Finały European World of Warcraft Arena Tournament 2014
Tajgeer, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Finały European World of Warcraft Arena Tournament odbędą się już pod koniec tego miesiąca podczas DreamHack Stockholm, gdzie najlepsze drużyny arenowe 3 vs 3 pokażą swoje umiejętności w hali Ericsson Globe.
Na początku miesiąca, europejscy gracze World of Warcraft posiadający ponad 2500 ratingu walczyli w internetowym turnieju kwalifikacyjnym. Osiem drużyn potwierdziło swoją siłę i zdobyło szansę na walkę podczas DreamHacka.
Against All Odds
Treant Stun to Regionals
Bleached Bones
WoW Error Wizards Not Found
Wholinka
Playing with Fire
Fell In Love with Pillar
In Memory of Wallirikz <3 <3 RIP
Treant Stun to Regionals
Bleached Bones
WoW Error Wizards Not Found
Wholinka
Playing with Fire
Fell In Love with Pillar
In Memory of Wallirikz <3 <3 RIP
W dniach 26-27 września drużyny będą walczyć w drabince podwójnej eliminacji. Najlepsze trzy drużyny podczas tego turnieju zostaną zaproszone na BlizzCon, który odbędzie się w Anaheim, w Kalifornii w dniach 7-8 listopada.
Wszystkie mecze będą transmitowane na żywo prosto z DreamHacka, a fani będą je mogli oglądać za pośrednictwem Twitcha. Upewnij się, aby obserwować: http://www.twitch.tv/wow
Możesz również oglądać te zmagania na żywo, na miejscu! Bilety są już dostępne do kupienia pod następującym adresem: http://www.axs.com/se/event...
Harmonogram transmisji
26 wrzesień - Ericsson Globe
Pierwsza runda drabinki przegranych (2 mecze)
Pierwsza runda drabinki wygranych (2 mecze)
27 wrzesień - Ericsson Globe
Druga runda drabinki przegranych (2 mecze)
Trzecia runda drabinki przegranych (1 mecz)
Stream na żywo
http://www.twitch.tv/wow
Upewnij się, aby śledzić @DreamHack oraz @Warcraft na Twitterze, a także odwiedzić http://www.dreamhack.se/ po więcej wiadomości i informacji dotyczących 2014 European World of Warcraft Arena Tournament.
BlizzCon 2014: Wirtualny bilet już w sprzedaży!
Tajgeer, | Komentarze : 7
BlizzCon 2014 - kolejna edycja prawdziwego święta dla wszystkich fanów produkcji Blizzarda odbędzie się już za nieco ponad dwa miesiące, 7 i 8 listopada. Dla wszystkich, którzy nie mogą się osobiście pojawić na tym wydarzeniu, uruchomiona została sprzedaż wirtualnych biletów.
Wirtualny bilet zapewnia pełny dostęp do transmisji na żywo w jakości HD z legendarnego, dwudniowego konwentu Zamieci. Zobaczysz także wiele wywiadów na wyłączność z projektantami, grafikami oraz innymi osobami, których talent i oddanie przyczyniły się do powstania twoich ulubionych gier Blizzarda. Oprócz tego uzyskasz unikalne przedmioty do gry World of Warcraft, Diablo III, StarCraft II, Hearthstone: Heroes of Warcraft oraz Heroes of the Storm.
Wirtualny bilet na BlizzCon 2014
Wirtualny bilet zapewni wam dostęp do wszystkich transmisji z imprezy, na której ścierają się uniwersa Blizzarda, a legendarni bohaterowie walczą o uwagę widzów i publiczności podczas wielu interesujących wydarzeń. Będziecie mogli wziąć w nich udział bez wychodzenia z domu dzięki dwukanałowemu streamowi w jakości HD. Co więcej, funkcja dowolnego przewijania transmicji oraz dostęp do powtórek na żądanie sprawią, że nie stracicie ani chwili z tegorocznego BlizzConu. Transmisja obejmuje:
Panele twórców i wywiady na wyłączność
Konkursy na żywo – show z udziałem Chrisa Hardwicka
Ceremonia zamknięcia
Bonus: Pamiątkowa zawartość w grach
Uwaga: transmisja w ramach wirtualnego biletu będzie dostępna wyłącznie w języku angielskim.
Ponadto wirtualny bilet zapewni wam dostęp do ograniczonej czasowo, internetowej sprzedaży produktów z BlizzConu, która potrwa od 17 października do 11 listopada. Obejmie ona ograniczoną liczbę pamiątek i gadżetów sprzedawanych na konwencie*. Po zakończeniu imprezy przeprowadzimy również otwartą dla wszystkich wyprzedaż mniejszej liczby produktów. Więcej szczegółów na ten temat podamy w najbliższych tygodniach.
Darmowe transmisje turniejów e-sportowych w StarCraft II, Hearthstone i World of Warcraft
Nawet jeśli nie zdecydujecie się na zakup wirtualnego biletu, to i tak możecie liczyć na wiele niesamowitych wrażeń w ramach darmowej transmisji z BlizzConu w Internecie w jakości HD. Na oficjalnej stronie konwentu oraz na portalu WCS zobaczycie oficjalne otwarcie imprezy, jak również tegoroczne światowe finały rozgrywek World Championship Series w StarCrafta II, a także turnieje World of Warcraft Arena Global Invitational i Hearthstone World Championship oraz pokazowe mecze w Heroes of the Storm.
Więcej informacji na temat wirtualnego biletu można znaleźć na poświęconej mu stronie oraz w zakładce FAQ.
*Do wyczerpania zapasów. Wszystkie złożone przez Internet zamówienia produków związanych z BlizzConem zostaną wysłane ze Stanów Zjednoczonych, co może się wiązać z dodatkowymi opłatami.
Wirtualny bilet zapewnia pełny dostęp do transmisji na żywo w jakości HD z legendarnego, dwudniowego konwentu Zamieci. Zobaczysz także wiele wywiadów na wyłączność z projektantami, grafikami oraz innymi osobami, których talent i oddanie przyczyniły się do powstania twoich ulubionych gier Blizzarda. Oprócz tego uzyskasz unikalne przedmioty do gry World of Warcraft, Diablo III, StarCraft II, Hearthstone: Heroes of Warcraft oraz Heroes of the Storm.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Wirtualny bilet na BlizzCon 2014
Wirtualny bilet zapewni wam dostęp do wszystkich transmisji z imprezy, na której ścierają się uniwersa Blizzarda, a legendarni bohaterowie walczą o uwagę widzów i publiczności podczas wielu interesujących wydarzeń. Będziecie mogli wziąć w nich udział bez wychodzenia z domu dzięki dwukanałowemu streamowi w jakości HD. Co więcej, funkcja dowolnego przewijania transmicji oraz dostęp do powtórek na żądanie sprawią, że nie stracicie ani chwili z tegorocznego BlizzConu. Transmisja obejmuje:
Panele twórców i wywiady na wyłączność
Poznajcie najnowsze wieści i informacje zza kulis dotyczące gier World of Warcraft, StarCrafta II, Diablo III, Hearthstone i Heroes of the Storm – bezpośrednio od ludzi, którzy je tworzą. Wirtualny bilet zapewni wam dostęp do wszystkich paneli na głównej scenie oraz scenie panelowej, jak również możliwość obejrzenia wywiadów, których nie zobaczycie nigdzie indziej.
Konkursy na żywo – show z udziałem Chrisa Hardwicka
Podziwiajcie na żywo niezrównaną pomysłowość i talent fanów gier Blizzarda podczas transmisji konkursu kostiumowego oraz konkursu talentów w piątkowy wieczór. Show poprowadzi komik Chris Hardwick (@nerdist), znany z programów @midnight na kanale Comedy Central oraz Talking Dead na kanale AMC, a także współzałożyciel i dyrektor kreatywny sieci medialnej Nerdist Industries, łączącej pod wspólnym szyldem szeregu inicjatyw multimedialnych dla geeków.
Ceremonia zamknięcia
W sobotnią noc obejrzycie epicką uroczystość zamykającą konwent. Poprzednie edycje BlizzConu kończyły się koncertami takich gwiazd jak Offspring, Ozzy Osbourne, Foo Fighters, Tenacious D czy Blink-182. Informację o tegorocznym wykonawcy podamy bliżej daty rozpoczęcia konwentu.
Bonus: Pamiątkowa zawartość w grach
Na każdym BlizzConie uczestnicy konwentu oraz posiadacze wirtualnego biletu otrzymują specjalną pamiątkową zawartość w grach Blizzarda. W tym roku zespoły deweloperskie szykują dla was bonusy w World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone oraz Heroes of the Storm. Na razie jednak nie powiemy nic więcej, ale możecie być pewni, że będą one epickie.
Uwaga: transmisja w ramach wirtualnego biletu będzie dostępna wyłącznie w języku angielskim.
Ponadto wirtualny bilet zapewni wam dostęp do ograniczonej czasowo, internetowej sprzedaży produktów z BlizzConu, która potrwa od 17 października do 11 listopada. Obejmie ona ograniczoną liczbę pamiątek i gadżetów sprzedawanych na konwencie*. Po zakończeniu imprezy przeprowadzimy również otwartą dla wszystkich wyprzedaż mniejszej liczby produktów. Więcej szczegółów na ten temat podamy w najbliższych tygodniach.
Darmowe transmisje turniejów e-sportowych w StarCraft II, Hearthstone i World of Warcraft
Nawet jeśli nie zdecydujecie się na zakup wirtualnego biletu, to i tak możecie liczyć na wiele niesamowitych wrażeń w ramach darmowej transmisji z BlizzConu w Internecie w jakości HD. Na oficjalnej stronie konwentu oraz na portalu WCS zobaczycie oficjalne otwarcie imprezy, jak również tegoroczne światowe finały rozgrywek World Championship Series w StarCrafta II, a także turnieje World of Warcraft Arena Global Invitational i Hearthstone World Championship oraz pokazowe mecze w Heroes of the Storm.
Więcej informacji na temat wirtualnego biletu można znaleźć na poświęconej mu stronie oraz w zakładce FAQ.
*Do wyczerpania zapasów. Wszystkie złożone przez Internet zamówienia produków związanych z BlizzConem zostaną wysłane ze Stanów Zjednoczonych, co może się wiązać z dodatkowymi opłatami.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
FAQ dot. wirtualnego biletu na BlizzCon® 2014
Czym jest wirtualny bilet na BlizzCon®?
Wirtualny bilet na BlizzCon 2014 zapewnia dostęp do pełnej transmisji na żywo w jakości HD z dwudniowego konwentu firmy Blizzard Entertaiment, który odbędzie się w dniach 7-8 listopada 2014.
Wykupienie wirtualnego biletu zapewni wam swobodny dostęp do dwóch kanałów w jakości HD (720p), na których nadawana będzie transmisja z poszczególnych stref BlizzConu. To najlepszy sposób, aby nie przegapić żadnych interesujących cię atrakcji. Wirtualny bilet pozwoli wam śledzić relacje ze sceny głównej oraz ze sceny panelowej, na których zobaczycie następujące wydarzenia:
Osoby, które nie zdecydują się na zakup wirtualnego biletu na BlizzCon, będą mogły obejrzeć w ramach specjalnego, darmowego streamu w jakości HD relację z ceremonii otwarcia, a także transmisję z turniejów e-sportowych – światowych finałów StarCraft® II World Championship Series 2014, World of Warcraft® Arena World Championship, Hearthstone™ World Championship i nie tylko. Więcej informacji na ten temat podamy już wkrótce na oficjalnej stronie konwentu.
Czy nabywca biletu otrzyma pamiątkową zawartość w grach Blizzarda, stworzoną z okazji BlizzConu 2014?
Tak. Jeśli wykupicie dostęp do pełnej transmisji na żywo w Internecie, otrzymacie pamiątkową zawartość w grach World of Warcraft, Diablo® III, StarCraft II, Hearthstone oraz Heroes of the Storm™, przygotowaną specjalnie z okazji BlizzConu 2014. Przedmioty w grze zostaną przypisane do konta Battle.net, na którym wykupiono wirtualny bilet, i zostaną udostępnione po rozpoczęciu imprezy. Szczegółowe informacje na ten temat zostaną podane w późniejszym terminie.
Prosimy pamiętać, że ekskluzywna cyfrowa zawartość z BlizzConu 2014 jest dostępna wyłącznie na serwerach w następujących regionach: Ameryka Północna (wraz z graczami z Ameryki Łacińskiej, Australii, Nowej Zelandii oraz Azji Południowo-Wschodniej przynależącymi do tego regionu), Europa, Rosja, Tajwan oraz Korea.
Czy po zakończeniu BlizzCon dostępne będą retransmisje i powtórki?
Tak. Każdy, kto zakupi wirtualny bilet, uzyska dostęp do nagrań z BlizzConu przez maksymalnie dwa tygodnie po zakończeniu imprezy. Powtórki z wydarzeń e-sportowych będą dostępne za darmo.
Czy w tym roku planujecie zorganizować sprzedaży ekskluzywnych produktów dla posiadaczy wirtualnych biletów na BlizzCon? W jaki sposób można wziąć udział w tej sprzedaży?
Tak, sprzedaż odbędzie się także w tym roku. Limitowana liczba produktów z BlizzConu zostanie zarezerwowana dla posiadaczy wirtualnego biletu, którzy będą mogli je nabyć w Internecie od 17 października do 11 listopada 2014.
Konto Battle.net, na którym zakupiono wirtualny bilet lub do którego został on przyłączony, zostanie automatycznie oznaczone do wzięcia udziału w sprzedaży. Odwiedźcie stronę www.blizzcon.com bliżej daty rozpoczęcia sprzedaży, aby uzyskać więcej informacji.
Po zakończeniu konwentu zorganizujemy ogólnodostępną sprzedaż produktów z BlizzConu. Więcej informacji na ten temat podamy w późniejszym terminie. Prosimy pamiętać, że wszystkie zamówienia złożone przez Internet zostaną wysłane ze Stanów Zjednoczonych; mogą zostać naliczone opłaty za przesyłkę międzynarodową.
Jak można kupić wirtualny bilet?
Wirtualny bilet można kupić bezpośrednio w sklepie Battle.net. Upewnijcie się, że dokonujecie zakupu na koncie Battle.net, na którym chcecie oglądać transmisję, korzystać ze specjalnej zawartości w grach Blizzarda i uzyskać dostęp do sprzedaży produktów z konwentu. Do wybranego konta powinna być przypisana aktualna i działająca metoda płatności. Jeśli jeszcze nie posiadacie konta Battle.net, można je założyć bezpłatnie tutaj.
W jakich językach będzie dostępna transmisja na żywo w Internecie?
Stream internetowy z konwentu BlizzCon 2014 w ramach wirtualnego biletu oraz transmisja DIRECTV będą dostępne wyłącznie w języku angielskim.
Darmowe transmisje z rozgrywek e-sportowych będą dostępne w różnych językach na stronach zewnętrznych. Odwiedźcie stronę www.blizzcon.com/tournaments/ bliżej daty rozpoczęcia konwentu, aby dowiedzieć się, czy planowane są relacje e-sportowe w wybranym języku.
W jakich regionach prowadzona jest sprzedaż wirtualnego biletu?
Wirtualny bilet na BlizzCon sprzedawany jest w następujących regionach: Ameryka Północna, Ameryka Południowa, Europa, Australia, Nowa Zelandia, Tajwan oraz Azja Południowo-Wschodnia. Cena biletu i dostępność mogą się różnić w zależności od regionu. Transmisja w ramach wirtualnego biletu prowadzona będzie wyłącznie w języku angielskim.
Jaka jest minimalna szybkość łącza internetowego oraz konfiguracja sprzętowa wymagana do oglądania transmisji na żywo?
Więcej informacji na temat wymaganej szybkości łącza internetowego oraz minimalnej konfiguracji sprzętowej podamy bliżej daty rozpoczęcia konwentu.
Czy trzeba kupić wirtualny bilet, jeżeli posiada się już bilet na konwent BlizzCon 2014?
W tym roku uczestnicy BlizzConu razem z biletem na konwent otrzymają kod (jeden na każdy zakupiony bilet), który pozwoli im odblokować transmisję i powtórki w ramach wirtualnego biletu, uzyskać dostęp do pamiątkowej zawartości w grach Blizzarda oraz wziąć udział w internetowej sprzedaży produktów z BlizzConu. Kod będzie można wykorzystać na jednym koncie Battle.net i zostanie on przesłany w wiadomości e-mail na adres osoby, która zakupiła bilet na BlizzCon. Jeżeli nabywca kupił bilety dla większej liczby osób, jego obowiązkiem będzie przekazanie kodów pozostałym uczestnikom.
Czym jest wirtualny bilet na BlizzCon®?
Wirtualny bilet na BlizzCon 2014 zapewnia dostęp do pełnej transmisji na żywo w jakości HD z dwudniowego konwentu firmy Blizzard Entertaiment, który odbędzie się w dniach 7-8 listopada 2014.
Wykupienie wirtualnego biletu zapewni wam swobodny dostęp do dwóch kanałów w jakości HD (720p), na których nadawana będzie transmisja z poszczególnych stref BlizzConu. To najlepszy sposób, aby nie przegapić żadnych interesujących cię atrakcji. Wirtualny bilet pozwoli wam śledzić relacje ze sceny głównej oraz ze sceny panelowej, na których zobaczycie następujące wydarzenia:
- Panele twórców: Zdobądźcie najnowsze wieści i informacje zza kulis dotyczące swoich ulubionych gier Blizzarda – bezpośrednio od ludzi, którzy je tworzą.
- Wywiady na wyłączność: Powiększcie swoją wiedzę o uniwersach Warcrafta, StarCrafta i Diablo dzięki wywiadom z twórcami z Blizzarda.
- Konkursy społecznościowe: Podziwiajcie na żywo pomysłowość fanów gier Blizzarda podczas transmisji słynnego konkursu kostiumowego oraz niepowtarzalnego konkursu talentów.
- Ceremonia zamknięcia: Zakończcie w wielkim stylu dwudniowe święto gier Blizzarda oraz e-sportu i nie przegapcie ani sekundy z tej wyjątkowej ceremonii!
Osoby, które nie zdecydują się na zakup wirtualnego biletu na BlizzCon, będą mogły obejrzeć w ramach specjalnego, darmowego streamu w jakości HD relację z ceremonii otwarcia, a także transmisję z turniejów e-sportowych – światowych finałów StarCraft® II World Championship Series 2014, World of Warcraft® Arena World Championship, Hearthstone™ World Championship i nie tylko. Więcej informacji na ten temat podamy już wkrótce na oficjalnej stronie konwentu.
Czy nabywca biletu otrzyma pamiątkową zawartość w grach Blizzarda, stworzoną z okazji BlizzConu 2014?
Tak. Jeśli wykupicie dostęp do pełnej transmisji na żywo w Internecie, otrzymacie pamiątkową zawartość w grach World of Warcraft, Diablo® III, StarCraft II, Hearthstone oraz Heroes of the Storm™, przygotowaną specjalnie z okazji BlizzConu 2014. Przedmioty w grze zostaną przypisane do konta Battle.net, na którym wykupiono wirtualny bilet, i zostaną udostępnione po rozpoczęciu imprezy. Szczegółowe informacje na ten temat zostaną podane w późniejszym terminie.
Prosimy pamiętać, że ekskluzywna cyfrowa zawartość z BlizzConu 2014 jest dostępna wyłącznie na serwerach w następujących regionach: Ameryka Północna (wraz z graczami z Ameryki Łacińskiej, Australii, Nowej Zelandii oraz Azji Południowo-Wschodniej przynależącymi do tego regionu), Europa, Rosja, Tajwan oraz Korea.
Czy po zakończeniu BlizzCon dostępne będą retransmisje i powtórki?
Tak. Każdy, kto zakupi wirtualny bilet, uzyska dostęp do nagrań z BlizzConu przez maksymalnie dwa tygodnie po zakończeniu imprezy. Powtórki z wydarzeń e-sportowych będą dostępne za darmo.
Czy w tym roku planujecie zorganizować sprzedaży ekskluzywnych produktów dla posiadaczy wirtualnych biletów na BlizzCon? W jaki sposób można wziąć udział w tej sprzedaży?
Tak, sprzedaż odbędzie się także w tym roku. Limitowana liczba produktów z BlizzConu zostanie zarezerwowana dla posiadaczy wirtualnego biletu, którzy będą mogli je nabyć w Internecie od 17 października do 11 listopada 2014.
Konto Battle.net, na którym zakupiono wirtualny bilet lub do którego został on przyłączony, zostanie automatycznie oznaczone do wzięcia udziału w sprzedaży. Odwiedźcie stronę www.blizzcon.com bliżej daty rozpoczęcia sprzedaży, aby uzyskać więcej informacji.
Po zakończeniu konwentu zorganizujemy ogólnodostępną sprzedaż produktów z BlizzConu. Więcej informacji na ten temat podamy w późniejszym terminie. Prosimy pamiętać, że wszystkie zamówienia złożone przez Internet zostaną wysłane ze Stanów Zjednoczonych; mogą zostać naliczone opłaty za przesyłkę międzynarodową.
Jak można kupić wirtualny bilet?
Wirtualny bilet można kupić bezpośrednio w sklepie Battle.net. Upewnijcie się, że dokonujecie zakupu na koncie Battle.net, na którym chcecie oglądać transmisję, korzystać ze specjalnej zawartości w grach Blizzarda i uzyskać dostęp do sprzedaży produktów z konwentu. Do wybranego konta powinna być przypisana aktualna i działająca metoda płatności. Jeśli jeszcze nie posiadacie konta Battle.net, można je założyć bezpłatnie tutaj.
W jakich językach będzie dostępna transmisja na żywo w Internecie?
Stream internetowy z konwentu BlizzCon 2014 w ramach wirtualnego biletu oraz transmisja DIRECTV będą dostępne wyłącznie w języku angielskim.
Darmowe transmisje z rozgrywek e-sportowych będą dostępne w różnych językach na stronach zewnętrznych. Odwiedźcie stronę www.blizzcon.com/tournaments/ bliżej daty rozpoczęcia konwentu, aby dowiedzieć się, czy planowane są relacje e-sportowe w wybranym języku.
W jakich regionach prowadzona jest sprzedaż wirtualnego biletu?
Wirtualny bilet na BlizzCon sprzedawany jest w następujących regionach: Ameryka Północna, Ameryka Południowa, Europa, Australia, Nowa Zelandia, Tajwan oraz Azja Południowo-Wschodnia. Cena biletu i dostępność mogą się różnić w zależności od regionu. Transmisja w ramach wirtualnego biletu prowadzona będzie wyłącznie w języku angielskim.
Jaka jest minimalna szybkość łącza internetowego oraz konfiguracja sprzętowa wymagana do oglądania transmisji na żywo?
Więcej informacji na temat wymaganej szybkości łącza internetowego oraz minimalnej konfiguracji sprzętowej podamy bliżej daty rozpoczęcia konwentu.
Czy trzeba kupić wirtualny bilet, jeżeli posiada się już bilet na konwent BlizzCon 2014?
W tym roku uczestnicy BlizzConu razem z biletem na konwent otrzymają kod (jeden na każdy zakupiony bilet), który pozwoli im odblokować transmisję i powtórki w ramach wirtualnego biletu, uzyskać dostęp do pamiątkowej zawartości w grach Blizzarda oraz wziąć udział w internetowej sprzedaży produktów z BlizzConu. Kod będzie można wykorzystać na jednym koncie Battle.net i zostanie on przesłany w wiadomości e-mail na adres osoby, która zakupiła bilet na BlizzCon. Jeżeli nabywca kupił bilety dla większej liczby osób, jego obowiązkiem będzie przekazanie kodów pozostałym uczestnikom.
Przeżyj gamescom 2014 razem z Blizzardem
Tajgeer, | Komentarze : 3
Już za nieco ponad dwa tygodnie, między 13 a 17 sierpnia w Kolonii odbędzie się kolejna edycja targów gier i interaktywnej rozrywki gamescom 2014. Na konwencie nie mogło również zabraknąć Blizzard Entertainment. Zamieć przygotowała dla odwiedzających szereg atrakcji - poza konkursami z cennymi nagrodami będzie można również posłuchać muzyki z gier Blizzarda w interpretacji zespołu Spark, a także być uczestnikiem spotkań z deweloperami amerykańskiej firmy. Warto także wspomnieć, że po raz pierwszy dostępna będzie transmisja na żywo ze stoiska Blizzarda na gamescom.
Jeśli chodzi o World of Warcraft, w programie przewidziany jest między innymi konkurs zdobywania doświadczenia, czy konkurs tańca. Oprócz tego odbędzie się także panel World of Warcraft: pokonywanie podziemi, gdzie czołowa gildia graczy w World of Warcraft będzie walczyć w jednym z podziemi z Warlords of Draenor w trybie wyzwania.
Niewątpliwie najważniejszym wydarzeniem związanym z World of Warcraft będzie specjalna prezentacja Warlords of Draenor, która odbędzie się pierwszego dnia targów, w czwartek, 14 sierpnia o godzinie 18:00. Bardzo możliwe, że podobnie jak w przypadku podobnych prezentacji dla innych rozszerzeń, także i tutaj zaprezentowane zostanie oficjalne intro dodatku.
Więcej informacji na temat obecności Blizzarda na gamescom 2014 możecie odnaleźć na dedykowanej stronie.
Tegoroczna edycja największych targów gier i interaktywnej rozgrywki rozpocznie się już za nieco ponad dwa tygodnie. Blizzard Entertainment będzie obecny w Kolonii w dniach 13-17 sierpnia, aby zaprezentować swoje najnowsze gry, spotkać się z fanami i bawić się razem z nimi podczas wielu wydarzeń i atrakcji na głównej scenie.
Z tej okazji uruchomiliśmy specjalną stronę dedykowanej obecności Blizzarda na gamescomie, na której znajdziecie program i szczegółowy opis atrakcji, jakie czekają na was w naszej strefie. Szykujemy dla was m.in. mecze pokazowe i pokazy rysowania na żywo, a także kolejne edycje legendarnych konkursów Blizzarda – kostiumowego i tanecznego.
Ponadto w dniach 15-17 sierpnia przeprowadzimy dla was godzinne relacje z targów, na które złoży się skrót najważniejszych wydarzeń, wywiady z twórcami gier Blizzarda i informacje zza kulis. Po zakończeniu streamów dostępne będą retransmisje. Jeżeli nie zdołacie pojawić się w Kolonii osobiście, koniecznie odwiedźcie naszą stronę w podanych niżej godzinach, aby nie przegapić najważniejszych wydarzeń.
Blizzard na targach gamescom – transmisje na żywo:
Piątek 15 sierpnia – 18:00-19:00
Sobota 16 sierpnia – 18:00-19:00
Niedziela 17 sierpnia – 16:00-17:00
Do zobaczenia!
Oficjalna strona Blizzarda z okazji targów gamescom 2014
Jeśli chodzi o World of Warcraft, w programie przewidziany jest między innymi konkurs zdobywania doświadczenia, czy konkurs tańca. Oprócz tego odbędzie się także panel World of Warcraft: pokonywanie podziemi, gdzie czołowa gildia graczy w World of Warcraft będzie walczyć w jednym z podziemi z Warlords of Draenor w trybie wyzwania.
Niewątpliwie najważniejszym wydarzeniem związanym z World of Warcraft będzie specjalna prezentacja Warlords of Draenor, która odbędzie się pierwszego dnia targów, w czwartek, 14 sierpnia o godzinie 18:00. Bardzo możliwe, że podobnie jak w przypadku podobnych prezentacji dla innych rozszerzeń, także i tutaj zaprezentowane zostanie oficjalne intro dodatku.
Więcej informacji na temat obecności Blizzarda na gamescom 2014 możecie odnaleźć na dedykowanej stronie.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Tegoroczna edycja największych targów gier i interaktywnej rozgrywki rozpocznie się już za nieco ponad dwa tygodnie. Blizzard Entertainment będzie obecny w Kolonii w dniach 13-17 sierpnia, aby zaprezentować swoje najnowsze gry, spotkać się z fanami i bawić się razem z nimi podczas wielu wydarzeń i atrakcji na głównej scenie.
Z tej okazji uruchomiliśmy specjalną stronę dedykowanej obecności Blizzarda na gamescomie, na której znajdziecie program i szczegółowy opis atrakcji, jakie czekają na was w naszej strefie. Szykujemy dla was m.in. mecze pokazowe i pokazy rysowania na żywo, a także kolejne edycje legendarnych konkursów Blizzarda – kostiumowego i tanecznego.
Ponadto w dniach 15-17 sierpnia przeprowadzimy dla was godzinne relacje z targów, na które złoży się skrót najważniejszych wydarzeń, wywiady z twórcami gier Blizzarda i informacje zza kulis. Po zakończeniu streamów dostępne będą retransmisje. Jeżeli nie zdołacie pojawić się w Kolonii osobiście, koniecznie odwiedźcie naszą stronę w podanych niżej godzinach, aby nie przegapić najważniejszych wydarzeń.
Blizzard na targach gamescom – transmisje na żywo:
Piątek 15 sierpnia – 18:00-19:00
Sobota 16 sierpnia – 18:00-19:00
Niedziela 17 sierpnia – 16:00-17:00
Do zobaczenia!
Oficjalna strona Blizzarda z okazji targów gamescom 2014
Rob Pardo odchodzi z Blizzarda!
Tajgeer, | Komentarze : 19
Jedna z ikon Blizzarda, która przez ponad 17 lat współtworzyła dla społeczności tak wspaniałe projekty, jak StarCraft, World of Warcraft, czy Hearthstone: Heroes of Warcraft - Rob Pardo opuszcza szeregi amerykańskiej firmy.
Rob dołączył do Blizzard Entertainment w 1997 roku, gdzie został projektantem oraz członkiem zespołu zajmującego się tworzeniem StarCrafta. Bardzo szybko został mianowany głównym projektantem, odpowiadał między innymi za rozszerzenie StarCraft: Brood War. Po sukcesie StarCrafta został skierowany do pracy nad Warcraft III: Reign of Chaos oraz jego dodatkiem - The Frozen Throne.
Niedługo później objął stanowisko wiceprezesa ds. projektowania gier. W tej roli kierował projektowaniem World of Warcraft oraz rozszerzeniem World of Warcraft: The Burning Crusade. Oprócz tego brał udział w pracach nad Diablo III, World of Warcraft: Mists of Pandaria oraz, ostatnio, przy Hearthstone: Heroes of Warcraft. Odgrywał też kluczową rolę przy opracowywaniu aktualnej wersji platformy Battle.net 2.0, która zadebiutowała wraz z StarCraftem II.
Przeczytajcie, co miał do przekazania Rob swoim fanom w dniu swojego odejścia.
Rob dołączył do Blizzard Entertainment w 1997 roku, gdzie został projektantem oraz członkiem zespołu zajmującego się tworzeniem StarCrafta. Bardzo szybko został mianowany głównym projektantem, odpowiadał między innymi za rozszerzenie StarCraft: Brood War. Po sukcesie StarCrafta został skierowany do pracy nad Warcraft III: Reign of Chaos oraz jego dodatkiem - The Frozen Throne.
Niedługo później objął stanowisko wiceprezesa ds. projektowania gier. W tej roli kierował projektowaniem World of Warcraft oraz rozszerzeniem World of Warcraft: The Burning Crusade. Oprócz tego brał udział w pracach nad Diablo III, World of Warcraft: Mists of Pandaria oraz, ostatnio, przy Hearthstone: Heroes of Warcraft. Odgrywał też kluczową rolę przy opracowywaniu aktualnej wersji platformy Battle.net 2.0, która zadebiutowała wraz z StarCraftem II.
Przeczytajcie, co miał do przekazania Rob swoim fanom w dniu swojego odejścia.
Cytat z: Rob Pardo (źródło)
Kiedy coś cię kończy, coś się również zaczyna. Dziś coś nowego zaczyna się dla mnie.
Spędziwszy 17 lat z Blizzardem, po gruntownym rozważeniu wszystkich za i przeciw, podjąłem trudną, słodko-gorzką, lecz jednocześnie niezwykle ekscytującą decyzję o otwarciu nowego rozdziału w życiu, aby poświęcić się poszukiwaniu nowych wyzwań w życiu i karierze zawodowej.
Zanim jeszcze dołączyłem do ekipy Blizzarda, byłem już wielkim fanem tej firmy oraz tworzonych przez nią gier. Pasjonował mnie w szczególności wyłaniający się właśnie z cyfrowego chaosu gatunek gier strategicznych czasu rzeczywistego. Kiedy ofiarowano mi możliwość pracy przy StarCrafcie, który powstawał wówczas dzięki wysiłkowi bardzo niewielkiego (jak na dzisiejsze warunki) zespołu, spełniło się jedno z moich młodzieńczych marzeń. Okazja do poznania osobiście wszystkich członków ekipy, a także przyczynienia się do osiągnięcia wspólnymi siłami obranego celu w tak kreatywnym i zaangażowanym otoczeniu, była dla mnie niezwykle satysfakcjonującym oraz ubogacającym doświadczeniem.
Mogę śmiało stwierdzić, że Blizzard Entertainment jest po prostu najwspanialszym miejscem na świecie dla projektanta gier. Najlepszy aspekt tworzenia gier w Blizzardzie to bez wątpienia fakt, że cała firma jest z pasją zaangażowana w jak najwyższą jakość rozgrywki każdego ze swych produktów. Każdy z naszych pracowników – od kadry kierowniczej po zespół ds. obsługi klienta i załogi biur firmy na całym świecie – jest zapalonym graczem i przyczynia się do powstawania jak najlepszych gier. Nie bez powodu pierwsza linijka informacji o autorach wszystkich tytułów Blizzarda brzmi niezmiennie: „Projekt gry – Blizzard Entertainment”.
Szczególną dumą napełnia mnie mój osobisty wkład w osiągnięcia Blizzarda: od tworzenia gier, które przetrwały próbę czasu, poprzez położenie podwalin pod rozwój e-sportu oraz przeniesienie wielkiej przygody World of Warcraft na duży ekran, po utrzymywanie stałego kontaktu z naszą fantastyczną społecznością w sieci i wspólne świętowanie podczas BlizzConów.
To właśnie dzięki społeczności Blizzarda wciąż mamy zapał, by codziennie pojawiać się w pracy i poświęcać bez reszty wszystkim światom i przygodom, które tworzymy. Fani Blizzarda to najbardziej zaangażowana i oddana grupa graczy – wasza pasja stanowi dla nas źródło inspiracji. Tworzenie gier dla was było dla mnie wielkim przywilejem i niesamowitym przeżyciem. Jestem przekonany, że w nadchodzących latach będzie się w dalszym ciągu rozwijać i stawać jeszcze silniejszą i zwartą społecznością. Uważam możliwość wniesienia do waszego życia radości płynącej z naszych gier za jedno ze swoich największych dokonań.
Nie mogę się już doczekać nowych wyzwań, jakie czekają na mnie w karierze zawodowej, ale zawsze będę cenić czas, który dane mi było spędzić z wami oraz moimi wspaniałymi, niesamowicie utalentowanymi współpracownikami z Blizzard Entertainment. Lata pracy w firmie były nie tylko bardzo satysfakcjonujące – dzięki zdobytym doświadczeniom poznałem również swoje słabe strony i stałem się lepszym twórcą gier, a przede wszystkim lepszym człowiekiem. Cieszę się na myśl, że w nadchodzących latach będę mógł grać w tytuły Blizzarda jako fan tego studia, a co najważniejsze – wreszcie znajdę czas, aby nauczyć się, jak tworzyć w Hearthstone talie nadające się do gry rankingowej.
Nie mogę wam jeszcze odpowiedzieć na pytanie, co będę robić w przyszłości... Ale nie martwcie się – kiedy będę gotowy, dowiecie się jako pierwsi. Docelowo chcę spędzić wakacje wspólnie z moją rodziną, nadrobić zaległości w grach i rozmyślać o tym, co przyniesie jutro. Przemysł gier jest obecnie jedną z najbardziej ekscytujących branży. Rynek gier na PC kwitnie. Nowe konsole i gry na urządzenia mobilne święcą triumfy na całym świecie, a wirtualna rzeczywistość staje się powoli tą prawdziwą, namacalną rzeczywistością. Czuję się, jak gdybym wybierał się na poszukiwanie przygód do niezbadanej krainy z nowym, niezapisanym jeszcze dziennikiem zadań.
Nie dałem się dotychczas poznać jako szczególnie aktywny użytkownik Twittera, ale obiecuję poprawę. Najświeższe wieści o mnie znajdziecie na profilu @Rob_Pardo. Pozostańmy w kontakcie!
Rob
Spędziwszy 17 lat z Blizzardem, po gruntownym rozważeniu wszystkich za i przeciw, podjąłem trudną, słodko-gorzką, lecz jednocześnie niezwykle ekscytującą decyzję o otwarciu nowego rozdziału w życiu, aby poświęcić się poszukiwaniu nowych wyzwań w życiu i karierze zawodowej.
Zanim jeszcze dołączyłem do ekipy Blizzarda, byłem już wielkim fanem tej firmy oraz tworzonych przez nią gier. Pasjonował mnie w szczególności wyłaniający się właśnie z cyfrowego chaosu gatunek gier strategicznych czasu rzeczywistego. Kiedy ofiarowano mi możliwość pracy przy StarCrafcie, który powstawał wówczas dzięki wysiłkowi bardzo niewielkiego (jak na dzisiejsze warunki) zespołu, spełniło się jedno z moich młodzieńczych marzeń. Okazja do poznania osobiście wszystkich członków ekipy, a także przyczynienia się do osiągnięcia wspólnymi siłami obranego celu w tak kreatywnym i zaangażowanym otoczeniu, była dla mnie niezwykle satysfakcjonującym oraz ubogacającym doświadczeniem.
Mogę śmiało stwierdzić, że Blizzard Entertainment jest po prostu najwspanialszym miejscem na świecie dla projektanta gier. Najlepszy aspekt tworzenia gier w Blizzardzie to bez wątpienia fakt, że cała firma jest z pasją zaangażowana w jak najwyższą jakość rozgrywki każdego ze swych produktów. Każdy z naszych pracowników – od kadry kierowniczej po zespół ds. obsługi klienta i załogi biur firmy na całym świecie – jest zapalonym graczem i przyczynia się do powstawania jak najlepszych gier. Nie bez powodu pierwsza linijka informacji o autorach wszystkich tytułów Blizzarda brzmi niezmiennie: „Projekt gry – Blizzard Entertainment”.
Szczególną dumą napełnia mnie mój osobisty wkład w osiągnięcia Blizzarda: od tworzenia gier, które przetrwały próbę czasu, poprzez położenie podwalin pod rozwój e-sportu oraz przeniesienie wielkiej przygody World of Warcraft na duży ekran, po utrzymywanie stałego kontaktu z naszą fantastyczną społecznością w sieci i wspólne świętowanie podczas BlizzConów.
To właśnie dzięki społeczności Blizzarda wciąż mamy zapał, by codziennie pojawiać się w pracy i poświęcać bez reszty wszystkim światom i przygodom, które tworzymy. Fani Blizzarda to najbardziej zaangażowana i oddana grupa graczy – wasza pasja stanowi dla nas źródło inspiracji. Tworzenie gier dla was było dla mnie wielkim przywilejem i niesamowitym przeżyciem. Jestem przekonany, że w nadchodzących latach będzie się w dalszym ciągu rozwijać i stawać jeszcze silniejszą i zwartą społecznością. Uważam możliwość wniesienia do waszego życia radości płynącej z naszych gier za jedno ze swoich największych dokonań.
Nie mogę się już doczekać nowych wyzwań, jakie czekają na mnie w karierze zawodowej, ale zawsze będę cenić czas, który dane mi było spędzić z wami oraz moimi wspaniałymi, niesamowicie utalentowanymi współpracownikami z Blizzard Entertainment. Lata pracy w firmie były nie tylko bardzo satysfakcjonujące – dzięki zdobytym doświadczeniom poznałem również swoje słabe strony i stałem się lepszym twórcą gier, a przede wszystkim lepszym człowiekiem. Cieszę się na myśl, że w nadchodzących latach będę mógł grać w tytuły Blizzarda jako fan tego studia, a co najważniejsze – wreszcie znajdę czas, aby nauczyć się, jak tworzyć w Hearthstone talie nadające się do gry rankingowej.
Nie mogę wam jeszcze odpowiedzieć na pytanie, co będę robić w przyszłości... Ale nie martwcie się – kiedy będę gotowy, dowiecie się jako pierwsi. Docelowo chcę spędzić wakacje wspólnie z moją rodziną, nadrobić zaległości w grach i rozmyślać o tym, co przyniesie jutro. Przemysł gier jest obecnie jedną z najbardziej ekscytujących branży. Rynek gier na PC kwitnie. Nowe konsole i gry na urządzenia mobilne święcą triumfy na całym świecie, a wirtualna rzeczywistość staje się powoli tą prawdziwą, namacalną rzeczywistością. Czuję się, jak gdybym wybierał się na poszukiwanie przygód do niezbadanej krainy z nowym, niezapisanym jeszcze dziennikiem zadań.
Nie dałem się dotychczas poznać jako szczególnie aktywny użytkownik Twittera, ale obiecuję poprawę. Najświeższe wieści o mnie znajdziecie na profilu @Rob_Pardo. Pozostańmy w kontakcie!
Rob
Artcraft: Mistrz Stormwind
Tajgeer, | Komentarze : 9Cytat z: Chris Robinson (źródło)
Witajcie w kolejnym Artcraft! Jestem Chris Robinson, dyrektor artystyczny w World of Warcraft. Dzisiaj krótko i słodko na temat ujawnionego, zaktualizowanego modelu mężczyzny z rasy Ludzi. Podobnie jak w przypadku poprzednich zmian, naszym celem było uhonorowanie sylwetki i stylu kształtu przy jednoczesnym wzroście wierności i poprawieniu kilku dużych problemów jakie zidentyfikowaliśmy. Mężczyzna z rasy Ludzi przez długi czas był źródłem krytyki z Waszej strony ze względu na jego dziwne proporcje i geometrię twarzy. Upewniliśmy się z wielką starannością, że nie zmienimy go tak bardzo, aby nie był podobny do kogoś, kogo byście się nie spodziewali, a także skorygowaliśmy kilka rażących błędów. Mamy nadzieję, że podobają Wam się rezultaty naszej pracy!
Nieco na boku: chciałem poinformować, że spodziewamy się pojawienia niektórych modeli nad którymi w dalszym ciągu trwają pracę w alfie Warlords of Draenor. Mimo, że daje to bardzo wczesne spojrzenie na niektóre z modeli, pamiętajcie, że nie są one jeszcze gotowe. Będziemy Wam przedstawiać ostateczne, wysokiej jakości modele w kolejnych Artcraftach, więc bądźcie czujni!
Nieco na boku: chciałem poinformować, że spodziewamy się pojawienia niektórych modeli nad którymi w dalszym ciągu trwają pracę w alfie Warlords of Draenor. Mimo, że daje to bardzo wczesne spojrzenie na niektóre z modeli, pamiętajcie, że nie są one jeszcze gotowe. Będziemy Wam przedstawiać ostateczne, wysokiej jakości modele w kolejnych Artcraftach, więc bądźcie czujni!
Długo wyczekiwany pierwszy odcinek Real Life Raid już dostępny!
Tajgeer, | Komentarze : 13
Długo, oj długo musieliśmy czekać na tę informację. Po trwających prawie półtora roku pracach, ekipa Real Life Raid zaprezentowała dzisiaj pierwszy odcinek zapowiadanego przez nich internetowego serialu.
Czym tak naprawdę jest Real Life Raid? Jest to wieloodcinkowa produkcja, której celem jest połączenie elementów świata rzeczywistego, fantasy, sci-fi oraz gier wideo. Tworzona jest przez ludzi z całej Polski, bazuje na uniwersach znanych i lubianych gier, filmów oraz książek. Ale o czym tak konkretnie jest ten serial?
Dla mniej zorientowanych, przypomnijmy - jest to ta sama ekipa, która mało co nie wystąpiła podczas finału konkursu talentów na BlizzCon 2013. W ostatnim czasie mogliście również przeczytać informację o poszukiwaniu nowych osób do tworzenia kolejnego projektu - Starcraft: Shrouded in Darkness.
Nie przedłużając już niepotrzebnie - gorąco zapraszamy do zapoznania się z pierwszym odcinkiem serialu Real Life Raid! A, i jeszcze jedno! Nawet nie próbujcie przerywać oglądania filmu - w napisach końcowych ujrzycie pewną niespodziankę, która jest bezpośrednio związana z WoWCenter.pl. ;-)
Czym tak naprawdę jest Real Life Raid? Jest to wieloodcinkowa produkcja, której celem jest połączenie elementów świata rzeczywistego, fantasy, sci-fi oraz gier wideo. Tworzona jest przez ludzi z całej Polski, bazuje na uniwersach znanych i lubianych gier, filmów oraz książek. Ale o czym tak konkretnie jest ten serial?
Czy widziałeś kiedyś cień przelatującego właśnie smoka? Albo magów walczących ze sobą w centrum Twojego miasta? Nie? Być może nie przyglądałeś się wystarczająco dokładnie. Real Life Raid: The series zdziera kurtynę oddzielającą dwa wydawałoby się oddzielne światy – ten uznawany za „rzeczywisty” oraz ten znany z gier wideo czy powieści i filmów fantasy. Zobacz co może dziać się tuż obok, kiedy zupełnie nawet nie zdajesz sobie z tego sprawy. Nikt nie pamięta imienia, którego niegdyś używał, jednak jedno jest pewne – ON, będący kwintesencją zła, ponownie budzi się do życia. Na przedstawicieli wszystkich ras padł cień strachu.
Dla mniej zorientowanych, przypomnijmy - jest to ta sama ekipa, która mało co nie wystąpiła podczas finału konkursu talentów na BlizzCon 2013. W ostatnim czasie mogliście również przeczytać informację o poszukiwaniu nowych osób do tworzenia kolejnego projektu - Starcraft: Shrouded in Darkness.
Nie przedłużając już niepotrzebnie - gorąco zapraszamy do zapoznania się z pierwszym odcinkiem serialu Real Life Raid! A, i jeszcze jedno! Nawet nie próbujcie przerywać oglądania filmu - w napisach końcowych ujrzycie pewną niespodziankę, która jest bezpośrednio związana z WoWCenter.pl. ;-)
Warlords of Draenor wkracza w fazę alfa testów!
Tajgeer, | Komentarze : 1
Zaczęło się! Warlords of Draenor wkroczyło w fazę alfa testów, co oznacza, że już bliżej jak dalej do wersji beta. Na zaproszenia do testów jeszcze pewnie poczekamy, ale już wkrótce spodziewajcie się napływu bardziej szczegółowych informacji o nowym dodatku. Zaczniemy od notatek z łatki, którą przedstawimy wam już niedługo! Poniżej informacja od Blizzarda o testach.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Bardzo ciężko pracowaliśmy do tej pory nad World of Warcraft®: Warlords of Draenor™, dzisiaj wkraczamy w fazę alfa testów naszego nowego dodatku. W ramach testów, będziemy umieszczać pliki gry na publicznych serwerach, co oznacza, że możecie się spodziewać pojawiania się wyciągniętych z plików gry elementów w standardowych lokalizacjach.
Jednym z celów wczesnych alfa testów jest sprawdzenie naszych nowych technologii w gronie pracowników oraz przyjaciół i rodziny, w tym nowego formatu plików nazywanego CASC (więcej informacji poniżej). Zawartość dostępna w pierwszej fazie testów będzie ograniczona - wiele funkcji dodatku, takich jak np. Garnizony nie będą dostępne w tym momencie, lecz dopiero w późniejszej fazie. Obecne testy gry pozwolą nam się przygotować do przejścia w fazę beta testów, gdzie będziemy zapraszać więcej graczy.
Przedstawiamy nasz nowy format pliku: CASC
Przez blisko 20 lat, gry Blizzarda używały tego samego formatu pliku zwanego Mo'PaQ (w skrócie MPQ) w celu kompresji i przechowywania plików gry. Byliśmy w stanie przedstawić kilka świetnych nowych technologii używając MPQ, takich jak nasz strumieniowy klient, ale naprawdę rozwinęliśmy ten format pliku do takiego stopnia, którego się nawet nie spodziewaliśmy. Dzisiaj jest to źródło wielu limitów technologicznych dla World of Warcraft.
Aby pozbyć się tych limitów i pomóc sobie w tworzeniu nowych technologii, które przyczynią się do poprawy odczuwanych przez wszystkich doświadczeń związanych z grą, przedstawiamy nowy format pliku, który nazwaliśmy CASC (Content Addressable Storage Container). Będziemy używać nowego formatu plików w alfa i beta testach Warlords of Draenor. Oprócz tego chcemy dokonać migracji plików wszystkich graczy w patchu, który pojawi się bezpośrednio przed dodatkiem.
Jesteśmy bardzo podekscytowani przejściem na nowy format pliku. Wprowadza on mnóstwo korzyści nie tylko dla nas i naszej zdolności do wspierania i patchowania gry, ale także dla graczy. Oto niektóre z zalet nowego formatu pliku CASC:
Aktualnie używamy nowego formatu plików w technicznych alfa testach gry Heroes of the Storm i z niecierpliwością oczekujemy na możliwość czerpania nowych korzyści dla World of Warcraft. Jak już wspomieliśmy, pierwszym dużym krokiem będzie konwersja plików gry World of Warcraft do nowego formatu u wszystkich graczy, przed udostępnieniem nowego dodatku. Naszym celem jest upewnienie się, że zmiana będzie jak najmniej bolesna. Do tego celu postaramy się użyć jak najwięcej zainstalownych już plików gry, tak, aby ograniczyć ilość ewentualnych dodatkowych aktualizacji. Więcej informacji na temat procesu konwersji plików przedstawimy w momencie, kiedy będziemy bliżej premiery Warlords of Draenor.
Zapisy do bety
Nadal jesteśmy we wczesnej fazie alfa testowania, aczkolwiek jeśli jesteś zainteresowany wzięciem udziału w beta testach, daj nam o tym znać tworząc beta profil. Aby to uczynić, zaloguj się na swoje konto Battle.net®, następnie przejdź do zakładki Ustawienia profilu beta-testera i pobierz, a potem uruchom program Battle.net System Check i załaduj (lub zaktualizuj) swoją specyfikację komputera. Upewnij się, że w profilu beta-testera zaznaczona jest opcja "Warcraft", a następnie zaktualizuj swój profil. Od tej pory jesteś brany pod uwagę podczas wysyłania losowych zaproszeń do bety Warlords of Draenor w późniejszej fazie testów.
Przypomnienie o bezpieczeństwie konta
Wraz z rosnącym zainteresowaniem nadchodzącym dodatkiem Warlords of Draenor, bądźcie przygotowani na ataki phishing. Osoby pozbawione skrupułów (prawdopodobnie pracujące dla Żelaznej Hordy) mogą wysyłać sfałszowane maile, pochodzące rzekomo od Blizzarda, ale w rzeczywistości ich celem jest kradzież Twoich danych logowania. Więcej informacji na temat identyfikacji takich wiadomości odnajdziesz na stronie Bezpieczeństwo.
Bądźcie przygotowani na więcej informacji związanych z Warlords of Draenor™. To jest dopiero początek - będziemy mieli dla Was więcej informacji w najbliższej przyszłości!
Jednym z celów wczesnych alfa testów jest sprawdzenie naszych nowych technologii w gronie pracowników oraz przyjaciół i rodziny, w tym nowego formatu plików nazywanego CASC (więcej informacji poniżej). Zawartość dostępna w pierwszej fazie testów będzie ograniczona - wiele funkcji dodatku, takich jak np. Garnizony nie będą dostępne w tym momencie, lecz dopiero w późniejszej fazie. Obecne testy gry pozwolą nam się przygotować do przejścia w fazę beta testów, gdzie będziemy zapraszać więcej graczy.
Przedstawiamy nasz nowy format pliku: CASC
Przez blisko 20 lat, gry Blizzarda używały tego samego formatu pliku zwanego Mo'PaQ (w skrócie MPQ) w celu kompresji i przechowywania plików gry. Byliśmy w stanie przedstawić kilka świetnych nowych technologii używając MPQ, takich jak nasz strumieniowy klient, ale naprawdę rozwinęliśmy ten format pliku do takiego stopnia, którego się nawet nie spodziewaliśmy. Dzisiaj jest to źródło wielu limitów technologicznych dla World of Warcraft.
Aby pozbyć się tych limitów i pomóc sobie w tworzeniu nowych technologii, które przyczynią się do poprawy odczuwanych przez wszystkich doświadczeń związanych z grą, przedstawiamy nowy format pliku, który nazwaliśmy CASC (Content Addressable Storage Container). Będziemy używać nowego formatu plików w alfa i beta testach Warlords of Draenor. Oprócz tego chcemy dokonać migracji plików wszystkich graczy w patchu, który pojawi się bezpośrednio przed dodatkiem.
Jesteśmy bardzo podekscytowani przejściem na nowy format pliku. Wprowadza on mnóstwo korzyści nie tylko dla nas i naszej zdolności do wspierania i patchowania gry, ale także dla graczy. Oto niektóre z zalet nowego formatu pliku CASC:
- Uszkodzenie pliku - narzędzia do naprawy plików są już przeszłością. Struktura pliku dba o siebie sama, pomagając w przeciwdziałaniu błędom podczas instalacji.
- Szybkość - wydajność gry dla wielu graczy zostanie zwiększony, dzięki nowej, nie-redundancyjnej strukturze pliku - mówiąc prościej, gra będzie odnajdywała odpowiednie elementy o wiele szybciej.
- Patchowanie - aktualizowanie plików gry powinno być szybsze i bardziej niezawodne. Nowe dane są bezproblemowo integrowane i nie wymagają już podwajania rozmiaru instalacji podczas aktualizacji.
- Łatanie klienta - CASC pozwoli nam łatać pliki klienta, podobnie do łatania serwerów, dając nam możliwość usuwania błędów po stronie użytkownika, co normalnie wymagałoby patcha.
- Strumieniowanie - nowy format pliku dostarcza lepsze wsparcie do strumieniowania danych i daje nam więcej możliwości w kwestii aktualizacji i dostarczania nowych łatek.
- Rozszerzalność - struktura plików została zbudowana tak, aby umożliwić integrację nowych fukcji w przyszłości, nawet takich, o których jeszcze nie myśleliśmy.
- ... wiele więcej!
Aktualnie używamy nowego formatu plików w technicznych alfa testach gry Heroes of the Storm i z niecierpliwością oczekujemy na możliwość czerpania nowych korzyści dla World of Warcraft. Jak już wspomieliśmy, pierwszym dużym krokiem będzie konwersja plików gry World of Warcraft do nowego formatu u wszystkich graczy, przed udostępnieniem nowego dodatku. Naszym celem jest upewnienie się, że zmiana będzie jak najmniej bolesna. Do tego celu postaramy się użyć jak najwięcej zainstalownych już plików gry, tak, aby ograniczyć ilość ewentualnych dodatkowych aktualizacji. Więcej informacji na temat procesu konwersji plików przedstawimy w momencie, kiedy będziemy bliżej premiery Warlords of Draenor.
Zapisy do bety
Nadal jesteśmy we wczesnej fazie alfa testowania, aczkolwiek jeśli jesteś zainteresowany wzięciem udziału w beta testach, daj nam o tym znać tworząc beta profil. Aby to uczynić, zaloguj się na swoje konto Battle.net®, następnie przejdź do zakładki Ustawienia profilu beta-testera i pobierz, a potem uruchom program Battle.net System Check i załaduj (lub zaktualizuj) swoją specyfikację komputera. Upewnij się, że w profilu beta-testera zaznaczona jest opcja "Warcraft", a następnie zaktualizuj swój profil. Od tej pory jesteś brany pod uwagę podczas wysyłania losowych zaproszeń do bety Warlords of Draenor w późniejszej fazie testów.
Przypomnienie o bezpieczeństwie konta
Wraz z rosnącym zainteresowaniem nadchodzącym dodatkiem Warlords of Draenor, bądźcie przygotowani na ataki phishing. Osoby pozbawione skrupułów (prawdopodobnie pracujące dla Żelaznej Hordy) mogą wysyłać sfałszowane maile, pochodzące rzekomo od Blizzarda, ale w rzeczywistości ich celem jest kradzież Twoich danych logowania. Więcej informacji na temat identyfikacji takich wiadomości odnajdziesz na stronie Bezpieczeństwo.
Bądźcie przygotowani na więcej informacji związanych z Warlords of Draenor™. To jest dopiero początek - będziemy mieli dla Was więcej informacji w najbliższej przyszłości!
Oficjalna premiera gry i pierwsza aktualizacja Hearthstone: Heroes of Warcraft
Tajgeer, | Komentarze : 6Cytat z: Blizzard (źródło)
Rozstawiliśmy stoły, wyczyściliśmy wszystkie zakamarki naszej skromnej karczmy i zamówiliśmy najlepszą kapelę. Okazja jest bowiem przednia: dziś ma miejsce oficjalna premiera Hearthstone!
Niniejszym testy wersji beta dobiegły końca i chcemy serdecznie podziękować wszystkim uczestnikom za wsparcie oraz bezcenne opinie i sugestie! Jeżeli nie mieliście jeszcze okazji wypróbować tej wyjątkowej, dynamicznej karcianki strategicznej, dziś macie ku temu najlepsza okazję. Gwarantujemy, że będziecie się świetnie bawić!
Aby rozpocząć przygodę z Hearthstone, wystarczy kliknąć przycisk „Graj za darmo”. Gdy pobierzecie klienta gry, kliknijcie ikonę Hearthstone. Nie minie chwila, a instalacja dobiegnie końca i będziecie mogli wejść do gry i dać się ponieść magii karcianych pojedynków!
Na samym początku staniecie oko w oko z legendarnymi postaciami z uniwersum Warcrafta, w tym żarłocznym Wyżerem, złośliwym Mełkiem Gromiłłą oraz mądrym Wiedzicielem Czo. W miarę pokonywania kolejnych misji wprowadzających opanujecie zasady rozgrywki i przygotujecie się na decydujące starcie z Illidanem Burzogniewnym we własnej osobie! Nie jesteście gotowi... na taką dozę karcianej frajdy!
Wraz z przejściem samouczka uzyskacie dostęp do wszystkich rewelacyjnych funkcji i trybów Hearthstone. Rozegracie partie treningowe z komputerem, dzięki czemu odblokujecie wszystkie dziewięć klas, jakie były dostępne na samym początku istnienia World of Warcraft: maga, kapłana, druida, łotra, szamana, łowcę, paladyna, wojownika i czarnoksiężnika! Będziecie mogli również wyzwać na pojedynek swoich znajomych oraz rywalizować z innymi graczami w rankingowych i nierankingowych meczach dostępnych w standardowym trybie rozgrywki. A gdy już poczujecie się wystarczająco pewni siebie, nic nie stoi na przeszkodzie, aby wkroczyć na Arenę, gdzie wasze umiejętności tworzenia talii zostaną wyróżnione wspaniałymi nagrodami. Setki dostępnych kart w Hearthstone to setki możliwych kombinacji. Na co czekacie? Wejdźcie do gry i pokażcie, na co was stać!
Jeżeli gracie w Hearthstone już od jakiegoś czasu, zobaczcie, co dodaliśmy do gry w najnowszej aktualizacji, wprowadzonej z okazji premiery!
Weźcie udział w świętowaniu premiery Hearthstone, korzystając z przygotowanych specjalnie na tę okazję obrazków klasowych na Facebooka oraz ikon na Twittera!
Obrazki na Facebooka
Ikony na Twittera
Przysiądźcie się do nas do stołu w przytulnej gospodzie w Azeroth i odkryjcie karciankę, jakiej jeszcze nie widzieliście!
Zagraj w Hearthstone – CAŁKOWICIE ZA DARMO!
Aktualizacja Hearthstone - +5 do błysku na premierę!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Wielkimi krokami zbliża się nowa aktualizacja Hearthstone! Wprowadzamy masę poprawek, rewelacyjne nagrody za gry rankingowe, drobne zmiany w balansie kart i... Powiedzmy wprost – dużo tego! Przyjrzyjmy się razem licznym nowościom, które zawitają do Hearthstone wraz z udostępnieniem aktualizacji.
Zmiany w grach rankingowych i nowe nagrody
Nasze plany dotyczące nagród w grach rankingowych ogłosiliśmy po raz pierwszy podczas panelu „Pogawędka przy palenisku” na BlizzConie. Dziś jedynie krok dzieli nas od ich wprowadzenia! W pierwszej kolejności warto wspomnieć o złotych postaciach bohaterów.
Aby otrzymać własną, złotą postać bohatera, należy daną postacią wygrać 500 pojedynków w trybie rankingowym. Po odniesieniu pięciuset zwycięstw wasz doświadczony bohater otrzyma złotą obwódkę karty, animację, a także zyska złotą, animowaną moc specjalną. Zaimponujecie zarówno znajomym, jak i przeciwnikom, ponieważ ci ostatni również będą mogli zobaczyć złote postaci waszych bohaterów! Obejrzyjcie niesamowite animacje dla Jainy, Garrosza i Thralla:
Kolejną nagrodą w grach rankingowych będą wyjątkowe, jedyne w swoim rodzaju rewersy kart! Na koniec każdego kolejnego sezonu rankingowego za udział w rozgrywkach otrzymacie nowy rewers kart. Zastąpi on domyślną grafikę na odwrocie kart w waszych taliach. Interfejs gry umożliwi wam łatwą wymianę pomiędzy rewersami, które znajdują się w waszej kolekcji. Więcej informacji o pierwszym sezonie rankingowym i związaną z nim nagrodą w postaci rewersu kart podamy w późniejszym terminie.
Wprowadzamy dodatkowo zmianę do samego systemu gry rankingowej, tak aby okresy przejściowe między poszczególnymi sezonami były dla wszystkich pozytywnym i pozbawionym niepotrzebnego stresu doświadczeniem. Wielu graczy uważało, że początki każdego sezonu rankingowego były zawsze szczególnie trudne, ponieważ resetowały się rangi wszystkich zawodników – niezależnie od tego, jak daleko zaszli oni w poprzednim sezonie.
Wraz z wprowadzeniem niniejszej aktualizacji będziecie na początku każdego sezonu otrzymywać dodatkowe gwiazdki, przyznawane w oparciu o wyniki, jakie osiągnęliście w poprzednim sezonie. Dzięki temu gracze, którzy zaszli daleko w danym sezonie rankingowym, nie będą już stanowić wyzwania nie do przejścia dla graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Hearthstone bądź grą rankingową.
Otrzymacie jedną premiową gwiazdkę za każdą rangę zdobytą w poprzednim sezonie. Przykładowo, gracze, którym w danym sezonie udało się osiągnąć rangę: Legenda, rangę 1: Karczmarz lub rangę 2: Czarny Rycerz, rozpoczną kolejny sezon z rangą 17: Poszukiwacz przygód zamiast rangi 25: Wściekły kurczak.
Zmiany w balansie
Aby zwiększyć waszą satysfakcję płynącą z gry w Hearthstone i wyrównać szanse wszystkich postaci, wprowadzamy zmiany w przypadku dwóch kart: Nadiskrownika Opiłka i Nata Pagle.
Nadiskrownik Opiłek posiada teraz statystyki 3/3 (zwiększono z 2/2). Opis karty ma obecnie brzmienie: Okrzyk bojowy: Przekształć innego losowego stronnika w diabłozaura 5/5 lub wiewiórkę 1/1.
- Nadiskrownik jest neutralną kartą, która wycisza wielkie stwory (i czasem powoduje ich miniaturyzację). Jej wyjątkowe właściwości wpływają na zmniejszenie się w grze liczby ciekawych, silnych stronników. Sądzimy, że wprowadzona zmiana przywróci na łono gry wielkie bestie i zrównoważy koszt karty względem jej mocy. Karta Nadiskrownika powinna się teraz pojawiać w niektórych taliach, ale zakładamy, że nie będzie już występować w każdej talii na wysokim poziomie.
Nat Pagle ma teraz następujące brzmienie: Na początku swojej tury masz 50% szans na dobranie dodatkowej karty.
- Nat Pagle potrzebuje czasu, aby założyć przynętę na haczyk, i będzie teraz wyciągnąć karty z talii na początku swojej tury – nie zaś na końcu. Nat miał nieco zbyt duże możliwości dobierania – jak na kartę, której przeciwnikowi dość trudno się jest pozbyć we wczesnej fazie rozgrywki, co z kolei sprawiało, że trafiał w sposób niemal automatyczny do wielu talii. Wprowadzona zmiana zmniejsza moc karty i daje graczom więcej czasu na wyeliminowanie Nata z gry, zanim zacznie on dobierać kolejne karty.
Gra została już opublikowana, w związku z czym od tej chwili wszelkie zmiany będziemy wprowadzać wyłącznie, jeśli uznamy je za absolutnie niezbędne.
Gracze wszystkich krajów – łączcie się!
Do Hearthstone dodano funkcję wznawiania połączenia. Niezależnie od tego, czy właśnie rozgrywacie partyjkę ze znajomym, emocjonującą grę rankingową, czy serię pojedynków na Arenie – nowa funkcja umożliwi wam próbę wznowienia połączenia, aby bezproblemowo dokończyć rozpoczętą rozgrywkę.
Jeśli nastąpi rozłączenie z grą, macie teraz 60 sekund na próbę ponownego połączenia i kontynuowania rozgrywki od miejsca, w którym została przerwana. Aby utrzymać szybkie tempo rozgrywki dla obu graczy, jeśli jeden z nich utraci połączenie, przeciwnik będzie kontynuować mecz, jak gdyby nic się nie stało. Starajcie się szybko wrócić do gry – w przeciwnym razie wasza tura zakończy się po upływie wyznaczonego czasu.
Skoro już mowa o łączeniu się – w Hearthstone możecie teraz nawiązać połączenie z innymi regionami świata. Jeśli chcecie rozgrywać karciane partyjki z przeciwnikami w Ameryce, Europie oraz Azji, macie taką możliwość! Opcja zmiany regionu jest w zasięgu kilku kliknięć w aplikacji Battle.net. Pamiętajcie tylko, że wasze postępy w grze oraz kolekcje kart są zapisywane osobno dla każdego regionu.
Pożegnanie z błędami
Dzięki waszym opiniom i sugestiom oraz wytrwałości, jaką wykazaliście podczas zgłaszania błędów w becie Hearthstone, byliśmy w stanie usunąć większość problemów, z którymi borykali się dotychczas gracze. Naprawiliśmy wszystkie znane błędy, które powodowały zamianę miejsc stronników na planszy oraz nakładanie się na siebie kart na ręku gracza. Błędy te były spowodowane przez wiele czynników, a pozbycie się ich okazało się dla nas nie lada wyzwaniem. Dziękujemy, że jak zwykle wykazaliście się wielką cierpliwością, podczas gdy my szukaliśmy rozwiązania dla zgłoszonych problemów.
Kompletne zestawienie poprawek błędów znajdziecie poniżej, w informacjach o aktualizacji.
Cały zespół odpowiedzialny za produkcję Hearthstone pragnie jeszcze raz podziękować wam za wszystkie wasze opinie i sugestie, zgłaszanie błędów, testowanie trybów rozgrywki oraz balansu gry. Dzięki wam mogliśmy uczynić z Hearthstone grę, która sprawia niesamowitą frajdę wszystkim graczom! Wasze opinie są dla nas niezwykle cenne. Mamy nadzieję, że będziecie się przez lata świetnie bawić w karcianym świecie bohaterów Warcrafta!
Hearthstone – informacje o aktualizacji 1.0.0.4944
Ogólne:
- Do gry dodane zostały złote portrety bohaterów! Są odblokowane po wygraniu 500 pojedynków rankingowych daną postacią. Postępy w odblokowaniu można śledzić na ekranie wyboru talii w trybie rankingowym.
- Dodano nowe rewersy kart. Można je zdobyć dokonując niesamowitych wyczynów – na przykład wziąć udziału w sezonowych rozgrywkach rankingowych!
- Do nagród za grę został dodany wierzchowiec o nazwie Żagiewny Rumak (Hearthsteed)! Można go odebrać na swoim koncie World of Warcraft. Wystarczy wygrać 3 partie w trybie pojedynku lub na Arenie!
- Można teraz nawiązać połączenie z innymi regionami (Ameryka, Europa, Korea, Tajwan) Hearthstone, niezależnie od tego, jaki region jest ustawiony na twoim koncie Battle.net. Postępy w grze oraz kolekcje kart zapisywane są osobno dla każdego regionu.
- Funkcja „Gracze w pobliżu” jest teraz domyślnie włączona. Można ją wyłączyć w menu opcji.
- Licznik czasu spędzonego w kolejce pojawia się teraz dopiero po pewnym czasie oczekiwania.
- Zmieniono niektóre karty eksperckie, a także tymczasowo zwiększono ilość pyłu otrzymywaną po odczarowaniu tych kart, tak aby była ona równa ilości pyłu wymaganej pierwotnie do wykonania tej karty. Zmianami objęte zostały następujące karty:
- Nat Pagle
- Nadiskrownik Opiłek
Gra rankingowa:
- Podczas każdej zmiany sezonu rankingowego gracze mogą rozpocząć zmagania na wyższym poziomie rankingu niż domyślny „Wściekły kurczak”, w zależności od tego jaki poziom rankingu osiągnęli pod koniec poprzedniego sezonu. Otrzymasz jedną premiową gwiazdkę za każdą rangę zdobytą w poprzednim sezonie.
- Ranga „Wściekły kurczak” zaczyna teraz z zerową liczbą gwiazdek zamiast 1. Ko ko ko?
Arena:
- W nagrodę za 10, 11 i 12 zwycięstw na Arenie nie dostaje się już zwykłych niezłotych kart.
Efekty wizualne:
- Dodano wiele nowych efektów kart. +3 do błysku/+5 do lśnienia.
- Na stronników posiadających zarówno Prowokację jak i Ukrycie nałożono efekt pokazujący wyraźniej, że
- Prowokacja jest czasowo wyłączona podczas działania Ukrycia.
- Grupowe rozproszenie ma teraz zupełnie nowy efekt graficzny. Możesz teraz rozpraszać zaklęcia w wielkim stylu!
- Element interfejsu, który pojawia się podczas rzucania wyzwania znajomemu został ulepszony. Wow, zmiana taka wielka!
- Stronnicy którzy otrzymali „Dar mądrości” mają teraz ikonkę z błyskawicą. Cóż za wspaniały pomysł!
Rozgrywka:
- Jeśli nastąpi rozłączenie z grą, masz teraz 60 sekund na próbę ponownego połączenia i kontynuowania rozgrywki od miejsca, w którym została przerwana.
- Ekspercka SI została wysłana na obóz szkoleniowy i powinna teraz stanowić większe wyzwanie.
- Jeśli wszystkie karty w twojej talii są złote i zaczynasz grę jako drugi, otrzymasz także złotą kartę „Monety”, aby właściwie dopełniała talię.
- Odblokowanie bohatera powoduje teraz odtworzenie jego emotki powitania.
- Sekrety mogą być teraz aktywowane jedynie w kolejce przeciwnika.
- Aktywacja własnych sekretów wydawała się dziwnym pomysłem, ale przede wszystkim uniemożliwiała nam tworzenie nowych, potężnych sekretów, które byłyby wyzwalane wydarzeniami nie dającymi się łatwo kontrolować (jak na przykład śmierć stronnika). Koniec końców, sekrety działały jak zaklęcia, zamiast zmuszać przeciwników do popełnienia błędów. Obecna zmiana sprawi, że sekrety będą działać jak pułapki zakładane na wroga, zamiast zaklęć rzucanych i używanych podczas własnej tury.
Zmiany kart:
- Nat Pagle ma teraz następujące brzmienie: Na początku swojej tury masz 50% szans na dobranie dodatkowej karty.
- Nat Pagle potrzebuje czasu, aby założyć przynętę na haczyk, i będzie teraz wyciągnąć karty z talii na początku swojej tury – nie zaś na końcu. Nat miał nieco zbyt duże możliwości dobierania – jak na kartę, której przeciwnikowi dość trudno się jest pozbyć we wczesnej fazie rozgrywki, co z kolei sprawiało, że trafiał w sposób niemal automatyczny do wielu talii. Wprowadzona zmiana zmniejsza moc karty i daje graczom więcej czasu na wyeliminowanie Nata z gry, zanim zacznie on dobierać kolejne karty.
- Nadiskrownik Opiłek posiada teraz statystyki 3/3 (zwiększono z 2/2). Opis karty ma obecnie brzmienie: Okrzyk bojowy: Przekształć innego losowego stronnika w diabłozaura 5/5 lub wiewiórkę 1/1.
- Nadiskrownik jest neutralną kartą, która wycisza wielkie stwory (i czasem powoduje ich miniaturyzację). Jej wyjątkowe właściwości wpływają na zmniejszenie się w grze liczby ciekawych, silnych stronników. Sądzimy, że wprowadzona zmiana przywróci na łono gry wielkie bestie i zrównoważy koszt karty względem jej mocy. Karta Nadiskrownika powinna się teraz pojawiać w niektórych taliach, ale zakładamy, że nie będzie się już występować w każdej talii na wysokim poziomie.
Poprawki błędów:
- Żywiołak wody (Mag) będzie teraz prawidłowo zamrażać opancerzonych przeciwników, zgodnie z zasadami.
- Pradawne uzdrowienie (Szaman) będzie teraz zawsze próbować w pełni uleczyć stronnika, niezależnie od aktualnego poziomu jego zdrowia.
- Sytuacje, w których stronnicy losowo zamieniają się miejscami były uzależnione od wielu różnorakich czynników. Wszystkie znane przyczyny tego stanu rzeczy zostały rozwiązane.
- Obecnie karty lepiej dopasowują się do wolnego miejsca w ręku gracza. Podobnie jak w przypadku zamiany miejsc przez stronników, wszystkie znane kwestie prowadzące do nakładania się kart w ręku gracza zostały rozwiązane.
- Przycisk „Nowa talia” w kolekcji kart nie pozostaje już podświetlony, jeśli szybko klikniesz przyciski „Gotowe” i „Nie” po wybraniu bohatera.
- Klient Hearthstone nie będzie już pozostawać na pierwszym planie, jeśli klikniesz inny program.
- Możesz teraz wybrać znajomego na liście klikając jego medal w trybie pojedynku.
- Jeśli brałeś udział w grze towarzyskiej w momencie wyznaczania nowych dziennych zadań, otrzymasz stosowne powiadomienie po zakończeniu partii.
- Użycie zdolności leczenia przez „Bota naprawczego” jest teraz odnotowane w historii rozgrywki.
- Naprawiono usterkę, która mogła sprawić, że przyciski przestawały być chwilowo aktywne podczas powrotu do głównego menu gry.
- Naprawiono usterkę, która na niektórych kontach uniemożliwiała odbieranie wyzwań od znajomych.
- Naprawiono usterkę, która na niektórych kontach uniemożliwiała dołączanie do pojedynków, gier towarzyskich i treningowych w przypadku posiadania zmodyfikowanej talii w kolekcji.
- Naprawiono usterkę, która powodowała, że rozpoczęcie nowej Areny w momencie otrzymywania dziennego zadania mogło spowodować brak działania przycisków zakupu wejściówki na Arenę oraz przycisku powrotu.
- Naprawiono usterkę, która powodowała wyświetlanie informacji, że twój znajomy wszedł właśnie do sieci, jeśli zalogowałeś się do Hearthstone, a dany znajomy był już dostępny.
- Naprawiono usterkę, która powodowała utratę połączenia z grą podczas próby tworzenia nowej talii.
- Naprawiono usterkę, która powodowała, że wyjście z listy talii w trakcie trwania animacji przenoszenia wybranej talii na szczyt listy mogło doprowadzić do wyłączenia przycisków listy talii.
- Naprawiono usterkę, która powodowała, że karty otrzymane z otwartych pakietów lub pokonanych przeciwników mogły nie pojawiać się w kolekcji po ponownym uruchomieniu klienta.
- Naprawiono usterkę, która powodowała, że kliknięcie na obszarze ostatnio granych w liście znajomych otwierało okno dodania znajomego, nie uzupełniając jednocześnie BattleTagu gracza.
- Naprawiono usterkę, która umożliwiała wyświetlenie listy płac na ekranie dzisiejszych zadań.
- Ulepszono wiele efektów graficznych i naprawiono różnorakie usterki grafiki i rozgrywki.
- Naprawiono szereg usterek dźwiękowych.
Mac:
- Włączenie trybu pełnoekranowego w niektórych rozdzielczościach nie będzie już powodować wyświetlania obramowań okien.
- Naprawiono usterkę graficzną, która mogła występować przy zmianie rozdzielczości.
- Wejście do gry nie spowoduje już pojawienia się usterek graficznych przy wysokich ustawieniach grafiki.
- Menu systemowe nie będzie się już pojawiać nad ekranem klienta w trybie pełnoekranowym.
- Użycie klawiszy Alt + Tab do zmiany aplikacji w trybie pełnoekranowym nie spowoduje już wyświetlenie docka nad klientem gry.
Polska wersja:
- Jaina czuła się nieco wyobcowana jako jedyna postać z angielskobrzmiącym nazwiskiem i poprosiła o jego zmianę. Od tej pory nazywa się Jaina Dumnar.
- Zdolność „Moc zaklęć” została przemianowane na „Obrażenia zaklęć”, aby dokładniej opisać jej działanie, które wzmacnia tylko zadawane obrażenia.
- „Fanatyczny berserker” wcale nie był takim fanatykiem, jeno był rozjuszony, a z pyska leciała mu piana. Dlatego zmieniliśmy go na „Rozjuszonego berserkera”.
- „Dowódca wojennej pieśni” ma teraz bardziej czytelny tekst, który brzmi następująco: „Za każdym razem gdy przyzywasz stronnika z atakiem 3 lub mniejszym, otrzymuje on Szarżę”.