którą w całości oddamy w Wasze ręce, nie byłaby możliwa bez szczodrego wsparcia naszych fantastycznych partnerów: Blizzard Entertainment, firmie cdp.pl - polskiemu dystrybutorowi gier Activision Blizzard oraz Wydawnictwu Insignis - polskiemu wydawcy książek z uniwersów Warcrafta, Diablo i StarCrafta. Redakcja kłania się nisko - serdecznie dziękujemy za wsparcie!
Relacja z BlizzConu 2015 to dla nas, jak za każdym razem, najważniejsze wydarzenie w roku. Chcemy dostarczyć Wam maksimum ekscytujących nowości i treści napływających z Kalifornii w maksymalnie profesjonalny sposób, w pełni po polsku i o czasie. W realizację naszego sprawozdania na żywo zaangażowana jest absolutnie cała redakcja serwisów WoWCenter.pl i HotSCenter.pl, a nawet osoby spoza niej (jak na przykład nasi wspaniali arenowi komentatorzy). Joanna "Caritas" Kubizna, Mateusz "Tajgeer" Małek, Tomasz "Tommy" Sawka, Paweł "Quass" Horbanowicz, Jakub "Temahemm" Kostewicz i Jakub "Kumbol" Misiura postarają się jak mogą, by dwie długie BlizzConowe noce ani przez moment się nie nudziły. Jeśli śledząc nasze całonocne relacje choć na moment poczujecie dreszcz emocji i będziecie się po prostu dobrze się bawić, to, drodzy użytkownicy, uznamy to za misję zakończoną powodzeniem.
O poranku w piątek przywita Was specjalny, okolicznościowy layout, w którego centrum znajdzie się BlizzConowy widżet z całym spektrum przygotowywanych dla Was atrakcji. Mamy nadzieję, że jak zwykle dopiszecie stawiając się tłumnie i pełni entuzjazmu do tego, co pokaże Blizzard.
To jak, możemy na Was liczyć?
Tradycyjnie już kolejną edycję BlizzConu sprawozdawać Wam będziemy w możliwie najbardziej dynamiczny, bezpośredni i profesjonalny sposób. A właściwie kilka sposobów. To będą dwie długie noce wypełnione po brzegi Blizzardowością. Emocji z pewnością nie zabraknie. Ani niespodzianek. Ani nagród. Oooch, tych to na pewno nie. Ale po kolei.
Blog na żywo - najważniejsze panele po polsku
To już nasz znak rozpoznawczy. Wiemy, że bardzo lubicie nasze szczegółowe sprawozdania z najważniejszych paneli dyskusyjnych z deweloperami z Blizzarda. Oczywiście także i w tym roku nie może ich zabraknąć. Relacje tekstowo-zdjęciowe minuta po minucie przeprowadzimy na bieżąco z paneli:
Piątek:
- 21:30 - 23:00 – World of Warcraft: Legion - World and Content Overview
- 23:15 - 00:15 – Heroes of the Storm - Hero Deep Dive
- 00:30 - 01:30 – Hearthstone: What’s Next
- 01:45 - 02:45 – Overwatch: What’s New
Sobota:
- 19:00 - 20:00 – Hearthstone: Fireside Chat
- 20:30 - 21:30 – Heroes of the Storm - State of the Game
- 22:00 - 23:00 – World of Warcraft: Legion - Game Systems
- 23:30 - 00:30 – World of Warcraft Q&A
- 01:00 - 02:00 – Heroes of the Storm: Battlegrounds
Ponieważ na BlizzConie kilka świetnych rzeczy dzieje się jednocześnie - na kilku scenach - nie sposób wszystkich ciekawych paneli zrelacjonować na żywo. Dlatego też dodatkowe panele - piątkowy "The Future of StarCraft II" i sobotni "The World of Overwatch" - będziemy notować równolegle do bloga w czasie rzeczywistym i opublikujemy w formie artykułu wkrótce po ich zakończeniu.
Finałowa faza Mistrzostw świata World of Warcraft Arena 2015 z polskim komentarzem
Po raz drugi w historii mamy przyjemność zaprosić Was do oglądania polskiego streamu z najbardziej zaciętej fazy tegorocznych Mistrzostw świata aren World of Warcraft. Tylko na naszym kanale tumult arenowych bojów przybliży Wam polski komentarz. W roli naszych dyżurnych ekspertów ds. PvP powracają znakomici Łukasz "Hirri" Łyś oraz Kamil "Ewron" Lachowski, którzy dali się poznać z jak najlepszej strony w czasie zeszłorocznej transmisji.
W Anaheim Convention Center zmierzą się najlepsi z najlepszych - po stoczonych w minioną sobotę i niedzielę potyczkach w ramach Opening Weekend pozostało już tylko 6 drużyn. W BlizzConowy piątek czeka nas kulminacja fazy grupowej (w ramach której wyłoniona zostanie druga dwójka półfinalistów), a także same półfinały. Natomiast po północy z soboty na niedzielę, drugiego dnia BlizzConu, rozegrany zostanie sam wielki finał.
Piątek:
- 20:45 - 22:45 - Faza grupowa: Tempo Storm vs. Solari Gaming oraz Cloud9 vs. Followesports
- 22:45 - 00:45 - Półfinały: SK Gaming vs. półfinalista z grupy A oraz Skill Capped EU vs. półfinalista z grupy B
Sobota (z soboty na niedzielę):
- 00:00 - 01:45 - Wielki finał Mistrzostw świata World of Warcraft Arena 2015
Jeśli nie jesteście jeszcze w pełni zorientowani w aktualnej sytuacji najważniejszego eSportowego turnieju WoW-a, służymy pomocą w formie przydatnych linków:
Ceremonia Otwarcia z polskim tłumaczeniem
Jak większość z Was wie, ten bodaj najbardziej ekscytujący fragment konwentu Blizzarda, czyli sam jego początek - Ceremonia Otwarcia - jest zawsze dostępny do oglądania dla wszystkich bezpłatnie, poza Wirtualnym Biletem. Jako oficjalny partner streamowy możemy go dla Was transmitować w formie uzupełnionej o symultaniczne tłumaczenie na język polski. O 20:00 w piątek na naszym streamie na YouTube usłyszycie więc nie tylko Mike'a Morhaime'a, ale też naszego redaktora Tomasza "Tommiego" Sawkę, który na bieżąco przekładał będzie część otwierającą imprezy.
Oficjalny polski zwiastun filmu Warcraft: Początek
Globalna premiera pierwszego publicznego zwiastuna filmu Warcraft: Początek nastąpi już w ten piątek około godziny 20:30 w trakcie Ceremonii Otwarcia BlizzConu. Już samo to jest niesamowicie ekscytujące, ale będzie jeszcze lepiej. Chwilę po premierze jako pierwsi w Polsce zaprezentujemy Wam oficjalną polską wersję zwiastuna z napisami! Wprost nie możemy się doczekać.
Nagrody, konkursy, nagrody, konkursy, naaaagrooodyyyy!
Powiemy krótko: to będzie absolutnie rekordowa relacja z BlizzConu pod względem ilości (i jakości!) nagród, jakie Wam rozdamy. Szans na wygraną będzie naprawdę bardzo dużo, dlatego udzielajcie się aktywnie na czacie, w komentarzach, w mediach społecznościowych, a najlepiej wieczorami nadchodzącego weekendu po prostu nie odchodźcie od komputerów i naszej relacji.
O tym, JAK wygrać to wszystko poinformujemy w osobnym wpisie, teraz skupmy się na tym CO między innymi do wygrania będzie:
- Edycja kolekcjonerska World of Warcraft: Warlords of Draenor
- Edycje kolekcjonerskie World of Warcraft: Mists of Pandaria
- Dodatki Diablo III: Reaper of Souls
- Artbooki Warlords of Draenor
- Pluszaki Hoggera i Dark Whelplinga
- Gadający Hearthstone'owy otwieracz do butelek
- Książki World of Warcraft: Zbrodnie Wojenne
- Książki Diablo: Nawałnica Światła
- Książki Diablo: Wojna Grzechu. Księga 1
- Koszulki Warlords of Draenor
- Plakaty World of Warcraft
- Smycze The Burning Crusade, magnesy StarCraft II: Legacy of the Void
Nie wszystko zmieściłoby się w kadrze, dlatego niektóre z nagród (np. książki!) są reprezentowane przez pojedyncze egzemplarze.
Jest tego cała masa!
Tak wielka pula nagród, którą w całości oddamy w Wasze ręce, nie byłaby możliwa bez szczodrego wsparcia naszych fantastycznych partnerów: Blizzard Entertainment, firmie cdp.pl - polskiemu dystrybutorowi gier Activision Blizzard oraz Wydawnictwu Insignis - polskiemu wydawcy książek z uniwersów Warcrafta, Diablo i StarCrafta. Redakcja kłania się nisko - serdecznie dziękujemy za wsparcie!
Relacja z BlizzConu 2015 to dla nas, jak za każdym razem, najważniejsze wydarzenie w roku. Chcemy dostarczyć Wam maksimum ekscytujących nowości i treści napływających z Kalifornii w maksymalnie profesjonalny sposób, w pełni po polsku i o czasie. W realizację naszego sprawozdania na żywo zaangażowana jest absolutnie cała redakcja serwisów WoWCenter.pl i HotSCenter.pl, a nawet osoby spoza niej (jak na przykład nasi wspaniali arenowi komentatorzy). Joanna "Caritas" Kubizna, Mateusz "Tajgeer" Małek, Tomasz "Tommy" Sawka, Paweł "Quass" Horbanowicz, Jakub "Temahemm" Kostewicz i Jakub "Kumbol" Misiura postarają się jak mogą, by dwie długie BlizzConowe noce ani przez moment się nie nudziły. Jeśli śledząc nasze całonocne relacje choć na moment poczujecie dreszcz emocji i będziecie się po prostu dobrze się bawić, to, drodzy użytkownicy, uznamy to za misję zakończoną powodzeniem.
O poranku w piątek przywita Was specjalny, okolicznościowy layout, w którego centrum znajdzie się BlizzConowy widżet z całym spektrum przygotowywanych dla Was atrakcji. Mamy nadzieję, że jak zwykle dopiszecie stawiając się tłumnie i pełni entuzjazmu do tego, co pokaże Blizzard.
To jak, możemy na Was liczyć?
Polska relacja na żywo z BlizzConu 2015
Piątek, 6. listopada 2015, od 19:30
Sobota, 7. listopada 2015, od 18:30
WoWCenter.pl | HotSCenter.pl
Piątek, 6. listopada 2015, od 19:30
Sobota, 7. listopada 2015, od 18:30
WoWCenter.pl | HotSCenter.pl
Cieknie, cieknie i wyciekło - mamy wstępny harmonogram BlizzConu!
Caritas, | Komentarze : 11Każdemu zdarzy się chlapnąć coś głupiego, jesteśmy w końcu tylko ludźmi. Bohaterem społeczności ostatnich godzin jest nieuważny pracownik Niebieskich, który wrzucił na stronę BlizzConu harmonogram tego wydarzenia. A wiadomo - co raz pojawi się w sieci, nigdy z niej nie znika - choć Blizz dość szybko zorientował się w sytuacji i harmonogram zniknął ze strony, natychmiast pojawił się na MMO Champion.
Ale suuuuper!
No... niezupełnie.
Po pierwsze, harmonogram jest niezwykle okrojony. 4 panele z WoWa jeszcze można zrozumieć. W planach są:
Piątek:
World of Warcraft: Legion - World and Content Overview
World of Warcraft Cinematics - The Road to Legion
Sobota:
World of Warcraft: Legion - Game Systems
World of Warcraft Q&A
No dobrze, jest niby 1,5 godzinny panel o Legionie, jest też godzinka na materiały filmowe z nadchodzącego dodatku. Czyli piątek jeszcze jakoś się trzyma. Ale sobota? Game systems - yay or nay? Tradycyjne jeszcze Q&A i koniec. Sobota dla fanów WoWa może być sporym zawodem. W zeszłym roku mieliśmy 6 paneli.
Po drugie - Hearthstone to całe dwa panele - What's next w piątek i Fireside Chat w sobotę. I tyle. Tyle samo co w zeszłym roku, a przecież raz, że sporo się w HSie dzieje, a dwa - dziać się powinno jeszcze więcej.
Po trzecie - Heroes of the Storm ma 3 panele: Hero Design w piątek, State of the Game i Battlegrounds w sobotę. O ile rozumiem, że niby nie ma dużych zmian w Heroes, to jednak jakoś tak... dziwnie widzieć tylko 3 panele o grze, która miała spowodować rewolucję w esporcie. Spodziewałam się większej liczby paneli i zgoła innej tematyki. Oh well...
Po czwarte - StarCraft II ma tyle samo paneli co Heroes, czyli całe trzy. Przypomnę tylko, że mówimy o grze, której dodatek wychodzi zaraz po BlizzConie. O ile piątkowy pierwszy panel tej gry, The Future of StarCraft II to gratka nie do przepuszczenia, tak drugi piątkowy panel - From Blueprints to Battlefield to taki trochę... zapychacz. Z wielką radością za to obejrzę panel sobotni - Sounds from the Void, bo marzy mi się powtórka muzyczna z BlizzConu 2013.
Po piąte - o Overwatch porozmawiamy podczas dwóch paneli - piątkowego What's New i sobotniego The World of Overwatch. Minął rok od zapowiedzi, gra jest grywalna, ptaszki ćwierkają o becie w następnym tygodniu (a już na pewno na jesieni, czyli do końca listopada), a tu tylko dwa panele. Why, Blizzard, why?
Po szóste - Diablo III ma... jeden panel. Jeden - Dev Talk w piątek. Drodzy niebiescy, wytłumaczcie mi proszę jak zamierzacie omówić wszystko związane z D3, szczelinami, sezonami i przyszłością gry w godzinę. Mindblown. Zwłaszcza, że zapowiadało się na jakieś duże i ważne wydarzenia. A tu jeden jedyny samotny panel. Smutno mu pewnie tak samemu.
Po siódme - brakuje kilku paneli, które miały się pojawić. Na przykład takiego mało istotnego, nic nie znaczącego panelu o takim indie filmie, Warcraft bodajże był jego tytuł. Wiecie, tego filmiku, co za rok ma premierę i obiecujecie nam szczegóły od dwóch lat. Chyba że ComicCon ważniejszy (nie wybaczę wam siedzenia do 5 rano tylko po to, by przekonać się, że zwiastuna jednak niet, świat może się walić i palić, obejrzą go tylko ci, którzy są w San Diego). Jeżeli zwiastun można było pokazać pół roku temu w San Diego, to brak panelu o filmie i ogólnodostępnego w sieci zwiastuna uważam za nieśmieszny żart. Dwa razy daliśmy się nabrać, trzeci raz to o jeden raz za dużo. Nie żebyśmy nic o filmie nie wiedzieli. W końcu przecież mamy informację z grudnia 2013 o obsadzie, wiemy też, że Duncan Jones powiedział m.in. że:
- film jest właściwie skończony;
- po pierwszych pokazach dla bardzo bliskich znajomych królika generalnie wszyscy są szczęśliwi i wszystkim się podoba;
- raczej nikt nie będzie zawiedziony, a już na pewno nie Legendary;
- jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, to Duncan i Chris Metzen mają już jasno zarysowany szkic całej trylogii;
Duncan z chęcią zajmie się kolejnymi Warcraftami.
Drogi Blizzardzie, przypomnę tylko, że od premiery filmu dzieli nas około 9 miesięcy. Nie będzie kolejnego BlizzConu między tegorocznym a premierą filmu. Rozumiem, że planujecie jednak sprzedać ten film. Takie na przykład panele a'la ComicCon podczas BlizzConu bardzo by w promocji pomogły, moim skromnym zdaniem. Bo wiecie, na ComicConie mieli całą obsadę na panelu, pełne wyposażenie... Zwiastun też mieli, tak tylko mówię. Tak więc gdzie jest jakikolwiek panel o filmie?
Poza tym, to:
Zoltar says - "When is a story not a story? When its a trailer. Your lucky month is... November! pic.twitter.com/3Ok1m5WuDr
— Duncan Jones (@ManMadeMoon) October 9, 2015
Jak Duncan mówi trailer w listopadzie, to trailer jest w listopadzie! No ok, może zwiastun pojawi się podczas ceremonii otwarcia. Ale to tak... biednie na miesiące przed premierą. Gdzie hajp? W zeszłym roku mieliśmy godzinny panel o niczym, a teraz nic?
Gdzie jest zapowiedziany panel o inżynierii? Wspominano o nim ledwo dziesięć dni temu. A tu... cisza.
Podsumowując, mam wielką nadzieję, że to jednak taki żarcik, a nie prawdziwy harmonogram. Do tej pory Blizzard mnie raczej nie zawiódł podczas BlizzConów, ale trochę jednak się denerwuję widząc takie przecieki. Uszczelnijcie rury i poprawcie ten harmonogram, drodzy Niebiescy, bo to, co zobaczyliśmy dzisiaj, zapowiada się średnio. Oczywiście, że cieszy mnie spora ilość materiałów o Warcrafcie i to, co MOŻE usłyszymy o Hearthstone. Ale jednak... mniej to w tym przypadku nie jest więcej. Tęskno tak jakoś do harmonogramu naładowanego dobrociami po sam sufit...
Blizzcon 2015: Wirtualne bilety już w sprzedaży
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Murloki pracują w pocie czoła, przygotowując panele i wykonując prace konkursowe. Może to oznaczać tylko jedno: BlizzCon 2015 zbliża się wielkimi krokami! W tym roku – podobnie jak w latach ubiegłych – wejściówki na konwent rozeszły się jak świeże bułeczki. Jednak nie martwcie się: ci z was, którzy nie zdołają dołączyć do nas osobiście, mogą doświadczyć atmosfery BlizzConu we własnym domu dzięki wirtualnemu biletowi, który można już nabyć w sklepie Battle.net!
Dzięki wirtualnemu biletowi możecie oglądać relację z konwentu – na żywo i w wysokiej rozdzielczości. Otrzymacie dostęp do bogatej oferty transmisji online z obu dni konwentu (6 i 7 listopada). Na dwóch kanałach obejrzycie m.in. ekskluzywne wywiady i dyskusje panelowe z udziałem twórców gier (scena główna oraz panelowa), legendarną już ceremonię zamknięcia BlizzConu oraz konkursy społecznościowe (piątkowy wieczór), które w tym roku poprowadzi znany autor, aktor i wieloletni fan komiksów i technologii, Wil Wheaton (@wilw).
Przez dwa tygodnie po zakończeniu konwentu będziecie mieć również dostęp do powtórek na życzenie, dzięki którym nadrobicie wszelkie zaległości.
Wielkie łupy 2.0
Jak zawsze, wirtualny bilet otworzy dla was istną skarbnicę cyfrowych gadżetów dostępnych w waszych ulubionych grach Blizzarda, w tym World of Warcraft, Diablo III, Hearthstone, StarCraft II oraz Heroes of the Storm. Więcej szczegółów podamy w późniejszym terminie.
Ponadto po raz pierwszy w historii posiadacze wirtualnego biletu otrzymają możliwość zakupu blizzconowej torby z upominkami – dokładnie takiej samej, jaką dostaną wszyscy uczestnicy imprezy. Można ją zakupić w przedsprzedaży już teraz za pośrednictwem oficjalnego sklepu Blizzarda (odnośnik w j. angielskim) za dodatkowe 34,99 USD (nie wliczając podatku, kosztów wysyłki i ewentualnych innych opłat; limit 1 szt. na wirtualny bilet). Upominki raczej nie poleżą zbyt długo na półkach – zapasy są ograniczone, dlatego warto dokonać zakupu, zanim wszystkie znikną ze sklepu. Dodatkowe informacje dotyczące składania zamówień oraz zawartości torby z upominkami znajdziecie w poświęconym tej tematyce wpisie na blogu.
Dzięki wirtualnemu biletowi otrzymacie również dostęp do ograniczonej czasowo wyprzedaży związanych z imprezą pamiątek, które sprzedawane będą podczas konwentu.** Ta wyjątkowa wyprzedaż potrwa od 16 października do 8 listopada. Szczegóły dotyczące wszystkich epickich łupów poznacie w późniejszym terminie.
Darmowe transmisje z turniejów e-sportowych WCS oraz World of Warcraft
Nawet jeśli nie uda wam się zakupić wirtualnego biletu, możecie bezpłatnie obejrzeć wiele spośród najważniejszych punktów programu tegorocznej imprezy. Ceremonia otwarcia oraz blizzconowe turnieje e-sportowe – w tym finały mistrzostw świata StarCraft II World Championship Series, mistrzostwa świata World of Warcraft Arena World Championship, mistrzostwa Hearthstone World Championship oraz pierwsze w historii mistrzostwa świata Heroes of the Storm World Championship – będą transmitowane za darmo w jakości HD na stronie: www.blizzcon.com.
Aby zamówić wirtualny bilet, udajcie się na stronę sklepu Battle.net. Więcej informacji znajdziecie w zamieszczonej poniżej sekcji FAQ.
* Transmisje odbywają się wyłącznie w języku angielskim.
**Do wyczerpania zapasów. Wszystkie zamówienia zostaną wysłane z USA; mogą zostać naliczone opłaty za przesyłkę międzynarodową.
Wirtualny bilet na BlizzCon® – FAQ
Czym jest wirtualny bilet na BlizzCon® 2015?
Wirtualny bilet na BlizzCon 2015 umożliwia dostęp do bogatej, podzielonej na wiele kanałów oferty transmisji sieciowej (w jakości HD) z dwudniowego święta gier Blizzard Entertainment, które odbędzie się 6 i 7 listopada.
Jeśli zakupisz wirtualny bilet, będziesz mieć nieograniczony dostęp do wielu kanałów, na których będzie się odbywać transmisja w jakości HD (do 720p) z różnych atrakcji w ramach BlizzConu, dzięki czemu każdy z widzów będzie się mógł skupić na interesującej go najbardziej tematyce. Wirtualny bilet zapewnia pełny dostęp do transmisji ze sceny głównej oraz sceny panelowej, w tym do następujących punktów programu:
- Panele z udziałem twórców: zdobądź najnowsze wieści oraz informacje zza kulis dotyczące swoich ulubionych gier Blizzarda bezpośrednio od ludzi, którzy je tworzą.
- Wywiady na wyłączność: jeszcze dokładniej poznaj światy Warcrafta, StarCrafta, Diablo i Overwatch dzięki wywiadom z twórcami gier i kierownictwem Blizzarda.
- Konkursy strojów i talentów: nie przegap nawet minuty z pokazów kreatywności, jakimi bez wątpienia są kultowe konkursy społecznościowe na BlizzConie.
- Ceremonia zamknięcia: w sobotnią noc obejrzyj uroczystość zamykającą konwent, która zwieńczy dwa dni pełne blizzardowej rozrywki i e-sportowej rywalizacji.
Dla wszystkich będą dostępne bezpłatne, ograniczone transmisje w wysokiej rozdzielczości z wielu spośród najważniejszych punktów programu tegorocznej imprezy, m.in. z: ceremonii otwarcia oraz blizzconowych turniejów e-sportowych, w tym ze światowych finałów rozgrywek StarCraft® II World Championship Series 2015, mistrzostw świata w World of Warcraft® Arena, Hearthstone® i Heroes of the Storm®. Więcej szczegółów pojawi się już wkrótce na stronie www.blizzcon.com.
Czy jeśli zamówię wirtualny bilet na BlizzCon 2015, otrzymam pamiątkowe gadżety cyfrowe z konwentu w grach Blizzarda?
Tak. Posiadacze wirtualnego biletu otrzymają również pamiątkowe gadżety cyfrowe z BlizzConu 2015 w grach Blizzarda (szczegóły podamy w późniejszym terminie). Gadżety będą powiązane z kontem Battle.net, z którego dokonano zakupu biletu lub na którym zrealizowano kod upominkowy zawierający wirtualny bilet, i będą dostępne po rozpoczęciu BlizzConu. Więcej informacji już wkrótce.
Jak mogę zamówić opcjonalną torbę z upominkami, kiedy już dokonam zakupu wirtualnego biletu?
Po dokonaniu zakupu wirtualnego biletu lub zrealizowaniu kodu upominkowego należy zalogować się w oficjalnym sklepie Blizzarda (http://gear.blizzard.com – odnośnik w j. angielskim), używając tego samego konta Battle.net. Na stronie głównej należy kliknąć odnośnik do torby z upominkami lub wybrać BlizzCon 2015 w górnym pasku nawigacyjnym, po czym można będziesz dokonać zakupu torby w przedsprzedaży (limit 1 sztuki na wirtualny bilet oraz konto Battle.net).
Uwaga: zapasy są ograniczone; zakup wirtualnego biletu NIE gwarantuje możliwości nabycia torby z upominkami z BlizzConu 2015. Zamówione torby z upominkami będą wysyłane w terminie późniejszym – przed rozpoczęciem BlizzConu 2015. Więcej informacji znajdziesz w sekcji FAQ.
Czy powtórki transmisji w ramach wirtualnego biletu będą dostępne po zakończeniu BlizzConu?
Tak! Każdy posiadacz wirtualnego biletu będzie mógł uzyskać dostęp do powtórek na żądanie z transmisji atrakcji odbywających się na scenie głównej oraz panelowej przez dwa tygodnie po zakończeniu konwentu. Powtórki z rozgrywek e-sportowych będą również dostępne za darmo.
Czy w tym roku zorganizujecie dla posiadaczy wirtualnego biletu internetową wyprzedaż gadżetów z BlizzConu? Jak uzyskać dostęp do wyprzedaży?
Tak. Odłożyliśmy sporo pamiątkowych gadżetów, które będą dostępne w internetowej ofercie wyprzedażowej dla wszystkich uczestników BlizzConu oraz posiadaczy wirtualnego biletu. Wyprzedaż odbędzie się w dniach 16 października – 8 listopada 2015.
Po dokonaniu zakupu wirtualnego biletu lub zrealizowaniu kodu upominkowego twoje konto Battle.net zostanie automatycznie oznaczone jako kwalifikujące się do udziału w wyprzedaży blizzconowych gadżetów. Więcej informacji znajdziesz na stronie www.blizzcon.com w miarę zbliżania się daty rozpoczęcia wyprzedaży.
Planujemy również zorganizowanie ogólnodostępnej wyprzedaży po zakończeniu BlizzConu – więcej szczegółów podamy w późniejszym terminie. Przypominamy, że wszystkie nabyte w ramach wyżej wymienionych ofert produkty zostaną wysłane z USA, w związku z czym mogą zostać naliczone opłaty za przesyłki międzynarodowe oraz opłaty dodatkowe.
Jak zamówić wirtualny bilet?
Możesz nabyć wirtualny bilet bezpośrednio ze sklepu Battle.net. Koniecznie upewnij się, że dokonujesz zakupu z konta Battle.net, z którego chcesz korzystać podczas oglądania transmisji oraz podczas wyprzedaży produktów pamiątkowych, i na które chcesz otrzymać gadżety cyfrowe w grach Blizzarda. Upewnij się również, że z kontem powiązana jest forma płatności, której ważność nie wygasła. Jeśli nie posiadasz jeszcze konta Battle.net, możesz je stworzyć zupełnie za darmo na stronie Battle.net.
W jakim języku będą dostępne transmisje w ramach wirtualnego biletu?
Transmisje z BlizzConu 2015 w ramach wirtualnego biletu (również dla klientów DIRECTV w USA) odbywają się wyłącznie w języku angielskim.
Darmowe transmisje z rozgrywek e-sportowych będą dostępne w wielu wersjach językowych za pośrednictwem kanałów zewnętrznych. Aby sprawdzić, czy relacje e-sportowe będą dostępne w wybranym przez ciebie języku, odwiedź stronę www.blizzcon.com.
W których regionach będzie można nabyć wirtualny bilet?
Wirtualny bilet na BlizzCon jest dostępny w obu Amerykach, Europie, Rosji, Australii, Nowej Zelandii, na Tajwanie, Korei Południowej oraz w Azji Południowo-Wschodniej (ceny i dostępność zależą od regionu). Należy pamiętać że transmisje z BlizzConu 2015 w ramach wirtualnego biletu odbywają się wyłącznie w języku angielskim.
Jakie są minimalne wymagania systemowe oraz dotyczące przepustowości łącza internetowego dla relacji z BlizzConu?
Szczegółowe informacje dotyczące minimalnych wymagań systemowych oraz dotyczących przepustowości łącza internetowego dla relacji z BlizzConu podamy w późniejszym terminie.
Czy muszę nabyć wirtualny bilet, jeśli zakupiłem już wejściówkę na BlizzCon?
Uczestnicy BlizzConu, którzy dołączą do nas osobiście w Kalifornii, wraz z wejściówką otrzymają również wirtualny bilet. Nabywcy wejściówek na BlizzCon 2015 powinni już otrzymać odpowiedni kod (jeden za każdą zakupioną wejściówkę), który może zostać wykorzystany do uzyskania wirtualnego biletu, cyfrowych gadżetów w grach oraz dostępu do wyprzedaży pamiątek w ramach jednego konta Battle.net. Kody te zostały wysłane bezpośrednio do nabywców wejściówek na BlizzCon, tak więc osoby, dla których wejściówki zostały zakupione przez osoby trzecie, powinny skontaktować się bezpośrednio z nabywcami wejściówek.
Chcę zamówić transmisję z BlizzConu 2015 w systemie „Pay Per View” w DIRECTV. Czy muszę dodatkowo zakupić wirtualny bilet, aby móc oglądać transmisje sieciowe?
Transmisje w ramach wirtualnego biletu są wliczone w cenę zamówienia usługi „Pay Per View” dla klientów DIRECTV (szczegóły wkrótce). Po dokonaniu zamówienia poprzez DIRECTV otrzymasz wiadomość e-mail zawierającą kod, który uprawnia twoje konto Battle.net do dostępu do transmisji z BlizzConu 2015 w ramach wirtualnego biletu, gadżetów cyfrowych w grach oraz udziału w wyprzedaży pamiątek. Kod można wykorzystać tutaj. Przypominamy, że należy upewnić się, iż korzystamy z konta Battle.net, na które chcemy otrzymać gadżety cyfrowe.
Uwaga: usługa „Pay Per View” dla klientów DIRECTV w Stanach Zjednoczonych nie jest zawarta w wirtualnym bilecie zakupionym poprzez sklep Battle.net. Szczegółowe informacje na temat opcji „Pay Per View” w DIRECTV, w tym sposobu zamawiania, zostaną podane w późniejszym terminie.