Mists of Pandaria: Filmowa podróż po Pandarii
Kumbol, | Komentarze : 6
Spośród wielu moich obaw względem nadchodzącego dodatku jedną z największych była ta o cukierkową monotonię krajobrazów i zbyt jednoznacznie azjatycką architekturę nowego kontynentu. No bo Pandy to wiadomo: Chiny, mur, pagody, kwitnące wiśnie. Zdziwienie i opad szczęki nadszedł wraz z betą. Pandaria jest nie tylko zjawiskowo piękna, zróżnicowana architektonicznie i krajobrazowo, ale jest też pełna specyficznego Warcraftowego klimatu, a także różnych tajemniczych i urokliwych zakątków. Mam nadzieję, że poniższa wideo-podróż po Pandarii choć w małym stopniu odda niesamowity wygląd nowych terenów fantastycznie wykreowanych przez Blizzard.
Mists of Pandaria: Wykopaliska z buildu 15929
Kumbol, | Komentarze : 1
I nadleciał kolejny build bety Mists of Pandaria. W większości poprawiający pokłady baboli wciąż obecnych w testowej wersji nadchodzącego dodatku. Znalazło się jednak miejsce dla kilku dataminerskich okazów, tak więc nie zwlekając dłużej: oto wykopaliska buildu 15929.
I notka o przesuniętym Brewfeście.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
I notka o przesuniętym Brewfeście.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Brewfest przesunięty o tydzień
Cytat z: Vaneras (źródło)
Jesteśmy świadomi, iż wielu z was obawia się braku dostatecznej ilości czasu na dobicie maksymalnych poziomów i takich tam, co jest dla nas w zupełności zrozumiałe. Zdajemy sobie sprawę, że chcielibyście doświadczyć nowych stref i treści w swoim własnym tempie i nie czuć się zmuszeni do szybkiego ich przechodzenia tylko po to, by móc zawalczyć z Brewfestowym bossem.
W związku z tym, aby dać wam więcej czasu na przygotowanie się do tegorocznego Brewfestu, przesunęliśmy całe wydarzenie o tydzień do przodu, przez co zakończy się ono tuż przed początkiem obchodów Hallow's End.
W związku z tym, aby dać wam więcej czasu na przygotowanie się do tegorocznego Brewfestu, przesunęliśmy całe wydarzenie o tydzień do przodu, przez co zakończy się ono tuż przed początkiem obchodów Hallow's End.
Mists of Pandaria: Build 15913 i jego nowości
Kumbol, | Komentarze : 3
Premiera Mists of Pandaria już za niecałe dwa miesiące, tak więc częstotliwość nowych aktualizacji wersji beta znacząco spadła. Blizzard powoli finiszuje prace nad dodatkiem i doszlifowuje poszczególne jego aspekty. Niemal wszystkie znaczące nowe funkcjonalności są już dostępne dla testerów. Zamknięta na jakiś czas strefa Jade Forest właśnie na nowo otwarła swe podwoje i oferuje przeprojektowane questy. Umożliwiono też nareszcie uprawę własnej farmy u frakcji The Tillers, przypominając tym samym wszystkim podekscytowanym i hejtującym tę koncepcję, że Pandaria zaoferuje Warcraftową wersję Farmville'a. Co jeszcze wniósł do bety build 15913? Kilka fajnych rzeczy, które prezentujemy na pięknych, dataminerskich obrazkach poniżej.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Nowy Launcher
(tak, to już trzecia zmiana)
Nowy ekran ładowania
Nowe mapy
Nowe modele
(pupil Baneling to prawdopodobnie bonus z edycji kolekcjonerskiej dodatku do StarCraft II, Heart of the Swarm)
Nowe, a jakże, ikonki
(tak, to już trzecia zmiana)
Nowy ekran ładowania
Nowe mapy
Nowe modele
(pupil Baneling to prawdopodobnie bonus z edycji kolekcjonerskiej dodatku do StarCraft II, Heart of the Swarm)
Nowe, a jakże, ikonki
Mists of Pandaria: Zapowiedź rajdów - wywiad Blizzard Insidera
Kumbol, | Komentarze : 1Cytat z: Blizzard (źródło)
Wraz z szybko nadchodzącą premierą, Blizzard Insider usiadł do rozmowy z głównymi projektantami potyczek: Scottem Mercerem i Ionem Hazzikostasem, aby rzucić okiem na najnowszy rajd dodatku -- Mogu'shan Vaults -- i antyczne sekrety oraz epickie pojedynki, które oczekują na graczy w środku.
Nim wdamy się w szczegóły, moglibyście nam pokrótce opisać historię stojącą za Mogu'shan Vaults? Jak rajd wpasowuje się w resztę historii Mists of Pandaria?
Scott Mercer:
Mogu są antyczną rasą złych, podobnych ogrom czarodziejów, którzy niegdyś zdominowali Pandarię. W pewnym momencie w dalekiej przeszłości, wszystkie walczące między sobą frakcje mogu zostały zjednoczone przez jednego tyranicznego wodza wojennego znanego jako Thunder King. Thunder King rósł w siłę "na sposób mogu", dosłownie eliminując swoich rywali jednego za drugim. Według legendy był w stanie tego dokonać z pomocą tajemniczego artefaktu, który to odnalazł w głębi góry. Po dojściu do władzy, wybudował Mogu'shan Vaults, aby umieścić w nich i chronić swój sekret, i przemienił otaczające go struktury w pewnego rodzaju kaplicę dedykowaną imperium mogu. Kompleks jest schronieniem dla wielu z zaginionych artefaktów imperium, a także miejscem spoczynku duchów dawnych królów mogu.
Ion Hazzikostas:
W momencie gdy Mists of Pandaria się zaczyna, już od dawna nie ma Thunder Kinga, a imperium mogu jest podzielone na izolujące się frakcje. Jak to bywa w przypadku wspaniałych i potężnych sekretów, Vaults przyciągnęły uwagę pewnej liczby zainteresowanych grup, wliczając w to trolle Zandalari, które próbują dostać się do krypt, aby zdobyć antyczne źródło potęgi mogu, które jest kluczem do przetrwania ich plemienia. Gdy pojawiają się gracze, jednoczą siły z pandareńskim Loremasterem, który wie jak dostać się do Vaults. Loremasterzy są nową frakcją oddaną poznawaniu i przekazywaniu słownej historii Pandarii, tak więc Vaults są naturalnym miejscem ich ogromnego zainteresowania.
Co Vaults mają do zaoferowania od strony rozgrywki?
Scott Mercer:
Budujemy nowy epicki rajd, który zawiera wersje 10-cio i 25-cio osobowe, zarówno w normalnych i Heroicznych trybach, jak również kolejną 25-cio osobową wersję dedykowaną dla Raid Findera. Vaults składają się z sześciu potyczek, z szerokim wachlarzem mechanik.
Jakiego typu potyczki są planowane dla Mogu'shan Vaults?
Ion Hazzikostas:
Postacie graczy będą pierwszymi żyjącymi wkraczającymi do Mogu'shan Vaults w ciągu ostatnich kilku mileniów i całe doświadczenie przybiera postać klasycznej przygody "badania grobowca", z mistycznymi obrońcami i strażnikami pojawiającymi się, aby bronić sekretów tego miejsca. Faktycznie, pierwszy pojedynek z bossem zawiera grupę wielkich quilin -- magicznych, podobnych lwom kamiennych konstrukcji-- które pozostawały w bezruchu odkąd Vaults zostały zamknięte, jednak przebudziły się jako zacięci obrońcy, kiedy gracze wtargnęli do ich leża. Cztery statuy quilin mają różne umiejętności zależne od rodzaju kamienia, z jakiego zostały wykute, i gracze będą musieli poeksperymentować, aby odnaleźć ich słabe punkty. Gdy gracze będą docierać w coraz głębsze rejony Vaults, napotkają innych obrońców, wliczając w to niebiańskiego smoka i dusze króli mogu z zamierzchłych wieków.
Scott Mercer:
Ważnym jest również odnotowanie, że Thunder King nie pojawia się bezpośrednio w Vaults, mimo że jego obecność jest na pewno odczuwalna. Jego oryginalne źródło mocy leży ukryte wewnątrz Vaults i mogu nauczyli się używać tych sił do stworzenia większości z obrońców, z którymi gracze zmierzą się w Vaults. Uważni gracze może nawet zauważą pewne wpływy tytanów w systemach obronnych.
Jakimi szczegółami na temat potyczki z ostatnim bossem możecie się podzielić?
Ion Hazzikostas:
Centralne pomieszczenie Vaults zawiera armię wojowników z terakoty, którzy są wbudowaniu we wnęki w ścianach. Jeśli gracze spojrzą w górę, zauważą, że te wypełnione statuami nisze ciągną się ponad nimi w dal. Kiedy gracze wejdą do pomieszczenia, statuy zaczną ożywać i atakować w ogromnych falach, i walka szybko przeradza się w wolną amerykankę. Będą pewne zadające potężne ciosy statuy, które będą wymagać tankowania, i wiele z figur będzie posiadało specjalne umiejętności, aby zająć nie-tanków. Będzie to szalona walka wymagająca masy efektów kontrolowania tłumu.
Scott Mercer:
Potyczka jako taka jest znana jako "Wola Cesarza" i reprezentuje ostatnią linię obrony Vaults, oddzielającą graczy od tajemniczego źródła mocy, czymkolwiek by ono nie było, które pozwoliło wcześniej Thunder Kingowi dojść do władzy. Do momentu zakończenia rajdu, gracze powinni jasno zrozumieć, w jaki sposób mogu byli w stanie zdominować Pandarię na tak długi czas.
Na jakie wyzwania projektowe natknęliście się do tej pory przy produkcji rajdu?
Ion Hazzikostas:
W poprzednich rajdach pracowaliśmy z o wiele bardziej zakotwiczonymi w historii Warcrafta rasami. Dla przykładu, kiedy siadamy, żeby zaprojektować lochy trolli, mamy całkiem jasną wizję tego, jak będą one wyglądać i jakie typy kreatur gracze tam spotkają -- no wiesz, poza trollami. Pandaria zaoferowała nam w tej materii swego rodzaju pustą kartę, jako że kontynent był tylko wspominany w historii Warcrafta, jednak nigdy nie wdawaliśmy się w szczegóły, aż do teraz.
Scott Mercer:
Oznacza to, że poświęciliśmy dużo czasu i energii na budowanie czegoś, co nazywamy "zestawem" dla każdej z nowych ras pojawiających się w dodatku. Zestaw zawiera różne rodzaje rzeczy, od pancerzy i broni używanych przez daną rasę, do stylów architektonicznych i terenowych, które towarzyszą rasie. Do części "zestawu" zalicza się to, jakie typy monstrów będą razem występowały; na przykład mogu są znani z używania figur quilin jako strażników, tak więc te dwa typy monstrów są często widziane razem. Naszym głównym celem było upewnienie się, że mogu będzie wizualnie i tematycznie różną od wszystkich innych ras Warcrafta, podczas gdy nadal będzie pasować do większego świata Azerothu. Ustanowienie zestawu dla mogu, i w rzeczy samej wszystkich ras Pandarii, było fajnym wyzwaniem.
Porozmawiajmy o łupach! Jakiego rodzaju nagrody będą oczekiwać na graczy, którzy będą na tyle silni, aby ukończyć rajd?
Ion Hazzikostas:
Rajd będzie nagradzał graczy potężnymi, epickimi przedmiotami, w zależności od jego ustawienia trudności: poziom przedmiotów 476 dla Raid Findera, 489 dla trybu normalnego i 502 dla Heroicznego. Do zdobycia będzie również nowy wierzchowiec za pokonanie Elegona, niebiańskiego smoka, którego można spotkać w głębinach Vaults. Wierzchowiec wygląda trochę jak Celestial Steed, jednak w formie wężowego smoka.
Jak Mogu'shan Vaults wpasowują się w większy plan rajdów dla Mists of Pandaria?
Scott Mercer:
Gdy Mists of Pandaria wystartuje, dostępni będą dwaj zewnętrzni, umiejscowieni w świecie bossowie oraz loch rajdowy Mogu'shan Vaults. Pewną ideą, jaką rozważamy, jest opóźnienie otwarcia Mogu'shan Vaults o tydzień lub więcej po premierze dodatku, podobnie jak zawsze robiliśmy ze startem sezonu PvP, po prostu żeby dać graczom trochę czasu na dobicie do poziomu 90 razem z przyjaciółmi i zapoznanie się z nowymi 5-cio osobowymi lochami, codziennymi questami i scenariuszami. W każdym razie, Mogu'shan Vaults jest tylko wierzchołkiem góry lodowej, jeśli chodzi o zawartość rajdową, którą zaplanowaliśmy dla Mists.
Ion Hazzikostas:
Mists of Pandaria będzie również zawierało dwie inne strefy rajdowe, które planujemy udostępnić kilka tygodni po Mogu'shan Vaults: Heart of the Fear oraz Terrace of Endless Spring. Te dwa rajdy będą zawierać w sumie 10-ciu bossów i będą tworzyć dwuczęściową historię. W pierwszym rajdzie, Heart of the Fear, gracze będą walczyć z mantydową imperatorką, która została opętania przez Sha Strachu. Sha, dla tych, którzy nie wiedzą, nawiedza Pandarię jako fizyczna manifestacja negatywnych emocji, takich jak strach, zwątpienie i złość, i przeważnie ma korupcyjny wpływ gdziekolwiek się zagnieżdża. Kiedy gracze pokonają przejętą imperatorkę, Sha opuści ciało i ukryje się gdzie indziej. W Terrace of Endless Spring, następnym lochu rajdowym, gracze odnajdują uciekające Sha i wykańczają je. Obydwie z tych instancji będą zaszeregowane na wyższym tierze, niż Mogu'shan Vaults i są zaprojektowane pod sprzęt, który będzie do zdobycia w Vaults, dlatego planujemy udostępnić je kilka tygodni po otwarciu Vaults.
Scott Mercer:
Nom, i wszystko to jest tylko zawartością rajdową nachodzącą przed naszą pierwszą, większą aktualizacją. Będziemy ogłaszać jeszcze więcej szczegółów dotyczących rajdowania w przyszłości, gdy zaczniemy omawiać patch 5.1.
Dzięki za poświęcony czas. Czy jest jeszcze coś czym byście chcieli podzielić się na koniec?
Ion Hazzikostas:
Chciałem tylko podziękować wszystkim naszym beta testerom. Jesteśmy naprawdę dumni z naszych lochów i rajdów, i nie możemy doczekać się ich wypuszczenia wraz z momentem startu Mists of Pandaria.
Scott Mercer:
Tak, mamy wielkie plany odnośnie potyczek w Pandarii i wspaniale jest dostrzec, jak wszystko razem składa się do kupy. Nie przestawajcie nadsyłać swoich opinii!
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Death Knight
Tommy, | Komentarze : 6
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Death Knight.
Najważniejsze zmiany:
Nowe umiejętności:
Glify major:
Glify minor:
Talenty:
Jako że DK zaczynają od 55 poziomu, system talentów jest troszkę inny od pozostałych klas.
Level 56
Level 57
Level 58
Level 60
Level 75
Level 90
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Death Knight.
Najważniejsze zmiany:
- Wiele talentów stało się umiejętnościami dostępnymi w konkretnej specjalizacji.
- Nadal mamy podział specjalizacji na: Blood – tank, Unholy – 2h dps wraz z ghulem/geistem, Frost – 2x 1h dps (używanie broni dwuręcznych we Frost nie jest jeszcze skazane na porażkę – powiem więcej, radzi sobie całkiem przyzwoicie, choć wyraźnie gorzej od 2x 1h).
- Wszystkie umiejętności, niezależnie od specu mają 1 sekundę Global Cooldown, co powoduje, że Unholy Presence działa inaczej niż dotychczas – nie zmniejsza GC, zwiększa tylko prędkość poruszania się o 15% oraz regenerację run i prędkość ataku o 10%.
- Nowa umiejętność druidów Symbiosis daje DK co następuje: Frost i Unholy - Wild Mushroom: Plague (W wyznaczonym miejscu wyrasta dzika pieczarka z 5 punktami życia. Co 3 sekundy wszyscy wrogowie w zasięgu 10 jardów są zarażani Blood Plague i Frost Fever. Trwa 30 sekund), Blood - Might of Ursoc (Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia o 15%.)
- Ponadto bardzo subiektywnie odnoszę wrażenie, że DK są bardziej „mhroczni” niż obecnie :)
Nowe umiejętności:
- Control Undead (1 Unholy, czas rzucania 1.5 sekundy, zasięg 30 jardów) – Przejmujesz kontrolę nad wskazanym nieumarłym stworem. Kontrolowany stwór uderza 30% wolniej i rzuca czary 20% wolniej. Trwa do 5 minut.
- Corpse Explosion (instant, zasięg 30 jardów, czas odnowienia 15 sekund) – Powoduje, że wskazane zwłoki wybuchają. Nie działa na cele mechaniczne lub elementale.
- Soul Reaper (instant, zasięg wręcz, czas odnowienia 6 sekund, wymaga broni do walki wręcz) – Uderza we wroga za 100% obrażeń broni i cel jest pod wpływem Soul Reaper. Po 5 sekundach, jeśli cel jest poniżej 35% swoich punktów życia, efekt ten zadaje 49852 obrażeń Shadow. Jeśli cel umrze w trakcie trwania efekty Death Knight otrzymuje 50% haste przez 10 sekund.
Glify major:
- Glyph of Anti-Magic Shell - Anti-Magic Shell absorbuje wszystkie obrażenia magiczne do osiągnięcia limitu absorpcji.
- Glyph of Chains of Ice - Chains of Ice dodatkowo zadaje 150 obrażeń od zimna oraz dodatkowe obrażenia zależne od attack power.
- Glyph of Dancing Rune Weapon – Po aktywacji Dancing Rune Weapon wytwarza 100% więcej aggro ale zadaje 25% mniej obrażeń.
- Glyph of Dark Simulacrum – Skraca czas odnowienia Dark Simulacrum o 30 sekund i wydłuża czas działania o 4 sekundy.
- Glyph of Dark Succor – Po zabiciu wroga, za którego otrzymasz doświadczenie lub honor, będąc w Frost lub Unholy Presence następny Death Strike przez 15 sekund jest darmowy i zwraca co najmniej 20% maksymalnej liczby punktów życia.
- Glyph of Death and Decay – Death and Decay dodatkowo spowalnia wrogów w promieniu działania o 50%
- Glyph of Death Coil – Blood, Frost: Death Coil można rzucić na sprzymierzeńców. Rzucony na nie-nieumarłego sprzymierzeńca Death Coil daje ochronną barierę absorbującą obrażenia równe 49.5% liczby AP. Unholy: Death Coil można rzucić na sprzymierzeńców. Rzucony na nie-nieumarłego sprzymierzeńca Death Coil daje ochronną barierę absorbującą obrażenia równe (49.5% liczby AP * 1.2).
- Glyph of Death Grip – Zwiększa zasięg Death Grip o 5 jardów.
- Glyph of Enduring Infection – Chorób nie można zdispellować, ale ich obrażenia są zmniejszone o 30%.
- Glyph of Icebound Fortitude – Skraca czas odnowienia Icebound Fortitude o 50%, ale również skraca czas działania o 75%.
- Glyph of Icy Touch – Icy Touch dispelluje jeden wspomagający efekt magiczny z celu.
- Glyph of Mind Freeze – Skraca czas odnowienia Mind Freeze o 2 sekundy, ale również zwiększa koszt umiejętności o 20 Runic Power.
- Glyph of Outbreak – Outbreak nie ma już czasu odnowienia, ale kosztuje 40 Runic Power.
- Glyph of Pestilence – Zwiększa promień Pestilence o 5 jardów.
- Glyph of Pillar of Frost – Usprawnia Pillar of Frost, czyniąc użytkownika odpornym na wszelkie efekty powodujące utratę kontroli nad postacią, ale również zamraża użytkownika w miejscu na czas trwania umiejętności.
- Glyph of Shifting Presences – Podczas zmiany Presence pozostaje 70% Runic Power.
- Glyph of Strangulate – Wydłuża czas Silence o 2 sekundy kiedy Strangulate użyte jest na celu rzucającym czar.
- Glyph of Unholy Command – Po zabiciu wroga, za którego otrzymasz doświadczenie lub honor, natychmiast usuwa czas odnowienia z Death Grip.
- Glyph of Unholy Frenzy – Powoduje, że Unholy Frenzy nie zadaje obrażeń celowi.
- Glyph of Vampiric Blood – Zwiększa bonus otrzymywanego leczenia o 15% gdy Vampiric Blood jest aktywne, ale za to Vampiric Blood nie daje dodatkowych punktów życia.
Glify minor:
- Glyph of Army of the Dead – Ghule przywołane przy pomocy Army of the Dead nie tauntują celów.
- Glyph of Corpse Explosion – Uczy umiejętności Corpse Explosion - póki co umiejętność czysto kosmetyczna, powodująca wybuch zaznaczonych zwłok.
- Glyph of Death Gate – Skraca czas rzucania Death Gate o 60%.
- Glyph of Death's Embrace – Death Coil zwraca 20 Runic Power kiedy użyty do leczenia sprzymierzonego miniona.
- Glyph of Foul Menagerie – Army of the Dead przywołuje różnego rodzaju nieumarłe miniony.
- Glyph of Horn of Winter – Kiedy użyty poza walką, Horn of Winter powoduje mały, śnieżny podmuch.
- Glyph of Path of Frost – Path of Frost usuwa obrażenia otrzymane z powodu upadku z jeszcze większej wysokości.
- Glyph of Resilient Grip – Kiedy Death Grip nie zadziała, ponieważ cel jest odporny, cooldown umiejętności się resetuje.
- Glyph of the Geist – Raise Dead przywołuje geista zamiast ghula.
- Glyph of Tranquil Grip – Death Grip nie tauntuje celu.
Talenty:
Jako że DK zaczynają od 55 poziomu, system talentów jest troszkę inny od pozostałych klas.
Level 56
- Roiling Blood – Blood Boil uruchamia Pestilence jeśli uderzy w cel nie posiadający żadnych chorób.
- Plague Leech (instant, czas odnowienia 25 sekund) – Sięgnij po moc infekcji trawiących twojego wroga, usuwając z niego Blood Plague i Frost Fever, żeby aktywować losową runę jako Death Rune.
- Unholy Blight (instant, czas odnowienia 1.5 minuty) – Rój insektów otacza Death Knighta, co sekundę przez 10 sekund żądląc wszystkich wrogów w pobliżu, zarażając ich Blood Plague i Frost Fever.
Level 57
- Lichborne (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Sięgnij po nieczystą energie i stań się nieumarłym na 10 sekund. W tym stanie jesteś odporny na Charm, Fear, Sleep, a Death Coil cię leczy.
- Anti-Magic Zone (instant, czas odnowienia 2 minuty, zasięg 30 jardów) – Rzuca dużą, nieruchomą Anti-Magic Zone, która zmniejsza znajdującym się w niej otrzymywane obrażenia ze źródeł magicznych o 75%. Anti-Magic Zone trwa 10 sekund lub do momentu zaabsorbowania 136800 punktów obrażeń.
- Purgatory – Nieczysty pakt sprawia, że możesz walczyć pomimo obrażeń, które zabiłyby zwykłego śmiertelnika. Zamiast otrzymać śmiertelne obrażenia otacza cię Shroud of Purgatory trwająca 3 sekundy, absorbująca leczenie równe ilości obrażeń, których uniknąłeś. Jeśli ilość obrażeń nie zostanie przeleczona – umrzesz. W innym wypadku przeżyjesz. Efekt może wystąpić co 3 minuty.
Level 58
- Death’s Advance (instant, czas odnowienia 30 sekund) – Pasywnie: poruszasz się 10% szybciej, a efekty mające wpływ na prędkość poruszania się nie zmniejszą jej poniżej 70%. Po użyciu: przez 6 sekund poruszasz się 30% szybciej i nie można cię spowolnić poniżej 100% prędkości poruszania się.
- Chillblains – Cele pod wpływem Frost Fever są Chilled – spowolnione o 50% przez 10 sekund, zaś twoje Chains of Ice unieruchamiają cel na 3 sekundy.
- Asphyxiate (10 Runic Power, instant, zasięg 30 jardów, czas odnowienia 1 minuta) – Podnosisz cel nad ziemię i dusisz go przy pomocy mrocznej energii, stunując go na 5 sekund. Działa jak silence, jeśli cel jest odporny na stuny. Zastępuje Strangulate.
Level 60
- Death Pact (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Wysysaj witalność z nieumarłego miniona, co leczy za 50% maksymalnej ilości życia i zabiera 50% maksymalnej ilości życia miniona.
- Death Siphon (instant, zasięg 40 jardów) – Zadaje 5408 obrażeń Shadowfrost i leczy Death Knighta za 100% zadanych obrażeń.
- Conversion (10 Runic Power, instant) – Konwertuje Runic Power w punkty życia, regenerując 3% maksymalnej ilości punktów życia co sekundę. Podczas trwania czaru generacja Runic Power następuje wyłącznie poprzez zużywanie run. Trwa do przerwania lub wyczerpania Runic Power.
Level 75
- Blood Tap (instant) – Każdy zadający obrażenia Death Coil, Frost Strike i Rune Strike generuje 2 Blood Charge, maksymalnie do 12 stacków. Blood Tap zużywa 5 Blood Charge i aktywuje losową pustą runę jako Death Rune.
- Runic Empowerment – Każdy zadający obrażenia Death Coil, Frost Strike i Rune Strike ma 45% szansy na aktywowanie losowej pustej runy.
- Runic Corruption – Każdy zadający obrażenia Death Coil, Frost Strike i Rune Strike ma 45% szansy na aktywację Runic Corruption, co zwiększa regenerację run o 100% przez 3 sekundy.
Level 90
- Gorefiend’s Grasp (instant, zasięg 30 jardów, czas odnowienia 1 minuta) – Macki z cienia otaczają wszystkich wrogów w odległości 20 jardów od celu (wrogiego lub przyjaznego) i przyciągają ich do celu.
- Remorseless Winter (instant, czas odnowienia 1 minuta) – Burza śnieżna otacza Death Knighta przez 8 sekund, mrożąc wrogów w zasięgu 8 jardów co sekundę. Każdy puls zmniejsza prędkość wrogów o 15% na 3 sekundy, stackuje się do 5 razy. Po otrzymaniu 5 stacka wrogowie zostają zestunowani na 6 sekund.
- Desecrated Ground (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Bezcześci ziemię w promieniu 8 jardów od Death Knighta. Stojąc na tej ziemi Death Knight jest odporny na wszelkie efekty powodujące utratę kontroli nad postacią. Ta umiejętność również usuwa wszelkie takie efekty gdy jest aktywowana.
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Mists of Pandaria: 15 tysięcy kluczy do bety do wygrania w loterii
Kumbol, | Komentarze : 3
Nadal nie macie przedwczesnego dostępu do Pandarii i wszystkich nowych treści nadchodzącego dodatku? Blizzard śpieszy z pocieszną dla was informacją: oto ruszyła loteria z kluczami do bety Mists of Pandaria do wygrania. Wystarczy zapisać się przez aplikację na Facebooku i trzymać kciuki, by zostać wybranym w jednym z cotygodniowych losowań.
Nie lubicie Facebooka? Spokojnie, Blizzard udostępnia alternatywną metodę zapisu do loterii wszystkim sceptykom serwisów społecznościowych. Wystarczy użyć linka Alternate Method of Entry znajdującego się pod regulaminem akcji.
Jeśli uważasz się za podróżnika gotowego postawić wcześniej stopę, kopyto lub łapę na od dawna skrytym kontynencie Pandarii, koniecznie weź udział w Loterii z kluczami do bety Mists of Pandaria!
Począwszy od 31 lipca, każdego tygodnia będziemy losowo wybierać 2000 zwycięzców, którzy otrzymają klucz do naszych zamkniętych beta testów World of Warcraft: Mists of Pandaria. Ponadto, co drugi zwycięzca dostanie też dodatkowy klucz, którym może podzielić się z przyjacielem! Losowania będą odbywać się w każdy wtorek przez pięć kolejnych tygodni. Rozdamy łącznie 15 000 kluczy.
Zgłoszenie się do loterii jest proste. Wystarczy polubić profil Warcraft na Facebooku i uzupełnić oficjalny formularz zgłoszeniowy. Zapisy otwarte są od teraz do 28 sierpnia. Więcej informacji związanych ze zgłoszeniami do loterii znajdziecie w regulaminie oraz FAQ. Życzymy szczęścia!
Nie lubicie Facebooka? Spokojnie, Blizzard udostępnia alternatywną metodę zapisu do loterii wszystkim sceptykom serwisów społecznościowych. Wystarczy użyć linka Alternate Method of Entry znajdującego się pod regulaminem akcji.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Jeśli uważasz się za podróżnika gotowego postawić wcześniej stopę, kopyto lub łapę na od dawna skrytym kontynencie Pandarii, koniecznie weź udział w Loterii z kluczami do bety Mists of Pandaria!
Począwszy od 31 lipca, każdego tygodnia będziemy losowo wybierać 2000 zwycięzców, którzy otrzymają klucz do naszych zamkniętych beta testów World of Warcraft: Mists of Pandaria. Ponadto, co drugi zwycięzca dostanie też dodatkowy klucz, którym może podzielić się z przyjacielem! Losowania będą odbywać się w każdy wtorek przez pięć kolejnych tygodni. Rozdamy łącznie 15 000 kluczy.
Zgłoszenie się do loterii jest proste. Wystarczy polubić profil Warcraft na Facebooku i uzupełnić oficjalny formularz zgłoszeniowy. Zapisy otwarte są od teraz do 28 sierpnia. Więcej informacji związanych ze zgłoszeniami do loterii znajdziecie w regulaminie oraz FAQ. Życzymy szczęścia!
Mists of Pandaria: Premiera 25 września!!
Kumbol, | Komentarze : 17
Doczekaliśmy się! Wedle ukazujących się właśnie na stronach Battle.net bannerów, premiera dodatku Mists of Pandaria nastąpi 25 września 2012! Dokładnie od teraz można składać zamówienia w cyfrowej przedsprzedaży. I tutaj pojawiło się tym razem coś zupełnie nowego: Edycja Cyfrowa Deluxe. Zawiera ona (prócz samego dodatku) także cyfrowe bonusy dodawane do fizycznej Edycji Kolekcjonerskiej. Są to:
Oficjalna strona prezentująca Edycję Cyfrową Deluxe
Powyższe bonusy otrzymamy więc w cyfrowym wydaniu deluxe. Fizyczna Edycja Kolekconerska będzie prócz nich zawierać też standardowo:
Oficjalna strona prezentująca Edycję Kolekcjonerską
Sugerowane ceny poszczególnych wydań:
Pamiętajcie, że powyższe ceny są cenami zachodnimi, u nas dotychczas wszystkie produkty Blizzarda kosztowały nieco mniej niż po prostym przewalutowaniu. Oczekujemy w tej kwestii komunikatu prasowego od polskiego dystrybutora, CD Projekt.
Oficjalny komunikat prasowy:
- Latający wierzchowiec Imperial Quilen.
- Pupil Lucky Quilen Cub.
- Symbol i akcent na sztandar do Diablo III.
- 2 portrety Battle.net do StarCrafta II.
Oficjalna strona prezentująca Edycję Cyfrową Deluxe
Powyższe bonusy otrzymamy więc w cyfrowym wydaniu deluxe. Fizyczna Edycja Kolekconerska będzie prócz nich zawierać też standardowo:
- DVD i Blue-Ray z materiałem przedstawiającym kulisy produkcji.
- CD ze ścieżką dźwiękową.
- Album "The Art of Mists of Pandaria" z grafikami koncepcyjnymi.
- Podkładkę pod mysz z Chenem Stormstout.
Oficjalna strona prezentująca Edycję Kolekcjonerską
Sugerowane ceny poszczególnych wydań:
- Edycja standardowa (pudełkowa i cyfrowa): 34.99 €
- Edycja Cyfrowa Deluxe: 49.99 €
- Pudełkowa Edycja Kolekcjonerska: 69.99 €
Pamiętajcie, że powyższe ceny są cenami zachodnimi, u nas dotychczas wszystkie produkty Blizzarda kosztowały nieco mniej niż po prostym przewalutowaniu. Oczekujemy w tej kwestii komunikatu prasowego od polskiego dystrybutora, CD Projekt.
Oficjalny komunikat prasowy:
Cytat z: Blizzard (źródło)
PARYŻ, Francja – 25 lipca 2012 r. – Ląd na horyzoncie! Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił dzisiaj, że World of Warcraft®: Mists of Pandaria™, czwarty dodatek do najpopularniejszej na świecie abonamentowej gry MMORPG trafi do sklepów tradycyjnych i internetowych 25 września. Po premierze dodatku nieustraszeni łowcy przygód przynależący do Hordy i Przymierza będą mogli zejść na brzeg od dawna zaginionego kontynentu Pandarii i rozpocząć niebezpieczną podróż, której celem będzie odkrycie jego starożytnych tajemnic.
Mists of Pandaria będzie dostępne na DVD-ROM na komputery PC z systemami Windows® XP, Windows Vista®, Windows® 7 oraz komputery Macintosh® w sugerowanej cenie detalicznej wynoszącej 34,99 €. Dodatek będzie dostępny także w wersji cyfrowej bezpośrednio na stronie World of Warcraft Blizzarda (www.WorldofWarcraft.com), również w cenie 34,99 €.
Wyłącznie w sklepach dostępna będzie specjalna edycja kolekcjonerska napakowana dodatkowymi atrakcjami, której sugerowana cena detaliczna wyniesie cena wyniesie 69,99 €. Ponadto gracze w World of Warcraft będą mogli po raz pierwszy kupić dodatek w specjalnej wersji cyfrowej deluxe, która zawierać będzie cyfrowe elementy dodatkowe z edycji kolekcjonerskiej. Wersja cyfrowa deluxe dostępna jest do pobrania bezpośrednio od Blizzarda, ze strony www.WorldofWarcraft.com, w cenie 49,99 €. Gracze, którzy kupią standardową edycję w wersji cyfrowej albo pudełkowej, będą mogli w dowolnym momencie ulepszyć grę do cyfrowej wersji deluxe (dotąd aż osobna wersja cyfrowa deluxe będzie dostępna w sprzedaży) za dodatkowe 15 €.
Przedsprzedaż cyfrowej wersji standardowej i cyfrowej wersji deluxe Mists of Pandaria już się rozpoczęła. Gracze, którzy chcieliby kupić jedną z wersji i być gotowi do grania w momencie premiery dodatku, mogą zrobić to już teraz na www.WorldofWarcraft.com. Treść dodatku zostanie automatycznie dostarczona drogą cyfrową do wszystkich, którzy kupią go w przedsprzedaży poprzez streamującą aplikację uruchamiającą World of Warcraft przed premierą Mists of Pandaria. Gracze chcący zamówić standardową wersję pudełkową albo dostępną wyłącznie w tradycyjnych sklepach edycję kolekcjonerską mogą to zrobić w najbliższym sklepie z grami.
„Mists of Pandaria zawiera najbardziej różnorodne nowe treści, jakie do tej pory stworzyliśmy dla dodatku do World of Warcraft, w tym elementy, które zainteresują nowych graczy, weteranów oraz wszystkich innych” powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Gracze uczestniczący w naszych największych do tej pory beta testach przekazali nam mnóstwo znakomitych opinii i mamy nadzieję, że będą wspaniale się bawić odkrywając wszystko, co kryje Pandaria, kiedy dodatek zostanie wydany we wrześniu”.
Cyfrowa wersja deluxe Mists of Pandaria zawiera pełen cyfrowy egzemplarz dodatku oraz następujące dodatkowe przedmioty wirtualne:
Edycja kolekcjonerska Mists of Pandaria zawiera pełną wersję gry na płycie DVD-ROM oraz ekskluzywne przedmioty dodatkowe, poza wymienionymi powyżej elementami cyfrowymi z wersji cyfrowej deluxe gry:
W World of Warcraft: Mists of Pandaria, floty wojenne Przymierza i Hordy ścierają się u wybrzeży od dawna zagubionego kontynentu, zwiastując nową erę odkryć i podbojów w historii Azerothu. Gdy gracze zbiegną z pokładów statków na brzeg tej nowej krainy i zaczną poznawać jej sekrety, napotkają nowych potężnych sprzymierzeńców, odkryją starożytne tajemnice i odegrają swoją rolę w rozognieniu narastającego od wieków konfliktu między Hordą a Przymierzem na tym dziwnym polu bitwy, z dala od domu.
Mists of Pandaria oferuje dużą ilość różnorodnych treści dla nowych i powracających graczy w World of Warcraft. W dodatku na graczy czekają: nowa grywalna rasa (pandareni) z własną strefą startową i zadaniami, nowa klasa postaci (mnich) i olbrzymi nowy kontynent, który gracze będą odkrywać szukając przygód i prowadząc swoje postacie do poziomu 90 – nowego progu doświadczenia. Oprócz tego dodatek wprowadza wiele nowych elementów rozgrywki opracowanych w taki sposób, by zapewnić graczom jeszcze więcej sposobów na wspaniałą zabawę w grze, wśród których są scenariusze – elastyczny nowy rodzaj kooperacyjnych wyzwań PvE; tryb wyzwań, w którym gracze będący w stanie pokonać podziemia przeznaczone dla pięcioosobowej drużyny w Mists of Pandaria otrzymają prestiżowe nagrody oraz zupełnie nowy system bitew zwierzaków.
Dodatek Mists of Pandaria będzie dostępny w języku angielskim oraz w pełni zlokalizowany w następujących językach: hiszpański (odmiana południowoamerykańska), portugalski (odmiana brazylijska), francuski, niemieckie, hiszpański (odmiana europejska), rosyjski, koreański, tradycyjny chiński oraz – po raz pierwszy w przypadku premiery dodatku do World of Warcraft – włoski. Informacje na temat dostępności Mists of Pandaria w Chinach kontynentalnych podamy w późniejszym terminie.
Więcej informacji o World of Warcraft i Mists of Pandaria można znaleźć na oficjalnej stronie, pod adresem http://www.worldofwarcraft.com. By założyć konto Battle.net i zgłosić chęć udziału w beta testach, należy odwiedzić oficjalny serwis Battle.net, pod adresem http://www.battle.net. Blizzard Entertainment przygotowuje obecnie różne gry i z tego powodu oferuje pracę na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje odnośnie do aplikowania znajdują się na stronie http://jobs.blizzard.com.
Mists of Pandaria będzie dostępne na DVD-ROM na komputery PC z systemami Windows® XP, Windows Vista®, Windows® 7 oraz komputery Macintosh® w sugerowanej cenie detalicznej wynoszącej 34,99 €. Dodatek będzie dostępny także w wersji cyfrowej bezpośrednio na stronie World of Warcraft Blizzarda (www.WorldofWarcraft.com), również w cenie 34,99 €.
Wyłącznie w sklepach dostępna będzie specjalna edycja kolekcjonerska napakowana dodatkowymi atrakcjami, której sugerowana cena detaliczna wyniesie cena wyniesie 69,99 €. Ponadto gracze w World of Warcraft będą mogli po raz pierwszy kupić dodatek w specjalnej wersji cyfrowej deluxe, która zawierać będzie cyfrowe elementy dodatkowe z edycji kolekcjonerskiej. Wersja cyfrowa deluxe dostępna jest do pobrania bezpośrednio od Blizzarda, ze strony www.WorldofWarcraft.com, w cenie 49,99 €. Gracze, którzy kupią standardową edycję w wersji cyfrowej albo pudełkowej, będą mogli w dowolnym momencie ulepszyć grę do cyfrowej wersji deluxe (dotąd aż osobna wersja cyfrowa deluxe będzie dostępna w sprzedaży) za dodatkowe 15 €.
Przedsprzedaż cyfrowej wersji standardowej i cyfrowej wersji deluxe Mists of Pandaria już się rozpoczęła. Gracze, którzy chcieliby kupić jedną z wersji i być gotowi do grania w momencie premiery dodatku, mogą zrobić to już teraz na www.WorldofWarcraft.com. Treść dodatku zostanie automatycznie dostarczona drogą cyfrową do wszystkich, którzy kupią go w przedsprzedaży poprzez streamującą aplikację uruchamiającą World of Warcraft przed premierą Mists of Pandaria. Gracze chcący zamówić standardową wersję pudełkową albo dostępną wyłącznie w tradycyjnych sklepach edycję kolekcjonerską mogą to zrobić w najbliższym sklepie z grami.
„Mists of Pandaria zawiera najbardziej różnorodne nowe treści, jakie do tej pory stworzyliśmy dla dodatku do World of Warcraft, w tym elementy, które zainteresują nowych graczy, weteranów oraz wszystkich innych” powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Gracze uczestniczący w naszych największych do tej pory beta testach przekazali nam mnóstwo znakomitych opinii i mamy nadzieję, że będą wspaniale się bawić odkrywając wszystko, co kryje Pandaria, kiedy dodatek zostanie wydany we wrześniu”.
Cyfrowa wersja deluxe Mists of Pandaria zawiera pełen cyfrowy egzemplarz dodatku oraz następujące dodatkowe przedmioty wirtualne:
- Wierzchowiec do gry World of Warcraft: Wzbij się w przestworza Azerothu na grzbiecie Imperial Quilena, nowego mistycznego latającego wierzchowca.
- Zwierzak do gry World of Warcraft: Nie podróżuj przez Pandarię sam – od teraz będzie ci towarzyszyć zwierzak Lucky Quilen Cub.
- Portrety Battle.net® do StarCrafta® II: Przenieś konflikt między Hordą a Przymierzem do kresów sektora Koprulu używając ekskluzywnych portretów Battle.net przedstawiających zainfekowanego orka i templariusza nocnych elfów.
- Symbol i akcent na sztandar do Diablo® III: Pochwal się swoimi bohaterskimi czynami w Pandarii przyozdabiając sztandar swojej postaci doskonale rozpoznawalnymi znakami najnowszej grywalnej rasy z World of Warcraft – pandarenów.
Edycja kolekcjonerska Mists of Pandaria zawiera pełną wersję gry na płycie DVD-ROM oraz ekskluzywne przedmioty dodatkowe, poza wymienionymi powyżej elementami cyfrowymi z wersji cyfrowej deluxe gry:
- DVD i Blu-Ray z materiałami zza kulis produkcji: Dowiedz się więcej o procesie tworzenia dzięki temu dwudyskowemu zestawowi zawierającymi ponad godzinę komentarza, wywiady zza kulis oraz nagrania rozmów z twórcami gry.
- Ścieżka dźwiękowa z edycji kolekcjonerskiej: Zanurz się w muzyce Mists of Pandaria – na płycie 20 aranżacji orkiestrowych.
- Album pt. The Art of Mists of Pandaria: Zachwyć się tym niezwykłym albumem, w którym na 208 stronach przedstawiono nigdy nie publikowane wcześniej materiały z dodatku, od szkiców koncepcyjnych po końcowe grafiki 3D.
- Podkładka z Chenem Stormstoutem: Zaopatrz swoje biurko w tą podkładkę pod mysz ze specjalnej edycji, na której uwieczniono legendarnego pandareńskiego miodowara.
W World of Warcraft: Mists of Pandaria, floty wojenne Przymierza i Hordy ścierają się u wybrzeży od dawna zagubionego kontynentu, zwiastując nową erę odkryć i podbojów w historii Azerothu. Gdy gracze zbiegną z pokładów statków na brzeg tej nowej krainy i zaczną poznawać jej sekrety, napotkają nowych potężnych sprzymierzeńców, odkryją starożytne tajemnice i odegrają swoją rolę w rozognieniu narastającego od wieków konfliktu między Hordą a Przymierzem na tym dziwnym polu bitwy, z dala od domu.
Mists of Pandaria oferuje dużą ilość różnorodnych treści dla nowych i powracających graczy w World of Warcraft. W dodatku na graczy czekają: nowa grywalna rasa (pandareni) z własną strefą startową i zadaniami, nowa klasa postaci (mnich) i olbrzymi nowy kontynent, który gracze będą odkrywać szukając przygód i prowadząc swoje postacie do poziomu 90 – nowego progu doświadczenia. Oprócz tego dodatek wprowadza wiele nowych elementów rozgrywki opracowanych w taki sposób, by zapewnić graczom jeszcze więcej sposobów na wspaniałą zabawę w grze, wśród których są scenariusze – elastyczny nowy rodzaj kooperacyjnych wyzwań PvE; tryb wyzwań, w którym gracze będący w stanie pokonać podziemia przeznaczone dla pięcioosobowej drużyny w Mists of Pandaria otrzymają prestiżowe nagrody oraz zupełnie nowy system bitew zwierzaków.
Dodatek Mists of Pandaria będzie dostępny w języku angielskim oraz w pełni zlokalizowany w następujących językach: hiszpański (odmiana południowoamerykańska), portugalski (odmiana brazylijska), francuski, niemieckie, hiszpański (odmiana europejska), rosyjski, koreański, tradycyjny chiński oraz – po raz pierwszy w przypadku premiery dodatku do World of Warcraft – włoski. Informacje na temat dostępności Mists of Pandaria w Chinach kontynentalnych podamy w późniejszym terminie.
Więcej informacji o World of Warcraft i Mists of Pandaria można znaleźć na oficjalnej stronie, pod adresem http://www.worldofwarcraft.com. By założyć konto Battle.net i zgłosić chęć udziału w beta testach, należy odwiedzić oficjalny serwis Battle.net, pod adresem http://www.battle.net. Blizzard Entertainment przygotowuje obecnie różne gry i z tego powodu oferuje pracę na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje odnośnie do aplikowania znajdują się na stronie http://jobs.blizzard.com.
Wideoblog Kern3la z beta testów MoP: #4 System walk pupili na filmie!
Kumbol, | Komentarze : 6
System walk pupili (Pet Battle System) to głośny temat odkąd walki małych kompanów zostały wreszcie aktywowane w wersji beta Mists of Pandaria. Rzesze krytyków uśpionych już nieco przez przedłużające się prace nad systemem w końcu dostało materiał do atakowania, zaś zwolennicy nowej funkcjonalności w World of Warcraft opracowują już swoje strategie, które wykorzystają po premierze. Jeśli jeszcze niezbyt orientujecie się w temacie walk pociesznych małych pupili, polecamy lekturę naszego ostatniego artykułu z tłumaczeniami oficjalnego FAQ i opisu systemu. A zaraz po niej gorąco zachęcamy do obejrzenia materiału wideo od Kern3la, który z nieskrywanym entuzjazmem prezentuje wszystko na swoim najnowszym filmiku.
Kern3l to twórca wideo-gameplayów z komentarzem głosowym do wielu gier, które zamieszcza na swoim kanale YouTube Kern3l HD Gaming. Sporo uwagi poświęcił (i nadal poświęca) World of Warcraft, tworząc serie filmików z Instancji, Battlegroundów, dedykowaną Addonom oraz kilku wybranym rasom i klasom, a nawet pamiętnik z Rocznej Przygody. Jego wideo zapiski cechuje luźny charakter oraz spory nacisk na fabułę.
Kern3l to twórca wideo-gameplayów z komentarzem głosowym do wielu gier, które zamieszcza na swoim kanale YouTube Kern3l HD Gaming. Sporo uwagi poświęcił (i nadal poświęca) World of Warcraft, tworząc serie filmików z Instancji, Battlegroundów, dedykowaną Addonom oraz kilku wybranym rasom i klasom, a nawet pamiętnik z Rocznej Przygody. Jego wideo zapiski cechuje luźny charakter oraz spory nacisk na fabułę.