BlizzCon 2016 | Rzut okiem na prezenty w grach
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Aby uczcić wyjątkową okazję jaką jest każdy konwent BlizzCon®, za każdym razem obdarowujemy jego uczestników oraz posiadaczy wirtualnych biletów prawdziwymi skarbami. Sprawdźcie, jakie prezenty w grach otrzymacie, jeśli dołączycie do nas podczas BlizzConu 2016.
World of Warcraft® – Legionista Męcik i Kapitan Sir Męcik
Przychodzi taki czas, kiedy każdy murlok musi opowiedzieć się po jednej ze stron. Czy zamierzacie mrglgglllglować za Hordę wraz z Legionistą Męcikiem czy też stanąć do walki po stronie Przymierza pod wodzą Kapitana Sir Męcika?
Overwatch® – skórka BlizzCon 2016 dla Bastiona
Na korytarzach lokalnego konwentu graczy pojawił się pewien ciekawski robot. Wykorzystajcie tę pamiątkową skórkę BlizzConową Bastiona w swoim kolejnym meczu.*
Diablo® III – zwierzak Diablo na 20 rocznicę serii
Uczcijcie dwie dekady grozy dzięki temu tematycznemu, rocznicowemu zwierzakowi Diablo wzorowanemu na projekcie Mrocznego Władcy z pierwszej części gry.*
Hearthstone® – rewers „Witamy w karczmie”
Usiądźcie przy kominku w karczmie na BlizzConie i rozegrajcie kilka partyjek kartami z nowym rewersem inspirowanym tegoroczną edycją konwentu.
Heroes of the Storm® – wierzchowiec Nexiański Tygrys
Przedstawiamy najnowszego, blizzconowego zwierzaka do waszej menażerii – Nexiańskiego Tygrysa! Wskoczcie na pola bitew na tej dzikiej bestii – niech drużyna przeciwników wie, że czeka ich ciężka przeprawa.
StarCraft® II – prezent-niespodzianka
Wykorzystajcie nowy portret i pokażcie swoim przeciwnikom, że uczestniczyliście w BlizzConie – dodatkowo jako pierwsi będziecie mogli odblokować fantastyczną, nową zawartość do Starcrafta II.† Więcej szczegółów już wkrótce!
Tegoroczna kolekcja wspaniałych prezentów będzie dostępna po rozpoczęciu konwentu dla wszystkich nabywców wirtualnego biletu oraz posiadaczy wejściówek na BlizzCon 2016 (wystarczy zrealizować kod na prezenty otrzymany przy zakupie wejściówek).
Prezenty zostaną odblokowane w grze tuż przed konwentem – już wkrótce podamy więcej informacji. A tymczasem do zobaczenia na BlizzConie!
*Zawartość dodatkowa do Diablo III jest dostępna wyłącznie w wersji PC/Mac. Aby odebrać zawartość do Overwatch dla PlayStation 4 lub Xbox One, gracze muszą przypisać swoje konto Battle.net do konta PlayStation Network® lub Xbox Live®. Więcej informacji o przypisywaniu kont można znaleźć pod adresem: https://eu.battle.net/support/article/linking-your-battlenet-account-on-consoles.
†Dodatkowa zawartość do Starcrafta II zostanie udostępniona osobno – już wkrótce podamy więcej informacji.
Chris Metzen odchodzi z Blizzarda
Caritas, | Komentarze : 0Coś się kończy, coś się zaczyna... W historii Blizzarda właśnie nadszedł kres pewnej ery - Chris Metzen odszedł na emeryturę.
Kim jest Chris Metzen? Starszy wiceprezes firmy, twórca odpowiedzialny za rozwój marki, artysta, grafik, autor, aktor głosowy... Swoją przygodę z Niebieskimi rozpoczął gdy Blizzard nie był jeszcze Blizzardem i nazywał się Chaos Studios. Jego pierwszym projektem było Justice League Task Force, do którego tworzył animacje i grafiki. Stworzył też grafiki, ilustracje i dokumentację do Warcraft: Orcs and Humans, stając się etatowym grafikiem Blizza. Jego dzieła można zobaczyć w poradnikach i konceptach gry.
Wraz z Warcraftem II: Tides of Darkness, Chris stał się również współtwórcą gry. Nie odpowiadał już tylko za wygląd postaci, lokacji czy przedmiotów - zaczął tworzyć scenariusze i misje. Według legendy, któregoś dnia ekipa Niebieskich zaczęła się dopytywać o świat Warcrafta. Chris wziął kredkę, podszedł do ściany i bez chwili zastanowienia narysował świat, w którym orkowie walczyli z ludźmi. Tak powstał Azeroth. Od 2002 roku i Warcrafta III: Reign of Chaos, Chris był już pełnoprawnym dyrektorem kreatywnym Blizzarda, zajmującym się nie tylko Warcarftem, ale też Starcraftem, Diablo, a także Overwatchem, tworząc lore, misje i główne wątki tych gier. Wielokrotnie też go słyszeliście, często nawet nie zdając sobie z tego sprawy - podkładał głos pod wiele postaci: w Starcrafcie znacie go jako Battlecruisera, Terrańskiego Marine i Ghosta, w Warcrafcie występował m.in. jako Thrall, Ragnaros, Nefarian, Varian, Saurfang i Vol'jin, w Diablo III - król Leoryk, a w Overwatch jako Bastion. Tak, Bastion.
Wpływ Metzena na World of Warcraft był widoczny praktycznie na każdym kroku, zwłaszcza w lore. Swoje piętno odcisnął również na postaciach - według wielu osób Metzen był Thrallem. Doczekał się też kilku easter-eggów. Między innymi był bohaterem zadania "You're a Mean One...", w którym ratujemy biednego renifera o wdzięcznym imieniu Metzen, za co w nagrodę dostajemy osiągnięcie "On Metzen!"
Metzen to nie tylko Warcraft. Od początku był bardzo zaangażowany w tworzenie i rozwój Overwatcha, często od mniej tradycyjnej strony - napisał między innymi cykl powieści graficznych pod tytułem Soldier: 76. Początkowo historia ta była niezależna od Blizzard Entertainment, teraz jednak, jak zapewne wiecie, Soldier: 76 jako Jack Morrison jest jedną z kluczowych postaci w Overwatch. Metzen był też odpowiedzialny za historię w Blizzardowej książeczce dla dzieci, "Snow Flake", pisał też nie-niebieskie historie o Transformersach.
Osobowość Chrisa uwidaczniała się zwłaszcza podczas BlizzConów. Znany był z tego, że na panelach starał się wyczerpująco opowiedzieć o grach i odpowiedzieć na wszystkie pytania. Nie bał się też wyzwań - w 2010 roku na wpadce lorowej złapał go sławny już Red Shirt Guy - Metzen nie tylko go nie spławił, ale naprawił pomyłkę, chłopaka nagrodził wplatając go do gry, a na BlizzConie rok później podczas Q&A serdecznie się z nim witał. W 2010 roku dał nam też wspaniałą mowę otwierającą tę imprezę, przesławne "geek is", celebrujące nasze małe nerdowskie serduszka.
Metzena można również zobaczyć w małej rólce w filmie Warcraft: Początek, jako sprzedawcę perfum.
Jak już wspomniałam, Metzen był też artystą, którego grafiki ukształtowały Azeroth. Jego dzieła można podziwiać w siedzibie Blizzarda oraz w albumie "The Art of Blizzard."
Chris Metzen postanowił pożegnać się z fanami na forum. Oto co miał nam do powiedzenia:
Cytat z: Chris Metzen (źródło)
Zacząłem pracować w Blizzardzie niedługo po tym, kiedy stuknęła mi dwudziestka. Mam wrażenie, jakby to było całe życie temu. Właściwie było. Te pierwsze kilka lat było dla mnie początkiem wielkiej przygody. Przygody, która zabrała mnie dookoła świata, pozwoliła spotkać tysiące wspaniałych, podobnych mi geeków, a ostatecznie ukształtowała przebieg mojego dorosłego życia.
Oczywiście, kiedy zaczynałem, nie miałem absolutnie żadnego pojęcia o tym, co robię. Nie miałem pojęcia, jak tworzyć gry czy budować produkty rozrywkowe...
Ale miałem nienasyconą pasję dla idei. Dla historii. Dla bohaterów.
Jedynym szkoleniem, jakie odbyłem przed wstąpieniem do Blizzarda była długa kampania w Dungeons & Dragons z moimi najbliższymi przyjaciółmi - Sam, Mike P., Daniel, Mikey C. (wiecie, kim jesteście, chłopcy... Hamro!). Tworzenie idei - rozległych światów, postaci i wątków fabularnych z przyjaciółmi było moją pierwszą wielką miłością. Żyłem dla tego. To była bezpieczna przestrzeń pośród napięć i zmian niektórych trudnych, młodzieńczych lat. Azyl D&D był wspaniałym spotkaniem umysłów i wyobraźni, do którego czułem, że naprawdę należę.
Było to miejsce, gdzie przyjaźń i wyobraźnia tworzyły nierozerwalnie więzy. Dzielenie się pomysłami na bieżąco. Szalone i niespodziewane ścieżki, wybierane przez innych graczy - rozciągało to nasze wyobraźnie na sposoby, których sami nigdy nie moglibyśmy sobie wymarzyć. Wcielanie się w postacie w trakcie przygód pozwoliło nam dowiedzieć się tak wiele o sobie nawzajem, a często również o nas samych. Wyobraźnia pomogła nam zrozumieć szalony świat, w którym dorastaliśmy. Sprawiła, że razem staliśmy się silniejsi.
Przez wiele lat tego nie rozumiałem, ale przyjaciele nauczyli mnie wtedy czegoś naprawdę ważnego:
Kreatywność jest zaraźliwa.
Patrząc wstecz na lata spędzone w Blizzardzie, teraz rozumiem, jak wnikliwie ta idea ukształtowała moją karierę. Jak bardzo ukształtowali mnie moi koledzy z pracy.
Przez prawie dwadzieścia trzy lata miałem wyjątkowy przywilej tworzenia światów i budowania gier z najjaśniejszymi umysłami w branży rozrywkowej. Spacerowałem z gigantami (stałem też na ich barkach).
W skrócie, to były najlepsze lata mojego życia.
W praktyce miałem najlepszą pracę na świecie... ale prawdę mówiąc, często była niezwykle trudna. Tworzenie gier z dziesiątkami genialnych, pełnych pasji geeków alfa z rozżarzonymi do czerwoności umysłami i własnymi perspektywami może być zawiłym zadaniem. Osiąganie konsensusu co do decyzji projektowych, motywów w historii czy kierunku artystycznego wymaga mnóstwa komunikacji, cierpliwości i kompromisowego podejścia. To sprawia, że stajesz się elastyczny. Czasami nie wyglądało to tak pięknie, ale kontakt z innymi członkami zespołu i współpraca, pomimo potencjalnych kłopotów z kreatywnym napięciem - w tym właśnie tkwiła prawdziwa magia.
Nie chodzi tu wyłącznie o osiągane decyzje, czy nawet ostateczny kształt tworzonego produktu. Chodzi o coś większego i o wiele ważniejszego. Prawdziwa współpraca buduje zaufanie, a zaufanie to podstawa wszystkich długotrwałych relacji. Dzięki zaufaniu tworzysz więcej, niż tylko świetny produkt.
Tworzysz plemię... które może zbudować wszystko.
Rodzinę rzemieślników.
Tym właśnie był dla mnie Blizzard. Drugą rodziną, która była tam zawsze, podczas wszystkich wzlotów i upadków. Cudowne, geekowskie tło mojego życia. Nie chodzi mi tu tylko o "stanowisko" czy misję kreatywną, ale o ludzi. Ludzi, którzy wielokrotnie podnosili mnie na duchu, wierzyli we mnie i pchali w kierunku odkrywania swojego potencjału, zarówno jako artysta, jak i lider.
Do moich braci i sióstr w Blizzardzie... Chciałbym być w stanie znaleźć słowa.
Wszystko brzmi... szablonowo.
Na myśl przychodzi mi tylko to...
Pomogliście mi uwierzyć w siebie i osiągnąć jedno z moich najśmielszych marzeń. Na zawsze będę wam wdzięczny.
Kocham was z całego serca.
Dziękuję.
A do całej, szerokiej społeczności graczy Blizzarda - tych, których miałem okazję spotkać osobiście, jak również tych, o których jedynie słyszałem - dziękuję.
Dziękuje wszystkim za to, że pozwoliliście mi być specjalną częścią Waszej społeczności, że pozwoliliście mi znaleźć w niej swoje miejsce. Dzieliliśmy niezliczone przygody i zawsze byłem przytłoczony i wdzięczny za Waszą pasję do naszych gier i to, jak bardzo byliście oddani sobie nawzajem. Dziękuje za wszystkie uściski, uśmiechy i historie, które poznałem na BlizzConach przez te wszystkie lata. Nie macie pojęcia, jak poruszyły moje serce i zainspirowały do tego, aby w pełni oddać się pracy.
Mówiąc to, teraz spróbuję przejść do meritum. Znalazłem na swojej drodze nowy zakręt. Na horyzoncie jawi się nowy, o wiele spokojniejszy rozdział mojego życia.
Odchodzę na emeryturę.
Tak.
Odwieszam spluwy.
Odbijam kartę zegarową.
Biorę ostatniego gryfa ze Stormwind.
Wiecie, o co mi chodzi.
To szalone, wiem.
Jest to dla mnie ogromna zmiana, ale oczekiwałem jej od dłuższego czasu. Jest w tym trochę ironii, gdyż sprawy mają się w Blizzardzie lepiej niż kiedykolwiek. Ten rok, sam w sobie był niesamowity.
Nadejście Legionu.
Overwatch.
Premiera filmu Warcraft.
Nigdy nie byłem dumny z Blizzarda i jakości tworzonych tam produktów bardziej, niż teraz. To niesamowite, że po tych wszystkich latach wciąż jesteśmy w stanie osiągnąć nowe wyżyny i zabrać świat na niesamowitą przejażdżkę. Wierzę, że przyszłość Blizzarda jest jaśniejsza, niż kiedykolwiek wcześniej.
Nie będę kłamać - odejście od światów, które tak kocham będzie niezwykle trudne. Cieszy mnie jednak, że zostawiam je w rękach zespołu najbardziej oddanych, utalentowanych i pełnych pasji rzemieślników, jakich kiedykolwiek zebraliśmy.
Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć jak rozwiną się światy Blizzarda i doświadczyć tego z pierwszej ręki, tak jak wszyscy. Jako fan. Jako awanturnik. Wracam do samych korzeni.
To będzie świetne...
Użyłem słowa „emerytura”, ponieważ nie przechodzę do innej firmy, nie zaczynam własnych projektów, nic w tym stylu. To były długie, genialne lata. Teraz nadszedł czas, aby zwolnić. Odpocząć. Położyć się na kanapie i przybrać ciała. Cóż, bardziej niż teraz...
Ale na poważnie, zamierzam skupić się na tym, co jest dla mnie najważniejsze na całym świecie - na mojej rodzinie. To sedno mojego życia i źródło najgłębszego szczęścia i inspiracji. Poza wychowywaniem naszych dwóch maluchów, niedawno powitaliśmy nowego członka rodziny! Możliwość bycia w domu z nimi wszystkimi, mając czas i miejsce do życia... kochając moją żonę z całych sił... to jest teraz moja kariera.
I nigdy wcześniej nie byłem szczęśliwszy.
Nigdy. ☺
Na razie!
Kocham was wszystkich.
Do zobaczenia online.
Chris
Oczywiście, kiedy zaczynałem, nie miałem absolutnie żadnego pojęcia o tym, co robię. Nie miałem pojęcia, jak tworzyć gry czy budować produkty rozrywkowe...
Ale miałem nienasyconą pasję dla idei. Dla historii. Dla bohaterów.
Jedynym szkoleniem, jakie odbyłem przed wstąpieniem do Blizzarda była długa kampania w Dungeons & Dragons z moimi najbliższymi przyjaciółmi - Sam, Mike P., Daniel, Mikey C. (wiecie, kim jesteście, chłopcy... Hamro!). Tworzenie idei - rozległych światów, postaci i wątków fabularnych z przyjaciółmi było moją pierwszą wielką miłością. Żyłem dla tego. To była bezpieczna przestrzeń pośród napięć i zmian niektórych trudnych, młodzieńczych lat. Azyl D&D był wspaniałym spotkaniem umysłów i wyobraźni, do którego czułem, że naprawdę należę.
Było to miejsce, gdzie przyjaźń i wyobraźnia tworzyły nierozerwalnie więzy. Dzielenie się pomysłami na bieżąco. Szalone i niespodziewane ścieżki, wybierane przez innych graczy - rozciągało to nasze wyobraźnie na sposoby, których sami nigdy nie moglibyśmy sobie wymarzyć. Wcielanie się w postacie w trakcie przygód pozwoliło nam dowiedzieć się tak wiele o sobie nawzajem, a często również o nas samych. Wyobraźnia pomogła nam zrozumieć szalony świat, w którym dorastaliśmy. Sprawiła, że razem staliśmy się silniejsi.
Przez wiele lat tego nie rozumiałem, ale przyjaciele nauczyli mnie wtedy czegoś naprawdę ważnego:
Kreatywność jest zaraźliwa.
Patrząc wstecz na lata spędzone w Blizzardzie, teraz rozumiem, jak wnikliwie ta idea ukształtowała moją karierę. Jak bardzo ukształtowali mnie moi koledzy z pracy.
Przez prawie dwadzieścia trzy lata miałem wyjątkowy przywilej tworzenia światów i budowania gier z najjaśniejszymi umysłami w branży rozrywkowej. Spacerowałem z gigantami (stałem też na ich barkach).
W skrócie, to były najlepsze lata mojego życia.
W praktyce miałem najlepszą pracę na świecie... ale prawdę mówiąc, często była niezwykle trudna. Tworzenie gier z dziesiątkami genialnych, pełnych pasji geeków alfa z rozżarzonymi do czerwoności umysłami i własnymi perspektywami może być zawiłym zadaniem. Osiąganie konsensusu co do decyzji projektowych, motywów w historii czy kierunku artystycznego wymaga mnóstwa komunikacji, cierpliwości i kompromisowego podejścia. To sprawia, że stajesz się elastyczny. Czasami nie wyglądało to tak pięknie, ale kontakt z innymi członkami zespołu i współpraca, pomimo potencjalnych kłopotów z kreatywnym napięciem - w tym właśnie tkwiła prawdziwa magia.
Nie chodzi tu wyłącznie o osiągane decyzje, czy nawet ostateczny kształt tworzonego produktu. Chodzi o coś większego i o wiele ważniejszego. Prawdziwa współpraca buduje zaufanie, a zaufanie to podstawa wszystkich długotrwałych relacji. Dzięki zaufaniu tworzysz więcej, niż tylko świetny produkt.
Tworzysz plemię... które może zbudować wszystko.
Rodzinę rzemieślników.
Tym właśnie był dla mnie Blizzard. Drugą rodziną, która była tam zawsze, podczas wszystkich wzlotów i upadków. Cudowne, geekowskie tło mojego życia. Nie chodzi mi tu tylko o "stanowisko" czy misję kreatywną, ale o ludzi. Ludzi, którzy wielokrotnie podnosili mnie na duchu, wierzyli we mnie i pchali w kierunku odkrywania swojego potencjału, zarówno jako artysta, jak i lider.
Do moich braci i sióstr w Blizzardzie... Chciałbym być w stanie znaleźć słowa.
Wszystko brzmi... szablonowo.
Na myśl przychodzi mi tylko to...
Pomogliście mi uwierzyć w siebie i osiągnąć jedno z moich najśmielszych marzeń. Na zawsze będę wam wdzięczny.
Kocham was z całego serca.
Dziękuję.
A do całej, szerokiej społeczności graczy Blizzarda - tych, których miałem okazję spotkać osobiście, jak również tych, o których jedynie słyszałem - dziękuję.
Dziękuje wszystkim za to, że pozwoliliście mi być specjalną częścią Waszej społeczności, że pozwoliliście mi znaleźć w niej swoje miejsce. Dzieliliśmy niezliczone przygody i zawsze byłem przytłoczony i wdzięczny za Waszą pasję do naszych gier i to, jak bardzo byliście oddani sobie nawzajem. Dziękuje za wszystkie uściski, uśmiechy i historie, które poznałem na BlizzConach przez te wszystkie lata. Nie macie pojęcia, jak poruszyły moje serce i zainspirowały do tego, aby w pełni oddać się pracy.
Mówiąc to, teraz spróbuję przejść do meritum. Znalazłem na swojej drodze nowy zakręt. Na horyzoncie jawi się nowy, o wiele spokojniejszy rozdział mojego życia.
Odchodzę na emeryturę.
Tak.
Odwieszam spluwy.
Odbijam kartę zegarową.
Biorę ostatniego gryfa ze Stormwind.
Wiecie, o co mi chodzi.
To szalone, wiem.
Jest to dla mnie ogromna zmiana, ale oczekiwałem jej od dłuższego czasu. Jest w tym trochę ironii, gdyż sprawy mają się w Blizzardzie lepiej niż kiedykolwiek. Ten rok, sam w sobie był niesamowity.
Nadejście Legionu.
Overwatch.
Premiera filmu Warcraft.
Nigdy nie byłem dumny z Blizzarda i jakości tworzonych tam produktów bardziej, niż teraz. To niesamowite, że po tych wszystkich latach wciąż jesteśmy w stanie osiągnąć nowe wyżyny i zabrać świat na niesamowitą przejażdżkę. Wierzę, że przyszłość Blizzarda jest jaśniejsza, niż kiedykolwiek wcześniej.
Nie będę kłamać - odejście od światów, które tak kocham będzie niezwykle trudne. Cieszy mnie jednak, że zostawiam je w rękach zespołu najbardziej oddanych, utalentowanych i pełnych pasji rzemieślników, jakich kiedykolwiek zebraliśmy.
Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć jak rozwiną się światy Blizzarda i doświadczyć tego z pierwszej ręki, tak jak wszyscy. Jako fan. Jako awanturnik. Wracam do samych korzeni.
To będzie świetne...
Użyłem słowa „emerytura”, ponieważ nie przechodzę do innej firmy, nie zaczynam własnych projektów, nic w tym stylu. To były długie, genialne lata. Teraz nadszedł czas, aby zwolnić. Odpocząć. Położyć się na kanapie i przybrać ciała. Cóż, bardziej niż teraz...
Ale na poważnie, zamierzam skupić się na tym, co jest dla mnie najważniejsze na całym świecie - na mojej rodzinie. To sedno mojego życia i źródło najgłębszego szczęścia i inspiracji. Poza wychowywaniem naszych dwóch maluchów, niedawno powitaliśmy nowego członka rodziny! Możliwość bycia w domu z nimi wszystkimi, mając czas i miejsce do życia... kochając moją żonę z całych sił... to jest teraz moja kariera.
I nigdy wcześniej nie byłem szczęśliwszy.
Nigdy. ☺
Na razie!
Kocham was wszystkich.
Do zobaczenia online.
Chris
Któż nie chciałby przejść na emeryturę w wieku 42 lat? Życzymy mu miłego - zasłużonego - odpoczynku i będziemy tęsknić. Coś się kończy, coś się zaczyna. Dla Blizzarda zaczyna się nowa era, bez Metzena w kreatywnej czołówce (wspomniał jednak na Twitterze, że cały czas zamierza podkładać głos pod postać Thralla).
BlizzCon 2015: Świat Overwatch
Caritas, | Komentarze : 13Podczas panelu “The World of Overwatch” Billy Petras, dyrektor artystyczny, Chris Metzen dyrektor kreatywny i Michael Chu, starszy projektant gry zaprezentowali nam więcej informacji o najnowszym dziecku Blizzarda, skupiając się zwłaszcza na świecie, który poznamy w trakcie rozgrywki.
Historia w Overwatch istnieje niejako poza grą, ale jest też jej integralną częścią. Każda z map dostępnych podczas rozgrywki ma znaczenie i jest ściśle powiązana z lore. Na przykładzie map:
- Watchpoint: Gibraltar to opuszczona baza Overwatch, umieszczona na tej wielkiej skale. Znajdziemy tam Winstona.
- Dorado to festiwal świateł, podczas którego ludzie świętują koniec wojny i początek lepszych czasów. Jednak wśród cieni wciąż czai się zło.
- King’s Row to piękny i futurystyczny Londyn, zbudowany przez omniczne siły, nie uznawane jednak i nie szanowane przez ludzkie władze, co prowadzi do konfliktu.
- W Hollywood sytuacja jest podobna i musimy pomóc zagrożonym ludziom, którzy znaleźli się w centrum walk.
- Numbani to miasto w Afryce, gdzie obecna jest symbioza między robotami i ludźmi.
- Volskaya Industries to mapa umieszczona w Rosji.
Kryzys omniczny, walka z robotami. Czy ludzie i roboty mogą współistnieć?
30 lat temu pierwsza grupa uderzeniowa OW składała się z 5-6 osób. Zrobili karierę i grupa zaczęła przyciągać coraz więcej bohaterów z całego świata, rozpoczynając złoty wiek OW. Kolejny etap, szczyt kariery OW, oznaczał setki bohaterów. 3 lata temu wszystko się rozpadło – część bohaterów przeszła na emeryturę, część się ukrywa, część zwariowała (dosłownie, ale istnieje szansa na ich uratowanie). Każdy okres historii OW cechuje się innym zestawem bohaterów. Najnowszy okres to również nowi bohaterowie, zainspirowani historią OW i mający nadzieję na stanie się częścią OW, czekający na zaproszenie do wstąpienia w szeregi tej organizacji.
Omniczny kryzys, który zdefiniował grę, miał miejsce około 30 lat temu, gdy roboty zbuntowały się przeciw ludziom. Każdy kraj radził sobie inaczej. Rosjanie jako pierwsi musieli zmierzyć się z inwazją. W Niemczech stworzono oddziały krzyżowców, w Stanach Zjednoczonych ulepszonych żołnierzy, takich jak Jack Morrison, w Rosji zaś mechy.
Robot jako środek do walki z robotem?
Mechy to jednostki mechaniczne pilotowane przez ludzkich pilotów. Kryzys w Rosji skończył się właśnie dzięki temu, że pojawiła się I zjednoczona grupa Overwatch, wcześniej jednak Rosjanie zostawieni byli sami sobie, radzili sobie na własną rękę. I są z tego dumni. Mapa Volskaya Industries ma dawać uczucie dumy i poczucie „wow, chciałbym tu mieszkać.”
Wizualnie jest to piękna, jasna mapa utrzymana w stylu „Winter Wonderland”, ze śniegiem i ciepłym oświetleniem na mapie. Mapa miała też od razu dawać skojarzenie z Rosją, monumentalizmem i dumą. Walki rozgrywają się w fabryce, w której możemy zobaczyć mechy pilotowane przez ludzkich pilotów. Warto zwrócić uwagę na plakaty na ścianach fabryki. Jeden reprezentuje uzdolnionych robotników budujących mechy, drugi pilotów, którzy w nich walczą, a trzeci wrogów wśród nas.
Gracie tak naprawdę w scenerii ściśle związanej z historią Overwatch.
Twórcy dbali o detale. Sporo jest też tzw. Easter Eggów. Roadhog pojawił się pierwszy raz w gazecie, która latała po ulicach Londynu. D.Va była zaprezentowana na plakacie. Junkrat i numery pod zdjęciem z jego aresztowania mogą być powiązane z jego historią. Uważnie rozglądajcie się podczas rozgrywki!
Każda postać w Overwatch ma swoje unikalne zachowania i reakcje, swoją własną osobowość. Porównajcie radosną Tracer, którą cieszy bycie bohaterką, z Hanzo, który zawsze uznaje się za lepszego. Takich smaczków i unikalnych interakcji między postaciami będzie więcej. Aby nadać realności i głębi postaciom, zastosowano różne techniki. Na przykładzie Lucio, który jest DJem – nie tylko napisano dla niego artykuły opisujące jego karierę, dostępny jest też cały album z jego nagraniami, stworzony przez kompozytorów Blizzarda. Można więc go poznać nawet zanim spotkamy samą postać. Dowiemy się też dlaczego Winston wpada w furię, gdy jego okulary są niszczone. Dowiemy się więcej o relacjach Widow i Tracer (ale nie tak, jak chciałby internet!).
Podczas tworzenia postaci, artystom krótko je opisano i pozwolono na tworzenie pierwszych modeli. Wybrano też specyficzny sposób prezentowania każdej z postaci. Junkrata i Roadhoga przedstawiono poprzez program wzorowany na amerykańskich programach policyjnych, A Moment in Crime. W ten sam sposób również pokazywano głębię postaci oraz relacje miedzy nimi, dając graczom szansę na lepsze ich poznanie i indywidualne podejście.
Overwatch nie będzie miało dużego zaplecza książkowego, jak np. World of Warcraft, gdyż dynamika gry jest na to za szybka. Pojawi się za to oryginalna powieść graficzna i komiksy. Powieść opowie o pierwszym uderzeniu Overwatch, zobaczymy w niej m.in, dużo młodszych bohaterów. Pojawi się Gabriel Reyes czyli Reaver, Jack Morrison - jego dobry kumpel, Ana Amari czyli mama Pharah, Reinhardt. Dowiemy się jak Overwatch się zaczęło. Na razie wiemy, że Reyes był dowódcą oddziału. O ile Morrison skupiał się na drużynie, Reyes za wszelka cenę dążył do celu. Zapoczątkowało to konflikty, które toczyły OW od środka.
Overwatch to gra o drużynie i to będzie głównym wątkiem, również w lore. Grę wspierać będą krótkie komiksy, podobne do tych z WoWa. Spodziewajcie się ich zalewu w okolicach premiery.
Nowością jest na pewno fakt, że w przypadku OW większy nacisk będzie kładziony na cinematiki - Blizzard chce częstszego opowiadana historii w taki sposób, jako że posiada długą tradycję doskonałych animacji. OW nie ma liniowej historii do opowiedzenia podczas rozgrywki, dlatego twórcy zmuszeni są do skupienia się na cinematikach i przedstawieniu otoczki fabularnej poza grą, co daje z kolei mnóstwo możliwości. A jest mnóstwo do opowiedzenia. Dlatego też możemy się spodziewać serii krótkich animacji, w które twórcy wkładają dużo serca. Mają też nadzieję, że widzowie będą tak dobrze bawić się przy oglądaniu, jak oni bawili się podczas ich tworzenia. Każdy z tych filmików będzie osobną całością. Jest 21 postaci i o każdym chcą opowiedzieć historię, bo materiału mają od groma.
Twórcy gry pracują też nad mnóstwem pomysłów. Pojawiła się na przykład opcja Blizzneyland (Nieoficjalne!). Być może zatem zobaczymy mapy z innych gier Blizzarda. OW dzieje się w przyszłości, w której Blizzard oczywiście istnieje. Kto wie, być może zobaczymy wesołe miasteczko celebrujące Blizzarda?
I najważniejsze: Winston ma słabość do masła orzechowego! <3
Beta Overwatch ruszyła w Europie!
Kumbol, | Komentarze : 0
Zapamiętajcie datę 27 października 2015. To właśnie dziś, teraz, w tym momencie, Blizzard rozpoczyna publiczne testy swojej pierwszej od 1998 całkowicie nowej marki. W Amerykach i Europie właśnie ruszają beta testy Overwatch.
Gra zostanie udostępniona, przynajmniej w początkowej fazie testów, bardzo ograniczonemu gronu zainteresowanych. W pierwszej kolejności dostęp otrzymali reprezentanci społeczności - influencerzy, przedstawiciele stron fanowskich, vlogerzy i streamerzy - oraz media branżowe, a także garstka wylosowanych szczęśliwców. Redakcja WoWCenter.pl i HotSCenter.pl także zostanie wkrótce zawezwana na ten nowy front. Tymczasem na YouTube i Twitchu znajdziecie już teraz mnóstwo streamów na żywo prezentujących rozgrywkę. Warto zaznaczyć, że gra w wersji beta od razu udostępniona została w języku polskim w pełnej lokalizacji.
Oficjalna informacja o rozpoczęciu bety
WAŻNA INFORMACJA: Oznaczanie kont to udziału w zamkniętych beta-testach już się rozpoczęło i będzie realizowane etapami. Proces ten może potrwać do 12 godzin. Jeżeli wasze konto zostało oznaczone do udziału w testach, konto bety Overwatch pojawi się na liście „TWOJE KONTA GIER” na stronie zarządzania kontem Battle.net.
Formatowanie zaproszeń e-mailowych: GOTOWE
Uruchomienie serwerów gry: GOTOWE
Drużyny testerów bojowych: GOTOWE
Rozpoczęliśmy pierwszą fazę zamkniętych beta-testów w regionach amerykańskim i europejskim! Poniżej możecie obejrzeć film powitalny, w którym reżyser gry Jeff Kaplan przybliża cele beta-testów gry Overwatch.
Jak już wspominaliśmy, głównym celem zamkniętych beta-testów jest uzyskanie konkretnych i empirycznych opinii na temat rozgrywki, dlatego też liczba uczestników tego etapu beta-testów będzie relatywnie niewielka (choć w czasie ich trwania będziemy dodawać kolejnych graczy).
Od czasu do czasu będziemy organizować weekendy beta-testów, do których zaprosimy większe grupy graczy, aby przeprowadzić testy wytrzymałościowe naszej infrastruktury sprzętowej i upewnić się, że gra będzie gotowa do premiery. Więcej informacji na temat testów podamy w najbliższej przyszłości.
Wszyscy uczestnicy bety mogą dyskutować o grze, publikować zrzuty ekranu, dzielić się filmami i transmitować cokolwiek zechcą. Należy tylko pamiętać, że Overwatch jest wciąż w fazie tworzenia, więc wszystko co zobaczycie i usłyszycie będzie odzwierciedlało zawartość wersji roboczej.
A teraz trochę szczegółów na temat misji!
Instalacja i rozpoczęcie gry
Aby zainstalować i uruchomić zamkniętą wersję beta gry Overwatch:
Graczy, dla których drużynowe strzelanki takie jak Overwatch są nowością, zachęcamy do przejścia Samouczka. Zalecamy też obejrzenie filmów prezentujących zdolności, które pomogą wam zrozumieć, jak działają poszczególni bohaterowie.
Przesyłanie opinii i zgłaszanie błędów
Gorąco zachęcamy wszystkich graczy, którzy otrzymali zaproszenie do zamkniętych beta-testów, aby przesyłali nam swoje opinie! Oprócz oficjalnych kanałów społecznościowych zorganizowaliśmy kilka dedykowanych kanałów komunikacji*, które umożliwią uczestnikom beta-testów dyskutowanie na temat rozgrywki, zgłaszanie błędów oraz dzielenie się wrażeniami z resztą graczy.
Choć publikować na tych forach będą mogli tylko gracze posiadający licencję zamkniętej wersji beta gry, zapraszamy wszystkich do lektury i śledzenia na bieżąco rozwoju wydarzeń.
Ponieważ jest to etap beta-testów, istnieje prawdopodobieństwo pojawienia się problemów z wydajnością gry, a serwer może zostać zrestartowany lub wyłączony bez ostrzeżenia. Informacje na temat ewentualnych dłuższych okresów nieaktywności usługi będziemy zamieszczać na forum z wiadomościami z bety.
FAQ dot. zamkniętej bety
Jak mogę zgłosić chęć udziału w zamkniętych beta-testach Overwatch?
Aby zgłosić chęć udziału w beta-testach, należy w serwisie Battle.net wejść na stronę zarządzania kontem i w zakładce „Ustawienia profilu beta-testera” zaznaczyć pole „Overwatch” w sekcji „Beta-testy, które mnie interesują”, a następnie kliknąć przycisk „Uaktualnij preferencje”. Można też zapisać się, klikając tutaj.
Uwaga: zapisanie się nie gwarantuje dostępu do zamkniętych beta-testów.
Według jakich kryteriów będą wybierani uczestnicy zamkniętych beta-testów?
O wyborze beta-testerów będzie decydować wiele czynników, między innymi region Battle.netu, data zgłoszenia, specyfikacja sprzętowa komputera oraz łut szczęścia. Planujemy też zaprosić wybranych indywidualnie dziennikarzy i aktywnych członków społeczności z całego świata.
Jak dowiem się, że wybrano mnie do uczestnictwa w zamkniętych beta-testach?
Jeśli wybierzemy cię do uczestnictwa w beta-testach, otrzymasz zaproszenie pocztą e-mail. Zaproszenia wysyłamy zawsze na adres e-mail powiązany z kontem Battle.net danego gracza.
Jeśli otrzymasz e-mail z zaproszeniem, najlepiej nie klikać w nim żadnych odnośników. W ten sposób unikniesz ewentualnych prób wyłudzenia danych (phishing). Zamiast tego możesz sprawdzić czy została ci przyznana licencja zamkniętej wersji beta na stronie zarządzania kontem Battle.net.
Czy można się dostać do zamkniętych beta-testów inaczej niż za pomocą zgłoszenia?
Obecnie nie. Pamiętajcie też, że nie istnieją klucze dostępu do wersji beta gry Overwatch. Dostęp do zamkniętych beta-testów będzie przyznawany wyłącznie w drodze przypisania go do konta.
Ilu graczy macie zamiar zaprosić do udziału w zamkniętych beta-testach?
Liczba zaproszonych graczy będzie w dużej mierze zależała od zapotrzebowania. Chcemy też, aby system dobierania graczy w grze był względnie przyjazny dla uczestników przez cały okres beta-testów.
W związku z tym, jeśli stwierdzimy, że potrzebujemy więcej graczy, aby przetestować nowe funkcje lub zapewnić płynne działanie gier, będziemy dodawać nowych uczestników beta-testów z puli zgłoszeń.
W których regionach gry jest dostępna zamknięta wersja beta?
Zamknięta wersja beta jest obecnie dostępna w regionach amerykańskim i europejskim. Planujemy też udostępnić wersję beta w regionie azjatyckim, jednak w nieco późniejszym terminie.
Więcej informacji na temat krajów przypisanych do poszczególnych regionów gry znajdziecie na tej stronie.
W jakich językach jest dostępna zamknięta wersja beta?
Zamknięta wersja beta obecnie jest dostępna w 10 językach: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim (kastylijskim), polskim, włoskim, rosyjskim, hiszpańskim (Ameryka Łacińska) i brazylijskim portugalskim.
Czy zaproszenie do zamkniętych beta-testów oznacza zezwolenie na transmitowanie lub tworzenie treści na temat gry?
Oczywiście! Uczestników beta-testów nie obowiązuje umowa o poufności. Możesz robić, co tylko dusza zapragnie – publikować zrzuty ekranu, transmitować na żywo swoje gry albo nagrywać materiały wideo z opiniami. Pamiętaj tylko, że wersja beta gry nie jest produktem gotowym. Będziemy wdzięczni za zrozumienie, jeśli natrafisz na błędy, nieprawidłowo wyświetlaną grafikę lub inne problemy z grą.
Czy mogę podczas zamkniętych beta-testów organizować turnieje z nagrodami?
Tak! Możesz organizować turnieje (z nagrodami lub bez) podczas całego etapu zamkniętych beta-testów. W związku ze skalą i zakresem tego etapu beta-testów nie będziemy jednak udzielać licencji turniejowych w przypadku wydarzeń na większą skalę. Zanim zaczniesz planować mniejsze wydarzenia, zapoznaj się z naszymi wskazówkami odnośnie do turniejów społecznościowych, aby zapewnić ich zgodność z wytycznymi.
Jeśli chcesz porozmawiać o planowanych turniejach, które miałyby się odbyć już po premierze gry, lub masz jakiekolwiek inne pytania, skontaktuj się z nami, pisząc w języku angielskim na adres tourneyinfo@blizzard.com.
Jak długo potrwają beta-testy?
Bieżący etap zamkniętych beta-testów potrwa najdalej do końca roku. Obecnie nie możemy podać dokładnej daty jego zakończenia, ale na pewno powiadomimy o tym testerów z wyprzedzeniem.
Czy moje postępy poczynione w becie zostaną przeniesione do pełnej wersji gry?
Nie. Aktualnie nie mamy w planach możliwości przenoszenia postępów z bety do pełnej wersji gry.
Jeśli nie dostanę się do zamkniętych beta-testów, czy mogę mieć pewność, że uzyskam dostęp podczas weekendowych beta-testów?
Nie. Choć podczas weekendowych beta-testów chcemy udostępniać grę większej liczbie graczy niż w zamkniętych beta-testach, to wydarzenia te będą dostępne tylko na zaproszenie. Aby uzyskać szansę uczestnictwa w beta-testach Overwatch, należy się do nich zgłosić.
Jak mogę zgłosić się do weekendowych beta-testów?
Nie ma osobnego procesu zgłoszeniowego do weekendowych beta-testów. Jeśli ktoś zgłosił się do beta-testów, nie musi robić nic więcej!
Przypominamy: aby zgłosić chęć udziału w beta-testach, należy w serwisie Battle.net wejść na stronę zarządzania kontem i w zakładce „Ustawienia profilu beta-testera” zaznaczyć pole „Overwatch” w sekcji „Beta-testy, które mnie interesują”, a następnie kliknąć przycisk „Uaktualnij preferencje”. Można też zapisać się, klikając tutaj.
Tak jak w poprzednim przypadku, zapisanie się nie gwarantuje dostępu do weekendowych beta-testów.
Jakie są wymagania systemowe zamkniętej wersji beta?
Oto one:
Minimalne (30 kl./s):
Zalecane (60 kl./s przy średnich ustawieniach jakości):
Prosimy pamiętać o zaktualizowaniu sterowników karty graficznej, aby uzyskać jak najlepsze wrażenia z gry.
Uwaga: z powodu potencjalnych modyfikacji, wymagania sprzętowe gry mogą w przyszłości ulec zmianie.
Czy użytkownicy komputerów Mac będą mogli wziąć udział w beta-testach?
Gra Overwatch jest tworzona tylko dla komputerów PC z systemem Windows, dlatego też nie będzie wersji beta dla komputerów Mac.
Jaki model biznesowy będzie zastosowany w grze Overwatch?
Na chwilę obecną nie ujawniliśmy jeszcze, jaki model biznesowy planujemy zastosować w Overwatch.
Kiedy zostanie wydana gra?
Data wydania Overwatch nie została jeszcze ogłoszona.
Gra zostanie udostępniona, przynajmniej w początkowej fazie testów, bardzo ograniczonemu gronu zainteresowanych. W pierwszej kolejności dostęp otrzymali reprezentanci społeczności - influencerzy, przedstawiciele stron fanowskich, vlogerzy i streamerzy - oraz media branżowe, a także garstka wylosowanych szczęśliwców. Redakcja WoWCenter.pl i HotSCenter.pl także zostanie wkrótce zawezwana na ten nowy front. Tymczasem na YouTube i Twitchu znajdziecie już teraz mnóstwo streamów na żywo prezentujących rozgrywkę. Warto zaznaczyć, że gra w wersji beta od razu udostępniona została w języku polskim w pełnej lokalizacji.
Oficjalna informacja o rozpoczęciu bety
Cytat z: Blizzard (źródło)
WAŻNA INFORMACJA: Oznaczanie kont to udziału w zamkniętych beta-testach już się rozpoczęło i będzie realizowane etapami. Proces ten może potrwać do 12 godzin. Jeżeli wasze konto zostało oznaczone do udziału w testach, konto bety Overwatch pojawi się na liście „TWOJE KONTA GIER” na stronie zarządzania kontem Battle.net.
Formatowanie zaproszeń e-mailowych: GOTOWE
Uruchomienie serwerów gry: GOTOWE
Drużyny testerów bojowych: GOTOWE
Rozpoczęliśmy pierwszą fazę zamkniętych beta-testów w regionach amerykańskim i europejskim! Poniżej możecie obejrzeć film powitalny, w którym reżyser gry Jeff Kaplan przybliża cele beta-testów gry Overwatch.
Jak już wspominaliśmy, głównym celem zamkniętych beta-testów jest uzyskanie konkretnych i empirycznych opinii na temat rozgrywki, dlatego też liczba uczestników tego etapu beta-testów będzie relatywnie niewielka (choć w czasie ich trwania będziemy dodawać kolejnych graczy).
Od czasu do czasu będziemy organizować weekendy beta-testów, do których zaprosimy większe grupy graczy, aby przeprowadzić testy wytrzymałościowe naszej infrastruktury sprzętowej i upewnić się, że gra będzie gotowa do premiery. Więcej informacji na temat testów podamy w najbliższej przyszłości.
Wszyscy uczestnicy bety mogą dyskutować o grze, publikować zrzuty ekranu, dzielić się filmami i transmitować cokolwiek zechcą. Należy tylko pamiętać, że Overwatch jest wciąż w fazie tworzenia, więc wszystko co zobaczycie i usłyszycie będzie odzwierciedlało zawartość wersji roboczej.
A teraz trochę szczegółów na temat misji!
Instalacja i rozpoczęcie gry
Aby zainstalować i uruchomić zamkniętą wersję beta gry Overwatch:
- Pobierz aplikację Battle.net, jeśli jeszcze jej nie masz, po czym ją uruchom.
- Zaloguj się, używając konta Battle.net, które zostało zakwalifikowane do udziału w zamkniętych beta-testach.
- Kliknij ikonę Overwatch na pasku nawigacji po lewej stronie aplikacji Battle.net.
- Wybierz region z menu rozwijanego i kliknij Zainstaluj, aby rozpocząć proces instalacji.
- Po zakończeniu instalacji kliknij przycisk Graj, aby rozpocząć grę!
Graczy, dla których drużynowe strzelanki takie jak Overwatch są nowością, zachęcamy do przejścia Samouczka. Zalecamy też obejrzenie filmów prezentujących zdolności, które pomogą wam zrozumieć, jak działają poszczególni bohaterowie.
Przesyłanie opinii i zgłaszanie błędów
Gorąco zachęcamy wszystkich graczy, którzy otrzymali zaproszenie do zamkniętych beta-testów, aby przesyłali nam swoje opinie! Oprócz oficjalnych kanałów społecznościowych zorganizowaliśmy kilka dedykowanych kanałów komunikacji*, które umożliwią uczestnikom beta-testów dyskutowanie na temat rozgrywki, zgłaszanie błędów oraz dzielenie się wrażeniami z resztą graczy.
- Opinie o becie – Podzielcie się opiniami i sugestiami dotyczącymi bohaterów, map i mechanik rozgrywki.
- Opinie o lokalizacji bety – Zgłaszacie błędy, uwagi i sugestie dotyczące polskiego tłumaczenia gry.
- Wsparcie techniczne (beta) – Piszcie o problemach z instalacją bety, uruchamianiem gry oraz połączeniem.
- Błędy napotkane w grze – Zgłaszajcie błędy związane z rozgrywką (forum w j. angielskim).
Choć publikować na tych forach będą mogli tylko gracze posiadający licencję zamkniętej wersji beta gry, zapraszamy wszystkich do lektury i śledzenia na bieżąco rozwoju wydarzeń.
Ponieważ jest to etap beta-testów, istnieje prawdopodobieństwo pojawienia się problemów z wydajnością gry, a serwer może zostać zrestartowany lub wyłączony bez ostrzeżenia. Informacje na temat ewentualnych dłuższych okresów nieaktywności usługi będziemy zamieszczać na forum z wiadomościami z bety.
FAQ dot. zamkniętej bety
Jak mogę zgłosić chęć udziału w zamkniętych beta-testach Overwatch?
Aby zgłosić chęć udziału w beta-testach, należy w serwisie Battle.net wejść na stronę zarządzania kontem i w zakładce „Ustawienia profilu beta-testera” zaznaczyć pole „Overwatch” w sekcji „Beta-testy, które mnie interesują”, a następnie kliknąć przycisk „Uaktualnij preferencje”. Można też zapisać się, klikając tutaj.
Uwaga: zapisanie się nie gwarantuje dostępu do zamkniętych beta-testów.
Według jakich kryteriów będą wybierani uczestnicy zamkniętych beta-testów?
O wyborze beta-testerów będzie decydować wiele czynników, między innymi region Battle.netu, data zgłoszenia, specyfikacja sprzętowa komputera oraz łut szczęścia. Planujemy też zaprosić wybranych indywidualnie dziennikarzy i aktywnych członków społeczności z całego świata.
Jak dowiem się, że wybrano mnie do uczestnictwa w zamkniętych beta-testach?
Jeśli wybierzemy cię do uczestnictwa w beta-testach, otrzymasz zaproszenie pocztą e-mail. Zaproszenia wysyłamy zawsze na adres e-mail powiązany z kontem Battle.net danego gracza.
Jeśli otrzymasz e-mail z zaproszeniem, najlepiej nie klikać w nim żadnych odnośników. W ten sposób unikniesz ewentualnych prób wyłudzenia danych (phishing). Zamiast tego możesz sprawdzić czy została ci przyznana licencja zamkniętej wersji beta na stronie zarządzania kontem Battle.net.
Czy można się dostać do zamkniętych beta-testów inaczej niż za pomocą zgłoszenia?
Obecnie nie. Pamiętajcie też, że nie istnieją klucze dostępu do wersji beta gry Overwatch. Dostęp do zamkniętych beta-testów będzie przyznawany wyłącznie w drodze przypisania go do konta.
Ilu graczy macie zamiar zaprosić do udziału w zamkniętych beta-testach?
Liczba zaproszonych graczy będzie w dużej mierze zależała od zapotrzebowania. Chcemy też, aby system dobierania graczy w grze był względnie przyjazny dla uczestników przez cały okres beta-testów.
W związku z tym, jeśli stwierdzimy, że potrzebujemy więcej graczy, aby przetestować nowe funkcje lub zapewnić płynne działanie gier, będziemy dodawać nowych uczestników beta-testów z puli zgłoszeń.
W których regionach gry jest dostępna zamknięta wersja beta?
Zamknięta wersja beta jest obecnie dostępna w regionach amerykańskim i europejskim. Planujemy też udostępnić wersję beta w regionie azjatyckim, jednak w nieco późniejszym terminie.
Więcej informacji na temat krajów przypisanych do poszczególnych regionów gry znajdziecie na tej stronie.
W jakich językach jest dostępna zamknięta wersja beta?
Zamknięta wersja beta obecnie jest dostępna w 10 językach: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim (kastylijskim), polskim, włoskim, rosyjskim, hiszpańskim (Ameryka Łacińska) i brazylijskim portugalskim.
Czy zaproszenie do zamkniętych beta-testów oznacza zezwolenie na transmitowanie lub tworzenie treści na temat gry?
Oczywiście! Uczestników beta-testów nie obowiązuje umowa o poufności. Możesz robić, co tylko dusza zapragnie – publikować zrzuty ekranu, transmitować na żywo swoje gry albo nagrywać materiały wideo z opiniami. Pamiętaj tylko, że wersja beta gry nie jest produktem gotowym. Będziemy wdzięczni za zrozumienie, jeśli natrafisz na błędy, nieprawidłowo wyświetlaną grafikę lub inne problemy z grą.
Czy mogę podczas zamkniętych beta-testów organizować turnieje z nagrodami?
Tak! Możesz organizować turnieje (z nagrodami lub bez) podczas całego etapu zamkniętych beta-testów. W związku ze skalą i zakresem tego etapu beta-testów nie będziemy jednak udzielać licencji turniejowych w przypadku wydarzeń na większą skalę. Zanim zaczniesz planować mniejsze wydarzenia, zapoznaj się z naszymi wskazówkami odnośnie do turniejów społecznościowych, aby zapewnić ich zgodność z wytycznymi.
Jeśli chcesz porozmawiać o planowanych turniejach, które miałyby się odbyć już po premierze gry, lub masz jakiekolwiek inne pytania, skontaktuj się z nami, pisząc w języku angielskim na adres tourneyinfo@blizzard.com.
Jak długo potrwają beta-testy?
Bieżący etap zamkniętych beta-testów potrwa najdalej do końca roku. Obecnie nie możemy podać dokładnej daty jego zakończenia, ale na pewno powiadomimy o tym testerów z wyprzedzeniem.
Czy moje postępy poczynione w becie zostaną przeniesione do pełnej wersji gry?
Nie. Aktualnie nie mamy w planach możliwości przenoszenia postępów z bety do pełnej wersji gry.
Jeśli nie dostanę się do zamkniętych beta-testów, czy mogę mieć pewność, że uzyskam dostęp podczas weekendowych beta-testów?
Nie. Choć podczas weekendowych beta-testów chcemy udostępniać grę większej liczbie graczy niż w zamkniętych beta-testach, to wydarzenia te będą dostępne tylko na zaproszenie. Aby uzyskać szansę uczestnictwa w beta-testach Overwatch, należy się do nich zgłosić.
Jak mogę zgłosić się do weekendowych beta-testów?
Nie ma osobnego procesu zgłoszeniowego do weekendowych beta-testów. Jeśli ktoś zgłosił się do beta-testów, nie musi robić nic więcej!
Przypominamy: aby zgłosić chęć udziału w beta-testach, należy w serwisie Battle.net wejść na stronę zarządzania kontem i w zakładce „Ustawienia profilu beta-testera” zaznaczyć pole „Overwatch” w sekcji „Beta-testy, które mnie interesują”, a następnie kliknąć przycisk „Uaktualnij preferencje”. Można też zapisać się, klikając tutaj.
Tak jak w poprzednim przypadku, zapisanie się nie gwarantuje dostępu do weekendowych beta-testów.
Jakie są wymagania systemowe zamkniętej wersji beta?
Oto one:
Minimalne (30 kl./s):
- System operacyjny: Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit (z najnowszym dodatkiem Service Pack)
- Procesor: Intel® Core™ i3 lub AMD Phenom™ X3 865
- Karta graficzna: NVIDIA® GeForce® GTX 460, ATI Radeon™ HD 4850 lub Intel® HD Graphics 4400
- Pamięć: 768 MB VRAM, 4 GB RAM
- Dysk twardy: 7200 RPM z 5 GB wolnego miejsca
Zalecane (60 kl./s przy średnich ustawieniach jakości):
- System operacyjny: Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit (z najnowszym dodatkiem Service Pack)
- Procesor: Intel® Core™ i5 lub AMD Phenom™ II X3 (2,8 GHz)
- Karta graficzna: NVIDIA® GeForce® GTX 660 lub ATI Radeon™ HD 7950
- Pamięć: 2 MB VRAM, 6 GB RAM
- Dysk twardy: 7200 RPM z 5 GB wolnego miejsca
Prosimy pamiętać o zaktualizowaniu sterowników karty graficznej, aby uzyskać jak najlepsze wrażenia z gry.
Uwaga: z powodu potencjalnych modyfikacji, wymagania sprzętowe gry mogą w przyszłości ulec zmianie.
Czy użytkownicy komputerów Mac będą mogli wziąć udział w beta-testach?
Gra Overwatch jest tworzona tylko dla komputerów PC z systemem Windows, dlatego też nie będzie wersji beta dla komputerów Mac.
Jaki model biznesowy będzie zastosowany w grze Overwatch?
Na chwilę obecną nie ujawniliśmy jeszcze, jaki model biznesowy planujemy zastosować w Overwatch.
Kiedy zostanie wydana gra?
Data wydania Overwatch nie została jeszcze ogłoszona.
Debiut Overwatch za nami - czego się dowiedzieliśmy?
Caritas, | Komentarze : 21Jeśli nie oglądaliście debiutu Overwatch na Twitchu – żałujcie. Co za gra! Było co oglądać! Haylinic zmierzyła się z Ellohime. Ale oczywiście, nie grali 1v1 – towarzyszyli im twórcy gry.
Kogo mogliśmy zobaczyć w akcji i usłyszeć, oprócz wspomnianych streamerów?
Byli między innymi – tada! – sam Jeff Kaplan, dyrektor i lider gry (w wolnym czasie wice-prezydent Blizzarda) i jego kolega po fachu Aaron Keller, projektanci gry Geoff Goodman i Jeremy Craig oraz inżynierzy oprogramowania Jeffrey Brill i Tim Ford. Sama śmietanka!
Oglądanie ludzi, którzy znają tę grę na wylot było fascynujące. To jest beta, a wyglada lepiej niż niejedna „skończona” gra na rynku. Tak wiem, fanboje, Blizz koła nie wymyślił, bla bla bla – wymyślił jednak grę, która wizualnie jest wspaniała, natomiast grywalność, o czym mogliśmy się przekonać choćby w Pradze, jest na wysokim poziomie. Gra jest płynna, ciekawa i absorbująca i choćbym chciała – nie jestem w stanie jej zhejtować. Ale o becie wkrótce™.
Czego dowiedzieliśmy się o najnowszej grze ze stajni Niebieskich od samych grających twórców oraz czatujących Blizzardowców?
- Najbardziej kontrowersyjna mechanika – zmienianie bohaterów w trakcie potyczki – jest bazowa i twórcy gry chcą zobaczyć jak w becie z grą zmierzy się większa liczba graczy. Na podstawie bety podjęta będzie decyzja czy zostaną wprowadzone zasady ograniczające tę mechanikę, choć Niebiescy woleliby tego uniknąć. Overwatch definiuje niejako właśnie ten brak zasad.
- W grze na ten moment nie będzie i nie planuje się wprowadzenia trybu dla jednego gracza. To definitywnie gra dla wielu graczy, skupiona na PvP. Tryb „lore” lub „story mode” jest tu na dalekim planie. Mnóstwo małych smaczków (gazeta na tej czy na tamtej planszy, plakietka na ścianie) i każda kolejna lokalizacja opowiada jakiś fragment ogólnej historii, jednak charakter gry zdefiniowany jest przez PvP.
- Właściwy tryb opowieści dzieje się poza grą, jednak szereg interakcji bohaterów i wspomniane smaczki oferują więcej szczegółów dotyczących samej historii. Twórcy gry nie chcą jednak, by opowieść zakłócała rozgrywkę, a rozgrywka – historię.
- Długość jednego pojedynku zależy oczywiście od tego jak dobrze dobrane pod względem poziomu są obie drużyny, jednak typowe mecze trwają 10-15 minut.
- Każdy bohater ma przy sobie nieskończony zapas pocisków. Ograniczone są tylko rozmiary magazynków, tak więc co pewien czas będziecie musieli przeładować broń. Pew! Pew! Pew!
- Na obecną chwilę dostępnych jest 7 map i każda z nich pojawi się w becie. Najnowsza mapa to Dorado, którą można było obejrzeć podczas dzisiejszego streamu (o zresztą bardzo ciekawym wystroju meksykańskiej fiesty. Jak dobrze poszukacie na mapie, to znajdziecie nawet pinatę, którą można rozbić, a w środku są cukierki od Blizzarda. No dobrze, nie ma cukierków, jednak mapy są na tyle interesujące, że warto sobie po nich po prostu pochodzić przy okazji – Caritas). Dorado nie została jeszcze zaprezentowana na oficjalnej stronie.
- Blizzard nie ogłosił jeszcze modelu udostępniania gry i stale to podkreśla. Czyżby F2P zapowiedziane podczas ceremonii otwarcia na BlizzConie?
- Tak jak wszyscy twórcy WoWa grają magami, tak wszyscy twórcy Overwatcha grają Reaperem! Żartuję, wiadomo że WoW-erzy grają paladynami, a OW-erzy Junkratem, OP is OP! (żartuję, roznosili się na wzajem każdym bohaterem po kolei. A już ostatni mecz pokazowy...6 Bastionów kontra 6 Tracer? Albo 6 Pharah? Piękne to było! Czy można tu mówić o balansie? Nie, jednak trudno też wskazać jedną postać, która byłaby silniejsza w jakimś aspekcie niż wszystkie pozostałe - Caritas)
- Tak, może się zdarzyć, że w jednej drużynie pojawi się dwa razy ta sama postać. Ba, może się zdarzyć, że cała drużyna wybierze tę samą postać. A żeby było jeszcze zabawniej – obie drużyny mogą składać się z takich samych postaci. 12 Bastionów? Czemu nie!
- W trakcie rozgrywki każda akcja powoduje zdobywanie punktów doświadczenia, system ten jednak działa inaczej niż np. w Heroes of the Storm, bliższy jest raczej Diablo 3. Choć ten aspekt jest jeszcze we wczesnym stadium „rozwoju”, kolejne poziomy bedą przynosiły zmiany czysto kosmetyczne. Np. specjalne ramki do portretów postaci.
- Dostępny będzie tryb obserwatora.
- To gra zespołowa, więc nagrody za np. tzw. kill streak otrzymają również asystujący w tej akcji. Tablica wyników będzie jednak rozróżniać eliminację (asysta) i zabójcze ciosy (killing blows).
- Obecnie gra dostępna i tworzona jest tylko na PC. Twórcy pracują nad wsparciem dla innych systemów, jak również nad kontrolerami innymi niż klawiatura, jednak wybór na czym grać będzie zależał tylko od indywidualnych preferencji graczy.
- Dostępny będzie tryb ćwiczebny w becie, trwają też prace nad tutorialem. Prywatny tryb gry pozwala na poznanie map. Dostępne będą ruchome cele pozwalajace na trening, tryb 1v1, a także „boty” czyli postacie z gry sterowane przez AI. W tej chwili dostępne są 3 takie boty o różnym stopniu trudności.
- Podczas gry pod portretem każdego gracza tworzy się błękitny pasek. Po wypełnieniu się całego paska portret gracza „płonie” – twórcy chcą w ten sposób pokazać najbardziej niebezpiecznego dla was gracza przeciwnej drużyny. To, czy ktoś „płonie” możecie sprawdzić poprzez wciśnięcie klawisza TAB.
- Interfejs użytkownika w obecnej chwili jest bardzo ascetyczny i twórcy rozdarci są między „czystym” ekranem a podaniem graczom większej ilości informacji (małe ikonki ze stanem zdrowia drużyny byłyby bardzo pomocne! – Caritas)
- NIEOFICJALNE – istnieją podobno dowody na obecność innych postaci w grze, niż tylko te udostępnione, więc gra na wzór Heroes of the Storm być może wprowadzać będzie nowe modele co jakiś czas.
Pozostaje szereg pytań, na które w tej chwili brak jest odpowiedzi – w jaki sposób odblokowywane będą kolejne postacie? A może od razu będziemy mieć wszystkie dostępne? W jaki sposób tworzone są grupy do starć? Jak dobierani są przeciwnicy? Czy usłyszymy jeden z najsławniejszych cytatów z Clinta Eastwooda, padający z ust wzorowanego na nim McCree? Czy też jedno z najczęściej zadawanych pytań na Twitchu – czy Tracer kogoś ma (true story)?
Już wkrótce postaramy się odpowiedzieć wam na te i więcej pytań. No, może poza tym o Tracer...
Debiut Overwatch na Twitch.tv!
Caritas, | Komentarze : 0Atak rozpocznie się za 3... 2... 1...
Już dziś Blizzard serdecznie zaprasza Was wszystkich na debiut Overwatch! Za kilka minut, o 19:00 naszego czasu, będziecie mogli zobaczyć jak dwójka bohaterów, HayliNic i Ellohime wraz z twórcami gry zmierzy się ze zbliżającą się wielkimi krokami nową produkcją Zamieci - i sobą nawzajem. To Wasza wyjątkowa szansa, aby zobaczyć grę równocześnie z dwóch perspektyw. Nieedytowany stream na żywo to nie lada gratka! Zwłaszcza, że beta już tak blisko...
Gotowi? Miłego ogladania!
Stream HayliNic:
HayliNic
Stream Ellohime:
Ellohime
Gotowi do targów gamescom 2015?
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Blizzard szykuje się do tegorocznej edycji niesamowitych targów gamescom! W dniach 5-9 sierpnia będziemy mieć dla was mnóstwo atrakcji na naszym – największym jak do tej pory – stoisku w hali 7 kompleksu Koelnmesse w Kolonii.
Najważniejsze wydarzenie całego show odbędzie się w czwartek 6 sierpnia o godzinie 18:00 na scenie Blizzarda – zaprezentujemy najnowszy dodatek do gry World of Warcraft! Bądźcie z nami lub oglądajcie transmisję na żywo na www.blizzgc.com.
Czekają was 4 dni pełne przeróżnych atrakcji związanych ze wszystkimi naszymi grami: od zaciekłej rywalizacji w nasze gry, przez spotkania z twórcami połączone z rozdawaniem autografów, znane i lubiane konkursy strojów oraz tańca, aż po muzykę na żywo – w tym wyjątkowy koncert z cyklu Video Games Live! Szykujemy dla was liczne quizy oraz konkursy na najlepsze przebranie oraz najlepszy taniec. Chcecie pokazać wszystkim, że potraficie pląsać jak pandaren? Zgłoszenia przyjmowane są na naszym stoisku! Zajrzyjcie także do poniższych zakładek, gdzie wyszczególniliśmy atrakcje związane z każdą z gier, a pełny harmonogram tego, co wydarzy się na scenie znajdziecie na stronie internetowej.
Oczywiście będziecie też mieli możliwość własnoręcznego przetestowania naszych gier. Hearthstone pojawi się w wersji na PC i tablety, udostępnimy wam także niektóre z nowych kart z nadchodzącego dodatku Wielki Turniej. Będziecie mogli stanąć do walki w Heroes of the Storm i po raz pierwszy w Europie wypróbować Overwatch. Pojawi się też okazja do przetestowania nowego trybu współpracy „Sprzymierzeni dowódcy” w StarCraft II: Legacy of the Void. A może zechcecie stawić czoła straszliwej Żelaznej Hordzie w World of Warcraft: Warlords of Draenor?
Nie zabraknie też okazji do zrobienia niesamowitych zdjęć – na naszym stoisku czekają na was figury i rekwizyty broni z oczekiwanego filmu Warcraft! Podzielcie się blizzardowymi wspomnieniami z targów gamescom, używając hashtagu #BlizzGC2015, a być może wasze posty pojawią się na naszej stronie poświęconej targom!
Zajrzyjcie do sklepu Blizzarda w hali 5, by kupić coś na pamiątkę – nie zabraknie też przygotowanych specjalnie na tę okazję przedmiotów. Szczegółowe informacje na temat sklepu pojawią się w najbliższych dniach.
Jeśli jednak nie możecie pojawić się na targach gamescom, oglądajcie codzienne wieczorne transmisje na żywo, dzięki którym nie ominą was najnowsze informacje, wywiady z twórcami i inne atrakcje. Zapraszamy na www.blizzgc.com od 18:00 w czwartek, piątek i sobotę oraz od 17:00 w niedzielę.
World of Warcraft
- Stawcie czoła straszliwej Żelaznej Hordzie w World of Warcraft: Warlords of Draenor.
- Zobaczcie zmagania najlepszych gildii w rajdach na żywo i nowych podziemiach w trybie wyzwań.
- Zaprezentujcie swoje ruchy w konkursie tanecznym World of Warcraft.
- Ekipę twórców World of Warcraft reprezentować będą: główny producent J. Allen Brack, reżyser gry Tom Chilton, dyrektor kreatywny Alex Afrasiabi i główny projektant gry Ion Hazzikostas.
- Najnowszy dodatek zostanie zaprezentowany w czwartek 6 sierpnia o godzinie 18:00.
- Transmisja na żywo, obejmująca najnowsze informacje na temat World of Warcraft oraz wywiady z twórcami, w niedzielę 9 sierpnia o godzinie 17:00.
StarCraft
- Zagrajcie w StarCraft II: Legacy of the Void i przetestujcie po raz pierwszy nowy tryb współpracy „Sprzymierzeni dowódcy”.
- Zobaczcie starcia profesjonalnych graczy w meczach pokazowych.
- Ekipę twórców StarCraft II reprezentować będą: starszy projektant gry David Kim i główny producent gry Tim Morten.
- Transmisja na żywo, obejmująca najnowsze informacje na temat Legacy of the Void oraz wywiady z twórcami, w sobotę 8 sierpnia o godzinie 18:00.
Diablo
- Główny grafik postaci Paul Warzecha tchnie życie w świat Sanktuarium podczas pokazu modelowania 3D na żywo na głównej scenie.
Hearthstone
- Zagrajcie w Hearthstone w wersji na PC i tablety, poznając niektóre z nowych kart z nadchodzącego rozszerzenia Wielki Turniej.
- Zobaczcie najpopularniejsze osobistości społeczności Hearthstone, w tym Kripparriana, w akcji podczas meczów pokazowych na naszym stoisku.
- Ekipę twórców Hearthstone reprezentować będą: główny producent Hamilton Chu, starszy projektant gry Mike Donais i starszy dyrektor ds. operacji biznesowych Walter Kong.
- Transmisja na żywo, obejmująca najnowsze informacje na temat Hearthstone oraz wywiady z twórcami, w piątek 7 sierpnia o godzinie 18:00.
Heroes of the Storm
- Stańcie do walki w nowej drużynowej bijatyce ze stajni Blizzarda. Czekają was heroiczne starcia i kilka niespodzianek.
- Zobaczcie starcia najpopularniejszych youtuberów w meczach pokazowych.
- Ekipę twórców Heroes of the Storm reprezentować będą: reżyser gry Dustin Browder i główny producent gry Kaeo Milker.
- Transmisja na żywo, obejmująca najnowsze informacje na temat Heroes of the Storm oraz wywiady z twórcami, w piątek 7 sierpnia o godzinie 18:00.
Overwatch
- Wypróbujcie nadchodzącą drużynową strzelankę ze stajni Blizzarda, udostępnioną do grania po raz pierwszy w Europie.
- Podziwiajcie inspirowane grą Overwatch stroje cosplayerów.
- Ekipę twórców Overwatch reprezentować będą: reżyser gry Jeff Kaplan, opiekun ds. efektów wizualnych Jeff Chamberlain, starszy projektant gry Michael Chu i starszy producent gry Matthew Hawley.
- Transmisja na żywo, obejmująca najnowsze informacje na temat Overwatch oraz wywiady z twórcami, w sobotę 8 sierpnia o godzinie 18:00.
Blizzard na PAX East 2015 – oglądajcie prezentację 6 marca!
Temahemm, | Komentarze : 1Cytat z: Zeriyah (źródło)
Miłośnicy karcianych pojedynków, rozsiądźcie się wygodznie przy kominku i posłuchajcie co nieco o atrakcjach, jakie wkrótce zawitają do waszej ulubionej karczmy w Azeroth!
Nie przegapcie oficjalnej prezentacji nadchodzących nowości w grach Hearthstone, Overwatch i Heroes of the Storm, która odbędzie się podczas tegorocznej edycji konwentu PAX East w Bostonie, w piątek 6 marca o godz. 16:30. Panel „Blizzard Preview: Hearthstone, Overwatch, and Heroes of the Storm” poprowadzą reżyserowie trzech wymienionych gier – Eric Dodds, Jeff Kaplan i Dustin Browder. Całe wydarzenie będzie można oglądać w Internecie na oficjalnym kanale konwentu PAX w serwisie Twitch.
Więcej informacji i wiadomości o imprezie w Bostonie znajdziecie na jej oficjalnej stronie. Już nie możemy się doczekać, aż wyłożymy wszystkie karty na stół i opowiemy wam o nadchodzącej zawartości w Hearthstone!