Aktualizacja 8.1: Usprawnienia i nowości na wyspiarskich wyprawach
Quass, | Komentarze : 0Wyspiarskie wyprawy (Island Expeditions) doczekają się sporych zmian w zbliżającej się wielkimi krokami aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance! Więcej nagród i usprawnione mechaniki mają zachęcić nas do częstszego brania udziału w wyprawach. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych nowości - czy są one jednak wystarczające, aby ten element rozgrywki w Battle for Azeroth stał się bardziej popularny pośród graczy?
Nowe wyspy
Pierwszą i największą nowością są dwie nowe lokacje - gilneańskie Havenswood oraz zasiedlone przez vrykuli Jorundall - które trafią do zmieniającej się co tydzień puli wysp.
Zmiany w mechanikach
Tides of Vengeance wprowadza spore zmiany w działaniu poszczególnych mechanik na wyspiarskich wyprawach, mające na celu ogólne usprawnienie rozgrywki. Zapewne od razu zauważycie bardziej przemyślane rozmieszczenie przeciwników na wyspach. Blizzard postanowił zmniejszyć ilość trash mobów i dodać więcej elitarnych i trudniejszych wrogów. Powinno to nieco uprzyjemnić całą przygodę i zmniejszyć szansę, że przypadkowo przyciągniecie na siebie uwagę jakiegoś przeciwnika.
Nowe wydarzenia
W trakcie wyspiarskich wypraw będzie można natrafić na dwa nowe losowe wydarzenia, które powinny nieco urozmaicić poszukiwania Azerite:
Szczeliny Azerite: Natrafiwszy na szczelinę Azerite (Azerite Rupture), możecie rozstawić specjalne urządzenie, aby zbierało cenny surowiec. Po chwili zaczniecie przyciągać uwagę stworzeń Azerite, a ostatecznie zwabicie rzadkiego lub elitarnego wroga. Stworzenia te wyrzucają nieco więcej Azerite niż inne, które zamieszkują wyspę. O rozpoczęciu wydobywania natychmiast zostaną poinformowani wrogowie z przeciwnej frakcji.
Wydobywarki Azerite: Po odkryciu na wyspie wydobywarki Azerite (Azerite Extractor), możecie rozstawić urządzenie powoli wydobywające surowiec dla drużyny. Przeciwna frakcja może jednak z łatwością przejąć wydobywarkę, która dodatkowo zwraca uwagę pobliskich wrogich NPCów. Po rozstawieniu wydobywarki wszyscy gracze na wyspie są informowani o jej położeniu.
Drużyny frakcyjne
Siły Hordy i Przymierza powiększyły się o nowe drużyny, które można napotkać jako przeciwników na wyspiarskich wyprawach. Przymierze reprezentują krasnoludy z Dark Iron Demolishers, a Hordę orkowie z Draenor's Blood. Ponadto wprowadzono niewielkie poprawki w działaniu NPCów ze wszystkich drużyn - powinni teraz częściej korzystać z umiejętności klasowych.
Zmiany w systemie nagród
Znacznie rozszerzono ilość nagród dostępnych do kupienia za Seafarer's Dubloons - walutę z wyspiarskich wypraw. Są to m.in dwa nowe wierzchowce Saltwater Seahorse i Siltwing Albatross, gadżety, zwierzaki oraz przedmioty zwiększające reputację z frakcjami w Kul Tiras i Zandalarze, np. Shimmering Shell. Sprzedawców można teraz spotkać w portach Boralus i Dazar'alor.
Blizzard uprościł system, według którego gracze mogli uzyskać dodatkowe nagrody w trakcie wyspiarskich wypraw, jak unikalne wierzchowce i ozdobny ekwipunek. Wcześniej łupy te były przypisane do poszczególnych rodzajów stworzeń na wyspach, które trzeba było odnaleźć i farmić, ale teraz automatycznie macie szansę na zdobycie specjalnych przedmiotów, jeśli dany rodzaj wroga po prostu znajduje się na wyspie - nie trzeba tracić czasu na szukanie konkretnych mobów.
Zmniejszono też nieco ilość Azerite potrzebną do ukończenia cotygodniowego zadania Azerite for the Horde & Alliance z 40000 do 36000. Za każdą ukończoną wyprawę w trybie mitycznym i PvP otrzymacie o 50 więcej Azerite, a wypełnienie cotygodniowego zadania nagradzane jest przedmiotem Mysterious Treasure Map, który aktywuje misję dającą szansę na zdobycie dodatkowo 3500 jednostek Azerite dla postaci.
Aktualizacja 8.1: Szturmy Hordy i Przymierza
Quass, | Komentarze : 0Szturmy (Assaults) to jeden z nowych elementów rozgrywki w aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance, w ramach którego kontynenty Zandalar i Kul Tiras będą regularnie najeżdżane przez wojska wrogiej frakcji. Są one częściowo oparte na Inwazjach Demonów z dodatku World of Warcraft: Legion.
Nowe zadania
W momencie rozpoczęcia szturmu, na mapie jednej ze stref pojawi się symbol przeciwnej frakcji. Część zadań światowych (World Questów) zostanie wtedy zastąpiona innymi, bezpośrednio powiązanymi ze szturmem. W kluczowych miejscach na mapie pojawią się wojska Hordy lub Przymierza, a nad krainą zawiśnie latający okręt wroga.
Po wejściu do strefy gracze automatycznie otrzymają zadanie odparcia ataku, np. Isolated Victory, które na początek wymaga ukończenia czterech zadań światowych. Standardowo, będziemy musieli odeprzeć siły wroga, pomóc sojusznikom w potrzebie i rozprawić się z kilkoma silniejszymi dowódcami.
Wybuchające okręty
Po rozprawieniu się z zagrożeniem na lądzie trzeba będzie wyruszyć w przestworza. Kolejny etap zadania zabierze nas na latający okręt wroga. Na miejscu zmierzymy się z załogą przeciwnej frakcji i dokonamy sabotażu broni oraz amunicji. Mówiąc krótko... wysadzimy wszystko powietrze.
Na koniec wystarczy oddać ukończone zadanie u odpowiedniego NPCa w strefie, który będzie oznaczony na mapie. Za udział w szturmach gracze mogą zdobyć War Resources, dodatkową reputację z wybranymi frakcjami oraz ekwipunek o poziomie 325-370 (z możliwością ulepszenia Titanforged). Dodatkowo, alty na poziomach postaci 110-119 po ukończeniu szturmu otrzymają na 1 godzinę buff 10% do zdobywanego doświadczenia - Taste of Victory.
Aktualizacja 8.1 PTR: Przegląd muzyki z Tides of Vengeance
Quass, | Komentarze : 0Pierwsze pliki muzyczne z nadchodzącej aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance zostały odnalezione przez Wowhead w ostatnim buildzie na Publicznym Serwerze Testowym. Przygotowaliśmy krótki filmik, w którym możecie odsłuchać kilka najciekawszych (naszym zdaniem) fragmentów z nowej ścieżki dźwiękowej. Kompozytorami utworów są Jason Hayes, Leo Kaliski, Adam Burgess, Sam Cardon oraz Glenn Stafford.
Aktualizacja 8.1 PTR: Nowy wierzchowiec z rajdu Battle for Dazar'alor
Quass, | Komentarze : 0W najnowszym buildzie aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance pojawił się nowy wierzchowiec z rajdu Battle for Dazar'alor! Glacial Tidestorm to imponujący żywiołak wody, przypominający nieco wierzchowca klasowego szamanów z poprzedniego dodatku.
Nowy wierzchowiec będzie nagrodą za pokonanie Jainy Proudmoore w trybie mitycznym w rajdzie Battle for Dazar'alor. Jaina jest bossem w przypadku obu frakcji, ale gracze Przymierza stoczą z nią walkę w formie retrospekcji jako postacie Hordy.
Czy taka nagroda zachęca Was do spróbowania swoich sił w mitycznej wersji nowego rajdu?
Aktualizacja 8.1: Mikstura zwiększająca doświadczenie i nowe heirloomy
Quass, | Komentarze : 0W najnowszym buildzie testowym aktualizacji 8.1 pojawiło się kilka ciekawych przedmiotów, które mogą spodobać się graczom tworzącym nowe postacie. Z plików gry wykopano pięć nowych heirloomów (trinkety oraz peleryna dla tanków) oraz miksturę zwiększającą zdobywane doświadczenie o 10%.
Heirloomy
Gracze otrzymają możliwość zdobycia pięciu nowych heirloomów. Cztery z nich to trinkety dla różnych klas, które co prawda nie zwiększają otrzymywanego doświadczenia, ale wciąż będą awansować wraz z poziomem postaci. Pojawiła się też peleryna dla tanków dodająca 5% bonusu do doświadczenia.
Źródło pozyskania tych przedmiotów nie jest jeszcze potwierdzone, ale możliwe, że trafią po prostu do sprzedawców heirloomów w Ironforge i Orgrimmarze.
Draught of Ten Lands
Draught of Ten Lands to nowa mikstura, po której wypiciu postać będzie otrzymywać 10% więcej doświadczenia. Ma również zwiększać statystyki. Nie wiemy jeszcze, jak będzie można ją zdobyć, ale według spekulacji graczy jest jakoś powiązana z frakcjami na nowych kontynentach.
Aktualizacja 8.1: Przegląd nowych wierzchowców
Quass, | Komentarze : 2Aktualizacja 8.1 już od kilku tygodni znajduje się na Publicznym Serwerze Testowym. Przez ten czas w plikach gry odnaleziono mnóstwo nowych wierzchowców do zdobycia po premierze Tides of Vengeance. W tym artykule znajdziecie ich przegląd oraz informacje o tym, w jaki sposób będzie można je odblokować. Miejcie jednak na uwadze, że aktualizacja wciąż znajduje się w fazie testów, dlatego nie mamy jeszcze wszystkich informacji, a niektóre mogą okazać się błędne.
Priestess' Moonsaber (Przymierze)
Zakup u kwatermistrza za 7th Legion Commendations, nową walutę Przymierza przyznawaną m.in. za rozgrywkę na frontach wojennych.
Bloodthirsty Dreadwing (Horda)
Zakup u kwatermistrza za Honorbound Commendations, nową walutę Hordy przyznawaną m.in. za rozgrywkę na frontach wojennych.
Ashenvale Chimaera
Ten wierzchowiec to prawdopodobnie łup z rzadkiego przeciwnika na froncie wojennym Darkshore.
Stonehide Elderhorn
Łup z wyspiarskich ekspedycji.
Gilded Edition G.M.O.D.
Łup z bossa High Tinker Mekkatorque w rajdzie Battle for Dazar'alor.
Frightened Kodo
Ten wierzchowiec to prawdopodobnie łup z rzadkiego przeciwnika na froncie wojennym Darkshore.
Marsh Hoppers
Zakup u sprzedawcy w Nazmir za 333,333 sztuk złota.
Nightsabers
Te wierzchowce to prawdopodobnie łupy z rzadkich przeciwników na froncie wojennym Darkshore.
Saltwater Seahorse
Zakup u kwatermistrzów w Zuldazar i Tirigarde Sound za Seafarer's Dubloons - walutę z wyspiarskich ekspedycji.
Island Thunderscale
Łup z wyspiarskich ekspedycji.
Armored Skyterror
Nagroda za nowe meta-osiągnięcie w rajdzie Battle for Dazar'alor.
Blackpaw
Ten wierzchowiec to prawdopodobnie łup z rzadkiego przeciwnika na froncie wojennym Darkshore.
Wild Blue Venomtail (Przymierze)
Zakup u kwatermistrza za 7th Legion Commendations, nową walutę Przymierza przyznawaną m.in. za rozgrywkę na frontach wojennych.
Wild Red Venomtail (Horda)
Zakup u kwatermistrza za Honorbound Commendations, nową walutę Hordy przyznawaną m.in. za rozgrywkę na frontach wojennych.
Risen Mare
Łup z wyspiarskich ekspedycji.
Vicious Black Deathcharger
Nagroda za rankingowe PvP dla Hordy.
Vicious Black Warsaber
Nagroda za rankingowe PvP dla Przymierza.
The Hivemind
Źródło pozyskania wierzchowca nieznane. Prawdopodobnie nagroda za rozwiązanie kolejnej tajemnicy w grze.
Aktualizacja 8.1: Nowe sposoby na zdobywanie Azerite Armor
Quass, | Komentarze : 0Jednym z najczęstszych problemów wymienianych przez graczy w dodatku Battle for Azeroth jest trudność zdobywania konkretnych, wartościowych elementów ekwipunku Azerite, zwłaszcza w podziemiach Mythic+. Na PTR aktualizacji 8.1 ma wkrótce trafić szereg zmian, które pozwolą kupować konkretne elementy ekwipunku za nową walutę z mitycznych podziemi. Lore, jeden z menadżerów społeczności Blizzarda, opisał na forum jak dokładnie będzie funkcjonować ten nowy system.
Cytat z: Lore (źródło)
W ostatnich dyskusjach na temat Azerite Armor często poruszany był wątek pozyskiwania ekwipunku z podziemi Mythic+. Zdaniem graczy – i naszym również – proces zdobywania Azerite Armor z podziemi w tym trybie wydaje się zbyt przypadkowy i nie ma nad nim wystarczającej kontroli. Chociaż istnieje system chroniący graczy przed ciągłym otrzymywaniem słabego ekwipunku (bad luck protection), ilość elementów Azerite Armor dostępnych do zdobycia ze skrzyni Mythic+ na koniec tygodnia jest tak duża, że pozyskanie konkretnej części zbroi wydaje się niemożliwe.
Jest to problem, który chcemy rozwiązać i dać graczom więcej kontroli nad ekwipunkiem Azerite z podziemi Mythic+, dlatego w aktualizacji Tides of Vengeance planujemy wprowadzić następujące zmiany:
Po pierwsze zostanie dodana nowa waluta (jeszcze nie ma oficjalnej nazwy) do znalezienia w skrzyni na koniec tygodnia i przy scrappowaniu lub disenchantowaniu epickiego ekwipunku Azerite Armor. Waluta przyznawana jest jako dodatek do przedmiotu ze skrzyni (który nie może już być częścią ekwipunku Azerite) a jej ilość będzie zależeć od poziomu mitycznego klucza osiągniętego w poprzednim tygodniu. Przykładowo, ukończenie klucza na poziomie 10 przyzna trzykrotnie więcej waluty, niż na poziomie 7. Na tej samej zasadzie, scrappowanie przedmiotów Azerite na wyższym poziomie przyzna znacznie więcej waluty, niż niszczenie słabszego ekwipunku.
Walutę można wykorzystać u naszego starego znajomego: Thaumaturge Vashreen. Będzie on miał w ofercie dwa rodzaje przedmiotów. Pierwszy to skrzynie z losową częścią Azerite Armor z podziemi, podzielone na sloty (hełm, naramienniki, napierśnik) oraz poziom przedmiotów (355, 370, 385). Skrzynie na wyższym poziomie będą oczywiście wymagały znacznie więcej waluty.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+ do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+, do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Jest to problem, który chcemy rozwiązać i dać graczom więcej kontroli nad ekwipunkiem Azerite z podziemi Mythic+, dlatego w aktualizacji Tides of Vengeance planujemy wprowadzić następujące zmiany:
Po pierwsze zostanie dodana nowa waluta (jeszcze nie ma oficjalnej nazwy) do znalezienia w skrzyni na koniec tygodnia i przy scrappowaniu lub disenchantowaniu epickiego ekwipunku Azerite Armor. Waluta przyznawana jest jako dodatek do przedmiotu ze skrzyni (który nie może już być częścią ekwipunku Azerite) a jej ilość będzie zależeć od poziomu mitycznego klucza osiągniętego w poprzednim tygodniu. Przykładowo, ukończenie klucza na poziomie 10 przyzna trzykrotnie więcej waluty, niż na poziomie 7. Na tej samej zasadzie, scrappowanie przedmiotów Azerite na wyższym poziomie przyzna znacznie więcej waluty, niż niszczenie słabszego ekwipunku.
Walutę można wykorzystać u naszego starego znajomego: Thaumaturge Vashreen. Będzie on miał w ofercie dwa rodzaje przedmiotów. Pierwszy to skrzynie z losową częścią Azerite Armor z podziemi, podzielone na sloty (hełm, naramienniki, napierśnik) oraz poziom przedmiotów (355, 370, 385). Skrzynie na wyższym poziomie będą oczywiście wymagały znacznie więcej waluty.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+ do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
- Gracze przechodzący podziemia Mythic+ na wszystkich poziomach będą mieli konkretną ścieżkę ulepszania Azerite Armor.
- Hardcorowi gracze Mythic+ otrzymają możliwość zdobywania konkretnych elementów ekwipunku.
- Niepotrzebny lub powielony ekwipunek będzie teraz nieco bardziej wartościowy.
- Część ekwipunku z cotygodniowej skrzyni będzie miała bardziej adekwatny poziom.
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+, do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
- Gracze przechodzący podziemia Mythic+ na wszystkich poziomach będą mieli konkretną ścieżkę ulepszania Azerite Armor.
- Hardcorowi gracze Mythic+ otrzymają możliwość zdobywania konkretnych elementów ekwipunku.
- Niepotrzebny lub powielony ekwipunek będzie teraz nieco bardziej wartościowy.
- Część ekwipunku z cotygodniowej skrzyni będzie miała bardziej adekwatny poziom.
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Lore rozwiał też kilka dodatkowych wątpliwości na temat nowego systemu:
Cytat z: Lore (źródło)
Kilka dodatkowych wyjaśnień opartych na dotychczasowych opiniach:
- Tylko elementy Azerite Armor zdobyte po premierze Tides of Vengeance będą przyznawały nową walutę po scrappowaniu/disenchantowaniu. Nie musicie zbierać i przetrzymywać ekwipunku Azerite zdobywanego teraz.
- Kiedy rozpocznie się nowy sezon Mythic+ i poziomy przedmiotów pójdą w górę, podobnie stanie się z przedmiotami oferowanymi przez Thaumaturge Vashreen.
- Rozumiemy, że gracze PvP również chcą mieć większy wybór jeśli chodzi o ekwipunek. Prowadzimy na ten temat osobne dyskusje.
Aktualizacja 8.1 PTR: Zmiany w łowcach Marksmanship
Quass, | Komentarze : 0Nimox, jeden z deweloperów Blizzarda, podzielił się niedawno na oficjalnych forach planami twórców gry co do rozgrywki łowców w specjalizacji Marksmanship. Wygląda na to, że gracze w tej specjalizacji otrzymają sporego buffa do mobilności postaci.
Cytat z: Nimox (źródło)
Wprowadziliśmy kilka zmian w łowcach w specjalizacji Marksmanship na Publicznym Serwerze Testowym (PTR). Poniżej chcemy je nieco wyjaśnić.
Naszym celem jest zapewnienie łowcom Marksmanship zdolności sprawnego trzymania celów na odległość w sytuacjach PvE oraz PvP. Rozgrywka w tej specjalizacji jest najlepsza, kiedy gracz znajduje się daleka od swojego wroga, więc chcemy położyć nacisk na niektóre umiejętności pomagające odrzucić przeciwnika lub oddalić się z jego zasięgu.
Naszym celem jest zapewnienie łowcom Marksmanship zdolności sprawnego trzymania celów na odległość w sytuacjach PvE oraz PvP. Rozgrywka w tej specjalizacji jest najlepsza, kiedy gracz znajduje się daleka od swojego wroga, więc chcemy położyć nacisk na niektóre umiejętności pomagające odrzucić przeciwnika lub oddalić się z jego zasięgu.
- Zwiększono zasięg odrzucenia od Bursting Shot. Co więcej, umiejętności nie można już odbić (dodge) i unieruchamia przeciwnika na 6 sekund.
- Steady Shot zwiększa teraz czas trwania efektu Concussive Shot o 3 sekundy. Wpływa to również na Concussive Shot użyte na celu przez innych łowców.
- Rapid Fire miało kilka problemów w użyciu w rozgrywce PvP. Większość innych umiejętności ciągłych (channeled) wciąż działa po schowaniu się za ścianą lub barierą, ale Rapid Fire wymaga stałego pozostawania w zasięgu wzroku przeciwnika. Chcemy to zmienić. Rapid Fire będzie teraz działać podobnie do innych umiejętności ciągłych rzucanych przez graczy i w dalszym ciągu będzie trafiać wrogów, nawet jeśli są poza zasięgiem wzroku postaci. Możecie też korzystać teraz z Disengage w trakcie używania Rapid Fire, bo wydawało się nam to fajną opcją.
- Aimed Shot odpowiada za znaczną część obrażeń zadawanych przez łowców Marksmanship. Talenty i Azerite Armor przyznają sporą ilość stackujących się bonusów, które mogą wpłynąć mocno na obrażenia od Aimed Shot. Niektórych z tych bonusów zupełnie nie można kontrolować, przez co obrażenia od Aimed Shot są niedokładne. Chcemy, aby Aimed Shot był bardziej wpływowym i sprawdzonym źródłem obrażeń, dlatego:
- Careful Aim to teraz gwarantowany bonus do obrażeń od Aimed Shot przeciwko postaciom powyżej 80% lub poniżej 20% punktów życia.
- Trueshot zmienił się na przestrzeni lat, ale obecnie nie jest zbyt ekscytujący przy użyciu i mógłby mieć znacznie większy wpływ na rozgrywkę. Podoba się nam, że umiejętność ta skraca czas ładowania Aimed Shot, więc to pozostaje bez zmian. Teraz aktywny Trueshot będzie jednak znacznie szybciej odświeżać umiejętności Rapid Fire i Aimed Shot. Nowa wersja tej umiejętności to znaczna zmiana w tempie i pozwala użyć Aimed Shot i Rapid Fire kilka razy przed jej zakończeniem. Skracamy również jej czas odnowienia z 3 minut do 2 minut.