Mitologia Azeroth - legenda o Odynie #3
Ventas, | Komentarze : 0
Wszyscy uważaliśmy, że czyn Odyna był podyktowany jego pychą. Patrząc jednak na to, co spotkało Malygosa, Nelthariona (zwanego nie bez podstawy Śmiercioskrzydłym) i wielu przedstawicieli wszystkich smoczych rodów... Czy Odyn na pewno nie miał choć odrobiny racji? Posłuchajcie kolejnej legendy o Pierwszym Wyniesionym, jednym z bohaterów nadchodzącej Kroniki World of Warcraft od wyd. Insignis.
Swego czasu dwóch wrykulskich wojowników prowadziło zatargi o to, jak powstały Sale Męstwa. Jeden z nich wierzył, że twierdza została wzniesiona rękami pierwszego wrykula, który kroczył po świecie. Drugi upierał się przy twierdzeniu, że sale powstały o wiele wcześniej, już w początkach istnienia Azeroth.
Ich kłótniom nie było końca, aż w końcu inny wrykul, dosiadłszy burzowego smoka, przybył, aby rozstrzygnąć zatarg. Jednakże nie siłą mięśni, a siłą słów. Jego głos wzniósł się ponad szczyty, a moc tej opowieści ukoiła gniew w sercach wrykulów:
Wy obaj mylicie się, co do Sal Męstwa. Słuchajcie uważnie, gdyż wyjawię wam jej prawdziwe początki. Sale powstały jeszcze przed Rozdarciem, w czasach gdy wola tytanitów osłabła, ściągając na nich marazm i zobojętnienie. Byli zmęczeni wojną z Cieniem i odbudową tego znękanego świata. Któż może mieć im za złe, że zapragnęli chwili odpoczynku?
Wszyscy strażnicy, wszyscy prócz samego Odyna, utracili wiarę we własne siły. Pojmujecie? Uwierzyli, że nie są w stanie dalej sprawować samotnie pieczy nad światem. Dlatego też namaścili na nowych obrońców proto-smoki. Obdarzyli owe bestie boską mocą, szczerze wierząc, że ich wybrańcy będą korzystać z niej z należytą mądrością.
– Głupcy! Jak możecie ufać tym miernotom? Proto-smoki są pomiotem żywiołaków! Tych samych bezmyślnych stworzeń, które służyły złu w czasie rządów Cienia! Nieważne jak szlachetne proto-smoki się wydają, czyż ich serca i tak nie są skalane ciemnością? – Odyn wierzył, że tak właśnie było. – Zaufajcie tym skrzydlatym bestiom – rzekł do pozostałych strażników – a nadejdzie dzień, gdy porzucą swój święty obowiązek! Zamiast nich naznaczcie na obrońców wrykulów, a ujrzycie przykład prawdziwej siły i męstwa!
A cóż odpowiedzieli mu pozostali strażnicy? Żadnego słowa, które warto powtórzyć. Wszyscy zignorowali mądrość Odyna, obdarzając mocą te przeklęte proto-smoki. W mgnieniu oka wzrosła ich siła i rozmiary. Stały się Smoczymi Aspektami, a ich dzieci były odtąd znane pod mianem smoków.
Tak, czyn ten zranił głęboko Odyna, ale nie obraził. Nie zważajcie na bajania, które mówią inaczej. On jedynie obawiał się o bezpieczeństwo tego świata i zamieszkujących go stworzeń.
Jeszcze jedną prawą duszę zaniepokoił ten wybór - była nią oczywiście czarodziejka Helya. Stanęła ona u boku Odyna, w czasie, gdy wszyscy inni się od niego odwrócili. Była jego prawdziwym i jedynym sojusznikiem. Odyn i Helya postanowili sami wzmocnić wrykulów własnymi siłami, aby ci stanęli na straży świata w przypadku, gdyby prymitywne smoki zawiodły.
Pozostali strażnicy syczeli i tupali ze wzgardą w proteście. Ha! Jakąż musieli odczuwać zazdrość, że to nie oni pierwsi wpadli na śmiały plan Odyna! Po trzykroć wyciągał w ich stronę prawicę na zgodę i po trzykroć pozostali strażnicy ją odrzucali, będąc zbyt dumnymi, aby przyjąć jego łaskawą ofertę.
Wkrótce Odyn i Helya przystąpili do swego dzieła. Wybrali jedno ze skrzydeł potężnej twierdzy Ulduar, skłaniając ziemne olbrzymy, aby przebudowały tamtejsze korytarze, powlekając je złotem. Tak oto powstały Sale Męstwa, miejsce, do którego Strażnik i czarodziejka mieli sprowadzić swych wrykulskich wojowników.
Gdy olbrzymy zakończyły swą pracę, Helya utkała misterne zaklęcie, które uczyniło ich nowy dom lekkim jak puch. Sale wzniosły się wysoko w powietrze, aby od tej pory unosić się wśród chmur na niebie, skąd Odyn i czarodziejka mogli obserwować wszystko i wszystkich zza złotych ścian.
Gdy skończył snuć swą opowieść, dziwny wrykul ściągnął skrzydła swego smoka i pofrunął w niebo, znikając wśród chmur. Skłóceni dotąd wojownicy zakończyli wszelkie spory, czując w swych kościach, że w słowach nieznajomego dźwięczała sama prawda.
- spisane przez Yrvara Isilmara
Legendę przetłumaczył Ventas z zaprzyjaźnionej Pradawnej Kroniki
Sale pełne złota i chwały
Swego czasu dwóch wrykulskich wojowników prowadziło zatargi o to, jak powstały Sale Męstwa. Jeden z nich wierzył, że twierdza została wzniesiona rękami pierwszego wrykula, który kroczył po świecie. Drugi upierał się przy twierdzeniu, że sale powstały o wiele wcześniej, już w początkach istnienia Azeroth.
Ich kłótniom nie było końca, aż w końcu inny wrykul, dosiadłszy burzowego smoka, przybył, aby rozstrzygnąć zatarg. Jednakże nie siłą mięśni, a siłą słów. Jego głos wzniósł się ponad szczyty, a moc tej opowieści ukoiła gniew w sercach wrykulów:
Wy obaj mylicie się, co do Sal Męstwa. Słuchajcie uważnie, gdyż wyjawię wam jej prawdziwe początki. Sale powstały jeszcze przed Rozdarciem, w czasach gdy wola tytanitów osłabła, ściągając na nich marazm i zobojętnienie. Byli zmęczeni wojną z Cieniem i odbudową tego znękanego świata. Któż może mieć im za złe, że zapragnęli chwili odpoczynku?
Wszyscy strażnicy, wszyscy prócz samego Odyna, utracili wiarę we własne siły. Pojmujecie? Uwierzyli, że nie są w stanie dalej sprawować samotnie pieczy nad światem. Dlatego też namaścili na nowych obrońców proto-smoki. Obdarzyli owe bestie boską mocą, szczerze wierząc, że ich wybrańcy będą korzystać z niej z należytą mądrością.
– Głupcy! Jak możecie ufać tym miernotom? Proto-smoki są pomiotem żywiołaków! Tych samych bezmyślnych stworzeń, które służyły złu w czasie rządów Cienia! Nieważne jak szlachetne proto-smoki się wydają, czyż ich serca i tak nie są skalane ciemnością? – Odyn wierzył, że tak właśnie było. – Zaufajcie tym skrzydlatym bestiom – rzekł do pozostałych strażników – a nadejdzie dzień, gdy porzucą swój święty obowiązek! Zamiast nich naznaczcie na obrońców wrykulów, a ujrzycie przykład prawdziwej siły i męstwa!
A cóż odpowiedzieli mu pozostali strażnicy? Żadnego słowa, które warto powtórzyć. Wszyscy zignorowali mądrość Odyna, obdarzając mocą te przeklęte proto-smoki. W mgnieniu oka wzrosła ich siła i rozmiary. Stały się Smoczymi Aspektami, a ich dzieci były odtąd znane pod mianem smoków.
Tak, czyn ten zranił głęboko Odyna, ale nie obraził. Nie zważajcie na bajania, które mówią inaczej. On jedynie obawiał się o bezpieczeństwo tego świata i zamieszkujących go stworzeń.
Jeszcze jedną prawą duszę zaniepokoił ten wybór - była nią oczywiście czarodziejka Helya. Stanęła ona u boku Odyna, w czasie, gdy wszyscy inni się od niego odwrócili. Była jego prawdziwym i jedynym sojusznikiem. Odyn i Helya postanowili sami wzmocnić wrykulów własnymi siłami, aby ci stanęli na straży świata w przypadku, gdyby prymitywne smoki zawiodły.
Pozostali strażnicy syczeli i tupali ze wzgardą w proteście. Ha! Jakąż musieli odczuwać zazdrość, że to nie oni pierwsi wpadli na śmiały plan Odyna! Po trzykroć wyciągał w ich stronę prawicę na zgodę i po trzykroć pozostali strażnicy ją odrzucali, będąc zbyt dumnymi, aby przyjąć jego łaskawą ofertę.
Wkrótce Odyn i Helya przystąpili do swego dzieła. Wybrali jedno ze skrzydeł potężnej twierdzy Ulduar, skłaniając ziemne olbrzymy, aby przebudowały tamtejsze korytarze, powlekając je złotem. Tak oto powstały Sale Męstwa, miejsce, do którego Strażnik i czarodziejka mieli sprowadzić swych wrykulskich wojowników.
Gdy olbrzymy zakończyły swą pracę, Helya utkała misterne zaklęcie, które uczyniło ich nowy dom lekkim jak puch. Sale wzniosły się wysoko w powietrze, aby od tej pory unosić się wśród chmur na niebie, skąd Odyn i czarodziejka mogli obserwować wszystko i wszystkich zza złotych ścian.
Gdy skończył snuć swą opowieść, dziwny wrykul ściągnął skrzydła swego smoka i pofrunął w niebo, znikając wśród chmur. Skłóceni dotąd wojownicy zakończyli wszelkie spory, czując w swych kościach, że w słowach nieznajomego dźwięczała sama prawda.
- spisane przez Yrvara Isilmara
Legendę przetłumaczył Ventas z zaprzyjaźnionej Pradawnej Kroniki
Aktualizacja 6.2.3 już w środę na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 4Aktualizacja 6.2.3 pojawi się na europejskich serwerach World of Warcraft 18 listopada, w czasie środowej przerwy technicznej! Głównymi celami jej wprowadzenia są m.in. rozszerzenie funkcji Timewalking i zachęcenie graczy do ponownego pokonywania podziemi Draenoru poprzez przywrócenie systemu punktów Valor. Aktualizacja wdraża również niewielkie zmiany w rozgrywce i przedmiotach oraz rozpoczyna trzeci sezon PvP w Warlords of Draenor.
Nowe podziemia w trybie Timewalking
Aktualizacja 6.2.3 wprowadza kolejne wydarzenie dodatkowe powiązane z funkcją Timewalking, tym razem oparte na dodatku Cataclysm. W jego skład wchodzą następujące podziemia:
Dodatkowo, istniejące już wydarzenia zostały rozszerzone o następujące podziemia:
- Pit of Saron (Wrath of the Lich King)
- Magisters' Terrace (The Burning Crusade)
Nowe wierzchowce
Do gry dodano dwa nowe, rzadkie wierzchowce:
- Grove Warden - możliwy do zdobycia po pokonaniu Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym oraz wykonaniu krótkiego zadania, które najprawdopodobniej zostanie usunięte przed premierą dodatku World of Warcraft: Legion.
- Infinite Timereaver - losowy łup z dowolnego bossa w podziemiach w trybie Timewalking.
Punkty Valor i ulepszenia przedmiotów
Punkty Valor powracają jako waluta przeznaczona do ulepszania przedmiotów. Można ją zdobyć pokonując heroiczne i mityczne podziemia, korzystając z wyszukiwarki rajdów oraz wykonując cotygodniowe zadania powiązane z wydarzeniami dodatkowymi.
Ekwipunek można ulepszyć w Stormshield, Warspear, Stormwind i Orgrimmarze, u eterycznych sprzedawców. Jakość każdego przedmiotu można zwiększyć dwukrotnie, o 5 poziomów za 250 punktów Valor.
Między-serwerowe rajdy w trybie mitycznym
Aby ułatwić graczom rajdowanie na wysokim poziomie pomiędzy serwerami, Blizzard umożliwił zapraszanie postaci z innych serwerów do rajdów w trybie mitycznym.
Zmiany w przedmiotach
Przedmioty typu Warforged zdobywane podczas pokonywania podziemi w trybie mitycznym mogą teraz osiągnąć poziom równy nawet 725, w przyrostach co 5 poziomów (725, 720, 715 itd.). Podobny system obowiązuje w Dżungli Tanaan, gdzie maksymalny poziom wynosi 695.
W mitycznych podziemiach można teraz natrafić na przedmioty typu Heirloom Trinket, skalujące się do 110 poziomu postaci:
- Judgment of the Naaru
- Orb of Voidsight
- Infallible Tracking Charm
- Purified Shard of the Third Moon
- Gronntooth War Horn
Trzeci sezon PvP
Drugi sezon PvP w Warlords of Draenor dobiegnie końca wraz z wprowadzeniem aktualizacji. Poziom ekwipunku w trzecim sezonie zostanie rozdzielony w następujący sposób:
- Warmongering Aspirant - 715
- Warmongering Combatant - 730
- Warmongering Gladiator - 740
Aktualizacja 6.2.3: Zapowiedź nadchodzących nowości |
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 6.2.3
Stan na 13 listopada 2015.
Nowe podziemia w trybie Timewalking
- Następujące podziemia w trybie Timewalking z dodatku Cataclysm zostały dodane do regularnej rotacji wydarzeń dodatkowych:
- End Time
- Grim Batol
- Lost City of Tol’vir
- Stonecore
- The Vortex Pinnacle
- Throne of Tides
- Istniejące już wydarzenia, powiązane z dodatkami The Burning Crusade oraz Wrath of the Lich King zostały rozszerzone o dodatkowe podziemia:
- Magister’s Terrace (The Burning Crusade)
- Pit of Saron (Wrath of the Lich King)
- Gracze mają teraz szansę na uzyskanie nowego, rzadkiego wierzchowca - Infinite Timereaver - z dowolnego bossa w trybie Timewalking.
- Podczas trwania wydarzenia dodatkowego powiązanego z rozszerzeniem Cataclysm, przy portalach w Stormwind i Orgrimmarze będzie można spotkać nowego sprzedawcę, oferującego zmodernizowany ekwipunek z wymienionego wyżej dodatku oraz nowe gadżety.
Między-serwerowe rajdy w trybie mitycznym
- Hellfire Citadel w trybie mitycznym jest teraz objęta systemem między-serwerowego rajdowania. Oznacza to, że możecie dołączyć do przyjaciół z innych serwerów, lub wypełnić ostatnie brakujące miejsce w grupie, aby sprawdzić się w najtrudniejszych starciach dodatku Warlords of Draenor.
Powrót punktów Valor i ulepszania ekwipunku
- Ulepszanie przedmiotów powraca! Gracze będą w stanie zdobywać i wydawać punkty Valor w celu ulepszania ekwipunku z Hellfire Citadel, profesji, Dżungli Tanaan i podziemi Draenoru. Nie musicie ponownie zdobywać posiadanych już przedmiotów, aby je ulepszyć.
- Punkty Valor można zdobyć w różny sposób:
- Ukończenie pierwszego, losowego podziemia w trybie heroicznym każdego dnia.
- Pokonywanie podziemi w trybie mitycznym
- Ukończenie cotygodniowych zadań powiązanych z wydarzeniami dodatkowymi (z wyjątkiem tego, dotyczącego walk zwierzaków).
- Ukończenie raz na tydzień poszczególnych skrzydeł Highmaul, Blackrock Foundry i Hellfire Citadel w trybie wyszukiwarki rajdów.
- Aby ulepszyć przedmiot, należy odwiedzić jednego z eterycznych sprzedawców w Orgrimmarze, Stormwind, Stormshield lub Warspear. Można zwiększyć jakość ekwipunku dwukrotnie, o 5 poziomów przedmiotu za 250 punktów Valor, co daje łączny przyrost 10-ciu poziomów przedmiotu.
Zmiany w zdobywanych przedmiotach
Łupy w mitycznych podziemiach
- Gracze pokonujący mityczne podziemia mają teraz szansę na otrzymanie przedmiotów o poziomach od 685 do 725, w przyrostach co pięć poziomów. Im wyższa jest jakość ekwipunku gracza, tym mniejsza szansa na otrzymanie lepszego przedmiotu.
- Z bossów w mitycznych podziemiach można teraz uzyskać przedmioty typu Heirloom Trinket, skalujące się do 110 poziomu postaci.
Poziom przedmiotów typu Baleful
- Z tokenów ekwipunku typu Baleful można teraz otrzymać przedmioty o poziomach od 655 do 695, w przyrostach co pięć poziomów. Im wyższa jest jakość ekwipunku gracza, tym mniejsza szansa na otrzymanie lepszego przedmiotu.
Zmiany w klasach
Rycerz Śmierci
- Ogólne
- Obrażenia od Blood Boil, Blood Plague, Death Coil, Death and Decay, Frost Fever i Soul Reaper zostały zwiększone o 10%.
- Frost
- Obrażenia od Frost Strike, Howling Blast i Obliterate zostały zwiększone o 10%.
- Unholy
- Obrażenia od Festering Strike, Necrosis i Scourge Strike zostały zwiększone o 10%.
- Talenty
- Obrażenia od Defile i Necrotic Plague zostały zwiększone o 10%.
Druid
- Ogólne
- Obrażenia od Moonfire i Wrath zostały zwiększone o 6%.
- Balance
- Obrażenia od Starfall, Starfire, Starsurge i Sunfire zostały zwiększone o 6%.
Paladyn
- Ogólne
- Obrażenia od Crusader Strike, Hammer of Wrath i Judgment zostały zwiększone o 8%.
- Retribution
- Obrażenia od Divine Storm, Seal of Truth i Templar's Verdict zostały zwiększone o 8%.
Szaman
- Ogólne
- Obrażenia od Chain Lightning, Flame Shock, Lava Burst, Lightning Bolt i Lightning Shield zostały zwiększone o 4%.
- Elemental
- Obrażenia od Mastery: Molten Earth, Earth Shock i Earthquake zostały zwiększone o 4%.
- Enhancement
- Obrażenia od Lava Lash, Stormstrike i Windfury zostały zwiększone o 4%.
Wojownik
- Ogólne
- Enrage zwiększa teraz zadawane obrażenia o 15% (zwiększono z 10%).
- Arms
- Seasoned Soldier zwiększa teraz zadawane obrażenia o 15% (zwiększono z 10%).
Rajdy i podziemia
- Pokonanie Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym jest teraz nagradzane tajemniczym fragmentem mrocznej energii, który rozpoczyna zadanie powiązane z otrzymaniem nowego wierzchowca - Grove Warden.
- Mirror of the Blademaster przyzywa teraz cztery magiczne ostrza, zamiast lustrzanych odbić gracza.
Aktualizacja 6.2.3: Zapowiedź nadchodzących nowości
Quass, | Komentarze : 5
Wygląda na to, że aktualizacja 6.2.2 nie była ostatnią w cyklu dodatku Warlords of Draenor. 6.2.3 pojawi się na Publicznym Serwerze Testowym już niebawem. Oto jej najważniejsze punkty:
Aktualizacja 6.2.3 już wkrótce trafi na Publiczny Serwer Testowy, dlatego chcieliśmy zapewnić wam wgląd w jej zawartość.
Nie ukrywaliśmy naszych chęci rozszerzenia roli podziemi w World of Warcraft, zmierzając z pełną prędkością w kierunku Legionu. Z niecierpliwością chcemy podzielić się z wami naszymi planami na ten temat już za miesiąc, podczas BlizzConu 2015. W międzyczasie, wielu graczy dawało nam znać, że chcą mięć więcej powodów, aby pokonywać podziemia w Warlords of Draenor. Z przyjemnością ogłaszamy więc tę małą aktualizację, która skupia się na wzmocnieniu systemów nagród w istnejących już podziemiach, jak rówież rozszerzeniu funkcji Timewalking, zaprezentowanej w aktualizacji 6.2.
Podróże w czasie: Nowe podziemia w trybie Timewalking
Przygotujcie się na podróż do przeszłości, w celu doświadczenia sześciu charakterystycznych podziemi z dodatku Cataclysm podczas nowego wydarzenia dodatkowego. Będziecie w stanie ponownie stawić czoła przeciwnikom w Grim Batol, Stonecore, Lost City of Tol’vir, The Vortex Pinnacle, Throne of Tides oraz End Time i zdobyć ukryte tam łupy.
W celu uzupełnienia naszych podróży w czasie, dodamy rówież nowe podziemia (Pit of Saron, Magister’s Terrace) do wydarzeń związanych z dodatkami Wrath of the Lich King i The Burning Crusade.
Żeby nie zapomnieć, mamy jeszcze jedną informację, która może zachęcić was do skorzystania z funkcji Timewalking. Gracze mają teraz szansę na zdobycie nowego wierzchowca - Infinite Timereaver - z dowolnego bossa w owym trybie.
Między-serwerowe rajdy w trybie mitycznym
Wraz z nową aktualizacją wprowadzimy możliwość między-serwerowego pokonywania rajdów w trybie mitycznym. Od teraz będziecie w stanie dołączyć do przyjaciół, aby wypełnić to jedno, ostatnie miejsce w rajdzie, lub uzupełnić go kilkoma brakującymi graczami, aby sprawdzić się w najtrudniejszych potyczkach dodatku Warlords of Draenor.
Punkty Valor dla walecznych
Punkty Valor powracają jako waluta w grze. Będziecie w stanie zdobyć je biorąc udział w heroicznych i mitycznych podziemiach, wydarzeniach dodatkowych i z pierwszego rajdu w trybie wyszukiwarki rajdów w tygodniu. Odwiedzając eterycznych handlarzy w miastach, będziecie w stanie wykorzystać punkty Valor do dwukrotnego ulepszenia ekwipunku o pięć poziomów przedmiotów.
Dar strażnika gaju
Wkrótce gracze, którzy odważą się stawić czoła budzącemu postrach Archimondowi, otrzymają dodatkowy łup. Przez ograniczony czas, pokonanie Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym zostanie nagrodzone tajemniczym fragmentem ciemnej mocy, która rozpocznie nowe zadanie. Po zaniesieniu fragmentu druidom z Moonglade, otrzymacie trochę więcej informacji na temat tego, co czeka Azeroth w przyszłości. Druidzi przekażą wam również majestatycznego wierzchowca - Grove Warden - w podziękowaniach za wasze starania. To zadanie nie będzie dostępne bez końca - obecnie planujemy usunąć je przed premierą Legionu, dlatego dopóki możesz, zbierz grupę przyjaciół i udaj się do Cytadeli Piekielnego Ognia.
Więcej lepszych przedmiotów
Zwiększamy zakres jakości przedmiotów w mitycznych podziemiach oraz Dżungli Tanaan. Gracze biorący udział w podziemiach będą mieli szansę na zdobycie ekwipunku o poziomie przedmiotów 725. Ekwipunek typu Baleful będzie mógł otrzymać ulepszenie do poziomu 695. Podczas pokonywania mitycznych podziemi, gracze będą mieli szansę na otrzymanie przedmiotu typu Heirloom Trinket, który skaluje się do 110 poziomu postaci.
Trzeci sezon PvP
Przygotowujemy się do zakończenia drugiego sezonu PvP w Warlords of Draenor i wprowadzenia sezonu trzeciego. W niedalekiej przyszłości zapewnimy więcej informacji na temat tej zmiany i rozdania nagród.
Miejcie oczy otwarte na kompletną listę zmian i nowości w aktualizacji 6.2.3. Do zobaczenia na Publicznym Serwerze Testowym!
- Podziemia w trybie Timewalking zostaną rozszerzone o wydarzenie dodatkowe oparte na dodatku Cataclysm (Grim Batol, Stonecore, Lost City of Tol’vir, The Vortex Pinnacle, Throne of Tides, End Time). Do istniejących już wydarzeń zostaną dodane dwa nowe podziemia: Pit of Saron (Wrath of the Lich King) oraz Magister’s Terrace (The Burning Crusade)
- Infinite Timereaver będzie nowym, rzadkim wierzchowcem, możliwym do zdobycia z dowolnego bossa w trybie Timewalking.
- Punkty Valor powrócą jako waluta możliwa do wykorzystania przy ulepszaniu przedmiotów.
- Rajdy w trybie mitycznym będzie można pokonywać z graczami z innych serwerów.
- Pokonanie Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym sprawi, że gracz otrzyma specjalne zadanie, którego wykonianie zostanie nagrodzone nowym, rzadkim wierzchowcem - Grove Warden. Zadanie najpewniej zostanie usunięte przed premierą dodatku World of Warcraft: Legion.
- Przedmioty Baleful zdobyte w Dżungli Tanaan będą miały szansę na ulepszenie do poziomu 695. Ekwipunek Warforged z podziemi w trybie mitycznym będzie mógł osiągnąć poziom przedmiotów równy nawet 725.
- W mitycznych podziemiach będzie można zdobyć przedmiot typu Heirloom, skalujący się do 110 poziomu postaci.
- Ekwipunek w trzecim sezonie PvP w Warlords of Draenor będzie rozdzielony w następujący sposób: Warmongering Aspirant o poziomie 715, Warmongering Combatant o poziomie 730 oraz Warmongering Gladiator o poziomie 740.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Aktualizacja 6.2.3 już wkrótce trafi na Publiczny Serwer Testowy, dlatego chcieliśmy zapewnić wam wgląd w jej zawartość.
Nie ukrywaliśmy naszych chęci rozszerzenia roli podziemi w World of Warcraft, zmierzając z pełną prędkością w kierunku Legionu. Z niecierpliwością chcemy podzielić się z wami naszymi planami na ten temat już za miesiąc, podczas BlizzConu 2015. W międzyczasie, wielu graczy dawało nam znać, że chcą mięć więcej powodów, aby pokonywać podziemia w Warlords of Draenor. Z przyjemnością ogłaszamy więc tę małą aktualizację, która skupia się na wzmocnieniu systemów nagród w istnejących już podziemiach, jak rówież rozszerzeniu funkcji Timewalking, zaprezentowanej w aktualizacji 6.2.
Podróże w czasie: Nowe podziemia w trybie Timewalking
Przygotujcie się na podróż do przeszłości, w celu doświadczenia sześciu charakterystycznych podziemi z dodatku Cataclysm podczas nowego wydarzenia dodatkowego. Będziecie w stanie ponownie stawić czoła przeciwnikom w Grim Batol, Stonecore, Lost City of Tol’vir, The Vortex Pinnacle, Throne of Tides oraz End Time i zdobyć ukryte tam łupy.
W celu uzupełnienia naszych podróży w czasie, dodamy rówież nowe podziemia (Pit of Saron, Magister’s Terrace) do wydarzeń związanych z dodatkami Wrath of the Lich King i The Burning Crusade.
Żeby nie zapomnieć, mamy jeszcze jedną informację, która może zachęcić was do skorzystania z funkcji Timewalking. Gracze mają teraz szansę na zdobycie nowego wierzchowca - Infinite Timereaver - z dowolnego bossa w owym trybie.
Spostrzeżenia deweloperów
Jedną z najczęstszych próśb, które słyszeliśmy od momentu wprowadzenia trybu Timewalking, był sposób na zdobycie wierzchowca ze szczepu smoków nieskończoności (Infinite Dragonflight), gdyż wpasowałby się on perfekcyjnie do wątku manipulacji czasem, pomijając fakt, że po prostu świetnie by wyglądał. Zgadzamy się. Inspirowany Murozondem, ostatnim bossem z podziemia End Time, zawartego w rotacji Timewalking dodatku Cataclysm, Infinite Timereaver będzie stanowił rzadki łup, możliwy do zdobycia podczas pokonywania wszystkich podziemi w trybie Timewalking.
Między-serwerowe rajdy w trybie mitycznym
Wraz z nową aktualizacją wprowadzimy możliwość między-serwerowego pokonywania rajdów w trybie mitycznym. Od teraz będziecie w stanie dołączyć do przyjaciół, aby wypełnić to jedno, ostatnie miejsce w rajdzie, lub uzupełnić go kilkoma brakującymi graczami, aby sprawdzić się w najtrudniejszych potyczkach dodatku Warlords of Draenor.
Punkty Valor dla walecznych
Punkty Valor powracają jako waluta w grze. Będziecie w stanie zdobyć je biorąc udział w heroicznych i mitycznych podziemiach, wydarzeniach dodatkowych i z pierwszego rajdu w trybie wyszukiwarki rajdów w tygodniu. Odwiedzając eterycznych handlarzy w miastach, będziecie w stanie wykorzystać punkty Valor do dwukrotnego ulepszenia ekwipunku o pięć poziomów przedmiotów.
Spostrzeżenia deweloperów
Podziemia wyróżniają się najbardziej, kiedy ich poziom trudności jest przystosowany do poziomu mocy danego gracza, dlatego tryb mityczny będzie najbardziej lukratywnym źródłem punktów Valor dla postaci o ekwipunku z Dżungli Tanaan lub Cytadeli Piekielnego Ognia. Dla tych, którzy wciąż zbierają przedmioty, aby stawić czoła mitycznym podziemiom, lub po prostu wolą korzystać z systemu kolejkowania, punkty Valor zapewnią poszczególne skrzydła w trybie wyszukiwarki rajdów, pierwsze podziemie w trybie heroicznym każdego dnia, jak również większość cotygodniowych zadań Seer Kazala. Ethereal Voidbinders przebyli czas i przestrzeń w celu dotarcia do Stormshield i Warspear, jak również Orgrimmaru i Stormwind, aby pozwolić graczom na ulepszenie swojego ekwipunku o maksymalnie 10 poziomów. Postanowiliśmy wybrać ulepszenia zamiast sprzedawców oferujących przedmioty za punkty Valor, ponieważ działają one na ekwipunek możliwy do zdobycia z różnych źródeł.
Dar strażnika gaju
Wkrótce gracze, którzy odważą się stawić czoła budzącemu postrach Archimondowi, otrzymają dodatkowy łup. Przez ograniczony czas, pokonanie Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym zostanie nagrodzone tajemniczym fragmentem ciemnej mocy, która rozpocznie nowe zadanie. Po zaniesieniu fragmentu druidom z Moonglade, otrzymacie trochę więcej informacji na temat tego, co czeka Azeroth w przyszłości. Druidzi przekażą wam również majestatycznego wierzchowca - Grove Warden - w podziękowaniach za wasze starania. To zadanie nie będzie dostępne bez końca - obecnie planujemy usunąć je przed premierą Legionu, dlatego dopóki możesz, zbierz grupę przyjaciół i udaj się do Cytadeli Piekielnego Ognia.
Więcej lepszych przedmiotów
Zwiększamy zakres jakości przedmiotów w mitycznych podziemiach oraz Dżungli Tanaan. Gracze biorący udział w podziemiach będą mieli szansę na zdobycie ekwipunku o poziomie przedmiotów 725. Ekwipunek typu Baleful będzie mógł otrzymać ulepszenie do poziomu 695. Podczas pokonywania mitycznych podziemi, gracze będą mieli szansę na otrzymanie przedmiotu typu Heirloom Trinket, który skaluje się do 110 poziomu postaci.
Spostrzeżenia deweloperów
Pokonywanie podziemi jest bardziej ekscytujące, kiedy występuje szansa na bezpośrednie ulepszenie ekwipunku, zamiast otrzymywania przewidywalnej sumy punktów danej waluty. Z tego powodu przedmioty typu Warforged z mitycznych podziemi, zamiast standardowego ulepszenia +20 do ich poziomu, mają szansę na jeszcze większy bonus. Gracze o największej dozie szczęścia mogą otrzymać przedmiot o poziomie równym nawet 725, jak również 720, 715 i tak dalej, ostatecznie rozszerzając zakres jakości przedmiotów od 685 do 725. Wprowadzamy ten sam system do przedmiotów Baleful z Dżugli Tanaan. Ich poziom ma teraz zakres od 655, aż do 695. Rajdy, rzemiosło i PvP to wciąż najbardziej niezawodne źródła na zdobywanie ekwipunku, ale chcemy wprowadzić szansę na element zaskoczenia, kiedy będziecie pokonywać podziemia lub przemierzać świat.
Trzeci sezon PvP
Przygotowujemy się do zakończenia drugiego sezonu PvP w Warlords of Draenor i wprowadzenia sezonu trzeciego. W niedalekiej przyszłości zapewnimy więcej informacji na temat tej zmiany i rozdania nagród.
Spostrzeżenia deweloperów
W trzecim sezonie zaprezentujemy nowy ekwipunek - Warmongering Aspirant o poziomie 715, Warmongering Combatant o poziomie 730 oraz Warmongering Gladiator o poziomie 740.
Miejcie oczy otwarte na kompletną listę zmian i nowości w aktualizacji 6.2.3. Do zobaczenia na Publicznym Serwerze Testowym!
Buff podwajający zdobywane punkty Valor aktywny od dziś do 10 czerwca!
Kumbol, | Komentarze : 0
Jeśli ostatnio odrobinę zaniedbaliście swoje Warcraftowe postacie pod kątem wyposażenia PvE, lub po prostu macie mnóstwo altów i nie wyrabiacie z nabijaniem limitu punktów Valor tydzień w tydzień, to zyskaliście właśnie spory powód do radości. Blizzard właśnie odpalił specjalny buff Heart of the Valorous, który podwaja zdobywane punkty Valor, przybliżając perspektywę zakupu tego nowego epickiego sprzętu, na jaki farmić zamiarujecie się od dawna. Buff będzie aktywny bez przerwy aż do 10 czerwca, do 18:00 czasu polskiego.
Ścieżka herosa jest długa i usiana niebezpieczeństwami. Nasi goblińscy inżynierowie zmajstrowali jednak coś specjalnego, co pomoże osiągnąć potęgę trochę szybciej.
Od 18:00 30 maja do wtorku, 10 czerwca, do godziny 18:00 czasu polskiego, w grze aktywny będzie buff Heart of the Valorous. Zwiększa on tempo zdobywania punktów Valor o 100%. Niezwłocznie ruszajcie więc do akcji!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Ścieżka herosa jest długa i usiana niebezpieczeństwami. Nasi goblińscy inżynierowie zmajstrowali jednak coś specjalnego, co pomoże osiągnąć potęgę trochę szybciej.
Od 18:00 30 maja do wtorku, 10 czerwca, do godziny 18:00 czasu polskiego, w grze aktywny będzie buff Heart of the Valorous. Zwiększa on tempo zdobywania punktów Valor o 100%. Niezwłocznie ruszajcie więc do akcji!
Patch 5.2: Punkty Valor jednak zostają, ale data premiery już nie tak pewna
Caritas, | Komentarze : 6
Nowych informacji o patchu 5.2 ciąg dalszy! Blizzard pilnie słucha graczy, na bieżąco zmieniając końcowy kształt łatki. Coraz więcej też informacji dociera do nas na temat terminu wejścia w życie owej łatki (wygląda na to, że w grę wchodzą obecnie dwie daty - ostatni tydzień lutego i pierwszy tydzień marca). Dziś pojawiła się także informacja o zmianie decyzji odnośnie konwersji punktów Valor na Justice. Oto co do powiedzenia na ten temat miał Menedżer Społeczności Zarhym:
Cytat z: Zarhym (źródło)
Po przeczytaniu waszych komentarzy i zamknięciu się na długie obrady w ciemnym, fluorescencyjne oświetlonym pokoju, zdecydowaliśmy, że NIE BĘDZIEMY zamieniać punktów Valor na punkty Justice, a punktów Justice na złoto, gdy w życie wejdzie aktualizacja 5.2. Przedmioty wymagające do zakupu punktów Valor dalej będą ich wymagać i będą oferowane graczom po obniżonej cenie, jak to zapowiedziano w notach aktualizacji PTR. Ponieważ waluty obowiązujące w PvE i PvP działają na innej zasadzie, dalej zamierzamy zamienić punkty Conquest w Honor, a Honor w złoto, jak to zapowiedziano wcześniej.
Wprowadzamy zmiany w punktach Valor z kilku powodów, głównie jednak dlatego, że uważamy, iż konwersję „w dół” punktów przy modelu progresu w końcowym etapie gry z Mists jest po prostu wredna. Tradycyjnie uznawaliśmy tę konwersję za zło konieczne, mające na celu odwieść graczy od gromadzenia punktów – to nie jest fajne, jeśli przez ostatnie tygodnie przed wejściem w życie aktualizacji czujesz, jakbyś nie mógł wydać swoich punktów Valor, bo musisz być gotów na wykupienie wszystkiego. Mamy jednak teraz limit punktów, mający zapobiegać przesadnemu ich gromadzeniu, wiele przedmiotów z aktualizacji 5.2 wymaga rajdowania, aby je otrzymać (na przykład wiele przedmiotów o poziomie 522 jest powiązanych z frakcją Shado-Pan Assault, której reputację zdobywasz tylko rajdując w Throne of Thunder), a wersja LFR ma odpowiedniki na poziomie 480, co oznacza, że nie możesz gromadzić punktów Valor na ‘świeżej' 90-tce i wbić się od razu w najlepszy sprzęt. Po wzięciu wszystkich tych czynników pod uwagę, w tym kontekście nie ma sensu zabierać graczom punktów Valor. Przeliczenie punktów na ‘niższe’ może się pojawić w przyszłych aktualizacjach, w zależności od okoliczności, ale dla 5.2 jest dobrze tak jak jest.
Dodatkowo, wprowadzamy zmianę pozwalającą graczom zdobyć pewne nagrody w formie uzbrojenia dostępnego poprzez Kirin Tor Offensive i Sunreaver Onslaught, dwie nowe frakcje, u których gracze mogą zdobywać reputację od aktualizacji 5.2 bez konieczności rajdowania. Aktualizacja szykowała się na prawdziwe wyzwanie dla graczy, którzy nie lubią rajdować (włączając w to LFR), jako że nasze początkowe założenia nie przewidywały nagród za punkty Valor bez konieczności rajdowania w Throne of Thunder. W najbliższej przyszłości możecie się spodziewać uaktualnionych nagród za punkty Valor u kwatermistrzów Kirin Tor Ofensive i Sunreaver Onslaught na serwerach testowych aktualizacji 5.2. Nagrody te maja poziom 496 i będą dostępne tylko dla kilku slotów, jako że w założeniu nie mają być specjalnie atrakcyjne dla rajdujących graczy (również tych, którzy rajdują w LFR), osobom nierajdującym dają jednak coś, na co mogą liczyć w 5.2.
Jeśli już porobiliście plany i wydaliście swoje punkty Valor – bez obaw! Od tego ogłoszenia, nawet jeśli macie obecnie 0 punktów Valor, wciąż macie wystarczająco dużo czasu, by dotrzeć do limitu 3000 punktów zanim aktualizacja wejdzie w życie (to matematyka!)
Bardzo chcielibyśmy usłyszeć co myślicie o tej zmianie i jak zamierzacie zdobyć, zachować i wydać swoje punkty Valor przed wejściem w życie aktualizacji 5.2.
Wprowadzamy zmiany w punktach Valor z kilku powodów, głównie jednak dlatego, że uważamy, iż konwersję „w dół” punktów przy modelu progresu w końcowym etapie gry z Mists jest po prostu wredna. Tradycyjnie uznawaliśmy tę konwersję za zło konieczne, mające na celu odwieść graczy od gromadzenia punktów – to nie jest fajne, jeśli przez ostatnie tygodnie przed wejściem w życie aktualizacji czujesz, jakbyś nie mógł wydać swoich punktów Valor, bo musisz być gotów na wykupienie wszystkiego. Mamy jednak teraz limit punktów, mający zapobiegać przesadnemu ich gromadzeniu, wiele przedmiotów z aktualizacji 5.2 wymaga rajdowania, aby je otrzymać (na przykład wiele przedmiotów o poziomie 522 jest powiązanych z frakcją Shado-Pan Assault, której reputację zdobywasz tylko rajdując w Throne of Thunder), a wersja LFR ma odpowiedniki na poziomie 480, co oznacza, że nie możesz gromadzić punktów Valor na ‘świeżej' 90-tce i wbić się od razu w najlepszy sprzęt. Po wzięciu wszystkich tych czynników pod uwagę, w tym kontekście nie ma sensu zabierać graczom punktów Valor. Przeliczenie punktów na ‘niższe’ może się pojawić w przyszłych aktualizacjach, w zależności od okoliczności, ale dla 5.2 jest dobrze tak jak jest.
Dodatkowo, wprowadzamy zmianę pozwalającą graczom zdobyć pewne nagrody w formie uzbrojenia dostępnego poprzez Kirin Tor Offensive i Sunreaver Onslaught, dwie nowe frakcje, u których gracze mogą zdobywać reputację od aktualizacji 5.2 bez konieczności rajdowania. Aktualizacja szykowała się na prawdziwe wyzwanie dla graczy, którzy nie lubią rajdować (włączając w to LFR), jako że nasze początkowe założenia nie przewidywały nagród za punkty Valor bez konieczności rajdowania w Throne of Thunder. W najbliższej przyszłości możecie się spodziewać uaktualnionych nagród za punkty Valor u kwatermistrzów Kirin Tor Ofensive i Sunreaver Onslaught na serwerach testowych aktualizacji 5.2. Nagrody te maja poziom 496 i będą dostępne tylko dla kilku slotów, jako że w założeniu nie mają być specjalnie atrakcyjne dla rajdujących graczy (również tych, którzy rajdują w LFR), osobom nierajdującym dają jednak coś, na co mogą liczyć w 5.2.
Jeśli już porobiliście plany i wydaliście swoje punkty Valor – bez obaw! Od tego ogłoszenia, nawet jeśli macie obecnie 0 punktów Valor, wciąż macie wystarczająco dużo czasu, by dotrzeć do limitu 3000 punktów zanim aktualizacja wejdzie w życie (to matematyka!)
Bardzo chcielibyśmy usłyszeć co myślicie o tej zmianie i jak zamierzacie zdobyć, zachować i wydać swoje punkty Valor przed wejściem w życie aktualizacji 5.2.
Patch 4.3: Zmiany w Valor i Conquest Points
Kumbol, | Komentarze : 11
Dzisiejszego wieczora Blizzard, słowami Community Managera Bashioka, ogłosił dość istotne zmiany, jakie zostaną wprowadzone w patchu 4.3: Godzina Zmierzchu w systemie zdobywania Conquest i Valor Points. Walutę zdobywaną w rozgrywce PvE będzie uzyskiwać się nieco wolniej, co będzie odpowiadało mniejszemu zapotrzebowaniu na nią i większemu naciskowi na zdobywanie poszczególnych przedmiotów z bossów. Conquest Points z kolei będzie można od najbliższego patcha zdobywać, poza dotychczasowymi źródłami, także poprzez wygrywanie zwykłych, nierankingowych battlegroundów.
Poniżej tłumaczenie ogłoszeń:
Poniżej tłumaczenie ogłoszeń:
Cytat z: Bashiok (źródło)
Dokonaliśmy lekkich poprawek w ilości uzyskiwanych Valor Points (VP) w patchu 4.3, które testerzy mogą już teraz zobaczyć na PTR. Zarówno na 10-osobowych, jak i na 25-osobowych rajdach, bossowie nagradzać będą 100 VP za pokonanie każdego z nich (zmniejszono z odpowiednio 115 i 135). Zmienimy także liczbę przyznawanych VP do 50 za bossów Firelands, kiedy patch wejdzie oficjalnie do gry.
Zmiana ta ma na celu dalsze umocnienie chęci zabijania bossów dla przedmiotów, które upuszczają. W rajdzie patcha 4.3, zestawy tier mogą zostać zdobyte jedynie z bossów, i jako że Raid Finder da praktycznie każdemu szansę na uśmiercenie bossów, sądzimy że zapotrzebowanie na Valor Points ogólnie będzie mniejsze. Chcemy dopasować mniejsze zapotrzebowanie na VP do wolniejszego tempa ich zdobywania.
Zmiana ta ma na celu dalsze umocnienie chęci zabijania bossów dla przedmiotów, które upuszczają. W rajdzie patcha 4.3, zestawy tier mogą zostać zdobyte jedynie z bossów, i jako że Raid Finder da praktycznie każdemu szansę na uśmiercenie bossów, sądzimy że zapotrzebowanie na Valor Points ogólnie będzie mniejsze. Chcemy dopasować mniejsze zapotrzebowanie na VP do wolniejszego tempa ich zdobywania.
Cytat z: Bashiok (źródło)
W patchu 4.3 zwiększamy nagrodę za daily battleground (BG) do 100 Conquest Points (z dotychczasowych 25). Ponadto, każde nierankingowe BG, które wygrasz, nagrodzi Cię także 50 Conquest Points. Nie ma ograniczenia w ilości BG, jakie możesz rozegrać, by w ten sposób zdobyć punkty, poza dotychczasowym, standardowym limitem Conquest Points.
Naszą intencją jest rozpocząć wdrażanie filozofii projektowej z Mists of Pandaria, która będzie zachęcać graczy do angażowania się w te części gry, w które chcą, w sposób, w jaki chcą, a które pozwolą na znaczącą progresję postaci. Poprzez areny i rankingowe battlegroundy wciąż szybciej zdobędziesz Conquest Points, ale powyższa zmiana pozwoli teraz usprawniać Twoją postać poprzez granie zwykłych BG, jeśli taka jest Twoja wola.
Naszą intencją jest rozpocząć wdrażanie filozofii projektowej z Mists of Pandaria, która będzie zachęcać graczy do angażowania się w te części gry, w które chcą, w sposób, w jaki chcą, a które pozwolą na znaczącą progresję postaci. Poprzez areny i rankingowe battlegroundy wciąż szybciej zdobędziesz Conquest Points, ale powyższa zmiana pozwoli teraz usprawniać Twoją postać poprzez granie zwykłych BG, jeśli taka jest Twoja wola.