Patch 5.4: Zmiany w Arenach
Tommy, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard (źródło)
Areny World of Warcraft czekają wielkie zmiany, dzięki którym udział w nich będzie przyjemniejszy, a rywalizacja stanie się jeszcze ciekawsza. Niektóre z tych zmian niedługo zostaną udostępnione na PTRach.
Dzisiaj rywalizacja ograniczona jest do serwerów z naszej Battlegrupy, zaś udział w walkach na Arenach wymaga stałej drużyny przyjaciół z tego samego serwera. W patchu 5.4 wykorzystamy stworzone już technologiczne usprawnienia, takie jak dobieranie przeciwników z całego regionu. Zbliżające się zmiany mają na celu rozszerzenie puli rywali i poprawienie doświadczenia dla wszystkich graczy World of Warcraft biorących udział w potyczkach na Arenach.
Pierwszą rzeczą, jaką zobaczycie w patchu 5.4 jest to, że już nie trzeba będzie tworzyć lub dołączać do drużyny, żeby wstąpić na Arenę. Zamiast tego wystarczy zapisać się do kolejki na Areny, podobnie jak w Rankingowych Polach Bitew, z odpowiednio liczną grupą (2v2, 3v3 i 5v5), a rywale będą dobrani do średniej wynikającej z Match Making Rating całej drużyny.
W głównej mierze mechanika Aren pozostanie bez zmian. Nadal będziecie poprawiać lub pogarszać personalny rating poprzez zwycięstwa i porażki, ale limit punktów Conquest będzie od niego zależny. Wymagania co do kupowania przedmiotów będą również zależały od tego ratingu.
Zmiany wprowadzą następujące usprawnienia względem starego systemu opartego na statycznych drużynach:
- Już nie będziecie musieli przejmować się zaproszeniami, dołączaniem i opuszczanie drużyn. Teraz możecie grać z kim chcecie, kiedy chcecie.
- Będziecie mogli dołączyć do międzyserwerowych grup i zapisywać się na Areny z przyjaciółmi z innych serwerów.
- Rankingi Aren, podobnie jak Rankingowych i normalnych Pól Bitew, będą obejmowały cały region, a nie pojedyncze Battlegrupy. Będziecie stawać w szranki ze wszystkimi uczestnikami Aren z całego regionu!
Tak jak dotychczas, pod koniec sezonu najlepsi gracze zostaną nagrodzeni wierzchowcami i tytułami.
Jeżeli chcecie sprawdzić te zmiany osobiście, wejdźcie na PTR, przetestujcie i przekażcie nam swoje opinie.
Patch 5.4: Poznaliśmy kolejne duże nowości! Serwery testowe ruszają niebawem
Caritas, | Komentarze : 9
Już za chwileczkę, już za momencik... No dobrze, nie za momencik, ale niedługo, na Publiczne Serwery Testowe trafi najnowsza łatka Blizzarda o numerze 5.4. Wszyscy chyba czekamy na atak na Orgrimmar, ale patch 5.4 przyniesie nam dużo więcej ciekawych rzeczy. O elastycznych rajdach już wiemy. Dziś pierwsza wersja not informuje nas o pozostałych dużych nowościach. Pojawi się wreszcie od dawna zapowiadany Poligon (Proving Grounds), fani walk pupili otrzymają nową wyspę i rozgrywany na niej turniej, a nisko zaludnione serwery będą bezboleśnie łączone w duże, wirtualne byty. Oprócz tych nowości czeka nas również zwyczajowa porcja zmian w balansie klas.
Oczywiście PTR to jeszcze nie ostateczna wersja, ale warto się przyjrzeć, co też szykują dla nas Niebiescy. Oto tłumaczenie pierwszych oficjalnych not patcha 5.4 do World of Warcraft:
Aktualizacja 5.4 zostanie udostępniona do testowania na Publicznych Serwerach Testowych (PTR) już wkrótce! Wzięcie udziału w Publicznym Serwerze Testowym pozwoli wam sprawdzić nową zawartość zanim zostanie ona wprowadzona do gry. Łatka ta zawiera nowy rajd, nową strefę: Timeless Isles, zmiany w balansie klas, różne poprawki błędów i więcej.
Zastrzeżenia dotyczące Publicznych Serwerów Testowych
World of Warcraft - Aktualizacja 5.4 PTR
Ogólne
Nowy rajd: Siege of Orgrimmar (Oblężenie Orgrimmaru)
Nowa funkcja: Elastyczna trudność rajdów (Flexible Raids)
Nowa strefa: Timeless Isle
Nowa funkcja: Poligon (Proving Grounds)
Nowa Funkcja: Wirtualne serwery (Virtual Realms)
Klasy
Death Knight
Blood
Unholy
Druid
Ogólne
Talenty
Glify
Balance
Restoration
Hunter
Ogólne
Talenty
Marksman
Monk
Talenty
Paladin
Ogólne
Talenty
Glify
Retribution
Priest
Ogólne
Talenty
Shadow
Zbroje klasowe
Rogue
Ogólne
Talenty
Combat
Shaman
Ogólne
Talenty
Glify
Enhancement
Restoration
Warlock
Ogólne
Talenty
Warrior
Ogólne
Talenty
Arms
Fury
Zadania
Potwory
Walki pupili
Ogólne
Pupile bitewne
Umiejętności pupili
Rajdy, lochy i scenariusze
Rajdy
Lochy
PvP
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Oczywiście PTR to jeszcze nie ostateczna wersja, ale warto się przyjrzeć, co też szykują dla nas Niebiescy. Oto tłumaczenie pierwszych oficjalnych not patcha 5.4 do World of Warcraft:
Cytat z: Rygarius (źródło)
Aktualizacja 5.4 zostanie udostępniona do testowania na Publicznych Serwerach Testowych (PTR) już wkrótce! Wzięcie udziału w Publicznym Serwerze Testowym pozwoli wam sprawdzić nową zawartość zanim zostanie ona wprowadzona do gry. Łatka ta zawiera nowy rajd, nową strefę: Timeless Isles, zmiany w balansie klas, różne poprawki błędów i więcej.
Zastrzeżenia dotyczące Publicznych Serwerów Testowych
- Pamiętajcie, że wymienione poniżej zmiany nie są ostateczne i sporo może się zmienić przed wypuszczeniem ostatecznej wersji aktualizacji 5.4.
- Nie wszystko może być dostępne do testowania lub może być dostępne tylko przez krótki, określony czas w trakcie Serwerów Testowych 5.4. Gdy dostępne będą Publiczne Serwery Testowe, uważnie przyglądajcie się forum dotyczącemu PTR, aby dowiedzieć się więcej.
World of Warcraft - Aktualizacja 5.4 PTR
Ogólne
Nowy rajd: Siege of Orgrimmar (Oblężenie Orgrimmaru)
- Wkrótce więcej informacji
Nowa funkcja: Elastyczna trudność rajdów (Flexible Raids)
- Jest to nowy poziom trudności rajdów przeznaczony dla wcześniej przygotowanych grup 10 – 25 graczy lub jakiejkolwiek ich liczby w obrębie tego zakresu. Oznacza to, że można rajdować nawet w grupach 15 czy 22 graczy! Trudność rajdów będzie się automatycznie dopasowywać do liczby graczy biorących udział w starciu, mając na celu zapewnić wyzwanie na poziomie trudności między Wyszukiwarką Rajdów, a normalnym rajdem.
- Elastyczna trudność rajdów wymaga utworzenia wcześniej grupy, jednak nie ma wymogu związanego z minimalnym poziomem przedmiotów. Mogą w niej uczestniczyć zarówno osoby będące znajomymi BattleTag, jak i z Rzeczywistym ID.
- Wartość łupów będzie się zawierać między łupami z Wyszukiwarki Rajdów i normalnych rajdów, a łupy będą przyznawane na zasadzie łupów osobistych (podobnie jak w Wyszukiwarce Rajdów). Obecne będą również dodatkowe rzuty kostką i wybór specjalizacji łupu.
- Gracze będą mogli uzyskać osiągnięcia rajdowe, podobnie jak na normalnym i heroicznym poziomie trudności.
- Rajdy o elastycznej trudności mają oddzielną blokadę (lockout) od rajdów na poziomie Wyszukiwarki Rajdów i normalnych.
- Aby dowiedzieć się więcej na temat elastycznych rajdów, zapoznajcie się z naszym artykułem Rajd na każdą pogodę: Zapowiedź elastycznych rajdów.
Nowa strefa: Timeless Isle
- Wkrótce więcej informacji
Nowa funkcja: Poligon (Proving Grounds)
- Poligon to nowa funkcja dla indywidualnych graczy pozwalająca na poznanie i polepszenie swoich umiejętności bojowych.
- Gracze mogą podjąć się wyzwań przeznaczonych dla zadających obrażenia, tanków lub uzdrawiaczy.
- To świetne miejsce do nauki tankowania czy leczenia, bez potrzeby organizowania grupy.
- Każdy test dostępny jest na czterech poziomach trudności: Brąz, Srebro, Złoto i Nieskończony. Trudniejsze wyzwania zawierają trudniejszych i bardziej zróżnicowanych oponentów.
- Tryb Nieskończony (Endless) pozwala ci na sprawdzenie swoich możliwości przeciw coraz trudniejszym przeciwnikom. Porównaj swoje najlepsze wyniki z przyjaciółmi i członkami gildii!
Nowa Funkcja: Wirtualne serwery (Virtual Realms)
- Wirtualne serwery to grupy serwerów, które zostały ze sobą połączone i działają tak, jakby były jednym serwerem. Gracze na tym samym wirtualnym serwerze będą mogli swobodnie dołączać do gildii, mieć dostęp do jednego domu aukcyjnego, dołączać do drużyn na areny i raidy, a także robić wspólnie wyprawy do różnych instancji lub drużynowo wykonywać zadania.
- Gracze z tego samego wirtualnego serwera będą mieć znaczek # przy swoim imieniu.
Klasy
- Czary odstraszające (fear) rzucane przez graczy nie zwiększą już prędkości poruszania się celu.
- Wartości Vengance uzyskiwane z krytycznych uderzeń zostały zmniejszone o połowę.
Death Knight
Blood
- Dancing Rune Weapon nie wymaga już Runic Power.
Unholy
- Master of Ghouls skraca teraz czas odnowienia Raise Dead o 60 sekund.
Druid
Ogólne
- Innervate zapewnia teraz celowi uzyskanie many równej 50% wartości Spirit Druida rzucającego ten czar co sekundę przez 10 sekund.
- Wersja Wild Mushroom odpowiednia dla specjalizacji Restoration przywołuje teraz pojedynczego grzybka w pobliżu przyjaznego celu. Jeśli grzybek przywoływany jest ponownie, pojawia się on w nowym miejscu zachowując zakumulowane leczenie. Pojedynczy grzybek leczy teraz za tyle samo, co wcześniej 3 grzybki razem.
- Koszt many Wrath został zwiększony o 50%.
Talenty
- Dream of Cenarius został całkowicie zmieniony, aby zredukować jego skomplikowanie i zwiększyć przydatność, zachowując zarazem ducha oryginału. Bonusy różnią się teraz w zależności od specjalizacji.
- Balance: Zwiększa efekt leczenia Healing Touch o 20%. Rzucenie Healing Touch zwiększa bonus do obrażeń następnego Eclipse o 10%.
- Feral: Zwiększa efekt leczenia Healing Touch o 20%. Rzucenie Healing Touch zwiększa bonus do obrażeń następnego Rip o 15%.
- Guardian: Zwiększa efekt leczenia Healing Touch o 20%. Krytyczne uderzenia Mangle (Bear) mają 20% szans sprawić, że następny Healing Touch lub Rebirth będzie czarem natychmiastowym, bez kosztu many i możliwym do rzucenia w każdej formie.
- Restoration: Sprawia, że Wrath zadaje o 20% więcej obrażeń i leczy pobliski przyjazny cel o 100% zadanych obrażeń.
- Aktywowanie Heart of the Wild zapewnia 25% bonus do leczenia dla Druidów o specjalizacji Restoration.
- Mass Entanglement nie ma już limitu jednostek, które zatrzymuje (poprzednio 5 jednostek).
- Nature’s Swiftness nie jest już talentem, a umiejętnością uzyskiwaną przez Druidów o specjalizacji Restoration na poziomie 30.
- Aktywowanie Nature’s Vigil sprawia, że czary leczące spowodują dodatkowe leczenie na pobliskim sojuszniku w wysokości 25% uleczonej wartości. Jest to dodatek do istniejącego efektu, jakim jest zadanie pobliskim wrogom obrażeń równych 25% leczenia.
- Soul of the Forest zostało częściowo zmienione, aby było bardziej atrakcyjne dla druidów Balance, Guardian i Restoration.
- Balance: Rzucenie Wrath, Starfire i Starsurge ma 8% szans spowodowania, że Astral Communion natychmiastowo przeniesie Druida do kolejnego Eclipse.
- Guardian: Zwiększa generowanie Rage z Mangle (Bear) o 20% (poprzednio 30%), ale bonus ten odnosi się teraz również do Rage generowanego przez Primal Fury.
- Restoration: Sprawia, że Druid uzyskuje teraz 100% Haste (poprzednio 75%) dla swojego kolejnego czaru po użyciu Swiftmend.
- Ysera's Gift to nowy czar leczący Druida o 5% maksymalnego zdrowia co 5 sekund. Jeśli Druid ma maksymalny poziom zdrowia, zamiast tego leczyć będzie najbardziej zraniony pobliski cel. Czar ten zastępuje miejsce opuszczone przez Nature’s Swiftness.
Glify
- Nowy glif: Glyph of Efflorescence zwiększa efekt leczenia Swiftmend o 20%; sprawia, że efekt Efflorescence jest wywoływany przez Wild Mushroom, a nie Swiftmend i trwa tak długo, jak Wild Mushroom jest aktywny.
- Glyph of Innervate sprawia, że Innervate zapewnia Druidowi i jego celowi 60% normalnego efektu zaklęcia jeśli jest ono rzucone na inny cel niż Druid.
Balance
- Eclipse pobudza Druida dając mu 50% (poprzednio 35%) maksymalnej many.
- Moonkin Form nie redukuje już otrzymywanych obrażeń o 15%.
- Koszt many Starfire został zwiększony o 50%.
- Koszt many Starsurge został zwiększony 50%.
Restoration
- Genesis jest nowym czarem Restoration, uczonym na 88. poziomie. Obejmuje on wszystkich członków grupy lub rajdu w zasięgu 60 jardów i przyspiesza efekty Rejuvenation sprawiając, że leczą one na poziomie 400% normalnego leczenia. Kosztuje pod względem many tyle samo, co Rejuvenation.
- Efekt leczenia obszarowego czaru Swiftmend nazywa się teraz Efflorescence.
- Wild Mushroom: Bloom nie ma już możliwości krytycznego uderzenia i akumuluje efekt dodatkowego leczenia w wysokości 100% Rejuvenation (poprzednio 150%). Bonus przeleczenia nie czerpie już korzyści z Naturalist czy Mastery: Harmony.
Hunter
Ogólne
- Koszt i obrażenia Arcane Shot zostały zwiększone o 50%.
Talenty
- Aspect of the Iron Hawk zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 10% (poprzednio 15%).
- Silencing Shot nie jest już talentem i jest dostępny tylko dla specjalizacji Marksman.
Marksman
- Binding Shot nie jest już umiejętnością specjalizacji Marksman i ponownie jest talentem.
Monk
Talenty
- Ring of Peace ma nowy efekt wizualny.
Paladin
Ogólne
- Turn Evil ma teraz 15-sekundowy czas odnowienia. (Glif dotyczący tej umiejętności zostanie przerobiony i uwzględniony w kolejnych aktualizacjach not.)
Talenty
- Burden of Guilt został zastąpiony nowym talentem o nazwie Evil is a Point of View, który pozwala Paladynowi na użycie Turn Evil na graczach i bestiach.
- Hand of Purity redukuje obrażenia otrzymywane z okresowych szkodliwych efektów o 80% (poprzednio 70%) oraz redukuje obrażenia otrzymywane z okresowych szkodliwych efektów, które nie mogą zostać zatrzymane, o 40% (poprzednio 0%).
- Unbreakable Spirit została uproszczona. Skraca ona teraz czas odnowienia Divine Shield, Divine Protection i Lay on Hands o 50%.
Glify
- Glyph of Inquisition został zmieniony. Zwiększa on czas trwania Inquisition o 30 sekund (aż do 2 minut)za każdym razem, kiedy Paladyn zabije cel, który może dać mu doświadczenie lub honor.
Retribution
- Czas odnowienia Guardian of the Ancient Kings (wersja specjalizacji Retribution) został skrócony z 5 do 3 minut, a maksymalna ilość ładunków została zmniejszona do 12.
- Inquisition trwa teraz 20 sekund na każdy poziom Holy Power zamiast 10 sekund.
Priest
Ogólne
- Leap of Faith nie ma już wymogu zwracania się twarzą w stronę celu.
Talenty
- Angelic Feather zwiększa teraz prędkość poruszania się sojusznika o 80% (poprzednio 60%), a pióra pozostają aktywne przez 10 minut (poprzednio 5 minut).
- Divine Insight Priestów o specjalizacji Discipline ma teraz 100% szans aktywowania efektu po użyciu Penance (poprzednio 40%).
- Obrażenia i leczenie wymagane do aktywowania Twist of Fate zostały zwiększone z 20% do 35%.
Shadow
- Shadowform nie zmniejsza otrzymywanych obrażeń o 15%.
Zbroje klasowe
- Bonus za 4 części zestawu PvP nie wywołuje już efektu obszarowego i dotyczy tylko postaci, która usuwa Vampiric Touch.
Rogue
Ogólne
- Recuperate przywraca 4% maksymalnego zdrowia co 3 sekundy (poprzednio 3%).
Talenty
- Nightstalker zwiększa teraz obrażenia zadawane z ukrycia o 50% (poprzednio 25%).
Combat
- Wybór celów Killing Spree został zmieniony. Jeśli Blade Flurry nie jest aktywne, Killing Spree uderzy w cel Rogue'a 7 razy lub wybierze najbliższy cel jeśli żaden nie został wybrany. Killing Spree będzie działało jak dotychczas jeśli Blade Flurry jest aktywne.
Shaman
Ogólne
- Zasięg działania Healing Rain został zwiększony z 10 do 12 jardów.
Talenty
- Czas odnowienia Astral Shift wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 120).
- Efekt zwiększający obrażenia Lightning Bolt z Unleashed Fury Flametongue Weapon wynosi 30% (poprzednio 20%).
Glify
- Glyph of Chaining wydłuża teraz czas odnowienia Chain Heal o 2 sekundy (poprzednio o 4).
- Glyph of Fire Elemental Totem wydłuża teraz czas odnowienia i czas trwania Fire Elemental Totem o 50% (poprzednio 40%).
- Glyph of Riptide zmniejsza początkowe bezpośrednie leczenie Riptide o 75% (poprzednio 90%).
Enhancement
- Debuff Stormstrike wpływa teraz również na Elemental Blast.
Restoration
- Koszt many Riptide został obniżony o 25%.
Warlock
Ogólne
- Fel Armor nie mniejsza już otrzymywanych obrażeń o 10%.
Talenty
- Howl of Terror nie jest już talentem i jest teraz bazową umiejętnością Warlocka.
- Demonic Breath to nowy talent zastępujący Howl of Terror. Warlock zadaje przed sobą obrażenia typu Shadow spowalniając cele, czas odnowienia umiejętności wynosi 20 sekund.
- Kil'jaden Cunning nie jest już umiejętnością pasywną. Ma 15-sekundowy czas trwania i czas odnowienia równy 1.5 minuty.
- Mannoroth’s Fury nie jest już umiejętnością pasywną. Ma 15-sekundowy czas trwania i czas odnowienia równy 1.5 minuty.
Warrior
Ogólne
- Enrage jest teraz wywoływany również z krytycznych trafień Devastate i Shield Slam.
- Shattering Throw nie wymaga już Rage.
Talenty
- Enraged Regeneration teraz natychmiastowo leczy wojownika o 10% jego maksymalnego zdrowia (poprzednio 5%) oraz dodatkowo o 10% w czasie 5 sekund (poprzednio 5%).
- Vigilance nie przenosi już obrażeń do Warriora. Talent redukuje teraz ilość obrażeń, jakie otrzymuje cel o 30% przez 12 sekund.
Arms
- Slam zadaje teraz dodatkowe 10% obrażeń celom będącym pod wpływem Colossus Smash.
Fury
- Titan’s Grip działa teraz z bronią drzewcową (polearms).
Zadania
- The Strength of One's Foes: Gracze nie powinni otrzymywać nadmiarowych Sigil of Power ani Sigil of Wisdom.
Potwory
- Zmiana w dodatkowym rzucie kostką (Bonus Roll): Gracze, którzy nie mają monety lub zdecydują się na jej nieużycie po pokonaniu jednego ze światowych bossów (Sha of Anger, Galleon, Nalak i Oondasta) mogą wrócić później w tym samym tygodniu i użyć dodatkowego rzutu kostką. Limit nie uległ zmianie i w dalszym ciągu wynosi jedną próbę i jeden dodatkowy rzut na tydzień.
Walki pupili
Ogólne
- Na Timeless Isle dostępny jest nowy turniej dla pupili, więcej szczegółów wkrótce!
- Gracze mogą teraz wymienić 3 Flawless Battle-Stones tej samej rodziny na pojedynczy Marked Flawless Battle-Stone.
- Oglądalne walki pupili będą teraz prawidłowo wyświetlać paski zdrowia.
- Poziomy pupili są teraz widoczne na mapie tylko jeśli masz włączone śledzenie pupili.
- Pasywny efekt pupili z rodziny Aquatic teraz zmniejsza otrzymywane okresowo obrażenia o 50% zamiast wcześniejszych 25%.
- Pasywny efekt pupili z rodziny Critter sprawia, że są one teraz odporne na ogłuszenie, uśpienie i unieruchomienie.
- Pasywny efekt pupili z rodziny Dragonkin aktywuje się, gdy zostaną one sprowadzone do 50% punktów zdrowia (poprzednio 25%).
- Pasywny efekt pupili z rodziny Elemental teraz dotyczy tylko negatywnych efektów pogody (np. powodowana przez Sandstorm redukcja celności nie zostanie zaaplikowana, ale zmniejszenie obrażeń już tak).
- Pasywny efekt pupili z rodziny Magic ogranicza teraz otrzymywane obrażenia do maksymalnie 35% maksymalnego zdrowia (poprzednio 40%).
Pupile bitewne
- Darkmoon Zeppelin – kilka umiejętności zamieniło się miejscami.
- Mechanical Pandaren Dragonling - kilka umiejętności zamieniło się miejscami.
Umiejętności pupili
- Accuracy dotyczy teraz całej drużyny.
- Dark Simulacrum zostało zastąpione przez nową umiejętność, Rot. Rot zadaje obrażenia typu Undead i tymczasowo zmienia rodzaj wrogiego pupila w Undead.
- Trihorn Charge ma teraz 1-rundowy okres zamrożenia.
- Trihorn Shield wyświetla teraz prawidłową wartość redukcji obrażeń.
Rajdy, lochy i scenariusze
Rajdy
- Szansa otrzymania przedmiotów za pokonanie bossów lub dodatkowy rzut kostką została zwiększona dla Mogu'shan Vaults, Heart of Fear, Terrace of Endless Spring i Throne of Thunder na poziomie Wyszukiwarki Rajdów.
- Szansa otrzymania przedmiotów przy użyciu dodatkowego rzutu kostką została zwiększona dla Throne of Thunder na normalnym poziomie trudności.
Lochy
- Gracze, którzy uzyskają najlepszy czas na serwerze w lochu typu Tryb wyzwań (grupa musi zawierać przynajmniej 3 osoby z tego samego serwera, aby się kwalifikować), otrzymają tymczasowy tytuł, specyficzny dla każdej instancji (np. Siegebreaker dla Siege of Niuzao Temple, Darkmaster dla Scholomance, itd). Tytuł ten będzie aktywny tak długo, jak długo gracz utrzyma najlepszy czas na serwerze. Posiadanie najlepszego czasu na serwerze w jakimkolwiek momencie da graczom również permanentny Feat of Strength jako dowód tego osiągnięcia.
PvP
- Przedmioty Grevious z sezonu 14 są już dostępne. Wersje elitarne sprzętu Grevious będą wymagały posiadania ratingu na poziomie 2000 do zakupu.
- Przedmioty Tyrannical z Sezonu 13 mogą teraz być kupione za punkty Honor.
- Przedmioty Malevolent z Sezonu 12 mogą być wytwarzane przez rzemieślników.
- PTR: Dla celów testowych Grevious Flaskataur będzie dostępny w pobliżu Niuzao Temple i sprzedawał będzie standardowy sprzęt Grevious za złoto.
Przedmioty
- Wszystkie trwałe ulepszenia przedmiotów oferowane przez Enchanting (Zaklinanie), Engineering (Inżynierię), Leatherworking (Kuśnierstwo), Tailoring (Krawiectwo) i rozmaitych sprzedawców oraz zadania, mogą teraz być użyte na przedmiotach dowolnego poziomu. Oznacza to, ze wszystkie ulepszenia mogą być zaaplikowane przedmiotom klasy heirloom.
- Ulepszenia wysokiego poziomu zaaplikowane przedmiotom używanym przez postacie niższego poziomu mają statystyki skalowane w dół tak, aby przypominać poziomem wzmocnienia charakterystyczne dla danego poziomu.
- Niskopoziomowe ulepszenia zastosowane na przedmiotach używanych przez wysokopoziomowe postacie nie będą wzrastać w statystykach poza ich oryginalny i zamierzony poziom.
Interfejs użytkownika
- Ślad po bezsensownej opcji Use Hardware w zakładce Sound zaginął.
Patch 5.4: Rajd na każdą pogodę - oto zapowiedź elastycznych rajdów!
Kumbol, | Komentarze : 6Cytat z: Nethaera (źródło)
Rajdy w World of Warcraft mogą poszczycić się długą historią nie tylko stawiania przed graczami kolejnych wyzwań, ale też ciągłych zmian i ewolucji w miarę upływu lat i dodatków. Tak jak w przypadku każdego aspektu gry, stale myślimy nad tym, co moglibyśmy wnieść do rajdowania, by poprawić doświadczenia dla jeszcze szerszego spektrum graczy. Podczas gdy poziomy normalny i heroiczny świetnie pasują wielu osobom, to sądzimy jednak, że istnieje jeszcze jedna luka warta wypełnienia. Dlatego właśnie pracujemy obecnie nad nowym typem rajdów, który zadebiutuje w następnej dużej aktualizacji: rajdowanie elastyczne.
Jeden rozmiar, by wszystkimi (nie) rządzić
Niemożliwe jest wpasowanie wszystkich graczy w jeden konkretny, fajny archetyp. Zdaliśmy sobie sprawę, że moglibyśmy uczynić doświadczenie lepszym dla pewnej szerokiej kategorii rajdujących: grup złożonych głównie z przyjaciół i rodziny oraz mniejszych gildii, które starają się zawsze wziąć na rajd tak wielu swoich członków, jak to tylko możliwe.
W czasach dodatku Wrath of the Lich King, normalny 10-osobowy poziom trudności odpowiadał takim grupom graczy całkiem nieźle, ale unifikacja 10- i 25-osobowych rajdów w jeden poziom trudności praktycznie wyeliminowała tę niszę. Choć Wyszukiwarka Rajdów jest szalenie łatwo dostępna, to nie zapewnia jednak mniejszym grupom tego kameralnego, społecznościowego doświadczenia przy przechodzeniu treści. W aktualizacji 5.4 planujemy wprowadzić nowy tryb rajdowania, który umożliwi nam dostarczenie tym graczom doświadczenia, jakiego oczekują.
Elastik-fantastik
Aby wypełnić tę lukę, opracowujemy właśnie nowy system elastycznych rajdów, który zawiera nowy poziom trudności usytuowany między poziomem Wyszukiwarki Rajdów i normalnym, zapewniając zarazem przyjaciołom, rodzinie lub spontanicznym grupom możliwość wspólnej gry. Ten poziom trudności będzie dostępny dla grup graczy liczących od 10 do 25 osób, także tych oscylujących między tymi przedziałami. Oznacza to, że możesz udać się na rajd razem z grupą 11, 14 czy 23 kumpli.
System elastycznych rajdów zaprojektowano tak, by poziom trudności skalował się w zależności od ilości członków rajdu. Jeśli więc w jednym tygodniu rajdujesz w 14 osób, a w kolejnym w 22, to trudność dopasuje się automatycznie. Pamiętaj jednak, że w przeciwieństwie do Wyszukiwarki Rajdów nie ma tutaj automatycznego doboru graczy, więc musisz sam zaprosić odpowiednią liczbę ludzi - jeśli niektórzy nie dotrą na czas, to świat się nie zawali (plan rajdu też nie). Wciąż będziesz też mógł zapraszać przyjaciół z Rzeczywistym ID lub Battletagiem z innych serwerów. Od ciebie zależy, kogo zaprosisz i jakie wymogi postawisz przed ewentualnymi członkami twojej wesołej gromadki - ten poziom trudności nie ma narzuconego wymogu poziomu przedmiotu (item level).
Ubrani, by zabić
Nowy poziom trudności rajdów oznacza też nowy poziom przedmiotu. Tryb elastyczny zapewni łupy o poziomie pomiędzy przedmiotami z Wyszukiwarki Rajdów a normalnymi rajdami, będzie też wykorzystywał system rozdziału łupów "na osobę" znany z Wyszukiwarki Rajdów, wybory specjalizacji oraz bonusowe rzuty kostką. Nie musisz się więc martwić, czy możesz sprowadzić na rajd "złą" osobę, która zwinie ci sprzed nosa upragniony przedmiot.
Masz tu klucze
Planujemy odblokowywać elastyczny poziom trudności rajdów skrzydło po skrzydle, podobnie jak ma to miejsce w Wyszukiwarce Rajdów, ale nieco szybciej. Ten nowy poziom trudności ma też swoją własną blokadę (lockout), której nie współdzieli z Wyszukiwarką Rajdów czy trybem normalnym, więc możesz iść na wszystkie trzy wersje, jeśli tylko zapragniesz. Na elastycznym rajdzie, tak jak na poziomie normalnym bądź heroicznym, będziesz też mógł uzyskać osiągnięcia wchodzące w skład meta-osiągnięcia "Glory of the Orgrimmar Raider" i zdobywać kosmetyczne nagrody, takie jak epickie wierzchowce. Pozwoli to grupom rajdowym wypełnić nocki bez rajdów próbami zdobywania osiągnięć. No i w końcu, uczestnictwo w rajdach elastycznych, normalnych lub heroicznych zapewni dostęp do dodatkowych nagród, które nie będą dostępne przez Wyszukiwarkę Rajdów.
System jaki jest, każdy widzi
Tak jak przy wielu niegotowych jeszcze funkcjonalnościach, przy systemie elastycznych rajdów nadal pracujemy i dopracowujemy szczegóły jego działania. Chcemy koniecznie usłyszeć wasze konstruktywne opinie na temat doświadczeń, jakie mieliście z systemem, gdy już ruszymy z jego testami na Publicznych Serwerach Testowych.