World of Warcraft ponownie z 10 milionami graczy; Warlords of Draenor sprzedaje się znacznie lepiej od Pandarii
Kumbol, | Komentarze : 2
Choć oczywiście nie jest to żadnym usprawiedliwieniem dla sytuacji z jaką gracze borykali się od premiery dodatku, właśnie poznaliśmy prawdopodobnie jej najważniejszą przyczynę. Blizzard w komunikacie prasowym podał wyniki sprzedaży Warlords of Draenor i aktualną liczbę aktywnych abonentów.
Najnowsze rozszerzenie World of Warcraft w ciągu pierwszych 24 godzin od wydania znalazło się u ponad 3.3 miliona graczy - to o pół miliona więcej, niż kopii Mists of Pandaria sprzedanych... po pierwszym tygodniu. Warto też mieć na uwadze, że wynik nie uwzględnia Korei Południowej ani Chin - tam premiera rozszerzenia nastąpiła dopiero wczoraj. Dodatkowo, w piątek 13. listopada liczba aktywnych kont z opłaconym czasem gry wyniosła 10 milionów - ostatnio tak dużo osób grało w WoW-a we wrześniu 2012 roku. Oznacza to powrót 2.6 miliona abonentów względem ostatniej publicznej informacji o kondycji World of Warcraft z września.
Poniżej pełny komunikat prasowy w języku angielskim. Podmienimy go, kiedy pojawi się jego polska wersja.
Najnowsze rozszerzenie World of Warcraft w ciągu pierwszych 24 godzin od wydania znalazło się u ponad 3.3 miliona graczy - to o pół miliona więcej, niż kopii Mists of Pandaria sprzedanych... po pierwszym tygodniu. Warto też mieć na uwadze, że wynik nie uwzględnia Korei Południowej ani Chin - tam premiera rozszerzenia nastąpiła dopiero wczoraj. Dodatkowo, w piątek 13. listopada liczba aktywnych kont z opłaconym czasem gry wyniosła 10 milionów - ostatnio tak dużo osób grało w WoW-a we wrześniu 2012 roku. Oznacza to powrót 2.6 miliona abonentów względem ostatniej publicznej informacji o kondycji World of Warcraft z września.
Poniżej pełny komunikat prasowy w języku angielskim. Podmienimy go, kiedy pojawi się jego polska wersja.
Cytat z: Blizzard (źródło)
IRVINE, Calif.—November 19, 2014 — On November 13, millions of Azeroth’s champions enlisted for the war against the Iron Horde with the launch of World of Warcraft®: Warlords of Draenor™, the fifth expansion to the world’s #1 subscription-based massively multiplayer online role-playing game.* Blizzard Entertainment today announced that as of the first 24 hours of the expansion’s availability, more than 3.3 million copies had sold-through† and the game’s global subscriber base had passed 10 million, with growth across all major regions.
The release last week in North America, Latin America, Europe, Australia, New Zealand, and Southeast Asia brought some technical and demand-related issues that made the first few days especially challenging for many players. To address the issues, Blizzard worked around the clock to roll out a series of updates and increase realm capacity across the board, and performance has remained solid since then. The expansion launched today (November 20 local time) in South Korea, mainland China, Taiwan, Hong Kong, and Macau.
“We’re thrilled that so many players jumped in to play Warlords of Draenor on day one and are having a great time with the new content,” said Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment. “We poured a lot of hard work and passion into this expansion, and we appreciate all the kind words from players and the overwhelming support they continue to show for World of Warcraft.”
In Warlords of Draenor, Garrosh Hellscream has escaped through the Dark Portal to help forge the orc clans of old into the terrifying war machine that is the Iron Horde, intent on the destruction of Azeroth. Players must mount a desperate charge into the orc homeworld of Draenor and fight alongside and against legendary characters from Warcraft®’s history to bring down the warlords before all is lost beneath the tides of iron.
As Azeroth’s heroes explore the savage world of Draenor, they’ll build and manage a mighty Garrison, a customizable stronghold that grows with them on their journey; reach new heights of power and unlock bonuses on their way to the new level cap of 100; fight the opposing faction for control of Ashran, a huge and dynamic PvP zone; and take on a wide array of Dungeons, Raids, Battlegrounds, Challenge Modes, and more.
Warlords of Draenor is available now in a digital and physical Standard Edition (SRP: $49.99 USD) as well as a Digital Deluxe Edition (SRP: $69.99), which includes in-game bonus items for World of Warcraft and other Blizzard games. The expansion is also available in a retail-exclusive Collector’s Edition (SRP: $89.99), which comes equipped with the digital bonus items from the Digital Deluxe Edition as well as a full-color hardcover art book, a behind-the-scenes two-disc Blu-ray/DVD set, a CD soundtrack, and a Warlords of Draenor mouse pad. Players should check their local retailer for details and availability.
All versions of the expansion come with one level-90 character boost, making it easier than ever for new and returning players to experience Warlords of Draenor’s content alongside their friends and family.†† For more information, visit LINK.
Warlords of Draenor has received a Teen rating from the ESRB. In addition to the English version, the expansion is available fully localized into Latin American Spanish, Brazilian Portuguese, French, German, European Spanish, Italian, Russian, Korean, traditional Chinese, and simplified Chinese.
With multiple games in development, Blizzard Entertainment has numerous positions currently available—visit LINK for more information and to learn how to apply.
The release last week in North America, Latin America, Europe, Australia, New Zealand, and Southeast Asia brought some technical and demand-related issues that made the first few days especially challenging for many players. To address the issues, Blizzard worked around the clock to roll out a series of updates and increase realm capacity across the board, and performance has remained solid since then. The expansion launched today (November 20 local time) in South Korea, mainland China, Taiwan, Hong Kong, and Macau.
“We’re thrilled that so many players jumped in to play Warlords of Draenor on day one and are having a great time with the new content,” said Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment. “We poured a lot of hard work and passion into this expansion, and we appreciate all the kind words from players and the overwhelming support they continue to show for World of Warcraft.”
In Warlords of Draenor, Garrosh Hellscream has escaped through the Dark Portal to help forge the orc clans of old into the terrifying war machine that is the Iron Horde, intent on the destruction of Azeroth. Players must mount a desperate charge into the orc homeworld of Draenor and fight alongside and against legendary characters from Warcraft®’s history to bring down the warlords before all is lost beneath the tides of iron.
As Azeroth’s heroes explore the savage world of Draenor, they’ll build and manage a mighty Garrison, a customizable stronghold that grows with them on their journey; reach new heights of power and unlock bonuses on their way to the new level cap of 100; fight the opposing faction for control of Ashran, a huge and dynamic PvP zone; and take on a wide array of Dungeons, Raids, Battlegrounds, Challenge Modes, and more.
Warlords of Draenor is available now in a digital and physical Standard Edition (SRP: $49.99 USD) as well as a Digital Deluxe Edition (SRP: $69.99), which includes in-game bonus items for World of Warcraft and other Blizzard games. The expansion is also available in a retail-exclusive Collector’s Edition (SRP: $89.99), which comes equipped with the digital bonus items from the Digital Deluxe Edition as well as a full-color hardcover art book, a behind-the-scenes two-disc Blu-ray/DVD set, a CD soundtrack, and a Warlords of Draenor mouse pad. Players should check their local retailer for details and availability.
All versions of the expansion come with one level-90 character boost, making it easier than ever for new and returning players to experience Warlords of Draenor’s content alongside their friends and family.†† For more information, visit LINK.
Warlords of Draenor has received a Teen rating from the ESRB. In addition to the English version, the expansion is available fully localized into Latin American Spanish, Brazilian Portuguese, French, German, European Spanish, Italian, Russian, Korean, traditional Chinese, and simplified Chinese.
With multiple games in development, Blizzard Entertainment has numerous positions currently available—visit LINK for more information and to learn how to apply.
Wiadomość od J. Allena Bracka
Tommy, | Komentarze : 22
Przed chwilą J. Allen Brack (producent wykonawczy World of Warcraft) wystosował pismo do wszystkich graczy i ustosunkował się do napotkanych przez wielu z nas problemów i trudności z zalogowaniem do gry po premierze dodatku Warlords of Draenor. Są tam dobre wieści. Oto treść jego listu przetłumaczona na język polski.
Cytat z: J. Allen Brack (źródło)
Społeczności WoW:
Wiem jak bardzo wszyscy cieszyli się na nowy dodatek i nie mogli się go doczekać, i gdy już wkroczyliście do nowego świata Wasze komentarze utwierdziły nas w przekonaniu, że to najlepsze nasze rozszerzenie do tej pory. Jednakże jakość nowej zawartości nie usprawiedliwia tego, że wielu z Was natrafiło na problemy niszczące przyjemność płynącą z gry.
Pierwsze dwa dni od premiery dodatku nie były miłym doświadczeniem, duża liczba graczy tkwiła w bardzo długich kolejkach lub natrafiła na problemy w grze. Pracowaliśmy bez przerwy nad rozwiązaniem tych kłopotów technicznych i szczęśliwie w sobotę sytuacja wyglądała dużo lepiej. Mimo, że miliony z Was mogły już grać przez weekend i wielu z Was osiągnęło setny poziom doświadczenia, to nadal spora grupa graczy nie mogła się doczekać swojej kolei, zwłaszcza na serwerach o wysokiej populacji.
W celu rozwiązania tej przypadłości poszerzyliśmy możliwości serwerów odpowiedzialnych za instancje, których użyliśmy w sobotę do zmniejszenia kolejek. Nadal kontynuujemy ten proces, żeby poprawić działanie wszystkich serwerów, dzięki czemu ich pojemność zwiększy się dwukrotnie w stosunku do sytuacji jeszcze sprzed wyjścia dodatku. Powinno to znacząco skrócić kolejki, a może nawet wyeliminować je zupełnie.
Żeby wynagrodzić wszystkim trudności wynikające z problemów technicznych, przyznajemy każdemu graczowi z obu Ameryk, Oceanii i Europy pięć dodatkowych dni gry pod warunkiem, że abonament był aktywny w piątek 14 listopada. Już teraz sprawa ma się dużo lepiej niż podczas weekendu i mam nadzieję, że teraz będziecie mogli skupić się na czerpaniu przyjemności z gry.
Mam również nadzieję, że przyjmiecie moje przeprosiny i nie stracicie w nas wiary. Głosy wsparcia płynące od wielu z Was podczas naszej wytężonej pracy były bardzo miłe. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni za to, że możemy być częścią takiej wspaniałej społeczności. Kochamy World of Warcraft i jesteśmy bardzo dumni z tego rozszerzenia, dlatego smuci nas to, w jaki sposób został on wprowadzony.
W imieniu całego zespołu odpowiedzialnego za World of Warcraft oraz wszystkich w Blizzard dziękuję za Waszą cierpliwości i wyrozumiałość.
Do zobaczenia na Dreaenorze.
Z poważaniem,
J. Allen Brack
producent wykonawczy World of Warcraft
Wiem jak bardzo wszyscy cieszyli się na nowy dodatek i nie mogli się go doczekać, i gdy już wkroczyliście do nowego świata Wasze komentarze utwierdziły nas w przekonaniu, że to najlepsze nasze rozszerzenie do tej pory. Jednakże jakość nowej zawartości nie usprawiedliwia tego, że wielu z Was natrafiło na problemy niszczące przyjemność płynącą z gry.
Pierwsze dwa dni od premiery dodatku nie były miłym doświadczeniem, duża liczba graczy tkwiła w bardzo długich kolejkach lub natrafiła na problemy w grze. Pracowaliśmy bez przerwy nad rozwiązaniem tych kłopotów technicznych i szczęśliwie w sobotę sytuacja wyglądała dużo lepiej. Mimo, że miliony z Was mogły już grać przez weekend i wielu z Was osiągnęło setny poziom doświadczenia, to nadal spora grupa graczy nie mogła się doczekać swojej kolei, zwłaszcza na serwerach o wysokiej populacji.
W celu rozwiązania tej przypadłości poszerzyliśmy możliwości serwerów odpowiedzialnych za instancje, których użyliśmy w sobotę do zmniejszenia kolejek. Nadal kontynuujemy ten proces, żeby poprawić działanie wszystkich serwerów, dzięki czemu ich pojemność zwiększy się dwukrotnie w stosunku do sytuacji jeszcze sprzed wyjścia dodatku. Powinno to znacząco skrócić kolejki, a może nawet wyeliminować je zupełnie.
Żeby wynagrodzić wszystkim trudności wynikające z problemów technicznych, przyznajemy każdemu graczowi z obu Ameryk, Oceanii i Europy pięć dodatkowych dni gry pod warunkiem, że abonament był aktywny w piątek 14 listopada. Już teraz sprawa ma się dużo lepiej niż podczas weekendu i mam nadzieję, że teraz będziecie mogli skupić się na czerpaniu przyjemności z gry.
Mam również nadzieję, że przyjmiecie moje przeprosiny i nie stracicie w nas wiary. Głosy wsparcia płynące od wielu z Was podczas naszej wytężonej pracy były bardzo miłe. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni za to, że możemy być częścią takiej wspaniałej społeczności. Kochamy World of Warcraft i jesteśmy bardzo dumni z tego rozszerzenia, dlatego smuci nas to, w jaki sposób został on wprowadzony.
W imieniu całego zespołu odpowiedzialnego za World of Warcraft oraz wszystkich w Blizzard dziękuję za Waszą cierpliwości i wyrozumiałość.
Do zobaczenia na Dreaenorze.
Z poważaniem,
J. Allen Brack
producent wykonawczy World of Warcraft
Warlords of Draenor: Płynna premiera już dziś o północy!
Kumbol, | Komentarze : 19
Wszystkich, którzy już przebierają nóżkami z niecierpliwością i trwogą zarazem wyczekując północy pragniemy z tego miejsca wspólnie z Blizzardem uspokoić. Jeśli wszystko przebiegnie zgodnie z planem i nic nie wybuchnie, dzisiejsza nocna premiera dodatku Warlords of Draenor przebiegnie płynnie. Przynajmniej w pewnym konkretnym tego słowa znaczeniu - tak płynnie, jak start Mists of Pandaria.
Mowa o braku konieczności przelogowywania się po północy. Jeśli wpisaliśmy już klucz gry na koncie Battle.net lub dawno już wykupiliśmy dodatek przedpremierowo, równo o północy nasza postać automatycznie otrzyma zadanie rozpoczynające całą przygodę.
Khadgar i inni bohaterowie Azerothu już zebrali się przed Mrocznym Portalem. Za niespełna trzy godziny będą już gotowi przypuścić szturm na siły Żelaznej Hordy kotłujące się po drugiej stronie. Poczyniliście już wszystkie przygotowania do kolejnej epickiej wyprawy? Jesteście już gotowi do gry? Egzemplarz dodatku zaklepany? Klucz wpisany? Dajcie znać w komentarzach i raportujcie o sytuacji premierowej na swoich serwerach. Północ już tuż tuż!
Mowa o braku konieczności przelogowywania się po północy. Jeśli wpisaliśmy już klucz gry na koncie Battle.net lub dawno już wykupiliśmy dodatek przedpremierowo, równo o północy nasza postać automatycznie otrzyma zadanie rozpoczynające całą przygodę.
Cytat z: Wsparcie Blizzard (źródło)
Przejście od Mists of Pandaria do Walords of Draenor powinno odbyć się płynnie i bez restartu serwerów. W tym dniu nie planujemy także żadnych aktualizacji.
Jeśli logowanie nastąpi przed północą, to nie będzie konieczności restartu klienta gry w celu aktywacji zawartości Warlords of Draenor. Wystarczy kontynuować rozgrywkę i skierować się prosto na front walki z Żelazną Hordą w Draenorze!
Jeśli logowanie nastąpi przed północą, to nie będzie konieczności restartu klienta gry w celu aktywacji zawartości Warlords of Draenor. Wystarczy kontynuować rozgrywkę i skierować się prosto na front walki z Żelazną Hordą w Draenorze!
Khadgar i inni bohaterowie Azerothu już zebrali się przed Mrocznym Portalem. Za niespełna trzy godziny będą już gotowi przypuścić szturm na siły Żelaznej Hordy kotłujące się po drugiej stronie. Poczyniliście już wszystkie przygotowania do kolejnej epickiej wyprawy? Jesteście już gotowi do gry? Egzemplarz dodatku zaklepany? Klucz wpisany? Dajcie znać w komentarzach i raportujcie o sytuacji premierowej na swoich serwerach. Północ już tuż tuż!
Premiera intra Warlords of Draenor na żywo!
Caritas, | Komentarze : 33
Już za chwileczkę, już za momencik... coś, na co czekamy od dawna: o 18:30 naszego czasu rozpocznie się stream, podczas którego przede wszystkim (ale nie tylko!) zobaczymy filmik otwierający następny dodatek do World of Warcraft - Warlords of Draenor. Dowiemy się też, kiedy ten dodatek zagości na naszych serwerach, gdyż podczas streamu podana zostanie data jego premiery.
To nie wszystko - zobaczymy również pierwszy odcinek animowanej miniserii fabularnej: Władcy Wojny, czeka nas tez wywiad z twórcami - dowiemy się, co do powiedzenia o nowym dodatku mają Ion Hazzikostas i Brian Holinka.
Serdecznie zapraszamy na śledzenia transmisji poniżej - początek już o 18:30. Dzielcie się na bieżąco swoimi wrażeniami w komentarzach!
To nie wszystko - zobaczymy również pierwszy odcinek animowanej miniserii fabularnej: Władcy Wojny, czeka nas tez wywiad z twórcami - dowiemy się, co do powiedzenia o nowym dodatku mają Ion Hazzikostas i Brian Holinka.
Serdecznie zapraszamy na śledzenia transmisji poniżej - początek już o 18:30. Dzielcie się na bieżąco swoimi wrażeniami w komentarzach!
Klątwa Naxxramas zostanie rzucona 23 lipca!
Temahemm, | Komentarze : 7Cytat z: Zeriyah (źródło)
Czy jesteście gotowi stawić czoła koszmarom czyhającym w przerażającej nekropolii Naxxramas? Klątwa Naxxramas: Przygoda w Hearthstone jest już prawie gotowa i wkrótce gracze z całego świata będą mogli zmierzyć się z czekającymi na bohaterów Hearthstone hordami nieumarłych potworów, przemierzających Korytarze Naxxramas i gotowych bronić przed nimi swego leża aż do ostatniej kropli szlamu/śluzu/ trucizny/skażonej krwi... eee... Jeśli… jakimś cudem… uda wam się pokonać zastępy odrażających wrogów, zdobędziecie nowe upiorne karty, które uzupełnią waszą kolekcję!
Klątwa Naxxramas trafi w Europie na komputery z systemami Windows®, komputery Mac® oraz iPady® w środę 23 lipca. Tego dnia udostępniony zostanie Rewir Arachnidów, pierwsze z pięciu przerażających skrzydeł cytadeli, które będziemy otwierać dla graczy na przestrzeni pięciu kolejnych tygodni. W Rewirze Arachnidów można grać za darmo z okazji premiery Klątwy Naxxramas przez około miesiąc. Śmiałkowie, którzy w tym czasie przekroczą próg Rewiru Arachnidów odblokują go za darmo na stałe. Więcej informacji o uzyskaniu dostępu do Rewiru Arachnidów oraz dalszych skrzydeł Naxxramas znajdziecie w naszym ostatnio opublikowanym artykule.
Złóżcie najlepsze talie i przygotujcie się do zaciętych pojedynków o najwyższą stawkę – wkrótce spotkamy się w trzewiach nekropolii!
Oficjalna premiera gry i pierwsza aktualizacja Hearthstone: Heroes of Warcraft
Tajgeer, | Komentarze : 6Cytat z: Blizzard (źródło)
Rozstawiliśmy stoły, wyczyściliśmy wszystkie zakamarki naszej skromnej karczmy i zamówiliśmy najlepszą kapelę. Okazja jest bowiem przednia: dziś ma miejsce oficjalna premiera Hearthstone!
Niniejszym testy wersji beta dobiegły końca i chcemy serdecznie podziękować wszystkim uczestnikom za wsparcie oraz bezcenne opinie i sugestie! Jeżeli nie mieliście jeszcze okazji wypróbować tej wyjątkowej, dynamicznej karcianki strategicznej, dziś macie ku temu najlepsza okazję. Gwarantujemy, że będziecie się świetnie bawić!
Aby rozpocząć przygodę z Hearthstone, wystarczy kliknąć przycisk „Graj za darmo”. Gdy pobierzecie klienta gry, kliknijcie ikonę Hearthstone. Nie minie chwila, a instalacja dobiegnie końca i będziecie mogli wejść do gry i dać się ponieść magii karcianych pojedynków!
Na samym początku staniecie oko w oko z legendarnymi postaciami z uniwersum Warcrafta, w tym żarłocznym Wyżerem, złośliwym Mełkiem Gromiłłą oraz mądrym Wiedzicielem Czo. W miarę pokonywania kolejnych misji wprowadzających opanujecie zasady rozgrywki i przygotujecie się na decydujące starcie z Illidanem Burzogniewnym we własnej osobie! Nie jesteście gotowi... na taką dozę karcianej frajdy!
Wraz z przejściem samouczka uzyskacie dostęp do wszystkich rewelacyjnych funkcji i trybów Hearthstone. Rozegracie partie treningowe z komputerem, dzięki czemu odblokujecie wszystkie dziewięć klas, jakie były dostępne na samym początku istnienia World of Warcraft: maga, kapłana, druida, łotra, szamana, łowcę, paladyna, wojownika i czarnoksiężnika! Będziecie mogli również wyzwać na pojedynek swoich znajomych oraz rywalizować z innymi graczami w rankingowych i nierankingowych meczach dostępnych w standardowym trybie rozgrywki. A gdy już poczujecie się wystarczająco pewni siebie, nic nie stoi na przeszkodzie, aby wkroczyć na Arenę, gdzie wasze umiejętności tworzenia talii zostaną wyróżnione wspaniałymi nagrodami. Setki dostępnych kart w Hearthstone to setki możliwych kombinacji. Na co czekacie? Wejdźcie do gry i pokażcie, na co was stać!
Jeżeli gracie w Hearthstone już od jakiegoś czasu, zobaczcie, co dodaliśmy do gry w najnowszej aktualizacji, wprowadzonej z okazji premiery!
Weźcie udział w świętowaniu premiery Hearthstone, korzystając z przygotowanych specjalnie na tę okazję obrazków klasowych na Facebooka oraz ikon na Twittera!
Obrazki na Facebooka
Ikony na Twittera
Przysiądźcie się do nas do stołu w przytulnej gospodzie w Azeroth i odkryjcie karciankę, jakiej jeszcze nie widzieliście!
Zagraj w Hearthstone – CAŁKOWICIE ZA DARMO!
Aktualizacja Hearthstone - +5 do błysku na premierę!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Wielkimi krokami zbliża się nowa aktualizacja Hearthstone! Wprowadzamy masę poprawek, rewelacyjne nagrody za gry rankingowe, drobne zmiany w balansie kart i... Powiedzmy wprost – dużo tego! Przyjrzyjmy się razem licznym nowościom, które zawitają do Hearthstone wraz z udostępnieniem aktualizacji.
Zmiany w grach rankingowych i nowe nagrody
Nasze plany dotyczące nagród w grach rankingowych ogłosiliśmy po raz pierwszy podczas panelu „Pogawędka przy palenisku” na BlizzConie. Dziś jedynie krok dzieli nas od ich wprowadzenia! W pierwszej kolejności warto wspomnieć o złotych postaciach bohaterów.
Aby otrzymać własną, złotą postać bohatera, należy daną postacią wygrać 500 pojedynków w trybie rankingowym. Po odniesieniu pięciuset zwycięstw wasz doświadczony bohater otrzyma złotą obwódkę karty, animację, a także zyska złotą, animowaną moc specjalną. Zaimponujecie zarówno znajomym, jak i przeciwnikom, ponieważ ci ostatni również będą mogli zobaczyć złote postaci waszych bohaterów! Obejrzyjcie niesamowite animacje dla Jainy, Garrosza i Thralla:
Kolejną nagrodą w grach rankingowych będą wyjątkowe, jedyne w swoim rodzaju rewersy kart! Na koniec każdego kolejnego sezonu rankingowego za udział w rozgrywkach otrzymacie nowy rewers kart. Zastąpi on domyślną grafikę na odwrocie kart w waszych taliach. Interfejs gry umożliwi wam łatwą wymianę pomiędzy rewersami, które znajdują się w waszej kolekcji. Więcej informacji o pierwszym sezonie rankingowym i związaną z nim nagrodą w postaci rewersu kart podamy w późniejszym terminie.
Wprowadzamy dodatkowo zmianę do samego systemu gry rankingowej, tak aby okresy przejściowe między poszczególnymi sezonami były dla wszystkich pozytywnym i pozbawionym niepotrzebnego stresu doświadczeniem. Wielu graczy uważało, że początki każdego sezonu rankingowego były zawsze szczególnie trudne, ponieważ resetowały się rangi wszystkich zawodników – niezależnie od tego, jak daleko zaszli oni w poprzednim sezonie.
Wraz z wprowadzeniem niniejszej aktualizacji będziecie na początku każdego sezonu otrzymywać dodatkowe gwiazdki, przyznawane w oparciu o wyniki, jakie osiągnęliście w poprzednim sezonie. Dzięki temu gracze, którzy zaszli daleko w danym sezonie rankingowym, nie będą już stanowić wyzwania nie do przejścia dla graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Hearthstone bądź grą rankingową.
Otrzymacie jedną premiową gwiazdkę za każdą rangę zdobytą w poprzednim sezonie. Przykładowo, gracze, którym w danym sezonie udało się osiągnąć rangę: Legenda, rangę 1: Karczmarz lub rangę 2: Czarny Rycerz, rozpoczną kolejny sezon z rangą 17: Poszukiwacz przygód zamiast rangi 25: Wściekły kurczak.
Zmiany w balansie
Aby zwiększyć waszą satysfakcję płynącą z gry w Hearthstone i wyrównać szanse wszystkich postaci, wprowadzamy zmiany w przypadku dwóch kart: Nadiskrownika Opiłka i Nata Pagle.
Nadiskrownik Opiłek posiada teraz statystyki 3/3 (zwiększono z 2/2). Opis karty ma obecnie brzmienie: Okrzyk bojowy: Przekształć innego losowego stronnika w diabłozaura 5/5 lub wiewiórkę 1/1.
- Nadiskrownik jest neutralną kartą, która wycisza wielkie stwory (i czasem powoduje ich miniaturyzację). Jej wyjątkowe właściwości wpływają na zmniejszenie się w grze liczby ciekawych, silnych stronników. Sądzimy, że wprowadzona zmiana przywróci na łono gry wielkie bestie i zrównoważy koszt karty względem jej mocy. Karta Nadiskrownika powinna się teraz pojawiać w niektórych taliach, ale zakładamy, że nie będzie już występować w każdej talii na wysokim poziomie.
Nat Pagle ma teraz następujące brzmienie: Na początku swojej tury masz 50% szans na dobranie dodatkowej karty.
- Nat Pagle potrzebuje czasu, aby założyć przynętę na haczyk, i będzie teraz wyciągnąć karty z talii na początku swojej tury – nie zaś na końcu. Nat miał nieco zbyt duże możliwości dobierania – jak na kartę, której przeciwnikowi dość trudno się jest pozbyć we wczesnej fazie rozgrywki, co z kolei sprawiało, że trafiał w sposób niemal automatyczny do wielu talii. Wprowadzona zmiana zmniejsza moc karty i daje graczom więcej czasu na wyeliminowanie Nata z gry, zanim zacznie on dobierać kolejne karty.
Gra została już opublikowana, w związku z czym od tej chwili wszelkie zmiany będziemy wprowadzać wyłącznie, jeśli uznamy je za absolutnie niezbędne.
Gracze wszystkich krajów – łączcie się!
Do Hearthstone dodano funkcję wznawiania połączenia. Niezależnie od tego, czy właśnie rozgrywacie partyjkę ze znajomym, emocjonującą grę rankingową, czy serię pojedynków na Arenie – nowa funkcja umożliwi wam próbę wznowienia połączenia, aby bezproblemowo dokończyć rozpoczętą rozgrywkę.
Jeśli nastąpi rozłączenie z grą, macie teraz 60 sekund na próbę ponownego połączenia i kontynuowania rozgrywki od miejsca, w którym została przerwana. Aby utrzymać szybkie tempo rozgrywki dla obu graczy, jeśli jeden z nich utraci połączenie, przeciwnik będzie kontynuować mecz, jak gdyby nic się nie stało. Starajcie się szybko wrócić do gry – w przeciwnym razie wasza tura zakończy się po upływie wyznaczonego czasu.
Skoro już mowa o łączeniu się – w Hearthstone możecie teraz nawiązać połączenie z innymi regionami świata. Jeśli chcecie rozgrywać karciane partyjki z przeciwnikami w Ameryce, Europie oraz Azji, macie taką możliwość! Opcja zmiany regionu jest w zasięgu kilku kliknięć w aplikacji Battle.net. Pamiętajcie tylko, że wasze postępy w grze oraz kolekcje kart są zapisywane osobno dla każdego regionu.
Pożegnanie z błędami
Dzięki waszym opiniom i sugestiom oraz wytrwałości, jaką wykazaliście podczas zgłaszania błędów w becie Hearthstone, byliśmy w stanie usunąć większość problemów, z którymi borykali się dotychczas gracze. Naprawiliśmy wszystkie znane błędy, które powodowały zamianę miejsc stronników na planszy oraz nakładanie się na siebie kart na ręku gracza. Błędy te były spowodowane przez wiele czynników, a pozbycie się ich okazało się dla nas nie lada wyzwaniem. Dziękujemy, że jak zwykle wykazaliście się wielką cierpliwością, podczas gdy my szukaliśmy rozwiązania dla zgłoszonych problemów.
Kompletne zestawienie poprawek błędów znajdziecie poniżej, w informacjach o aktualizacji.
Cały zespół odpowiedzialny za produkcję Hearthstone pragnie jeszcze raz podziękować wam za wszystkie wasze opinie i sugestie, zgłaszanie błędów, testowanie trybów rozgrywki oraz balansu gry. Dzięki wam mogliśmy uczynić z Hearthstone grę, która sprawia niesamowitą frajdę wszystkim graczom! Wasze opinie są dla nas niezwykle cenne. Mamy nadzieję, że będziecie się przez lata świetnie bawić w karcianym świecie bohaterów Warcrafta!
Hearthstone – informacje o aktualizacji 1.0.0.4944
Ogólne:
- Do gry dodane zostały złote portrety bohaterów! Są odblokowane po wygraniu 500 pojedynków rankingowych daną postacią. Postępy w odblokowaniu można śledzić na ekranie wyboru talii w trybie rankingowym.
- Dodano nowe rewersy kart. Można je zdobyć dokonując niesamowitych wyczynów – na przykład wziąć udziału w sezonowych rozgrywkach rankingowych!
- Do nagród za grę został dodany wierzchowiec o nazwie Żagiewny Rumak (Hearthsteed)! Można go odebrać na swoim koncie World of Warcraft. Wystarczy wygrać 3 partie w trybie pojedynku lub na Arenie!
- Można teraz nawiązać połączenie z innymi regionami (Ameryka, Europa, Korea, Tajwan) Hearthstone, niezależnie od tego, jaki region jest ustawiony na twoim koncie Battle.net. Postępy w grze oraz kolekcje kart zapisywane są osobno dla każdego regionu.
- Funkcja „Gracze w pobliżu” jest teraz domyślnie włączona. Można ją wyłączyć w menu opcji.
- Licznik czasu spędzonego w kolejce pojawia się teraz dopiero po pewnym czasie oczekiwania.
- Zmieniono niektóre karty eksperckie, a także tymczasowo zwiększono ilość pyłu otrzymywaną po odczarowaniu tych kart, tak aby była ona równa ilości pyłu wymaganej pierwotnie do wykonania tej karty. Zmianami objęte zostały następujące karty:
- Nat Pagle
- Nadiskrownik Opiłek
Gra rankingowa:
- Podczas każdej zmiany sezonu rankingowego gracze mogą rozpocząć zmagania na wyższym poziomie rankingu niż domyślny „Wściekły kurczak”, w zależności od tego jaki poziom rankingu osiągnęli pod koniec poprzedniego sezonu. Otrzymasz jedną premiową gwiazdkę za każdą rangę zdobytą w poprzednim sezonie.
- Ranga „Wściekły kurczak” zaczyna teraz z zerową liczbą gwiazdek zamiast 1. Ko ko ko?
Arena:
- W nagrodę za 10, 11 i 12 zwycięstw na Arenie nie dostaje się już zwykłych niezłotych kart.
Efekty wizualne:
- Dodano wiele nowych efektów kart. +3 do błysku/+5 do lśnienia.
- Na stronników posiadających zarówno Prowokację jak i Ukrycie nałożono efekt pokazujący wyraźniej, że
- Prowokacja jest czasowo wyłączona podczas działania Ukrycia.
- Grupowe rozproszenie ma teraz zupełnie nowy efekt graficzny. Możesz teraz rozpraszać zaklęcia w wielkim stylu!
- Element interfejsu, który pojawia się podczas rzucania wyzwania znajomemu został ulepszony. Wow, zmiana taka wielka!
- Stronnicy którzy otrzymali „Dar mądrości” mają teraz ikonkę z błyskawicą. Cóż za wspaniały pomysł!
Rozgrywka:
- Jeśli nastąpi rozłączenie z grą, masz teraz 60 sekund na próbę ponownego połączenia i kontynuowania rozgrywki od miejsca, w którym została przerwana.
- Ekspercka SI została wysłana na obóz szkoleniowy i powinna teraz stanowić większe wyzwanie.
- Jeśli wszystkie karty w twojej talii są złote i zaczynasz grę jako drugi, otrzymasz także złotą kartę „Monety”, aby właściwie dopełniała talię.
- Odblokowanie bohatera powoduje teraz odtworzenie jego emotki powitania.
- Sekrety mogą być teraz aktywowane jedynie w kolejce przeciwnika.
- Aktywacja własnych sekretów wydawała się dziwnym pomysłem, ale przede wszystkim uniemożliwiała nam tworzenie nowych, potężnych sekretów, które byłyby wyzwalane wydarzeniami nie dającymi się łatwo kontrolować (jak na przykład śmierć stronnika). Koniec końców, sekrety działały jak zaklęcia, zamiast zmuszać przeciwników do popełnienia błędów. Obecna zmiana sprawi, że sekrety będą działać jak pułapki zakładane na wroga, zamiast zaklęć rzucanych i używanych podczas własnej tury.
Zmiany kart:
- Nat Pagle ma teraz następujące brzmienie: Na początku swojej tury masz 50% szans na dobranie dodatkowej karty.
- Nat Pagle potrzebuje czasu, aby założyć przynętę na haczyk, i będzie teraz wyciągnąć karty z talii na początku swojej tury – nie zaś na końcu. Nat miał nieco zbyt duże możliwości dobierania – jak na kartę, której przeciwnikowi dość trudno się jest pozbyć we wczesnej fazie rozgrywki, co z kolei sprawiało, że trafiał w sposób niemal automatyczny do wielu talii. Wprowadzona zmiana zmniejsza moc karty i daje graczom więcej czasu na wyeliminowanie Nata z gry, zanim zacznie on dobierać kolejne karty.
- Nadiskrownik Opiłek posiada teraz statystyki 3/3 (zwiększono z 2/2). Opis karty ma obecnie brzmienie: Okrzyk bojowy: Przekształć innego losowego stronnika w diabłozaura 5/5 lub wiewiórkę 1/1.
- Nadiskrownik jest neutralną kartą, która wycisza wielkie stwory (i czasem powoduje ich miniaturyzację). Jej wyjątkowe właściwości wpływają na zmniejszenie się w grze liczby ciekawych, silnych stronników. Sądzimy, że wprowadzona zmiana przywróci na łono gry wielkie bestie i zrównoważy koszt karty względem jej mocy. Karta Nadiskrownika powinna się teraz pojawiać w niektórych taliach, ale zakładamy, że nie będzie się już występować w każdej talii na wysokim poziomie.
Poprawki błędów:
- Żywiołak wody (Mag) będzie teraz prawidłowo zamrażać opancerzonych przeciwników, zgodnie z zasadami.
- Pradawne uzdrowienie (Szaman) będzie teraz zawsze próbować w pełni uleczyć stronnika, niezależnie od aktualnego poziomu jego zdrowia.
- Sytuacje, w których stronnicy losowo zamieniają się miejscami były uzależnione od wielu różnorakich czynników. Wszystkie znane przyczyny tego stanu rzeczy zostały rozwiązane.
- Obecnie karty lepiej dopasowują się do wolnego miejsca w ręku gracza. Podobnie jak w przypadku zamiany miejsc przez stronników, wszystkie znane kwestie prowadzące do nakładania się kart w ręku gracza zostały rozwiązane.
- Przycisk „Nowa talia” w kolekcji kart nie pozostaje już podświetlony, jeśli szybko klikniesz przyciski „Gotowe” i „Nie” po wybraniu bohatera.
- Klient Hearthstone nie będzie już pozostawać na pierwszym planie, jeśli klikniesz inny program.
- Możesz teraz wybrać znajomego na liście klikając jego medal w trybie pojedynku.
- Jeśli brałeś udział w grze towarzyskiej w momencie wyznaczania nowych dziennych zadań, otrzymasz stosowne powiadomienie po zakończeniu partii.
- Użycie zdolności leczenia przez „Bota naprawczego” jest teraz odnotowane w historii rozgrywki.
- Naprawiono usterkę, która mogła sprawić, że przyciski przestawały być chwilowo aktywne podczas powrotu do głównego menu gry.
- Naprawiono usterkę, która na niektórych kontach uniemożliwiała odbieranie wyzwań od znajomych.
- Naprawiono usterkę, która na niektórych kontach uniemożliwiała dołączanie do pojedynków, gier towarzyskich i treningowych w przypadku posiadania zmodyfikowanej talii w kolekcji.
- Naprawiono usterkę, która powodowała, że rozpoczęcie nowej Areny w momencie otrzymywania dziennego zadania mogło spowodować brak działania przycisków zakupu wejściówki na Arenę oraz przycisku powrotu.
- Naprawiono usterkę, która powodowała wyświetlanie informacji, że twój znajomy wszedł właśnie do sieci, jeśli zalogowałeś się do Hearthstone, a dany znajomy był już dostępny.
- Naprawiono usterkę, która powodowała utratę połączenia z grą podczas próby tworzenia nowej talii.
- Naprawiono usterkę, która powodowała, że wyjście z listy talii w trakcie trwania animacji przenoszenia wybranej talii na szczyt listy mogło doprowadzić do wyłączenia przycisków listy talii.
- Naprawiono usterkę, która powodowała, że karty otrzymane z otwartych pakietów lub pokonanych przeciwników mogły nie pojawiać się w kolekcji po ponownym uruchomieniu klienta.
- Naprawiono usterkę, która powodowała, że kliknięcie na obszarze ostatnio granych w liście znajomych otwierało okno dodania znajomego, nie uzupełniając jednocześnie BattleTagu gracza.
- Naprawiono usterkę, która umożliwiała wyświetlenie listy płac na ekranie dzisiejszych zadań.
- Ulepszono wiele efektów graficznych i naprawiono różnorakie usterki grafiki i rozgrywki.
- Naprawiono szereg usterek dźwiękowych.
Mac:
- Włączenie trybu pełnoekranowego w niektórych rozdzielczościach nie będzie już powodować wyświetlania obramowań okien.
- Naprawiono usterkę graficzną, która mogła występować przy zmianie rozdzielczości.
- Wejście do gry nie spowoduje już pojawienia się usterek graficznych przy wysokich ustawieniach grafiki.
- Menu systemowe nie będzie się już pojawiać nad ekranem klienta w trybie pełnoekranowym.
- Użycie klawiszy Alt + Tab do zmiany aplikacji w trybie pełnoekranowym nie spowoduje już wyświetlenie docka nad klientem gry.
Polska wersja:
- Jaina czuła się nieco wyobcowana jako jedyna postać z angielskobrzmiącym nazwiskiem i poprosiła o jego zmianę. Od tej pory nazywa się Jaina Dumnar.
- Zdolność „Moc zaklęć” została przemianowane na „Obrażenia zaklęć”, aby dokładniej opisać jej działanie, które wzmacnia tylko zadawane obrażenia.
- „Fanatyczny berserker” wcale nie był takim fanatykiem, jeno był rozjuszony, a z pyska leciała mu piana. Dlatego zmieniliśmy go na „Rozjuszonego berserkera”.
- „Dowódca wojennej pieśni” ma teraz bardziej czytelny tekst, który brzmi następująco: „Za każdym razem gdy przyzywasz stronnika z atakiem 3 lub mniejszym, otrzymuje on Szarżę”.
Znamy datę premiery filmu Warcraft!
Caritas, | Komentarze : 12
Kilka dni temu przekazaliśmy wam garść nowych informacji dotyczących prawdopodobnej obsady filmu o Warcrafcie. A przynajmniej rozważanych kandydatur. Dziś mamy dla was informację z pierwszej ręki, uzyskaną u źródeł, od samego Blizzarda:
Dość dziwne jest, że wiemy tak mało, a już podano nam datę premiery. Możemy chyba założyć, że Blizzard ukrywa swoje karty jak wytrawny pokerzysta i jeszcze długo będziemy błądzić wśród plotek. Lub też możemy się zacząć przygotowywać na potencjalne wielkie obwieszczenie podczas tegorocznego Blizzconu. Jedno jest pewne - premiery kinowe w grudniu 2015 już zapowiadają się ciekawie...
Mamy datę premiery filmu!
We’re pleased to announce that @Legendary Pictures’ WARCRAFT will be released by @UniversalPics on December 18, 2015.
— World of Warcraft (@Warcraft) October 1, 2013
Dość dziwne jest, że wiemy tak mało, a już podano nam datę premiery. Możemy chyba założyć, że Blizzard ukrywa swoje karty jak wytrawny pokerzysta i jeszcze długo będziemy błądzić wśród plotek. Lub też możemy się zacząć przygotowywać na potencjalne wielkie obwieszczenie podczas tegorocznego Blizzconu. Jedno jest pewne - premiery kinowe w grudniu 2015 już zapowiadają się ciekawie...
Mists of Pandaria: 2.7 miliona sztuk w pierwszym tygodniu; ponad 10 milionów abonentów
Kumbol, | Komentarze : 13
Po pierwszym niepokojącym i drugim nieco bardziej racjonalnym raporcie analityków bankowych, którzy sprzedaż Mists of Pandaria wieścili na poziomie odpowiednio 600-700 tys. i 4.7 miliona sztuk, dziś doczekaliśmy się oficjalnego komunikatu Blizzard Entertainment. Jest dobrze, ale bywało lepiej.
Wedle oficjalnych danych dodatek Mists of Pandaria sprzedał się w pierwszym tygodniu w liczbie 2.7 miliona kopii. Ponadto, liczba aktywnych abonentów World of Warcraft ponownie przekroczyła 10 milionów. Warto wynotować, że są to dane, które NIE uwzględniają jeszcze rynku chińskiego, gdzie najnowsze rozszerzenie zadebiutowało 2 października.
Powyższe wyniki są naprawdę dobre, dużo lepsze, niż wieściły to pierwsze analizy, ale po raz pierwszy w historii World of Warcraft dodatek nie pobił rekordu poprzednika. Cataclysm sprzedał się bowiem w ilości 3.3 miliona egzemplarzy, i to nie w tydzień, a już w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery, by w ciągu miesiąca dobić do 4.7 miliona. Zobaczymy, jak w dalszej perspektywie poradzi sobie Mists of Pandaria.
Poniżej oficjalny komunikat prasowy Blizzarda:
PARYŻ, Francja -- 4 października, 2012 -- 25 września odbyła się globalna premiera World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ - nowego rozszerzenia do największej na świecie, płatnej gry MMO, a firma Blizzard Entertainment, Inc. ogłosiła dziś, że do walki o Pandarię dołączyły już miliony graczy. Podczas pierwszego tygodnia od premiery, a jeszcze przed jej wydaniem w Chinach, które nastąpiło 2 października, sprzedano około 2,7 miliona egzemplarzy dodatku, a liczba graczy na całym świecie przekroczyła 10 milionów subskrybentów, odnotowując wzrost we wszystkich znaczących regionach.*
„Wydając Mists of Pandaria postawiliśmy sobie za cel dać graczom jeszcze więcej radości z zabawy i odkrywania świata, co zawsze było podstawą World of Warcraft -- a także dodanie mnóstwa dodatkowych elementów i funkcji do gry,” powiedział Mike Morhaime, dyrektor zarządzający i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Bardzo cieszymy się widząc wyniki pracy włożonej w to rozszerzenie i słysząc pozytywne opinie naszych graczy.”
Zespół twórców World of Warcraft ciężko pracuje nad pierwszą dużą aktualizacją do rozszerzenia. Dodatkowe informacje, takie jak data wydania oraz opis zawartości podamy w niedalekiej przyszłości.
W World of Warcraft: Mists of Pandaria floty wojenne Przymierza i Hordy ścierają się u wybrzeży od dawna zagubionego kontynentu, zwiastując nową erę odkryć i podbojów w historii świata Azeroth. Gdy gracze zbiegną z pokładów statków na brzeg tej nieznanej, egzotycznej krainy i zaczną poznawać jej sekrety, napotkają nowych potężnych sprzymierzeńców, odkryją starożytne tajemnice i odegrają rolę w rozognieniu trwającego od wieków konfliktu między Hordą a Przymierzem, tym razem na obcym polu bitwy, z dala od domu.
Dodatek Mists of Pandaria jest dostępny w wersji na płycie DVD-ROM na komputery z systemami Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 oraz Macintosh®w sugerowanej cenie detalicznej 34,99 €. Można go także zakupić w wersji cyfrowej bezpośrednio na stronie gry World of Warcraft firmy Blizzard (www.WorldofWarcraft.com), również w cenie 34,99 €.
W sklepach dostępna jest już także specjalna edycja kolekcjonerska, zawierająca mnóstwo dodatkowych przedmiotów. Można ją nabyć wyłącznie w wersji pudełkowej w sugerowanej cenie detalicznej 69,99 €. Oprócz płyty z grą, znajdują się w niej następujące elementy:
po raz pierwszy gracze w World of Warcraft maja możliwość zakupienia specjalnej, cyfrowej wersji deluxe Mists of Pandaria (w sugerowanej cenie detalicznej 49,99 €), dostępnej na stronie World of Warcraft (www.WorldofWarcraft.com) lub u wybranych sprzedawców w postaci kodu aktywacyjnego. Cyfrowa wersja deluxe zawiera pełną wersję Mists of Pandaria w formie cyfrowej, a także przedmioty cyfrowe z edycji kolekcjonerskiej, dostępnej wyłącznie w wersji pudełkowej. Gracze, którzy zakupią wydanie standardowe w wersji cyfrowej albo pudełkowej, będą mogli w dowolnym momencie ulepszyć grę do cyfrowej wersji deluxe (do chwili, gdy osobna wersja cyfrowa deluxe będzie dostępna w sprzedaży) za dodatkowe 15 €.
Mists of Pandaria oferuje dużą ilość różnorodnych elementów dla nowych i powracających graczy w World of Warcraft. W dodatku na graczy czekają: nowa grywalna rasa (pandareni) z własną strefą startową i zadaniami, nowa klasa postaci (mnich) i olbrzymi nowy kontynent, który gracze będą odkrywać szukając przygód i prowadząc swoje postacie do poziomu 90 – nowego maksymalnego progu doświadczenia. Oprócz tego dodatek wprowadza wiele nowych elementów rozgrywki opracowanych tak, aby zapewnić jeszcze więcej sposobów na zabawę w grze. Wśród nich znaleźć można scenariusze – elastyczny nowy rodzaj kooperacyjnych wyzwań PvE; tryb wyzwań, zapewniający prestiżowe nagrody graczom, którzy pokonają podziemia przeznaczone dla pięcioosobowej drużyny w Mists of Pandaria, a także zupełnie nowy system bitew zwierzaków.
Dodatek otrzymał klasyfikację „12” w systemie PEGI. Oprócz wersji angielskiej, Mists of Pandaria jest dostępny w pełni zlokalizowany w następujących językach: hiszpański (odmiana południowoamerykańska), portugalski (odmiana brazylijska), francuski, niemiecki, hiszpański (odmiana europejska), rosyjski, koreański, chiński (w wersji tradycyjnej i uproszczonej) oraz – po raz pierwszy w przypadku premiery dodatku do World of Warcraft – włoski.
Więcej informacji o World of Warcraft i Mists of Pandaria można znaleźć na stronie http://www.WorldofWarcraft.com. Blizzard Entertainment przygotowuje obecnie różne gry i z tego powodu oferuje pracę na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje odnośnie aplikowania znajdują się na stronie http://jobs.blizzard.com.
* W oparciu o wewnętrzne dane firmy oraz raporty od kluczowych dystrybutorów.
Definicja subskrybenta World of Warcraft
Do subskrybentów World of Warcraft zalicza się osoby, które uiściły opłatę abonamentową lub posiadają aktywną, z góry opłaconą kartę do gry w World of Warcraft, a także osoby, które zakupiły grę i posiadają miesiąc bezpłatnego czasu dostępu do niej. Jako subskrybentów traktuje się także osoby grające w kawiarniach internetowych, które korzystały z gry na przestrzeni ostatnich trzydziestu dni. Powyższa definicja wyklucza wszystkie osoby korzystające z bezpłatnej subskrypcji promocyjnej, z anulowanym abonamentem, bez aktywnej subskrypcji lub przedpłaconej karty gry. Subskrybenci na terenach licencjobiorców zdefiniowani są w ten sam sposób.
Wedle oficjalnych danych dodatek Mists of Pandaria sprzedał się w pierwszym tygodniu w liczbie 2.7 miliona kopii. Ponadto, liczba aktywnych abonentów World of Warcraft ponownie przekroczyła 10 milionów. Warto wynotować, że są to dane, które NIE uwzględniają jeszcze rynku chińskiego, gdzie najnowsze rozszerzenie zadebiutowało 2 października.
Powyższe wyniki są naprawdę dobre, dużo lepsze, niż wieściły to pierwsze analizy, ale po raz pierwszy w historii World of Warcraft dodatek nie pobił rekordu poprzednika. Cataclysm sprzedał się bowiem w ilości 3.3 miliona egzemplarzy, i to nie w tydzień, a już w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery, by w ciągu miesiąca dobić do 4.7 miliona. Zobaczymy, jak w dalszej perspektywie poradzi sobie Mists of Pandaria.
Poniżej oficjalny komunikat prasowy Blizzarda:
Cytat z: Blizzard (źródło)
ARMIE HORDY I PRZYMIERZA ROSNĄ W SIŁĘ PO PREMIERZE DODATKU MISTS OF PANDARIA™
2,7 miliona egzemplarzy nowego dodatku do World of Warcraft sprzedanych w pierwszym tygodniu - ponad 10 milionów subskrybentów na całym świecie
2,7 miliona egzemplarzy nowego dodatku do World of Warcraft sprzedanych w pierwszym tygodniu - ponad 10 milionów subskrybentów na całym świecie
PARYŻ, Francja -- 4 października, 2012 -- 25 września odbyła się globalna premiera World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ - nowego rozszerzenia do największej na świecie, płatnej gry MMO, a firma Blizzard Entertainment, Inc. ogłosiła dziś, że do walki o Pandarię dołączyły już miliony graczy. Podczas pierwszego tygodnia od premiery, a jeszcze przed jej wydaniem w Chinach, które nastąpiło 2 października, sprzedano około 2,7 miliona egzemplarzy dodatku, a liczba graczy na całym świecie przekroczyła 10 milionów subskrybentów, odnotowując wzrost we wszystkich znaczących regionach.*
„Wydając Mists of Pandaria postawiliśmy sobie za cel dać graczom jeszcze więcej radości z zabawy i odkrywania świata, co zawsze było podstawą World of Warcraft -- a także dodanie mnóstwa dodatkowych elementów i funkcji do gry,” powiedział Mike Morhaime, dyrektor zarządzający i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Bardzo cieszymy się widząc wyniki pracy włożonej w to rozszerzenie i słysząc pozytywne opinie naszych graczy.”
Zespół twórców World of Warcraft ciężko pracuje nad pierwszą dużą aktualizacją do rozszerzenia. Dodatkowe informacje, takie jak data wydania oraz opis zawartości podamy w niedalekiej przyszłości.
W World of Warcraft: Mists of Pandaria floty wojenne Przymierza i Hordy ścierają się u wybrzeży od dawna zagubionego kontynentu, zwiastując nową erę odkryć i podbojów w historii świata Azeroth. Gdy gracze zbiegną z pokładów statków na brzeg tej nieznanej, egzotycznej krainy i zaczną poznawać jej sekrety, napotkają nowych potężnych sprzymierzeńców, odkryją starożytne tajemnice i odegrają rolę w rozognieniu trwającego od wieków konfliktu między Hordą a Przymierzem, tym razem na obcym polu bitwy, z dala od domu.
Dodatek Mists of Pandaria jest dostępny w wersji na płycie DVD-ROM na komputery z systemami Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 oraz Macintosh®w sugerowanej cenie detalicznej 34,99 €. Można go także zakupić w wersji cyfrowej bezpośrednio na stronie gry World of Warcraft firmy Blizzard (www.WorldofWarcraft.com), również w cenie 34,99 €.
W sklepach dostępna jest już także specjalna edycja kolekcjonerska, zawierająca mnóstwo dodatkowych przedmiotów. Można ją nabyć wyłącznie w wersji pudełkowej w sugerowanej cenie detalicznej 69,99 €. Oprócz płyty z grą, znajdują się w niej następujące elementy:
- Przedmioty cyfrowe do gry World of Warcraft – wierzchowiec Imperial Quilen i zwierzak Lucy Quilen Cub, portrety Battle.net®do gry StarCraft®II, a także symbol i akcent na sztandar do gry Diablo® III.
- 208-stronicowy album pt. The Art of Mists of Pandaria – wydany w twardej okładce, zawierający niepublikowane dotąd grafiki z różnych etapów tworzenia dodatku;
- Zestaw DVD/Blu-Ray z materiałami zza kulis produkcji World of Warcraft: Mists of Pandaria, wypełniony ponad godziną nagrań i wywiadów z twórcami gry;
- Ścieżka dźwiękowa z edycji kolekcjonerskiej World of Warcraft: Mists of Pandaria na płycie CD;
- Podkładkę pod mysz World of Warcraft Mists of Pandaria ze specjalnej edycji, na której uwieczniono Chena Stormstouta, legendarnego pandareńskiego miodowara;
po raz pierwszy gracze w World of Warcraft maja możliwość zakupienia specjalnej, cyfrowej wersji deluxe Mists of Pandaria (w sugerowanej cenie detalicznej 49,99 €), dostępnej na stronie World of Warcraft (www.WorldofWarcraft.com) lub u wybranych sprzedawców w postaci kodu aktywacyjnego. Cyfrowa wersja deluxe zawiera pełną wersję Mists of Pandaria w formie cyfrowej, a także przedmioty cyfrowe z edycji kolekcjonerskiej, dostępnej wyłącznie w wersji pudełkowej. Gracze, którzy zakupią wydanie standardowe w wersji cyfrowej albo pudełkowej, będą mogli w dowolnym momencie ulepszyć grę do cyfrowej wersji deluxe (do chwili, gdy osobna wersja cyfrowa deluxe będzie dostępna w sprzedaży) za dodatkowe 15 €.
Mists of Pandaria oferuje dużą ilość różnorodnych elementów dla nowych i powracających graczy w World of Warcraft. W dodatku na graczy czekają: nowa grywalna rasa (pandareni) z własną strefą startową i zadaniami, nowa klasa postaci (mnich) i olbrzymi nowy kontynent, który gracze będą odkrywać szukając przygód i prowadząc swoje postacie do poziomu 90 – nowego maksymalnego progu doświadczenia. Oprócz tego dodatek wprowadza wiele nowych elementów rozgrywki opracowanych tak, aby zapewnić jeszcze więcej sposobów na zabawę w grze. Wśród nich znaleźć można scenariusze – elastyczny nowy rodzaj kooperacyjnych wyzwań PvE; tryb wyzwań, zapewniający prestiżowe nagrody graczom, którzy pokonają podziemia przeznaczone dla pięcioosobowej drużyny w Mists of Pandaria, a także zupełnie nowy system bitew zwierzaków.
Dodatek otrzymał klasyfikację „12” w systemie PEGI. Oprócz wersji angielskiej, Mists of Pandaria jest dostępny w pełni zlokalizowany w następujących językach: hiszpański (odmiana południowoamerykańska), portugalski (odmiana brazylijska), francuski, niemiecki, hiszpański (odmiana europejska), rosyjski, koreański, chiński (w wersji tradycyjnej i uproszczonej) oraz – po raz pierwszy w przypadku premiery dodatku do World of Warcraft – włoski.
Więcej informacji o World of Warcraft i Mists of Pandaria można znaleźć na stronie http://www.WorldofWarcraft.com. Blizzard Entertainment przygotowuje obecnie różne gry i z tego powodu oferuje pracę na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje odnośnie aplikowania znajdują się na stronie http://jobs.blizzard.com.
* W oparciu o wewnętrzne dane firmy oraz raporty od kluczowych dystrybutorów.
Definicja subskrybenta World of Warcraft
Do subskrybentów World of Warcraft zalicza się osoby, które uiściły opłatę abonamentową lub posiadają aktywną, z góry opłaconą kartę do gry w World of Warcraft, a także osoby, które zakupiły grę i posiadają miesiąc bezpłatnego czasu dostępu do niej. Jako subskrybentów traktuje się także osoby grające w kawiarniach internetowych, które korzystały z gry na przestrzeni ostatnich trzydziestu dni. Powyższa definicja wyklucza wszystkie osoby korzystające z bezpłatnej subskrypcji promocyjnej, z anulowanym abonamentem, bez aktywnej subskrypcji lub przedpłaconej karty gry. Subskrybenci na terenach licencjobiorców zdefiniowani są w ten sam sposób.