Patch 5.4: Będzie dwutygodniowa obsuwa - premiera w Europie 11 września!
Kumbol, | Komentarze : 29
Gamescom przynosi kolejne informacje. Głównodowodzący ekipą World of Warcraft w Blizzardzie - Tom Chilton - zapowiedział w wywiadzie dla serwisu wow.gamona.de nową datę premiery patcha 5.4: Oblężenie Orgrimmaru. Wygląda na to, że pierwotny termin zapowiedziany ostatnio przy okazji informacji o kolejnym sezonie PvP jest już nieaktualny. Łatka nie ukaże się w Europie w następną środę, ale dopiero za trzy tygodnie, 11 września.
Z jednej strony pewnie trochę szkoda, jeśli jesteście znudzeni ciągłym rajdowaniem Throne of Thunder i z wypiekami na twarzy wyczekujecie epickiego finału Mists of Pandaria oraz odpowiedzi na wielkie pytanie: kto zostanie nowym Wodzem Hordy? Z drugiej jednak, dostaliśmy właśnie dwa dodatkowe tygodnie na dobicie do limitu 3000 punktów Valor (które NIE będą przy premierze 5.4 konwertowane do Justice!), nadrobienie zaległości w legendarnej przygodzie z Wrathionem, skompletowanie pamiątek z rebelii Vol'jina w The Barrens czy ostatnie desperackie próby podskoczenia w rankingach PvP.
Jesteście zawiedzeni, czy wręcz przeciwnie? Jak zamierzacie zagospodarować ten czas?
Z jednej strony pewnie trochę szkoda, jeśli jesteście znudzeni ciągłym rajdowaniem Throne of Thunder i z wypiekami na twarzy wyczekujecie epickiego finału Mists of Pandaria oraz odpowiedzi na wielkie pytanie: kto zostanie nowym Wodzem Hordy? Z drugiej jednak, dostaliśmy właśnie dwa dodatkowe tygodnie na dobicie do limitu 3000 punktów Valor (które NIE będą przy premierze 5.4 konwertowane do Justice!), nadrobienie zaległości w legendarnej przygodzie z Wrathionem, skompletowanie pamiątek z rebelii Vol'jina w The Barrens czy ostatnie desperackie próby podskoczenia w rankingach PvP.
Jesteście zawiedzeni, czy wręcz przeciwnie? Jak zamierzacie zagospodarować ten czas?
Patch 5.4: Oblężenie Orgrimmaru - oto oficjalny zwiastun z napisami!
Kumbol, | Komentarze : 21
Właśnie pojawił się oficjalny zwiastun nadchodzącego patcha 5.4: Oblężenie Orgrimmaru! Prezentujemy go wam tradycyjnie z polskimi napisami.
Garrosh Hellscream, jego pycha i nienawiść oraz serce Y'shaarja kontra Taran Zhu, lider Shado Pan. Szykujcie się na ostrą bitkę, kilka szokujących kadrów i całą masę efekciarskości. Szczęśliwie, zwiastun Oblężenia Orgrimmaru nie ma nic wspólnego z pamiętną słabizną zaprezentowaną przy okazji łatki 4.3. Fabularyzowany, pełen dialogów i akcji - godny ostatniego tieru Mists of Pandaria.
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
A jakie jest wasze zdanie? Wystarczająco epicki? Znienawidziliście po nim Garrosha do reszty, czy też w ogóle was nie ruszył? (oh, come on, niemożliwe)
Garrosh Hellscream, jego pycha i nienawiść oraz serce Y'shaarja kontra Taran Zhu, lider Shado Pan. Szykujcie się na ostrą bitkę, kilka szokujących kadrów i całą masę efekciarskości. Szczęśliwie, zwiastun Oblężenia Orgrimmaru nie ma nic wspólnego z pamiętną słabizną zaprezentowaną przy okazji łatki 4.3. Fabularyzowany, pełen dialogów i akcji - godny ostatniego tieru Mists of Pandaria.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Zdradzieckie wykopaliska Garrosha Hellscreama prowadzone w Vale of Eternal Blossoms dobiegły końca, a znalezisko niesie za sobą fatalne skutki nie tylko dla Pandarii, ale dla całego Azeroth.
W jaskiniach pod Ragefire Chasm Garrosh przelał w swoich popleczników – członków ‘prawdziwej Hordy’ – wykradzioną esencję Starego Boga Y’shaarja. Mając pierwotną moc niszczenia światów pod swoją komendą Garrosh może przekuć Hordę zgodnie ze swym własnym wymysłem: w silną, posłuszną, a przede wszystkim ‘czystą’ armię.
Wysiłki Vol’jina i prowadzonej przez niego rebelii przed murami Orgrimmaru nie pozostały niezauważone. Najdzielniejsi bohaterowie Przymierza dołączają do oblężenia najcenniejszej z wrażych stolic. Czy Przymierze zadowoli się obaleniem despoty, czy zmiażdży całą Hordę wykorzystując jej najsłabszy moment w dziejach?
W jaskiniach pod Ragefire Chasm Garrosh przelał w swoich popleczników – członków ‘prawdziwej Hordy’ – wykradzioną esencję Starego Boga Y’shaarja. Mając pierwotną moc niszczenia światów pod swoją komendą Garrosh może przekuć Hordę zgodnie ze swym własnym wymysłem: w silną, posłuszną, a przede wszystkim ‘czystą’ armię.
Wysiłki Vol’jina i prowadzonej przez niego rebelii przed murami Orgrimmaru nie pozostały niezauważone. Najdzielniejsi bohaterowie Przymierza dołączają do oblężenia najcenniejszej z wrażych stolic. Czy Przymierze zadowoli się obaleniem despoty, czy zmiażdży całą Hordę wykorzystując jej najsłabszy moment w dziejach?
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
A jakie jest wasze zdanie? Wystarczająco epicki? Znienawidziliście po nim Garrosha do reszty, czy też w ogóle was nie ruszył? (oh, come on, niemożliwe)
Patch 5.4: Zniszczona Vale of Eternal Blossoms
Tommy, | Komentarze : 11Cytat z: Blizzard (źródło)
Zamknięta dla obcych Vale of Eternal Blossoms stanowiła zarazem fizyczne, jak i duchowe centrum Pandarii, miejsce czci i piękna. Wydarzyło się jednak coś strasznego, a niegdyś cudowna, nietykalna zdawałoby się dolina doznała głębokich i nieodwracalnych ran.
Wojna Przymierza i Hordy toczy się na całego. Wódz Garrosh Hellscream zakomenderował ekipie goblinów poszukiwania artefaktu skrytego głęboko w sercu doliny (opowiada o tym scenariusz Dark Heart of Pandaria). Ignorując ostrzeżenia Tarana Zhu rozpoczęli wykopaliska w ramach Big Blossom Excavation site. Znaleźli oni więcej, niż się spodziewali.
Wykopaliska doprowadziły gobliny głęboko pod ziemię, do sekretnej krypty stworzonej przez Tytanów. Tam Garrosh odkrył potęgę, którą od dawna uznawano za zapieczętowaną i nietykalną: serce Y'shaarja. Dalszy bieg wydarzeń przedstawiony zostanie w nadchodzącej aktualizacji 5.4: Oblężenie Orgrimmaru.
Nie taka Wieczna, jak ją malują
Odkrycie artefaktu wywarło drastyczne i dramatyczne zmiany w dolinie. Tam, gdzie ongiś połyskiwało jezioro Whitepetal, teraz pozostał jeno suchy parów. Wiele jezior i rzek doliny wyschło zupełnie, zniknęły więc też Jeweled Danio. (Tylko bez strachu! Zaradne serpenty ocaliły ryby i przeniosły je do wód Timeless Isle.)
Kiepsko to wygląda
Destrukcja nie spowodowała większych zmian w procesie wkraczania do Vale of Eternal Blossoms po raz pierwszy, choć poprzedzający otwarcie bram ciąg zadań został nieco zaktualizowany, by odzwierciedlać najnowsze wydarzenia. Podróżnicy nie zostaną już powitani pełnym splendorem doliny, jak niegdyś. Zamiast tego doświadczą na własne oczy zniszczeń terenu, jakie przyniosła wojna Przymierza i Hordy.
Sam teren się zmienił, pojawili się nowi mieszkańcy, zaś starzy poszerzyli swoje wpływy. W Summer Fields, Big Blossom Excavation i Emperor’s Approach wędrują Vestiges of Pride.
Wewnątrz Guo-Lai Ruins mogu walczą z Manifestations of Pride. Nawet z Golden Stair pozostały dymiące ruiny i mogu przenieśli się na północ do Guo-Lai i Winterbough Glad, zmuszając do ucieczki duszki i pająki, które tam wcześniej rezydowały. (Gratulacje wy arachnofobi! Nie ma już pająków, poza jednym... ale za to jakim! Myśleliście, że tak łatwo jest się pozbyć Ashweb Matriarch Bloodtip?)
Mistfall Village na południowym zachodzie wydaje się nietknięta machinacjami Garrosha i odwieczna walka duchów pandareńskich mnichów z mogu nadal trwa w Tu Shen Burial Grounds na południu.
Zadania w dolinie
Dla kontynuujących swe przygody w dolinie może być niespodzianką, że niewiele zostało z pagody Golden Lotus, gdzie niegdyś zlecano bohaterom zadania. Już nie trzymają oni mogu w ryzach, wrogowie wtargnęli głębiej w dolinę. Jednakowoż jest sposób na zdobywanie reputacji z tymi zatwardziałymi obrońcami, polegający na zabijaniu w dolinie wielu stworów i rzadkich przeciwników. W ten sam sposób będzie można zdobyć klucze do skrzyń ze skarbami Guo-Lai.
Jeśli jeszcze nie zdobyliście osiągnięcia "Eternally in the Vale" to wiedzcie, że czas ucieka. Gdy aktualizacja 5.4 pojawi się na serwerach powyższe osiągnięcie zostanie zmienione w Feat of Strength i jego zdobycie nie będzie już możliwe. Będzie to również ostatnia szansa na doświadczenie linii fabularnej Golden Lotus odkrywanej wraz z kolejnymi poziomami reputacji: Honored, Revered i Exalted.
Dzienne zadania nadal będą zlecane w Setting Sun Garrison, lecz będzie ich mniej, ponieważ członkowie Shado-Pan muszą kontynuować swój trening i walkę z mantydami na murze.
To, co stało się w Vale of Eternal Blossoms zostawiło paskudną bliznę, zaś niebezpieczeństwo wynikające z odkrycia Garrosha sięgnie daleko poza granice samej Pandarii. Nie przegapcie zwiastuna Oblężenia Orgrimmaru, który pojawi się "wkrótce".
Patch 5.4: The Timeless Isle – czas nie goni nas
Tommy, | Komentarze : 2Cytat z: Bashiok (źródło)
Pomimo że głównym wątkiem aktualizacji 5.4 jest walka Przymierza i Hordy z tyranią Garrosha, gracze dostaną również nowe tereny do zwiedzania, z dala od tego, co dzieje się w Durotarze. Tereny, jakich do tej pory jeszcze nikt nie widział.
The Timeless Isle to wyspa wiecznego zachodu słońca, niegdyś będąca celem pielgrzymek Pandarenów. To właśnie tam wojownicy aspirujący do podążania śladem Wielkiego Cesarza Shaohao mogli udowodnić przed Celestynami swoją mądrość, nadzieję, siłę i wytrzymałość. W celu osiągnięciu równowagi między tymi cechami mnisi Pandarenów żyli w harmonii z mieszkającymi w pobliżu Yaungol, czczącymi ognistego półboga Ordosa.
Pewnego dnia wyspa po prostu zniknęła. Niektóre zwoje wskazują na to, że Timeless Isle na przestrzeni lat pojawiała się i znikała – czasem majaczyła na horyzoncie, często pojawiając się w różnych miejscach. Ci, którzy mieli pecha i byli na wyspie akurat wtedy, gdy znikała, ulotnili się wraz z nią i już nigdy nie powrócili.
Teraz, być może tylko na chwilę, wyspa pojawiła się ponownie.
Wieczna wolność
Gdy już znajdziesz się na Timeless Isle, możesz przeżywać przygody w otwartym świecie w swoim własnym tempie. Na wyspie jest parę zadań, ale nie dowiesz się z nich co dokładnie zrobić ani gdzie pójść. Zamiast tego będą one nakłaniały do zwiedzania jaskiń, podwodnych grot oraz do walki z przerażającymi stworami dla świetnych nagród.
Im dalej od spokojnych lasów otaczających świątynię i w głąb Ordon Sanctuary, Cavern of Lost Spirits, Croaking Grotto i innych tajemniczych lokacji, tym wyzwania stają się trudniejsze. Ponieważ lokacja dostarcza doświadczeń otwartego świata, wszystko oprócz bossów rajdowych (o nich później) można zrobić samemu. Widzisz elitę na 93 poziome? Atakuj! Zależnie od klasy i jakości przedmiotów pokonanie wroga może zając więcej lub mniej czasu, ale wykorzystanie umiejętności postaci i unikanie ataków ostatecznie doprowadzi do zwycięstwa.
Dzięki temu, że każdy może samemu pokonać potężnego stwora, nawet długo po aktualizacji 5.4 będziecie mogli przybyć nowymi postaciami i nadal odkryć to, co wyspa ma do zaoferowania. Elity na wyspie podlegają standardowym zasadom oznaczania (tap) grupowego, zaś do walki z rzadkimi stworami każdy może dołączyć i liczyć na nagrody. Wszystko na wyspie upuszcza coś unikalnego. Z łatwiejszych wrogów lecą przedmioty, które po użyciu na wyspie ułatwią przeżycie przygód, oraz Timeless Coins (patrz niżej). Pokonanie silniejszych oponentów daje BoA tokeny, które można wymienić na przedmioty z ilvl 496, tokeny do ulepszania sprzętu do ilvl 535, Lesser Charms, pupile bitwne i więcej. Poza tym będzie multum nowych osiągnięć za różne czynności na wyspie.
Nieprzemijające nagrody
Walutą na Timeless Isle są Timeless Coins, za które gracze mogą kupić Mogu Runes of Fate, dodatkowe przedmioty BoA, pupile, wierzchowce i inne fanty dające frajdę. Na wyspie rezyduje również nowa frakcja mająca mistyczne połączenie z samym Cesarzem Pandarii – Shaohao, której członkowie umożliwią dostęp do nowych kosmetycznych nagród. Współpraca z frakcją Cesarza Shaohao wymaga walki ze starożytnymi i potężnymi stworami na wyspie.
Niezależnie od tego, czy jesteś świeżym 90 poziomem, rajderem z najlepszym możliwym sprzętem, graczem PvP, trenerem pupili lub kimś pomiędzy – Timeless Isle dostarczy nowych wrażeń wszystkim.
Niekończące się wydarzenia
Żeby wspomóc proces eksploracji i odkrywania tajemnic Timeless Isle wprowadzamy coś nowego – System Zdarzeń wraz z dodatkowym elementami interfejsu. Na Timeless Isle znajdziecie wiele rzadkich stworów, rzadkich Elit, skrzyń ze skarbami zawierających epickie przedmioty oraz weźmiecie udział w wielu wydarzeniach z wartościowymi nagrodami. Kiedy znajdziecie się w pobliżu jednej z wymienionych wyżej sytuacji, na mini mapie pojawi się powiadomienie wskazujące dokładne położenie jakiegoś zdarzenia. Niektóre z nich będą trudne do odnalezienia, gdyż części wyspy można odkryć tylko poprzez rozwiązywanie zagubionych w czasie zagadek. Części z nich nie będzie zwiastowało zwykłe powiadomienie… ale nie będziemy psuć niespodzianki i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć jak szybko gracze odkryją tajemnice wyspy i ukryte skarby.
Odwieczna solidarność
Porozmawiajmy o rajdowych bossach! Pierwszymi są czterej Czcigodni Celestyni: Chi-Ji, Niuzao, Xuen i Yu’lon, których można znaleźć na placu w centrum wyspy. W tym miejscu pokolenia pandareńskich wojowników dowodziły swojej wartości i wy również będziecie mogli wyzwać tym celu jednego z Celestynów. Wystarczy zebrać odpowiednią grupę i przystąpić do walki. Po osiągnięciu sukcesu każdy z graczy otrzyma indywidualny łup, tak jak z każdym światowym bossem.
Oprócz Celestynów, będących w aktualizacji 5.4 ekwiwalentami Sha of Anger i Nalaka, chcemy dać coś do roboty graczom, którzy progresują end game poprzez dodanie hardkorowego bossa światowego. Jest nim Ordos, i żeby w ogóle go tknąć musicie posiadać legendarny płaszcz od Wrathiona. Po rozpoczęciu walki żaden z gracz nie będzie mógł wkroczyć lub opuścić sanktuarium Ordon, gdzie boss przebywa. Powodzenia!
Nieskończona moc
Ci, którzy zdecydują się dołączyć do Ordon, czyli yaungoli wyznających Ordosa, będą mieli dostęp do mocy Censer of Eternal Agony. Użycie Censer sprawi, że będziecie oflagowani jako PvP w stosunku do wszystkich, nawet członków własnej frakcji. Wasza skóra płonąć będzie jasnym ogniem, dzięki czemu wszyscy będą widzieć, że przywołaliście furię Ordosa i wyruszyliście walczyć na śmierć i życie. Użycie Censer spowoduje spadek punktów życia do 10% maksymalnej wartości i stopniowe uzdrowienie do 100%, dzięki czemu nie będzie używane jako narzędzie do szybkiego gankowania. Na serwerach PvE Censer będzie działał tak samo jak zwykłe zasady flagowania PvP, gracze nie będą musieli atakować innych. Zaś na serwerach PvP to nowe zagrożenie dla wszystkich z pewnością stanie się celem ataków pozostałych graczy, niezależnie od frakcji. Zabicie graczy pod wpływem Censer będzie nagradzało Bloody Coins, za które będzie można kupić ekskluzywne przedmioty.
Podczas odkrywania Timeless Isle spotkacie wiele znanych wam postaci, z którymi przeżywaliście przygody w Pandarii. Moglibyśmy jeszcze dużo gadać, ale nie chcemy wyjawiać wszystkich niespodzianek. Timeless Isle ma być doświadczeniem, które, mamy nadzieje, sprawi wam wielką frajdę.
Koniec 13 sezonu PvP zapowiedziany!
Caritas, | Komentarze : 0
Na oficjalnej stronie World of Warcraft pojawił się artykuł dotyczący zbliżającego się zakończenia 13. sezonu PvP. Fani PvP mają ostatnie dwa tygodnie na podbicie rankingów, ale pewnie wszyscy bez wyjątku zaczynają się zastanawiać co to dla nich znaczy.
Wiele broni noszono i wiele czarów rzucono w tym naładowanym akcją sezonie PvP - teraz nadszedł czas, aby zwycięzcy zebrali swoje nagrody.
W środę, 28 sierpnia 13. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zostanie zakończony. Tego dnia rozpoczniemy około tygodniowy proces określania komu należą się nagrody na koniec sezonu.
Zakwalifikowani gracze powinni pamiętać o następujących rzeczach, aby być pewnym, ze dostaną swoje zasłużone nagrody:
Punkty Conquest zostaną przekonwertowane na Punkty Honoru na koniec sezonu, a cały Honor powyżej 4000 punktów zostanie przekonwertowany na złoto w stosunku 35 sztuk srebra za punkt. Kilka innych rzeczy, o których warto pamiętać po zakończeniu sezonu:
14. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zacznie się około tygodnia po zakończeniu obecnego sezonu i wszystkie Osobiste Rankingi zostaną zresetowane przy jego rozpoczęciu. Ponadto, Rankingowe Pola Bitew i mecze Aren nie będą dostępne podczas tygodnia przerwy miedzy sezonami.
W 14. Sezonie PvP nie będziesz już musiał tworzyć lub wstępować do drużyny arenowej, aby wziąć udział w walkach, tym samym usunięte zostaną obecne Rankingi Drużynowe. Będziesz mógł zgłosić się do meczu na Arenie w grupie 2, 3 i 5 osobowej (zgodnie z wielkością grup dostępnych w sezonie 13. i wcześniej), a twoi oponenci zostaną wybrani na podstawie średniego Rankingu Przydziału Przeciwnika twojej grupy.
Kompletny przegląd zmian, które nadchodzą do rozgrywek na Arenach w 14. sezonie PvP, znajdziecie w naszym blogu.
Co ta wiadomość oznacza dla fanów PvP i PvE? Po pierwsze macie ostatnią szansę powspinać się na drabince rankingowej. A po drugie - czy nauczeni doświadczeniem poprzednich sezonów możemy się spodziewać łatki 5.4 w dniu zakończenia sezonu PvP? Zatem - czy łatka 5.4 pojawi się na europejskich serwerach w środę 28. sierpnia? O ile nic się znowu nie przesunie, to odpowiedź jest twierdząca. Potwierdził to przed chwilą Brian Holinka, główny projektant odpowiedzialny za PvP w WoW:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Wiele broni noszono i wiele czarów rzucono w tym naładowanym akcją sezonie PvP - teraz nadszedł czas, aby zwycięzcy zebrali swoje nagrody.
W środę, 28 sierpnia 13. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zostanie zakończony. Tego dnia rozpoczniemy około tygodniowy proces określania komu należą się nagrody na koniec sezonu.
Zakwalifikowani gracze powinni pamiętać o następujących rzeczach, aby być pewnym, ze dostaną swoje zasłużone nagrody:
- Wstrzymajcie się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję aż do zakończenia Sezonu 13.
- Rozdanie tytułów i wierzchowców za Sezon 13 odbędzie się około tygodnia po zakończeniu sezonu.
Punkty Conquest zostaną przekonwertowane na Punkty Honoru na koniec sezonu, a cały Honor powyżej 4000 punktów zostanie przekonwertowany na złoto w stosunku 35 sztuk srebra za punkt. Kilka innych rzeczy, o których warto pamiętać po zakończeniu sezonu:
- Limit punktów Honoru pozostaje na poziomie 4000 punktów.
- Wszystkie przedmioty Sezonu 13 będą teraz dostępne za Punkty Honoru w cenie odpowiedniej do ich kosztu za Punkty Conquest, z wyjatkiem przedmiotów objętych wymaganiami rankingowymi.
- Przedmioty Sezonu 13 objęte wymaganiami rankingowymi nie będą już dostępne.
14. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zacznie się około tygodnia po zakończeniu obecnego sezonu i wszystkie Osobiste Rankingi zostaną zresetowane przy jego rozpoczęciu. Ponadto, Rankingowe Pola Bitew i mecze Aren nie będą dostępne podczas tygodnia przerwy miedzy sezonami.
W 14. Sezonie PvP nie będziesz już musiał tworzyć lub wstępować do drużyny arenowej, aby wziąć udział w walkach, tym samym usunięte zostaną obecne Rankingi Drużynowe. Będziesz mógł zgłosić się do meczu na Arenie w grupie 2, 3 i 5 osobowej (zgodnie z wielkością grup dostępnych w sezonie 13. i wcześniej), a twoi oponenci zostaną wybrani na podstawie średniego Rankingu Przydziału Przeciwnika twojej grupy.
Kompletny przegląd zmian, które nadchodzą do rozgrywek na Arenach w 14. sezonie PvP, znajdziecie w naszym blogu.
Co ta wiadomość oznacza dla fanów PvP i PvE? Po pierwsze macie ostatnią szansę powspinać się na drabince rankingowej. A po drugie - czy nauczeni doświadczeniem poprzednich sezonów możemy się spodziewać łatki 5.4 w dniu zakończenia sezonu PvP? Zatem - czy łatka 5.4 pojawi się na europejskich serwerach w środę 28. sierpnia? O ile nic się znowu nie przesunie, to odpowiedź jest twierdząca. Potwierdził to przed chwilą Brian Holinka, główny projektant odpowiedzialny za PvP w WoW:
.@oliviadgrace @mlm430047 The release of the patch will mark then end of the season
— Holinka (@holinka) August 13, 2013
Patch 5.4: Zapowiedź Połączonych Serwerów
Caritas, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Przez lata wielu graczy World of Warcraft przemieszczało się między różnymi serwerami, aby grać ze swoimi przyjaciółmi, znaleźć nowe gildie, starać się o heroiczne zwycięstwa nad bossami, szukać najbardziej konkurencyjnych doświadczeń PvP, a przede wszystkim nowego miejsca, które mogliby nazwać domem. Z biegiem czasu takie zmiany w populacji graczy mogą powodować, że wrażenia z gry będą dalekie od optymalnych dla ludzi z mniej popularnych serwerów, utrudniając znalezienie gildii, zmagania z grupowymi wyzwaniami i uzyskanie tego, czego szukają w Domu Aukcyjnym i ekonomii w grze.
W aktualizacji 5.4 chcemy zająć się tym problemem poprzez nowa opcję – Połączone Serwery. Bazując na naszej istniejącej międzyserwerowej technologii, Połączone Serwery to grupa dwóch lub więcej standardowych serwerów, które zostały trwale „połączone”. Te serwery będą się zachowywać tak, jakby były jednym, co oznacza, że będziesz mógł wstąpić do tych samych gildii, mieć dostęp do jednego Domu Aukcyjnego, wybierać się na te same rajdy i instancje oraz dołączać do innych poszukiwaczy przygód, aby ukończyć zadania.
Naszym celem, jeśli chodzi o Połączone Serwery, jest danie graczom na mniej zaludnionych serwerach więcej możliwości łączenia się w grupy, rywalizacji i kontaktu z innymi graczami w celu zmierzenia się z większymi wyzwaniami w Azeroth. Ten rodzaj interakcji jest w dużej mierze tym, co sprawia, że World of Warcraft jest fajny, a ta funkcja pozwoli nam na dostarczenie tego doświadczenia do jeszcze większej liczby grających.
Przygotowaliśmy krótkie FAQ, aby odpowiedzieć na najczęściej zadawane pytania, jakie z pewnością będziecie chcieli zadać. Chętnie wysłuchamy waszych przemyśleń i zbierzemy kolejne pytania w komentarzach poniżej.
P: Dlaczego wprowadzacie Połączone Serwery?
O: Podczas ewolucji WoW-a obserwowaliśmy naturalne przemieszczanie się graczy w kierunku bardziej aktywnych serwerów. Gracze ci pozostawiali za sobą niżej zaludnione serwery. Ze względu na wieloosobową naturę World of Warcraft niektóre rodzaje doświadczeń w grze nie są dobrze dostosowane do słabo zaludnionych serwerów. Przez umożliwienie wspólnej gry osobom z dwóch lub więcej słabo zaludnionych serwerów mamy nadzieje dać większej liczbie graczy więcej możliwości wzięcia udziału w aktywnościach grupowych, zapewniając tym samym warunki sprzyjające rozwojowi społeczności.
Połączone Serwery pozwalają również na łączenie populacji w sposób, który nie zaburza gry i nie wpływa negatywnie na poczucie tożsamości i postaci. Inne alternatywy, takie jak scalanie serwerów, mogłoby wymagać od nas wymuszania zmian imion postaci, gdyby doszło do konfliktów, i mogłoby wzbudzać zakłopotanie u graczy, którzy wracają do gry i nie mogą odnaleźć swojego serwera na liście. Niektórzy czuja się silnie powiązani z nazwami czy historią swoich serwerów i nie chcemy tego wymazać.
P: Dlaczego wprowadzacie to teraz?
O: Nasza technologia międzyserwerowa ewoluowała od momentu, gdy opracowano ją do łączenia instancji. Jest teraz w punkcie, w którym możemy stworzyć współdzielone serwery złożone z wielu indywidualnych. Sądzimy, że korzyści z tego płynące są bardzo pozytywne.
P: Jak mogę odróżnić kogoś z mojego serwera od postaci pochodzącej z innego?
O: Chcemy, aby było to płynne, niezaburzone niczym doświadczenie, wiec nie będziemy wskazywać serwera gracza w świecie gry. W niektórych miejscach takich, jak czat, serwer pochodzenia gracza będzie wyświetlany obok jego imienia.
P: Które serwery będą połączone?
O: Nie zdecydowaliśmy jeszcze, które serwery zostaną objęte system Połączonych Serwerów, ani też które konkretnie będą połączone z którymi. Będziemy jednak łączyć serwery należące do tego samego typu (PvE z PvE, PvP z PvP, RP z RP). Bierzemy pod uwagę wiele czynników, miedzy innymi Battlegroupę, populacje i balans frakcji.
P: Ile serwerów jednocześnie stworzy Połączony Serwer?
O: Nie wiemy jeszcze jak wiele serwerów będzie tworzyło Połączone Serwery, być może będą to różne liczby. Naszym celem jest stworzenie pięknego i fajnego doświadczenia w trybie online, w którym można dołączyć do gildii, mieć dostęp do aktywnego Domu Aukcyjnego i razem tworzyć ekipę podejmującą się wyzwań grupowych.
P: Czy Połączone Serwery będą mieć ograniczenia?
O: Nie powinno być ograniczeń. Chcemy, aby gra przebiegała bez zakłóceń, a system zadziałał tak, jakbyś nagle stał się częścią większego i bardziej aktywnego serwera.
P: Kiedy Połączone Serwery będą dostępne?
O: Nie określiliśmy jeszcze kiedy stworzymy pierwsze Połączone Serwery, ale planujemy uruchomić je wkrótce po wypuszczeniu aktualizacji 5.4.
Co z tymi mikrotransakcjami w World of Warcraft?
Kumbol, | Komentarze : 67Przysłowiowy kurz w przypadku tematów takich jak ten nie opada zbyt szybko. W ramach kolejnego nadrabiania zaległości czas więc sprawę tę w końcu poruszyć. Ach, te mikrotransakcje. Wszyscy je nienawidzą, a gdy przychodzi co do czego, większość graczy z radością wysupłuje czasem wcale nie tak drobne kwoty na byle drobiazgi. W naszym pięknym kraju model Free to Play, u którego podstaw leżą właśnie takie drobne zakupy, jest szczególnie popularny - do tego stopnia, że ostatnio spolszcza się nawet fatalnie zaprojektowane, ubogie w wartościową rozgrywkę gry MMO oparte o ten model, bo i tak idzie na tym u nas zrobić całkiem dobry biznes. Do niedawna, o tyle o ile, klątwa mikrotransakcji omijała jednak World of Warcraft, które jest w końcu MMO subskrypcyjnym. Przechodziliśmy przecież spokojnie obok niedorozwiniętych koników, przez-chwilę-charytatywnych pupilów, a płatna zmiana buźki to dla nas coś najnormalniejszego w świecie. Nasz spokój zburzył jednak ostatnio testowany właśnie patch 5.4.
Wykopaliska prowadzone na plikach aktualizacji przyniosły skrajnie niepokojące odkrycie - oto wewnątrz klienta gry ma zostać zaimplementowany sklep, taki z obsługą prawdziwej waluty. Jakby tego było mało, wykopano także ślady nowego eliksiru powiązanego z tym sklepem. Eliksir zwiększa otrzymywane doświadczenie o 100%. Buff przyśpieszający levelowanie kupowany za prawdziwe pieniądze.
Wtem, nie wiedzieć czemu, wybuchła prawdziwa fala histerii i przez internet przetoczyła się ostra krytyka podparta katastroficznymi wizjami. Blizzard dość późno odniósł się do całego zamieszania, wpierw bardzo lakonicznie, po chwili refleksji w trochę większym szczególe:
Cytat z: Bashiok (źródło)
Dziękujemy wszystkim za dotychczasowe opinie. Wciąż jesteśmy na wczesnym etapie badania tej funkcjonalności, ale chcieliśmy dać wam wgląd w nasze rozumowanie stojące za wprowadzeniem sklepu w grze, a także dać przedsmak tego, co może ostatecznie być tam dostępne na sprzedaż.
Dla ludzi już obecnie zainteresowanych przedmiotami, jakie oferujemy na sprzedaż, takimi jak pupile i wierzchowce z Pet Store, korzyści wynikające ze sklepu wewnątrz gry są dość jasne. Uważamy, że wszyscy docenią wygodę w możliwości dokonywania takich zakupów bez konieczności opuszczania gry i ostatecznie to jest naszym długoterminowym celem dla tego systemu. Dostosowanie dostępnych już ofert do nowego systemu wymaga jednak trochę pracy.
Zaczniemy od testowania sklepu z wykorzystaniem pewnych nowych rodzajów przedmiotów, jakie zamierzamy wprowadzić (na początku w Azji) w oparciu o opinie graczy: mówiąc konkretnie, buff do otrzymywanego doświadczenia w czasie procesu levelowania oraz alternatywny sposób pozyskiwania Lesser Charms of Good Fortune. Mieliśmy mnóstwo próśb od graczy z innych regionów o przedmioty tego typu, zwiększające wygodę gry. Tak jak w przypadku innych nowych idei, które wprowadzaliśmy w miarę ewoluowania WoWa - wliczając w to w pupile i wierzchowce z Pet Store, ale nie tylko - wasze opinie odgrywają olbrzymie istotną rolę w określeniu tego, co zdecydujemy się dodać do gry.
Wciąż jest jeszcze zbyt wcześnie, aby móc ostatecznie określić nasze plany. Mamy tymczasem nadzieję, że kiedy sklep pojawi się w kliencie PTR, dacie nam znać co o nim myślicie.
Dla ludzi już obecnie zainteresowanych przedmiotami, jakie oferujemy na sprzedaż, takimi jak pupile i wierzchowce z Pet Store, korzyści wynikające ze sklepu wewnątrz gry są dość jasne. Uważamy, że wszyscy docenią wygodę w możliwości dokonywania takich zakupów bez konieczności opuszczania gry i ostatecznie to jest naszym długoterminowym celem dla tego systemu. Dostosowanie dostępnych już ofert do nowego systemu wymaga jednak trochę pracy.
Zaczniemy od testowania sklepu z wykorzystaniem pewnych nowych rodzajów przedmiotów, jakie zamierzamy wprowadzić (na początku w Azji) w oparciu o opinie graczy: mówiąc konkretnie, buff do otrzymywanego doświadczenia w czasie procesu levelowania oraz alternatywny sposób pozyskiwania Lesser Charms of Good Fortune. Mieliśmy mnóstwo próśb od graczy z innych regionów o przedmioty tego typu, zwiększające wygodę gry. Tak jak w przypadku innych nowych idei, które wprowadzaliśmy w miarę ewoluowania WoWa - wliczając w to w pupile i wierzchowce z Pet Store, ale nie tylko - wasze opinie odgrywają olbrzymie istotną rolę w określeniu tego, co zdecydujemy się dodać do gry.
Wciąż jest jeszcze zbyt wcześnie, aby móc ostatecznie określić nasze plany. Mamy tymczasem nadzieję, że kiedy sklep pojawi się w kliencie PTR, dacie nam znać co o nim myślicie.
Sklep właśnie się pojawił. Dostajemy się doń klikając w nową ikonkę na pasku akcji,
Klikając w nią otwiera się ładne, pasujące do reszty interfejsu gry okno z dostępnym asortymentem. Póki co na PTR sprzedają tylko Enduring Elixir of Wisdom. Trzeba brać, bo jest wyprzedaż, o czym informuje stosowna, czerwona wstążka oraz przekreślona stara cena.
Rzecz jasna transakcje na PTR dokonywane są w testowej walucie. W praktyce sklep ma wykorzystywać domyślną metodę płatności ustawioną na naszym koncie Battle.net. W plikach wspomina się też o Battle Coinach, które mogą stanowić rodzaj specjalnej waluty używanej tylko tutaj, ale być może są one przeznaczone jedynie na rynki azjatyckie.
Czyli tam, gdzie wielki test wbudowanych mikrotransakcji zacznie się na dobre po premierze 5.4. Nie miejmy jednak złudzeń - sklep wewnątrz gry zawita też do World of Warcraft w regionach zachodnich, a więc i do nas (należymy wszak do zachodu). Nawet jeśli z początku nie będzie zawierał nic nowego, a jedynie znane już kosmetyczne dodatki, to prędzej czy później, po sukcesywnym wdrożeniu dopalacza doświadczenia i Lesser Charmów w Chinach i Korei, te "poprawiające wygodę" wyciskacze pieniędzy będą kusić także amerykanów i europejczyków.
Jeśli jakimś cudem dotrwaliście do końca tego nieprzyjemnego i upstrzonego zgorzkniałym sarkazmem artykułu, to wiedzcie, że na lamenty chyba nigdy za późno, ale by okazały się skuteczne, muszą być raczej cholernie głośne. W tym przypadku nie jestem jednak przekonany, czy zdadzą się na cokolwiek prócz uśmiechu politowania księgowego Salzmana, bo na prawo i lewo awatary graczy w super-efekciarskich zbrojach rozkoszować się będą nowo nabytymi wygodami.
>.<
Patch 5.4: Naucz się grać na Poligonie
Tommy, | Komentarze : 48Cytat z: Blizzard (źródło)
W życiu każdego healera, tanka i dpsa przychodzi taki moment, kiedy postanawiają wynieść swoje umiejętności na wyższy poziom. Gdy ten czas już nadejdzie, to Poligon będzie na nich czekał. Podczas tego nowego Scenariusza dla pojedynczego gracza na 90 poziomie bohaterowie będą mogli się sprawdzić lub wypróbować granie różnymi rolami w bezpiecznym, kontrolowanym otoczeniu Temple of the White Tiger.
Wkraczamy (kra kra kra)
Żeby rozpocząć trening należy porozmawiać z NPC w Temple of the White Tiger w Kun-Lai Summit lub z trenerem klasowym. Po wejściu na Poligon ekwipunek bohaterów, podobnie jak w Trybach Wyzwań, ulega skalowaniu. Zależnie od wybranej roli na Poligonie nie trzeba być samemu, choć z drugiej strony do odważnych świat należy!
Wybierz swoją rolę
Na Poligonie, podobnie jak w lochach, należy wybrać rolę tanka, dpsa lub healera. Po dokonaniu wyborów na bohaterów czeka seria zadań oparta na mechanikach, z którymi muszą sobie poradzić dane role podczas walki w lochach.
Tank: Zadanie będzie polegało na ochronie NPC przed nadciągającymi falami potworów, co wystawi na próbę umiejętność tankowania. Ale nie bój nic – pomocy udzieli przyjazny NPC, który będzie zarówno leczył, jak i zadawał obrażenia wrogom.
DPS: Czasem coś trzeba zrobić samemu. Jak zwykle będziesz spuszczał łomot wrogom, jednocześnie zwracając uwagę na różne mechaniki takie jak przerywanie leczenia, gonienie uciekających wrogów, używanie umiejętności w odpowiednim momencie, uciekanie przed atakami i tym podobne.
Healer: Czterej NPC dołączają do drużyny i musisz być do rany przyłóż, żeby przetrwali do końca prób.
Wybierz własną przygodę
Poligony będą dostępne w czterech trybach: brązowym, srebrnym, złotym i nieskończonym. W każdym z nich będziecie mieli szansę sprawdzić swoje umiejętności i nauczyć się więcej o pracy w grupie. Żeby przystąpić do wyższego trybu musicie pokonać tryby poprzednie, rozpoczynając od brązowego. Po pokonaniu trybu złotego odblokujecie tryb nieskończony, gdzie będziecie mogli wprawić w osłupienie znajomych swoim skillem.
W trybie nieskończonym będziecie musieli być czujny jak ważki, bo każda kolejna fala wrogów będzie trudniejsza do odparcia. Im dłużej wytrzymacie, tym wyższy wynik końcowy. System będzie śledził wasze wyniki, dzięki czemu będziecie mogli śledzić swój postęp.
Pokaż na co cię stać
Na Poligon można wchodzić ile razy się chce, dzięki czemu można poprawić swoje umiejętności, zdobywać Osiągnięcia i, co najważniejsze, przechwalać się jak długo udało się wam wytrzymać. Wystarczy porozmawiać z NPC i od razu można wrócić do akcji.
Nie musicie się przejmować śmiercią ani uszkodzeniem ekwipunku. Jedzenie i flaski będą trwały tyle co zwykle, ale potiony musicie zostawić w domu – nie można ich używać na Poligonach. Wewnątrz będziecie mieli dostęp do różnych udogodnień takich jak sprzedawcy, Soulwelle, naprawy i Reforge.
Teraz jak już wiecie czego się spodziewać naostrzcie bronie, zaczarujcie nowe szaty i ruszcie podbijać Poligon!