Wrath of the Lich King od teraz w zestawie Battle Chest!
Kumbol, | Komentarze : 1
Tyle dobroci od Blizzarda! Wszelkie znaki na niebie, ziemi oraz na kontach Battle.net wskazują, że drugi dodatek do World of Warcraft, czyli Wrath of the Lich King, od dziś wchodzi w skład podstawowego pakietu Battle Chest. Oznacza to, że kupując ten podstawowy zestaw (np. na Keye.pl), otrzymamy licencję gry zawierającą wersję podstawową, dodatek The Burning Crusade, a teraz także Wrath of the Lich King - wraz z wyższym (do 80) limitem poziomów, nowym kontynentem Northrend czy klasą Death Knighta.
Ponadto, wszystkie dotychczasowe licencje będące na poziomie The Burning Crusade zostały za darmo podniesione do poziomu Wrath of the Lich King. Jeśli nosiliście się z zamiarem kupna mroźnego dodatku, macie jeden dylemat z głowy!
Dołączenie do społeczności World of Warcraft jeszcze nigdy nie było... tańsze! :-)
Aktualizacja: Oto oficjalna informacja Blizzarda na temat obecności Wrath of the Lich King w Battle Chest:
Nie wyruszyłeś jeszcze na mroźne połacie Northrendu? Począwszy od dziś, 19 września, gracze mogą zakupić oryginalny World of Warcraft, The Burning Crusade oraz Wrath of the Lich King za jedyne €14.99 jako część ulepszonego właśnie cyfrowego pakietu Battle Chest, dostępnego na Battle.net. Ponadto, wszyscy abonenci World of Warcraft mają od teraz automatycznie dostęp do wszystkich nowych elementów zarówno z The Burning Crusade, jak i Wrath of the Lich King, bez konieczności ponoszenia dodatkowych opłat, nawet jeśli nie kupili nigdy żadnego z tych dodatków.
Czas popłynąć na północ, podróżniku - Król Lisz czeka!
Ponadto, wszystkie dotychczasowe licencje będące na poziomie The Burning Crusade zostały za darmo podniesione do poziomu Wrath of the Lich King. Jeśli nosiliście się z zamiarem kupna mroźnego dodatku, macie jeden dylemat z głowy!
Dołączenie do społeczności World of Warcraft jeszcze nigdy nie było... tańsze! :-)
Aktualizacja: Oto oficjalna informacja Blizzarda na temat obecności Wrath of the Lich King w Battle Chest:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Nie wyruszyłeś jeszcze na mroźne połacie Northrendu? Począwszy od dziś, 19 września, gracze mogą zakupić oryginalny World of Warcraft, The Burning Crusade oraz Wrath of the Lich King za jedyne €14.99 jako część ulepszonego właśnie cyfrowego pakietu Battle Chest, dostępnego na Battle.net. Ponadto, wszyscy abonenci World of Warcraft mają od teraz automatycznie dostęp do wszystkich nowych elementów zarówno z The Burning Crusade, jak i Wrath of the Lich King, bez konieczności ponoszenia dodatkowych opłat, nawet jeśli nie kupili nigdy żadnego z tych dodatków.
Czas popłynąć na północ, podróżniku - Król Lisz czeka!
Patch 3.3.3: Już jutro na serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 0
Po długich tygodniach testów na PTR'ach Blizzard wreszcie oznajmił, że pomniejszy Patch 3.3.3 jest gotowy i zostanie wprowadzony na serwery World of Warcraft jutro podczas przerwy technicznej.
Ta pomniejsza łatka, okraszona podtytułem "A Call to Arms", wbrew pozorom wprowadza szereg dość istotnych zmian i nowości. Przede wszystkim patch koncentruje się na zmianach w systemie Battlegroundów i Honoru, który przez ostatnie usprawnienia w PvE (Dungeon Finder) spadł nieco na dalszy plan. 3.3.3 usuwa jedną z dotychczasowych podstaw systemu - Marks of Honor, oraz wprowadza system Random Battleground. Przypomina on do bólu Dungeon Findera i wraz z wkomponowanymi w niego nagrodami ma skutecznie przyczynić się do zwiększenia popularności Battlegroundów.
Oprócz tych nowości w PvP, znalazło się też miejsce dla kilku zmian w profesjach. Crafty z Ulduaru od teraz będą znacznie tańsze, a wiele z transmutacji ma usunięty cooldown. Warto także wspomnieć o nowym NPC w Dalaranie, który zamieni nasze długo farmione Frozen Orby na przedmioty znacznie bardziej wartościowe.
Ponadto, Zamieć wprowadziła upragnioną przez graczy możliwość pomijania scenki fabularnej odgrywanej przed rozpoczęciem instancji Caverns of Time: The Culling of Stratholme. Usprawniony został także system wyrzucania graczy z grupy zawiązanej przez Dungeon Finder - teraz przy rozpoczęciu głosowania można podać powód.
Pamiętajmy także, iż łatka wprowadza pliki związanej z pierwszą fazą Prologu Cataclysmu. Nie jest jednak powiedziane, że wydarzenia te rozpoczną się przy tej wersji gry.
Prezentujemy Wam przetłumaczone noty jutrzejszego Patcha 3.3.3:
World of Warcraft Patch 3.3.3
PvP
Instancje i Rajdy
Klasy: Ogólne
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Itemy
Profesje
Questy
Interfejs Użytkownika
Achievementy
Techniczne
Ta pomniejsza łatka, okraszona podtytułem "A Call to Arms", wbrew pozorom wprowadza szereg dość istotnych zmian i nowości. Przede wszystkim patch koncentruje się na zmianach w systemie Battlegroundów i Honoru, który przez ostatnie usprawnienia w PvE (Dungeon Finder) spadł nieco na dalszy plan. 3.3.3 usuwa jedną z dotychczasowych podstaw systemu - Marks of Honor, oraz wprowadza system Random Battleground. Przypomina on do bólu Dungeon Findera i wraz z wkomponowanymi w niego nagrodami ma skutecznie przyczynić się do zwiększenia popularności Battlegroundów.
Oprócz tych nowości w PvP, znalazło się też miejsce dla kilku zmian w profesjach. Crafty z Ulduaru od teraz będą znacznie tańsze, a wiele z transmutacji ma usunięty cooldown. Warto także wspomnieć o nowym NPC w Dalaranie, który zamieni nasze długo farmione Frozen Orby na przedmioty znacznie bardziej wartościowe.
Ponadto, Zamieć wprowadziła upragnioną przez graczy możliwość pomijania scenki fabularnej odgrywanej przed rozpoczęciem instancji Caverns of Time: The Culling of Stratholme. Usprawniony został także system wyrzucania graczy z grupy zawiązanej przez Dungeon Finder - teraz przy rozpoczęciu głosowania można podać powód.
Pamiętajmy także, iż łatka wprowadza pliki związanej z pierwszą fazą Prologu Cataclysmu. Nie jest jednak powiedziane, że wydarzenia te rozpoczną się przy tej wersji gry.
Prezentujemy Wam przetłumaczone noty jutrzejszego Patcha 3.3.3:
World of Warcraft Patch 3.3.3
PvP
- Ilość Honoru otrzymywanego za Honorable Kill została zwiększona o 100% dla wszystkich postaci. Ponieważ wszystkie bonusy Honoru na Battlegroundach czy Wintergrasp są kalkulowane na podstawie dodatkowych HK, zmiana ta oznacza, że one również ulegną zwiększeniu o 100%. Efekt został jednak zniwelowany w kilku kluczowych kwestiach: doświadczenie zdobywane na Battlegroundach oraz Honor otrzymywany z każdego z cotygodniowych questów w Wintergrasp zostały zredukowane o 50%. Biorąc pod uwagę większy o 100% Honor za Honorable Kille, redukcja bonusów z questów Wintergrasp i doświadczenia z Battlegroundów w ogólnym rozrachunku nie będzie zauważalna.
- Battlegroundy
- Random Battleground System (System losowego Battlegroundu) został dodany! Podobnie jak przy Random Dungeon z systemu Dungeon Finder, gracze mogą teraz zapisać się na losowy Battleground.
- Opcja Random Battleground znajduje się w zakładce Battleground w okienku PvP i jest póki co dostępna tylko dla postaci z poziomem 80.
- Gdy ta opcja została wybrana, gracze nie mogą zapisać się jednocześnie na konkretne Battlegroundy i losowy Battleground.
- Podobnie jak przy losowej instancji, gracze nie zobaczą, na który Battleground zostali wylosowani, dopóki do niego nie wejdą.
- Opcja Random Battleground pozwala na zapis grupie złożonej maksymalnie z 5 graczy.
- Nagrody za Random Battleground:
- Wygranie Battlegroundu po wykorzystaniu opcji Random Battleground za pierwszym razem każdego dnia nagrodzi gracza Honorem o równowartości 30 Honorable Killi i 25 Arena pointów.
- Wygranie każdego kolejnego Battlegrounda z wykorzystaniem Random Battleground da dodatkowy Honor o wartości 15 HK.
- Przegrana na Battlegroundzie po wykorzystaniu Random Battleground da graczowi dodatkowy Honor warty 5 HK.
- Battlegroundowe Daily questy zostały usunięte, bowiem ich miejsce zajął system Random Battleground.
- Battlegroundy nie nagradzają już graczy Marks of Honor.
- Gracze, którzy mają jeszcze pozostałe Marks of Honor będą wciąż mogli wymienić je za Honor u odpowiedniego NPCa, włączając w to pojedyncze odznaki.
- Przedmioty, które wymagały dotychczas Marks of Honor uzyskają odpowiednio podwyższoną cenę, by dostosować się do tej zmiany.
- Kiedy trwa weekend danego Battlegrounda, będzie on teraz oznaczony jako „Call to Arms” (Wezwanie do broni) zarówno w zakładce Battlegroundów jak i w Kalendarzu. Oprócz tego, bonusowy Honor otrzymywany na Battlegroundzie oznaczonym jako Call to Arms uległ zmianie.
- Wybierając konkretny Battleground oznaczony jako Call to Arms zapewni takie same dodatkowe nagrody, jak system Random Battleground.
- Wygranie Battlegroundu Call to Arms po raz pierwszy danego dnia nagrodzi gracza Honorem o równowartości 30 Honorable Killi i 25 Arena pointów.
- Wygranie każdego kolejnego Battlegrounda Call to Arms danego dnia da dodatkowy Honor o wartości 15 HK.
- Przegranie Battlegrounda Call to Arms da graczowi dodatkowy Honor warty 5 HK.
- Kiedy gracz skorzysta z opcji Random Battleground i zostanie wylosowany na Battleground Call to Arms, nie otrzyma podwójnych nagród dodatkowych. Ponadto, nagrody za pierwsze zwycięstwo danego dnia nie mogą być zdobyte więcej niż raz na dzień, niezależnie od tego, czy korzystamy z systemu Random Battleground czy Battlegrounda Call to Arms.
- Wintergrasp
- Wewnętrzny system balansujący będzie zmieniał swe działanie dopiero, gdy dana frakcja obroni się dwukrotnie po uprzednim zajęciu Wintergrasp, a nie jak dotychczas, po pierwszej skutecznej obronie.
Instancje i Rajdy
- Culling of Stratholme
- Gracze mogą teraz pominąć scenę początkową tej instancji jeśli ukończyli ją przynajmniej raz.
- Icecrown Citadel
- Blood-Queen Lana'thel: Pact of the Darkfallen zadaje teraz obrażenia dwa razy częściej, ale dwa razy mniejsze niż dotychczas. Ta zmiana sprawi, że usuwanie tego czaru będzie nieco bardziej responsywne.
- Hellscream's Warsong i Strength of Wrynn zapewniają teraz bonusy dla petów graczy, oraz zwiększają ilość absorbowanych przez Power Word: Shield and Sacred Shield obrażeń.
- Bossowie świąteczni
- Bossowie świąteczni (tacy jak Ahune w trakcie Fire Festival) będą teraz dostępni poprzez Dungeon Finder.
- Gracze muszą użyć Dungeon Findera lub porozmawiać ze specjalnymi świątecznymi NPC, by zapisać się i uzyskać dostęp do tych bossów.
- Po zaakceptowaniu kolejki na jakiegokolwiek ze świątecznych bossów, grupa zostanie przeniesiona bezpośrednio do miejsca konfrontacji z danym bosem.
- Dotychczasowe kryteria wymagane do przywołania tych bossów zostały usunięte. Gracze mogą teraz zapisywać się i walczyć z danym bossem tyle razy, ile zechcą, w celu zdobycia standardowego lootu.
- Wszystkie rzadkie świąteczne przedmioty (takie jak Horseman's Reins) będą mogły wypaść ze świątecznych skrzyń, upuszczanych przez bossów po jednej dla każdego z graczy w grupie maksymalnie raz dziennie, podobnie jak najlepsze nagrody za Random Dungeon są oferowane tylko raz na dzień.
Klasy: Ogólne
- Kilka buffów rajdowych otrzymało większy zasięg działania, z 45 jardów do 100 jardów, by zapobiec wyłączaniu i włączaniu się niektórych buffów przy wysoce mobilnych potyczkach. Niektóre buffy, takie jak aury paladynów, totemy, shout’y i Blood Pact mają zgodnie z planem krótszy zasięg i nie ulegnie on zmianie.
Death Knight
- Icy Touch: Ta umiejętność wytwarza teraz dużą ilość threat’u, jeśli death knight jest we Frost Presence.
- Chains of Ice: Ta umiejętność będzie teraz zawsze aplikować Frost Fever.
- Rune of Razorice: Teraz kumuluje się 5 razy, dając za każdym razem 2% zmniejszonej odporności na Frost, zamiast dotychczasowego kumulowania się 10 razy i zmniejszania odporności na Frost o 1%. Szansa na załączenie się efektu została zmieniona do 100%.
- Talenty
- Blood
- Abomination's Might: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast włączać się przy określonych ciosach. Rank 1 to 5% attack power a Rank 2 to 10% attack power. Buff na strength pozostaje bez zmian.
- Will of the Necropolis: Nie ma już cooldownu na częstotliwość aktywowania się tego talent. Ponadto, umiejętność ta może zostać również załączona przez obrażenia mniejsze niż 5% twojego życia.
- Frost
- Endless Winter: Nie powoduje już, że Frost Fever może zostać zaaplikowany przez Chains of Ice, a zamiast tego daje bonus strenght 2/4%. Poprzednia funkcjonalność tego talentu może teraz zostać uzyskana poprzez Glyph of Chains of Ice.
- Icy Talons: Osobisty bonus do haste otrzymywany z tego talentu nie jest już ekskluzywny z innymi źródłami haste dla melee. Pozwoli to Death Knightom zawsze uderzać 4/8/12/16/20% szybciej, gdy Frost Fever jest zaaplikowany. Windfury Totem i komponent Improved Icy Talons dla grupy/rajdu wciąż nie sumują się.
- Improved Icy Talons: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączanego w walce. Buff na haste pozostaje bez zmian.
- Nerves of Cold Steel: Teraz zwiększa obrażenia z drugiej broni o 8/16/25%, podwyższono z 5/10/15%.
- Unbreakable Armor: Ilość strength uzyskiwana z tego talent to teraz 20%, podwyższono z 10%.
- Unholy
- Scourge Strike: Teraz zadaje 70% obrażeń broni + 12% fizycznych obrażeń zadawnych jako obrażenia shadow za każdy z zaaplikowanych przez death knight’a diseasów. W ogólnym rozrachunku ciosy powinny być większe, gdy nie ma żadnych diseasów, podczas gdy maksymalne obrażenia z obecnymi wszystkimi diseasami pozostaną takie same.
- Unholy Blight: Oprócz swojego poprzedniego efektu, talent ten zapobiega teraz usuwaniu diseasów z ofiar dotkniętych Unholy Blight.
Druid
- Nature's Grasp: Teraz ma 3 ładunki, zwiększono z 1.
- Talenty
- Balance
- Starfall: Obrażenia zadawane przez ten czar zostały znacząco zwiększone.
- Typhoon: Koszt many obniżony do 25%, z 32%.
- Feral Combat
- Mangle: Debuff z tego talentu trwa teraz 60 sekund, zwiększono z 12.
Hunter
- Talenty
- Beast Mastery
- Ferocious Inspiration: Ta umiejętność to teraz aura i zapewnia 1/2/3% bonusu do obrażeń dla wszystkich członków party lub rajdu w zasięgu 100 jardów, a także zwiększa obrażenia Steady Shot o 3/6/9%.
- Talenty petów
- Heart of the Phoenix: Cooldown obniżony do 8 minut, z 10.
Mage
- Frostbolt: Skalowanie obrażeń na podstawie posiadanego spell power zostało zwiększone o ok. 5%.
- Talenty
- Arcane
- Arcane Empowerment: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączać się po krytycznych uderzeniach. Buff do obrażeń pozostaje bez zmian.
- Incanter's Absorption: Ten talent zapewnia teraz dodatkowy spell power tylko, gdy obrażenia są absorbowane przez Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward lub Ice Barrier. Limit 5% życia maga dla buffu spell power został usunięty.
- Fire
- Burning Soul: Teraz redukuje threat o 10/20%, podwyższono z 5/10%.
- Combustion: Cooldown tego czaru obniżono do 2 minut, z 3.
- Empowered Fire: Ten talent modyfikuje teraz również obrażenia Pyroblasta.
- Torment the Weak: Ten talent modyfikuje teraz również obrażenia Pyroblasta.
- Frost
- Brain Freeze: Ten talent pozwala teraz, by następny Fireball lub Frostfire Bolt był natychmiastowy i nie kosztował many. Istnieje krótki, wewnętrzny cooldown, by zapobiec załączeniu się od razu następnego Brain Freeze po wystrzeleniu Frostfire Bolta.
Priest
- Talenty
- Discipline
- Renewed Hope: Teraz trwa 60 sekund, podwyższono z 20 sekund, ale ma 15 sekund cooldownu.
Rogue
- Rupture: Okresowe obrażenia z tej umiejętności mogą teraz być ciosami krytycznymi.
- Talenty
- Subtlety
- Filthy Tricks: Teraz redukuje cooldown o 5/10 sekund i koszt energii o 5/10 dla Tricks of the Trade, Distract i Shadowstep, a także redukuje cooldown Preparation o 1.5/3 minuty.
- Ghostly Strike: Jeśli rogue ma założony dagger, ta umiejętność zadaje teraz 180% obrażen broni zamiast 125%.
- Hemorrhage: Jeśli rogue ma założony dagger, ta umiejętność zadaje teraz 160% obrażeń broni zamiast 110%.
- Serrated Blades: Ten talent pozwala teraz rogue'owi zignorować do 3/6/9% armoru przeciwnika, zamiast ustalonej sumy na level.
- Slaughter from the Shadows: Teraz zwiększa wszystkie ataki o 1/2/3/4/5% i redukuje koszt energii Backstab i Ambush o 4/8/12/16/20, zwiększono z 3/6/9/12/15.
- Waylay: Debuff z tego talentu może teraz zostać zaaplikowany także przez Backstab i może zostać włączony przez wszystkie uderzenia z tych ataków, zamiast tylko przez ataki krytyczne, ale efekt spowalniający został zmniejszony do 50%, obniżono z 70%.
Shaman
- Flame Shock: Okresowe obrażenia tej umiejętności mogą być teraz ciosami krytycznymi i wpływ na nie ma spell haste.
- Talenty
- Elemental Combat
- Elemental Oath: Ta umiejętność jest teraz stałą, pasywną aurą.
- Enhancement
- Unleashed Rage: Ta umiejętność jest teraz stałą, pasywną aurą.
Warlock
- Immolate: Okresowe obrażenia tej umiejętności mogą być teraz ciosami krytycznymi.
- Life Tap: Ten czar nie skaluje się już ze spiritem, tylko ze spell power.
- Talenty
- Affliction
- Dark Pact: Ta umiejętność nie wymaga już bycia demona w polu widzenia, a jej zasięg został zwiększony z 30 do 100 jardów.
- Demonology
- Demonic Pact: Efekt trwa teraz 45 sekund, zwiększono z 12 sekund, i posiada wewnętrzny, 20-sekundowy cooldown.
Warrior
- Revenge: Obrażenia zadawane przez tę umiejętność (bazowe i ze skalowania) zwiększone o 50%.
- Thunderclap: Ta umiejętność jest teraz liczona jako atak z dystansu, co zapewni jej podwójne obrażenia przy ciosach krytycznych zamiast 150% obrażeń, i szansę na miss z dystansu. Dalej nie może być uniknięta (dodge) lub sparowana (parry).
- Talenty
- Arms
- Bladestorm: Warriorzy mogą być teraz rozbrojeni (Disarmed) podczas trwania efektu tej zdolności.
- Trauma: Debuff z tego talentu trwa teraz 60 sekund, zwiększono z 15.
- Fury
- Rampage: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączać się po krytycznych ciosach.
- Protection
- Improved Revenge: Ten talent nie włącza już oszołamiania (stun), zamiast tego powoduje, że Revenge uderza w dodatkowy cel za 50/100% obrażeń Revenge.
- Vitality: Teraz zwiększa Staminę o 3/6/9%, zwiększono z 2/4/6%. Pozostałe bonusy bez zmian.
Itemy
- Frozo the Renowned przeprowadził się do Dalaran Magus Commerce Exchange i może wymienić twoje Frozen Orbs na inne przedmioty.
- Glify
- Death Knight
- Glyph of Icebound Fortitude: Teraz zawsze zapewnia przynajmniej 40% redukcję obrażeń.
- Glyph of Disease: Kiedy ten glif odświeża Frost Fever, odświeży też Icy Talons.
- Druid
- Glyph of Focus: Teraz zwiększa obrażenia Starfall o 10%, zmniejszono z 20%.
- Glyph of Mangle: Ten glif zwiększa teraz obrażenia Mangle o 10% zamiast wydłużać czas trwania debuffa.
- Mage
- Glyph of Fireball: Nie zwiększa już szansy na krytyczne uderzenie z Fireballa. Zamiast tego, redukuje czas jego rzucania o 0.15 sekundy.
- Priest
- Glyph of Scourge Imprisonment: Teraz redukuje czas rzucania Shackle Undead o 1 sekundę, zwiększono z 0.5.
- Rogue
- Glyph of Deadly Throw: Teraz zwiększa efekt spowolnienia Deadly Throw o 20%, zwiększono z 10%.
- Glyph of Expose Armor: Teraz wydłuża czas trwania Expose Armor o 12 sekund, zwiększono z 10.
- Glyph of Feint: Teraz redukuje koszt energii Feint o 20, zwiększono z 10.
- Mechanostriders: Przyzywanie któregoś z tych wierzchowców brzmi teraz absolutnie mechanicznie!
- Priest Tier-10 4-Piece Healing Set Bonus: Przeprojektowany. Teraz zwiększa efektywność Power Word: Shield o 5% i Circle of Healing o 10%
- Shaman Tier-10 4-Piece Elemental set Bonus: Bonus został zmodyfikowany, by wziąć pod uwagę, że haste teraz modyfikuje periodyczne obrażenia z Flaem Shock. Bonus powoduje teraz, że Lava Burst sprawia, iż Flame Shock 'tika' przynajmniej jeszcze 2 razy, nim wygaśnie.
Profesje
- Runed Orbs: Przepisy wymagające tych itemów mają teraz znacznie mniejsze wymagania materiałowe.
- Fishing
- Daily quest "Monsterbelly Appetite" teraz ma miejsce na zewnątrz Violet Hold w Dalaranie. Wciąż wymaga Severed Arm, lecz jego nazwa uległa zmianie i brzmi teraz "Disarmed!".
- Inscription
- Większość przepisów wymagających 2 ink’ów teraz wymaga tylko 1.
- Mining
- Titansteel Bar: Tworzenie tego itemu nie ma już cooldownu.
- Tailoring
- Glacial Bag: Tworzenie tego itemu powoduje 7-dniowy cooldown.
- Cooldown i wymóg przebywania w konkretnych lokacjach został usunięty przy tworzeniu Moonshroud, Spellweave i Ebonweave.
Questy
- Wiele questów, które wymagają pojazdów ma zaktualizowane mechaniki pojazdów i poprawki, mające na celu większą frajdę
Interfejs Użytkownika
- Wszystkie pop-upy ostrzegawcze mają teraz nowe ikony.
- Dom Aukcyjny
- Jeśli Dom Aukcyjny nie jest dostępny na danym realmie jakiegokolwiek powodu, pojawi się ostrzeżenie informujące graczy kto próbuje z niego korzystać.
- Gracze mogą teraz umieszczać przedmioty w ramce aukcyjnej poprzez naciśnięcie prawego klawisza myszy.
- Cały stos danych przedmiotów może od teraz zostać umieszczony w ramce aukcyjnej oraz dodano kilka opcji wystawiania go na aukcje.
- Rozmiar Stosu: jeśli stos przedmiotów został dodany do ramki aukcyjnej, gracze mogą określić jaką jego część chcą sprzedać. Jeśli zostanie podany niewłaściwy rozmiar (np. stos 21 Saronite Ore), przycisk tworzenia aukcji pozostanie nieaktywny.
- Liczba Stosów: poza wybieraniem rozmiaru stosu, gracze mogą wybrać Iles stosów danego przedmiotu chcą sprzedać (np. jeśli gracz umieścił w ramce aukcyjnej 43 Saronite Ore, może teraz wystawić 2 stosy po 20, 4 stosy po 10, 8 stosów po 5, 43 stosy po 1 itd. Jeśli nie zostaną wystawione wszystkie przedmioty, te które pozostały w ramce zostaną z powrotem przerzucone do plecaka gracza.
- Rozmiar Stosu i Liczba Stosów są powiązane matematycznie, tak więc zmiana jednej z wartości skutkuje przeliczeniem innej (np. jeśli gracz wpisze 20 w polu Rozmiaru Stosu, a posiada 43 Saronite Ore w ramce aukcyjnej, Liczba Stosów zostanie automatycznie zmieniona na 2. Jeśli gracz chce sprzedać stos 20 Saronite Ore, Liczba Stosów może zostać manualnie zmieniona na 1).
- Cena: gracze mają teraz wybór wprowadzenia ceny za Stos lub za Sztukę, wybierając odpowiednią opcję z rozwijanego menu. Jeśli wybrana została opcja za Sztukę i gracz sprzedaje cały stos danego przedmiotu, Dom Aukcyjny pomnoży wybraną cenę za Sztukę przez ilość danego przedmiotu w stosie. Jeśli natomiast została wybrana opcja za Stos, gracz może wprowadzić cenę, jaką chce uzyskać za każdy stos danego przedmiotu wystawianego na aukcje.
- Pasek Postępu Wystawiania Aukcji: jeśli wystawiane jest równocześnie wiele przedmiotów lub ich stosów, pojawi się pasek ukazujący postęp w wystawianiu każdej z aukcji. Im więcej aukcji zostanie wystawionych na raz, tym dłużej zajmie cała procedura. Gracze mogą wciąż przeglądać zawartość Domu Aukcyjnego, podczas procedury wystawiania, jednak przemieszczenie się postacią poskutkuje w przerwaniu tego procesu, tak samo jak przerywa proces tworzenia wielu bandaży za pomocą Pierwszej Pomocy. Podobnie jak z bandażami, aukcje które zostały przetworzone przed przerwaniem procedury, zostaną wystawione.
- Dungeon Finder
- Debuff Dezertera, otrzymywany przez graczy po przedwczesnym opuszczeniu dungeona po użyciu opcji Losowego Dungeonu, został wydłużony do 30 minut, z wcześniejszych 15. Cooldown pozostał bez zmian.
- Cooldown nie jest już wyświetlany jako debuff. Zamiast tego, gracze zobaczą pozostały czas w okienku Dungeon Findera, po wybraniu opcji Losowego Dungeonu lub Losowego Heroicznego Dungeonu z rozwijanej listy.
- Jeśli gracz w twojej drużynie posiada debuff Dezertera, lub jest na cooldownie Losowego Dungeonu, jego postać zostanie oznaczona jako „On Cooldown” w okienku Dungon Findera, uniemożliwiając grupie kolejkowanie.
- Każdy gracz w drużynie może od teraz ponownie zakolejkować grupę, podczas gdy gracze nadal będą proszeni o akceptację lub odrzucenie swojej roli w drużynie.
- Gracze którzy użyją Vote Kick, zostaną teraz poproszeni o podanie przyczyny dla wyrzucania gracza z drużyny. Powód zostanie wyświetlony wszystkim członkom grupy, nie licząc osoby której ono dotyczy.
- Podczas dołączania jako grupy, zostaną użyte mniej restrykcyjne wymagania poziomu zamiast domyślnych wartości z Losowego Dungeonu. Umożliwi to graczom będącym na różnych poziomach, a tworzących jedną drużynę, dostęp do większej ilości dungeonów.
- Drużyny losowo tworzone poprzez Dungeon Finder, będą od teraz zawsze ustawiane w interfejsie od góry do dołu w zadanej kolejności: tank, klasa lecząca, klasy zadające obrażenia.
- Jeśli zostanie utworzona losowa drużyna poprze Dungeon Finder i gracze nie może wybrać opcji Need przy danym przedmiocie z lootu, zostanie teraz podana tego przyczyna.
- Gracze nie mogą już wybrać Neeed na Frozen Orby przy loocie Need Before Greed. Opcje Pass i Greed będą wciąż dostępne.
- Ramka Authenticatora: Jeśli gracz posiada Battle.net Authenticator powiązany ze swoim kontem, i wybrał opcję zapamiętywania Nazwy Konta na ekranie początkowym, podczas następnego logowania do gry, pod polem wpisywania hasła pojawi się ramka na kod z authenticatora.
- Mapa Świata zostanie rozszerzona o opcję wyświetlania różnych poziomów wielo-poziomowych dungeonów, stref lub miast (np. gracze będą mogli zapoznać się z mapa Kanałów Dalaranu bez potrzeby przebywania w tej lokacji).
- Opcja Śledzenia Questów
- Ramka śledzenia celów questów może zostać poszerzona poprzez opcje w menu interfejsu.
- Krótkie opisy śledzonych questów będą teraz wyświetlane na mapie.
- Przedmioty Questowe, rozpoczynające nowe zadania, a znajdujące się w ekwipunku gracza, będą od teraz wyróżnione wykrzyknikiem dodanym do ich ikonki. Uczyni to je bardziej widocznymi.
- Jeśli gracz wybierze opcję Śledzenia Nisko-poziomowych Questów, cele zadań nie będą już pojawiać się na mapie wygaszone, tak samo jak wykrzykniki pojawiające się nad głowami npc lub na mini-mapie.
- Ramka Celów
- Ramka Celów będzie od teraz wyświetlała liczbę questów na samej górze. Dodatkowo, gracze mogą teraz nacisnąć słowo „Objectives” na samej górze ramki celów aby uzyskać dostęp do opcji listy i sortowania, wpływających na kolejność wyświetlania questów. Wszystkie zadania lub achievementy wyfiltrowane lub wysegregowane z ramki celów będą nadal śledzone lecz pozostaną ukryte.
- Sortowanie
- Sortowanie według najtrudniejszych questów.
- Sortowanie według najłatwiejszych questów
- Sortowanie według questów najbliżej gracza (aktualizacja następuje automatycznie wraz z przemieszczaniem się gracza).
- Manualne sortowanie: pozwala graczowi nacisnąć prawym klawiszem myszy na nazwie danego Questu i zdecydować gdzie ma się znajdować na liście.
- Filtrowanie
- Przełączanie śledzenia Achievmentów.
- Przełączanie śledzenia wykonanych questów.
- Przełączanie śledzenia celów questów znajdujących się w innych strefach
- Gracze mogą teraz nacisnąć myszą z dodatkowo wciśniętym klawiszem Shift na celu zadania lub zaznaczyć opcję Śledzenia Questu na mapie, aby wyświetlić go w Ramce Celów
- Dodatkowe notatki odnośnie zmian w Lua i XML można znaleźć na oficjalnym forum UI & Macros
Achievementy
- Gracze, którzy osiągnęli kryteria dla Hero of Shattrath przed premierą Wrath of the Lich King, otrzymają teraz ten achievement.
- Alterac Valley: Achievement The Sickly Gazelle będzie teraz naliczany prawidłowo.
Techniczne
- Klatki na sekundę: Maksymalny limit 200 klatek na sekundę został dodany. Aby go wyłączyć, należy dodać do pliku Config.wtf linię: SET maxFPS "0".
Czat z developerami na Twitterze
Kumbol, | Komentarze : 0
Wczoraj, o 2 w nocy naszego czasu odbył się kolejny czat z developerami World of Warcraft poprzez serwis Twitter. Cory Stockton (Lead Content Designer) i Greg Street (Lead Systems Designer - na forum znany jako Ghostcrawler) odpowiadali przez godzinę na pytania fanów. Poruszone zostały przede wszystkim kwestie kończącego się dodatku Wrath of the Lich King, balansu klas i naturalnie Cataclysmu.
Prezentujemy pełne tłumaczenie czatu, nadesłane nam przez Ningera (dzięki!):
Prezentujemy pełne tłumaczenie czatu, nadesłane nam przez Ningera (dzięki!):
Generalne
Q: Czy są jakieś plany na tygodniowe questy (nie rajdowe, ale ogólne) dla graczy weekendowych?
A: Lubię tygodniowe questy, ponieważ pozwalają Ci wrócić do WoW-a bez powodowania przymusu logowania do gry każdej nocy. Czasami Ghostcrawler lubi zamiast tego iść do baru.
Q: Co się stało z zapowiadanym na WotLK Studiem Tańca?
A: Jest ciągle na liście! Zawsze zaczynamy rozszerzenie z większą ilością rzeczy niż możemy naprawdę zrobić i mieszamy je. WoW jest jedną z gier, których nigdy nie skończysz i całą zabawą jest pracowanie nad nią.
Q: Z jakiej wychwalanej rzeczy z WotLK jesteście najbardziej dumni?
A: Questowanie w Northrend nabrało zupełnie nowego wymiaru. Nie mogę się doczekać, aż ludzie zobaczą jaką historię przygotowaliśmy dla nich w Cataclysm.
A#2: Miał naprawdę mocny styl zmrożonej północy i wiedziałeś od początku, że na końcu czeka Cię ostateczne starcie z sam-wiesz-kim. Jednym z wyzwań Cataclysm jest brak skupionego klimatu (zimny nieumarły), ale i tak będzie miał wspaniałą historię.
Q: Jest jakaś szansa, że tabardy otrzymają własną zakładkę w karcie postaci (a'la pety/mounty)?
A: Zbiór tabardów jest czymś co rozpatrywaliśmy przez ostatnie kilka tygodni. Mamy nadzieję, że damy radę to zrobić do Catclysmu. Nic nie obiecujemy ;-)
Q: Dacie nam więcej slotów w banku/torbach i umożliwicie nam przenoszenie większej ilości toreb naraz jeśli powiemy "Proszę"?
A: Na pewno będziemy mieli większe torby w Cataclysm. Właściwym pytaniem jest, czy kupicie je od Haris Pilton?
Q: Są jakieś plany na stworzenie między-frakcyjnej/między-realmowej poczty (dla przedmiotów BoA i innych)?
A: Mamy już między-frakcyjną pocztę na przedmioty typu BoA; między-realmowa jest właśnie dopracowywana, ale mamy nadzieję, że zrobimy to "wkrótce".
Q: Czy kiedykolwiek będziemy mogli zdobyć Frostmourne?
A: Nie w grze, ale możecie zamówić prawdziwy!
Klasy
Q: Czy Blizzard ma jakieś plany na danie healerom "zabawnych" proców i efektów przy użyciu, takich jak ostatnio otrzymywali DPS-i?
A: Tak. Proce dla healerów są trudniejsze do zrobienia żeby być pewnym, że nie zostaną zmarnowane. Obrażenia są rzadko tracone, więc są nieco łatwiejsze do zaprojektowania.
Death Knight
Q: Two-handed (2H) Frost Death Knight był naprawdę fajnym stylem gry, który obumarł gdy został wprowadzony Dual-Wielding. Są jakieś plany na zrobienie używania broni dwuręcznych na częściej występujące?
A: Nie możemy zrobić każdego drzewka DK dobrego na PvP, PvE i tankowanie jednocześnie i przy okazji oferować opcji 2H i DW dla każdego z nich. Aktualnie projektujemy drzewko Frost jako build wyłącznie na DW.
Druid
Q: Przewiduje się aktualizację grafik dla formy drzewa/moonkina?
A: Dla Moonkina to ciężka sprawa, ponieważ jego gracze są zakochani w tej formie. Trudno ją zmienić. Aktualnie mamy nadzieję na zrobienie nowej formy drzewa w Cataclysm, ale bez obietnic.
Q: Były jakieś myśli o zmianie Eclipse na ładunki tak, że dps Moonkina nie będzie aż tak tracił przy poruszaniu się?
A: Tak. Spodziewajcie się radykalnej zmiany w Catacylsm, która zachowa tą samą myśl (przekształcając z Arcane na Nature) ale w sposób, który jest bardziej związany z klasą. Mimo to, jest ryzyko, że widząc to w akcji stwierdzimy, że pomysł "ssie".
Hunter:
Q: Klasa Huntera ma wiele przestarzałych i sytuacyjnych umiejętności jak Mongoose Bite i Aspect of the Beast - są jakieś plany na zmiany dla tego typu umiejętności?
A: Mongoose Bite jest już skończony. Dajcie nam ją opłakać. Myślimy, że Aspect of the Beast mógłby mieć pewne ciekawe zastosowania dla Łowców z buildem Beast Mastery.
Q: Czy Hunterom będzie dane zobaczyć w przyszłości więcej slotów na swoje pety? Z obecną ich różnorodnością, ilości którą obecnie posiadają wygląda na zbyt małą.
A: Osobiście wolałbym zobaczyć model, w którym jest znacznie większa ilość slotów (w końcu moglibyście przechowywać te wszystkie Spirit Beasts), ale mniejsza liczba "aktywnych" petów, jak na przykład 3. Mógłbyś przywołać aktywnego peta z każdego miejsca świata, poza walką. Zmieniałbyś pety na aktywne w stajniach, u Stable Master'ów.
Paladyn
Q: Są jakieś informacje o planach dla Holy Paladynów, którymi możecie się pochwalić?
A: Słyszałem, że potrzebują więcej czarów leczących.
Priest
Q: Nadciągną kiedyś jakieś zmiany dla Shadow Priest'ów?
A: Jesteśmy z nich bardzo zadowoleni patrząc na Icecrown i PvP. Długoterminowo, mają kilka rzeczy, które chcemy rozwiązać, jak na przykład posiadanie długiego czasu dojścia do maksymalnych obrażeń nawet na łatwych mobach podczas levelowania czy przetrzymywaniu dużych grup. Mocną karą są też dla nich blokady na szkołę magii.
Warlock
Q: Są jakieś uaktualnienia dla systemu Soul Shardów dla Warlocka?
A: Dodaliśmy już sporo z tego o czym dyskutowaliśmy na BlizzConie: Shardy są elementem UI zamiast przedmiotu. Używacie ich często, ale z dużym efektem. Wszystkie są dla obrażeń. Przywoływanie i pety kosztują tylko manę. Myślę, że w końcu je polubicie.
Rajdy i instancje
Q: Czy "starcie" z Valithrią Dreamwalker jest odświeżającym ruchem w kierunku czynienia WoW bardziej "zabawnym i interesującym" dla healerów? Zobaczymy więcej starć podobnych do tego?
A: Chcemy zrobić leczenie ciekawszym, owszem. Częścią tego jest umożliwienie healerom używania całego repertuaru ich umiejętności zamiast wyłącznie najsilniejszych czarów. Częścią tego są próby umożliwiania healerom obserwacji pola walki zamiast pasków życia, co oczywiście oznacza nieco więcej czasu pomiędzy spamowaniem heali na robienie rzeczy takich jak ta.
Q: Czego się nauczyliście z systemu Emblemów, dodanego w tym rozszerzeniu?
A: Posiadanie tak dużej ilości różnych odznaczeń jest przytłaczające. Chciałbym, żebyśmy zrobili może 2 emblemy: aktualny Tier i poprzedni (Frost i Triumph aktualnie). Popadły także ostatnio w zbyt znaczne grindowanie ich, gdy 3.3 wyszedł zanim wszystkie źródła emblemów były dostępne.
Q: Z Illidana usunęliście pre-quest, by dać graczom większą dostępność do instancji, więc czemu ograniczyliście graczom uzbrojonym w sprzęt pre-Ulduar używanie Dungeon Findera, by dostać się do 5-osobowych instancji, które zostały dodane w patchu 3.3?
A: Poczuliśmy, że gracze używający DF powinni mieć rozsądną gwarancję, że gracze z którymi zostaną zgrupowani będą w stanie utrzymać tempo. Nie mamy jeszcze innego parametru w systemie na sprawdzenie tego oprócz gearu. Sprzęt jest jednak problemem, więc będziemy szukać lepszego rozwiązania na przyszłość.
A#2: Wymagania sprzętowe są naszym sposobem by pomóc graczom doświadczać rzeczy, które są odpowiednie na ich poziom umiejętności. Wolimy, żebyś raczej nie mógł dostać się na instancję, niż żebyś do niej wszedł z grupą i odkrył, że nie możesz nawet tankować pierwszego bossa. Wymagania sprzętowe nie są jednak wykute w skale - będziemy je aktualizować, tak by pasowały.
Q: Dużo mówicie o zmianie tego jak leczymy tanków, ale czy aggro powróci kiedyś jako wymagający element gry?
A: Nie jestem pewien. To coś, o czym dużo rozmawiamy. Nawet miałem o tym spotkanie w tym tygodniu! Z jednej strony, niektórzy tankowie naprawdę lubią generować jak największą ilość threatu na sekundę. Z drugiej - threat jest praktycznie niewidoczną częścią gry (jest maksymalnie uproszczony w UI) i wiem gdy tankuję, że zawsze się czuję zniewieściały gdy ktoś mnie przebije. To wymagające, ale czy naprawdę zabawne? To rodzaj rzeczy, o której z wielką chęcią jeszcze posłuchamy.
Umieśćcie swoje postulaty na wielkich banerach, które będą pokazane w tle w czasie Olimpiady. Jeśli nie - zróbcie to na forum.
Q: Co czujecie na temat mechanizmu ograniczonej liczby podejść, który został zastosowany w Trial of the Crusader i Icecrown Citadel?
A: Nie szalejemy z jego powodu. Został zaprojektowany by chronić graczy przed nimi samymi. W przeszłości niektórzy robili 400+ podejść na nowych bossach. To niezdrowe i w sumie prezentujesz tym nie umiejętności, ale zawziętość. Jednak tak się nie zdarzyło. Gildie po prostu robią alty by ominąć limity i rzeczy jak disconnecty i wypadki powodujące utraty podejść czynią rzecz naprawdę frustrującą. Lubimy bramkowanie, ponieważ pozwala się to społeczności skupić na czymś więcej niż tylko finałowy boss. Jeśli ograniczmy kiedyś jeszcze liczbę podejść, bedą to pewnie ograniczenia opcjonalnych bossów, jak Algalon.
Q: Są jakieś plany między-realmowego rajdowania?
A: Jeśli zdołamy rozwiązać problemy z tym związane, możemy spróbować. Jednym z problemów jest zebranie grupy z powrotem, zwłaszcza na dłuższych instancjach. Dramaturgia lootowania i tym podobne zawsze są problemami. Jest jeszcze kwestia tego, że Twój realm będzie miał mniejsze poczucie społeczności.
Q: Uważacie Algalona za dobre starcie rajdowe, i czy zobaczymy więcej bossów występujących wyłącznie w hardmode?
A: Jesteśmy bardzo zadowoleni ze sposobu, w jaki rozegraliśmy kwestię Algalona. Stworzyliśmy go dla bardzo specyficznej grupy rajdujących i Ci, którzy mieli szansę walki z nim, naprawdę ją polubili. Walki jak ta nie będą występować w każdym rajdzie, ale z pewnością zrobimy coś w tym stylu w przyszłości.
Q: Zobaczymy więcej Caverns of Time w Cataclysm? Może Wojna Starożytnych?
A: Z pewnością czeka nas kolejna podróż do CoT podczas Cataclysm. Zapytajcie Chromie o więcej szczegółów =)
Q: Co się stało z buffem strefowym w Icecrown Citadel? Pozbyliście się tego pomysłu, czy nadejdzie w nieodległej przyszłości przed Cataclysm?
A: Ciągle jest w grze, po prostu nie jesteśmy na niego jeszcze gotowi. Buff będzie się skalował wraz z czasem. Jest o tym powiedziane w BlizzCast #13.
Q: Co Yogg-Saron miał do Króla Lisza? Ich konotacje wyglądały trochę dziwnie w środku dodatku.
A: Zrobiłeś questy w Icecrown? Szybka odpowiedź: egzystencja Starych Bogów w Icecrown miała mnóstwo wspólnego z zepsuciem moralnym pewnych śmiertelników.
Q: Czy Dungeon Finder zostanie udoskonalony o możliwość śledzenia lub wykrywania graczy, którzy nadużywali kicka lub ninjowali?
A: Bawimy się tym pomysłem. Ciężko pozwolić Wam tego używać jednocześnie uważając, by nikt tego nie nadużywał.
Q: Czemu nie widzieliśmy World Bossów w tym dodatku?
A: Są z nimi problemy. Zawsze jest wyścig by do nich dotrzeć, co sprzyja większym grupom, które są częściej online, oraz ciężko zniechęcić lub nawet uniemożliwić graczom spoza rajdów pomaganie lub zepsucie wszystkiego.
A#2: World Bossowie to coś, o czym ostatnio rozmawialiśmy więcej niż zwykle. Naprawdę lubimy ten pomysł, ale są pewne problemy, które chcielibyśmy rozwiązać zanim ich przywrócimy. Czekajcie.
Q: W świetle zapowiedzianych Heroic Shadowfang Keep i Heroic Deadmines, czy inne stare instancje dostaną tryb Heroic?
A: Tak. Mam nadzieję zrobić ich więcej, niż tylko te dwie, ale to się okaże za jakiś czas. Skupiamy się najpierw na robieniu nowych dungeonów do Cataclysm, a potem zastanowimy się nad robieniem nowych Heroiców starego świata.
Q: Gdybyście mogli się cofnąć w czasie i usunąć lub przerobić jakieś nowinki dodane w WotLK, to które by to były i czemu?
A: Myślę, że system emblemów mógłby być mniej męczący.
Ograniczone podejścia nie działały jak powinny.
Zawsze mamy pewne spory, jak 10-osobowe Heroici powinny naprawdę wyglądać.
Mówię tu tylko o nowościach. Jest znacznie więcej rzeczy, które bym zmienił w tym dodatku. Jesteśmy bardzo krytyczni w stosunku do własnej pracy.
Cataclysm
Q: Czy istniejące rasy będą miały odnowione tereny startowe, tak by zapewnić im bardziej "epickie" doświadczenia, takie jak będą miały Gobliny czy Worgeni?
A: Nie na poziomie tych dla Goblinów/Worgenów, ale przypatrujemy się terenom startowym, zwłaszcza dla dwóch ras, które czują się nieco zaniedbane w tej chwili.
A#2: Mamy wielkie plany w historii dla Trolli i Gnomów odnoszące się do ich doświadczeń startowych, ale już to prawdopodobnie wiecie ;-)
Planujemy także dodać smaczku dla stref startowych wszystkich pozostałych ras. Możecie się spodziewać zmienionego gameplay'a w aktualnych strefach, podobnie jak ulepszonych questów i nagród za nie.
Q: 3.3.3 PTR zawiera nieco detali niewypuszczonego 'eventu' (bez spoilerów). Powinniśmy się spodziewać go w czasie trwania 3.3.3?
A: Coś wyciekło z patcha? To się nie zdarza! Zamierzeniem dla tych wydarzeń jest wypuszczenie ich zanim dotrze Cataclysm. Nie mamy jeszcze konkretnego momentu, ale chcielibyśmy, aby gracze mogli pograć jakiś miesiąc lub dwa z nimi, by móc zbudować historię i napięcie dla tego, co się wydarzy w Cataclysm.
Q: Odnośnie Cataclysm, możecie odkryć którąkolwiek w większych zmian w Blasted Lands i sposób, w jaki wpłynie to na fabułę?
A: Bardzo się cieszę, że jedno z naszych pierwszych pytań odnosi się do Blasted Lands! Mamy dla tego regionu wielkie plany w Cataclysm. Odnowimy całą powierzchnię tej strefy, więc możecie się tam spodziewać całkowicie nowych doświadczeń. Jedna z wielkich zmian to otwarcie linii brzegowej jako nowej przestrzeni gry oraz spory obszar Worgenów w Tainter Scar.
Q: W Cataclysn planujecie dodać dwa rajdy naraz (jak Serpentshire Cavern/Tempest Keep) czy będziemy otrzymywać tylko jedną za każdym razem (jak Naxxramas, z następującym Ulduarem)?
A: Pomysł robienia kilku mniejszych rajdów podoba nam się bardziej niż robienia jednego wielkiego. Innymi słowy, będziemy mieli więcej niż jeden przy rozpoczęciu Cataclysmu.
Q: Kiedy otrzymamy nowe informacje na temat Cataclysm?
A: Mamy artykuł o zmianie statystyk, który wkrótce opublikujemy. Zobaczycie więcej, gdy będziemy bliżej premiery.
Q: Z nowymi statystykami sprzętu w Cataclysm, zamierzacie wrócić i odtworzyć cały stary gear, czy będzie to dotyczyć tylko nowego?
A: Tak, zrobimy stary gear od początku.
Q: Czy gracze powinni się obawiać o sprzęt, który zebrali w tym rozszerzeniu, ponieważ nadciąga wymiana?
A: Nie stresowałbym się tym. Prawdopodobnie szybko go wymienicie. Ponieważ mamy 5 poziomów, nie chcemy by gracze dotarli do 85 poziomu bez ulepszania sprzętu.
Q: Czy jakaś z nowych kombinacji rasa/klasa będzie dostępna przed wyjściem Cataclysm?
A: Nie.
Q: Teraz, gdy Król Lisz poległ, w Cataclysm Plaguelands będą piękne i zielone?
A: Western Plaguelands w końcu będą uwolnione od Plagi w Cataclysm. Pladze ciężko przetrwać bez swojego kochanego Króla Lisza. Domyślam się, że będziemy musieli zmienić nazwę regionu?
Q: Czemu to Nocne Elfy włączyły Worgenów do Przymierza i zostały opisane jako "dawni sprzymierzeńcy"?
A: Mężczyźni i kobiety z Gilneas byli "dawnymi sprzymierzeńcami".
Q: Chciałbym zobaczyć nowe Isle of Quel'Danas - hub z daily questami w Cataclysm. Jedno miejsce, zero podróży, szybkie dzienne złoto :) Proszę?
A: Mamy zamiar uczynić takim miejscem Tol Barad. Gdy nie będzie tam trwała walka, gracze będą mogli używać wyspy jako hubu dziennych questów. Będzie to naturalnie bardzo fajna sprawa na serwerach PvP =)
Q: Otrzymamy jakieś info na temat innych stref zmienionych w Cataclysm, jak Stranglethorn Vale czy Tanaris?
A: Tak, mamy nadzieję zrobić parę specyficznych nowinek sieciowych o kilku strefach starego świata i co dokładnie się w nich zmieni. Stranglethorn Vale doczeka się wielkiej ilości zmian, więc jest świetnym kandydatem do tego.
A#2: Pewne Gobliny z Tanaris sprytnie zainwestowały w prawdziwą wartość pustyni i czerpią profity, gdy stanie się placówką plażową.
Q: Czemu nie widzieliśmy żeńskiego modelu Worgena? Chcę zobaczyć jakąś ślicznotkę od was ^^
A: Żeński model wygląda super! Mamy nadzieję, że wkrótce uda nam się pokazać jakieś jej screenshoty.
Q: Patrząc na odległość Silverpine (i przy okazji Worgenów) do Undercity, zobaczymy przemieszczenie się Forsaken?
A: Undercity pozostanie domem Forsaken. W związku z tym, iż w Azeroth będzie można latać, wrócimy do niego i odbudujemy całą powierzchnię Lordaeronu. Powinniśmy wkrótce zaprezentować jego screeny. Wygląda niezwykle!
Q: Ulepszono wygląd wody... wydaje się logiczne, że częściej powiodą nas w okolice wybrzeży z tego powodu =)
A: W Cataclysm otwieramy dostęp do wody tak wielu miejscom jak jest to możliwe. Kilkoma przykładami mogą być Blasted Lands, Stonetalon i Shimmering Flats. Co więcej, Shimmering Flats jest teraz jeziorem!
Q: Będzie jakiś typ wodnego mounta, jak na przykład łódź podwodna?
A: Aktualnie mamy już całkowicie nowe dwie łodzie zrobione do Cataclysm. Będą one użyte jako transport. Jedna dla Gnomów, druga dla Goblinów. Są naprawdę ogromne! Obie są mniej więcej rozmiarów Gunship'ów z Icecrown ;-)
Player vs. Player
Q: Nie ma ograniczeń na Emblemy, ale są na honor. Jakieś plany zniesienia lub podniesienia limitu honoru?
A: Prawdę mówiąc, prędzej ograniczymy emblemy. Lubimy rodzaj gry, gdzie jesteś motywowany do gry co pewien czas. Nie lubimy poczucia, że musisz logować się każdego dnia, by nic nie utracić (*chrząknięcie* Emblems of Frost) ani potrzeby totalnego grindu, by zmaksymalizować nagrody (stary system honoru).
Q: Moglibyście dodać enchant na Resilience do profesji typu Enchanting, Inscription, etc.? W tej chwili tylko Jewelcrafting i Blacksmithing może mieć ten bonus na PvP.
A: Ta, chcielibyśmy zrobić tego więcej. Enchanting brzmi sensownie.
Q: Czego nauczyliście się z Wintergrasp w WotLK?
A: Mnóstwo się z niego nauczyliśmy. Chyba największym wnioskiem jest to, że nie chcemy już nigdy więcej robić tak dużego technicznie obciążenia na serwerach. Jesteśmy zadowoleni ze sposobu, jak to ostatecznie działało i poszukujemy sposobu, by to ulepszyć i zastosować na Tol Barad w Cataclysm. Tol Barad będzie miało cechy podobieństwa do Wintergrasp, ale sposób rozgrywki będzie znacznie się różnił. Ciągle pracujemy nad detalami, ale jedną rzeczą jaką mogę powiedzieć jest to, że chcemy zredukować ogólną liczbę pojazdów bojowych i zmusić graczy do powrotu do akcji z ich własnymi umiejętnościami w PvP.
Q: Dotarcie do statusu Exalted z frakcjami Warsong Gulch czy Arathi Basin może być naprawdę długie i uciążliwe do osiągnięcia, są jakieś plany zmienienia tego?
A: Dla nich zwłaszcza, myślimy że to punkt honoru dotrzeć u nich do tego statusu. Nie ma jednak za to jakichś szczególnych bonifikacji.
Inne
Q: Gdzie jest mój łoś? Widziałeś to, Ghostcrawler?
A: To było epickie. Byłem pewny, że to przeróbka z Photoshopa, dopóki nie obejrzałem nagrania. Teraz pewnie będziemy musieli zrobić tego łosia...
Q: Czy Ghostcrawler wyzwie mnie na duel za dużą nagrodę pieniężną?
A: Nie jesteś gotów.
Pluszowy Windrider Cub oraz Gryphon Hatchling nadchodzą!
Barondo, | Komentarze : 1
Szykuje się niezwykła gratka dla wszystkich kolekcjonerów! Jak donosi sam Blizzard, już w najbliższych tygodniach do sieciowego sklepu trafią dwa nowe produkty w postaci pluszowych wizualizacji wiernych i oddanych wszystkim wierzchowców! A dokładniej ich "młode" wersje :)
Mowa o młodym Windriderze oraz pisklęciu Gryphona.
Jednak najlepsze w tym wszystkim jest to, że wraz z zakupem każdego pluszaka, dostaniemy kod pozwalający na odblokowanie jego "elektronicznej" wersji w samej grze!
Nic tylko rozbijać skarbonki ;) Cena póki co nie jest znana..
Mowa o młodym Windriderze oraz pisklęciu Gryphona.
Jednak najlepsze w tym wszystkim jest to, że wraz z zakupem każdego pluszaka, dostaniemy kod pozwalający na odblokowanie jego "elektronicznej" wersji w samej grze!
Nic tylko rozbijać skarbonki ;) Cena póki co nie jest znana..
Patch 3.3.2 już jutro na serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 0
Aktualizacja: Prezentujemy Wam cinematic przedstawiający finał Icecrown Citadel i fabuły Wrath of the Lich King z polskimi napisami. Nie klikajcie w ramkę, jeśli nie chcecie sobie popsuć wrażeń w grze!
Doczekaliśmy się! Już oficjalnie, jutro europejskie serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 3.3.2. Pomniejszy patch wprowadzi do gry ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel, czyli Frostwing Halls, a w nim bossów: Sindragosę (królową frost wyrmów, którą Arthas budzi w intrze Wrath of the Lich King) i Valithrię Dreamwalker (pojmanego przez Plagę zielonego smoka). Po ich pokonaniu szczyt cytadeli nareszcie stanie otworem i będziecie mogli zmierzyć się z Królem Liszem. Ponadto, wraz z wejściem łatki rozpocznie się Sezon 8 Aren. Patch wprowadza także zmiany w instancjach oraz balansie klas.
Oprócz powyższych nowości, Patch 3.3.2 wprowadza jeszcze jedno: zakończenie fabuły dodatku Wrath of the Lich King i zapowiadany cinematic. Zdajemy sobie sprawę, że wiele osób woli odkrywać fabułę samemu, w grze, ale wiemy też, że sporo z Was chętnie obejrzałoby go już teraz z napisami. Postaramy się go zamieścić jak najszybciej i w taki sposób, by nie popsuć zabawy pozostałym.
Tymczasem prezentujemy zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych patch note'ów:
Doczekaliśmy się! Już oficjalnie, jutro europejskie serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 3.3.2. Pomniejszy patch wprowadzi do gry ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel, czyli Frostwing Halls, a w nim bossów: Sindragosę (królową frost wyrmów, którą Arthas budzi w intrze Wrath of the Lich King) i Valithrię Dreamwalker (pojmanego przez Plagę zielonego smoka). Po ich pokonaniu szczyt cytadeli nareszcie stanie otworem i będziecie mogli zmierzyć się z Królem Liszem. Ponadto, wraz z wejściem łatki rozpocznie się Sezon 8 Aren. Patch wprowadza także zmiany w instancjach oraz balansie klas.
Oprócz powyższych nowości, Patch 3.3.2 wprowadza jeszcze jedno: zakończenie fabuły dodatku Wrath of the Lich King i zapowiadany cinematic. Zdajemy sobie sprawę, że wiele osób woli odkrywać fabułę samemu, w grze, ale wiemy też, że sporo z Was chętnie obejrzałoby go już teraz z napisami. Postaramy się go zamieścić jak najszybciej i w taki sposób, by nie popsuć zabawy pozostałym.
Tymczasem prezentujemy zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych patch note'ów:
Instancje i rajdy
Icecrown Citadel
* The Frostwing Halls, ostatni bastion Króla Lisza i Plagi został dodany.
Halls of Stone
* Brann Bronzebeard dużo ćwiczył i będzie teraz biegał szybciej podczas eskorty.
Forge of Souls
* Devourer of Souls będzie używać Mirrored Soul rzadziej.
* Umiejętności Spell Reflect (odbijające czary) zostały zmienione. Będą teraz castowane, a nie natychmiastowe, będą mieć tylko 2 ładunki i szanse na odbicie 75% zamiast 100%.
Nexus
* Anomalus będzie tworzył rifty tylko raz.
Ahn'Kahet: Old Kingdom
* Ahn'kahar Guardian w walce z Elder Nadox'em będzie pojawiał się tylko raz.
* Jedoga Shadowseeker będzie inicjować fazę z ochotnikami tylko raz.
* Niektóre grupy trash mobów między Nadoxem i Jedogą zostały usunięte.
Pit of Saron
* Umarli gracze będą teraz mogli wejść do instancji podczas toczącej się walki z Ick'iem i Krick'iem oraz Forgemaster'em Garfrost'em.
Utgarde Pinnacle
* Gracze mogą teraz zrzucić Skadi'ego z jego smoka używając tylko 3 harpunów zamiast 5.
* Svala Sorrowgrave będzie używać Ritual of the Sword tylko raz, zamiast 3 razy.
Vault of Archavon
* Toravon the Ice Watcher został dodany do instancji! Czeka na wyzwanie zarówno w trybie 10-cio jak i 25-cio osobowym.
Violet Hold
* Portale będą otwierać się szybciej po śmierci bossów i Portal Guardian'ów.
PvP
* Wszystkie umiejętności leczące (włączając w to itemy takie jak potiony) będą słabsze o 10% na Battlegroundach, Arenach lub Wintergrasp.
Areny i Battlegroundy
Arena
* Sezon 8 Aren wystartował i nowe nagrody są już dostępne!
Druid
Balance
* Earth and Moon: Teraz zwiększa obrażenia z czarów o 2/4/6% (zwiększono z 1/2/3%).
Shaman
Elemental
* Shamanism: Teraz zwiększa obrażenia z Lightning Bolt/Chain Lightning o 4/8/12/16/20% (zwiększono z 3/6/9/12/15%) i obrażenia z Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zwiększono z 4/8/12/16/20%).
Warlock
Affliction
* Shadow Embrace: Może mieć teraz maks. 3 ładunki. Efekt pomniejszający leczenie zmniejszony do 2/4/8/10% (z 3/6/9/12/15%)
Demonology
* Demonic Pact: Ten talent zwiększa teraz dla Warlocka obrażenia z czarów o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%). Bonus dla członków party / rajdu pozostaje bez zmian.
Destruction
* Conflagrate: Periodyczne obrażenia zwiększone do 40% (z 20%).
* Empowered Imp: Obrażenia Impa zwiększone do 10/20/30% (z 5/10/15%)
* Improved Shadow Bolt: Teraz zwiększa obrażenia z Shadow Bolt'a o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%)
Warrior
Protection
* Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%. Poziom wytwarzanego threat'a bez zmian.
* Devastate: Teraz zadaje 120% obrażeń broni zamiast 100%.
* Shield Slam: Współczynnik obrażeń na podstawie wartości block zmniejszony i skaluje się gorzej przy niskich wartościach block'a. Gracze posiadający najlepszy sprzęt nie powinni dostrzec różnicy. Oprócz tego, threat generowany przez Shield Slam został zwiększony o 30%.
* Warbringer: Ten talent nie pozwala już używać Charge i Intercept, by wyrywać się z efektów roots (korzenie) lub snares (spowalniające). Intervene pozostaje bez zmian.
UI i Interfejs
* Rola Party Leader'a w Dungeon Finder zmieniła swoją nazwę na Guide (przewodnik).
* Naprawiono problem, przez który gracze z uprawnieniami Raid Assist nie mogli przeprowadzić Ready Check'a.
* Naprawiono problem, przez który kilka początkowych wskazówek nie pokazywało się po zalogowaniu.
Itemy
* The Ashen Verdict oferuje teraz pierścień ze Strenght dla klas, które będą czerpać z niego korzyść.
* Tier 9: Sprzedawcy z terenów Argent Tournament wypracowali umowę ze sklepikarzami w Dalaran. Dzięki niej, wszystkie itemy setowe z poziomem 232 są teraz także dostępne w stolicy. Itemy setowe wymagające zdobycia trofeum wciąż można nabyć jedynie na Argent Tournament.
* 4-częściowy bonus setowy Balance Druida w Tier 10: Naprawiono problem, przez który bonus niepoprawnie się aktywował.
* Zestawy Tier 10 dla Tanków: Rękawice i chest dla warrior'ów, death knight'ów i paladynów mają lekko zmienione statystyki, by uzyskać więcej armor'u.
* Bonus setowy Tier 10 Elemental Shaman'a: Przeprojektowany: Kiedykolwiek Lava Burst zada obrażenia celowi, wydłuża to czas trwania Flame Shock o 6 sekund.
* 4-częściowy bonus setowy Warlocka w Tier 10: Bonus będzie teraz poprawnie oddziaływał na peta warlocka.
Wsparcie techniczne
* Wartość 'processAffinityMask' ustala, ile rdzeni procesora może wykorzystywać klient gry. Do tej pory, domyślny limit ustalony był na 2 i można go było zmienić w pliku konfiguracyjnym. Znaleźliśmy jednak kilka konfiguracji, które przez ten limit straciły na wydajności i zdecydowaliśmy się go usunąć. Gracze, którzy chcą przywrócić poprzednie działanie, mogą to uczynić dopisując w pliku Config.WTF: SET processAffinityMask "3".
Patch 3.3.2 dopiero za tydzień, ale mamy noty!
Kumbol, | Komentarze : 1
Wygląda na to, że wyczekiwany przez wszystkich pomniejszy patch 3.3.2 nie zostanie wprowadzony w tym tygodniu. Przedziały czasowe amerykańskiej przerwy technicznej (od 5 rano do 11) sugerują normalne prace konserwacyjne, a Boubouille z MMO-Champion potwierdza ten fakt.
Co to oznacza dla miłośników aren? Najprawdopodobniej to, że następny sezon ruszy dopiero z wejściem patcha, a więc za tydzień. Oznacza to kolejne 7 dni przerwy w rankingowych rozgrywkach.
Również Frostwing Halls, czyli ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel ma otworzyć swe podwoje w przyszłą środę. Oznaczałoby to jednak jednoczesną premierę nowego sezonu i potyczki z Królem Liszem, i niektórzy obserwatorzy sugerują, że Blizzard może przesunąć debiut Arthasa jako bossa, by nie kumulować obydwu wydarzeń.
Pomimo wszystkich tych opóźnień, wczoraj wieczorem na chwilę na oficjalnej koreańskiej stronie World of Warcraft udostępnione zostały patch noty łatki 3.3.2. Prezentujemy ich tłumaczenie:
Musimy zatem uzbroić się jeszcze w cierpliwość i wyczekiwać przyszłej środy, kiedy to wedle wszelkich źródeł Patch 3.3.2 zostanie wprowadzony na oficjalne serwery.
Co to oznacza dla miłośników aren? Najprawdopodobniej to, że następny sezon ruszy dopiero z wejściem patcha, a więc za tydzień. Oznacza to kolejne 7 dni przerwy w rankingowych rozgrywkach.
Również Frostwing Halls, czyli ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel ma otworzyć swe podwoje w przyszłą środę. Oznaczałoby to jednak jednoczesną premierę nowego sezonu i potyczki z Królem Liszem, i niektórzy obserwatorzy sugerują, że Blizzard może przesunąć debiut Arthasa jako bossa, by nie kumulować obydwu wydarzeń.
Pomimo wszystkich tych opóźnień, wczoraj wieczorem na chwilę na oficjalnej koreańskiej stronie World of Warcraft udostępnione zostały patch noty łatki 3.3.2. Prezentujemy ich tłumaczenie:
Instancje i rajdy
Icecrown Citadel
* The Frostwing Halls, ostatni bastion Króla Lisza i Plagi został dodany, ale Ashen Verdict musi najpierw zniszczyć jego bramy.
Halls of Stone
* Brann Bronzebeard dużo ćwiczył i będzie teraz biegał szybciej podczas eskorty.
Forge of Souls
* Devourer of Souls będzie używać Mirrored Soul rzadziej.
* Umiejętności Spell Reflect (odbijające czary) zostały zmienione. Będą teraz castowane, a nie natychmiastowe, będą mieć tylko 2 ładunki i szanse na odbicie 75% zamiast 100%.
Nexus
* Anomalus będzie tworzył rifty tylko raz.
Ahn'Kahet: Old Kingdom
* Ahn'kahar Guardian w walce z Elder Nadox'em będzie pojawiał się tylko raz.
* Jedoga Shadowseeker będzie inicjować fazę z ochotnikami tylko raz.
* Niektóre grupy trash mobów między Nadoxem i Jedogą zostały usunięte.
Pit of Saron
* Umarli gracze będą teraz mogli wejść do instancji podczas toczącej się walki z Ick'iem i Krick'iem oraz Forgemaster'em Garfrost'em.
Utgarde Pinnacle
* Gracze mogą teraz zrzucić Skadi'ego z jego smoka używając tylko 3 harpunów zamiast 5.
* Svala Sorrowgrave będzie używać Ritual of the Sword tylko raz, zamiast 3 razy.
Vault of Archavon
* Toravon the Ice Watcher został dodany do instancji! Czeka na wyzwanie zarówno w trybie 10-cio jak i 25-cio osobowym.
Violet Hold
* Portale będą otwierać się szybciej po śmierci bossów i Portal Guardian'ów.
Areny i Battlegroundy
Arena
* Sezon 8 Aren wystartował i nowe nagrody są już dostępne!
Druid
Balance
* Earth and Moon: Teraz zwiększa obrażenia z czarów o 2/4/6% (zwiększono z 1/2/3%).
Shaman
Elemental
* Shamanism: Teraz zwiększa obrażenia z Lightning Bolt/Chain Lightning o 4/8/12/16/20% (zwiększono z 3/6/9/12/15%) i obrażenia z Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zwiększono z 4/8/12/16/20%).
Warlock
Affliction
* Shadow Embrace: Może mieć teraz maks. 3 ładunki. Efekt pomniejszający leczenie zmniejszony do 2/4/8/10% (z 3/6/9/12/15%)
Demonology
* Demonic Pact: Ten talent zwiększa teraz dla Warlocka obrażenia z czarów o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%). Bonus dla członków party / rajdu pozostaje bez zmian.
Destruction
* Conflagrate: Periodyczne obrażenia zwiększone do 40% (z 20%).
* Empowered Imp: Obrażenia Impa zwiększone do 10/20/30% (z 5/10/15%)
* Improved Shadow Bolt: Teraz zwiększa obrażenia z Shadow Bolt'a o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%)
Warrior
Protection
* Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%. Poziom wytwarzanego threat'a bez zmian.
* Devastate: Obrażenia zwiększone o 20%.
* Shield Slam: Współczynnik obrażeń na podstawie wartości block zmniejszony i skaluje się gorzej przy niskich wartościach block'a. Gracze posiadający najlepszy sprzęt nie powinni dostrzec różnicy. Oprócz tego, threat generowany przez Shield Slam został zwiększony o 30%.
* Warbringer: Ten talent nie pozwala już używać Charge i Intercept, by wyrywać się z efektów roots (korzenie) lub snares (spowalniające). Intervene pozostaje bez zmian.
UI i Interfejs
* Rola Party Leader'a w Dungeon Finder zmieniła swoją nazwę na Guide (przewodnik).
Itemy
* The Ashen Verdict oferuje teraz pierścień ze Strenght dla klas, które będą czerpać z niego korzyść.
* Bonus setowy Tier 10 Elemental Shaman'a: Przeprojektowany: Kiedykolwiek Lava Burst zada obrażenia celowi, wydłuża to czas trwania Flame Shock o 6 sekund.
Musimy zatem uzbroić się jeszcze w cierpliwość i wyczekiwać przyszłej środy, kiedy to wedle wszelkich źródeł Patch 3.3.2 zostanie wprowadzony na oficjalne serwery.
Mozaika w połowie - muzyka z walki z Arthasem udostępniona!
Kumbol, | Komentarze : 3
BattleCry Mosaic, czyli rocznicowa mozaika, którą tworzą zdjęcia nadesłane przez samych graczy, jest już wypełniona w połowie. Z tej okazji, zamiast dotychczas odblokowywanych artów Blizzard udostępnił coś innego: fragment ścieżki dźwiękowej z Icecrown Citadel. Przy czym nie jest to muzyka, która jest obecnie dostępna w grze, a utwór, który mamy usłyszeć podczas konfrontacji z Królem Liszem. Sam tytuł - "Invincible" - nawiązuje do osobistego wierzchowca Arthasa (który najprawdopodobniej będzie do zdobycia dla graczy). Zamieć opisuje go jako "oda do tego, który poległ / upadł".
Konkurs filmowy Alienware!
View, | Komentarze : 0
Blizzard ogłosił konkurs o tematyce World of Wacraft współorganizowany przez firmę Alienware zajmującą się sprzedażą sprzętu komputerowego dla graczy. Zasady konkursu są proste – wystarczy nagrać dowolny filmik wewnątrz naszego wspaniałego Azeroth i wysłać go do 31 stycznia 2010 roku. Początkujących reżyserów i producentów zapraszam na adres, gdzie mogą znaleźć więcej informacji na temat konkursu.