BlizzCon 2013: Dzięki, dzięki, dzięki!
Caritas, | Komentarze : 5
Wciąż jeszcze przeżywamy tegoroczny BlizzCon, delektując się ilością informacji i nadchodzącymi nowościami w grach Zamieci. Nadeszła jednak pora na podsumowania. Byliście z nami w czasie tego wydarzenia, dzieliliście z nami emocje i ekscytację.
W czasie dwóch długich nocy przeprowadziliśmy dla Was relacje z 10 różnych paneli. Łącznie 16 godzin nieustannego sprawozdania, niezliczone dzbanki kawy trzymające redakcję przy życiu. Ilu nas wszystkich było? Najwięcej w naszej historii. 5x tyle, co ostatnim razem, w czasie BlizzConu 2011. W szczytowym momencie relacji, w piątek 8 listopada, nasze sprawozdanie na żywo z konwentu Blizzarda śledziło jednocześnie 1178 osób, a przez znakomitą większość pierwszej nocy na WoWCenter.pl siedziało ponad 900 czytelników. To są absolutnie rekordowe wyniki. Dziękujemy, że byliście z nami w ostatni weekend!
Po raz kolejny integralną częścią naszej relacji były konkursy z nagrodami. Premiowaliśmy aktywnych, pomysłowych, a czasem o nagrodzie decydował łut szczęścia. Mieliśmy w tym roku znakomitych partnerów relacji, którzy docenili pasję polskich fanów Warcrafta i ofiarowali mnóstwo cennych łupów. Powiedzmy o nich coś więcej:
Firma Mega Bloks przeznaczyła dla śledzących relację WoWCenter.pl z BlizzConu 13 wspaniałych zestawów klocków. Nawet nie wiecie, jak ciężko było redakcji (a już zwłaszcza mi, miłośniczce klocków – Caritas) oddać je wszystkie na rzecz zwycięzców...
Czy Fabrykę Słów trzeba przedstawiać? Czołowe wydawnictwo, Mekka dla fanów fantastyki. Dzięki Fabryce, 11 naszych czytelników ucieszyło się z nowych, wspaniałych książek z uniwersum Warcrafta. Po cichu liczymy wszyscy na kolejne tomy związane z wydarzeniami w Azeroth.
Któż nie zna CDP? To przecież oni od zawsze są polskim wydawcą gier Blizzarda. Firma CDP.pl przeznaczyła dla uczestników naszej relacji 5 gier-niespodzianek.
Dzięki firmie Level77 w ręce naszych czytelników trafiło 5 Warcraftowych T-Shirtów. Może jakaś koszulka związana z WoWCenter.pl w przyszłości?
Wszystkim partnerom serdecznie dziękujemy za ogromne wsparcie podczas tegorocznego BlizzConu. Mamy nadzieję, że będziecie z nami również za rok!
Nie zapominajmy jednak o tych, którym należą się równie wielkie podziękowania - organizatorach samej imprezy, o którą tu przecież przed wszystkim chodzi! Dzięki, Blizzard Entertainment! Dziękujemy za dwie fenomenalne noce pełne wrażeń. Na koniec oddajmy głos im samym:
Dziękujemy wszystkim, którzy przybyli na BlizzCon oraz naszym widzom w domach! Bawiliśmy się w tym roku fantastycznie i mamy nadzieję, że podobało wam się wszystko, co dla was przygotowaliśmy — zapowiedzieliśmy Warlords of Draenor, przedstawiliśmy wstępne informacje o filmie Warcraft, pokazaliśmy zwiastun i rozgrywkę z Heroes of the Storm, ujawniliśmy więcej wiadomości na temat Hearthstone i towarzyszyliśmy wam na każdym kroku. Były epickie kostiumy, gry planszowe, jajka z niespodzianką, zwycięstwo sOs w światowych finałach WCS w StarCrafta II, gry PvP, ulepszenia interfejsu Warlords of Draenor i wiele więcej!
Drugi dzień BlizzConu upłynął pod znakiem paneli, e-sportu i wydarzeń, po których Blink-182 z wykopem zamknął całą imprezę! Dziękujemy wam za sprawienie, że tegoroczny BlizzCon był naprawdę niesamowity! Mamy nadzieję, że świetnie się bawiliście.
W czasie dwóch długich nocy przeprowadziliśmy dla Was relacje z 10 różnych paneli. Łącznie 16 godzin nieustannego sprawozdania, niezliczone dzbanki kawy trzymające redakcję przy życiu. Ilu nas wszystkich było? Najwięcej w naszej historii. 5x tyle, co ostatnim razem, w czasie BlizzConu 2011. W szczytowym momencie relacji, w piątek 8 listopada, nasze sprawozdanie na żywo z konwentu Blizzarda śledziło jednocześnie 1178 osób, a przez znakomitą większość pierwszej nocy na WoWCenter.pl siedziało ponad 900 czytelników. To są absolutnie rekordowe wyniki. Dziękujemy, że byliście z nami w ostatni weekend!
Po raz kolejny integralną częścią naszej relacji były konkursy z nagrodami. Premiowaliśmy aktywnych, pomysłowych, a czasem o nagrodzie decydował łut szczęścia. Mieliśmy w tym roku znakomitych partnerów relacji, którzy docenili pasję polskich fanów Warcrafta i ofiarowali mnóstwo cennych łupów. Powiedzmy o nich coś więcej:
Firma MEGA BLOKS to kanadyjski producent zabawek, sięgający swoją tradycją do lat 60-tych. Poprzez wytrwałą i dynamiczną pracę, MEGA BLOKS stworzył markę, która cieszy się doskonałą popularnością na całym świecie.
Oprócz szerokiej gamy produktów dla najmłodszych, Mega Bloks ® oferuje bardziej zaawansowane kombinacje klocków przeznaczone dla starszych dzieci oraz kolekcjonerów. Zachęcają one do budowania własnych historii, odgrywania ról, utożsamiania się z bohaterami świata fantazji. Mityczne stwory, super bohaterowie i żołnierze, odkrywcy i animowane postaci – to wszystko skrywa wszechświat Mega Bloks… Klocki tylko czekają na kolejną wielką przygodę... Każdy kolorowy element przyciągający wzrok, wykonany z materiału o specjalnej teksturze, pełen intrygujących detali jest świetnym materiałem, pomagającym dzieciom z ufnością budować światy tak duże, jak ich wyobraźnia.
Firma Mega Bloks przeznaczyła dla śledzących relację WoWCenter.pl z BlizzConu 13 wspaniałych zestawów klocków. Nawet nie wiecie, jak ciężko było redakcji (a już zwłaszcza mi, miłośniczce klocków – Caritas) oddać je wszystkie na rzecz zwycięzców...
Fabryka Słów powstała w roku 2001. Naszym celem od początku było wydawanie dobrej literatury. Nasz profil wydawniczy obejmuje różne konwencje – od sf po publicystykę, kryminał i literaturę dla kobiet. Stworzyliśmy szereg serii wydawniczych, w których prezentujemy najnowsze teksty autorów uznanych i promujemy obiecujących debiutantów.
Cel pozostaje ten sam - polecać i oddawać w ręce czytelnika książki, pod każdym względem najwyższej jakości.
Czy Fabrykę Słów trzeba przedstawiać? Czołowe wydawnictwo, Mekka dla fanów fantastyki. Dzięki Fabryce, 11 naszych czytelników ucieszyło się z nowych, wspaniałych książek z uniwersum Warcrafta. Po cichu liczymy wszyscy na kolejne tomy związane z wydarzeniami w Azeroth.
Cdp.pl czyli dawny CD Projekt to działający na rynku od 18 lat czołowy polski wydawca gier komputerowych i filmów. Produkty dystrybuowane przez CDP.pl są dostępne w ponad 2000 punktach na terenie całego kraju a katalog aktywnych pozycji obejmuje 500 tytułów. Od października 2012 r. spółka sprzedaje również gry, a od marca 2013 r. również książki, poprzez cyfrową platformę CDP.pl.
Któż nie zna CDP? To przecież oni od zawsze są polskim wydawcą gier Blizzarda. Firma CDP.pl przeznaczyła dla uczestników naszej relacji 5 gier-niespodzianek.
Firma Level77 to oficjalny dystrybutor oryginalnych produktów firmy J!NX w Polsce, Czechach oraz Słowacji. W ofercie firmy znaleźć można licencjonowane produkty m.in. World of Warcraft, Minecraft, StarCraft 2, Diablo III oraz wiele innych. Misją firmy, jak sami mówią, jest Selling ProStuff for ProGamers!
Dzięki firmie Level77 w ręce naszych czytelników trafiło 5 Warcraftowych T-Shirtów. Może jakaś koszulka związana z WoWCenter.pl w przyszłości?
Wszystkim partnerom serdecznie dziękujemy za ogromne wsparcie podczas tegorocznego BlizzConu. Mamy nadzieję, że będziecie z nami również za rok!
Nie zapominajmy jednak o tych, którym należą się równie wielkie podziękowania - organizatorach samej imprezy, o którą tu przecież przed wszystkim chodzi! Dzięki, Blizzard Entertainment! Dziękujemy za dwie fenomenalne noce pełne wrażeń. Na koniec oddajmy głos im samym:
Cytat z: Phenteo (źródło)
Dziękujemy wszystkim, którzy przybyli na BlizzCon oraz naszym widzom w domach! Bawiliśmy się w tym roku fantastycznie i mamy nadzieję, że podobało wam się wszystko, co dla was przygotowaliśmy — zapowiedzieliśmy Warlords of Draenor, przedstawiliśmy wstępne informacje o filmie Warcraft, pokazaliśmy zwiastun i rozgrywkę z Heroes of the Storm, ujawniliśmy więcej wiadomości na temat Hearthstone i towarzyszyliśmy wam na każdym kroku. Były epickie kostiumy, gry planszowe, jajka z niespodzianką, zwycięstwo sOs w światowych finałach WCS w StarCrafta II, gry PvP, ulepszenia interfejsu Warlords of Draenor i wiele więcej!
Drugi dzień BlizzConu upłynął pod znakiem paneli, e-sportu i wydarzeń, po których Blink-182 z wykopem zamknął całą imprezę! Dziękujemy wam za sprawienie, że tegoroczny BlizzCon był naprawdę niesamowity! Mamy nadzieję, że świetnie się bawiliście.
BlizzCon 2013: Archiwum relacji z drugiego dnia!
Tajgeer, | Komentarze : 2BlizzCon 2013: Archiwum relacji z pierwszego dnia!
Tajgeer, | Komentarze : 4BlizzCon 2013: Harmonogram relacji WoWCenter.pl i szczegóły konkursów!
Kumbol, | Komentarze : 12BlizzCon 2013 rozpoczyna się już dziś! O 19:00 czasu polskiego swoje podwoje dla zwiedzających otworzy Anaheim Convention Center w Kalifornii, by godzinę później dyrektor generalny Blizzard Entertainment Mike Morhaime mógł powitać zgromadzonych w czasie Ceremonii otwarcia. Wtedy dopiero się zacznie...
Tak jak wczoraj zapowiadaliśmy, WoWCenter.pl przeprowadzi relację na żywo w formie tekstowo-zdjęciowej za pośrednictwem CoveritLive, którego widzicie powyżej w naszym specjalnym BlizzConowym panelu. Nasza relacja rusza już o 19:00 dzisiejszego wieczoru i potrwa do późnych godzin nocnych - tak jak jutro, 9 listopada, drugiego dnia BlizzConu. Oto harmonogram naszej relacji:
Piątek, 8 listopada 2013:
- 19:00 - 20:00 - Początek relacji WoWCenter.pl - "Ostatnia prosta przed BlizzConem"
- 20:00 - 20:45 - Ceremonia otwarcia
- 21:30 - 23:00 - Panel "World of Warcraft – przyszłość gry"
- 23:30 - 00:30 - Panel "World of Warcraft – przygód ciąg dalszy..."
- 00:45 - 01:45 - Panel "World of Warcraft – arkana sztuki"
- 01:45 - 02:45 - Panel "Heroes of the Storm – prezentacja gry"
- 02:45 - 03:15 - Podsumowanie Dnia I - "Oby do jutra"
Sobota, 9 listopada 2013:
- 18:30 - 19:00 - Początek relacji WoWCenter.pl - "Szaleństwa dnia drugiego"
- 19:00 - 20:00 - Panel "Zmieniające się brzmienia Warcrafta"
- 20:30 - 21:30 - Panel "World of Warcraft – rajdy, zadania i inne elementy rozgrywki"
- 22:00 - 23:00 - Panel "Film Warcraft – prezentacja"
- 23:30 - 00:30 - Panel "World of Warcraft – sesja pytań i odpowiedzi"
- 01:00 - 02:00 - Wybór społeczności - relacja z panelu wybranego w ankiecie
- 02:00 - 02:30 - Podsumowanie dnia II - "BlizzCon, BlizzCon... i po BlizzConie"
Bez wątpienia to uniwersum Warcrafta będzie w tym roku tym dominującym zarówno na samym BlizzConie, jak i w naszej relacji (co akurat dość zrozumiałe). Pierwszego dnia zakończymy jednak sprawozdaniem z panelu o Heroes of the Storm, bo warto bliżej przyjrzeć się zupełnie nowemu tytułowi Blizzarda i jego podejściu do gatunku MOBA. Pod koniec drugiego dnia oddamy natomiast wybór w Wasze ręce - społeczności. Przeprowadzimy ankietę, w której zdecydujecie, który z odbytych już paneli mamy jeszcze zrelacjonować.
W ciągu dwóch długich nocy naszej relacji na żywo rozdamy wśród użytkowników aktywnie biorących w niej udział całą masę nagród ufundowanych przez fantastycznych partnerów. W tym roku dzięki wsparciu Mega Brands, Level77, Fabryki Słów i cdp.pl uszczęśliwimy naprawdę fajnymi fantami całkiem sporą grupę czytelników, a zrobimy to na trzy sposoby:
Konkurs I - Szybkie pytania
CoveritLive daje świetną możliwość przeprowadzenia konkursów quizowych. Skorzystamy z niej, a co! W ciągu obydwu nocy będziemy od czasu do czasu, nieregularnie, trochę też z zaskoczenia zadawać Wam pytania o tematyce ogólno-Blizzardowej, Warcraftowej i BlizzConowej. Będą różnie punktowane i dostępne przez ograniczony czas (a niektóre z nich to wręcz takie "szybkie strzały"). Zła odpowiedź to punkty ujemne! Aktualne zestawienia punktów dostępne są dla wszystkich biorących udział w zabawie (odpowiednia opcja w panelu relacji). Pod koniec piątkowej i sobotniej relacji na podstawie ogłosimy zwycięzców, których nagrodzimy takimi bogatymi zestawami:
Piątek, 8 listopada
I i II miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Sha of Anger
- Książka World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy od wydawnictwa Fabryka Słów
- T-shirt World of Warcraft od sklepu Level77
- Gra-niespodzianka od cdp.pl
- Doomhammerowy brelok od Cih Art
III miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Dragon Turtle
- Książka World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy od wydawnictwa Fabryka Słów
IV miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Spectral Tiger
- Książka World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Wichry Wojny od wydawnictwa Fabryka Słów
V miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Dragon Turtle
Sobota, 9 listopada
I miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Sha of Anger
- Książka World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy od wydawnictwa Fabryka Słów
- T-shirt World of Warcraft od sklepu Level77
- Gra-niespodzianka od cdp.pl
- Doomhammerowy brelok od Cih Art
II miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Spectral Tiger
- Książka World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Wichry Wojny od wydawnictwa Fabryka Słów
III miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Dragon Turtle
- Książka World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Wichry Wojny od wydawnictwa Fabryka Słów
IV miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Spectral Tiger
V miejsce:
- Książka World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Wichry Wojny od wydawnictwa Fabryka Słów
Konkurs II - Komentarze fajne i losowe
Oprócz takiego bardzo ściśle regulowanego konkursu z pytaniami, czekamy po prostu na Wasze rozemocjonowane komentarze, które dodawać może w polu obok relacji. Czasem w trakcie relacji, zwykle w przerwach między panelami, przyjrzymy się Waszym komentarzom i naszym subiektywnym zdaniem najlepszy uhonorujemy nagrodą. Zdarzy się też tak, że zwycięzca będzie czysto losowy.
Pamiętajcie, że dostajemy wszystkie komentarze, ale są one moderowane i tylko wybrane trafiają do relacji (to w końcu nie czat!). Losować nagrody będziemy jednak spośród wszystkich, którzy nadeślą choć jeden.
Za komentarze rozdamy:
- 1x książka World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy od wydawnictwa Fabryka Słów
- 2x książka World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Wichry Wojny od wydawnictwa Fabryka Słów
- 2x T-shirt World of Warcraft od sklepu Level77
- 2x zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Dragon Turtle
- 2x zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Spectral Tiger
- 2x gra-niespodzianka od cdp.pl
Startujemy już o 19:00! Zostańcie z nami!
Śledź BlizzCon 2013 na WoWCenter.pl: Zapowiadamy epicką relację z masą fantów do rozdania!
Kumbol, | Komentarze : 43
Ha, pewnoście myśleli, że ten licznik po prawej to tak tylko dla bajery, co? Że w tym roku taka cisza, to pewnie WoWCenter.pl nic na BlizzCon nie szykuje. No to przycupnijcie se przy kominku, zostańcie chwilę i posłuchajcie...
Najważniejsze wydarzenie dla wszystkich fanów gier studia Blizzard Entertainment - BlizzCon 2013 - rozpoczyna się już jutro w kalifornijskim Anaheim. Dwa dni - 8 i 9 listopada - poświęcone w całości trzem uniwersom Zamieci - Warcraftowi, StarCraftowi oraz Diablo. Informacyjna bomba - ekscytujące zapowiedzi nowych dodatków i gier, mnóstwo zwiastunów i materiałów wideo, od groma wywiadów i pełno zakulisowych smaczków związanych z Blizzardem. Nie sądziliście chyba, że potraktujemy po macoszemu takie wydarzenie? Pfah, przecież czekamy na nie od dwóch lat!
WoWCenter.pl zaprasza Was na najlepszą relację na żywo z BlizzConu w polskim internecie. Czekają Was dwie długie noce przepełnione ekscytującymi informacjami napływającymi z Anaheim Convention Center. Dzięki wykorzystaniu najlepszej możliwej platformy do blogowania na żywo - CoveritLive - będziemy mogli sprawozdawać konwent w czasie rzeczywistym w formie tekstowej uzupełnionej zdjęciami i filmikami. Wygodnie i bez żadnego odświeżania. O odpowiedni poziom zadba nasza redaktorska ekipa - Kumbol, niezastąpiona Lady Caritas von Banhammer, Tajgeer oraz Tommy. Na dwa dni konwentu zmieni się też wystrój WoWCenter.pl, który odzwierciedli tę świąteczną atmosferę, jaką mieć będziemy w najbliższy weekend.
Pewnie sądzicie, że to już wszystko? Ha! Z wielką przyjemnością śpieszę donieść, że w tym roku mamy nawet nie jednego, ale kilku fenomenalnych partnerów naszej WoWCenterowej relacji z BlizzConu. Dzięki ich wsparciu będziemy mogli rozdać Wam tyle nagród, ile jeszcze nie mieliśmy przy żadnej innej okazji. Na bogato!
W konkursach, o których w szczegółach opowiemy jutro przed początkiem naszej relacji, będziecie mogli wygrać:
Oprócz powyższych super-nagród mamy też coś drobniejszego, ale za to jakże klimatycznego: 3 świetne Doomhammerowe breloczki od Cih Art, rękodzieło pierwszej klasy. Warto będzie bardzo uważnie i w pełni śledzić naszą relację na żywo z BlizzConu 2013. Czasem możemy Was o coś zapytać, wrzucić jakieś konkursowe pytanko lub zwyczajnie poprosić o komentarz do tego, o czym właśnie z nieukrywaną zapewne ekscytacją donosimy. Zaparzcie sobie odpowiedni zapas ulubionej kawy lub innego pobudzającego napitku, bo choć same informacje pewnie takie będą, to jednak pora późna.
Szczegółowy harmonogram naszej relacji przedstawimy jutro. Jako że jesteśmy w głównej mierze stroną fanowską poświęconą uniwersum Warcrafta i MMO World of Warcraft, to panele o tej tematyce będą dla nas priorytetowe. Będziemy jednak przemycać co ważniejsze informacje i nowinki z pozostałych uniwersów. Zahaczymy też na pewno o prezentację Heroes of the Storm.
Dwie noce, masa nowinek i atrakcji, sterta nagród do zgarnięcia od fantastycznych sponsorów - relacja WoWCenter.pl z BlizzConu 2013 zapowiada się nadzwyczaj fajnie i już nie możemy się doczekać, kiedy przywitamy się z Wami jutrzejszego wieczoru o 19:00. Bądźcie z nami!
Najważniejsze wydarzenie dla wszystkich fanów gier studia Blizzard Entertainment - BlizzCon 2013 - rozpoczyna się już jutro w kalifornijskim Anaheim. Dwa dni - 8 i 9 listopada - poświęcone w całości trzem uniwersom Zamieci - Warcraftowi, StarCraftowi oraz Diablo. Informacyjna bomba - ekscytujące zapowiedzi nowych dodatków i gier, mnóstwo zwiastunów i materiałów wideo, od groma wywiadów i pełno zakulisowych smaczków związanych z Blizzardem. Nie sądziliście chyba, że potraktujemy po macoszemu takie wydarzenie? Pfah, przecież czekamy na nie od dwóch lat!
WoWCenter.pl zaprasza Was na najlepszą relację na żywo z BlizzConu w polskim internecie. Czekają Was dwie długie noce przepełnione ekscytującymi informacjami napływającymi z Anaheim Convention Center. Dzięki wykorzystaniu najlepszej możliwej platformy do blogowania na żywo - CoveritLive - będziemy mogli sprawozdawać konwent w czasie rzeczywistym w formie tekstowej uzupełnionej zdjęciami i filmikami. Wygodnie i bez żadnego odświeżania. O odpowiedni poziom zadba nasza redaktorska ekipa - Kumbol, niezastąpiona Lady Caritas von Banhammer, Tajgeer oraz Tommy. Na dwa dni konwentu zmieni się też wystrój WoWCenter.pl, który odzwierciedli tę świąteczną atmosferę, jaką mieć będziemy w najbliższy weekend.
Pewnie sądzicie, że to już wszystko? Ha! Z wielką przyjemnością śpieszę donieść, że w tym roku mamy nawet nie jednego, ale kilku fenomenalnych partnerów naszej WoWCenterowej relacji z BlizzConu. Dzięki ich wsparciu będziemy mogli rozdać Wam tyle nagród, ile jeszcze nie mieliśmy przy żadnej innej okazji. Na bogato!
W konkursach, o których w szczegółach opowiemy jutro przed początkiem naszej relacji, będziecie mogli wygrać:
- 13 zestawów klocków Mega Bloks World of Warcraft od Mega Brands,
- 5 Warcraftowych T-shirtów od Level 77 - sprzedawcy licencjonowanej odzieży dla graczy,
- 10 książek z uniwersum Warcrafta od wydawnictwa Fabryka Słów,
- 5 gier-niespodzianek od cdp.pl.
Oprócz powyższych super-nagród mamy też coś drobniejszego, ale za to jakże klimatycznego: 3 świetne Doomhammerowe breloczki od Cih Art, rękodzieło pierwszej klasy. Warto będzie bardzo uważnie i w pełni śledzić naszą relację na żywo z BlizzConu 2013. Czasem możemy Was o coś zapytać, wrzucić jakieś konkursowe pytanko lub zwyczajnie poprosić o komentarz do tego, o czym właśnie z nieukrywaną zapewne ekscytacją donosimy. Zaparzcie sobie odpowiedni zapas ulubionej kawy lub innego pobudzającego napitku, bo choć same informacje pewnie takie będą, to jednak pora późna.
Szczegółowy harmonogram naszej relacji przedstawimy jutro. Jako że jesteśmy w głównej mierze stroną fanowską poświęconą uniwersum Warcrafta i MMO World of Warcraft, to panele o tej tematyce będą dla nas priorytetowe. Będziemy jednak przemycać co ważniejsze informacje i nowinki z pozostałych uniwersów. Zahaczymy też na pewno o prezentację Heroes of the Storm.
Dwie noce, masa nowinek i atrakcji, sterta nagród do zgarnięcia od fantastycznych sponsorów - relacja WoWCenter.pl z BlizzConu 2013 zapowiada się nadzwyczaj fajnie i już nie możemy się doczekać, kiedy przywitamy się z Wami jutrzejszego wieczoru o 19:00. Bądźcie z nami!
Konkurs książkowy Vol'jin: Cienie Hordy - oto zwycięzcy!
Kumbol, | Komentarze : 10
Wytrzymaliśmy was jeden dzień dłużej w napięciu - wybaczcie. Po części to wasza wina, bo zgłoszeń było naprawdę dużo, chociaż tych naprawdę zaskakujących, przewrotnych lub w nieoczywisty sposób zasadnych mogłoby być ciut więcej. Wybraliśmy jednak szóstkę naszym zdaniem najfajniejszych kandydatur, a do ich autorów powędrują nowiutkie egzemplarze powieści World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy ufundowane przez wydawnictwo Fabryka Słów oraz Blizzard Entertainment.
Nie wyróżniamy tutaj poszczególnych miejsc, więc kolejność przedstawionych poniżej zgłoszeń jest alfabetyczna - po ksywie.
Gratulacje! Do zwycięzców wkrótce odezwiemy się poprzez PW i poprosimy o adresy wysyłkowe. Wszystkim uczestnikom dziękujemy ciepło za udział.
Nie wyróżniamy tutaj poszczególnych miejsc, więc kolejność przedstawionych poniżej zgłoszeń jest alfabetyczna - po ksywie.
Kandydat: Wysoki Wódz Baine Bloodhoof (Bain Krwawe Kopyto)
Autor: cokolwiek
Według mnie nikt z obecnych władców rasowych nie jest odpowiedni do tej funkcji. Lady Windrunner zamieniłaby Hordę w faktyczna hordę, ale umarlaków, Vol'jin jak i młody Bloodhoof to ludzie pokoju, którzy szukają sposobu na rozejm z Przymierzem, co akurat mi kompletnie nie pasuje, a poza tym Horda to Horda, po co pokój skoro można walczyć?! Uznaję, że dwie ostatnie rasy nie liczą się, są za krótko w Hordzie. No ale co z orkami? Czy żaden ork nie nadaje się do funkcji? W końcu orkowie rządzili od początku, a stolica Hordy to przede wszystkim stolica oreczków, orzeszków. Pewnie przed oczami wszystkich graczy właśnie pojawia się kochany Varok Saurfang, większość gamerów chciało lub widziało go na tronie już w Cataclysmie czy MoPie. Tak się jednak nie stało. Dlaczego? Ja osobiście uważam że po prostu Varok jest bardzo skromny dlatego nie chce zostać warchiefem, uważa się za prostego wojownika, i czy nim jest? No raczej tak, to nadal prosty Varok, może zostać podobnym rozczarowaniem co Garrosh, nauczyliśmy się że wojna to nie wszystko.
Jednak we wszystkich BARDZO ważnych decyzjach głos powinien mieć Thrall, który poza stworzeniem Hordy zrobił dla niej więcej niż ktokolwiek inny. I uważam, że Thrall będzie za... proszę o fanfary... będzie za Bainem Bloodhoofem!!! A czemu? Już wyjaśniam. Po pierwsze wiadome jest że Thrall lubi taurenów, co najmniej tak mi się wydaję :), po drugie taureni wcale nie chcą być w Hordzie, coraz bardziej się od niej oddalają, a są tylko tutaj, tak mi się wydaję, tylko dlatego że nie mają się gdzie podziać. Po trzecie... ze względu na ojca, był on jedynym "herosem" Hordy, który został zamordowany w perfidny sposób. I jakby tak się stało, to co czeka nas i hordę? Prawdopodobnie rozbudowa stolicy taurenów i przeniesienie tam stolicy. Co do polityki Hordy? Sądzę, że tauren-warchief zdecydowanie przystopuje z atakami na Przymierze, ociepli stosunki z nimi, będzie dążył do pokoju. Na pewno będzie rozważny i nie będzie przeprowadzał inwazji tak spektakularnie, jak na TH, czy z tak śmiesznie małymi siłami co na Pandarię. Dla wszystkich obywateli Hordy nastaną piękne czasy pokoju, rozwoju gospodarki, miłości i wąchania ziół taurenów. Wiem, miało być kilka zdań, ale nie mogłem się powstrzymać, wybaczcie.
Kandydat: Valeera Sanguinar (Valeera Sangwinar)
Autor: denom
Jestem jednym z rycerzy Przymierza. Wiem, że w tej chwili Horda się rozpada. Jest jeszcze zbyt mocna, aby mogła się doszczętnie roztrzaskać. Zrobię wszystko, co w mojej mocy, aby następnym razem jej to ułatwić. Horda jest zmęczona bezmyślnością wojowników, aby przetrwać muszą się zmienić i wybrać na przywódcę kogoś... subtelniejszego. Mam kogoś takiego i mam pomysł, jak wskazać Hordzie mojego faworyta.
Rozkażę kilku naszym szpiegom szepnąć słowo, wystarczy jedno nazwisko, w odpowiednie uszy. Nasi agenci dyskretnie, po cichu, wypowiedzą to słowo w tawernach i gospodach Orgrimmaru. Jak zakaźna choroba, słowo to rozniesie się po całej stolicy Hordy. Trafi do pozostałych miast, miasteczek, osad i fortów zajętych przez sympatyków tej frakcji. I jak straszna zakaźna choroba, z czegoś nieprawdopodobnego, rozwinie się w byt, z którym prawie nie da się walczyć. Będą powtarzać to nazwisko nie wierząc, że ktoś taki może zostać ich wodzem. Im więcej razy je powtórzą tym bardziej będą przekonani, że wybór ten, trochę szalony, jest najlepszym z możliwych.
Nazwisko to brzmi... Sanguinar. Valeera Sanguinar, Krwawa elfka, przyjaciółka Variana Wrynna, jedna z osób zasiadających w Nowej Radzie Tirisfal. Łotrzyk i gladiator, odpowiednio silna, aby inni darzyli ją szacunkiem. Jedyna osoba, która nawiąże dialog z Varianem. Jedyna osoba, która zagwarantuje bezpieczne rozejście armii Przymierza i Hordy po obaleniu Garrosha. Jedyna osoba, która zagwarantuje Hordzie chwile wytchnienia i czas na przegrupowanie sił po bratobójczej walce. Jedyna osoba, która ograniczy walki między Hordą a Przymierzem w całym Azeroth. Wybór ten będzie najlepszym z możliwych. Wzmocni Hordę i da jej szansę uniknięcia okropnych ran. Pewny zaś jestem buntu i kolejnego rozdarcia w szeregach Hordy. Znacznie większego niż to, które ma miejsce obecnie. Ci najbardziej "narwani" nie wytrzymają długo ograniczeń nakładanych przez nowego lidera. Ci spokojniejsi zrozumieją, że dialog między obiema frakcjami nie tylko jest możliwy, ale niezbędny. Wierzę, że otworzy nam to ponownie możliwość negocjacji z Krwawymi elfami ich powrotu do Przymierza. Wierzę, że Krwawe elfy wrócą do nas. Osłabi to Hordę, rozbije ją jeszcze bardziej, a my będziemy na to gotowi...
Kandydat: Rexxar
Autor: Dixie
Większość oczu patrzy w kierunku obecnych liderów Hordy - Vol'jina, Bloodhoofa, Sylvanas i tak dalej - i to wśród nich doszukują się nowego Wodza... Jednak oni mają swoje własne zmartwienia i troski własnych ras... Większość zapomina o bardzo ważnej postaci - oczy większości nie sięgają do Outlandu i Blade's Edge Mountains, a właśnie tam cały czas przebywa bardzo ważny kandydat na stanowisko Wodza, a moim zdaniem nawet najlepszy kandydat...
Jest nim Rexxar. Ostatni syn Mok'nathal, czyli rasy pół orków pół ogrów, co moim zdaniem daje świetne połączenie i predyspozycje dla Wodza Hordy. Zresztą Rexxar pokazał już jak doskonałym jest przywódcą podczas świetne przeprowadzonego ataku na Admirała Daelina Proudmoore'a i wielkiego zwycięstwa Hordy w swojej ostatniej walce o wolność i niepodległość Durotaru oraz miasta Orgrimmar. To właśnie Rexxar dzierżył wtedy Sztandar Hordy i kierował ostatecznym atakiem. Wcześniej Rexxar wykazał się również doskonałymi umiejętnościami dyplomatycznymi przy jednoczeniu Hordy przeciwko Admirałowi. Cała kampania jest jego ogromnym sukcesem. Trolle i Taureni nigdy nie zapomną jak wielką pomoc im udzielił i mają wobec niego nie lada dług wdzięczności. Nawet ogry ugięły przed nim kark.
Rexxar cieszy się doskonałą reputacją i szczerym szacunkiem wśród wszystkich ras Hordy i nie nadaremno Thrall uhonorował go tytułem Czempiona Hordy. Jest on również władcą zwierząt, a nie byle jakim wojakiem. Posiada on spokój i rozwagę w przeciwieństwie do dotychczasowego wodza Garosha, a Hordzie należy się w końcu ktoś kompetentny i godny na stanowisku Wodza. Osoba, która będzie traktować wszystkie rasy z szacunkiem i nie będzie wszystkiego załatwiać nieprzemyślaną agresją. Wódz, który na nowo zjednoczy w przyjaźni całą Hordę. Wiadomo już, że Thrall nie powróci na stanowisko Wodza, gdyż posiada on teraz inne obowiązki jako strażnik ziemi i najpotężniejszy szaman, ale myślę, że sam chętnie wskazałby Rexxara na swojego godnego następcę.
Rexxar łączy w sobie wszystkie cechy potrzebne najlepszemu Wodzowi Hordy. Siłę ze spokojem. Stanowczość z rozwagą. Asertywność z szacunkiem. Dla mnie nie ma lepszego kandydata na nowego Wodza Hordy od Rexxara.
Kandydat: Garrosh Hellscream (Garrosz Piekłorodny)
Autor: Reek
A co jeśli przyjmiemy, że Garrosh Hellscream nie jest Garroshem Hellscreamem? Tak tak... Każdy kto ma oczy umie też patrzeć, a ten kto umie patrzeć zauważy, że obecnie Garrosh zachowuje się zupełnie inaczej niż wcześniej (no... poza nienawiścią do Przymierza). Co w takim razie, jeśli Garrosh jest podstawiony, a ten prawdziwy jest gdzieś zniewolony?
Cofnijmy się pamięcią do Cataclysm, do momentu, kiedy szturmowaliśmy Twilight Highlands! Garrosh spadł razem ze swym zeppelinem do morza. Zeppelin spadł, ponieważ cała "wycieczka" została zaatakowana przez kult Twilight Hammer. Posiadali oni potężne moce, czemu więc nie zniewolić Garrosha i nie podstawić świetnej iluzji? Takiej, która jest bezwzględna, która potrafi przygotować świat na nadejście końca. Przecież początkowo Garrosh postępował honorowo. Prawda, miał nienawiść do Przymierza, ale jednocześnie nie chciał zejść na złą ścieżkę. Jeśli można by uznać, że Garrosh jest podstawiony, to dlaczego by nie dać szansy temu prawdziwemu? Dlatego ja uważam, że Wodzem powinien zostać Garrosh Hellscream!
Kandydat: Lady Sylvanas Windrunner (Sylwana Wichronoga)
Autor: Remmahsow
Sylvanas Windrunner jest to wyjątkowa postać w uniwersum Warcrafta - pełna tragizmu, ale też charyzmatyczna i nieustępliwa w dążeniu do swoich celów, mimo wielkich przeszkód, które stanęły na jej drodze. Sylvanas poznajemy jako mężną, honorową i nieustępliwą obrończynię krainy Quel'thalas, której mimo tych cech nie udało się jej obronić. Wszystko jej zabrał Arthas, zmieniając elfkę w banshee - ducha pełnego nienawiści. Jej potępiona dusza pragnęła wtedy jednego - zemsty na znienawidzonym Arthasie. Gdy Arthas był najsłabszy, wykorzystała szansę na uwolnienie się z jego kontroli, a na dodatek udało jej się zdobyć cały Lordaeron z rąk Arthasa i upiornych władców, co pokazuje, że potrafi ona naprawdę wiele.
Sylvanas rosła w siłę i szukała nowych sprzymierzeńców głównie po to, aby w końcu dopełnić zemsty. Po śmierci Arthasa, Sylvanas zmieniła się - zaczęła walczyć o przetrwanie jej nieumarłych, przestała traktować ich jak narzędzie zemsty. Wielu wydaje się że jest ona pozbawioną uczuć postacią - to kłamstwo. Cierpi ona po stracie oddanych jej żołnierzy i walkirii, dlatego też jej poddani ją kochają. Co do obecnej sytuacji: Sylvanas nienawidzi Garrosha za jego charakter i bezmyślne posyłania JEJ żołnierzy na śmierć, a także za niszczenie wizerunku Hordy (rzeź w Theramore się kłania). Jako Warchief widzę ją jako rozsądną, nieustępliwą przywódczynię, która zatroszczy się o przyszłość Hordy bez prowadzenia bezmyślnych wojen. Najprawdopodobniej nie raz nas zaskoczy dzięki jej głębokiej postaci i swojej przebiegłości. Na dodatek sprawdziła się wcześniej jako doskonała przywódczyni. Dlatego uważam, że Sylvanas Windrunner jest najlepszym kandydatem na wodza Hordy.
Kandydat: Wielka Rada Hordy
Autor: Zik
W mojej kontynuacji fabuły World of Warcraft Hordą dowodzi Wielka Rada, która została powołana przez samego Thralla. W skład Wielkiej Rady zaliczamy: na czele Rexxar - pół-ork, pół-ogr z klanu Mok'Nathal, Baine Bloodhoof - wódz rasy taurenów oraz Vol'jin, guru wśród trolli.
Rexxar niejednokrotnie udowadniał swoją odwagę, nieustępliwość i siłę na polu bitwy. Te cechy w połączeniu z instynktem łowcy i niesamowitymi możliwościami strategicznymi czynią go przedstawicielem Wielkiej Rady Hordy, jednakże prawa posiadane przez niego są równe prawom posiadanym przez pozostałych członków Rady.
Baine Bloodhoof, mimo swojego względnie krótkiego doświadczenia wojennego, wyśmienicie radzi sobie w boju, mając za główną broń rozsądek oraz serce, które nie lęka się przebaczyć. Młoda krew płynąca w jego żyłach znajduje zalety także w sytuacjach dyplomatycznych, kiedy rzuca nieco inny pogląd na sytuację.
Vol'jin z kolei pełni rolę doświadczonego mędrca oraz duchowego przywódcy. Wątpliwe jest, aby armie dowodzone przez Vol'jina wpadły w zasadzkę bądź zostały podstępem zdziesiątkowane.
Wielka Rada zasiada w Orgrimmarze i dowodzi Hordą, władcą Thunder Bluff został zaś Hamuul Runetotem, druid, wybrany na to stanowisko przez samego Baine'a. Pierwszym celem Wielkiej Rady jest przywrócenie harmonii wśród ras Hordy oraz doprowadzenie Orgrimmaru do stanu, jaki przystoi stolicy Hordy. Tyraniczne rządy Garrosha dobiegły końca, teraz nadszedł czas regeneracji Hordy pod przywództwem Wielkiej Rady...
Gratulacje! Do zwycięzców wkrótce odezwiemy się poprzez PW i poprosimy o adresy wysyłkowe. Wszystkim uczestnikom dziękujemy ciepło za udział.
Jak dziś wygląda uniwersum Warcrafta w języku polskim?
Kumbol, | Komentarze : 40
Klasyczny World of Warcraft rozpoczynał się ikonicznym intro, przed którym pojawiała się animacja z logo Blizzarda, a w niej napis "Ten years of Warcraft" (dziesięć lat Warcrafta). My w tym roku obchodziliśmy nieco inną rocznicę - dziesięć lat bez gry z uniwersum Warcrafta wydanej w języku polskim. Ostatnim zlokalizowanym na polski tytułem należącym do świata high fantasy Zamieci był Warcraft III: The Frozen Throne, który swoją premierę miał 4 lipca 2003 roku.
Od tamtej pory najpopularniejsza marka studia Blizzard Entertainment rozrosła się jednak kolosalnie, rzecz jasna za sprawą World of Warcraft i czterech doń dodatków. Skala konfliktu, opowiadanych w grze historii, ilości wątków i bohaterów oraz całej mitologii jest dziś nieporównywalnie większa, niż dziesięć lat temu. Niestety, po niezwykle udanej i zaliczanej dziś do grona kultowych polonizacji Warcrafta III nie dane nam było obcować z duchową i fabularną kontynuacją serii w wydaniu MMORPG w ojczystym języku. Spędziliśmy całą dekadę powoli zapominając, jak wyglądał i brzmiał Warcraft po polsku. Z braku innego wyboru przyzwyczailiśmy się do oryginału w języku angielskim, który teraz sporej grupie graczy wydaje się nietykalną świętością.
Idzie jednak nowe. Niepozorne, proste, choć podobno "szalenie wciągające". Hearthstone: Heroes of Warcraft zakończy w tym roku długie oczekiwanie fanów znad Wisły i przywróci "polskość" growemu Warcraftowi, choć tylko w małym stopniu. Oczywiście przy założeniu, że faktycznie zostanie zlokalizowany, ale właściwie już nie ma prawa, by było inaczej.
Pomimo że Hearthstone jest grą niedużą, pozbawioną fabuły - ni mniej ni więcej komputerową karcianką - to garściami czerpie z Warcraftowego świata wykreowanego w dużym stopniu przez World of Warcraft. Dostępni bohaterowie są reprezentantami 9 podstawowych klas znanych z MMO Blizzarda i korzystają z dokładnie tych samych umiejętności oraz talentów. Stronnicy to zazwyczaj znani z sieciowej wersji Azeroth NPC, czasem mniej lub bardziej kluczowe postaci, a często po prostu przedstawiciele kojarzonych z WoW-a frakcji lub ras. Wszystko to zostanie (zostało?) przełożone na język polski, w dużej mierze po raz pierwszy.
Nie zapominajmy też o książkach. Fabryka Słów jest od jakiegoś czasu oficjalnym polskim partnerem wydawniczym Blizzarda i dzięki niej na księgarniane półki, także po wielu latach absencji, powróciły powieści z uniwersum Warcrafta. One również stanowią dobre źródło wiedzy o tym, jak dziś wygląda Warcraft po polsku.
Warto w tym miejscu zaznaczyć, że od czasów ostatniego RTS-a w tym uniwersum Blizzard nieco zmienił kilka zasad lokalizacji swoich gier. W Warcrafcie III większość nazwisk i przydomków, a także specyficznych nazw krain nie była tłumaczona, dlatego w polskiej wersji mieliśmy Ashenvale czy Groma Hellscreama. Począwszy od World of Warcraft Blizzard zdecydował się na tłumaczenie całościowe - absolutnie nic nie zostaje po angielsku. Dlatego, przykładowo Lady Sylvanas Windrunner w niemieckiej wersji to Fürstin Sylvanas Windläufer, a w portugalskiej Grande Dama Sylvana Correventos. Przy okazji premiery włoskiej lokalizacji WoW-a Blizzard poruszył tę kwestię:
Książki od Fabryki Słów (choć z małymi sztuczkami) oraz Hearthstone trzymają się tych nowych reguł. Na polski przekładane jest wszystko, także to, co niegdyś w Warcrafcie III występowało w oryginale.
W ramach drobnego przypomnienia, doinformowania, może oswojenia, a na pewno lekkiego zszokowania przynajmniej części z was postanowiliśmy wypisać wszystkie aktualne, znane dziś polskie wersje nazw własnych, lokacji, czarów, umiejętności i postaci wraz z ich oryginalnymi odpowiednikami. Tłumaczenia te pochodzą przede wszystkim z polskich napisów pod Hearthstone'owymi filmikami z cyklu Fireside Duels (przyjacielskie pojedynki) oraz artykułów z oficjalnej strony gry na Battle.net, w mniejszym stopniu także z książek. Zakładamy, że dla polskiej wersji Hearthstone'a oraz przekładów Fabryki Słów istnieje wspólny glosariusz (być może tak nie jest, gdyż występują pewne nieścisłości, ale sporo też się pokrywa).
Pamiętajcie, że żadne z poniższych tłumaczeń nie musi być ostateczne i odzwierciedlać faktycznej lokalizacji Hearthstone: Heroes of Warcraft. Nie zapominajcie również, że polska wersja Hearthstone'a to wciąż tylko (mocno uzasadnione) przypuszczenia.
Powyższe zestawienie nie uwzględnia przekładu Warcrafta III ani żadnego z polskich wydań książek od wydawnictwa ISA. Ponieważ Hearthstone i powieści nakładem Fabryki Słów to niejako nowy początek, z trochę innymi regułami, zawarliśmy tu wyłącznie te najnowsze zwroty. Trzeba mieć na uwadze, iż glosariusz stale ewoluuje i w żadnej mierze powyższe formy nie są pewnikami. Przykładowo, Outland w Wichrach Wojny nazywany był "Zewnętrzem", w Cieniach Hordy to już "Rubieża" - zmiana znaczna, na lepsze zresztą. I nie jedyna - następowały one też w tłumaczeniach przydomków/nazwisk u braci Stormrage - ostatnia wersja (z najnowszego przyjacielskiego pojedynku) to Burzosrogi.
Warto także odnotować to, jak przekładane są imiona i nazwiska bohaterów w ogóle. Można powiedzieć, że w nowej wersji brzmią "swojsko" - pozbyto się angielskiej pisowni i głoski takie jak "sh" zastąpiono naszym "sz", bezdźwięczne końcówki zaś całkiem usunięto - jak u Kairna czy Sylwany. Tego typu zabieg, wraz z szeregiem gwarowych wtrąceń oraz mnóstwem lokalnych nawiązań i smaczków zastosowano już w przypadku lokalizacji Diablo III - bo to właśnie lokalizacja, a nie tłumaczenie. Efekt był kapitalny.
Beta Hearthstone'a rozpocząć się może już tak naprawdę w każdej chwili. Jeśli testowy klient gry będzie dostępny także po polsku (co jest prawdopodobne, biorąc pod uwagę wycieki publikowane przez HearthPwn.com), to wtedy nie tylko zobaczymy, ale przede wszystkim usłyszymy aktualne podejście do polskiego Warcrafta.
Na koniec, coby podsumować humorystycznie powyższy tekst i ubiec wasze niechybnie złośliwe komentarze, Lady Caritas von Banhammer przygotowała poniższy dialog. Z przymrużeniem oka o tym, jakby to było na rajdach, gdybyśmy w polską wersję WoW-a grali:
Od tamtej pory najpopularniejsza marka studia Blizzard Entertainment rozrosła się jednak kolosalnie, rzecz jasna za sprawą World of Warcraft i czterech doń dodatków. Skala konfliktu, opowiadanych w grze historii, ilości wątków i bohaterów oraz całej mitologii jest dziś nieporównywalnie większa, niż dziesięć lat temu. Niestety, po niezwykle udanej i zaliczanej dziś do grona kultowych polonizacji Warcrafta III nie dane nam było obcować z duchową i fabularną kontynuacją serii w wydaniu MMORPG w ojczystym języku. Spędziliśmy całą dekadę powoli zapominając, jak wyglądał i brzmiał Warcraft po polsku. Z braku innego wyboru przyzwyczailiśmy się do oryginału w języku angielskim, który teraz sporej grupie graczy wydaje się nietykalną świętością.
Idzie jednak nowe. Niepozorne, proste, choć podobno "szalenie wciągające". Hearthstone: Heroes of Warcraft zakończy w tym roku długie oczekiwanie fanów znad Wisły i przywróci "polskość" growemu Warcraftowi, choć tylko w małym stopniu. Oczywiście przy założeniu, że faktycznie zostanie zlokalizowany, ale właściwie już nie ma prawa, by było inaczej.
Pomimo że Hearthstone jest grą niedużą, pozbawioną fabuły - ni mniej ni więcej komputerową karcianką - to garściami czerpie z Warcraftowego świata wykreowanego w dużym stopniu przez World of Warcraft. Dostępni bohaterowie są reprezentantami 9 podstawowych klas znanych z MMO Blizzarda i korzystają z dokładnie tych samych umiejętności oraz talentów. Stronnicy to zazwyczaj znani z sieciowej wersji Azeroth NPC, czasem mniej lub bardziej kluczowe postaci, a często po prostu przedstawiciele kojarzonych z WoW-a frakcji lub ras. Wszystko to zostanie (zostało?) przełożone na język polski, w dużej mierze po raz pierwszy.
Nie zapominajmy też o książkach. Fabryka Słów jest od jakiegoś czasu oficjalnym polskim partnerem wydawniczym Blizzarda i dzięki niej na księgarniane półki, także po wielu latach absencji, powróciły powieści z uniwersum Warcrafta. One również stanowią dobre źródło wiedzy o tym, jak dziś wygląda Warcraft po polsku.
Warto w tym miejscu zaznaczyć, że od czasów ostatniego RTS-a w tym uniwersum Blizzard nieco zmienił kilka zasad lokalizacji swoich gier. W Warcrafcie III większość nazwisk i przydomków, a także specyficznych nazw krain nie była tłumaczona, dlatego w polskiej wersji mieliśmy Ashenvale czy Groma Hellscreama. Począwszy od World of Warcraft Blizzard zdecydował się na tłumaczenie całościowe - absolutnie nic nie zostaje po angielsku. Dlatego, przykładowo Lady Sylvanas Windrunner w niemieckiej wersji to Fürstin Sylvanas Windläufer, a w portugalskiej Grande Dama Sylvana Correventos. Przy okazji premiery włoskiej lokalizacji WoW-a Blizzard poruszył tę kwestię:
Cytat z: Blizzard (źródło)
(...) Pierwszym i najdelikatniejszym etapem było opracowanie głównego glosariusza zawierającego nazwy lokacji, postaci, zaklęć i przedmiotów. Sam ten proces trwał kilka miesięcy, dopóki nie byliśmy zadowoleni z tych kluczowych słów i fraz. Wszystko ma swoją własną włoską nazwę: pozostawienie choćby kilku kluczowych słów po angielsku powodowałoby ryzyko reakcji łańcuchowej skutkującej nieprzetłumaczonymi zwrotami tworząc mieszane rozwiązanie lokalizacyjne, któremu daleko do ideału.
Książki od Fabryki Słów (choć z małymi sztuczkami) oraz Hearthstone trzymają się tych nowych reguł. Na polski przekładane jest wszystko, także to, co niegdyś w Warcrafcie III występowało w oryginale.
W ramach drobnego przypomnienia, doinformowania, może oswojenia, a na pewno lekkiego zszokowania przynajmniej części z was postanowiliśmy wypisać wszystkie aktualne, znane dziś polskie wersje nazw własnych, lokacji, czarów, umiejętności i postaci wraz z ich oryginalnymi odpowiednikami. Tłumaczenia te pochodzą przede wszystkim z polskich napisów pod Hearthstone'owymi filmikami z cyklu Fireside Duels (przyjacielskie pojedynki) oraz artykułów z oficjalnej strony gry na Battle.net, w mniejszym stopniu także z książek. Zakładamy, że dla polskiej wersji Hearthstone'a oraz przekładów Fabryki Słów istnieje wspólny glosariusz (być może tak nie jest, gdyż występują pewne nieścisłości, ale sporo też się pokrywa).
Pamiętajcie, że żadne z poniższych tłumaczeń nie musi być ostateczne i odzwierciedlać faktycznej lokalizacji Hearthstone: Heroes of Warcraft. Nie zapominajcie również, że polska wersja Hearthstone'a to wciąż tylko (mocno uzasadnione) przypuszczenia.
Oryginał | Tłumaczenie |
---|---|
Lokacje | |
Ashenvale | Szara Dolina |
Azuremyst Isle | Wyspa Lazurowej Mgły |
Blackrock | Czarna Skała |
Bladefist Bay | Zatoka Ostrej Pięści |
Brackenwall | Paprotnia |
Camp Taurajo | Obóz Taurajo |
Crossroads | Rozdroże |
Dark Portal | Mroczny Portal |
Darkshore | Mroczne Wybrzeże |
Dustwallow Bay | Pyłowa Zatoka |
Dustwallow Marsh | Pyłowe Moczary |
Eastern Kingdoms | Wschodnie Królestwa |
Echo Isles | Wyspy Echa |
Feathermoon Stronghold | Twierdza Pierzastego Księżyca |
Fields of Blood | Krwawe Pola |
Foothold Citadel | Cytadela Przyczółek |
Fort Triumph | Fort Triumf |
Forward Command | Szpica |
Fry Island | Wyspa Walki |
Gadgetzan | Gadżeton |
Gold Road | Złoty Gościniec |
Great Divide | Wielka Rozpadlina |
Great Sea | Wielkie Morze |
Ironforge | Żelazna Kuźnia |
Jade Forrest | Jadeitowy Las |
Merchant Coast | Wybrzeże Kupców |
Moonglade | Księżycowa Polana |
Mudsprocket | Zębłotka |
Northwatch Hold | Północna Strażnica |
Outland | Rubieża |
Plaguelands | Ziemie Plagi |
Quagmire | Trzęsawiska |
Ratchet | Zapadka |
Razor Hill | Brzytewka |
Scuttle Coast | Wybrzeże Wraków |
Sentry Point | Czujka |
Shady Rest Inn | Gospoda „Pod Szemranym Wypoczynkiem” |
Stormwind | Wichrogród |
Stranglethorn Vale | Dolina Cierniodławów/Dławicierni |
The Barrens | Ugory |
The Great Gate | Wielka Brama |
Thunder Bluff | Gromowe Urwiska |
Tidefury Cove | Zatoka Przypływów |
Townlong Steppes | Długostepy |
Undercity | Podmiasto |
Vale of Eternal Blossoms | Dolina Wiecznych Kwiatów |
Vendetta Point | Wendeta |
Wandering Isle | Wędrująca Wyspa |
Wyrmrest Temple | Świątynia Smoczego Spokoju |
Ważne postacie | |
Ansirem Runeweaver | Ansirem Tkacz Run |
Baine Bloodhoof | Bain Krwawe Kopyto |
Garrosh Hellscream | Garrosz Piekłorodny |
Gelbin Mekkatorque | Gelbin Mekanownik |
Gruul Dragonkiller | Gruul Smokobójca |
Illidan Stormrage | Illidan Burzosrogi/Burzogniewny |
Cairne Bloodhoof | Kairn Krwawe Kopyto |
Thunder King | Król Grzmotów |
Malfurion Stormrage | Malfurion Burzosrogi/Burzogniewny |
Shandris Feathermoon | Shandris (Szandris?) Księżycopióra |
Thalen Songweaver | Talen Tkacz Pieśni |
Uther Lightbringer | Uter Światłonośca/Światłodzierżca |
Valeera Sanguinar | Valeera Sangwinar |
Hogger | Wyżer |
Alexstrasza, Life Binder | Alextrasza, Dawczyni Życia |
Sylvanas Windrunner | Sylwana Wichronoga/Wiatrogonna |
Thrall | Trall |
Przedmioty | |
Arcanite Reaper | Arkanitowy rozpruwacz |
Doomhammer | Śmierciobójca / Zgładziciel |
Fearbreaker | Uśmierzyciel |
Focusing Iris | Źrenica Światła |
Gorehowl | Krwiożerca |
Sword of Justice | Miecz sprawiedliwości |
Klasy | |
Druid | Druid |
Hunter | Łowca |
Mage | Mag |
Paladin | Paladyn |
Priest | Kapłan |
Rogue | Łotrzyk |
Shaman | Szaman |
Warlock | Czarnoksiężnik |
Warrior | Wojownik |
Czary i umiejętności | |
Ancestral Spirit | Pradawny duch |
Arcane Missles | Tajemne pociski |
Assasinate | Skrytobójstwo |
Backstab | Cios w plecy |
Battle Rage | Bitewny szał |
Bite | Ugryzienie |
Blessing of Might | Błogosławieństwo mocy |
Blessing of Wisdom | Błogosławieństwo mądrości |
Blizzard | Zamieć |
Bloodlust | Żądza krwi |
Cold Blood | Zimna krew |
Commanding Shout | Rozkazujący okrzyk |
Divine Shield | Boska tarcza |
Divine Spirit | Boski duch |
Earth Elemental | Żywiołak ziemi |
Enrage | Szał |
Execute | Egzekucja |
Fan of Knives | Wachlarz ostrzy |
Far Sight | Dalekowidzenie |
Feral Spirit | Duch dziczy |
Fireball | Kula ognia |
Healing Touch | Uzdrawiający dotyk |
Hellfire | Piekielny ogień |
Inner Fire | Wewnętrzny żar |
Inner Rage | Wewnętrzny szał |
Innervate | Unerwienie |
Lightning | Piorun |
Lightwell | Studnia światła |
Mind Vision | Wizja umysłu |
Mirror Image | Lustrzane odbicie |
Moonfire | Księżycowy ogień |
Polymorph | Polimorfia |
Preparation | Przygotowanie |
Pyroblast | Pirowybuch |
Repentance | Skrucha |
Shapeshift | Zmiana kształtu |
Shield Slam | Uderzenie tarczą |
Slam | Smagnięcie |
Starfall | Spadające gwiazdy |
Starfire | Gwiezdny ogień |
Swipe | Zamaszysty cios |
Taunt | Prowokacja |
Whirlwind | Młyniec |
Wild Growth | Gwałtowny wzrost |
Windfury | Furia wichru |
Wrath | Gniew |
Pozostałe | |
Abomination | Plugastwo |
Alarm-o-Bot | Alarmobot |
Animal Companion | Zwierzęcy towarzysz |
Arcane Golem | Tajemny golem |
Archmage | Arcymag |
Argent Commander | Dowódca Argentu |
Armorsmith | Płatnerz |
Azure Drake | Lazurowy smokowiec |
Big Game Hunter | Łowca grubego zwierza |
Bilgewater Cartel | Kartel Zęzowej Wody |
Blessed Champion | Błogosławiony czempion |
Brawl | Bójka / Potyczka |
Cenarion Circle | Krąg Cenarionu |
Cloud Serpents | Serpenty |
Coldlight Seer | Prorok Światłociemnych |
Council of Three Hammers | Rada Trzech Młotów |
Crazed Alchemist | Szalony alchemik |
Crocolisk | Krokoliszek |
Cruel Taskmaster | Okrutny nadzorca |
Darkspears | Mroczne Włócznie |
Deathrattle | Agonia |
Defender of Argus | Obrońca Argusa |
Dragonhawk | Smocza ważka |
Dread Infernal | Upiorny infernal |
Earthen Ring | Krąg Ziemi |
Faceless Manipulator | Bezkształtny manipulator |
Forsaken | Porzuceni / Opuszczeni |
Gadgetzan Auctioneer | Licytator z Gadżetonu |
Grimtotem | Ponury Totem |
Grummles | Grumlaki |
Guardian of Kings | Strażnik królów |
Harvest Golem | Golem zbożowy |
High Tinker | naczelny majster |
Houndmaster | Treser ogarów |
Imp | Chochlik |
Imp Master | Chochlistrzyni |
Knife Juggler | Nożownik |
Kobold Geomancer | Kobold geomanta |
Kor’kron Elite | Elita Kor’Kronu |
Lorewalkers | Wiedziciele |
Mantids | mantydzi |
Master Swordsmith | Mistrz kowalstwa |
Mirror Entity | Lustrzany byt |
Mogu’shan Warden | Strażnik Mogu’szan |
Murloc | murlok |
Mushan | muszany |
Noble Sacrafice | Szlachetne poświęcenie |
Novice Engineer | Młodszy inżynier |
Power Overwhelming | Wszechogarniająca moc |
Pterrodax | Pterodaksy |
Quilens | Kwileny |
Rampage | Amok |
Savagery | Dzikość |
Savannah Highmane | Lew bujnogrzywy |
Secretkeeper | Strażniczka tajemnic |
Shadow Hunter | Łowca cieni |
Shattered Sun Offensive | Nawałnica Strzaskanego Słońca |
Shieldbearer | Tarczownik |
Silver Covenant | Srebrny Sojusz |
Stormcaller | Zaklinacz burzy |
Sunreaver | Słoneczny Łupieżca |
Sunwell | Słoneczna Studnia |
Violet Teacher | Nauczyciel purpury |
Virmen | Szkodniaki |
Void Terror | Postrach pustki |
Wind rider | Jeździec wiatru |
Windspeaker | Mówca wiatru |
World Tree | Drzewo Świata |
Youthful Brewmaster | Dziarski gorzelnik |
Powyższe zestawienie nie uwzględnia przekładu Warcrafta III ani żadnego z polskich wydań książek od wydawnictwa ISA. Ponieważ Hearthstone i powieści nakładem Fabryki Słów to niejako nowy początek, z trochę innymi regułami, zawarliśmy tu wyłącznie te najnowsze zwroty. Trzeba mieć na uwadze, iż glosariusz stale ewoluuje i w żadnej mierze powyższe formy nie są pewnikami. Przykładowo, Outland w Wichrach Wojny nazywany był "Zewnętrzem", w Cieniach Hordy to już "Rubieża" - zmiana znaczna, na lepsze zresztą. I nie jedyna - następowały one też w tłumaczeniach przydomków/nazwisk u braci Stormrage - ostatnia wersja (z najnowszego przyjacielskiego pojedynku) to Burzosrogi.
Warto także odnotować to, jak przekładane są imiona i nazwiska bohaterów w ogóle. Można powiedzieć, że w nowej wersji brzmią "swojsko" - pozbyto się angielskiej pisowni i głoski takie jak "sh" zastąpiono naszym "sz", bezdźwięczne końcówki zaś całkiem usunięto - jak u Kairna czy Sylwany. Tego typu zabieg, wraz z szeregiem gwarowych wtrąceń oraz mnóstwem lokalnych nawiązań i smaczków zastosowano już w przypadku lokalizacji Diablo III - bo to właśnie lokalizacja, a nie tłumaczenie. Efekt był kapitalny.
Beta Hearthstone'a rozpocząć się może już tak naprawdę w każdej chwili. Jeśli testowy klient gry będzie dostępny także po polsku (co jest prawdopodobne, biorąc pod uwagę wycieki publikowane przez HearthPwn.com), to wtedy nie tylko zobaczymy, ale przede wszystkim usłyszymy aktualne podejście do polskiego Warcrafta.
Na koniec, coby podsumować humorystycznie powyższy tekst i ubiec wasze niechybnie złośliwe komentarze, Lady Caritas von Banhammer przygotowała poniższy dialog. Z przymrużeniem oka o tym, jakby to było na rajdach, gdybyśmy w polską wersję WoW-a grali:
Piątek, godzina 20:00. Jak co tydzień, radosna międzyserwerowo – frakcyjna grupa wybrała się na rajd.
Caritas: Super, jesteśmy w komplecie? To lecimy.
Ok, to po kolei. Lilija, jesteś głównym tankiem. Rzucasz Prowokację, a potem... potem to druidem jesteś, czyli Zamaszysty Cios, Zamaszysty Cios, Zamaszysty Cios i masz przerwę na kawę, nie?
Lilija: Nie no, mogę też od czasu do czasu rzucić Uzdrawiający Dotyk albo Ugryźć, hihi.
Caritas: Szkoda, że nie mamy druida Balansującego, mielibyśmy Spadające Gwiazdy na dodatkowe potworki. Ooo, dodatkowe potworki, byłabym zapomniała: Fobos, Shirai, Przekierowanie Zagrożenia i Pozorowana Śmierć proszę, jesli potworki zaczna szaleć po całej instancji, dobrze?
Shirai: Się wie.
Caritas: Dzięki.
Dobrze, to chyba wszystko gotowe, jeszcze tylko Błogosławieństwo Mądrości proszę. Ludku! O, dziękuję. No to co, Ciągniemy.
Mija kilka dłuższych chwil, walka wre.
Caritas: Super, Zew Krwi poproszę. Kumbol, co z twoją maną?
Lilija: Unerwić cię?
Kumbol: Nie, mam Kamyki Many.
Caritas: W porządku. Dobrze, przesuńcie proszę szefa trochę w prawo, stoimy w ogniu. Ludku, Połóż się na Rękach na Mikbura poproszę, dzięki. I Ochronna Rękę na Kumbola. Kumbolu drogi, stoisz w ogniu, tobie niepotrzebny Szał.
Kumbol: To nie ja tylko moje Lustrzane Odbicie.
Caritas: Ach, ok. Skupmy się, to nie jest byle Golem Zbożowy, jakiś Król Grzmotów, tylko Wyżer! Tu trzeba uwazać! Dobrze, Kumbol, Polimorfię proszę na dodatkowego. Wypaczamy Czas, proszę Państwa, wykorzystajcie swoje czasy odnowienia. Niech ktoś Sprowokuje tego kobolda geomantę, przecież atakuje Ludka.
Kumbol: Super, moje Tajemne Pociski zeszły z odnawiania akurat na Wypaczenie Czasu!
Caritas: Ventasie, Ogień Wróżek na tym dużym potworze, proszę. O, super. I jeszcze Strzęp i Magiel, ekstra, padł. Aventura, Agonia i Korupcja ci zeszły z szefa.
Aventura: Och, już, tylko rzucę Niestabilne Cierpienie.
Fobos: Używam Popłochu!
Caritas: A wyłączyłeś Prowokację?
Fobos: No oczywiście!
Caritas: 30% punktów życia, skupmy się, bo zaraz szef się Rozwścieczy. Boska Tarcza! Niech mnie ktoś unerwi? Dzięki. Gromadzimy się w jednym miejscu, tak, 20%. Skok Wiary skoro ktoś nie zrozumiał, że się gromadzimy. Mikbur, Uderzenie Tarczą, super. 10%.
Pokuta!
Dewastacja!
Piorun na dodatkowych potworkach!
Duchowa Skorupa i Modlitwa Uleczenia użyte! Słowo Mocy: Tarcza!
Ufff, udało się. Piękna robota, proszę Państwa. Wyżer padł!
Shirai: Widzieliście jak użyłem Odłączenia, kiedy wpadły na mnie potworki? Pro!
Caritas: Owszem, owszem. Ok, to co, na dziś koniec, spotykamy się za tydzień? Kumbolu, portal do Doliny Wiecznych Kwiatów poprosimy.
Wygraj powieść World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy w naszym konkursie!
Kumbol, | Komentarze : 13
Tak jak zapowiadaliśmy przy okazji naszych recenzji, nadszedł wreszcie czas na konkurs związany z najnowszą powieścią z cyklu World of Warcraft! Mamy do rozdania aż 6 egzemplarzy książki Vol'jin: Cienie Hordy ufundowanych przez Blizzard Entertainment oraz wydawnictwo Fabryka Słów! Tym razem nie będzie loterii, a zadanie konkursowe związane jest z aktualną sytuacją polityczną w Azeroth. Tylko bez strachu!
Aby wziąć udział w konkursie, wystarczy zaproponować swojego kandydata na następcę Garrosha Hellscreama. Jak wiemy, rządy tyranicznego Wodza Hordy mają się ku końcowi. Pytamy więc: kto według Ciebie byłby najlepszym kandydatem na nowego Wodza i dlaczego? Autorów 6 najbardziej pomysłowych, głęboko przemyślanych strategicznie, przebiegłych (podstawionych przez Przymierze!) lub też prześmiewczych propozycji popartych solidnym, ale kilkuzdaniowym uzasadnieniem nagrodzimy egzemplarzami najnowszej książki Michaela Stackpole'a. Warunek: zgłaszana postać musi należeć do uniwersum Warcrafta.
Weź udział w konkursie!
Konkurs zakończony
Termin przyjmowania zgłoszeń mija w niedzielę, 11 sierpnia o 20:00. Zwycięzców ogłosimy dzień później. Powodzenia!
Aby wziąć udział w konkursie, wystarczy zaproponować swojego kandydata na następcę Garrosha Hellscreama. Jak wiemy, rządy tyranicznego Wodza Hordy mają się ku końcowi. Pytamy więc: kto według Ciebie byłby najlepszym kandydatem na nowego Wodza i dlaczego? Autorów 6 najbardziej pomysłowych, głęboko przemyślanych strategicznie, przebiegłych (podstawionych przez Przymierze!) lub też prześmiewczych propozycji popartych solidnym, ale kilkuzdaniowym uzasadnieniem nagrodzimy egzemplarzami najnowszej książki Michaela Stackpole'a. Warunek: zgłaszana postać musi należeć do uniwersum Warcrafta.
Konkurs zakończony
Termin przyjmowania zgłoszeń mija w niedzielę, 11 sierpnia o 20:00. Zwycięzców ogłosimy dzień później. Powodzenia!