Keye.pl + WoWCenter.pl = ♥♥♥♥
Kumbol, | Komentarze : 8
Od dziś, 1 września 2011 (data ta pewnie naszym młodszym użytkownikom raczej nie kojarzy się z niczym przyjemnym) z radością ponownie rozpoczynamy współpracę z popularnym internetowym sklepem z kluczami - Keye.pl! Znany, lubiany, godny zaufania, szybki i tani. Oferta Keye.pl w ostatnim czasie znacząco się poszerzyła, jednak nas interesuje to, że wszystkie klucze World of Warcraft są u nich dostępne na bieżąco, bez większych przerw - no i w bardzo rozsądnych cenach :-)
Zachęcamy Was do zakupów na Keye.pl oraz partnerskim Go2Arena.com, który oferuje również zakup gier w wersji BOX z dostawą do domu.
Zachęcamy Was do zakupów na Keye.pl oraz partnerskim Go2Arena.com, który oferuje również zakup gier w wersji BOX z dostawą do domu.
Patch 4.2.2 już dziś na serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 0
Dziś podczas porannej przerwy technicznej serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 4.2.2. Najnowsza, pomniejsza łatka nie wprowadza żadnych nowych treści ani zmian w balansie, a jedynie skupia się na poprawie błędów i konsoliduje dotychczasowe hotfixy. Oto tłumaczenie oficjalnych not patcha 4.2.2:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Patch 4.2.2 do World of Warcraft: Cataclysm jest już dostępny na wszystkich serwerach! Poniżej znajdziecie oficjalne noty łatki.
Instancje i rajdy
Interfejs użytkownika
Techniczne
Instancje i rajdy
- Firelands
- Widoczność umiejętności Dreadflame Ragnarosa została zwiększona.
- Rozmiary hit boxa Ragnarosa w czasie ostatniej fazy potyczki w trybie Heroicznym zostały zwiększone.
Interfejs użytkownika
- Ramki rajdowe (Raid Frames) przy kolejnym logowaniu będą teraz pamiętać, czy były schowane, czy widoczne.
Techniczne
- Gracze korzystający z wielu kont będą mogli być teraz zapraszani do party Real ID.
- Aktualizowanie składu rajdu w czasie walki nie powinno teraz powodować crasha klienta gry.
- Próby kupienia przedmiotów z Sezonu 10 Aren nie powinny już czasem powodować crasha klienta gry (dotyczy wersji koreańskiej).
BlizzCon 2011: Poznajcie Murkablo - tegorocznego peta
Kumbol, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard (źródło)
Na niebie nad Wielkim Morzem Azerothu dostrzeżono złowrogie znaki, zwiastujące nadejście tegorocznego, ekskluzywnego dla BlizzConu towarzysza dla postaci w World of Warcraft! Będzie to przerażający (w nieokreślonym stopniu) Murkablo, wodny sługus tytułowego bohatera Diablo III – Pana Terroru! Każdy uczestnik BlizzConu 2011 oraz wszyscy, którzy w tym roku kupią Wirtualny bilet na BlizzCon, otrzymają swojego własnego Murkablo oraz prezent do wykorzystania w grze StarCraft II, o którym więcej dowiecie się wkrótce.
BlizzCon 2011 odbędzie się w dniach 21-22 października, w kompleksie Anaheim Convention Center. Jeśli zamówisz dający dostęp do internetowego streamu Wirtualny bilet w serwisie Battle.net, Murkablo i prezent do StarCraft II zostaną wkrótce po rozpoczęciu BlizzConu przyłączone automatycznie do konta Battle.net, przy użyciu którego został zakupiony Wirtualny bilet.
Więcej informacji i instrukcje na temat zamawiania Wirtualnych biletów na BlizzCon można znaleźć na dedykowanej stronie.
BlizzCon 2011 odbędzie się w dniach 21-22 października, w kompleksie Anaheim Convention Center. Jeśli zamówisz dający dostęp do internetowego streamu Wirtualny bilet w serwisie Battle.net, Murkablo i prezent do StarCraft II zostaną wkrótce po rozpoczęciu BlizzConu przyłączone automatycznie do konta Battle.net, przy użyciu którego został zakupiony Wirtualny bilet.
Więcej informacji i instrukcje na temat zamawiania Wirtualnych biletów na BlizzCon można znaleźć na dedykowanej stronie.
Patch 4.3: Zupełnie nowy Darkmoon Faire!
Kumbol, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
Szybko! Szybko! Szybko! Podejdź tu i przygotuj się na oszołomienie!
Jest niesamowity! Jest wprost niebywały! Wprawi cię w osłupienie! Nie jesteś przygotowany na Darkmoon Faire, bo nijak nie przypomina on już tego, co widziałeś wcześniej! Nie bądź nieśmiały, nie wstydź się, podejdź tu i przekonaj się, jakież to kuszące nowości zawitają do gry, kiedy nadejdzie patch 4.3!
Ten staroć?
Nie, nie, kolego, nie. Darkmoon Faire już nie jest tym, czym był kiedyś, i nie jest też tam, gdzie zwykł bywać. Ekipa organizacyjna nie uległa zmianie, ale sam jarmark już zdecydowanie tak. To zupełnie nowa sprawa. Bilety? Nie potrzebujesz już tych starych biletów, podrzyj je na drobne kawałeczki, bowiem mamy tu nowe bilety! Precz ze starym, nadchodzi nowe - nowe questy, rzecz jasna! Pozmieniało się tu trochę: mamy teraz dla siebie całą wyspę, ale cóż to jest za wyspa! Spowita mgłą wyspa Darkmoon Island to zagadka sama w sobie. To miejsce tajemnic i cudów, i nie dasz wiary umowom, jakie zawarliśmy by ją zdobyć... ani temu, z kim je zawarliśmy. Nieważne to jednak, po prostu podąż za mną, a oprowadzę cię po tym, co się teraz zowie Darkmoon Faire.
Wszystko nowe! Wszystko spektakularne!
Załap się na występ na wspaniałej scenie głównej lub bądź świadkiem wgniatającego w ziemię pokazu fajerwerków. Nie oglądaj go jednak zbyt długo, albo przegapisz oszałamiające widowiska, które cię otaczają. Spoglądaj z podziwem na naszą magiczną menażerię, usłysz przepowiednię od naszego znamienitego Sayge'a, udaj się na przejażdżkę kucykiem, doświadcz zdrowych konsekwencji karnawałowej strawy, i nie tylko!
Sprawa jasna, że prócz tych fantastycznych pokazów i kulinarnych specjałów Darkmoon Faire to coś więcej. Wciąż możesz oddawać tu swoje Darkmoon Cards, ale nie chcesz przychodzić tu tylko z powodu jakichś starych, nędznych kartek, kiedy wokoło tyle do zobaczenia, przeżycia i wygrania. Tak, wygrania! Lubisz tańczące miśki, prawda? Wszyscy lubią tańczące miśki. Nawet miśki lubią tańczące miśki. A co powiesz na tańczącego miśka... na którym możesz jeździć!
To nie wszystko! Mamy tu masę uroczych zwierzaczków-kompanów, łącznie z noszącą fez małpką, mnóstwo przepisów dla profesji, zabawki, baloniki, suweniry, pyszne przekąski i trunki, heirloomy dla swoich najmłodszych, a nawet repliki dawno zagubionych zestawów sprzętu, które oferujemy ci na potrzeby Transmogryfikacji. Możesz także pokazać, na co cię stać, zdobywając nowe osiągnięcia i tytuły. Wszystko, czego potrzeba na zdobycie tych bajecznych nagród to trochę biletów Darkmoon Faire Prize Tickets oraz dobra reputacja wśród naszych wystawców. Jakże więc możesz położyć swe usmolone rękawice na tych biletach? Cieszę się, że pytasz!
Podejdź tu! Spróbuj szczęścia! Tutaj wszyscy są zwycięzcami!
Czy mamy jakieś gierki? No ba, proste, że mamy gierki, a są one tak łatwe do opanowania, że nawet ork mógłby w nie grać. Wystarczy, że udasz się na centralną aleję, kupisz trochę żetonów Darkmoon Game Tokens i już jesteś gotów do gry. Łatwe do nauczenia, ciężkie do mistrzowskiego opanowania, każdy może grać, i wszyscy mogą zwyciężyć. Wystarczy, że poświecisz część żetonów na szansę wygrania biletów Darkmoon Prize Tickets w grach takich jak Grzmotnij-Gnolla, Bitwa na Tonki, Armata, Rzut Obręczą, Strzelnica, i więcej! Pięć gier jest do twojej dyspozycji przez cały czas, byś mógł potrenować swoje umiejętności. Im lepiej grasz, tym łatwiej jest wygrać garść biletów Darkmoon Faire Prize Tickets! Raz w miesiącu masz szansę na ich wygranie, a zabawa nie ma końca, bo możesz grać tak wiele razy, ile chcesz. Ale to nie jest jedyny sposób na duże wygrane!
Przewodnik Darkmoon Faire
To twoja przepustka do bogactwa, przyjacielu. Widzisz, potrzebujemy paru rzeczy - same śmiecie, nic cennego dla wielkiego herosa twojego pokroju. Nazywamy je Darkmoon Artifacts, i można znaleźć ich różne rodzaje w całym Azeroth. Przewodnik Darkmoon Faire pomoże ci odkrywać artefakty, kiedy eksplorujesz podziemia, zabijasz potwory i walczysz na Battlegroundach. Bez przewodnika nigdy byś ich nie zauważył. Pomoże ci on skupić się na rzeczach, których potrzebujemy. Nieważne, czy dopiero co zdobyłeś 10 poziom, czy zmiażdżyłeś największych bydlaków w okolicy, potrzebujemy czegoś od niemal wszystkich. Nie będziesz musiał zbytnio zbaczać ze swych szlaków, by zdobyć te przedmioty, zaś każdego miesiąca otrzymasz nową możliwość zdobywania dla nas Artefaktów. Co ty będziesz z tego miał? Niech cię głowa nie boli, otrzymasz swoją działkę. Kiedy przyniesiesz nam Darkmoon Artifact, otrzymasz cenne doświadczenie (no wiesz, wzmacnia charakter!), poprawisz swoją reputację, a być może zdobędziesz nawet cenne bilety Darkmoon Faire Prize Tickets!
Ah, a czy wspominałem już, że możesz użyć Przewodnika, by przenieść się na wyspę Darkmoon Island, kiedy trwa nasza comiesięczna impreza?
No to jak, chciałbyś robić w show biznesie?
Może chciałbyś poznać małe kulisy naszej pracy, co? Chcesz zobaczyć, jak wiele trzeba się namęczyć, by prowadzić najwspanialsze show w Azeroth? Cóż przyjacielu, to nie jest taka bułka z masłem. Są zwierzęta do wyleczenia, jedzenie do przyrządzenia i budynki do remontu. Jeśli chciałbyś dopomóc, by show nieustannie trwało, i zrobić użytek ze swych umiejętności, to nie tylko nam zaimponujesz, ale zdobędziesz także doświadczenie, bilety Darkmoon Prize Tickets, a nawet polepszysz swoje profesje - do 5 punktów na profesję na każdy tydzień, jeśli jesteś dobry w tym, co robisz!
Darkmoon Deathmatch!
Jak każdy dobry festyn, Darkmoon Faire ma też swoją mroczną stronę. Możesz zostawić robotę frajerom, zaś samemu udać się po szybsze łupy. Jeśli masz jaja, to Darkmoon Deathmatch zaoferuje ci doświadczenie nieporównywalne z tym, jakie zapewnia Gurubashi Arena. Pitmaster Pei ma dużą, starą skrzynie na skarby, która aż błyszczy od ukrytych w niej fantów i biletów Darkmoon Faire Prize Tickets. Wystawia ją na arenie mniej więcej co trzy godziny. Zdobyć chce ją każdy, więc jeśli masz ochotę się zabawić, to wskocz do walki i udowodnij, że jesteś najtwardszy z nich wszystkich.
Oh, tak, Jarmark to absolutnie bezpieczne miejsce, kolego. Tylko nie wchodź do lasu.
Tylko mi teraz nie panikuj. Wyspa Darkmoon Island może być trochę upiorna, ale poza Deathmatch areną, sam Jarmark jest zupełnie bezpieczny, gwarantuję. To wręcz sanktuarium, i nie damy nikomu zepsuć zabawy. Zupełnie inną rzeczą są mroczne lasy otaczające jarmark. Nie powiedziałbym, że ludzie zniknęli w tych lasach i nigdy nie wrócili, ale cóż... ludzie znikają w tych lasach, i nigdy nie wracają. Uważaj więc, stąpaj ostrożnie i miej się na baczności, kiedy opuszczasz Jarmark. Nie mów, że nie ostrzegałem!
Zaznacz to sobie w kalendarzu
Teraz, kiedy już wiesz, jak niesamowity będzie nowy Darkmoon Faire, z pewnością nie będziesz chciał go przegapić. Wystarczy, że rzucisz okiem na wbudowany w grę kalendarz, a daty związane z Darkmoon Faire ukażą ci się, zaznaczone w pierwszym tygodniu każdego miesiąca. Naganiacze i reklamy Darkmoon Faire pojawią się w każdej stolicy, by zwiastować pojawienie się Jarmarku. Sam Silas Darkmoon zaczął nawet rozsyłać ulotki, by upewnić się, że nikt chętny nie przegapi zabawy!
Złap taryfę
Podczas pierwszego tygodnia każdego miesiąca wygodne placówki Darkmoon Faire wraz portalami pojawią się w Elwynn Forest i Mulgore, oferując bezpłatną podróż na wyspę Darkmoon Island i na sam Jarmark!
Magowie Darkmoon w stolicach oraz na wyspie Darkmoon Island także będą służyć pomocą przy podróżowaniu między Jarmarkiem i głównymi miastami. Nie uznają słowa 'darmocha', więc będziesz im musiał naturalnie wynagrodzić ich usługi.
Zupełnie nowy Darkmoon Faire nadjeżdża na wyspę Darkmoon Island w patchu 4.3. Nie przegap go!
Polish first Dragonwrath, Tarecgosa's Rest by Sqibolt (Innominate)
Kumbol, | Komentarze : 6
Dwanaście dni temu donosiliśmy o pierwszym na świecie skompletowanym nowym legendarnym staffie Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Dziś wieczór nowy legendarny przedmiot dla casterów DPS został po raz pierwszy złożony przez gracza z Polski. Pierwszym polskim posiadaczem nowej legendarnej laski został Sqibolt z gildii Innominate na serwerze Burning Legion. Gratulujemy!
Warto dodać, że tej samej nocy Dragonwrath, Tarecgosa's Rest został złożony przez drugiego rodaka z tego samego serwera, grającego pod sztandarem gildii TnT. Tym rodakiem jest Malylock. Jemu także oczywiście gratulujemy i czekamy na kolejnych "legendarnych". Pamiętajcie, że możecie zgłaszać nam zdobycie Dragonwratha w tym temacie na forum. Pomoże nam to uzupełniać na bieżąco dział Legendarni.
Warto dodać, że tej samej nocy Dragonwrath, Tarecgosa's Rest został złożony przez drugiego rodaka z tego samego serwera, grającego pod sztandarem gildii TnT. Tym rodakiem jest Malylock. Jemu także oczywiście gratulujemy i czekamy na kolejnych "legendarnych". Pamiętajcie, że możecie zgłaszać nam zdobycie Dragonwratha w tym temacie na forum. Pomoże nam to uzupełniać na bieżąco dział Legendarni.
Darkmoon Faire zawita do Polski już w ten weekend!
Kumbol, | Komentarze : 8
Od razu wyjaśniam wszystkim, którzy z wytrzeszczem oczu przeczytali tytuł newsa. Darkmoon Faire to oprócz wirtualnego obwoźnego jarmarku także seria wydarzeń jak najbardziej rzeczywistych, związanych z grą karcianą WoWa, czyli World of Warcraft Trading Card Game. W trakcie trwania Darkmoon Faire odbywa się międzynarodowy turniej profesjonalnych graczy, a także szereg pokazów oraz otwartych rozgrywek dla tych mniej wprawionych. Wszystkich uczestników zawsze czekają cenne nagrody.
Ten właśnie międzynarodowy event pojawi się po raz pierwszy w Polsce już w ten weekend na rozpoczynającym się 25 sierpnia w Poznaniu Ogólnopolskim Konwencie Fantastyki Polcon 2011. Będzie to jedyna w swoim rodzaju okazja na promocję karcianki WoW TCG w naszym kraju. Polcon to najstarszy i najważniejszy polski konwent fantastyki w sezonie, i w tym roku jego uczestnicy będą mieli możliwość z bliska zapoznać się z grą karcianą opartą o nasze ulubione MMO. Prócz profesjonalnego turnieju, na który z pewnością zjadą gracze z całego świata, wszystkich zainteresowanych czekają także inne atrakcje, w tym cała masa mniej lub bardziej amatorskich rywalizacji i garść fantów do zdobycia.
Wszystkich fanów World of Warcraft Trading Card Game i nie tylko zapraszamy do Poznania na Konwent Fantastyki Polcon 2011 trwający od 25 do 28 sierpnia. Więcej informacji o Polconie oraz odbywającym się nań Darkmoon Faire odnajdziecie na oficjalnej stronie imprezy.
Ten właśnie międzynarodowy event pojawi się po raz pierwszy w Polsce już w ten weekend na rozpoczynającym się 25 sierpnia w Poznaniu Ogólnopolskim Konwencie Fantastyki Polcon 2011. Będzie to jedyna w swoim rodzaju okazja na promocję karcianki WoW TCG w naszym kraju. Polcon to najstarszy i najważniejszy polski konwent fantastyki w sezonie, i w tym roku jego uczestnicy będą mieli możliwość z bliska zapoznać się z grą karcianą opartą o nasze ulubione MMO. Prócz profesjonalnego turnieju, na który z pewnością zjadą gracze z całego świata, wszystkich zainteresowanych czekają także inne atrakcje, w tym cała masa mniej lub bardziej amatorskich rywalizacji i garść fantów do zdobycia.
Wszystkich fanów World of Warcraft Trading Card Game i nie tylko zapraszamy do Poznania na Konwent Fantastyki Polcon 2011 trwający od 25 do 28 sierpnia. Więcej informacji o Polconie oraz odbywającym się nań Darkmoon Faire odnajdziecie na oficjalnej stronie imprezy.
Cytat z: Cryptozoic i Polcon (źródło)
Turniej The Darkmoon Faire gry karcianej World of Warcraft
Nawiązaliśmy współpracę z firmą Cryptozoic Entertainment, która organizuje na całym świecie turnieje gry karcianej World of Warcraft z cyklu The Darkmoon Faire. W tym roku odbyły się one już w Pekinie, Orlando, Paryżu i Chicago. W sierpniu na Polconie uczestnicy konwentu będą mieli okazję poznania graczy z całego świata, gdyż odbędzie się międzynarodowy turniej tej karcianki, a także seria pokazów i turniejów dla początkujących. Nie musisz mieć własnych kart, żeby pograć - będą rozdawane darmowe decki!
Dla zwycięzców przewidziane są cenne nagrody - sprzęt elektroniczny, karty podarunkowe, specjalne karty oraz zaproszenie na Mistrzostwa Świata World of Warcraft do Holandii.
Nagrody
1 miejsce: Voucher podróżny o wartości 1500 USD, 32GB iPad 2 WiFi, iPod Touch 64GB, karta Spectral Tiger, zaproszenie na Mistrzostwa Świata.
2 miejsce: Voucher podróżny o wartości 1000 USD, iPod Touch 64GB, karta Spectral Tiger, zaproszenie na Mistrzostwa Świata.
3-4 miejsce: Voucher podróżny o wartości 500 USD, PS3 konsola do gier, 8 GB iPod Nano, karta Spectral Tiger, zaproszenie na Mistrzostwa Świata.
5-8 miejsce: iPod Touch 32GB, Karta upominkowa Amazon 200, karta Spectral Tiger, zaproszenie na Mistrzostwa Świata.
9 - 16 miejsce: kart Twilight of the Dragons.
Boostery przyznawane na podstawie obecności na turnieju.
(Elektronika jest kodowana w regionie UE.)
Nagrody za Udział
Każdy uczestnik Darkmoon Faire otrzyma promocyjną kartę Burly Berta oraz Deckbox Hunter. Najlepszych 64 graczy uczestniczących w turnieju po końcowej rundzie otrzyma kartę promocyjną Dethvir the Malignant Dethvir oraz matę Darkmoon Faire.
Wydarzenia publiczne
Oprócz Darkmoon Faire, przez cały weekend organizowane będzie wiele turniejów dla graczy na wszystkich poziomach zaawansowania.
CZE League
Uczestnictwo w Lidze wymaga wpłacenia wpisowego w wysokości 10 EUR lub 40 zł. Każdy uczestnik otrzyma matę ligi (ważne do wyczerpania zapasów). Gracze Ligi mogą zarejestrować się w różnych formatach meczu i otrzymują nagrody po zakończeniu meczu (zarówno przy wygranej jak przegranej). Każdy uczestnik Ligi uczestniczy w loterii, w której do wygrania będą sprzęty elektroniczne, karty łupów i inne materiały promocyjne.
Godziny Ligi to:
Czwartek: 16:00 - 23:00
Piątek: 10:00 - 23:00
Sobota: 10:00 - 23:00
Niedziela: 10:00 - 15:00
Crafting
Crafting będzie dostępny w recepcji Ligii CZE. Crafting w sobotę przed rozpoczęciem głównego turnieju jest ograniczony do 4 kart dla jednej osoby tak, aby zapewnić że wszyscy uczestnicy mają równe szanse w uzyskaniu pożądanych kart przed turniejem. Crafting jest możliwy do wyczerpania zapasów.
Alexstrasza
Alexstrasza pojawi się na Darkmoon Faire w Poznaniu. Przynieś swój najlepszy deck i stocz pojedynek przeciwko Królowej Czerwonych Smoków! Jeśli wygrasz, otrzymasz osiągnięcie Dragonslayer i zrobimy Ci zdjęcie z Alexstraszą do zamieszczenia na naszej stronie internetowej Dragonslayers. Ty zaś otrzymasz specjalną odznakę, oznajmiającej każdemu Twoje zwycięstwo!
Jeśli przegrasz, zostaniesz spalony/a na popiół i dopisany/a do statystyk ilości ofiar czerwonych smoków.
Wydarzenia dla początkujących
Jeśli jesteś nowy i chcesz nauczyć się grać, to jest to turniej dla Ciebie. Za 10 EUR lub 40 PLN wpisowego dostaniesz Starter Deck. Jeśli już wiesz jak grać – to nie jest miejsce dla Ciebie! Jeśli nie wiesz, jeden z naszych doświadczonych wolontariuszy może cię nauczyć. Po każdej rundzie którą rozegrasz, otrzymasz w nagrodę Booster Pack – niezależnie, czy wygrasz czy przegrasz!
Nawiązaliśmy współpracę z firmą Cryptozoic Entertainment, która organizuje na całym świecie turnieje gry karcianej World of Warcraft z cyklu The Darkmoon Faire. W tym roku odbyły się one już w Pekinie, Orlando, Paryżu i Chicago. W sierpniu na Polconie uczestnicy konwentu będą mieli okazję poznania graczy z całego świata, gdyż odbędzie się międzynarodowy turniej tej karcianki, a także seria pokazów i turniejów dla początkujących. Nie musisz mieć własnych kart, żeby pograć - będą rozdawane darmowe decki!
Dla zwycięzców przewidziane są cenne nagrody - sprzęt elektroniczny, karty podarunkowe, specjalne karty oraz zaproszenie na Mistrzostwa Świata World of Warcraft do Holandii.
Nagrody
1 miejsce: Voucher podróżny o wartości 1500 USD, 32GB iPad 2 WiFi, iPod Touch 64GB, karta Spectral Tiger, zaproszenie na Mistrzostwa Świata.
2 miejsce: Voucher podróżny o wartości 1000 USD, iPod Touch 64GB, karta Spectral Tiger, zaproszenie na Mistrzostwa Świata.
3-4 miejsce: Voucher podróżny o wartości 500 USD, PS3 konsola do gier, 8 GB iPod Nano, karta Spectral Tiger, zaproszenie na Mistrzostwa Świata.
5-8 miejsce: iPod Touch 32GB, Karta upominkowa Amazon 200, karta Spectral Tiger, zaproszenie na Mistrzostwa Świata.
9 - 16 miejsce: kart Twilight of the Dragons.
Boostery przyznawane na podstawie obecności na turnieju.
(Elektronika jest kodowana w regionie UE.)
Nagrody za Udział
Każdy uczestnik Darkmoon Faire otrzyma promocyjną kartę Burly Berta oraz Deckbox Hunter. Najlepszych 64 graczy uczestniczących w turnieju po końcowej rundzie otrzyma kartę promocyjną Dethvir the Malignant Dethvir oraz matę Darkmoon Faire.
Wydarzenia publiczne
Oprócz Darkmoon Faire, przez cały weekend organizowane będzie wiele turniejów dla graczy na wszystkich poziomach zaawansowania.
CZE League
Uczestnictwo w Lidze wymaga wpłacenia wpisowego w wysokości 10 EUR lub 40 zł. Każdy uczestnik otrzyma matę ligi (ważne do wyczerpania zapasów). Gracze Ligi mogą zarejestrować się w różnych formatach meczu i otrzymują nagrody po zakończeniu meczu (zarówno przy wygranej jak przegranej). Każdy uczestnik Ligi uczestniczy w loterii, w której do wygrania będą sprzęty elektroniczne, karty łupów i inne materiały promocyjne.
Godziny Ligi to:
Czwartek: 16:00 - 23:00
Piątek: 10:00 - 23:00
Sobota: 10:00 - 23:00
Niedziela: 10:00 - 15:00
Crafting
Crafting będzie dostępny w recepcji Ligii CZE. Crafting w sobotę przed rozpoczęciem głównego turnieju jest ograniczony do 4 kart dla jednej osoby tak, aby zapewnić że wszyscy uczestnicy mają równe szanse w uzyskaniu pożądanych kart przed turniejem. Crafting jest możliwy do wyczerpania zapasów.
Alexstrasza
Alexstrasza pojawi się na Darkmoon Faire w Poznaniu. Przynieś swój najlepszy deck i stocz pojedynek przeciwko Królowej Czerwonych Smoków! Jeśli wygrasz, otrzymasz osiągnięcie Dragonslayer i zrobimy Ci zdjęcie z Alexstraszą do zamieszczenia na naszej stronie internetowej Dragonslayers. Ty zaś otrzymasz specjalną odznakę, oznajmiającej każdemu Twoje zwycięstwo!
Jeśli przegrasz, zostaniesz spalony/a na popiół i dopisany/a do statystyk ilości ofiar czerwonych smoków.
Wydarzenia dla początkujących
Jeśli jesteś nowy i chcesz nauczyć się grać, to jest to turniej dla Ciebie. Za 10 EUR lub 40 PLN wpisowego dostaniesz Starter Deck. Jeśli już wiesz jak grać – to nie jest miejsce dla Ciebie! Jeśli nie wiesz, jeden z naszych doświadczonych wolontariuszy może cię nauczyć. Po każdej rundzie którą rozegrasz, otrzymasz w nagrodę Booster Pack – niezależnie, czy wygrasz czy przegrasz!
Patch 4.3: Void Storage
Kumbol, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
Od jakiegoś czasu gracze prosili nas o miejsce, w którym mogliby lokować swoje ważne zdobycze, włączając w to cenne zestawy zbroi, unikalne przedmioty z questów, czy prezenty od przyjaciół, a także inne wartościowe rzeczy, które zebrali w trakcie swoich podróży po Azeroth.
Taką funkcję chcieliśmy dodać do gry już od dawna, więc z ekscytacją ogłaszamy, że dzięki geniuszowi i przedsiębiorczości Ethereali wkrótce pojawi się nowa funkcjonalność długoterminowego magazynu, który uszczęśliwi wszystkich kolekcjonerów.
Magazyn Otchłani (Void Storage)
W patchu 4.3 postacie wszystkich poziomów będą mogły wykorzystywać dobrodziejstwa nowej technologii zwanej "Magazynem Otchłani", która zapewni do 80 slotów długoterminowej przechowalni. Skarbce Magazynów Otchłani będą umiejscowione zarówno w Stormwind, jak i w Orgrimmarze, a dostęp do nich uzyskać można przez rozmowę z lokalnym opiekunem skarbca (Vaultkeeper).
W Magazynie Otchłani umieścić można całą gamę przedmiotów - łącznie z przedmiotami soulbound i Battle.net Account Bound - co czyni go idealnym miejscem na składowanie trofeów z dawnych podbojów, a także zbroi, które chciałbyś zatrzymać na potrzeby Transmogryfikacji. Tak więc, jeśli szukasz dobrego miejsca dla wszystkich tych starych tierów czy zabawnych przedmiotów świątecznych, Magazyn Otchłani to coś dla ciebie! Do tego jest równie łatwy w użyciu jak przeciąganie i upuszczanie.
W zamian za tę unikalną usługę, Ethereale poproszą o małą opłatę za każdy deponowany lub wyciągany z Magazynu Otchłani przedmiot. Można dodawać i usuwać wiele przedmiotów jednocześnie, zaś koszt każdej transakcji wyświetlać się będzie u dołu ekranu, aktualizując się dynamicznie, gdy będziesz wybierał kolejne przedmioty do zdeponowania lub wyjęcia. Kiedy przedmiot zostanie zdeponowany w Magazynie Otchłani, może tam pozostawać na zawsze bez żadnych dodatkowych kosztów.
Jest ważne, by zrozumieć, że celem Magazynu Otchłani nie jest zapewnienie drugiego banku, ale raczej miejsca, w którym gracze mogą bezpiecznie składować swoje przedmioty, które chcą zachować na okres swojej całej gry, z powodów sentymentalnych bądź estetycznych. Ponieważ ten konkretny składzik nie jest tak naprawdę przeznaczony dla przedmiotów, których używasz na porządku dziennym (jak np. obecny zestaw do rajdowania), każda rzecz zdeponowana w Magazynie Otchłani zostanie odarta ze wszelkich enchantów, ulepszeń, gemów, socketów i przekutych w Reforgingu statystyk. Pozwoli nam to zredukować wpływ takiej dodatkowej przestrzeni na serwery gry, a w ostatecznym rozrachunku umożliwi nam zapewnienie dodatkowej, długoterminowej przestrzeni składowej z minimalnym jej wpływem na doświadczenia gry wszystkich graczy.
Przeszukiwanie plecaka: Znajdź to, co chcesz wtedy, kiedy chcesz
Możliwe, że myślisz teraz: "W porządku, ci Ethereale są git, a posiadanie większej przestrzeni do składowania przedmiotów jest wypas! Ale co właściwie z możliwością znalezienia tego, co posiadam? Wiecie, jak długo szukałem tego jednego stacka Papa Hummel's Pet Biscuits? Jakiś rok. No dobra, może 15 minut. Tak czy siak, nawet malutki, tłuściutki młody raptor nie jest wart takiego wysiłku, a ja kocham tłuściutkie młode raptory."
Bez obaw, nasz drogi entuzjasto korpulentnych dinozaurów o krótkich kończynach! Mamy coś w sam raz dla ciebie! Oprócz wprowadzenia Magazynu Otchłani dodajemy także w patchu 4.3 funkcję, która pozwoli przeszukiwać plecaki oraz przestrzeń bankową graczy z pomocą jedynie kilku stuknięć w klawiaturę.
Zintegrowana bezpośrednio w interfejs plecaków i banku, ta nowa funkcjonalność będzie niesamowicie szybka i łatwa w użyciu. Aby znaleźć przedmiot w jednym ze swoich plecaków, osobistym banku, banku gildiowym lub skrytce Magazynu Otchłani wystarczy jedynie wpisać nazwę przedmiotu - lub słowo występujące w jego nazwie - do małego paska wyszukiwarki ulokowanego u góry swojego głównego plecaka, a twój inwentarz zostanie odpowiednio przefiltrowany. Wyświetlone zostaną jedynie przedmioty, których nazwa zawiera słowo, jakie wpisałeś. Pozwoli to jeszcze łatwiej znaleźć dokładnie to, czego potrzebujesz dokładnie wtedy, kiedy tego potrzebujesz.
Miejcie na uwadze, że zarówno Magazyn Otchlani jak i przeszukiwarka plecaków są wciąż w fazie dewelopingu, więc ich działanie może ulec zmianie przed ostatecznym wydaniem łatki. Jesteśmy bardzo podekscytowani mogąc zaoferować obydwie te funkcje zarządzania inwentarzem i dostarczymy o nich więcej informacji wraz z postępami prac nad patchem 4.3.
Ghostcrawler bloguje: Na kawie z deweloperami: Threat Level Midnight
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
O Threatcie po raz kolejny
Jedną z fajnych rzeczy w pracy przy MMO jest to, że projekt gry ewoluuje wraz z upływem czasu, i ma się możliwość dokonywania zmian, które odzwierciedlą te projektowe przemiany. (I tak, wiemy, że czasami może ewoluować zbyt szybko).
Wcześniej w grudniu, napisałem blog posta o naszej wizji tego, jak powinien działać threat. Od tamtej pory gra i społeczność wciąż posuwały się do przodu, i projektanci stanęli wobec zmiany przez nas naszego myślenia na temat roli threat. Na tyle, że planujemy zaimplementować w tym tygodniu hotfix, aby zmienić sposób działania threat.
Dlaczego posiadać threat?
Rolą threatu, abyśmy się dobrze zrozumieli, jest zrobienie walk bardziej interesującymi. Tankowie wkładają dużo wysiłku w pozostawanie przy życiu, jednak nie są pod groźbą natychmiastowej śmierci przez sto procent czasu. Dodatkowo, ich pozostawanie przy życiu jest zależne od ich healerów i innych zewnętrznych cooldownów. Zawsze obawialiśmy się, że jeżeli threat nie byłby dużą częścią doświadczenia tankowania, to tankowie mogliby się znudzić po prostu czekając, aż nie nadejdzie czas użycia cooldownu. Podobnie, jeśli DPS i healerzy nie byliby zagrożeni przez bycie zaatakowanymi, wtedy uczucie niebezpieczeństwa w czasie starcia z potężnymi kreaturami mogłoby się ulotnić. Ponadto, zestaw narzędzi każdej postaci zawiera pewne fajowe surwiwalowe i użytkowe umiejętności, i gra wydaje się bardziej płytka, jeżeli są one używane wyłącznie w PvP. Jest fajnym dla mage'a rzucić Frost Nova na atakującego i od-Blinkować. Fajnym jest dla huntera użyć Feign Death. Tak, wasze życie stałoby się o wiele łatwiejsze bez mechanizmów threatu, jednak naszym celem nie jest sprawienie, aby walki były najłatwiejsze jak to tylko możliwe. Naszym zadaniem jest zrobienie walk fajniejszymi. Konieczność zarządzania zbyt dużą ilością rzeczy może nie jest przyjemna, jednak nie jest też takie bycie znudzonym.
To był nasz tradycyjny argument za tym, aby threat miał znaczenie. A teraz sprawa przeciwko niemu:
Dlaczego nie posiadać threatu?
Przyhamowywanie
Jak wspomniałem w poprzednim blog poście, nie jest fajnym bycie hamowanym. Nie jest fajnym dla Feral Druida zaprzestanie używania ataków specjalnych, aby uniknąć ściągnięcia na siebie aggro. Fajnym jest używanie Feint we właściwym momencie, aby uniknąć śmierci, jednak już takie nie jest występowanie Feinta jako części twojego rotacyjnego cooldowna. Chcemy abyście spędzali większość wysiłku na próbach pokonania smoka lub żywiołaka, a nie na zmaganiu się z własnym tankiem.
Tankowie są zajęci
Polemizowałbym również, czy nasze potyczki faktycznie są takie nudne. Wymagamy dużo od tanków – poczynając od wyłapywania addów, przez przemieszczanie bossów, unikanie płomieni, do zapewniania przerywań włącznie, w dodatku do klasycznych roli tanka, czyli pozostawania przy życiu i generowania threatu.
Statystyki threat'ow nie są fajne
Wkładamy statystyki threatowe (w większości hit i expertise) do sprzętu tankowego, ponieważ bez nich, tankowie byliby ograniczeni do wyboru spośród mastery, dodge i parry. (W obecnym stanie itemizacji rzadko wybieracie Strenght, Agility, Stamina lub Armor.) Druidzi nie mogą parować ataków, i nawet dla użytkowników plate istnieje ścisła zależność pomiędzy dodge i parry, a nawet mastery dla warriora i paladina. Przybliża nas to niebezpiecznie do starego modelu gromadzenia jednej super statystyki (jak Stamina czy Defense), co sprawia, że wybór sprzętu staje się zbyt prostolinijny dla tanków. Czy coś wypadło? Okej, załóż to. (Porównajcie to z casterem DPS, który może chcieć mniej lub więcej hit, lub może faworyzować haste nad crit itd.)
Chcemy aby statystyki threatowe były interesujące, jednak prawda jest taka, że nie są. Każdy wprawny tank przeważnie wybierze statystyki surwiwalowe ponad statystyki threat. Kiedyś, kiedy taunty i przerywania mogły nie trafić celu, można było polemizować, czy hit był marginalnie użyteczny. Jednak w świecie, w którym hit służy po prostu do generowania threatu, nie jest on zbyt ekscytujący, i zrozumiale tankowie stają się emo, kiedy dodajemy go zbyt dużo do ich sprzętu. (DKsi są pewnego rodzaju wyjątkiem w pozytywnym sensie – więcej o tym za chwilę.) Widzimy pewnych graczy, którzy próbują i ekscytują się swoimi statystykami threat lub nawet są dumni ze swoich umiejętności jego generowania, jednak ogólnie czujemy, że statystyki threat są pułapką, i przeważnie ma miejsce sytuacja, w której polepszenie przeżywalności będzie miało lepszy wpływ na progresję twojej grupy.
Nie potrzebujemy bardziej kompleksowego UI
Groziliśmy przez lata wbudowaniem do WoWa pewnego rodzaju narzędzia pozwalającego śledzić threat. Jednak czy byłoby to naprawdę dobre dla gry? Czy potrzebujemy kolejnego elementu UI, na który mieliby spoglądać gracze, zamiast patrzeć na faktyczny świat gry? Wiemy, że wielu rajdujących graczy używa dziś zewnętrznych modów do threatu, jednak jest to efektem konieczności niż raczej poczucia, że obserwowanie threatu jest jakoś super zajmujące. (Kiedy mówimy „super zajmujące”, możecie sobie to zamienić na „fajne.”)
Dungeon Finder
Wiem, że ten podpunkt będzie punktem widzenia graczy krytycznych wobec tej zmiany, jednak byłoby zaniedbaniem nie przytoczenie go. Chcemy, aby było pozytywnym doświadczeniem, kiedy Dungeon Finder łączy doświadczonych graczy z nowymi. Wprawa i sprzęt tych pierwszych mogą pomóc tym drugim. Kto lepiej nauczy cię mechanizmów bossa niż gracze, którzy odbyli już wcześniej tę walkę? Co więcej, sprzęt tanka weterana może nadrobić mniej potężny sprzęt początkującego healera (co nie oznacza nooba – może to być alt bardzo doświadczonego rajdera).
Jednakże, ten system zawodzi i często spektakularnie, kiedy to tank jest graczem z za słabym sprzętem. Nawet jeśli kompetentny healer może utrzymać słabo ubranego tanka przy życiu, DPS w pełnej zbroi rajdowej będzie ciągle na granicy złapania aggro. Nie jest to kwestia umiejętności. To po prostu liczby. Nie jest to także problem, który jest łatwy do przeskoczenia przez zarówno zbyt dobrze wyposażonego DPSa lub słabo ubranego tanka – po prostu nie jest to dla nikogo zbyt zabawne.
To co teraz?
Biorąc to wszystko i obserwując, jak tankowanie rozwinęło się w Cataclysm, zostawiliśmy za sobą koncepcję threatu jako jednej z głównych części PvE. W związku z tym zdecydowaliśmy się na polepszenie generowania threatu przez tanka, w hotfixie w tym tygodniu, do poziomu, kiedy nie musi być już brany tak bardzo pod uwagę. Oczekujemy, że społeczność stopniowo zaprzestanie używania modyfikacji śledzących threat, kiedy gracze zdadzą sobie sprawę, że już ich nie potrzebują.
Ważnym jest zwrócenie uwagi na to, że koncepcja „aggro” nadal będzie istnieć. Jeśli spec DPS zaatakuje adda w tej samej sekundzie, w której się pojawi, wtedy kreatura rzuci się na niego. Jednakże, jeżeli tank wyprowadzi jeden lub dwa ataki na celu, wtedy powinien on skupiać się już tylko na tanku. Martwienie się o to, kto przyciągnął uwagę kreatury powinny generalnie mieć miejsce tylko na początku walki, lub gdy dodatkowy potwór dołączy do bitwy. Martwienie się o warriorów lub DK (klasy z niemal nieograniczonym spustem threat) doganiających tanka w threat po paru minutach nie powinno być już problemem. (A jeśli tak, będziemy musieli dokonać dalszego regulowania.)
Lubimy umiejętności takie jak Misdirect. Jest fajnym jako hunter pomagać tankowi kontrolować cele. Mniej pociągający dla nas jest Cower, który jest umiejętnością często używaną po prostu do tłumienia threatu. Podoba nam się, że mage może być zmuszony do użycia Ice Block, Frost Nova lub nawet Mirror Image, aby uniknąć zagrożenia. Nie podoba nam się to, że mage musi ciągle się martwić o nie przekroczenie poziomu threatu generowanego przez tanka. Pojęcie aggro (kogo atakuje cel) jest zachowane. Pojęcie wyścigów threatowych (kto za chwilę ściągnie na siebie aggro) będzie od tej pory odgrywać coraz mniejszą rolę.
Nadchodzące zmiany
Oto konkretne zmiany jakie prawdopodobnie ujrzycie:
- Hotfix: Threat generowany przez klasy w trybie tankowania został zwiększony z trzykrotności zadawanych obrażeń, do pięciokrotności zadawanych obrażeń.
- W nadchodzącym patchu: Vengeance nie kumuluje się powoli na początku walki. Zamiast tego, pierwszy otrzymany atak melee generuje Vengeance równe jednej trzeciej obrażeń zadanych przez ten atak. Gdy Vengeance aktualizuje się w czasie walki, zawsze utrzymuje się przynajmniej na poziomie jednej trzecie obrażeń otrzymanych w czasie ostatnich dwóch sekund. Od tego momentu kumuluje się z dawną szybkością, wciąż zanika z dawną szybkością, i nadal nie może przekroczyć obecnego maksimum.
Długofalowe zmiany
Możecie polemizować, że gdy threat stanie się bardzo łatwy do zarządzania, tank warrior może iść po prostu AFK. W rzeczywistości, biorąc pod uwagę dzisiejsze potyczki z bossami, AFKujący warrior skończyłby stojąc w złej pozycji, przegapiając zamianę tankowanie lub zrobiłby też coś innego lub nie udałoby mu się czegoś zrobić, co poskutkuje wipe'm całej drużyny lub rajdu.
Biorąc to pod uwagę, ostatecznie nie chcemy, aby tankowanie było po prostu staniem i przyjmowaniem na klatę ciosów bossa i chcielibyśmy mieć więcej statystyk na sprzęcie, na które tankowie będą zwracać uwagę. Aby rozwiązać te wyzwania, chcemy aby więcej mitygowania tanka wymagało aktywnego zarządzania. Nadal będziemy oferować wszystkim tankom ratunkowe cooldowny takie jak Shield Wall i Survival Instincts. Jednakże, chcemy przesunąć krótsze cooldowny takie jak Shield Block, Holy Shield i Savage Defense tak, aby działały bardziej jak Death Strike. DKsi Blood mają o wiele większą kontrolę nad przeżywalnością, którą biorą z Death Strike, jednak jako część tego, muszą faktycznie trafić swój cel. Pozostali trzej tankowie dostaną podobne aktywne mechanizmy obronne. Nie oznacza to, że wszyscy potrzebują modelu samo-leczenia DK, jednak mogą używać modelu DK do zarządzania zasobami, aby zmaksymalizować przeżywalność.
Death Strike zużywa zasoby, aby pomóc tankowi przetrwać. Kombinowaliśmy w pewnym momencie z Holy Shield paladina, używającym Holy Power, i myślimy, że możemy zrobić to znowu. Ba, moglibyśmy zrobić Word of Glory rzeczą, którą powinniście robić z Holy Power i tak dalej, aż zbalansowalibyśmy wszystkich tanków wokół tej idei i nie wydawałoby się to zbytnim pogwałceniem mechanizmów DK. Moglibyśmy sprawić, że Shield Block kosztowałby rage i zmienić napływ rage u Protection warriorów tak, aby byli zmuszeni nim zarządzać w taki sposób, w jaki muszą teraz to robić warriorzy Fury i Arms. Jeśli tankowie generowaliby więcej rage z zadawanych obrażeń i mniej z otrzymywanych, wtedy trafienie w cel stałoby się bardzo ważne, jednak dla mitygowania obrażeń, a nie z powodów zarządzania threatem. Jest to jednak większa zmiana, niż na jaką wygląda. Nie chcemy modelu, w którym warriorzy Prot ignorują Shield Slam, Devastate i Revenge (skoro threat nie jest niczym ważnym...) w celu zachowania całego rage dla Shield Block (...ponieważ przetrwanie takie jest). Wyobraźcie sobie model rage, w którym zawsze macie go pod dostatkiem dla swoich centralnych umiejętności rotacyjnych (mogłyby być tanie lub nawet generować rage) tak, żebyście mogli przetransferować większość swojego rage do Shield Block, kiedy przeżywalność byłaby ważna, lub Heroic Strike, kiedy taka by nie była. Przeprojektowanie Savage Defense tak, aby było spustem rage jest jeszcze większą zmianą, jednak myślimy, że jest to okazja, by zrobić rotacje bardziej interesującymi dla druidów (i tak naprawdę wszystkich tanków). Ich rotacje pomogłyby im osiągnąć cel, który przeważnie ma znaczenie dla większości tanków: przeżycie.
To jest ten rodzaj projektu, dla którego będziemy potrzebowali naprawdę dużo opinii zwrotnych, kiedy zostanie wprowadzony. Możemy zaimplementować i empirycznie sprawdzić jak dużo threatu tankowie generują, jednak jest dla nas trudnym odtworzenie doświadczeń wszystkich tych różnorodnych grup rajdujących i drużyn. Zapraszamy was do wypróbowania natychmiastowych i ewentualnie długofalowych zmian, kiedy tylko będą one wprowadzone, i dania nam znać jakie są wasze odczucia. Czy brakuje wam threatu w grze? Czy jesteście teraz znudzeni tankowaniem? Czy odwrotnie, dzięki zmianom, tankowanie jest dla was fajniejsze? Czy nowa implementacja Vengeance wydaje się lepsza? Niektóre zmiany projektowe możemy sprawdzić po prostu przetwarzając liczby, jednak niektóre są bardziej sentymentalne i wymagają wielokrotnego sprawdzenia i rozmytego języka „ale jakie są ODCZUCIA?”. Grzebanie w tego typu rzeczach jest definitywnie gdzieś pomiędzy.
Greg „Ghostcrawler” Street jest głównym projektantem systemów dla World of Warcraft i głównym obżartuchem przy obiadowym stole.