Mists of Pandaria: Przegląd klas - Shaman
Barondo, | Komentarze : 7
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Shaman.
Najważniejsze zmiany:
Nowe umiejętności:
Umiejętności uzyskane dzięki symbiosis druida:
Glify major:
Glify Minor:
Talenty:
Poziom 15
Poziom 30
Poziom 45
Poziom 60
Poziom 75
Poziom 90
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria może nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Shaman.
Najważniejsze zmiany:
- Chain Heal, Healing Wave i Greater Healing Wave są od teraz dotępne tylko dla specjalizacji Restoration.
- Water Shield oraz Lightning Shield nie posiadają już ładunków , które są usuwane poprzez ataki przeciwników. Zamiast tego, efekty mogą być aktywowane, lub są pasywnie aktywowane co pewien czas, a sama tarcza ma określony okres trwania.
- Ghost Wolf od teraz jest czarem natychmiastowym, nie niweluje już efektów wpływających na prędkość poruszania się.
- Cleanse Spirit usuwa wszystkie efekty Curse, zamiast tylko jednego, ale ma 8 sekund czasu odnowienia.
Nowe umiejętności:
- Burning Wrath – Pasywny – poziom 40 – ognista energia żywiołów emanuje od shamana, wzmacniając wszystkich pobliskich członków grupy i rajdu, i zwiększając ich spell power o 10%.
- Capacitor Totem – poziom 63 – Natychmiastowy – 45 sekund czasu odnowienia – Przyzywa w pobliżu totem Powietrza, posiadający 5 punktów życia, który zbiera energię elektryczną z otaczającego go powietrza, i następnie po 5 sekundach eksploduje, ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 jardów na 5 sekund.
- Stormlash Totem – poziom 78 – Natychmiastowy – 5 minut czasu odnowienia – Przywołuje w pobliżu totem Powietrza, posiadający 5 punktów życia, wzmacniający sprzymierzeńców w promieniu 30 jardów błyskawicami. Podczas wzmocnienia, czary i ataki sprzymierzeńców wyzwalają wybuchy elektryczności zadające dodatkowe obrażenia od Natury ich celom. Trwa 10 sekund.
- Grace of Air – Pasywny – poziom 80 – Wzmacniające podmuchy powietrza otaczają shamana, zapewniając pobliskim członkom drużyny i rajdu 3000 mastery.
- Ascendance– poziom 87 – Natychmiastowy – 3 minuty odnowienia – Shaman poddaje swoją fizyczną formę żywiołom, przemieniając się w istotę czystej energii żywiołów na 15 sekund:
- Elemental: będąc w formie Flame Ascendant, Lava Burst nie ma czasu odnowienia i Chain Lightning jest wzmocnione, przemieniając się w Lava Beam.
- Enhacement: będąc w formie Air Ascendant, automatyczne ataki i Stormstrike zadają czyste obrażenia od Natury i mają zasięg 30 jardów.
- Restoration: będąc w formie Water Ascendant, całe dokonywane leczenie jest duplikowane i dystrybuowane równomiernie pomiędzy pobliskich sprzymierzeńców.
Umiejętności uzyskane dzięki symbiosis druida:
- Elemental / Enhancement:
- Solar Beam – Natychmiastowy – 60 sekund czasu odnowienia – Przyzywasz promień światła słonecznego na miejsce nieprzyjacielskiego celu, przerywając rzucane przez cel zaklęcia i uciszając wszystkich przeciwników pod promieniem podczas gdy jest ona aktywny. Solar Beam działa przez 10 sekund.
- Restoration:
- Prowl – Natychmiastowy – 10 sekund czasu odnowienia – Pozwala Shamanowi przyczaić się w pobliżu w formie Ghost Wolf, jednak redukuje prędkość poruszania się o 30%. Trwa dopóki nie zostanie anulowane. Użycie tej umiejętności aktywuje Ghost Wolf Form.
Glify major:
- Glyph of Capacitor Totem - Redukuje czas ładowania twojego Capacitor Totem o 2 sekundy.
- Glyph of Chain Lightning - Twoje Chain Lightning trafia teraz 2 dodatkowe cele, jednak zadaje o 10% mniej wstępnych obrażeń.
- Glyph of Chaining – Zwiększa o 100% dystans, na jaki może wykonać skok twój Chain Heal, jednak wydłuża czas odnowienia czaru do 4 sekund.
- Glyph of Cleansing Waters – Kiedy uchylasz szkodliwy efekt Magic lub Curse ze sprzymierzeńca, leczysz również cel o 4% swojego maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Feral Spirit – Zwiększa leczenie dokonywane przez Spirit Hunt twojego Feral Spirit o 40%.
- Glyph of Fire Elemental Totem – Redukuje czas odnowienia i czas trwania twojego Fire Elemental Totem o 40%.
- Glyph of Fire Nova – Zwiększa promień twojego Fire Nova o 5 jardów.
- Glyph of Flame Shock – Wydłuża czas trwania twojego Flame Shock o 25%, jednak redukuje wstępnie zadawane obrażenia od 25%.
- Glyph of Frost Shock – Wydłuża czas trwania twojego Frost Shock o 2 sekundy.
- Glyph of Ghost Wolf – Gdy znajdujesz się w formie Ghost Wolf, zmniejsza się wpływ efektów redukujących prędkość poruszania się.
- Glyph of Grounding Totem – Zamiast absorbować zaklęcie, twój Grounding Totem odbija następny szkodliwy czar z powrotem do tego, kto go rzucał, jednak czas odnowienia twojego Grounding Totem zwiększa się o 35 sekund.
- Glyph of Healing Storm – Każde nałożenie Maelstorm Weapon zwiększa również dokonywane przez ciebie leczenie o 20%.
- Glyph of Healing Stream Totem – Kiedy twój Healing Stream Totem leczy sprzymierzeńca, redukuje on także otrzymywane przez niego obrażenia Fire, Frost i Nature o 10% na 6 sekund.
- Glyph of Healing Wave – Twoje Healing Wave leczy również ciebie o 20% wartości efektu, kiedy leczysz kogoś innego.
- Glyph of Hex – Redukuje czas odnowienia twojego czaru Hex o 10 sekund.
- Glyph of Purge – Twoje Purge uchyla 1 dodatkowy efekt Magic.
- Glyph of Riptide – Usuwa czas odnowienia z Riptide, redukując jednak wstępne, bezpośrednie leczenie o 90%.
- Glyph of Shamanistic Rage – Aktywacja twojej umiejętności Shamanistic Rage oczyszcza cię również ze wszystkich szkodliwych efektów Magic, które mogą zostać uchylone.
- Glyph of Spirit Walk – Redukuje czas odnowienia twojej umiejętności Spirit Walk o 25%.
- Glyph of Spiritwalkers Grace – Wydłuża czas trwania twojego Spiritwalkers Grace o 5 sekund.
- Glyph of Telluric Currents:
- Elemental / Restration – Sprawia, że twoje Lightning Bolt odnawiają 2% twojej many gdy trafią przeciwnika.
- Enhancement – Sprawia, że twoje Lightning Bolt odnawiają 10% twojej many gdy trafią przeciwnika.
- Glyph of Thunder – Redukuje odnowienie Thunderstorm o 10 sekund.
- Glyph of Totemic Recall – Sprawia, że twoja umiejętność Totemic Recall zwraca teraz pełny koszt w manie jakiegokolwiek odwołanego totemu.
- Glyph of Totemic Vigor – Zwiększa ilość punktów życia twoich totemów o 5% twojego maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Unleashed Lightning – Rzucenie twojego Lightning Bolt zajmuje 5% więcej czasu, ale może być rzucany w czasie ruchu.
- Glyph of Unstable Earth – Sprawia, że twój czar Earthquake redukuje również prędkość poruszania się celów znajdujących się pod jego wpływem o 40%, przez 3 sekundy.
- Glyph of Water Shield – Zwiększa ilość many generowanej reaktywnie przez twoje Water Shield kiedy jesteś atakowany o 50%, jednak redukuje pasywną regenerację many o 15%.
- Glyph of Wind Shear – Wydłuża czas trwania blokady szkoły magii powodowanej przez Wind Shear o 1 sekundę, jednak zwiększa również czas odnowienia o 3 sekundy.
Glify Minor:
- Glyph of Astral Recall – Redukuje czas odnowienia twojego Astral Recall o 5 minut.
- Glyph of Deluge – Twój Chain Heal ma teraz wodnisty wygląd.
- Glyph of Far Sight – Twój czar Far Sight może być używany również we wnętrzach budynków.
- Glyph of Lava Lash – Twoja umiejętność Lava Lash nie roznosi już Flame Shock na pobliskie cele.
- Glyph of the Lakestrider – Automatycznie otrzymujesz Water Walking, kiedy znajdujesz się w formie Ghost Wolf.
- Glyph of the Spectral Wolf – Zmienia wygląd twojej przemiany w Ghost Wolf sprawiając, że przedstawia dużego spektralnego wilka.
- Glyph of Thunderstorm – Usuwa efekt odrzucenia z twojego czaru Thunderstorm.
- Glyph of Totemic Encirclement – Kiedy rzucasz czar totemu, ustawiasz również totemy bez mocy dla wszystkich pozostałych żywiołów, które nie są aktualnie aktywne. Totemy te mają 5 punktów życia i nie wytwarzają żadnych efektów.
Talenty:
Poziom 15
- Nature’s Guardian - Jeśli zadający ci obrażenia atak poskutkuje sprowadzeniem poziomu twojego życia poniżej 30%, twoje maksymalne życie jest zwiększane o 25% na 10 sekund, a poziom stwarzanego prze ciebie zagrożenia (threat) zostaje obniżony. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 30 sekund.
- Stone Bulwark Totem – Natychmiastowy – 1 minuta czasu odnowienia – Przywołuje w pobliżu totem Ziemi posiadający 5 punktów życia, na 30 sekund, który daje przywołującemu tarczę absorbującą X obrażeń, przez 10 sekund, i do Y dodatkowych obrażeń co każde 5 sekund, które potem nastąpi.
- Astral Shift – Natychmiastowy – 2 minuty czasu odnowienia – Poszukujesz schronienia częściowo przechodząc w plan astralny, co redukuje otrzymywane obrażenia o 40% przez 6 sekund.
Poziom 30
- Frozen Power – Twój Frost Shock od teraz dodatkowo unieruchamia przeciwnika w lodzie na 5 sekund.
- Earth Grab Totem – Natychmiastowy – 30 sekund czasu odnowienia – Przywołuje w pobliżu totem Ziemi posiadający 100 punktów życia, na 20 sekund. Totem pulsuje co każde 5 sekund powodując unieruchomienie na 5 sekund przeciwników za pomocą korzeni w obrębie 10 jardów. Przeciwnicy, którzy już raz zaplątali się w korzenie, zostają spowolnieni o 50%. Zastępuje Earthbind Totem.
- Windwalk Totem – Natychmiastowy – 1 minuta czasu odnowienia – Przywołuje w pobliżu totem Powietrza posiadający 5 punktów życia, na 6 sekund, zapewniając wszystkim członkom rajdu w promieniu 30 jardów niewrażliwość na efekty wpływające na ruch.
Poziom 45
- Call of the Elements – Natychmiastowy – 3 minuty czasu odnowienia – Po aktywacji, natychmiast kończy czas odnowienia wszystkich totemów posiadających bazowy czas odnowienia krótszy niż 3 minuty.
- Totemic Restoration – Jeśli totem zostanie podmieniony lub zniszczony przed zakończeniem normalnego czasu jego trwania, czas odnowienia zostaje zredukowany proporcjonalnie do utraconego czasu trwania, aż do 50% pełnego czasu odnowienia.
- Totemic Projection – Natychmiastowe – 10 sekund czasu odnowienia – Przemieszcza aktywne totemy we wskazane miejsce.
Poziom 60
- Elemental Mastery – Natychmiastowe – 2 minuty czasu odnowienia – Przywołujesz siły żywiołów wzmacniające cię, zwiększając o 30% haste na 20 sekund.
- Ancestral Swiftness – Natychmiastowe – 1 minuta czasu odnowienia – Twój następny czar Natury z bazowym czasem rzucania poniżej 10 sekund staje się czarem natychmiastowym. Dodatkowo wybranie tego talentu pasywnie zwiększa spell oraz melee haste o 5%.
- Echo of the Elements – Kiedy jedno z twoich zaklęć zadaje bezpośrednie obrażenia lub leczenie, masz szansę na otrzymanie Echo of the Elements, duplikującego efekt czaru.
Poziom 75
- Healing Tide Totem – Natychmiastowy – 3 minuty czasu odnowienia – Przywołuje totem Wody posiadający 10% życia przywołującego, na 10 sekund. Healing Tide Totem pulsuje co każde 2 sekundy, lecząc pięciu najbardziej zranionych członków rajdu lub drużyny w promieniu 40 jardów, za X punktów życia.
- Ancestral Guidance – Natychmiastowy – 2 minuty czasu odnowienia – Kiedy zadasz bezpośrednie obrażenia lub leczenie w ciągu następnych 10 sekund, 40% tej wartości jest kopiowane jako leczenie na trzech najbardziej zranionych członków drużyny lub raidu znajdujących się w pobliżu.
- Conductivity – Kiedy rzucasz Healing Wave, Greater Healing Wave lub Healing Surge na cel znajdujący się w obszarze działania twojego Healing Rain, sprzymierzeńcy znajdujący się w tym obszarze współdzielą leczenie równoważne do 20% wartości wstępnie dokonanego leczenia. Jeśli twój Lightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock lub Stormstrike zada obrażenia przeciwnikowi stojącemu w obszarze działania twojego Healing Rain, sprzymierzeńcy znajdujący się w tym obszarze współdzielą leczenie równoważne do 50% wartości zadanych obrażeń.
Poziom 90
- Unleashed Fury – Nakładane na broń moce żywiołów są wzmocnione, zapewniając dodatkowe efekty, gdy zostaną aktywowane poprzez Unleash Weapon.
- Flametongue Weapon – Zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogi cel z twojej umiejętności Lightning Bolt o 30% na 10 sekund.
- Windfury Weapon – Przez 8 sekund twoje automatyczne ataki melee mogą wywołać Static Shock.
- Earthliving Weapon – Jeszcze bardziej zwiększa efektywność twojego następnego czaru leczącego pojedynczy sprzymierzony cel o 50%.
- Frostband Weapon – Wysysasz ciepło z wrogiego celu, otrzymując 50% bonus do prędkości poruszania się na 4 sekundy.
- Rockbiter Weapon – Obrażenia otrzymywane od wrogiego celu są zmniejszone o 40% na 5 sekund.
- Primal Elementalist – Twoje totemy Fire i Earth Elemental czerpią potężną pierwotną energię prosto z planów żywiołów. Słudzy ci są 50% silniejsi od normalnych żywiołaków, zachowują się jak zwierzęta pod twoją bezpośrednią kontrolą i otrzymują dodatkowe umiejętności.
- Primal Fire Elemental
- Fire Blast – Natychmiastowe – 6 sekund czasu odnowienia – Zadaje obrażenia od ognia przeciwnikowi.
- Fire Nova – 2 sekundy czasu rzucania – 10 sekund czasu odnowienia – Zadaje obrażenia od ognia pobliskim przeciwnikom.
- Immolate – 2 sekundy czasu rzucania – 10 sekund czasu odnowienia – Pali przeciwnika, zadając następnie dodatkowe obrażenia od ognia co 3 sekundy przez 21 sekund.
- Empower – Natychmiastowe – Tunelowane (Channeled) – 10 sekund czasu odnowienia – Wzmacnia twórcę żywiołaka ognistą energią, zwiększając wszystkie zadawane obrażenia o 5% i dokonywane leczenie o 10%, podczas gdy tunelowanie trwa.
- Primal Earth Elemental
- Angered Earth – Natychmiastowy – 5 sekund czasu odnowienia – Prowokuje (taunt) i powoduje dodatkowe wysokie zagrożenie (threat) dla wszystkich przeciwników w promieniu 15 jardów.
- Pulverize – Natychmiastowy – 40 sekund czasu odnowienia – Miażdży przeciwnika kamienną pięścią, zadając 150% obrażeń normalnego ataku, dodatkowo ogłuszając cel na 4 sekundy.
- Harden Skin – Natychmiastowy – 60 sekund czasu odnowienia – Skóra rzucającego twardnieje w czysty granit, redukując wszelkie otrzymywane obrażenia o 40% przez 10 sekund.
- Reinforce – Natychmiastowy – Tunelowane – 10 sekund czasu odnowienia – Otacza twórcę żywiołaka ziemistą tarczą, redukując wszelkie otrzymywane obrażenia o 20% i zwiększając dokonywane leczenie o 10%, podczas trwania tunelowania.
- Primal Fire Elemental
- Elemental Blast – 2 sekundy czasu rzucania - 12 sekund czasu odnowienia – Zbiera i przekazuje czystą energię żywiołów na przeciwnika, zadając X obrażeń od żywiołów i zwiększając Critical Strike, Haste lub Mastery rzucającego o 3000 na 8 sekund.
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria może nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Gamescom 2012: Występ MANAO i fotki ze stoisk Blizzard Entertainment
Kumbol, | Komentarze : 7
Targi gamescom 2012 rozpoczęły się na dobre. Po całkiem komfortowym dniu 0 otwartym tylko dla prasy przyszła pora na otwarcie hal Koelnmesse dla całej reszty. Dziesiątki tysięcy fanów elektronicznej rozrywki wypełnia tereny targowe po brzegi, kolejki do stacji demonstracyjnych ciągną się długimi wężykami w, zdawałoby się, nieskończoność, a wieczorem już dosłownie brodzi się w tonach ulotek, kubków i innych śmieci wyścielających posadzki. Niemniej pomimo takich drobnych niedogodności, targi gamescom to fantastyczne wydarzenie i dzieje się tu mnóstwo. W powietrzu czuć atmosferę zbiorowej "geekowości", wszyscy, zarówno wystawcy, jak i odwiedzający, są niezwykle rozentuzjazmowani i podekscytowani obecnością na największych targach branży gier i elektro-rozrywki na świecie.
Mam szczęście zaliczać się do tego grona, więc śpieszę z tym pierwszym autorskim mini-reportażem wprost z targowego centrum prasowego. Wczorajszy dzień pełen był ekscytujących informacji związanych z Blizzardem i dodatkiem Mists of Pandaria. Ujrzeliśmy fantastyczne intro, dostaliśmy parę nowych zwiastunów i na dokładkę dowiedzieliśmy się, że wszystkie rasy będą już wkrótce dostępne nawet dla "trialowców". Teraz chciałbym przekazać wam odrobinę atmosfery panującej wczoraj po 14:00 przy stoiskach Blizzard Entertainment, prezentując poniżej nagranie występu grupy chińskich bębniarek MANAO - Drums of China, które uświetniły premierę filmu otwierającego Mists of Pandaria. Przy okazji dorzucam też kilka fotek. Enjoy!
Mam szczęście zaliczać się do tego grona, więc śpieszę z tym pierwszym autorskim mini-reportażem wprost z targowego centrum prasowego. Wczorajszy dzień pełen był ekscytujących informacji związanych z Blizzardem i dodatkiem Mists of Pandaria. Ujrzeliśmy fantastyczne intro, dostaliśmy parę nowych zwiastunów i na dokładkę dowiedzieliśmy się, że wszystkie rasy będą już wkrótce dostępne nawet dla "trialowców". Teraz chciałbym przekazać wam odrobinę atmosfery panującej wczoraj po 14:00 przy stoiskach Blizzard Entertainment, prezentując poniżej nagranie występu grupy chińskich bębniarek MANAO - Drums of China, które uświetniły premierę filmu otwierającego Mists of Pandaria. Przy okazji dorzucam też kilka fotek. Enjoy!
Od najbliższego patcha wszystkie rasy dostępne dla każdego! Pandareni też!
Kumbol, | Komentarze : 17
Nie przegapcie intra Mists of Pandaria, które zadebiutowało dzisiejszego popołudnia!
Aktualizacja: Dodaliśmy sprostowanie tyczące się dostępności rasy pandarenów.
Wraz z wejściem patcha 5.0.4 udostępnimy wszystkie rasy Azeroth do gry każdemu niezależnie od posiadanego dodatku do World of Warcraft. Włączając w to enigmatycznych pandarenów, którzy staną się dostępni od dnia premiery Mists of Pandaria, czyli od 25 września. Chcemy, aby cała społeczność World of Warcraft mogła pielęgnować w sobie duszę goblina, krwawego elfa, worgena, draenei czy pandarana od samego początku swojej przygody w świecie Azeroth.
Teraz jedynym problemem zostało wybranie imienia postaci. W kogo wcielicie się tym razem?
Wyjaśnienie dot. możliwości gry rasą pandarenów:
Aktualizacja: Dodaliśmy sprostowanie tyczące się dostępności rasy pandarenów.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Wraz z wejściem patcha 5.0.4 udostępnimy wszystkie rasy Azeroth do gry każdemu niezależnie od posiadanego dodatku do World of Warcraft. Włączając w to enigmatycznych pandarenów, którzy staną się dostępni od dnia premiery Mists of Pandaria, czyli od 25 września. Chcemy, aby cała społeczność World of Warcraft mogła pielęgnować w sobie duszę goblina, krwawego elfa, worgena, draenei czy pandarana od samego początku swojej przygody w świecie Azeroth.
Teraz jedynym problemem zostało wybranie imienia postaci. W kogo wcielicie się tym razem?
Wyjaśnienie dot. możliwości gry rasą pandarenów:
Cytat z: Zarhym (źródło)
Zauważyłem, że informacja o dostępności pandarenów spowodowała pewne niezrozumienie.
Żeby wszystko było jasne: w momencie wyjścia patcha umożliwimy graczom tworzenie postaci każdej rasy niezależnie od posiadanego dodatku. Tak więc jeśli masz tylko podstawową grę (która teraz zawiera też The Burning Crusade), to od patcha 5.0.4 będziesz mógł stworzyć także postaci ras goblinów i worgenów. A kiedy Mists of Pandaria już się ukaże, będziesz mógł stworzyć także pandarena, niezależnie od tego, czy kupisz Mists of Pandaria, czy nie.
Mowa jest tylko o rasach, co jednak z klasami? Czy będzie można grać tworzyć także mnicha?
Nie, żeby odblokować możliwość stworzenia mnicha, musisz ulepszyć swoją licencję World of Warcraft do poziomu Mists of Pandaria. To samo tyczy się treści na poziomy 85-90 i dostępu do kontynentu Pandarii.
Żeby wszystko było jasne: w momencie wyjścia patcha umożliwimy graczom tworzenie postaci każdej rasy niezależnie od posiadanego dodatku. Tak więc jeśli masz tylko podstawową grę (która teraz zawiera też The Burning Crusade), to od patcha 5.0.4 będziesz mógł stworzyć także postaci ras goblinów i worgenów. A kiedy Mists of Pandaria już się ukaże, będziesz mógł stworzyć także pandarena, niezależnie od tego, czy kupisz Mists of Pandaria, czy nie.
Mowa jest tylko o rasach, co jednak z klasami? Czy będzie można grać tworzyć także mnicha?
Nie, żeby odblokować możliwość stworzenia mnicha, musisz ulepszyć swoją licencję World of Warcraft do poziomu Mists of Pandaria. To samo tyczy się treści na poziomy 85-90 i dostępu do kontynentu Pandarii.
Mists of Pandaria: Oto intro dodatku!
Caritas, | Komentarze : 45
[Epic drums] Panie i panowie, zgodnie z zapowiedziami, już jest! Film wprowadzający do Mists of Pandaria właśnie miał swoją premierę na trwających w niemieckiej Kolonii targach gamescom 2012. Zobaczcie już teraz, jak otwiera się nadchodzący dodatek!
Aktualizacja: Dodaliśmy właśnie polskie napisy.
Aktualizacja: Dodaliśmy właśnie polskie napisy.
Mists of Pandaria: Nowe zwiastuny tuż przed premierą intra!
Kumbol, | Komentarze : 3
Na pół godziny przed premierą intra, czyli filmu wprowadzającego, do Mists of Pandaria, przekazujemy wam cztery nowe zwiastuny prosto z gamescom 2012. Prezentują one lochy, rajdy, nowe strefy, scenariusze oraz klasę Monka.
Mists of Pandaria: Profesje – Żyjąc w doskonałej harmonii
Caritas, | Komentarze : 0
Na oficjalnej stronie World of Warcraft na Battle.net pojawił się artykuł dotyczący zmian w profesjach w Mists of Pandaria. Zapowiada się ciekawie, zwłaszcza dla tych, którzy profesjami 'craftingowymi' zajmują się na więcej niż jednej postaci. Zapraszam do lektury.
Jak z każdym nowym dodatkiem, często okazuje się, ze mamy szansę dokładniej przyjrzeć się różnorodnym systemom w obrębie World of Warcraft i odkrywać nowe pomysły czy też ulepszenia gry. Zwłaszcza jeden system bliski jest sercom społeczności: profesje. W Mists of Pandaria twórcy mieli możliwość przyjrzeć się roli materiałów i udoskonalić ich przydatność. W końcu stworzyli Spirit of Harmony jako najnowszy rodzaj surowca.
Harmonijne perspektywy
W Mists of Pandaria przedstawiamy nowy materiał, zwany Spirit of Harmony. Śpiewa on i tańczy... no dobrze, nie do końca, ale rzemieślnicy różnych rodzajów zobaczą, że ma on wiele zastosowań. Do tej pory każdy doświadczony rzemieślnik przyzwyczaił się do wypychania toreb różnorodnymi materiałami, na przykład Primal Life, Primal Fire, Primal Earth, itd., jednak w Mists of Pandaria wszystko sprowadza się do Spirit of Harmony (w połączeniu z normalnymi materiałami, takimi jak ruda, skóra i klejnoty). Spirit of Harmony jest wynikiem działań projektantów, mających na celu uproszczenie już skomplikowanego systemu przy równoczesnym utrzymaniu szerokiej gamy możliwości dostępnych dla graczy. Tak jak w przypadku innych Pierwotnych materiałów (Primal), Motes of Harmony mogą zostać połączone (10 w 1) tak, aby stworzyć jeden Spirit of Harmony.
Harmonia jest osobista
Zabierzmy się za szczegóły. Spirit of Harmony to materiał rzemieślniczy Bind on Pickup (lub „BoP” dla weteranów), który może zostać znaleziony jako łup w ciele każdej możliwej do ograbienia z łupów istoty w każdej strefie Pandarii – od lochów po świat zewnętrzny. Początkowo chcieliśmy, aby rzemieślnicy wyruszyli w świat poszukując przygód, zamiast obozować przy licytatorze z nadzieją na zdobycie okazyjnie jakichś tanich materiałów.
Rozumiemy, że może być to problemem dla tych, którzy grają wieloma postaciami o różnych profesjach, i być może uwzględnimy w przyszłości inne opcje, miedzy innymi możliwość przypisania Spirits of Harmony do konta jako Bind to Account w jednym z przyszłych patchy.
Oprócz wykorzystania jako podstawowy składnik rzemieślniczy, Spirits of Harmony może być użyty do zakupu wielu różnorodnych bonusów lub materiałów, których może potrzebować Twoja postać. Choć nie każda profesja uzyska z nich tyle samo, to praktycznie każdy będzie ich potrzebował z tego czy innego powodu.
Oto kilka przykładów jak na wiele sposobów może być użyty Spirit of Harmony:
Zakup materiałów może ostatecznie nie być najbardziej opłacalną drogą zdobywania materiałów, może to być jednak wygodnym sposobem zakupu czegoś za Spirit of Harmony, zamiast wyprawy ‘w świat’, by to coś zdobyć. Sprzedawcę Spirit of Harmony możecie znaleźć w Vale of Eternal Blossoms.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Jak z każdym nowym dodatkiem, często okazuje się, ze mamy szansę dokładniej przyjrzeć się różnorodnym systemom w obrębie World of Warcraft i odkrywać nowe pomysły czy też ulepszenia gry. Zwłaszcza jeden system bliski jest sercom społeczności: profesje. W Mists of Pandaria twórcy mieli możliwość przyjrzeć się roli materiałów i udoskonalić ich przydatność. W końcu stworzyli Spirit of Harmony jako najnowszy rodzaj surowca.
Harmonijne perspektywy
W Mists of Pandaria przedstawiamy nowy materiał, zwany Spirit of Harmony. Śpiewa on i tańczy... no dobrze, nie do końca, ale rzemieślnicy różnych rodzajów zobaczą, że ma on wiele zastosowań. Do tej pory każdy doświadczony rzemieślnik przyzwyczaił się do wypychania toreb różnorodnymi materiałami, na przykład Primal Life, Primal Fire, Primal Earth, itd., jednak w Mists of Pandaria wszystko sprowadza się do Spirit of Harmony (w połączeniu z normalnymi materiałami, takimi jak ruda, skóra i klejnoty). Spirit of Harmony jest wynikiem działań projektantów, mających na celu uproszczenie już skomplikowanego systemu przy równoczesnym utrzymaniu szerokiej gamy możliwości dostępnych dla graczy. Tak jak w przypadku innych Pierwotnych materiałów (Primal), Motes of Harmony mogą zostać połączone (10 w 1) tak, aby stworzyć jeden Spirit of Harmony.
Harmonia jest osobista
Zabierzmy się za szczegóły. Spirit of Harmony to materiał rzemieślniczy Bind on Pickup (lub „BoP” dla weteranów), który może zostać znaleziony jako łup w ciele każdej możliwej do ograbienia z łupów istoty w każdej strefie Pandarii – od lochów po świat zewnętrzny. Początkowo chcieliśmy, aby rzemieślnicy wyruszyli w świat poszukując przygód, zamiast obozować przy licytatorze z nadzieją na zdobycie okazyjnie jakichś tanich materiałów.
Rozumiemy, że może być to problemem dla tych, którzy grają wieloma postaciami o różnych profesjach, i być może uwzględnimy w przyszłości inne opcje, miedzy innymi możliwość przypisania Spirits of Harmony do konta jako Bind to Account w jednym z przyszłych patchy.
Oprócz wykorzystania jako podstawowy składnik rzemieślniczy, Spirits of Harmony może być użyty do zakupu wielu różnorodnych bonusów lub materiałów, których może potrzebować Twoja postać. Choć nie każda profesja uzyska z nich tyle samo, to praktycznie każdy będzie ich potrzebował z tego czy innego powodu.
Oto kilka przykładów jak na wiele sposobów może być użyty Spirit of Harmony:
- Alchemy – zakup jednego Transmute ponad limit.
- Archaeology – zakup odnowionego artefaktu.
- Cooking - zamiana na token Iron Paw.
- Enchanting - zakup składników.
- Engineering - nowe wierzchowce i osobiste gogle.
- Herbalism - zakup ziół.
- Inscription - zakup rzadkich tuszy.
- Jewelcrafting - użycie do zakupu dziennych ekstra 'odkryć'.
- Tailoring, Blacksmithing, Leatherworking - używane do tworzenia epickich rzeczy.
Zakup materiałów może ostatecznie nie być najbardziej opłacalną drogą zdobywania materiałów, może to być jednak wygodnym sposobem zakupu czegoś za Spirit of Harmony, zamiast wyprawy ‘w świat’, by to coś zdobyć. Sprzedawcę Spirit of Harmony możecie znaleźć w Vale of Eternal Blossoms.
Na kawie z deweloperami: Scenariusze
Tommy, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Niedawno na naszej stronie z nowościami pojawiły się informacje na temat Scenariuszy na 90 poziomie w World of Warcraft: Mists of Pandaria. W trakcie wprowadzania ostatnich zmian pomyśleliśmy, że fajnie by było usiąść i pogadać na temat tego wyjątkowego systemu ze starszym projektantem gry Davem Maldanado i projektantem gry Jonathanem LeCraft.
P: Co takiego wprowadzają Scenariusze, czego przedtem nie widzieliśmy w World of Warcraft?
DM: Z technologicznego punktu widzenia prawie wszystko w tym systemie to coś nowego. Podczas Scenariuszy gracze naturalnie nadal będą widzieć ten World of Warcraft, który znają i kochają, ale cała technologia sterująca wszystkim jest nowa i wykorzystaliśmy tę okazją, żeby zaspokoić graczy, ich oczekiwania co do interakcji z NPCami i otoczeniem. Wymagało to od nas mnóstwo pracy podczas projektowania technologii, nowego interfejsu i systemu śledzenia postępów i tak dalej, i gdy cały proces „kodzenia” trwał, musieliśmy wymyślić różne metody wprowadzania losowości, nowe umiejętności potworów i ich zachowania oraz wpływ tego wszystkiego na otoczenie.
JL: Ze Scenariuszami możemy zrobić nawet więcej niż mogliśmy z grupowymi questami, ponieważ pomimo obecności fazowania (phasing) w świecie, było mnóstwo rzeczy, które chcieliśmy wprowadzić do gry. Teraz możemy zmieniać otoczenie, zmieniać spawnowanie się różnych rzeczy, zachowanie potworów – wszystko w locie, co daje niemalże nieskończone możliwości.
DM: Moim ulubionym przykładem jest koncept statku, który chcesz zniszczyć przy pomocy ognia. Możesz więc wskoczyć na statek, wymordować załogę a następnie go spalić. Ale co się stanie, kiedy postanowisz się zakraść na łajbę, pozostawić wszystkich przy życiu i podpalić statek po cichu, gdy wszyscy są w pobliżu? W Scenariuszach możemy się lepiej zastanowić nad potencjalnymi metodami ich przejścia przez graczy, dzięki czemu możemy bardziej naturalnie dostosować reakcje NPCów i otoczenia na działania graczy. W rezultacie zobaczycie NPCów uciekających z płonącego statku, skaczących do wody i patrzących ze zdziwieniem na efekty działania graczy. Inne postacie, które miały dostarczyć towar na statek będą reagowały na to, co się stało. Zamiast wchodzić na płonącą łódź, zamiast despawnować się na waszych oczach lub robić coś podobnie mało realistycznego, mogą stanąć i gapić się na płomienie.
P: Wcześniej Scenariusze porównywaliśmy raczej do instancji, ale teraz wy mówicie o nich bardziej jak o questach grupowych. Jakie aspekty Scenariuszy bardziej przypominają instancje, jakie grupowe questy, a co jest zupełnie nowego?
JL: Na przykład jesteście w grupie i zaczynacie Scenariusz korzystając z narzędzia Dungeon Finder, albo jak nie jesteś w grupie to grupa zostanie dla ciebie znaleziona. To jest podobne do instancji. Ponadto Scenariusze również mają bossa na końcu, który jednak różni się od innych bossów, ponieważ Scenariusze zaprojektowane są w taki sposób, żeby poradziły sobie z nim grupy trzyosobowe z dowolnymi specami.
DM: Nadal pracujemy nad poziomem trudności Scenariuszy, ale bossowie z instancji i bossowie ze Scenariuszy są bardzo różni. W Scenariuszach bossów często nie da się tankować, albo tankowanie nie jest szczególnie pomocne. Mogą być łatwiejsi od bossów z instancji, bo muszą być dostosowani do grupy składającej się z 3 graczy w DPS, ale mogą być również dużo trudniejsi, bo mogą zadawać ogromne obrażenia, a zadaniem graczy będzie ich unikanie. Można je również wytankować i przeleczyć. Albo zwracasz uwagę na to, co się dookoła dzieje i unikasz ataku, albo leżysz.
JL: Ponieważ nie zawsze można liczyć na konkretną ilość przerywania czarów albo kontroli aggro lub leczenia w Scenariuszach, walki z bossami będą polegały na obieraniu odpowiednich pozycji, odpowiedniego poruszania się i wyczucia czasu oraz rozpoznawaniu schematów walki.
DM: Oprócz tego można robić różne rzeczy z bossami, np. stunować je, przerywać rzucanie czarów. W normalnych warunkach sprawiałoby to, że byliby totalnymi mięczakami, ale tutaj mają mnóstwo życia i potrafią przyłożyć, tylko niewielu z nich można zabić metodą „tank-and-spank”.
P: Jako gracze World of Warcraft, jakbyście opisali doświadczenia wynikające z grania Scenariuszy?
DM: Patrząc jak inni w nie grają i samemu je testując, mogę je opisać jako doświadczenie „czystego WoWa”. Dają możliwość wykorzystania wszystkich aspektów waszych postaci. Dla przykładu w PvP mało jest miejsca na eksperymentowanie albo używanie wszystkich czarów w arsenale postaci, albo nawet używanie większości z nich – no chyba, że chcecie szybciutko paść. W Scenariuszach wszystkie klasy, wszystkie spece i wszystkie style gry znajdą dla siebie miejsce. Ponadto Scenariusze umożliwiają eksperymentowanie z tym, jak się można poruszać w bogatym otoczeniu. Można wiele rzeczy ominąć, albo zrobić to, co większość osób pomija i to wszystko ma wpływ na dalszy przebieg Scenariusza.
JL: Właśnie to ciągle podkreślam – w Scenariuszach cały czas jest jakiś wybór. Wielki potwór-duch może zostać mind-controllowany. Można kliknąć na jakąś urnę i znaleźć trochę złota, równocześnie wywołując parę złowrogich zjaw, których trzeba się pozbyć.
P: Co dalej z tym systemem?
DM: Więcej Scenariuszy! Już teraz mamy sporo spoko pomysłów i chcemy co jakiś czas wprowadzać nową zawartość w tej formie w kolejnych patchach, już po wyjściu dodatku.
Szczegóły na temat dwóch ze Scenariuszy są dostępne odpowiednich stronach - A Brewing Storm i Greenstone Village.
gamescom 2012: Konkursy, spotkania, imprezy - atrakcje na stoisku Blizzarda
Kumbol, | Komentarze : 0
Targi gamescom 2012 startują już w przyszłym tygodniu. Blizzard Entertainment tradycyjnie już planuje być jednym z największych wystawców w niemieckiej Kolonii i zapowiada mnóstwo przeróżnych atrakcji dostępnych przy swoim stoisku. Prócz oczywistości, czyli stacji z wersjami pokazowymi Mists of Pandaria, Heart of the Swarm i Diablo III, oraz ogłoszonej już jakiś czas temu premiery intra do pandareńskiego dodatku, Zamieć zamierza przeprowadzić także popularne na BlizzConach konkursy tańca i kostiumowy. Będzie też coś zupełnie nowego: spotkania ze społecznością przy "okrągłym stole", do których może zgłosić się każdy.
Wierzymy tu w Blizzardzie, że "Każdy głos się liczy". W związku z tym chcielibyśmy skorzystać z okazji i zaprosić was do dyskusji przy okrągłym stole z członkami zespołu Blizzard Community na gamescom 2012, podczas których będziecie mogli porozmawiać z nami o naszych grach.
W czasie tych spotkań będziecie mogli wyrazić swoją bezpośrednią opinię na konkretne tematy, omówić je z nami oraz z innymi graczami, a także poznać nasze zdanie na temat spraw ważnych dla społeczności.
Spodziewamy się sporego zainteresowania tymi dyskusjami, więc niestety nie dla wszystkich starczy miejsca. Z tego względu, jeśli chcielibyście wziąć udział w spotkaniach, powinniście przysłać nam wiadomość email (w języku angielskim). Możecie to zrobić za pośrednictwem poniższych linków. Koniecznie zawrzyjcie w wiadomości następujące dane osobowe:
Jeśli napisaliście jakieś poradniki, prowadzicie nieoficjalną stronę fanowską lub podcast, streamujecie swoje gry lub w jakikolwiek inny sposób wchodzicie w interakcje ze społecznością, koniecznie o tym napiszcie! Choć nie są to rzeczy wymagane, z pewnością będą stanowić plus. Zamierzamy zebrać zróżnicowaną grupę ludzi na każde spotkanie - tak, aby odzwierciedlała ona różnorodność samej społeczności graczy Blizzarda.
Prosimy o zgłoszenia tylko od osób, które są pewne, że dotrą na targi do Kolonii w Niemczech. Szkoda, gdyby podczas spotkania czekało puste krzesło, które ktoś inny z wielką chęcią mógłby zająć. Pamiętajcie, że dojazd i wstęp na gamescom leżą tylko i wyłącznie w waszej gestii. Informacje o biletach znajdziecie na oficjalnej stronie imprezy.
Spotkania przy okrągłym stole - harmonogram gamescom 2012:
Blizzard & eSports – 16.08.2012 – 10:00
Warcraft Experience – 16.08.2012 – 14:30
Artist Workshop – 17.08.2012 – 11:00 Uwaga: Prosimy o zgłoszenia tylko od studentów lub entuzjastów sztuki!
Community Initiatives Ideas – 17.08.2012 – 13:00
Organising your eSports Tournament – 17.08.2012 – 15:00
MoP Features & Expectations – 18.08.2012 – 14:15
Community Initiatives Ideas – 19.08.2012 – 10:00
MoP Features & Expectations – 19.08.2012 – 14:00
StarCraft II: Voice of the players – 19.08.2012 – 15:00
Upewnijcie się, że temat emaila odpowiada tematowi spotkania, w którym chcielibyście wziąć udział.
Jeśli jesteście zainteresowani uczestnictwem w dyskusjach, przyślijcie swoje zgłoszenia przed niedzielą, 12 sierpnia. Ze wszystkimi wybranymi uczestnikami skontaktujemy się dzień przed rozpoczęciem gamescomu.
Więcej informacji o atrakacjach Blizzarda podczas targów gamescom znajdziecie na stronie poświęconej temu wydarzeniu. Życzymy szczęscia, i nie możemy się doczekać spotkania z wami na gamescom 2012!
Z pewnością odwiedzicie stanowisko Blizzarda na targach gamescom 2012, by wypróbować nasze najnowsze gry i rozerwać się przy naładowanym atrakcjami programie na naszej scenie. Oprócz tego będziecie jednak mieli także szansę wziąć udział w naszych konkursach i quizach i wygrać niesamowite nagrody ufundowane przez naszych partnerów!
Szczęśliwy zwycięzca konkursu kostiumowego Blizzard zabierze do domu notebooka dla graczy XMG P502 PRO ufundowanego przez Schenker, odlotowe akcesoria dla graczy od SteelSeries i zestaw klocków Deathwing’s Stormwind Assault od Mega Bloks. Oczaruj naszych sędziów tańcem z World of Warcraft i wygraj kartę graficzną GeForce GTX 6 Series od NVIDIA, zestaw Goblin Zeppelin Ambush od Mega Bloks i akcesoria od SteelSeries. Dla uczestników, którzy zajmą dalsze miejsca mamy akcesoria od SteelSeries, koszulki od J!NX, karty łupu od Cryptozoic, zestawy klocków od Mega Bloks i nie tylko.
Zwycięzcy konkursu zdobywania doświadczenia w Mists of Pandaria zabiorą do domu zestaw klocków Sindragosa and the Lich King od Mega Bloks, a na uczestników, którzy zajmą dalsze miejsca, czekają nagrody od SteelSeries, J!NX i Mega Bloks.
Oprócz naszych konkursów, kilka razy dziennie będziemy też organizować quizzy Blizzard, w których wybrańcy będą mieli szansę popisać się wiedzą o naszych uniwersach oraz wygrać książki i albumy od Panini, jak również niezwykłe łupy ufundowane przez naszych partnerów.
Zajrzyjcie na stanowisko Blizzarda, by własnoręcznie przetestować nasze gry oraz najnowsze peryferia Razera i SteelSeries na licencji Blizzard.
Więcej informacji o nagrodach znajdziecie na naszej stronie poświęconej nagrodom, a po wszystkie informacje o atrakcjach i pełny harmonogram zajrzyjcie na naszą stronę poświęconą atrakcjom.
Do zobaczenia w przyszłym tygodniu na gamescomie!
Już wkrótce odbędą się targi gamescom 2012. Mamy nadzieję, że tak samo jak my nie możecie się już doczekać, aby wziąć udział w atrakcjach zaplanowanych na stanowisku Blizzarda!
Pierwszego dnia imprezy, w czwartek, 16 sierpnia o 14:00 odbędzie się światowa premiera filmu wprowadzającego do „World of Warcraft: Mists of Pandaria”, która z pewnością oczaruje wszystkich odwiedzających zebranych przy naszym stanowisku pierwszego dnia imprezy otwartego dla publiczności. Przygotowaliśmy także występ MANAO – Drums of China – żeńskiej grupy perkusyjnej z Chin, która grała podczas rozpoczęcia i zakończenia Igrzysk Olimpijskich w Pekinie w 2008 roku.
W czwartek i piątek będziecie mogli wziąć udział w konkursie zdobywania doświadczenia w Mists of Pandaria w czwartek i piątek lub znaleźć się w świetle reflektorów podczas konkursu na najlepszy kostium Blizzarda i konkursu tańca z World of Warcraft, które odbędą się odpowiednio w sobotę i niedzielę. Jeżeli uda ci się zrobić wrażenie na sędziach, czekają na ciebie wspaniałe nagrody od naszych partnerów.
W piątek i sobotę będziecie mogli posłuchać magicznej muzyki z gier World of Warcraft, StarCraft oraz Diablo w wykonaniu orkiestry i zobaczyć, jak Grace Liu, grafik Blizzarda, demonstruje swoje umiejętności na scenie. Na czwartek, piątek i sobotę zaplanowane są spotkania z twórcami, podczas których będziecie mogli zdobyć ich autografy.
Przez cały czas trwania imprezy będziecie mogli podziwiać bitwy między niektórymi z czołowych profesjonalnych graczy z całego świata podczas pokazowych meczy w StarCrafta II. Zobaczycie w nich między innymi zawodników z naszego ogólnoświatowego turnieju StarCraft II World Championship Series. Nie przejmuj się, jeśli jesteś nowicjuszem, bo już w piątek możesz wziąć udział w sesji naszej Akademii StarCrafta II, gdzie pewna znana osobistość ze sceny StarCrafta II nauczy was, jak uzyskać przewagę nad przeciwnikiem.
W sobotę i niedzielę będziecie mogli zobaczyć dwie znane gildie z World of Warcraft pokonujące najpotężniejszych wrogów w podziemiach w raidach na żywo. W niedzielne popołudnie czekają na was zmagania najlepszych graczy w PvP podczas finałów turnieju European World of Warcraft Invitational 2012, które będą transmitowane na żywo ze stanowiska Turtle Entertainment.
Kilka razy każdego dnia odbywać się będą konkursy wiedzy o grach firmy Blizzard, w których będzie można wygrać odlotowe nagrody. Więcej informacji na temat wszystkich przygotowanych przez nas atrakcji można znaleźć na naszej stronie.
Plan imprez zaplanowanych przez Blizzard Entertainment na targach gamescom 2012 w wersji do druku można znaleźć tutaj.
W miarę zbliżania się rozpoczęcia targów, będziemy zamieszczać na tej stronie więcej informacji, więc nie zapomnijcie zajrzeć tu ponownie! Do zobaczenia w obiekcie Koelnmesse w Kolonii, w Halle 6.1 (B21), w dniach 15-19 sierpnia.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Wierzymy tu w Blizzardzie, że "Każdy głos się liczy". W związku z tym chcielibyśmy skorzystać z okazji i zaprosić was do dyskusji przy okrągłym stole z członkami zespołu Blizzard Community na gamescom 2012, podczas których będziecie mogli porozmawiać z nami o naszych grach.
W czasie tych spotkań będziecie mogli wyrazić swoją bezpośrednią opinię na konkretne tematy, omówić je z nami oraz z innymi graczami, a także poznać nasze zdanie na temat spraw ważnych dla społeczności.
Spodziewamy się sporego zainteresowania tymi dyskusjami, więc niestety nie dla wszystkich starczy miejsca. Z tego względu, jeśli chcielibyście wziąć udział w spotkaniach, powinniście przysłać nam wiadomość email (w języku angielskim). Możecie to zrobić za pośrednictwem poniższych linków. Koniecznie zawrzyjcie w wiadomości następujące dane osobowe:
- Imię i nazwisko
- Wiek
- Narodowość
- Jak długo grasz w nasze gry
- Co możesz wnieść do dyskusji
Jeśli napisaliście jakieś poradniki, prowadzicie nieoficjalną stronę fanowską lub podcast, streamujecie swoje gry lub w jakikolwiek inny sposób wchodzicie w interakcje ze społecznością, koniecznie o tym napiszcie! Choć nie są to rzeczy wymagane, z pewnością będą stanowić plus. Zamierzamy zebrać zróżnicowaną grupę ludzi na każde spotkanie - tak, aby odzwierciedlała ona różnorodność samej społeczności graczy Blizzarda.
Prosimy o zgłoszenia tylko od osób, które są pewne, że dotrą na targi do Kolonii w Niemczech. Szkoda, gdyby podczas spotkania czekało puste krzesło, które ktoś inny z wielką chęcią mógłby zająć. Pamiętajcie, że dojazd i wstęp na gamescom leżą tylko i wyłącznie w waszej gestii. Informacje o biletach znajdziecie na oficjalnej stronie imprezy.
Spotkania przy okrągłym stole - harmonogram gamescom 2012:
Blizzard & eSports – 16.08.2012 – 10:00
Warcraft Experience – 16.08.2012 – 14:30
Artist Workshop – 17.08.2012 – 11:00 Uwaga: Prosimy o zgłoszenia tylko od studentów lub entuzjastów sztuki!
Community Initiatives Ideas – 17.08.2012 – 13:00
Organising your eSports Tournament – 17.08.2012 – 15:00
MoP Features & Expectations – 18.08.2012 – 14:15
Community Initiatives Ideas – 19.08.2012 – 10:00
MoP Features & Expectations – 19.08.2012 – 14:00
StarCraft II: Voice of the players – 19.08.2012 – 15:00
Upewnijcie się, że temat emaila odpowiada tematowi spotkania, w którym chcielibyście wziąć udział.
Jeśli jesteście zainteresowani uczestnictwem w dyskusjach, przyślijcie swoje zgłoszenia przed niedzielą, 12 sierpnia. Ze wszystkimi wybranymi uczestnikami skontaktujemy się dzień przed rozpoczęciem gamescomu.
Więcej informacji o atrakacjach Blizzarda podczas targów gamescom znajdziecie na stronie poświęconej temu wydarzeniu. Życzymy szczęscia, i nie możemy się doczekać spotkania z wami na gamescom 2012!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Z pewnością odwiedzicie stanowisko Blizzarda na targach gamescom 2012, by wypróbować nasze najnowsze gry i rozerwać się przy naładowanym atrakcjami programie na naszej scenie. Oprócz tego będziecie jednak mieli także szansę wziąć udział w naszych konkursach i quizach i wygrać niesamowite nagrody ufundowane przez naszych partnerów!
Szczęśliwy zwycięzca konkursu kostiumowego Blizzard zabierze do domu notebooka dla graczy XMG P502 PRO ufundowanego przez Schenker, odlotowe akcesoria dla graczy od SteelSeries i zestaw klocków Deathwing’s Stormwind Assault od Mega Bloks. Oczaruj naszych sędziów tańcem z World of Warcraft i wygraj kartę graficzną GeForce GTX 6 Series od NVIDIA, zestaw Goblin Zeppelin Ambush od Mega Bloks i akcesoria od SteelSeries. Dla uczestników, którzy zajmą dalsze miejsca mamy akcesoria od SteelSeries, koszulki od J!NX, karty łupu od Cryptozoic, zestawy klocków od Mega Bloks i nie tylko.
Zwycięzcy konkursu zdobywania doświadczenia w Mists of Pandaria zabiorą do domu zestaw klocków Sindragosa and the Lich King od Mega Bloks, a na uczestników, którzy zajmą dalsze miejsca, czekają nagrody od SteelSeries, J!NX i Mega Bloks.
Oprócz naszych konkursów, kilka razy dziennie będziemy też organizować quizzy Blizzard, w których wybrańcy będą mieli szansę popisać się wiedzą o naszych uniwersach oraz wygrać książki i albumy od Panini, jak również niezwykłe łupy ufundowane przez naszych partnerów.
Zajrzyjcie na stanowisko Blizzarda, by własnoręcznie przetestować nasze gry oraz najnowsze peryferia Razera i SteelSeries na licencji Blizzard.
Więcej informacji o nagrodach znajdziecie na naszej stronie poświęconej nagrodom, a po wszystkie informacje o atrakcjach i pełny harmonogram zajrzyjcie na naszą stronę poświęconą atrakcjom.
Do zobaczenia w przyszłym tygodniu na gamescomie!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Już wkrótce odbędą się targi gamescom 2012. Mamy nadzieję, że tak samo jak my nie możecie się już doczekać, aby wziąć udział w atrakcjach zaplanowanych na stanowisku Blizzarda!
Pierwszego dnia imprezy, w czwartek, 16 sierpnia o 14:00 odbędzie się światowa premiera filmu wprowadzającego do „World of Warcraft: Mists of Pandaria”, która z pewnością oczaruje wszystkich odwiedzających zebranych przy naszym stanowisku pierwszego dnia imprezy otwartego dla publiczności. Przygotowaliśmy także występ MANAO – Drums of China – żeńskiej grupy perkusyjnej z Chin, która grała podczas rozpoczęcia i zakończenia Igrzysk Olimpijskich w Pekinie w 2008 roku.
W czwartek i piątek będziecie mogli wziąć udział w konkursie zdobywania doświadczenia w Mists of Pandaria w czwartek i piątek lub znaleźć się w świetle reflektorów podczas konkursu na najlepszy kostium Blizzarda i konkursu tańca z World of Warcraft, które odbędą się odpowiednio w sobotę i niedzielę. Jeżeli uda ci się zrobić wrażenie na sędziach, czekają na ciebie wspaniałe nagrody od naszych partnerów.
W piątek i sobotę będziecie mogli posłuchać magicznej muzyki z gier World of Warcraft, StarCraft oraz Diablo w wykonaniu orkiestry i zobaczyć, jak Grace Liu, grafik Blizzarda, demonstruje swoje umiejętności na scenie. Na czwartek, piątek i sobotę zaplanowane są spotkania z twórcami, podczas których będziecie mogli zdobyć ich autografy.
Przez cały czas trwania imprezy będziecie mogli podziwiać bitwy między niektórymi z czołowych profesjonalnych graczy z całego świata podczas pokazowych meczy w StarCrafta II. Zobaczycie w nich między innymi zawodników z naszego ogólnoświatowego turnieju StarCraft II World Championship Series. Nie przejmuj się, jeśli jesteś nowicjuszem, bo już w piątek możesz wziąć udział w sesji naszej Akademii StarCrafta II, gdzie pewna znana osobistość ze sceny StarCrafta II nauczy was, jak uzyskać przewagę nad przeciwnikiem.
W sobotę i niedzielę będziecie mogli zobaczyć dwie znane gildie z World of Warcraft pokonujące najpotężniejszych wrogów w podziemiach w raidach na żywo. W niedzielne popołudnie czekają na was zmagania najlepszych graczy w PvP podczas finałów turnieju European World of Warcraft Invitational 2012, które będą transmitowane na żywo ze stanowiska Turtle Entertainment.
Kilka razy każdego dnia odbywać się będą konkursy wiedzy o grach firmy Blizzard, w których będzie można wygrać odlotowe nagrody. Więcej informacji na temat wszystkich przygotowanych przez nas atrakcji można znaleźć na naszej stronie.
Plan imprez zaplanowanych przez Blizzard Entertainment na targach gamescom 2012 w wersji do druku można znaleźć tutaj.
W miarę zbliżania się rozpoczęcia targów, będziemy zamieszczać na tej stronie więcej informacji, więc nie zapomnijcie zajrzeć tu ponownie! Do zobaczenia w obiekcie Koelnmesse w Kolonii, w Halle 6.1 (B21), w dniach 15-19 sierpnia.