Cataclysm Class Preview: Shaman
Barondo, | Komentarze : 3
Zgodnie z wczorajszą zapowiedzą, Blizzard udostępnił nam pierwszy z trzech przeglądów, a dokładniej zmiany, które dotkną wszystkich szamanów.
I tych dużych, i tych małych.. (kto chce zagrać krasnoludem ciskającym błyskawicami, ręka do góry! ;)
Zapraszamy do lektury.
I tych dużych, i tych małych.. (kto chce zagrać krasnoludem ciskającym błyskawicami, ręka do góry! ;)
Zapraszamy do lektury.
W World of Warcraft : Cataclysm, wprowadzimy wiele zmian i nowych rzeczy do klasowych talentów i pełnej gamy umiejętności. W tym przeglądzie uzyskacie wczesny spojrzenie na niektóre zmiany w klasie szamana, wliczając to wgląd w niektóre nowe czary, umiejętności i talenty oraz ogólne spojrzenie na działanie Mastery w przypadku różnych specjalizacji w talentach.
Nowe czary szamana
Primal Strike (dostępny na poziomie 3): Primal Strike jest nowym atakiem bazującym na broni, który pozna każdy szaman na bardzo wczesnym stadium gry. Naszym celem przy okazji wprowadzania tej umiejętności jest sprawienie levelowania jako Enhancement bardziej opłacalne w stosunku do Elemental, jako że wiele kluczowych talentów szamanów Enhancement staję się dostępnych na dość wysokich poziomach doświadczenia.
Healing Wave (poziom 4): Podczas gdy szaman już posiada umiejętność o identycznej nazwie, dodajemy kolejny czar do arsenału bezpośredniego-leczenia szamana i nadajemy mu znajomą nazwę. Obecny Healing Wave zostanie przemianowany na Greater Healing Wave, i naszą intencją jest aby ‘nowy’ Healing Wave stał się głównym czarem leczącym szamana. Lesser Healing Wave oraz Greater Healing będą używane zależnie od sytuacji.
Unleash Weapon (poziom 81): Wyzwala potęgę enchantów twojej broni dla uzyskania dodatkowych efektów (opisanych poniżej). Oburęczny Enhancement szaman będzie aktywował w ten sposób enchanty obydwu dzierżonych broni. Natychmiastowe rzucanie. 30-jardów zasięgu. 15 sekund cooldown. Niedispellowalne.
Oto kilka przykładów efektów, które rozważamy przy okazji tej umiejętności:
- Windfury Weapon – ciska widmową wersję twojej broni w twój obecny cel, zadając 50% obrażeni broni i zwiększając haste szamana na następne pięć ataków.
- Flametongue Weapon – zadaje natychmiastowo obrażenia od ognia i buffuje następny ognisty atak szamana zwiększając jego siłę o 20%
- Earthliving Weapon – leczy lekko cel i buffuje kolejny czar leczący szamana o 20%
Healing Rain (level 83): czar obszarowy o leczący-z-upływem-czasu (HoT), który sprowadza na dany obszar deszcz, leczący wszystkich graczy w jego zasięgu. Nie ma limitu ilości graczy, którzy mogą być potencjalnie leczeni; jednakże efekt staje się coraz słabszy w czasie leczenia dużej liczby celów, podobnie jak to się dzieje w wypadku czarów obszarowych zadających obrażenia. Powinno to dać szamanom Restoration kolejne narzędzi ulepszające ich możliwości leczenia grupy oraz leczenia-z-upływem-czasu. 2 sekundowe rzucanie. 30-jardów zasięgu. 10-sekund trwania. 10-sekund cooldown.
Spiritwalker’s Grace (poziom 85): kiedy ten rzucany na siebie buff jest aktywny, twoje czary nie są już przerywane przez poruszanie się, a prawdopodobnie nawet przez twoje ataki. Da to tej specjalizacji kolejny sposób leczenia lub zadawania obrażeń, kiedy jest potrzebne poruszanie się, zarówno w PvE jak i PvP. Natychmiastowe rzucanie. 10-sekund trwania. 2 minuty cooldown.
Zmiany w umiejętnościach i mechanikach.
Poza dodaniem nowych czarów, planujemy wprowadzić zmiany do paru innych umiejętności i mechanik, z którymi jesteście już zaznajomieni. List ta, oraz podsumowanie zmian w talentach pod nią, nie są w żadnym razie wyczerpujące, jednak powinny dać wam dobre pojęcie o tym, co planujemy dla każdej specjalizacji.
- Szaman Restoration, tak jak inne klasy leczące, będzie musiał przykładać większą uwagę do many aniżeli w Wrath of the Lich King. Spirit będzie główną statystyką odpowiadającą za regeneracje many u szamanów Restoration.
- Wprowadzamy zmiany w tym, które klasy i specjalizacje będą w stanie dispellować magię, disease, curse oraz poison, głównie dla celów PvP. Szaman jako bazową umiejętność będzie posiadał Cleanse Spirit, jednak będzie usuwać tylko curse. Szaman Restoration otrzyma talent ulepszający tą umiejętność o możliwość usuwania magii. Straci za to w pełni możliwość usuwania poison.
- Cleansing totem zostanie usunięty z gry, jako że chcemy aby dispelle pociągały za sobą decyzje graczy, a nie odbywały się bezmyślnie. Z tego też względu, wszystkie dipelle będą bardziej kosztowne w manie, oraz czar będzie marnowany w przypadku rzucania gdy nie ma niczego do usunięcia. (Obecnie dispell jest rzucany tylko w wypadku gdy jest coś do usunięcia, co zachęca do spammowania ‘tak na wszelki wypadek.) Będziemy balansować dispelling w PvE biorąc pod uwagę właśnie ten model.
- Totem of Wrath zastąpi Flametongue Totem u wszystkich szamanów, i stawianie tego totemu zbuffuje spell power grupy o 4%. Szaman Elemental otrzyma talent, który pozwoli wszystkim totemom Fire zapewnić +10% spell Power, a tym samym postawić Searing, Magma lub Fire Elemental Totem bez tracenia buffa na spell damage. 4% i 10% buffy będą ekskluzywne wobec siebie i wobec Demonic Pact czarnoksiężnika, więc nie będzie można uzyskać korzyści ze wszystkich na raz. Rozważamy również możliwość stawiania Searing Totem przez Elemental szamana w pewnym zasięgu od niego.
- Chcemy uwolnić Enhancement szamana od global cooldownów aby specjalizacją tą grało się bardziej dynamicznie. Na przykład rozważamy zwiększenie cooldownu Lava Lash, aby szaman miał więcej czasu na wplecenie swoich interesujących umiejętności w rotację.
Nowe talenty i zmiany w nich
- Elemental Reach zostanie uproszczony aby szaman miał bardziej ujednolicony zasięg czarów
- Planujemy dodanie Earthquake jako końcowego talentu Elemental dla celowalnego i trwałego AoE.
- Spirit Link prawdopodobnie powróci w końcówkę drzewka Restoration w pewnej formie. Ideą jest dać możliwość powiązania celów ze sobą, tak aby rozdzielały się pomiędzy nimi obrażenia. Kiedy ostatnio próbowaliśmy wprowadzić Spirit Link, okazał się trudny w balansie i lekko kłopotliwy. Jednakże, podczas gdy naprawdę spodobał się nam koncept – a graczom również – próbujemy go przywrócić
- Elemental szaman otrzyma końcowy talent który pozwoli Spirit (który pojawi się na sprzęcie współdzielony z Restoration Szamanami) na boostowanie ich Hit rating..
- Ancestral Knowledge będzie zwiększać ilość many, a nie Intellectu
- Enhancing Totems zostanie zastąpiony przez Focused Strikes, który zwiększy obrażenia nowego czaru Primal Strike oraz Stormstrike.
- Wraz z wprowadzeniem systemu Mastery, rozważamy usunięcie pewnej liczby talentów dających pasywne bonusy, takich jak Mental Quickness, Improwed Windfury Totem, Mental Dexterity, Call of Thunder, Tidal Mastery, Purification, Nature’s Blessing i innych, a tym samym chcemy zapewnić graczom większą wolność w wyborze interesujących talentów.
Pasywne Bonusy Drzewek Talentów z Mastery
Elemental
- Spell damage
- Spell Crit
- Elemental Overload
Elemental Overload: czary zadające bezpośrednie obrażenia mają szanse na dorzucenie mniej potężnej ‘bonusowej’ wersji czaru. Będzie to działać podobnie jak w przypadku obecnego Lighting Oberload, jednak rozszerzy się o Lava Burst.
Enhancement
- Melee damage
- Melee Haste
- Nature Damage
Nature Damage: zapewni pasywny bonus do obrażeń Nature zadawanych przez szamana Enhancement.
Restoration
- Healing
- Meditation
- Deep Healing
Deep Healing: twoje bezpośrednie czary leczące będą odnawiały więcej punktów zdrowia, gdy życie celu jest niższe. Będzie się skalować w stosunku do obrażeń (tj ktoś przy 29% życia otrzyma więcej leczenia niż ktoś przy 30%) niż na zasadzie konkretnych przedziałów.
Meditation: ilość many regenerującej się w czasie walki jest funkcją Spirit.
Warto zaznaczyć, że gracz będzie w stanie czerpać korzyści tylko z jednego zestawu pasywnych bonusów z drzewek talentów: z tego, w którym ulokowane zostało najwięcej punktów. Specjalizacja poboczna nie zapewni żadnych dodatkowych bonusów (nie chodzi tu o dual spec – red.)
Oprócz tego intencją Primal Strike jest stworzenie możliwości grania szamanem Enhancement na niskich poziomach. Obecnie, podczas levelowania tą specjalizacją, kończysz na ciągłym używaniu Lighting Bolt, co sprawia, że czujesz jakbyś grał Elemental szamanem. Na wyższych poziomach Primal Strika zostaje zastąpiony przez Storm Strike. Współdzielą cooldowna więc Enhancement nie będzie używał Primal Strike na późniejszym etapie, tak samo jak wojownicy Protection nie używają Sunder Armor, gdy już mają w arsenale Devastate lub Feral druidzi nie będą używać Claw gdy już zdobędą Mangle.
Mamy nadzieję, że podobał wam się powyższy przegląd, i czekamy na wasze opinie oraz propozycje apropo tych zmian i nowo dodanych rzeczy. Prosimy pamiętać, że informacje te reprezentują pracę w toku, i mogą się zmienić w czasie dalszego tworzenia Cataclysmu.
Patch 3.1: Już jutro na serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 13Mamy dla Was fantastyczną wiadomość! Dziś Blizzard ogłosił, że niezwykle wyczekiwany Patch 3.1 zostanie wprowadzony na serwerach gry już jutro!
Przygotujcie się zatem na ogromną falę zmian i nowości (po uprzedniej rozszerzonej przerwie technicznej ;-). Z okazji premiery nowej łatki oficjalna strona World of Warcraft została wzbogacona o zupełnie nową podstronę dedykowaną aktualizacji a także znakomity trailer (z napisami u nas już wkrótce!). Materiały te znajdziecie tutaj.
Przypomnijmy zatem raz jeszcze najważniejsze nowości:
- Nowy rajd: Ulduar i nowy set Tier 8.
- Dual Spec - możliwość posiadania drugiego drzewka talentów, ustawienia glifów i skilli w interfejsie.
- Usprawnienia interfejsu - możecie o nich przeczytać w tym newsie.
- Argent Tournament - nowy, stały event. Jego opis oraz filmik znajdziecie tutaj.
- Mapy instancji - łatka wprowadza możliwość przeglądania map instancji dodanych we Wrath of the Lich King.
Miejmy nadzieję, że jutrzejsza przerwa techniczna nie przedłuży się do granic wytrzymałości normalnego fana World of Warcraft i będziemy mogli zanurzyć się w wir nowości jak najprędzej.
Miłej gry!
Patch 3.1: Przegląd zmian w interfejsie
Kumbol, | Komentarze : 6
Patch 3.1 zbliża się wielkimi krokami (pierwsza część jego plików jest już możliwa do ściągnięcia przez Background Downloadera). Tymczasem, Blizzard opublikował na oficjalnej stronie przegląd zmian, jakie nowa łatka wprowadzi do interfejsu użytkownika.
Wśród usprawnień można wymienić:
- podwójne specjalizacje talentów - możliwość posiadania 2 niezależnych drzewek talentów wraz z przypisanymi do nich glifami i rozłożeniem skilli na interfejsie. Gracze będą mogli w łatwy sposób przełączać się między nimi.
- manager ekwipunku - gracze będą mogli zapisać ustawienia aktualnie założonego ekwipunku i łatwo zmieniać sprzęt
- zaawansowane śledzenie celów zadań i achievementów - po uaktywnieniu tej opcji gracze będą mogli zmieniać rozmiar i położenie okna wyświetlającego cele zadań i achievementów. Nie będzie trzeba także więcej szukać w plecakach itemu koniecznego do użycia przy danym zadaniu.
- usprawnienia okna Looking for Group - gracze będą mogli określić swoją rolę w drużynie, lidera a także w łatwy sposób sortować listę grup
- zapisywanie na battlegroundy z dowolnego miejsca - gracze będą mogli teraz wykorzystać nową zakładkę dodaną do okna PvP, dzięki której będzie można zapisać się na potyczkę z dowolnego miejsca w Azeroth. Po wyjściu z bitwy zostaniemy przeniesieni na miejsce, które opuściliśmy po jej rozpoczęciu.
Szczegółowy opis nowych usprawnień znajdziecie na oficjalnej stronie.
Wśród usprawnień można wymienić:
- podwójne specjalizacje talentów - możliwość posiadania 2 niezależnych drzewek talentów wraz z przypisanymi do nich glifami i rozłożeniem skilli na interfejsie. Gracze będą mogli w łatwy sposób przełączać się między nimi.
- manager ekwipunku - gracze będą mogli zapisać ustawienia aktualnie założonego ekwipunku i łatwo zmieniać sprzęt
- zaawansowane śledzenie celów zadań i achievementów - po uaktywnieniu tej opcji gracze będą mogli zmieniać rozmiar i położenie okna wyświetlającego cele zadań i achievementów. Nie będzie trzeba także więcej szukać w plecakach itemu koniecznego do użycia przy danym zadaniu.
- usprawnienia okna Looking for Group - gracze będą mogli określić swoją rolę w drużynie, lidera a także w łatwy sposób sortować listę grup
- zapisywanie na battlegroundy z dowolnego miejsca - gracze będą mogli teraz wykorzystać nową zakładkę dodaną do okna PvP, dzięki której będzie można zapisać się na potyczkę z dowolnego miejsca w Azeroth. Po wyjściu z bitwy zostaniemy przeniesieni na miejsce, które opuściliśmy po jej rozpoczęciu.
Szczegółowy opis nowych usprawnień znajdziecie na oficjalnej stronie.
Patch 3.1: Ulduar, dual-speccing, turniej i więcej.
Kumbol, | Komentarze : 0
Testy patcha 3.1 rozpoczęły się na dobre. W poprzednim newsie możecie przeczytać o najważniejszych nowościach. Dziś nadszedł czas, by przyjrzeć się zmianom i doniesieniom z ostatnich kilku dni.
Przede wszystkim ważną zmianę wprowadzono w kwestii podwójnych drzewek talentów graczy. Do tej pory Blizzard informował, że aby zmienić aktywny build trzeba się będzie znajdować w pobliżu Lexicon of Power. Tymczasem serwery testowe przyniosły zaskakującą i miłą informację - aby zmienić specjalizację wystarczy być poza walką. W okienku talentów klikamy na przycisk aktywacji wybranego drzewka i po 5 sekundach wymieniają się nasze glify, rozstawienie skilli na action barach i talenty. Oczywiście dalej nie można będzie zmieniać specjalizacji na battlegroundach i arenach. Minimalny poziom wymagany do zakupu drugiej specjalizacji został obniżony do 40. Wciąż jednak jego cena wynosi 1000g.
Kolejna istotna zmiana to usunięcie tzw. ghetto-hearthing, czyli teleportowania się do lokacji naszego Hearthstone'a przez opuszczenie party w instancji. Od patcha 3.1 nasza postać będzie teleportowana jedynie na najbliższy cmentarz. Aby zrekompensować nieco tę zmianę graczom, którzy przywykli do tej metody, cooldown Hearthstone'a został obniżony do 30 min.
Zauważono także przydatną nowość przy próbie wejścia do instancji, która jest już zapisana (czyli co najmniej jeden boss został zabity). Teraz pojawi się okienko z zapytaniem, czy chcemy pozostać czy opuścić instancję zanim sami zostaniemy zapisani. Nigdy więcej niechcianych save'ów!
Drugi build klienta testowego przyniósł też informacje o nagrodach dostępnych w Argent Tournament. Wśród nich znajdują się tabardy, sztandary i wierzchowce wszystkich frakcji a także epickie bronie i niebieskie buty, rękawice, paski, naszyjniki oraz kolczyk.
W piątek rozpoczęły się także testy wybranych bossów Ulduaru. Naturalnie pojawił się wysyp nowych screenshotów, a nawet oficjalny filmik wypuszczony przez Blizzard. Możecie go obejrzeć i ściągnąć tutaj.
Developerzy poinformowali także, że wraz z wejściem patcha 3.1 szybkie (310%) latające wierzchowce nie będą już nagrodą za achievementy Glory of Raider i Heroic: Glory of the Raider, gdyż mają one pozostać elitarne. Za to w Ulduarze, za nowe achievementy gracze będą mogli zdobyć nowe szybkie mounty.
Same oficjalne patch noty również zostały uaktualnione o najnowsze zmiany, w większości w balansie klas.
Odwiedzajcie nasz serwis po więcej nowości w nadchodzącym patchu 3.1 i nie tylko!
Przede wszystkim ważną zmianę wprowadzono w kwestii podwójnych drzewek talentów graczy. Do tej pory Blizzard informował, że aby zmienić aktywny build trzeba się będzie znajdować w pobliżu Lexicon of Power. Tymczasem serwery testowe przyniosły zaskakującą i miłą informację - aby zmienić specjalizację wystarczy być poza walką. W okienku talentów klikamy na przycisk aktywacji wybranego drzewka i po 5 sekundach wymieniają się nasze glify, rozstawienie skilli na action barach i talenty. Oczywiście dalej nie można będzie zmieniać specjalizacji na battlegroundach i arenach. Minimalny poziom wymagany do zakupu drugiej specjalizacji został obniżony do 40. Wciąż jednak jego cena wynosi 1000g.
Kolejna istotna zmiana to usunięcie tzw. ghetto-hearthing, czyli teleportowania się do lokacji naszego Hearthstone'a przez opuszczenie party w instancji. Od patcha 3.1 nasza postać będzie teleportowana jedynie na najbliższy cmentarz. Aby zrekompensować nieco tę zmianę graczom, którzy przywykli do tej metody, cooldown Hearthstone'a został obniżony do 30 min.
Zauważono także przydatną nowość przy próbie wejścia do instancji, która jest już zapisana (czyli co najmniej jeden boss został zabity). Teraz pojawi się okienko z zapytaniem, czy chcemy pozostać czy opuścić instancję zanim sami zostaniemy zapisani. Nigdy więcej niechcianych save'ów!
Drugi build klienta testowego przyniósł też informacje o nagrodach dostępnych w Argent Tournament. Wśród nich znajdują się tabardy, sztandary i wierzchowce wszystkich frakcji a także epickie bronie i niebieskie buty, rękawice, paski, naszyjniki oraz kolczyk.
W piątek rozpoczęły się także testy wybranych bossów Ulduaru. Naturalnie pojawił się wysyp nowych screenshotów, a nawet oficjalny filmik wypuszczony przez Blizzard. Możecie go obejrzeć i ściągnąć tutaj.
Developerzy poinformowali także, że wraz z wejściem patcha 3.1 szybkie (310%) latające wierzchowce nie będą już nagrodą za achievementy Glory of Raider i Heroic: Glory of the Raider, gdyż mają one pozostać elitarne. Za to w Ulduarze, za nowe achievementy gracze będą mogli zdobyć nowe szybkie mounty.
Same oficjalne patch noty również zostały uaktualnione o najnowsze zmiany, w większości w balansie klas.
Odwiedzajcie nasz serwis po więcej nowości w nadchodzącym patchu 3.1 i nie tylko!
Patch 3.1: PTRy i noty już są! Nowy event!
Kumbol, | Komentarze : 0
Nadszedł długo wyczekiwany przez graczy World of Warcraft dzień. Dziś bowiem ruszają testy patcha 3.1, zapowiadanego soczyście przez Blizzard od dłuższego czasu. Na stronie Public Test Realm możemy skopiować swoją postać oraz ściągnąć testowego klienta.
Co więc nowego w patchu 3.1? Oprócz mnogości zmian w klasach, łatka wprowadza wyczekiwaną od dawna funkcję Dual-speców, czyli możliwości posiadania dwóch drzewek talentów, zestawu glifów i rozkładu umiejętności na action barach. Gracze (po wykupieniu drugiego drzewka - obecnie na PTR 1000g) będą mogli w łatwy sposób przełączać się między buildami. Będzie to prawdopodobnie wymagało obecności w pobliżu Lexicon of Power, który jednak będzie mógł się prawdopodobnie znaleźć w posiadaniu każdego gracza.
3.1 udostępni także graczom nowy, ogromny raid Ulduar - starożytne miasto tytanów znajdujące się w północnej części Storm Peaks. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Blizzarda, w rajdzie znajdzie się 14 bossów, z czego 11 będzie miało tzw. hard mode, czyli krótko mówiąc opcjonalne utrudnienia z dodatkowymi nagrodami i achievementami. Vide Sartharion + drake'i w Obsidian Sanctum.
Testy Ulduaru będą limitowane, po dokładne informacje na ten temat udajcie się tutaj oraz na forum PTRów.
Zgodnie z zapowiedzią z ostatniego BlizzConu, naziemne wierzchowce mogą teraz pływać i gracze nie będą zrzucani z siodeł po wejściu do głębszej wody.
Interfejs także doczekał się wreszcie funkcji od dawna postulowanej przez graczy: Gear Manager. Umożliwi on zapisanie zestawów ekwipunku dla szybszego przełączania się między nimi. Wprowadzano także zaawansowane możliwości śledzenia postępu w questach.
Jeśli chodzi o zmiany w systemie PvP, to w tym momencie ograniczają się one właściwie do jednej, ale znaczącej - gracze będą mogli zapisać się na battlegroundy z dowolnego miejsca na świecie.
Wiele profesji uzyskało także nowe przepisy, wiele z nich pozwala tworzyć nowe epickie przedmioty.
Krążą pierwsze pogłoski o nowym legendarnym itemie - póki co wygląda na to, że będzie to Mace.
Najświeższe testowe patch noty możecie przeczytać tutaj.
Przy okazji rozpoczęcia testów nowego patcha Blizzard ogłosił nowy event w grze - The Argent Tournament! Jego testy potrwają na PTRach, mimo iż niektóre z jego aspektów wciąż są w fazie tworzenia.
Czego możemy się spodziewać w Argent Tournament?
- Możliwość dowiedzenia swej wartości dla wybranej stolicy przez nowy system walki na wierzchowcach! (wciąż tworzony)
- Nowe daily questy, dzięki którym gracze zbudują wielkie koloseum Argent Crusade i rozegrają tam wspaniałe potyczki!
- Nowe nagrody - itemy, tytuły, sztandary, tabardy, pety, wierzchowce i więcej!
- Nowe achievementy.
- Wiele festiwalowych obchodów i nowości dodawanych w kolejnych aktualizacjach.
The Argent Tournament odbywać się będzie w Icecrown. Zapewne więcej szczegółów poznamy już wkrótce, wraz z kolejnymi buildami testowymi.
Patch 3.1 jest przepełniony nowościami, a to dopiero pierwszy dzień testów, które zapewne potrwają kilka tygodni. Zostańcie z nami po najświeższe informacje o patchu 3.1 w nadchodzących dniach!
Co więc nowego w patchu 3.1? Oprócz mnogości zmian w klasach, łatka wprowadza wyczekiwaną od dawna funkcję Dual-speców, czyli możliwości posiadania dwóch drzewek talentów, zestawu glifów i rozkładu umiejętności na action barach. Gracze (po wykupieniu drugiego drzewka - obecnie na PTR 1000g) będą mogli w łatwy sposób przełączać się między buildami. Będzie to prawdopodobnie wymagało obecności w pobliżu Lexicon of Power, który jednak będzie mógł się prawdopodobnie znaleźć w posiadaniu każdego gracza.
3.1 udostępni także graczom nowy, ogromny raid Ulduar - starożytne miasto tytanów znajdujące się w północnej części Storm Peaks. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Blizzarda, w rajdzie znajdzie się 14 bossów, z czego 11 będzie miało tzw. hard mode, czyli krótko mówiąc opcjonalne utrudnienia z dodatkowymi nagrodami i achievementami. Vide Sartharion + drake'i w Obsidian Sanctum.
Testy Ulduaru będą limitowane, po dokładne informacje na ten temat udajcie się tutaj oraz na forum PTRów.
Zgodnie z zapowiedzią z ostatniego BlizzConu, naziemne wierzchowce mogą teraz pływać i gracze nie będą zrzucani z siodeł po wejściu do głębszej wody.
Interfejs także doczekał się wreszcie funkcji od dawna postulowanej przez graczy: Gear Manager. Umożliwi on zapisanie zestawów ekwipunku dla szybszego przełączania się między nimi. Wprowadzano także zaawansowane możliwości śledzenia postępu w questach.
Jeśli chodzi o zmiany w systemie PvP, to w tym momencie ograniczają się one właściwie do jednej, ale znaczącej - gracze będą mogli zapisać się na battlegroundy z dowolnego miejsca na świecie.
Wiele profesji uzyskało także nowe przepisy, wiele z nich pozwala tworzyć nowe epickie przedmioty.
Krążą pierwsze pogłoski o nowym legendarnym itemie - póki co wygląda na to, że będzie to Mace.
Najświeższe testowe patch noty możecie przeczytać tutaj.
Przy okazji rozpoczęcia testów nowego patcha Blizzard ogłosił nowy event w grze - The Argent Tournament! Jego testy potrwają na PTRach, mimo iż niektóre z jego aspektów wciąż są w fazie tworzenia.
Czego możemy się spodziewać w Argent Tournament?
- Możliwość dowiedzenia swej wartości dla wybranej stolicy przez nowy system walki na wierzchowcach! (wciąż tworzony)
- Nowe daily questy, dzięki którym gracze zbudują wielkie koloseum Argent Crusade i rozegrają tam wspaniałe potyczki!
- Nowe nagrody - itemy, tytuły, sztandary, tabardy, pety, wierzchowce i więcej!
- Nowe achievementy.
- Wiele festiwalowych obchodów i nowości dodawanych w kolejnych aktualizacjach.
The Argent Tournament odbywać się będzie w Icecrown. Zapewne więcej szczegółów poznamy już wkrótce, wraz z kolejnymi buildami testowymi.
Patch 3.1 jest przepełniony nowościami, a to dopiero pierwszy dzień testów, które zapewne potrwają kilka tygodni. Zostańcie z nami po najświeższe informacje o patchu 3.1 w nadchodzących dniach!