Cataclysm Class Preview: Shaman
Barondo, | Komentarze : 3
Zgodnie z wczorajszą zapowiedzą, Blizzard udostępnił nam pierwszy z trzech przeglądów, a dokładniej zmiany, które dotkną wszystkich szamanów.
I tych dużych, i tych małych.. (kto chce zagrać krasnoludem ciskającym błyskawicami, ręka do góry! ;)
Zapraszamy do lektury.
I tych dużych, i tych małych.. (kto chce zagrać krasnoludem ciskającym błyskawicami, ręka do góry! ;)
Zapraszamy do lektury.
W World of Warcraft : Cataclysm, wprowadzimy wiele zmian i nowych rzeczy do klasowych talentów i pełnej gamy umiejętności. W tym przeglądzie uzyskacie wczesny spojrzenie na niektóre zmiany w klasie szamana, wliczając to wgląd w niektóre nowe czary, umiejętności i talenty oraz ogólne spojrzenie na działanie Mastery w przypadku różnych specjalizacji w talentach.
Nowe czary szamana
Primal Strike (dostępny na poziomie 3): Primal Strike jest nowym atakiem bazującym na broni, który pozna każdy szaman na bardzo wczesnym stadium gry. Naszym celem przy okazji wprowadzania tej umiejętności jest sprawienie levelowania jako Enhancement bardziej opłacalne w stosunku do Elemental, jako że wiele kluczowych talentów szamanów Enhancement staję się dostępnych na dość wysokich poziomach doświadczenia.
Healing Wave (poziom 4): Podczas gdy szaman już posiada umiejętność o identycznej nazwie, dodajemy kolejny czar do arsenału bezpośredniego-leczenia szamana i nadajemy mu znajomą nazwę. Obecny Healing Wave zostanie przemianowany na Greater Healing Wave, i naszą intencją jest aby ‘nowy’ Healing Wave stał się głównym czarem leczącym szamana. Lesser Healing Wave oraz Greater Healing będą używane zależnie od sytuacji.
Unleash Weapon (poziom 81): Wyzwala potęgę enchantów twojej broni dla uzyskania dodatkowych efektów (opisanych poniżej). Oburęczny Enhancement szaman będzie aktywował w ten sposób enchanty obydwu dzierżonych broni. Natychmiastowe rzucanie. 30-jardów zasięgu. 15 sekund cooldown. Niedispellowalne.
Oto kilka przykładów efektów, które rozważamy przy okazji tej umiejętności:
- Windfury Weapon – ciska widmową wersję twojej broni w twój obecny cel, zadając 50% obrażeni broni i zwiększając haste szamana na następne pięć ataków.
- Flametongue Weapon – zadaje natychmiastowo obrażenia od ognia i buffuje następny ognisty atak szamana zwiększając jego siłę o 20%
- Earthliving Weapon – leczy lekko cel i buffuje kolejny czar leczący szamana o 20%
Healing Rain (level 83): czar obszarowy o leczący-z-upływem-czasu (HoT), który sprowadza na dany obszar deszcz, leczący wszystkich graczy w jego zasięgu. Nie ma limitu ilości graczy, którzy mogą być potencjalnie leczeni; jednakże efekt staje się coraz słabszy w czasie leczenia dużej liczby celów, podobnie jak to się dzieje w wypadku czarów obszarowych zadających obrażenia. Powinno to dać szamanom Restoration kolejne narzędzi ulepszające ich możliwości leczenia grupy oraz leczenia-z-upływem-czasu. 2 sekundowe rzucanie. 30-jardów zasięgu. 10-sekund trwania. 10-sekund cooldown.
Spiritwalker’s Grace (poziom 85): kiedy ten rzucany na siebie buff jest aktywny, twoje czary nie są już przerywane przez poruszanie się, a prawdopodobnie nawet przez twoje ataki. Da to tej specjalizacji kolejny sposób leczenia lub zadawania obrażeń, kiedy jest potrzebne poruszanie się, zarówno w PvE jak i PvP. Natychmiastowe rzucanie. 10-sekund trwania. 2 minuty cooldown.
Zmiany w umiejętnościach i mechanikach.
Poza dodaniem nowych czarów, planujemy wprowadzić zmiany do paru innych umiejętności i mechanik, z którymi jesteście już zaznajomieni. List ta, oraz podsumowanie zmian w talentach pod nią, nie są w żadnym razie wyczerpujące, jednak powinny dać wam dobre pojęcie o tym, co planujemy dla każdej specjalizacji.
- Szaman Restoration, tak jak inne klasy leczące, będzie musiał przykładać większą uwagę do many aniżeli w Wrath of the Lich King. Spirit będzie główną statystyką odpowiadającą za regeneracje many u szamanów Restoration.
- Wprowadzamy zmiany w tym, które klasy i specjalizacje będą w stanie dispellować magię, disease, curse oraz poison, głównie dla celów PvP. Szaman jako bazową umiejętność będzie posiadał Cleanse Spirit, jednak będzie usuwać tylko curse. Szaman Restoration otrzyma talent ulepszający tą umiejętność o możliwość usuwania magii. Straci za to w pełni możliwość usuwania poison.
- Cleansing totem zostanie usunięty z gry, jako że chcemy aby dispelle pociągały za sobą decyzje graczy, a nie odbywały się bezmyślnie. Z tego też względu, wszystkie dipelle będą bardziej kosztowne w manie, oraz czar będzie marnowany w przypadku rzucania gdy nie ma niczego do usunięcia. (Obecnie dispell jest rzucany tylko w wypadku gdy jest coś do usunięcia, co zachęca do spammowania ‘tak na wszelki wypadek.) Będziemy balansować dispelling w PvE biorąc pod uwagę właśnie ten model.
- Totem of Wrath zastąpi Flametongue Totem u wszystkich szamanów, i stawianie tego totemu zbuffuje spell power grupy o 4%. Szaman Elemental otrzyma talent, który pozwoli wszystkim totemom Fire zapewnić +10% spell Power, a tym samym postawić Searing, Magma lub Fire Elemental Totem bez tracenia buffa na spell damage. 4% i 10% buffy będą ekskluzywne wobec siebie i wobec Demonic Pact czarnoksiężnika, więc nie będzie można uzyskać korzyści ze wszystkich na raz. Rozważamy również możliwość stawiania Searing Totem przez Elemental szamana w pewnym zasięgu od niego.
- Chcemy uwolnić Enhancement szamana od global cooldownów aby specjalizacją tą grało się bardziej dynamicznie. Na przykład rozważamy zwiększenie cooldownu Lava Lash, aby szaman miał więcej czasu na wplecenie swoich interesujących umiejętności w rotację.
Nowe talenty i zmiany w nich
- Elemental Reach zostanie uproszczony aby szaman miał bardziej ujednolicony zasięg czarów
- Planujemy dodanie Earthquake jako końcowego talentu Elemental dla celowalnego i trwałego AoE.
- Spirit Link prawdopodobnie powróci w końcówkę drzewka Restoration w pewnej formie. Ideą jest dać możliwość powiązania celów ze sobą, tak aby rozdzielały się pomiędzy nimi obrażenia. Kiedy ostatnio próbowaliśmy wprowadzić Spirit Link, okazał się trudny w balansie i lekko kłopotliwy. Jednakże, podczas gdy naprawdę spodobał się nam koncept – a graczom również – próbujemy go przywrócić
- Elemental szaman otrzyma końcowy talent który pozwoli Spirit (który pojawi się na sprzęcie współdzielony z Restoration Szamanami) na boostowanie ich Hit rating..
- Ancestral Knowledge będzie zwiększać ilość many, a nie Intellectu
- Enhancing Totems zostanie zastąpiony przez Focused Strikes, który zwiększy obrażenia nowego czaru Primal Strike oraz Stormstrike.
- Wraz z wprowadzeniem systemu Mastery, rozważamy usunięcie pewnej liczby talentów dających pasywne bonusy, takich jak Mental Quickness, Improwed Windfury Totem, Mental Dexterity, Call of Thunder, Tidal Mastery, Purification, Nature’s Blessing i innych, a tym samym chcemy zapewnić graczom większą wolność w wyborze interesujących talentów.
Pasywne Bonusy Drzewek Talentów z Mastery
Elemental
- Spell damage
- Spell Crit
- Elemental Overload
Elemental Overload: czary zadające bezpośrednie obrażenia mają szanse na dorzucenie mniej potężnej ‘bonusowej’ wersji czaru. Będzie to działać podobnie jak w przypadku obecnego Lighting Oberload, jednak rozszerzy się o Lava Burst.
Enhancement
- Melee damage
- Melee Haste
- Nature Damage
Nature Damage: zapewni pasywny bonus do obrażeń Nature zadawanych przez szamana Enhancement.
Restoration
- Healing
- Meditation
- Deep Healing
Deep Healing: twoje bezpośrednie czary leczące będą odnawiały więcej punktów zdrowia, gdy życie celu jest niższe. Będzie się skalować w stosunku do obrażeń (tj ktoś przy 29% życia otrzyma więcej leczenia niż ktoś przy 30%) niż na zasadzie konkretnych przedziałów.
Meditation: ilość many regenerującej się w czasie walki jest funkcją Spirit.
Warto zaznaczyć, że gracz będzie w stanie czerpać korzyści tylko z jednego zestawu pasywnych bonusów z drzewek talentów: z tego, w którym ulokowane zostało najwięcej punktów. Specjalizacja poboczna nie zapewni żadnych dodatkowych bonusów (nie chodzi tu o dual spec – red.)
Oprócz tego intencją Primal Strike jest stworzenie możliwości grania szamanem Enhancement na niskich poziomach. Obecnie, podczas levelowania tą specjalizacją, kończysz na ciągłym używaniu Lighting Bolt, co sprawia, że czujesz jakbyś grał Elemental szamanem. Na wyższych poziomach Primal Strika zostaje zastąpiony przez Storm Strike. Współdzielą cooldowna więc Enhancement nie będzie używał Primal Strike na późniejszym etapie, tak samo jak wojownicy Protection nie używają Sunder Armor, gdy już mają w arsenale Devastate lub Feral druidzi nie będą używać Claw gdy już zdobędą Mangle.
Mamy nadzieję, że podobał wam się powyższy przegląd, i czekamy na wasze opinie oraz propozycje apropo tych zmian i nowo dodanych rzeczy. Prosimy pamiętać, że informacje te reprezentują pracę w toku, i mogą się zmienić w czasie dalszego tworzenia Cataclysmu.
Statystyki w Cataclysmie i zmiany w systemiach
Barondo, | Komentarze : 0
Jako, że pojawiło się wiele pytań odnośnie zmian w statystykach i systemach, które to Blizzard zamierza wprowadzić w nadchodzącym wielkimi dodatku Cataclysm, deweloperzy postanowili udzielić na część z nich odpowiedzi i tym samym spróbować rozwiać wątpliwości rodzące się wokół ich misternego planu.
Prezentujemy zatem jako pierwsi w Polsce pełne tłumaczenie artykułu. Zapraszamy do czytania!
Prezentujemy zatem jako pierwsi w Polsce pełne tłumaczenie artykułu. Zapraszamy do czytania!
Jak już zapewne wiecie po zeszłorocznych panelach BlizzConu i postach zamieszczonych na forach od tamtego czasu, Cataclysm wprowadzi poważne zmiany w znanych już statystykach postaci, takich jak Intellect, Armor Penetration, Defense i innych, a wszystko to po to, aby ich efekty były bardziej zrozumiałe, a wybór sprzętu bardziej interesujący. Zmiany te będą miały znaczący wpływ na to, jak działają statystyki i jak wpływają na siebie nawzajem, dlatego też chcemy wam przedstawić, jak się sprawy mają i wyjaśnić rozumowanie stojące za zmianami, nim nadejdzie Cataclysm.
Oczywistym pytaniem, które nasuwa się przy wprowadzaniu tego rodzaju zmian jest „Z jakiego powodu statystyki są modyfikowane, i dlaczego akurat teraz?” W czasie rozwoju gry, zaczęliśmy napotykać coraz bardziej kompleksowe problemy związane z obecnym systemem statystyk. Wiele z nich wprowadza zamieszanie, a sposób w jaki na siebie wpływają może wydawać się zagmatwany. Attack Power, na przykład, obecnie przekłada się na obrażenia, tak samo jak Armor Penetration. Defense zapewnia pięć różnych korzyści o zróżnicowanej użyteczności. Mana regeneration wymaga zrozumienia wielu statystyk i zasad, które i tak ostatecznie okazują się nieistotne. Dodatkowo różnica pomiędzy „dobrą” a „złą” statystyką dla danej klasy może być ekstremalna. Niektórzy casterzy chcą Haste ale nie Crit; łowcy wymagają Armor Penetration ale nie Haste. Jest jeszcze wiele zazębiających się problemów, takich jak np. Intellect nie będący zbyt ekscytujący dla casterów, poza faktem bycia główną statystyką – a to dopiero kilka przykładów.
Naszym celem jest sprawienie, aby sprzęt był bardziej interesujący (i mniej zagmatwany) w wyborze, a osiągnąć to chcemy sprawiając, że każda ze statystyk stanie się cenniejsza dla większej ilości graczy. Podczas, gdy rozumowanie stojące za niektórymi z następujących zmian powinno być jasne, rozumiemy, że macie pytania odnośnie mniej oczywistych zmian i postaramy się zrobić wszystko, aby jak najlepiej odpowiedzieć na wszelkie pytania zadane na forach.
Co zobaczycie na sprzęcie
Stamina – z powodu tego, jak przydzielać będziemy Strength, Agility oraz Intellect, postacie nie noszące pancerzy płytowych będą miały jeszcze więcej Staminy niż dotąd. Punkty życia pomiędzy noszącymi zbroje płytowe i innymi klasami staną się bardziej wyrównane.
Spirit – po Cataclysmie statystyka ta znajdzie się tylko w sprzęcie dla klas leczących. Casterzy nie-leczący będą mieli inne systemy regeneracji many, równocześnie tworzymy specjalne rozwiązania dla Elemental Shamanów oraz Balance Druidów, którzy często współdzielą sprzęt z uzdrowicielami (więcej o tym poniżej). Buffy raidowe, które aktualnie boostują Spirit (takie jak Blessing of Kings) będą boostować tylko główne statystyki, takie jak Stamina, Strength, Agility, Intellect. Prawdopodobnie zmianie ulegną także pięcio-sekundowa zasada i inne niuanse obecnego systemu regeneracji.
Intellect – Intellect będzie od teraz dawał Spell Power (więcej o tym poniżej). Będzie jednocześnie zapewniał mniej many niż obecnie.
Haste – stanie się bardziej atrakcyjny dla klas walczących w bezpośrednim zwarciu, pozwalając im na szybsze odzyskiwanie surowców takich jak energia i runy. Naszą intencją jest, aby Haste pozwoliło „robić różne rzeczy” częściej.
Block Rating – Block doczeka się przebudowy w celu lepszego skalowania. Blokowane ataki będą zadawać po prostu 30% mniej obrażeń. Block rating zwiększy twoją szansę na blok, jednak mimo wszystko szansa na zablokowanie będzie niższa niż teraz.
Parry – Parry nie zapewni już 100% uniknięcia oraz nie będzie przyśpieszał ataków. Zamiast tego, gdy uda się sparować atak, to ten i kolejny z nich zada po 50% obrażeń (zakładając, ze w ogóle trafi). Innymi słowy, Dodge jest szansą na uniknięcie 100% obrażeń z jednego ataku, Parry jest szansą uniknięcia 50% obrażeń z dwóch ataków, Block jest szansą uniknięcia 30% obrażeń z jednego ataku.
Mastery – ta nowa statystyka pozwoli graczom stać się lepszymi w tym, co czyni wybrane drzewko talentów fajnym lub unikalnym. Mastery jest bezpośrednio powiązane z talentami, dlatego to, co uzyskasz z ulepszania tej statystyki jest zależne od twojej klasy i specjalizacji, którą obrałeś. W przyszłości omówimy specyficzne korzyści wynikające z Mastery.
Armor – sposób, w jaki pancerz zmniejsza obrażenia pozostaje bez zmian, jednak statystyka została zrebalansowana, aby odzwierciedlała krzywą wzrostu pancerza w Cataclysmie. W rezultacie, bonusowy Armor nieznacznie spadnie. Zmieniamy również różnicę w zmniejszaniu obrażeń pomiędzy różnymi typami pancerza, tak aby plate nie oferował aż tak dużej ochrony w porównaniu do mail, leather i cloth.
Resilience – będzie wpływało tylko i wyłącznie na obrażenia zadawane przez innych graczy i co za tym idzie krytyczne obrażenia. Nie wpłynie na szansę otrzymania krytyka, kradzież many i inne tego rodzaju efekty.
Strenght, Agility, Hit Rating, Expertise, Criical Strike Rating – wszystkie one pojawia się w statystykach sprzętu. Poza wspomnianymi sytuacjami, będą funkcjonować podobnie jak teraz, jednak detale – takie, jak ilość potrzebnego Hit Rating, jakiej będziesz potrzebował, aby efektywnie walczyć z wysoko poziomowymi stworami (więcej o tym poniżej) – prawdopodobnie się zmienią.
Zostają usunięte z przedmiotów
Attack Power – statystyka ta nie będzie dłużej obecna na większości przedmiotów jako z góry ustalona wartość, jednakże wciąż będzie się ujawniała w wyniku powiązań. Strength i Agility, które znajdą się w statystykach sprzętu, będą zapewniały odpowiednią ilość Attack Power (generalnie 2 Attack Power za każdy punkt Strength lub Agility) w zależności od tego, która z nich jest faworyzowana przez daną klasę. Agility prawdopodobnie zapewni mniej Crit niż dotychczas.
Spell Power – jest to kolejna statystyka, która zniknie z większości przedmiotów. Zamiast tego, jak zostało wspomniane powyżej, Intellect zapewni Spell Power. Jedynym wyjątkiem od reguły będzie broń casterów, która nadal będzie ją zawierać. Pozwoli to na stworzenie proporcjonalnie potężniejszej broni dla casterów, podobnie jak to ma miejsce w przypadku klas walczących w zwarciu.
Armor Penetration – statystyka zniknie z przedmiotów. Nadal będzie obecna w talentach i umiejętnościach
Shield Block Value – statystyka zniknie z przedmiotów, jako że ilość zablokowanych obrażeń będzie zawsze proporcjonalna do ich ilości. Talenty i inne efekty mogą jednak zmienić procentowość redukcji obrażeń.
Znikają całkowicie
MP5 – statystyka zostanie całkowicie usunięta. Paladyni Holi i Shamani Restoration zostaną zmodyfikowani w celu czerpania korzyści z Spirit.
Defence – znika całkowicie z gry. Klasy tankujące powinny spodziewać się całkowitej niepodatności na criticale od potworów, zapewnionej przez przejście w Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form lub użycie Righteous Fury.
Spell Ranks – różne rangi czarów zakończą swe istnienie. Wszystkie czary posiadać będą jedna rangę i zaczną się odpowiednio skalować z poziomem gracza. Poziomy, na których można będzie nauczyć się konkretnych czarów zostaną zmienione w celu uzupełnienia pewnych luk, a także wprowadzone zostaną nowe zaklęcia.
Weapon Skill – statystyka zostaje usunięta na dobre. Klasy będą zaczynać grę z wszystkimi potrzebnymi umiejętnościami obsługi broni, bez potrzeby ich ulepszania.
Co jeszcze powinieneś wiedzieć
Combat ratings – wszystkie wskaźniki będą trudniejsze do „wymaksowania” na najwyższych poziomach sprzętu. W Cataclysm rosnąć one będą bardziej gwałtownie i w późniejszych etapach dodatku będzie trudniej uderzyć lub zadać cios krytyczny, podobnie jak teraz trudniej jest uderzyć lub zadać krytyczny cios mobom na 83 poziomie.
Reforging – pomimo, że te zmiany wpłyną znacznie na zwiększenie atrakcyjności większej ilości statystyk, zdajemy sobie sprawę, że czasem po prostu nie chcesz więcej np. Hit Ratingu w swoim sprzęcie, i zamiast tego wolałbyś Haste lub Crit. W Cataclysm damy graczom możliwość zamiany niektórych statystyk jako element obecnego systemu profesji. Generalną zasadą jest to, że będziesz mógł wymienić jedną statystykę na 50% innej. Pomimo, iż niektóre konwersje (np. Stamina na Strenght) nie będą dozwolone, ogólnym celem jest to, by pozwolić na większą personalizację sprzętu.
Gems – Zmieniamy kolory gemów dla kilku statystyk jako rezultat tych usprawnień. Przykładowo, Hit prawdopodobnie przejdzie do blue (niebieskich) gemów, zamiast być w yellow (żółtych). Wkrótce więcej szczegółów na ten temat.
Zmiany w istniejącym sprzęcie
Tak jak w przypadku poprzednich dodatków, planujemy wprowadzić te zmiany dla całego dostępnego dotychczas sprzętu na krótko przed wejściem Cataclysm, jednak jest zbyt wcześnie na podanie dokładnej daty. W większości przypadków, sprzęt który masz dalej będzie służył Ci dobrze, jednak będą wyjątki, takie jak wykorzystywanie leather’ów czy maili przez warrior’ów.
Jeśli jesteś tankiem (oprócz druidów), oczekuj:
- Brak Defense w sprzęcie. Dotychczasowy Defense zostanie zamieniony na Dodge, Parry lub Block Rating.
- Brak Block Value (wartości Block) w sprzęcie. Dotychczasowy Block Value zostanie zamieniony w Block Rating.
- Będziesz miał tak samo dużo Staminy jak dotychczas, ale możesz zauważyć, że twoje tankerskie plate’y mają mniej Staminy niż porównywalny przedmiot dla plate DPS, ponieważ zwykle zabieramy ze sprzętu możliwości gemowe dla najbardziej pożądanej statystyki.
- Bonusowy Armor w sprzęcie nieco zmaleje.
Jeśli jesteś melee DPS, druidem tankiem lub hunterem, oczekuj:Jeśli jesteś casterem DPS, oczekuj:
- Dużo więcej Staminy. W związku z tym oczekuj mniejszego skalowania Staminy z formy Bear (niedźwiedzia).
- Strenght, jeśli nosisz plate. Agility, jeśli nosisz mail lub leather.
- Dotychczasowy Attack Power zostanie zamieniony na Agility i Staminę. Armor Penetration zmieni się w Haste lub Crit.
- Nie będzie Intellect na sprzęcie dla melee. Hunterzy nie będą potrzebować Intellect, bo nie wykorzystują już many. Shamani i Retribution Paladyni dostaną manę i spell damage w inny sposób.
- Dużo więcej Staminy.
- Cały Twój Spell Power przekształci się w Intellect i Staminę.
- Koniec ze Spirit. Nie będziecie za nim tęsknić, bo nie będziecie go już potrzebować do DPS lub regeneracji many.
Jeśli jesteś healerem, oczekuj:
- Dużo więcej Staminy.
- Cały Twój Spell Power przekształci się w Intellect i Staminę.
- Spiritu zamiast MP5. Powinieneś być zadowolonym ze Spiritu, ponieważ regeneracja many będzie bardziej istotna niż obecnie. Leczący paladyni i szamani zyskają ze Spiritu więcej niż obecnie.
Jeśli jesteś Balance druidem lub Elemental shamanem:
- Dalej będziecie dzielić sprzęt z druidami i shamanami Restoration.
- Wasz sprzęt będzie zawierał Spirit. Nie będzie miał Hit.
- Będziecie mieć talent, który przekonwertuje Spirit w Hit. Dostosujemy talenty odpowiednio, byś chciał mieć tak dużo Spiritu, jak np. warlock Hit’a.
- Hit z ringów itp. nadal będzie się dla was liczył.
- Buffy rajdowe nie będą już zwiększać Spirit, więc nie będziecie mieli znienacka za dużo Hit’a z powodu buffów.
Wiele nisko-poziomowych przedmiotów z bezsensownymi kombinacjami statystyk, np Agility i Spirit, zostaną zmienione. Aktualizujemy również nagrody za questy, umiejętności handlowe i upuszczany loot, aby lepiej wspierać itemizacje dla tych buildów klasowych, które nie były szeroko dostępne lub używane przed wydaniem The Burning Crusade (np Druidzi Balance).
Jesteśmy świadomi jak wiele informacji trzeba przyswoić, jednak jest to tylko jedna część większej całości i wiele z tych zmian polega na integracji z innymi systemami, których jeszcze dokładnie nie omówiliśmy. W kolejnych tygodniach i miesiącach będziemy dalej informować was o tych zmianach, jak również o wszystkich ekscytujących nowościach zaplanowanych dla Cataclysmu.
Spis polskich gildii
Barondo, | Komentarze : 0
Serwis wow.battlenet.pl stworzył aplikację, której celem jest pomoc graczom World of Warcraft w znalezieniu dla siebie polskiej gildii. Zakończona została pierwsza faza ich projektu - spis polskich gildii (grających na serwerach europejskich) wraz z wyszukiwarką. Dodane do spisu gildie wyświetlane są na karcie serwera.
Kilka słów od autorów:
W kolejnych fazach planują:
W chwili obecnej w spisie zarejestrowanych jest już ponad 100 polskich gildii! Zachęcamy do dopisania się do tej listy - możecie to zrobić tutaj.
Kilka słów od autorów:
Mamy nadzieję, że dzięki Waszej pomocy i zaangażowaniu uda nam się stworzyć największą i najbardziej funkcjonalną bazę danych gildii, oraz narzędzie rekrutacyjne w Polsce (faza druga).
W kolejnych fazach planują:
- Stworzenie formularza rekrutacyjnego dla guildmasterów (określać się będzie jakiej klasy poszukujecie, na którym poziomie, z jakim buildem). Ogłoszenia pojawiać się będą na mini stronie gildii.
- Stworzenie spisu ofert oraz rozbudowanej wyszukiwarki dla graczy. Osoby poszukujące gildii określać będą serwer, klasę postaci oraz build.
- Rozszerzenie funkcjonalności mini strony gildii o informację o członkach (pobierane automatycznie z wow armory).
- Stworzenie harmonogramu raidów.
W chwili obecnej w spisie zarejestrowanych jest już ponad 100 polskich gildii! Zachęcamy do dopisania się do tej listy - możecie to zrobić tutaj.
Pluszowy Windrider Cub oraz Gryphon Hatchling nadchodzą!
Barondo, | Komentarze : 1
Szykuje się niezwykła gratka dla wszystkich kolekcjonerów! Jak donosi sam Blizzard, już w najbliższych tygodniach do sieciowego sklepu trafią dwa nowe produkty w postaci pluszowych wizualizacji wiernych i oddanych wszystkim wierzchowców! A dokładniej ich "młode" wersje :)
Mowa o młodym Windriderze oraz pisklęciu Gryphona.
Jednak najlepsze w tym wszystkim jest to, że wraz z zakupem każdego pluszaka, dostaniemy kod pozwalający na odblokowanie jego "elektronicznej" wersji w samej grze!
Nic tylko rozbijać skarbonki ;) Cena póki co nie jest znana..
Mowa o młodym Windriderze oraz pisklęciu Gryphona.
Jednak najlepsze w tym wszystkim jest to, że wraz z zakupem każdego pluszaka, dostaniemy kod pozwalający na odblokowanie jego "elektronicznej" wersji w samej grze!
Nic tylko rozbijać skarbonki ;) Cena póki co nie jest znana..
Zadaj pytanie deweloperom Warcrafta
Barondo, | Komentarze : 0
W związku z popularnością pierwszej edycji chata z deweloperami, który miał miejsce na Twitterze w październiku zeszłego roku (którego treść możecie znaleźć pod tym adresem), Blizzard postanowił dać fanom kolejną sposobność do "dręczenia" pytaniami twórców WoWa. I to już za dwa dni, bo 16 stycznia :)
Tym razem w wydarzeniu wezmą udział starszy producent oraz główny projektant systemów gry, a sama sesja skupi się na niedawno wydanym content patchu, "Fall of the Lich King".
Jedyne co należy zrobić, to zarejestrować się na stronie Twittera i dodać @Warcraft do listy śledzonych kont.
Czat odbędzie się 16 stycznia... o drugiej w nocy naszego czasu.
Polecamy wszystkim "wytrwałym" ;)
Tym razem w wydarzeniu wezmą udział starszy producent oraz główny projektant systemów gry, a sama sesja skupi się na niedawno wydanym content patchu, "Fall of the Lich King".
Jedyne co należy zrobić, to zarejestrować się na stronie Twittera i dodać @Warcraft do listy śledzonych kont.
Czat odbędzie się 16 stycznia... o drugiej w nocy naszego czasu.
Polecamy wszystkim "wytrwałym" ;)
Pet store - nowa funkcja sklepu Blizzarda!
Barondo, | Komentarze : 1
Dziś Blizzard oddał w nasze ręce nowy sposób wydawania pieniędzy :)
Od teraz na stronie Blizzardowskiego sklepu, a dokładniej w zakładce pet store, wszyscy kolekcjonerzy mają okazję zakupić dwóch wspaniałych, niestrudzonych towarzyszy podróży - Pandaren Monk'a oraz Lil' K.T.!
Należy również wspomnieć, że jeżeli zakupimy Pandarena do 31 grudnia bieżącego roku, wspomagamy fundację Make-a-Wish, jako że Blizzard przekazuje 50% zysków, z tego towarzysza, na cele charytatywne.
Wszyscy chętni na zakup, muszą przygotować 10 euro.
Obydwaj towarzysze są 'Bind to Account', co oznacza, że po zakupie, każda z naszych postaci na danym koncie, będzie go posiadać :)
Szczegółowe FAQ znajdziecie pod tym adresem.
Od teraz na stronie Blizzardowskiego sklepu, a dokładniej w zakładce pet store, wszyscy kolekcjonerzy mają okazję zakupić dwóch wspaniałych, niestrudzonych towarzyszy podróży - Pandaren Monk'a oraz Lil' K.T.!
Należy również wspomnieć, że jeżeli zakupimy Pandarena do 31 grudnia bieżącego roku, wspomagamy fundację Make-a-Wish, jako że Blizzard przekazuje 50% zysków, z tego towarzysza, na cele charytatywne.
Wszyscy chętni na zakup, muszą przygotować 10 euro.
Obydwaj towarzysze są 'Bind to Account', co oznacza, że po zakupie, każda z naszych postaci na danym koncie, będzie go posiadać :)
Szczegółowe FAQ znajdziecie pod tym adresem.