BlizzCon 2011: Zapowiadamy relację WoWCenter.pl!
Kumbol, | Komentarze : 2
Już w najbliższy piątek, 21 października rozpocznie się BlizzCon 2011 - święto wszystkich fanów gier Blizzard Entertainment. Tak jak w latach ubiegłych, także i tym razem mamy nieskrywaną przyjemność zaprosić Was serdecznie do przeżycia epickiego weekendu razem z WoWCenter.pl! Już tylko kilka dni dzieli nas od emocji Ceremonii Otwarcia, zaciekawienia panelami dyskusyjnymi, podekscytowania najnowszymi zwiastunami i dopingowania faworytów w turniejach eSportowych. Piątkowa i sobotnia noc będą wypełnione po brzegi Blizzardowością. Ojjjj się będzie działo!
Podobnie jak przy poprzednich edycjach konwentu, tym razem również prowadzić będziemy interaktywną relację na żywo minuta po minucie, wzbogaconą jak zawsze o zdjęcia i inne materiały z toczących się wydarzeń. To będą dwa naprawdę długie jesienne wieczory! Każdego dnia czeka Was kilkugodzinna relacja trwająca do późnych godzin nocnych (nadrannych?). Począwszy od Ceremonii Otwarcia o 20:00 w piątek aż po ostatni panel World of Warcraft do 2:15 w nocy z soboty na niedzielę, ekipa naszego serwisu będzie relacjonować Wam absolutnie wszystkie panele dyskusyjne związane z naszym ulubionym MMORPG, a gdzieniegdzie, w wolnych chwilach pojawi się też Diablo III. Dokładny harmonogram ujawnimy już wkrótce.
W najbliższym czasie uruchomimy też specjalną BlizzConową podstronę, która stanowić będzie centrum informacji na temat konwentu. Znajdziecie tam szybkie odnośniki do planu wydarzeń na obydwa dni (wieczory), naszych relacji na żywo, drabinek turniejów eSportowych oraz bezpłatnych z nich streamów i wiele więcej.
Czego możemy spodziewać się po tegorocznym BlizzConie? Tego, co nas wszystkich interesuje najbardziej: zapowiedzi nowego dodatku do World of Warcraft. O ile rok ubiegły stał w większości pod znakiem Diablo III, to patrząc na grafik paneli zawarty w mobilnym przewodniku po BlizzConie (aplikacja na iOS / Androida), BlizzCon 2011 skupi się bez wątpienia na World of Warcraft. Świadczy o tym zaplanowany na tuż po Ceremonii Otwarcia panel dyskusyjny "World of Warcraft Preview". Poza tym, zgodnie z niepisaną regułą, dodatki do naszego MMORPG zapowiadane są na co drugim konwencie Zamieci. Czy w takim razie pod koniec Ceremonii Otwarcia obejrzymy pierwszy zwiastun Mists of Pandaria? Możliwe, chociaż równie prawdopodobne jest, że będzie to jednak coś innego. Niezależnie od tego, jak brzmieć będzie nazwa następnego dodatku, najbliższy weekend będzie z pewnością informacyjną bombą.
Co poza tym? Bardzo możliwe, że zobaczymy intro (lub jakąś inną cutscenkę) z Diablo III. Drugiego dnia mamy bowiem panel "Blizzard Cinematics: Diablo III - Making of 'Black Soulstone'". Rzeczony Black Soulstone to najprawdopodobniej tytuł intra. Panele dotykające uniwersum StarCrafta przyniosą pierwsze informacje na temat zmian w multiplayerze i nowych jednostkach dodatku Heart of the Swarm, a także dalsze szczegóły na temat kampanii Zergów.
Czego raczej się nie spodziewać? Na pewno nie pojawią się żadne istotne informacje związane z Titanem, czyli nowym, next-genowym MMO, nad którym pracuje Blizzard. Przedstawiciele firmy oficjalnie na forum ucięli spekulacje na temat możliwej zapowiedzi gry na tegorocznym konwencie. Nie oczekiwałbym też żadnych nowości związanych z filmem "Warcraft". Sam Raimi, reżyser obrazu, jest obecnie zajęty kręceniem "Oz: The Great and Powerful" i najprawdopodobniej w pracach nad ekranizacją Warcrafta wciąż nie poczyniono zbyt wielkich postępów.
Nadchodzą dwa dni wielkich BlizzConowych emocji. Zapowiedź kolejnego dodatku jest niemal pewna. Nowe rasy? Nowa klasa? Nowe elementy rozgrywki? Zmiany w klasach? Do tego z pewnością cała masa innych niespodzianek, a także tony zdjęć, screenshotów i zwiastunów. Wszystko to będziemy serwować Wam na żywo w ramach najbardziej epickiej relacji z BlizzConu 2011 w Polsce!
W ramach małej retrospekcji i podgrzania emocji przypomnijmy sobie raz jeszcze Ceremonię Otwarcia BlizzConu 2010 z niezwykle inspirującą prezentacją Chrisa Metzena:
Upewnijcie się, że guzik CC jest podświetlony, by widzieć napisy.
Podobnie jak przy poprzednich edycjach konwentu, tym razem również prowadzić będziemy interaktywną relację na żywo minuta po minucie, wzbogaconą jak zawsze o zdjęcia i inne materiały z toczących się wydarzeń. To będą dwa naprawdę długie jesienne wieczory! Każdego dnia czeka Was kilkugodzinna relacja trwająca do późnych godzin nocnych (nadrannych?). Począwszy od Ceremonii Otwarcia o 20:00 w piątek aż po ostatni panel World of Warcraft do 2:15 w nocy z soboty na niedzielę, ekipa naszego serwisu będzie relacjonować Wam absolutnie wszystkie panele dyskusyjne związane z naszym ulubionym MMORPG, a gdzieniegdzie, w wolnych chwilach pojawi się też Diablo III. Dokładny harmonogram ujawnimy już wkrótce.
W najbliższym czasie uruchomimy też specjalną BlizzConową podstronę, która stanowić będzie centrum informacji na temat konwentu. Znajdziecie tam szybkie odnośniki do planu wydarzeń na obydwa dni (wieczory), naszych relacji na żywo, drabinek turniejów eSportowych oraz bezpłatnych z nich streamów i wiele więcej.
Czego możemy spodziewać się po tegorocznym BlizzConie? Tego, co nas wszystkich interesuje najbardziej: zapowiedzi nowego dodatku do World of Warcraft. O ile rok ubiegły stał w większości pod znakiem Diablo III, to patrząc na grafik paneli zawarty w mobilnym przewodniku po BlizzConie (aplikacja na iOS / Androida), BlizzCon 2011 skupi się bez wątpienia na World of Warcraft. Świadczy o tym zaplanowany na tuż po Ceremonii Otwarcia panel dyskusyjny "World of Warcraft Preview". Poza tym, zgodnie z niepisaną regułą, dodatki do naszego MMORPG zapowiadane są na co drugim konwencie Zamieci. Czy w takim razie pod koniec Ceremonii Otwarcia obejrzymy pierwszy zwiastun Mists of Pandaria? Możliwe, chociaż równie prawdopodobne jest, że będzie to jednak coś innego. Niezależnie od tego, jak brzmieć będzie nazwa następnego dodatku, najbliższy weekend będzie z pewnością informacyjną bombą.
Co poza tym? Bardzo możliwe, że zobaczymy intro (lub jakąś inną cutscenkę) z Diablo III. Drugiego dnia mamy bowiem panel "Blizzard Cinematics: Diablo III - Making of 'Black Soulstone'". Rzeczony Black Soulstone to najprawdopodobniej tytuł intra. Panele dotykające uniwersum StarCrafta przyniosą pierwsze informacje na temat zmian w multiplayerze i nowych jednostkach dodatku Heart of the Swarm, a także dalsze szczegóły na temat kampanii Zergów.
Czego raczej się nie spodziewać? Na pewno nie pojawią się żadne istotne informacje związane z Titanem, czyli nowym, next-genowym MMO, nad którym pracuje Blizzard. Przedstawiciele firmy oficjalnie na forum ucięli spekulacje na temat możliwej zapowiedzi gry na tegorocznym konwencie. Nie oczekiwałbym też żadnych nowości związanych z filmem "Warcraft". Sam Raimi, reżyser obrazu, jest obecnie zajęty kręceniem "Oz: The Great and Powerful" i najprawdopodobniej w pracach nad ekranizacją Warcrafta wciąż nie poczyniono zbyt wielkich postępów.
Nadchodzą dwa dni wielkich BlizzConowych emocji. Zapowiedź kolejnego dodatku jest niemal pewna. Nowe rasy? Nowa klasa? Nowe elementy rozgrywki? Zmiany w klasach? Do tego z pewnością cała masa innych niespodzianek, a także tony zdjęć, screenshotów i zwiastunów. Wszystko to będziemy serwować Wam na żywo w ramach najbardziej epickiej relacji z BlizzConu 2011 w Polsce!
W ramach małej retrospekcji i podgrzania emocji przypomnijmy sobie raz jeszcze Ceremonię Otwarcia BlizzConu 2010 z niezwykle inspirującą prezentacją Chrisa Metzena:
Upewnijcie się, że guzik CC jest podświetlony, by widzieć napisy.
Zostań redaktorem WoWCenter.pl!
Kumbol, | Komentarze : 0
Świat Warcrafta, jak i ten rzeczywisty, stale się zmienia i ewoluuje. Także i WoWCenter.pl, w świetle nieuchronnego starcia z Deathwingiem i jego sługusami, potrzebuje świeżej krwi w swych szeregach redaktorskich. Dlatego też ogłaszamy w dniu dzisiejszym ponowne otwarcie naboru na newsmanów!
Wymagania, jakie muszą spełniać kandydaci są następujące:
- bardzo dobra znajomość języka angielskiego
- posługiwanie się językiem polskim w stopniu umożliwiającym pisanie treściwych i rzetelnych newsów
- doskonała znajomość World of Warcraft (plusem byłaby wiedza o fabule i historii uniwersum Warcrafta)
- kultura osobista
- silna motywacja do dostarczania innym polskim graczom szybkich nowinek o ich ulubionej grze :-)
Co oferujemy w zamian?
- bycie częścią jednego z oficjalnych polskich fansite'ów World of Warcraft, autoryzowanego przez Blizzard
- możliwość zaprezentowania i szlifowania swych umiejętności reporterskich przed szerokim gronem czytelników
- okazyjne bonusy wynikające ze współpracy z Blizzardem (klucze do wersji beta itp.)
- w dłuższej perspektywie możliwe bonifikaty finansowe lub w formie np. kluczy do gier / prepaidów
Jeśli uważasz, że jesteś odpowiednią osobą na to "stanowisko", zachęcamy, byś napisał/a na:
redakcja[at]wowcenter.pl
jako temat wpisz "Kandydat"
Powiedz nam coś o sobie, zamieść krótką próbkę swych umiejętności translatorskich i reporterskich, a być może to właśnie Ty będziesz autorem przyszłych newsów na łamach WoWCenter.pl!
Serdecznie zachęcamy do zgłoszeń!
Wymagania, jakie muszą spełniać kandydaci są następujące:
- bardzo dobra znajomość języka angielskiego
- posługiwanie się językiem polskim w stopniu umożliwiającym pisanie treściwych i rzetelnych newsów
- doskonała znajomość World of Warcraft (plusem byłaby wiedza o fabule i historii uniwersum Warcrafta)
- kultura osobista
- silna motywacja do dostarczania innym polskim graczom szybkich nowinek o ich ulubionej grze :-)
Co oferujemy w zamian?
- bycie częścią jednego z oficjalnych polskich fansite'ów World of Warcraft, autoryzowanego przez Blizzard
- możliwość zaprezentowania i szlifowania swych umiejętności reporterskich przed szerokim gronem czytelników
- okazyjne bonusy wynikające ze współpracy z Blizzardem (klucze do wersji beta itp.)
- w dłuższej perspektywie możliwe bonifikaty finansowe lub w formie np. kluczy do gier / prepaidów
Jeśli uważasz, że jesteś odpowiednią osobą na to "stanowisko", zachęcamy, byś napisał/a na:
redakcja[at]wowcenter.pl
jako temat wpisz "Kandydat"
Powiedz nam coś o sobie, zamieść krótką próbkę swych umiejętności translatorskich i reporterskich, a być może to właśnie Ty będziesz autorem przyszłych newsów na łamach WoWCenter.pl!
Serdecznie zachęcamy do zgłoszeń!
TAGI: wowcenter
Charytatywne aukcje Blizzarda: Kup sobie serwer WoWa!
Kumbol, | Komentarze : 0
Dawno, dawno temu, czyli na ubiegłorocznym BlizzConie, dyrektor generalny Blizzard Entertainment Mike Morhaime zapowiedział serię aukcji charytatywnych, na których fani z dobrym sercem i pełną kiesą będą mogli licytować prawdziwy osprzęt serwerowy, na którym niegdyś działały konkretne realmy World of Warcraft. Dziś, niemal rok po tej zapowiedzi, doczekaliśmy się wreszcie konkretów na temat tej akcji.
Seria aukcji charytatywnych przeprowadzona zostanie za pośrednictwem eBaya w okresie od 17 października do 14 listopada. Do nabycia zostanie udostępniona cała masa modułów blade, które wchodziły w skład maszyn, na których działały konkretne serwery. Aukcje poszczególnych realmów będą trwały tydzień i będą uruchamiane w 4 etapach.
Jak fajnie byłoby mieć fizyczny kawałek europejskiego Burning Legionu? Będziecie mogli go licytować już poniedziałku! Poniżej więcej oficjalnych informacji o akcji:
Chciałbyś posiadać część historii Blizzard Entertainment? Po niedawnej wymianie naszych serwerów obsługujących World of Warcraft w celu poprawienia waszych wrażeń z gry zdecydowaliśmy się wystawić na aukcje emerytowane serwery HP p-Class typu blade i przekazać dochód na rzecz szpitala dziecięcego St. Jude Children’s Research Hospital®.
Przez długi czas serwery te stanowiły wrota do uniwersum magii, tajemnic i nieograniczonej przygody. W światach istniejących na tych komputerach gracze niszczyli potężnych wrogów, zawiązywali przyjaźnie a nawet odnajdowali miłość. Jeśli nadstawisz ucha w gwiaździstą noc, możesz nadal usłyszeć duchy przeszłości przemykające po ich obwodach i szepczące opowieści o epickich podbojach.
Teraz masz szansę wejść w posiadanie namacalnego kawałka historii gier komputerowych i przy okazji pomóc nam wesprzeć słuszną sprawę. Blizzard Entertainment przekaże 100% dochodu z aukcji, pomniejszonego o koszty przeprowadzenia aukcji, na rzecz szpitala dziecięcego St. Jude Children’s Research Hospital*. Każdy serwer typu blade zostanie dostarczony wraz z pamiątkową tabliczką podpisaną przez członków zespołu World of Warcraft oraz świadectwem autentyczności. Sprawdź poniższy harmonogram aukcji, wybierz swój realm i przygotuj się do wylicytowania własnego serwera typu blade.
Aby dowiedzieć się więcej o szczegółach aukcji i dostępności poszczególnych serwerów, odwiedźcie dedykowaną stronę akcji.
P: O co chodzi z tymi charytatywnymi aukcjami z serwerami World of Warcraft?
O: Ta charytatywna akcja umożliwi społeczności fanów nabycie kawałka historii Blizzard Entertainment. Po niedawnej wymianie naszych serwerów obsługujących World of Warcraft w celu poprawienia waszych wrażeń z gry zdecydowaliśmy się wystawić na eBay emerytowane serwery HP p-Class typu blade i przekazać dochód na rzecz szpitala dziecięcego
St. Jude Children’s Research Hospital®.
P: Czy możecie powiedzieć coś więcej o St. Jude Children’s Research Hospital®?
O: Szpital dziecięcy St. Jude Children's Research Hospital®, założony przez nieżyjącego już komika i aktora Danny’ego Thomasa, jest jednym z najważniejszych na świecie ośrodków badających i leczących nowotwory dziecięce oraz inne katastrofalne w skutkach choroby dotykające najmłodszych pacjentów. St. Jude jest pierwszym i jedynym pediatrycznym centrum nowotworowym, które uzyskało status Comprehensive Cancer Center przyznawany przez National Cancer Institute. Dzieci ze wszystkich 50 stanów i całego świata trafiały do szpitala St. Jude na leczenie, a tysiące kolejnych skorzystały z badań prowadzonych w St. Jude. Wyniki badań prowadzonych w St. Jude są udostępniane bezpłatnie globalnej społeczności medycznej. Szpital St. Jude jest jedynym pediatrycznym centrum badań nowotworowych, gdzie rodziny nigdy nie płacą za terapie nie objęte ubezpieczeniem. St. Jude pokrywa także koszty wyżywienia, dojazdu i zakwaterowania pacjenta oraz członka rodziny.
Nasi lekarze i naukowcy pracujący wspólnie pod jednym dachem opracowali pionierskie terapie, które pomogły poprawić ogólny wskaźnik przeżywalności w przypadku nowotworów dziecięcych wynoszącego niecałe 20 procent w momencie otwarcia szpitala w roku 1962 do dzisiejszych 80 procent. Wskaźnik przeżywalności dla najczęstszej postaci nowotworów dziecięcych, ostrej białaczki limfoblastycznej, wzrósł z zaledwie 4 procent (1962 r.) do ponad 94 procent (obecnie).
P: Czym jest „serwer typu blade”?
O: Serwer typu blade to dosłownie zamknięty moduł będący samodzielnym serwerem. Obudowa zapewnia zasilanie, chłodzenie, złącza oraz system sterowania każdym serwerem. Same serwery typu blade mieszczą jedynie absolutnie niezbędne elementy, co umożliwia ich odłączanie bez wyłaczania zasilania systemu. HP nazywa cały ten zestaw sprzętowy BladeSystem. Konsolidacja i umieszczanie serwerów we wspólnych obudowach pozwala znacznie zmniejszyć koszty zużycia energii, ograniczyć wykorzystanie przewodów oraz ułatwić zarządzanie serwerami.
Udaj się pod ten adres i odnajdź nas na eBay. Tam sprawdzisz dostępność oraz daty licytowania poszczególnych serwerów.
Seria aukcji charytatywnych przeprowadzona zostanie za pośrednictwem eBaya w okresie od 17 października do 14 listopada. Do nabycia zostanie udostępniona cała masa modułów blade, które wchodziły w skład maszyn, na których działały konkretne serwery. Aukcje poszczególnych realmów będą trwały tydzień i będą uruchamiane w 4 etapach.
Etap I (17.10 - 24.10) | Etap II (24.10 - 31.10) | Etap III (31.10 - 07.11) | Etap IV (07.11 - 14.11)
Jak fajnie byłoby mieć fizyczny kawałek europejskiego Burning Legionu? Będziecie mogli go licytować już poniedziałku! Poniżej więcej oficjalnych informacji o akcji:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Chciałbyś posiadać część historii Blizzard Entertainment? Po niedawnej wymianie naszych serwerów obsługujących World of Warcraft w celu poprawienia waszych wrażeń z gry zdecydowaliśmy się wystawić na aukcje emerytowane serwery HP p-Class typu blade i przekazać dochód na rzecz szpitala dziecięcego St. Jude Children’s Research Hospital®.
Przez długi czas serwery te stanowiły wrota do uniwersum magii, tajemnic i nieograniczonej przygody. W światach istniejących na tych komputerach gracze niszczyli potężnych wrogów, zawiązywali przyjaźnie a nawet odnajdowali miłość. Jeśli nadstawisz ucha w gwiaździstą noc, możesz nadal usłyszeć duchy przeszłości przemykające po ich obwodach i szepczące opowieści o epickich podbojach.
Teraz masz szansę wejść w posiadanie namacalnego kawałka historii gier komputerowych i przy okazji pomóc nam wesprzeć słuszną sprawę. Blizzard Entertainment przekaże 100% dochodu z aukcji, pomniejszonego o koszty przeprowadzenia aukcji, na rzecz szpitala dziecięcego St. Jude Children’s Research Hospital*. Każdy serwer typu blade zostanie dostarczony wraz z pamiątkową tabliczką podpisaną przez członków zespołu World of Warcraft oraz świadectwem autentyczności. Sprawdź poniższy harmonogram aukcji, wybierz swój realm i przygotuj się do wylicytowania własnego serwera typu blade.
Aby dowiedzieć się więcej o szczegółach aukcji i dostępności poszczególnych serwerów, odwiedźcie dedykowaną stronę akcji.
P: O co chodzi z tymi charytatywnymi aukcjami z serwerami World of Warcraft?
O: Ta charytatywna akcja umożliwi społeczności fanów nabycie kawałka historii Blizzard Entertainment. Po niedawnej wymianie naszych serwerów obsługujących World of Warcraft w celu poprawienia waszych wrażeń z gry zdecydowaliśmy się wystawić na eBay emerytowane serwery HP p-Class typu blade i przekazać dochód na rzecz szpitala dziecięcego
St. Jude Children’s Research Hospital®.
P: Czy możecie powiedzieć coś więcej o St. Jude Children’s Research Hospital®?
O: Szpital dziecięcy St. Jude Children's Research Hospital®, założony przez nieżyjącego już komika i aktora Danny’ego Thomasa, jest jednym z najważniejszych na świecie ośrodków badających i leczących nowotwory dziecięce oraz inne katastrofalne w skutkach choroby dotykające najmłodszych pacjentów. St. Jude jest pierwszym i jedynym pediatrycznym centrum nowotworowym, które uzyskało status Comprehensive Cancer Center przyznawany przez National Cancer Institute. Dzieci ze wszystkich 50 stanów i całego świata trafiały do szpitala St. Jude na leczenie, a tysiące kolejnych skorzystały z badań prowadzonych w St. Jude. Wyniki badań prowadzonych w St. Jude są udostępniane bezpłatnie globalnej społeczności medycznej. Szpital St. Jude jest jedynym pediatrycznym centrum badań nowotworowych, gdzie rodziny nigdy nie płacą za terapie nie objęte ubezpieczeniem. St. Jude pokrywa także koszty wyżywienia, dojazdu i zakwaterowania pacjenta oraz członka rodziny.
Nasi lekarze i naukowcy pracujący wspólnie pod jednym dachem opracowali pionierskie terapie, które pomogły poprawić ogólny wskaźnik przeżywalności w przypadku nowotworów dziecięcych wynoszącego niecałe 20 procent w momencie otwarcia szpitala w roku 1962 do dzisiejszych 80 procent. Wskaźnik przeżywalności dla najczęstszej postaci nowotworów dziecięcych, ostrej białaczki limfoblastycznej, wzrósł z zaledwie 4 procent (1962 r.) do ponad 94 procent (obecnie).
P: Czym jest „serwer typu blade”?
O: Serwer typu blade to dosłownie zamknięty moduł będący samodzielnym serwerem. Obudowa zapewnia zasilanie, chłodzenie, złącza oraz system sterowania każdym serwerem. Same serwery typu blade mieszczą jedynie absolutnie niezbędne elementy, co umożliwia ich odłączanie bez wyłaczania zasilania systemu. HP nazywa cały ten zestaw sprzętowy BladeSystem. Konsolidacja i umieszczanie serwerów we wspólnych obudowach pozwala znacznie zmniejszyć koszty zużycia energii, ograniczyć wykorzystanie przewodów oraz ułatwić zarządzanie serwerami.
Udaj się pod ten adres i odnajdź nas na eBay. Tam sprawdzisz dostępność oraz daty licytowania poszczególnych serwerów.
Nadchodzi nowy kompan z Pet Store, którego można odsprzedać za złoto
Kumbol, | Komentarze : 6Cytat z: Blizzard (źródło)
Do pobliskiego Pet Store (sklepu ze zwierzaczkami) zmierza nowy, tytanicznie słodki kompan Guardian Cub. Przemierzałeś przestworza Azerothu na majestatycznym Winged Guardianie. Wkrótce będziesz mógł nabyć małego pomocnika Tytanów, który towarzyszyć ci będzie w podróżach.
Oszałamiająca budowa ciała i urocze, powiększone oczy to nie wszystkie nowości, jakie niesie ze sobą ten nowy zwierzak. Guardian Cub to także pierwszy kompan z Pet Store, którym można handlować. Oznacza to, że można go dawać różnym postaciom w grze, lub ofiarować w prezencie koledze z gildii, przyjacielowi, rodzinie, czy też wybrankowi serca - nie trzeba podpisywać żadnych papierów adopcyjnych. Zwierzak jest z natury wybredny, więc może mieć tylko jednego pana, co oznacza, że pet może zostać użyty tylko raz i przywiązany jednorazowo tylko do jednej postaci. Mądrze wybierz mu opiekuna!
Wypatrujcie Guardian Cuba w Blizzard Store w nadchodzących tygodniach, a tymczasem zerknijcie na małe FAQ, jakie przygotowaliśmy, by wyjaśnić różnice między tym nowym latającym przyjacielem, a dotychczasowymi kompanami z Pet Store.
P: Jak działa pet Guardian Cub? Czym różni się od pozostałych petów z Pet Store?
W odróżnieniu od dotychczasowych towarzyszy z Pet Store, Guardian Cub jest petem jednorazowego użytku, którym można handlować. Przywiązuje się on tylko do jednej postaci. Kiedy zakupisz Guardian Cub w sklepie online, postać z World of Warcraft, którą wybrałeś, otrzyma pocztą w grze pojedynczy przedmiot bind-on-use (wiążący się z postacią przy użyciu). Ten przedmiot możesz użyć samemu, by permanentnie dodać zwierzaka do kolekcji swojej postaci (co w efekcie zużyje przedmiot), lub - po minięciu krótkiego cooldownu inicjacyjnego - dać lub sprzedać przedmiot innemu graczowi, by mógł on dodać kompana do swojej własnej kolekcji. Należy pamiętać, że raz wykorzystany i dodany do kolekcji pet nie może już zostać przekazany ani odsprzedany, więc upewnij się, że zwierzak trafi do dobrego opiekuna.
P: Czy mogę mieć przy sobie więcej niż jednego Guardian Cub?
Choć postać może w swej kolekcji posiadać tylko jednego Guardian Cub, to jednak w inwentarzu można nosić ich tak wiele, jak tylko zechcesz. Nie współdzielą one pojedynczego slotu ("nie stackują się"), więc każdy kolejny zabierze trochę miejsca w plecaku lub banku.
P: Ile kosztował będzie Guardian Cub w Pet Store?
Cena Guardian Cub będzie taka sama, jak pozostałych petów z Pet Store (€10 euro, £9 funtów brytyjskich). Zakup jest ostateczny - po dokonaniu zapłaty nie będzie można zażądać zwrotu pieniędzy.
P: Dlaczego zdecydowaliście, by Guardian Cub można było handlować?
Od czasu wprowadzenia Pet Store, wielu graczy prosiło o możliwość zdobycia tych unikalnych kompanów bez konieczności wydawania prawdziwych pieniędzy. Umożliwiając handlowanie Guardian Cub (tak samo, jak można dziś handlować wierzchowcami z karcianki World of Warcraft Trading Card Game) sprawimy, że gracze chcący dołączyć nowego kompana do swej kolekcji uzyskają fajny, alternatywny sposób zdobycia go. Oprócz możliwości sprzedawania zwierzaka, gracze będą mogli podarować Guardian Cub w prezencie innej postaci na jakąś szczególną okazję; liderzy gildii mogą wykorzystać peta jako nagrodę dla członków za dobrze wykonane zadanie; i tak dalej. Mamy także nadzieję, że zmiana ta zmniejszy liczbę przypadków scamu i oszustw związanych z handlowaniem kodami na pety.
P: Czy mogę wystawić Guardian Cub na auction house i spróbować zarobić na nim trochę złota?
Pomimo iż naszym celem jest zapewnienie graczom alternatywnej metody zdobycia zwierzaków z Pet Store, nie mamy nic przeciwko temu, jeśli niektórzy gracze zdecydują się na zakup Guardian Cub w ramach bezpiecznego sposobu na mały zarobek w grze, zamiast wykorzystywać usługi sprzedaży złota świadczone przez firmy trzecie. Miej jednak na uwadze, iż nigdy nie ma gwarancji, że ktoś kupi to, co masz na sprzedaż na auction house, ani że zapłaci tyle, ile za to żądasz. Ponadto, warto zaznaczyć, że stanowczo przeciwstawiamy się kupowaniu złota ze źródeł zewnętrznych, ponieważ w większości przypadków złoto sprzedawane przez te firmy zostało skradzione ze zhackowanych kont. (Więcej o naszej polityce na ten temat przeczytasz tutaj.) Podczas gdy niektórzy gracze zdołają zarobić co nieco na sprzedaży Guardian Cub, to preferujemy tę sytuację, niż by gracze wspierali czarny rynek handlu złotem i hackowanie kont.
P: Czy zmienicie inne dostępne w Pet Store pety (np. Lil' Ragnaros, Pandaren Monk), by działały w ten sam sposób?
Nie, pozostałe pety z Pet Store będą nadal działać tak samo, jak dotychczas.
P: Co z przyszłymi zwierzakami z Pet Store?
Zbyt wcześnie jest teraz wyrokować, jak będziemy traktować kolejne pety z Pet Store. Dokonaliśmy tej zmiany w odpowiedzi na głosy graczy, którzy chcieli zyskać alternatywną metodę na zdobycie kompanów z Pet Store, i zawsze będziemy szukać kolejnych możliwości poprawy. Jesteśmy ciekawi, co gracze będą myśleć o Guardian Cub, kiedy się w końcu pojawi, i mamy nadzieję, że będziecie się dobrze bawić z tym nowym skrzydlatym towarzyszem.
Patch 4.3: Tier 13 Huntera i retrospekcja poprzednich zestawów
Kumbol, | Komentarze : 7Cytat z: Blizzard (źródło)
Podróżnicy w patchu 4.3 do World of Warcraft zostaną poddani próbie, jakiej nigdy dotąd nie stawili czoła. Zmierzą się z Deathwingiem i jego sługusami, i wejdą w posiadanie nowych skarbów. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta zapowiedź tiera 13 Huntera, a także wizualny przewodnik po tierach od 1 aż do 12, który może się przydać dla transmogryfikacyjnych celów.
Lubimy wiązać Tiery Huntera z wyglądem odpowiednich stworzeń - sprawia to, że Hunter w rzeczywistości schwytał swoją zbroję! Z racji tego, że w tym patchu mamy całą masę smoków, postanowiliśmy wybrać smoczy motyw. Chcieliśmy nawiązać, ale nie po prostu odnowić, klasyczny zestaw Dragonstalker. W tym celu ograniczyliśmy wykorzystanie smoczych łbów na hełmie i opięliśmy wokół ramion skórzane skrzydła, które sprawiają wrażenie, jakby szkieletowy smok przycupnął na ciele Huntera.
Lubimy wiązać Tiery Huntera z wyglądem odpowiednich stworzeń - sprawia to, że Hunter w rzeczywistości schwytał swoją zbroję! Z racji tego, że w tym patchu mamy całą masę smoków, postanowiliśmy wybrać smoczy motyw. Chcieliśmy nawiązać, ale nie po prostu odnowić, klasyczny zestaw Dragonstalker. W tym celu ograniczyliśmy wykorzystanie smoczych łbów na hełmie i opięliśmy wokół ramion skórzane skrzydła, które sprawiają wrażenie, jakby szkieletowy smok przycupnął na ciele Huntera.
Patch 4.3: Zmiany w systemie Valor Points
Kumbol, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard (źródło)
Wraz z patchem 4.3 będziemy wprowadzać pewne zmiany w sposobie w jaki będą zdobywane Valor Points (VP), jak również w przedmiotach, które można za nie kupić.
Zmiany wchodzące w 4.3:
- Looking for Dungeon – 150 VP za przejście, z ograniczeniem siedmiu przejść w tygodniu. Wszystkie instancje heroiczne z Cataclysm wprowadzone w 4.0, 4.1 i 4.3 będą dawać 150 VP za przejście.
- Looking for Raid – 250 VP za przejście, z ograniczeniem 500 na tydzień. Rajd 4.3, Dragon Soul, będzie podzielony na dwa oddzielne rajdy w Raid Finderze. Podczas gdy indywidualni bossowie nie dają Valor Points w czasie używania Raid Findera, otrzymasz 250 Valor Points za ukończenie każdego rajdu Dragon Soul. Każdy boss wyrzuci dla ciebie loot tylko raz w tygodniu, jednak nadal będziesz otrzymywał 250 Valor Points za ukończenie każdego rajdu Raid Finder do ograniczenia 500.
- Bossowie raidów 10-osobowych – 115 VP. Jest 9 bossów na tydzień, wliczając Baradin Hold.
- Bossowie raidów 25-osobowych – 135 VP. Jest 9 bossów na tydzień, wliczając Baradin Hold.
- Limit Valor Points to teraz 1000 na tydzień.
Jak już zdobędziesz Valor Points, będziesz chciał je wydać, i z pomocą przyjdą tu sprzedawcy oferujący szeroką gamę przedmiotów pozwalających wyposażyć cię na potyczki w rajdzie Dragon Soul, wliczając płaszcze, pierścienie, broń dystansową, naszyjniki, kolczyki, napierśniki, hełmy, rękawice, bransolety, buty i pasy, wszystkie na ilvl 395.
Naszym celem przy wprowadzaniu tych zmian jest przywrócenie Valor Points do pierwotnego miana waluty nagród pocieszenia, z dwóch głównych powodów: aby ciągły brak szczęścia w zdobyciu przedmiotu z konkretnego bossa był mniej frustrujący, oraz aby pomóc w zachęceniu cię do ciągłej walki z bossami (i pomaganiu przez to reszcie twojej grupy) nawet jeśli dany boss nie wyrzuca niczego konkretnie dla twojej postaci.
W przeszłości oferowaliśmy pewne części trierów u sprzedawców Valor dla graczy, którzy po prostu nie mogli znaleźć uzasadnienia dla czasu lub logistyki potrzebnego, aby brać udział w rajdach, jednak mamy nadzieję, że wprowadzenie narzędzia Raid Finder pozwoli usunąć tę barierę. Myślimy, że większość graczy zgodzi się, że zabicie wielkiego monstra i lootowanie jego truchła jest o wiele bardziej ekscytujące niż powolne farmienie waluty w celu zakupu nagrody. Waluty mają swoje miejsce, jednak chcemy, żeby był to drugorzędny sposób progresu do zabijania bossów.
Podczas gdy Raid Finder oznacza niższy poziom trudności dla rajdu Dragon Soul, i przez to niższy ilvl sprzętu, normalne 10tki i 25tki będą wyrzucały ilvl 397, z finałowymi potyczkami z Deathwingiem wyrzucającymi ilvl 403. Dla wersji Heroicznej, 10tki i 25tki wyrzucą ilvl 410, a Heroiczne potyczki z Deathwingiem loot ilvl 416.
W miarę jak zbliżamy się do wydania 4.3, będziemy postować wszystko, co powinniście wiedzieć o procesie konwersji w dół Valor Points do Justice Points, tak więc czekajcie na dalsze informacje.
Patch 4.3: Raid Finder
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Ciężko pracujemy nad wprowadzeniem do World of Warcraft nowej, ekscytującej funkcjonalności w patchu 4.3: systemu Raid Finder (Wyszukiwarki Rajdów). Choć zaimplementowanie jej stanowi niesłychanie ciężkie wyzwanie natury technicznej, a sama funkcjonalność może jeszcze ulec zmianie przed oficjalną premierą systemu, chcieliśmy dać graczom małą zapowiedź tego, co mamy nadzieję osiągnąć, oraz podzielić się ustalonymi już detalami, które dadzą wam obraz tego, jak nowa funkcja będzie działać.
Czym więc jest Raid Finder? Będzie to zupełnie nowa funkcjonalność grupowania się, która działa niemal zupełnie tak samo, jak Dungeon Finder. Zamiast jednak dla grup pięcioosobowych, Raid Finder został zaprojektowany z myślą o szybkim i łatwym formowaniu rajdów dla specjalnie zbalansowanej wersji obecnego tieru rajdowego: Dragon Soul. Celem systemu nie jest jednakże zastąpienie zorganizowanego rajdowania. Wciąż będziecie potrzebować przyjaciół i gildiowiczów, którzy pomogą wam pokonać najcięższe rajdowe wyzwania, jakie zaoferuje patch 4.3.
Zgodnie z naszym obecnym planem wydania funkcji Raid Finder w patchu 4.3, gracze na 85 poziomie będą mogli użyć systemu, by dostać się do 25-osobowej wersji rajdu Dragon Soul, która zawiera wspaniałą bitwę z samym Deathwingiem. Dragon Soul zostanie rozdzielony na trzy różne poziomy trudności. Raid Finder zapewni dostęp do nowego tieru / poziomu trudności, który z kolei podzielono na dwa skrzydła. Każde z nich zawiera 4 walki z bossami. Jednocześnie rajderzy wciąż będą musieli zebrać znajomych i kolegów z gildii, by stawić czoła trudniejszym poziomom - normalnym i heroicznym - gdyż Raid Finder nie może być wykorzystany, by złożyć grupę rajdową na te wyższe poziomy trudności. Rzecz jasna, z racji tego, że pokonanie bossów na poziomie normalnym i heroicznym będzie stanowiło większe wyzwanie, to łup z bossów na tych poziomach będzie potężniejszy. Tylko tam będzie się też zdobyć prestiżowe nagrody, takie jak osiągnięcia, tytuły czy epickie wierzchowce. Bogactwa wciąż jednak czekać będą na tych, którzy zmierzą się z bossami w wersji Raid Findera, która, jak mamy nadzieję, wprowadzi wiele nowych emocji i doświadczeń rajdowych dla dużo szerszej rzeszy graczy, niż dotychczas.
Możesz dostać się do systemu Raid Finder poprzez guzik 'Raid' w menu na dole domyślnego interfejsu użytkownika. Raid Finder powinien wydawać się podobny w obsłudze do Dungeon Findera. Wystarczy go odpalić, wybrać swoją rolę, kliknąć przycisk 'Find Raid' i przygotować się na walkę z zagładą Deathwinga.
FAQ
P: Rajdy to nie instancje 5-osobowe. Kto będzie pilnował dyscypliny i organizacji?
O: Raid Finder będzie wymagał, by któraś z osób w rajdzie zapisała się jako lider. Lider rajdu będzie miał pewne ograniczone możliwości i nie będzie mógł zmieniać typu lootowania, ani też samodzielnie usuwać graczy z rajdu. Może natomiast oznaczać cele i używać /raid warning, a także awansować innych graczy do roli liderów. Aby odnieść pełny sukces, każda grupa złożona przez Raid Finder powinna mieć przynajmniej jednego lidera, który wyjaśni zasady walki, przydzieli znaczniki i podejmie ciężkie decyzje, np. wybierze main- i off-tanków.
P: Jak będzie wyglądała dystrybucja lootu?
O: Będą funkcjonować automatycznie losowania oraz zasady Need Before Greed, tak samo, jak w instancjach Dungeon Findera. Ponadto, warto nadmienić, że choć rajdy z Raid Findera nie nakładają save'a, to gracz będzie uprawniony do lootu z danego bossa tylko raz w tygodniu. Oznacza to, że jeśli byłeś obecny przy pokonaniu bossa, to niezależnie od tego, czy coś z niego zgarnąłeś, czy też nie, będziesz automatycznie passował na loot wypadający przy każdym następnym powaleniu tego bossa w tym samym tygodniu.
P: Czym różnić się będzie loot z Raid Finder?
O: Loot zdobywany poprzez Raid Finder, włączając w to zestawy tier, będzie miał niższy item level niż przedmioty zdobywane w wersjach normalnej i heroicznej rajdu Dragon Soul. Jego wygląd także może być inny. Jest także kilka przedmiotów, takich jak komponenty do legendarnych broni, które nie będą wypadać z rajdów w wersji z Raid Finder. Choć poszczególni bossowie nie będą dawać Valor Points za ich pokonanie (tak jak będą to robili na innych poziomach trudności), to wciąż będziecie otrzymywać 250 Valor Points za pokonanie ostatniego bossa w każdym ze skrzydeł instancji.
Zestawy tier, które wypadać będą z wersji Raid Finder, nadal mają bonusy setowe, i bonusy te są kompatybilne z wersjami zdobywanymi na wyższych poziomach trudności. Żadna z części zestawów tier nie będzie dostępna do kupienia za Valor Points.
P: Czy istnieje wymóg posiadania odpowiednio wysokiego item level, by móc używać Raid Finder?
O: Tak, dostęp do rajdów poprzez Raid Finder wymagać będzie, by partycypująca postać była poziomu 85-go i posiadała odpowiedni item level, by upewnić się, że będzie ona gotowa na czekające ją starcia.
P: Czy Raid Finder będzie systemem między-serwerowym?
O: Tak, Raid Finder będzie łączył w rajdy graczy ze wszystkich serwerów. Tak jak w przypadku Dungeon Finder, będzie on dawał pewien priorytet grupowaniu graczy z tego samego serwera, jednak nie za cenę wydłużonego czasu oczekiwania.
P: Jakiego rodzaju kompozycje rajdowe tworzył będzie Raid Finder?
O: Każdy rajd stworzony przez Raid Finder będzie zawierał dwóch tanków, sześciu healerów i siedemnastu DPSów. W miarę kompletowania rajdu system postara się balansować składem w zależności od rodzajów zbroi, co pomoże zapewnić zdrowy miks klas walczących w zwarciu oraz z dystansu.
P: Czemu tylko rajdy 25-osobowe?
O: Grupa 25-osobowa jest właściwie prostsza i szybsza do wypełnienia, niż byłyby mniejsze grupy, i pozwala nam na większą elastyczność w tworzeniu rajdu, co składa się na zmniejszenie czasu oczekiwania w kolejkach. Ponadto rajdy 25-osobowe są mniej podatne na kłopoty z kompozycją klas lub problemy z łącznością graczy.
Wersja rajdu Dragon Soul z Raid Finder będzie zaprojektowana z myślą o składanych na poczekaniu grupach rajdowych. Wersje normalna i heroiczna będą wymagały większych wysiłków organizacyjnych oraz pracy zespołowej, co stanowi domenę rajdów gildiowych.
P: Czy otrzymam bonusy Call to Arms, gdy używam Raid Finder?
O: Nie planujemy obecnie wprowadzać bonusów systemu Call to Arms do Raid Finder, choć może to w przyszłości ulec zmianie.
P: Czy dostanę save'a do rajdu, na który dołączę poprzez Raid Finder?
O: W związku z tym, że Raid Finder pozwoli jedynie na dostęp do specjalnie zbalansowanej wersji rajdu Dragon Soul, to save'y nie będą tam aplikowane. Wciąż jednak pozostaną w wersjach normalnej i heroicznej.
P: Czy mogę zapisać się do systemu razem z przyjaciółmi w party lub rajdzie?
O: Tak, możesz zapisać się do Raid Finder zarówno sam, jak i z party lub rajdem. Raid Finder może stanowić wspaniałe narzędzie do wypełniania tych ostatnich slotów w rajdzie.
P: Jestem zapalonym rajderem ze zorganizowaną grupą, co dobrego może zaoferować mi Raid Finder?
O: W związku z tym, że w grę nie wchodzą tu żadne save'y, Raid Finder może stanowić dla zapalonych rajderów sposób szybkiego ubrania alternatywnej postaci, wypełnienia luk w swoim ekwipunku, dozbierania tego nieuchwytnego bonusu setowego, lub po prostu zabawienia się w ramach przygotowania do walki na poziomach trudności normalnym oraz heroicznym w następnym resecie.
P: Czemu pozostałe rajdy nie są dostępne?
O: Raid Finder ma na celu pomóc graczom doświadczyć obecnego tieru rajdowego. Ponadto, wiele starych rajdów nie wymaga do ukończenia pełnej grupy rajdowej, co sprawia, że Raid Finder nie jest dla nich konieczny. Jest to także pierwsza wersja systemu, i chcemy z nią najpierw oficjalnie zadebiutować w sposób prosty, zamiast potencjalnie opóźniać jej premierę.
Jeśli Raid Finder okaże się popularny, w przyszłości mogą do niego zostać dodane także inne rajdy.
P: Czy w Raid Finder nadal działać będzie opcja Vote Kick?
O: Tak, choć wiele z jej ograniczeń znanych z Dungeon Finder znajdzie się także i w nowym systemie. Dla przykładu, wykopanie zbyt wielu graczy może spowodować cooldown opcji Vote Kick. Ponadto, do sukcesywnego usunięcia gracza z grupy rajdowej będzie potrzeba większej ilości głosów na Tak.
P: Co stanie się, jeśli opuszczę grupę rajdową stworzoną przez Raid Finder przed zabiciem ostatniego bossa?
O: Gracze, którzy przedwcześnie opuszczą rajd, otrzymają debuffa Deserter, choć będzie on miał prawdopodobnie dłuższy czas trwania, niż ten, który nakłada Dungeon Finder. Debuff ten odnosił się będzie wyłącznie do systemu Raid Finder.
Patch 4.3: Wyjaśnienie zmian w balansie, część I
Kumbol, | Komentarze : 3
Pozostałe dzisiejsze newsy:
Wcześniej w czerwcu, napisałem bloga wyjaśniającego kontekst stojący za niektórymi zmianami w nadchodzącym patchu, które mogły nie być intuicyjnie oczywiste. Blog ten stał się ostatecznie jednym z najbardziej popularnych, jakie kiedykolwiek zrobiłem; nawet gracze, którzy nie zgadzali się ze specyficznymi zmianami doceniali nasze objaśnienia tego, co próbowaliśmy przez nie osiągnąć. W związku z tym, chcielibyśmy kontynuować w tym stylu i stwierdziliśmy, że nie ma sensu czekać z puszczeniem piłki w grę, aż 4.3 „trafi na półki”.
Jedna rzecz zanim zagłębię się w temat. Jeżeli nie przeczytaliście poprzedniego bloga, „Tempo zmian", teraz może być na to dobry czas. Są pewne zmiany, które generalnie chcemy wprowadzić do mechanizmów klasowych lub balansu, których nie uważamy za będące fair lub stosowne, by zaskakiwać nimi graczy w środku dodatku. Zaliczają się do tego rzeczy takie jak moc interruptów lub model aktywnej mitygacji, który chcemy wprowadzić dla tanków. W końcu tego dokonamy, jednak zasadniczo uważamy, że ważnym jest ważenie sił na zamiary.
No to jazda. Odnotujcie sobie, że większość tych zmian to zmiany mechanizmów. Nie przeprowadziliśmy jeszcze wystarczająco wielu testów, aby być pewnymi odnośnie miarodajności liczby obrażeń, leczenia i tankowania dla 4.3. Kiedy je skończymy i zobaczymy, do czego są zdolni niektórzy gracze na PTR (lub nawet ich teorie lub symulacje bazujące na liczbach z PTR), będą dodatkowe zmiany. Z głowy mogę powiedzieć, że obrażenia zadawane przez Fury warriora są zdecydowanie zbyt wysokie, i że obszarowe leczenie Resto druida (oczywiście ignorując efekty Tranquility) jest również zbyt mocne.
Zauważycie również, że niektóre klasy w ogóle nie są wspominane. Możliwe, że jesteśmy zadowoleni z ich stanu, jednak bardziej prawdopodobnym jest, że jeszcze się za nie nie zabraliśmy. Nie chcemy wstrzymywać PTR zanim każda rzecz z osobna będzie zrobiona, ponieważ skraca to czas testów.
Melee DPS
Ogólnie uważamy, że melee DPS w instancjach i rajdach jest nadal zbyt niski. Myślimy, że melee DPS w PvP jest w porządku, a także, że melee DPS jest konkurencyjny wobec specjalizacji ranged w szrankach z celami treningowymi, jednak w faktycznych potyczkach ze wszystkimi przemieszczającymi się elementami, melee pozostaje w tyle. Aby wyregulować tę nierówność, polepszyliśmy korzyści z attack power dawane przez różne buffy rajdowe (Blessing of Might i inne) tylko dla melee. DPS Huntera jest w porządku, lub nawet wysoki w patchu 4.2, więc nie chcielibyśmy, aby to polepszenie ich dotyczyło, i to dlatego bonusy do AP wynoszą teraz 20% dla ataków melee, jednak wciąż 10% dla ataków ranged.
Vengeance
Jak obiecaliśmy, pozwalamy teraz tej mechanice tankowej szybko się kumulować, kiedy tank otrzymuje obrażenia.
Death Knight
Przedyskutowaliśmy niektóre z naszych zmian w Blood w ostatnim blogu. Chcieliśmy sprawić, aby spudłowanie Death Strike był mniej karzące dla DK. W dłuższej perspektywie nadal chcemy sprawić, aby hit i expertise znaczyły coś więcej dla tanków, nie mniej, jednak nie było fair karanie graczy DK za „właściwe” działanie, kiedy inni tankowie jeszcze nie dotarli to tego punktu. Zredukowaliśmy również cooldown Outbreak dla Blood DK, więc nakładanie disease'ów nie rywalizuje już tak bardzo z runami Death Strike, i uprościliśmy Blade Barrier tak, że teraz jest mniejsza presja używania runów, zamiast ich przetrzymywania.
Na razie wszystkim, co zrobiliśmy, jest zwiększenie ilości ładunków Bone Shield. Nadal możemy spróbować „łagodzenia dużych ciosów” opisanego w blogu „Przeklęta mitygacja”.
Druid
Nie mamy nic przeciwko Resto duidom używającym często Wild Growth, jednak uważamy, że pozwoliliśmy mu stać się zbyt potężnym, biorąc pod uwagę łatwość użycia. Jak zasugerowałem wyżej, może być wystarczającym lub też nie znerfowanie ogólnej przepustowości Resto druidów. Zmiana w Glyph of Wild Groth ma pozytywne i negatywne aspekty. Słyszeliśmy od druidów, że czuli, jakby nie mieli wystarczająco dużego wyboru w glifach major, skoro Glyph of Wild Growth było oczywistym wyborem dla rajdujących druidów – zwiększał liczbę celów Wild Growth bez żadnych skutków ujemnych. Chcemy, aby glify major były decyzją, która przeważnie ma jakieś minusy. Przy leczeniu pomyśleliśmy, że minusem może być to, że healerzy niekoniecznie będą używać swoich czarów obszarowych. Teraz jednak, gdy widzieliśmy dwa tiery rajdowe, jesteśmy przekonani, że glify nie miały aż takich minusów. (Zmieniliśmy Glyph of Circle of Healing i Light of Dawn z podobnych powodów).
Paladin
Zmieniliśmy Seal of Insight tak, aby już nie zwracał 15% bazowej many, a potem zmieniliśmy Judgment of the Pure, aby zapewniał regenerację many tak, by paladyni Holy nie musieli używać Judge co osiem sekund. Z tymi zmianami, będą chcieli Judgement'ować co 30 sekund, co wydaje się bardziej rozsądnym. Trudno jest wymagać Judge’owania co każde osiem sekund od kogoś, kto musi również wybierać często graczy do leczenia.
Dokonaliśmy kilku zmian w Holy Radiance, aby zrobić z niego czar rzucany. Czuliśmy, że paladyni Holy nie mogli przejść w tryb leczenia grupowego, ponieważ Holy Radiance miało długi cooldown, i w obliczu braku czasu rzucania, nie konkurowało z żadnym innym czarem. Z tą zmianą (i zmianą w Light of Dawn poniżej), paladyni mogą teraz wybierać „rotację” leczenia obszarowego (o ile healerzy mogą w ogóle mieć rotację) używającą Holy Radiance -> Light of Dawn zamiast Holy Light i in. -> Word of Glory.
Kilka talentów Holy zmieniło się, aby wesprzeć zmiany w Holy Radiance, takie jak pozwolenie mu odnosić korzyści z Illuminated Healing, Clarity of Purpose i Infusion of Light. Nie miało sensu dla Speed of Light bycie aktywowanym przez czar rzucany, więc sprawiliśmy, że talent Paragon of Virtue skraca cooldown na Divine Protection tak, aby Holy nie stracili tak dużo użyteczności ze Speed of Light. Speed of Light został definitywnie osłabiony w porównaniu z 4.2, jednak uważamy, że jest to zmiana akceptowalna, biorąc pod uwagę całość.
Odwróciliśmy działanie glifu dla Light of Dawn. Zamiast zapewniać dodatkowy cel dla Light of Dawn, glif teraz zmniejsza liczbę celów, ale zwiększa za to przepustowość. Light of Dawn nie był zbyt użytecznym czarem w 10-osobowych rajdach lub podobnych małych grupach, jak zespoły Arenowe. Glif ten powinien pozwolić paladynom na dopasowanie Light of Dawn do rozmiaru ich grupy.
Priest
Dostrzegaliśmy zbyt wiele sytuacji, gdy rajd chciał jednego lub nawet dwóch Disc priestów zamiast Holy priesta. Myślimy, że częścią problemu był brak u Holy silnego rajdowego cooldownu, więc zamieniliśmy talent State of Mind (który był całkiem słaby odkąd Chakra otrzymała nieograniczony czas trwania) z Heavenly Voice, który zwiększa leczenie Divine Hymn, aby zrobić go bardziej konkurencyjnym wobec Power Word: Barrier. Zwiększyliśmy również liczbę celów Divine Hymn z trzech do pięciu.
Zredukowaliśmy również koszt w manie Power Word: Sanctuary. Uważamy, że Holy ma wystarczającą przepustowość w czarach obszarowych, jednak to zaklęcie było szczególnie drogie.
Chcieliśmy zmienić Glyph of Circle of Healing, aby zrobić go mniej oczywistym w wyborze, jak wytłumaczyłem powyżej przy Wild Growth. W przypadku Holy priesta, myśleliśmy, że leczenie dokonywane przez CoH było odpowiednie (co nie było prawdą w przypadku druida) więc zwiększyliśmy koszt many. Zbyt mocne poleganie na Circle of Healing w nieodpowiednich sytuacjach (np. kiedy kilka postaci jest rannych) wprowadza ryzyko zaszkodzenia wydajności priesta z tym glifem.
Odbudowaliśmy Spirit of Redemption na inny sposób. W ogóle nie próbowaliśmy zmienić mocy talentu, jednak chcieliśmy, aby wydawał się bardziej responsywny (mniejsze opóźnienie pomiędzy śmiercią i Spirit), jak również usunąć kilka błędów.
Shaman
Wprowadziliśmy zmiany do Wind Shear, aby ograniczyć wersję z krótkim cooldownem do DPS shamana (który ma talent Reverberation) i zrobić Restoration mniej efektywnym w interruptowaniu. Uważamy, że Restoration jest obecnie zbyt użyteczny w PvP w porównaniu do innych healerów z powodu mocnego, dystansowego interruptu. Nie uważamy, że to osłabienie będzie miało duże konsekwencje w PvE.
Zmieniliśmy Mental Quickness i Flametongue Weapon aby, mamy nadzieję, przybić gwóźdź do trumny Enhancement shamana używającego broni ze spellpower. Chcemy, aby Enhancement używał broni melee. Gracze, którzy to robili, nie powinni odczuć zmiany w DPS. Gracze, którzy używali broni lub zbroi dla casterów odkryją, że ten sprzęt nie jest już dla nich użyteczny.
Obrażenia obszarowe Elementala nadal nie są konkurencyjne wobec rotacji innych specjalizacji DPS, więc wzmocniliśmy Earthquake i usunęliśmy cooldown z Chain Lighting. Te dwa czary powinny stanowić trzon DPS obszarowego Elementala, podczas gdy puszczanie Flame Shocka powinno być mechaniką Enhancement (patrz niżej).
Próbowaliśmy również polepszyć możliwości obszarowe Enhancement. W tym przypadku DPS był konkurencyjny, jednak nakładanie obrażeń obszarowych przyprawiało o ból głowy, bo trzeba było tabować przez kilka celów, aby rozprowadzić Flame Shocki. Enhancement może teraz używać Lava Lash, by rozprzestrzeniać Flame Shocki (a bonus otrzymywany z Improved Lava Lash został wciągnięty w bazową umiejętność Lava Lash, tak więc Enhancement nie powinni w efekcie cierpieć z powodu spadku DPS).
Po sprawdzeniu tysięcy prób rajdowych, byliśmy zaniepokojeni tym, że Resto Shaman nie był konkurencyjny wobec innych healerów, szczególnie w 10-osobowej zawartości i w czasie walk, na których rajd musiał pozostawać w rozproszeniu. W porządku jest, aby healerzy mieli swoje nisze, w których mogą zabłysnąć, jednak czuliśmy, jakby Resto nie doświadczał tego zbyt dużo. Wzmocniliśmy stanowczo Riptide i daliśmy Ancestral Healing nową mechanikę, zwiększającą maksymalną pulę życia celu. Te wzmocnienia były również przewidziane jako częściowe wynagrodzenie straty Wind Shear w PvP.
Jak widzicie, zmieniliśmy całkiem sporo mechanizmów shamana, niektóre będą przyjęte z radością, inne spotkają się z obrzucaniem błotem. Proszę, przetestujecie zmiany, gdy PTRy wystartują i przedstawcie nam konstruktywną opinię, jeśli chcecie, abyśmy przedyskutowali jakiekolwiek wasze wątpliwości. Dotyczy to oczywiście wszystkich zmian.
Nie ma wątpliwości, że gdy 4.3 trafi na serwery, będzie jeszcze więcej zmian, a niektóre z powyższych zostaną zmodyfikowane lub zredagowane. Część druga tego bloga wyjaśni nasze intencje stojące za ostatecznymi zmianami.
Greg „Ghostcrawler” Street jest głównym projektantem systemów w World of Warcaft. Wie o Plainsrunning.
- Pierwsze oficjalne noty patcha 4.3
- Foo Fighters gwiazdą Ceremonii Zakończenia BlizzConu 2011
- Prezentacja Tiera 13 dla Priesta
- Oficjalna zapowiedź legendarnych sztyletów Fangs of the Father
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Wcześniej w czerwcu, napisałem bloga wyjaśniającego kontekst stojący za niektórymi zmianami w nadchodzącym patchu, które mogły nie być intuicyjnie oczywiste. Blog ten stał się ostatecznie jednym z najbardziej popularnych, jakie kiedykolwiek zrobiłem; nawet gracze, którzy nie zgadzali się ze specyficznymi zmianami doceniali nasze objaśnienia tego, co próbowaliśmy przez nie osiągnąć. W związku z tym, chcielibyśmy kontynuować w tym stylu i stwierdziliśmy, że nie ma sensu czekać z puszczeniem piłki w grę, aż 4.3 „trafi na półki”.
Jedna rzecz zanim zagłębię się w temat. Jeżeli nie przeczytaliście poprzedniego bloga, „Tempo zmian", teraz może być na to dobry czas. Są pewne zmiany, które generalnie chcemy wprowadzić do mechanizmów klasowych lub balansu, których nie uważamy za będące fair lub stosowne, by zaskakiwać nimi graczy w środku dodatku. Zaliczają się do tego rzeczy takie jak moc interruptów lub model aktywnej mitygacji, który chcemy wprowadzić dla tanków. W końcu tego dokonamy, jednak zasadniczo uważamy, że ważnym jest ważenie sił na zamiary.
No to jazda. Odnotujcie sobie, że większość tych zmian to zmiany mechanizmów. Nie przeprowadziliśmy jeszcze wystarczająco wielu testów, aby być pewnymi odnośnie miarodajności liczby obrażeń, leczenia i tankowania dla 4.3. Kiedy je skończymy i zobaczymy, do czego są zdolni niektórzy gracze na PTR (lub nawet ich teorie lub symulacje bazujące na liczbach z PTR), będą dodatkowe zmiany. Z głowy mogę powiedzieć, że obrażenia zadawane przez Fury warriora są zdecydowanie zbyt wysokie, i że obszarowe leczenie Resto druida (oczywiście ignorując efekty Tranquility) jest również zbyt mocne.
Zauważycie również, że niektóre klasy w ogóle nie są wspominane. Możliwe, że jesteśmy zadowoleni z ich stanu, jednak bardziej prawdopodobnym jest, że jeszcze się za nie nie zabraliśmy. Nie chcemy wstrzymywać PTR zanim każda rzecz z osobna będzie zrobiona, ponieważ skraca to czas testów.
Melee DPS
Ogólnie uważamy, że melee DPS w instancjach i rajdach jest nadal zbyt niski. Myślimy, że melee DPS w PvP jest w porządku, a także, że melee DPS jest konkurencyjny wobec specjalizacji ranged w szrankach z celami treningowymi, jednak w faktycznych potyczkach ze wszystkimi przemieszczającymi się elementami, melee pozostaje w tyle. Aby wyregulować tę nierówność, polepszyliśmy korzyści z attack power dawane przez różne buffy rajdowe (Blessing of Might i inne) tylko dla melee. DPS Huntera jest w porządku, lub nawet wysoki w patchu 4.2, więc nie chcielibyśmy, aby to polepszenie ich dotyczyło, i to dlatego bonusy do AP wynoszą teraz 20% dla ataków melee, jednak wciąż 10% dla ataków ranged.
Vengeance
Jak obiecaliśmy, pozwalamy teraz tej mechanice tankowej szybko się kumulować, kiedy tank otrzymuje obrażenia.
Death Knight
Przedyskutowaliśmy niektóre z naszych zmian w Blood w ostatnim blogu. Chcieliśmy sprawić, aby spudłowanie Death Strike był mniej karzące dla DK. W dłuższej perspektywie nadal chcemy sprawić, aby hit i expertise znaczyły coś więcej dla tanków, nie mniej, jednak nie było fair karanie graczy DK za „właściwe” działanie, kiedy inni tankowie jeszcze nie dotarli to tego punktu. Zredukowaliśmy również cooldown Outbreak dla Blood DK, więc nakładanie disease'ów nie rywalizuje już tak bardzo z runami Death Strike, i uprościliśmy Blade Barrier tak, że teraz jest mniejsza presja używania runów, zamiast ich przetrzymywania.
Na razie wszystkim, co zrobiliśmy, jest zwiększenie ilości ładunków Bone Shield. Nadal możemy spróbować „łagodzenia dużych ciosów” opisanego w blogu „Przeklęta mitygacja”.
Druid
Nie mamy nic przeciwko Resto duidom używającym często Wild Growth, jednak uważamy, że pozwoliliśmy mu stać się zbyt potężnym, biorąc pod uwagę łatwość użycia. Jak zasugerowałem wyżej, może być wystarczającym lub też nie znerfowanie ogólnej przepustowości Resto druidów. Zmiana w Glyph of Wild Groth ma pozytywne i negatywne aspekty. Słyszeliśmy od druidów, że czuli, jakby nie mieli wystarczająco dużego wyboru w glifach major, skoro Glyph of Wild Growth było oczywistym wyborem dla rajdujących druidów – zwiększał liczbę celów Wild Growth bez żadnych skutków ujemnych. Chcemy, aby glify major były decyzją, która przeważnie ma jakieś minusy. Przy leczeniu pomyśleliśmy, że minusem może być to, że healerzy niekoniecznie będą używać swoich czarów obszarowych. Teraz jednak, gdy widzieliśmy dwa tiery rajdowe, jesteśmy przekonani, że glify nie miały aż takich minusów. (Zmieniliśmy Glyph of Circle of Healing i Light of Dawn z podobnych powodów).
Paladin
Zmieniliśmy Seal of Insight tak, aby już nie zwracał 15% bazowej many, a potem zmieniliśmy Judgment of the Pure, aby zapewniał regenerację many tak, by paladyni Holy nie musieli używać Judge co osiem sekund. Z tymi zmianami, będą chcieli Judgement'ować co 30 sekund, co wydaje się bardziej rozsądnym. Trudno jest wymagać Judge’owania co każde osiem sekund od kogoś, kto musi również wybierać często graczy do leczenia.
Dokonaliśmy kilku zmian w Holy Radiance, aby zrobić z niego czar rzucany. Czuliśmy, że paladyni Holy nie mogli przejść w tryb leczenia grupowego, ponieważ Holy Radiance miało długi cooldown, i w obliczu braku czasu rzucania, nie konkurowało z żadnym innym czarem. Z tą zmianą (i zmianą w Light of Dawn poniżej), paladyni mogą teraz wybierać „rotację” leczenia obszarowego (o ile healerzy mogą w ogóle mieć rotację) używającą Holy Radiance -> Light of Dawn zamiast Holy Light i in. -> Word of Glory.
Kilka talentów Holy zmieniło się, aby wesprzeć zmiany w Holy Radiance, takie jak pozwolenie mu odnosić korzyści z Illuminated Healing, Clarity of Purpose i Infusion of Light. Nie miało sensu dla Speed of Light bycie aktywowanym przez czar rzucany, więc sprawiliśmy, że talent Paragon of Virtue skraca cooldown na Divine Protection tak, aby Holy nie stracili tak dużo użyteczności ze Speed of Light. Speed of Light został definitywnie osłabiony w porównaniu z 4.2, jednak uważamy, że jest to zmiana akceptowalna, biorąc pod uwagę całość.
Odwróciliśmy działanie glifu dla Light of Dawn. Zamiast zapewniać dodatkowy cel dla Light of Dawn, glif teraz zmniejsza liczbę celów, ale zwiększa za to przepustowość. Light of Dawn nie był zbyt użytecznym czarem w 10-osobowych rajdach lub podobnych małych grupach, jak zespoły Arenowe. Glif ten powinien pozwolić paladynom na dopasowanie Light of Dawn do rozmiaru ich grupy.
Priest
Dostrzegaliśmy zbyt wiele sytuacji, gdy rajd chciał jednego lub nawet dwóch Disc priestów zamiast Holy priesta. Myślimy, że częścią problemu był brak u Holy silnego rajdowego cooldownu, więc zamieniliśmy talent State of Mind (który był całkiem słaby odkąd Chakra otrzymała nieograniczony czas trwania) z Heavenly Voice, który zwiększa leczenie Divine Hymn, aby zrobić go bardziej konkurencyjnym wobec Power Word: Barrier. Zwiększyliśmy również liczbę celów Divine Hymn z trzech do pięciu.
Zredukowaliśmy również koszt w manie Power Word: Sanctuary. Uważamy, że Holy ma wystarczającą przepustowość w czarach obszarowych, jednak to zaklęcie było szczególnie drogie.
Chcieliśmy zmienić Glyph of Circle of Healing, aby zrobić go mniej oczywistym w wyborze, jak wytłumaczyłem powyżej przy Wild Growth. W przypadku Holy priesta, myśleliśmy, że leczenie dokonywane przez CoH było odpowiednie (co nie było prawdą w przypadku druida) więc zwiększyliśmy koszt many. Zbyt mocne poleganie na Circle of Healing w nieodpowiednich sytuacjach (np. kiedy kilka postaci jest rannych) wprowadza ryzyko zaszkodzenia wydajności priesta z tym glifem.
Odbudowaliśmy Spirit of Redemption na inny sposób. W ogóle nie próbowaliśmy zmienić mocy talentu, jednak chcieliśmy, aby wydawał się bardziej responsywny (mniejsze opóźnienie pomiędzy śmiercią i Spirit), jak również usunąć kilka błędów.
Shaman
Wprowadziliśmy zmiany do Wind Shear, aby ograniczyć wersję z krótkim cooldownem do DPS shamana (który ma talent Reverberation) i zrobić Restoration mniej efektywnym w interruptowaniu. Uważamy, że Restoration jest obecnie zbyt użyteczny w PvP w porównaniu do innych healerów z powodu mocnego, dystansowego interruptu. Nie uważamy, że to osłabienie będzie miało duże konsekwencje w PvE.
Zmieniliśmy Mental Quickness i Flametongue Weapon aby, mamy nadzieję, przybić gwóźdź do trumny Enhancement shamana używającego broni ze spellpower. Chcemy, aby Enhancement używał broni melee. Gracze, którzy to robili, nie powinni odczuć zmiany w DPS. Gracze, którzy używali broni lub zbroi dla casterów odkryją, że ten sprzęt nie jest już dla nich użyteczny.
Obrażenia obszarowe Elementala nadal nie są konkurencyjne wobec rotacji innych specjalizacji DPS, więc wzmocniliśmy Earthquake i usunęliśmy cooldown z Chain Lighting. Te dwa czary powinny stanowić trzon DPS obszarowego Elementala, podczas gdy puszczanie Flame Shocka powinno być mechaniką Enhancement (patrz niżej).
Próbowaliśmy również polepszyć możliwości obszarowe Enhancement. W tym przypadku DPS był konkurencyjny, jednak nakładanie obrażeń obszarowych przyprawiało o ból głowy, bo trzeba było tabować przez kilka celów, aby rozprowadzić Flame Shocki. Enhancement może teraz używać Lava Lash, by rozprzestrzeniać Flame Shocki (a bonus otrzymywany z Improved Lava Lash został wciągnięty w bazową umiejętność Lava Lash, tak więc Enhancement nie powinni w efekcie cierpieć z powodu spadku DPS).
Po sprawdzeniu tysięcy prób rajdowych, byliśmy zaniepokojeni tym, że Resto Shaman nie był konkurencyjny wobec innych healerów, szczególnie w 10-osobowej zawartości i w czasie walk, na których rajd musiał pozostawać w rozproszeniu. W porządku jest, aby healerzy mieli swoje nisze, w których mogą zabłysnąć, jednak czuliśmy, jakby Resto nie doświadczał tego zbyt dużo. Wzmocniliśmy stanowczo Riptide i daliśmy Ancestral Healing nową mechanikę, zwiększającą maksymalną pulę życia celu. Te wzmocnienia były również przewidziane jako częściowe wynagrodzenie straty Wind Shear w PvP.
Jak widzicie, zmieniliśmy całkiem sporo mechanizmów shamana, niektóre będą przyjęte z radością, inne spotkają się z obrzucaniem błotem. Proszę, przetestujecie zmiany, gdy PTRy wystartują i przedstawcie nam konstruktywną opinię, jeśli chcecie, abyśmy przedyskutowali jakiekolwiek wasze wątpliwości. Dotyczy to oczywiście wszystkich zmian.
Nie ma wątpliwości, że gdy 4.3 trafi na serwery, będzie jeszcze więcej zmian, a niektóre z powyższych zostaną zmodyfikowane lub zredagowane. Część druga tego bloga wyjaśni nasze intencje stojące za ostatecznymi zmianami.
Greg „Ghostcrawler” Street jest głównym projektantem systemów w World of Warcaft. Wie o Plainsrunning.