BlizzCon 2013: Dzięki, dzięki, dzięki!
Caritas, | Komentarze : 5
Wciąż jeszcze przeżywamy tegoroczny BlizzCon, delektując się ilością informacji i nadchodzącymi nowościami w grach Zamieci. Nadeszła jednak pora na podsumowania. Byliście z nami w czasie tego wydarzenia, dzieliliście z nami emocje i ekscytację.
W czasie dwóch długich nocy przeprowadziliśmy dla Was relacje z 10 różnych paneli. Łącznie 16 godzin nieustannego sprawozdania, niezliczone dzbanki kawy trzymające redakcję przy życiu. Ilu nas wszystkich było? Najwięcej w naszej historii. 5x tyle, co ostatnim razem, w czasie BlizzConu 2011. W szczytowym momencie relacji, w piątek 8 listopada, nasze sprawozdanie na żywo z konwentu Blizzarda śledziło jednocześnie 1178 osób, a przez znakomitą większość pierwszej nocy na WoWCenter.pl siedziało ponad 900 czytelników. To są absolutnie rekordowe wyniki. Dziękujemy, że byliście z nami w ostatni weekend!
Po raz kolejny integralną częścią naszej relacji były konkursy z nagrodami. Premiowaliśmy aktywnych, pomysłowych, a czasem o nagrodzie decydował łut szczęścia. Mieliśmy w tym roku znakomitych partnerów relacji, którzy docenili pasję polskich fanów Warcrafta i ofiarowali mnóstwo cennych łupów. Powiedzmy o nich coś więcej:
Firma Mega Bloks przeznaczyła dla śledzących relację WoWCenter.pl z BlizzConu 13 wspaniałych zestawów klocków. Nawet nie wiecie, jak ciężko było redakcji (a już zwłaszcza mi, miłośniczce klocków – Caritas) oddać je wszystkie na rzecz zwycięzców...
Czy Fabrykę Słów trzeba przedstawiać? Czołowe wydawnictwo, Mekka dla fanów fantastyki. Dzięki Fabryce, 11 naszych czytelników ucieszyło się z nowych, wspaniałych książek z uniwersum Warcrafta. Po cichu liczymy wszyscy na kolejne tomy związane z wydarzeniami w Azeroth.
Któż nie zna CDP? To przecież oni od zawsze są polskim wydawcą gier Blizzarda. Firma CDP.pl przeznaczyła dla uczestników naszej relacji 5 gier-niespodzianek.
Dzięki firmie Level77 w ręce naszych czytelników trafiło 5 Warcraftowych T-Shirtów. Może jakaś koszulka związana z WoWCenter.pl w przyszłości?
Wszystkim partnerom serdecznie dziękujemy za ogromne wsparcie podczas tegorocznego BlizzConu. Mamy nadzieję, że będziecie z nami również za rok!
Nie zapominajmy jednak o tych, którym należą się równie wielkie podziękowania - organizatorach samej imprezy, o którą tu przecież przed wszystkim chodzi! Dzięki, Blizzard Entertainment! Dziękujemy za dwie fenomenalne noce pełne wrażeń. Na koniec oddajmy głos im samym:
Dziękujemy wszystkim, którzy przybyli na BlizzCon oraz naszym widzom w domach! Bawiliśmy się w tym roku fantastycznie i mamy nadzieję, że podobało wam się wszystko, co dla was przygotowaliśmy — zapowiedzieliśmy Warlords of Draenor, przedstawiliśmy wstępne informacje o filmie Warcraft, pokazaliśmy zwiastun i rozgrywkę z Heroes of the Storm, ujawniliśmy więcej wiadomości na temat Hearthstone i towarzyszyliśmy wam na każdym kroku. Były epickie kostiumy, gry planszowe, jajka z niespodzianką, zwycięstwo sOs w światowych finałach WCS w StarCrafta II, gry PvP, ulepszenia interfejsu Warlords of Draenor i wiele więcej!
Drugi dzień BlizzConu upłynął pod znakiem paneli, e-sportu i wydarzeń, po których Blink-182 z wykopem zamknął całą imprezę! Dziękujemy wam za sprawienie, że tegoroczny BlizzCon był naprawdę niesamowity! Mamy nadzieję, że świetnie się bawiliście.
W czasie dwóch długich nocy przeprowadziliśmy dla Was relacje z 10 różnych paneli. Łącznie 16 godzin nieustannego sprawozdania, niezliczone dzbanki kawy trzymające redakcję przy życiu. Ilu nas wszystkich było? Najwięcej w naszej historii. 5x tyle, co ostatnim razem, w czasie BlizzConu 2011. W szczytowym momencie relacji, w piątek 8 listopada, nasze sprawozdanie na żywo z konwentu Blizzarda śledziło jednocześnie 1178 osób, a przez znakomitą większość pierwszej nocy na WoWCenter.pl siedziało ponad 900 czytelników. To są absolutnie rekordowe wyniki. Dziękujemy, że byliście z nami w ostatni weekend!
Po raz kolejny integralną częścią naszej relacji były konkursy z nagrodami. Premiowaliśmy aktywnych, pomysłowych, a czasem o nagrodzie decydował łut szczęścia. Mieliśmy w tym roku znakomitych partnerów relacji, którzy docenili pasję polskich fanów Warcrafta i ofiarowali mnóstwo cennych łupów. Powiedzmy o nich coś więcej:
Firma MEGA BLOKS to kanadyjski producent zabawek, sięgający swoją tradycją do lat 60-tych. Poprzez wytrwałą i dynamiczną pracę, MEGA BLOKS stworzył markę, która cieszy się doskonałą popularnością na całym świecie.
Oprócz szerokiej gamy produktów dla najmłodszych, Mega Bloks ® oferuje bardziej zaawansowane kombinacje klocków przeznaczone dla starszych dzieci oraz kolekcjonerów. Zachęcają one do budowania własnych historii, odgrywania ról, utożsamiania się z bohaterami świata fantazji. Mityczne stwory, super bohaterowie i żołnierze, odkrywcy i animowane postaci – to wszystko skrywa wszechświat Mega Bloks… Klocki tylko czekają na kolejną wielką przygodę... Każdy kolorowy element przyciągający wzrok, wykonany z materiału o specjalnej teksturze, pełen intrygujących detali jest świetnym materiałem, pomagającym dzieciom z ufnością budować światy tak duże, jak ich wyobraźnia.
Firma Mega Bloks przeznaczyła dla śledzących relację WoWCenter.pl z BlizzConu 13 wspaniałych zestawów klocków. Nawet nie wiecie, jak ciężko było redakcji (a już zwłaszcza mi, miłośniczce klocków – Caritas) oddać je wszystkie na rzecz zwycięzców...
Fabryka Słów powstała w roku 2001. Naszym celem od początku było wydawanie dobrej literatury. Nasz profil wydawniczy obejmuje różne konwencje – od sf po publicystykę, kryminał i literaturę dla kobiet. Stworzyliśmy szereg serii wydawniczych, w których prezentujemy najnowsze teksty autorów uznanych i promujemy obiecujących debiutantów.
Cel pozostaje ten sam - polecać i oddawać w ręce czytelnika książki, pod każdym względem najwyższej jakości.
Czy Fabrykę Słów trzeba przedstawiać? Czołowe wydawnictwo, Mekka dla fanów fantastyki. Dzięki Fabryce, 11 naszych czytelników ucieszyło się z nowych, wspaniałych książek z uniwersum Warcrafta. Po cichu liczymy wszyscy na kolejne tomy związane z wydarzeniami w Azeroth.
Cdp.pl czyli dawny CD Projekt to działający na rynku od 18 lat czołowy polski wydawca gier komputerowych i filmów. Produkty dystrybuowane przez CDP.pl są dostępne w ponad 2000 punktach na terenie całego kraju a katalog aktywnych pozycji obejmuje 500 tytułów. Od października 2012 r. spółka sprzedaje również gry, a od marca 2013 r. również książki, poprzez cyfrową platformę CDP.pl.
Któż nie zna CDP? To przecież oni od zawsze są polskim wydawcą gier Blizzarda. Firma CDP.pl przeznaczyła dla uczestników naszej relacji 5 gier-niespodzianek.
Firma Level77 to oficjalny dystrybutor oryginalnych produktów firmy J!NX w Polsce, Czechach oraz Słowacji. W ofercie firmy znaleźć można licencjonowane produkty m.in. World of Warcraft, Minecraft, StarCraft 2, Diablo III oraz wiele innych. Misją firmy, jak sami mówią, jest Selling ProStuff for ProGamers!
Dzięki firmie Level77 w ręce naszych czytelników trafiło 5 Warcraftowych T-Shirtów. Może jakaś koszulka związana z WoWCenter.pl w przyszłości?
Wszystkim partnerom serdecznie dziękujemy za ogromne wsparcie podczas tegorocznego BlizzConu. Mamy nadzieję, że będziecie z nami również za rok!
Nie zapominajmy jednak o tych, którym należą się równie wielkie podziękowania - organizatorach samej imprezy, o którą tu przecież przed wszystkim chodzi! Dzięki, Blizzard Entertainment! Dziękujemy za dwie fenomenalne noce pełne wrażeń. Na koniec oddajmy głos im samym:
Cytat z: Phenteo (źródło)
Dziękujemy wszystkim, którzy przybyli na BlizzCon oraz naszym widzom w domach! Bawiliśmy się w tym roku fantastycznie i mamy nadzieję, że podobało wam się wszystko, co dla was przygotowaliśmy — zapowiedzieliśmy Warlords of Draenor, przedstawiliśmy wstępne informacje o filmie Warcraft, pokazaliśmy zwiastun i rozgrywkę z Heroes of the Storm, ujawniliśmy więcej wiadomości na temat Hearthstone i towarzyszyliśmy wam na każdym kroku. Były epickie kostiumy, gry planszowe, jajka z niespodzianką, zwycięstwo sOs w światowych finałach WCS w StarCrafta II, gry PvP, ulepszenia interfejsu Warlords of Draenor i wiele więcej!
Drugi dzień BlizzConu upłynął pod znakiem paneli, e-sportu i wydarzeń, po których Blink-182 z wykopem zamknął całą imprezę! Dziękujemy wam za sprawienie, że tegoroczny BlizzCon był naprawdę niesamowity! Mamy nadzieję, że świetnie się bawiliście.
BlizzCon 2013: Heroes of the Storm - zalew materiałów o nowej grze Blizzarda
Kumbol, | Komentarze : 10
Wygląda na to, że zaraz po dodatku do World of Warcraft: Warlords of Draenor, najbardziej ekscytującą z pokazywanych na BlizzConie nowości była długo wyczekiwana gra z gatunku MOBA Blizzarda - Heroes of the Storm. Krótko przed konwentem Zamieć zmieniła grze nazwę po raz trzeci, ilustrując to zabawnym filmikiem. Podczas piątkowej Ceremonii Otwarcia dyrektor gry, Dustin Browder, przeszedł jednak do smakowitych konkretów. Otrzymaliśmy cinematic intro, a także całą masę informacji o rozgrywce przekazanych słownie, ale też filmem i obrazkiem. Wszystko to podsumowujemy poniżej. LoLu i DOTO 2, bójcie się - HotS zapowiada się fantastycznie! Ach, no i będzie w pełni po polsku oraz darmowy.
Film wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Tworzenie Nexusa - twórcy o grze
Zdjęcia z gry
Najważniejsze fakty
Zwiastun rozgrywki
Tworzenie Nexusa - twórcy o grze
Zdjęcia z gry
Najważniejsze fakty
Cytat z: Blizzard (źródło)
CZYM JEST HEROES OF THE STORM?
Heroes of the Storm to darmowa internetowa gra drużynowa, w której pojawią się wasze ulubione postaci z gier Blizzarda. W Heroes of the Storm epickie bitwy między bohaterami i złoczyńcami z Warcrafta, StarCrafta i Diablo nie będą polegały na dobijaniu stworków i kradzieży zabójstw; tu gracze będą wyróżniani w oparciu o osiągnięcia ich drużyny.
Nieważne, czy lubisz hardkorowe rajdy w WoW, zabijanie demonów barbarzyńcą czy terrańskie potyczki w lidze brązowej — tutaj otrzymasz możliwość wyboru i dostosowania jednego z bohaterów ze wszystkich światów gier Blizzarda do własnego stylu gry. A więc zaproś do zabawy znajomych i weź udział w dynamicznej batalii na różnych polach bitew, gdzie każdy mecz będzie wymagał odrębnej strategii i innego stylu gry. W starciu najpotężniejszych postaci w historii gier komputerowych zwycięstwo będzie zależało tylko od ciebie!
JAKIMI BOHATERAMI BĘDZIE MOŻNA GRAĆ?
Na przykład Thrallem, Kerrigan, Diablo, Arthasem, Zeratulem czy Tyraelem — potężnymi wojownikami z Azeroth, Sanktuarium, sektora Koprulu i nie tylko. Bohaterowie ci zostali przeniesieni do międzywymiarowej burzy zwanej Nexusem. Uwięzieni w przedziwnym stanie pół-istnienia na granicy światów, będą musieli stanąć ramię w ramię do zażartej walki o przetrwanie... i znaleźć odpowiedź na odwieczne pytanie...
KTO BY WYGRAŁ?
Heroes to odzwierciedlenie ponad 20 lat historii gier, światów i legendarnych postaci Blizzarda — połączonych w epicką, pełną akcji drużynową grę strategiczną. Teraz będzie można rozegrać historyczne bitwy między takimi postaciami, jak Tyrael i Diablo — i wreszcie rozstrzygnąć spór, kto jest silniejszym przywódcą — Raynor czy Thrall? Czy Kerrigan i Zeratul zdołaliby pokonać barbarzyńcę i łowczynię demonów z Diablo III? Czy Uther w kwiecie wieku spuściłby Arthasowi zasłużone baty?
Wszystkich bohaterów będzie można dostosować. Każdym z nich będzie można zagrać na wiele sposobów, wykorzystując różne taktyki i mocne strony poszczególnych postaci, odzwierciedlające ich umiejętności w poszczególnych grach. Połączenie ich mocy w jednym miejscu otworzy niezliczone możliwości wcześniej niedostępnych zestawień postaci i niesamowitych składów drużyn.
CZYM JEST NEXUS?
To nie jest standardowy międzywymiarowy wir nadprzestrzenny! Nexus to miejsce, gdzie najwięksi wojownicy i stratedzy ze wszystkich światów gier Blizzarda staną naprzeciw siebie na jednym z unikatowych pól bitewnych, żeby stoczyć walkę, w której wszystkie chwyty będą dozwolone. Obozowiska najemników umożliwią rekrutację potężnych sojuszników, na przykład olbrzymów oblężniczych. Każde pole bitwy skrywa inne tajemnice, na przykład zamieszkałe przez duchy statki-widma, kapryśnego Władcę Kruków czy potężne cmentarne golemy, dzięki którym łatwiej będzie odnieść zwycięstwo.
POKONAJ PRZECIWNIKÓW Z KLASĄ!
Wyróżnij siebie i swoją drużynę, wybierając z co najmniej kilkudziesięciu unikatowych bohaterów, skórek i wierzchowców. Dodatkowo otrzymasz do wyboru szeroki wachlarz bohaterskich zdolności, dzięki którym poczęstujesz przeciwników bombardowaniem z orbity, nalotem żmijów mrozu czy spopielającym ogniem piekielnym — to tylko kilka z dostępnych sposobów na unicestwienie wrogów. Pamiętaj: wygrywają dobrzy gracze. A najlepsi robią to w pięknym stylu.
Heroes of the Storm to darmowa internetowa gra drużynowa, w której pojawią się wasze ulubione postaci z gier Blizzarda. W Heroes of the Storm epickie bitwy między bohaterami i złoczyńcami z Warcrafta, StarCrafta i Diablo nie będą polegały na dobijaniu stworków i kradzieży zabójstw; tu gracze będą wyróżniani w oparciu o osiągnięcia ich drużyny.
Nieważne, czy lubisz hardkorowe rajdy w WoW, zabijanie demonów barbarzyńcą czy terrańskie potyczki w lidze brązowej — tutaj otrzymasz możliwość wyboru i dostosowania jednego z bohaterów ze wszystkich światów gier Blizzarda do własnego stylu gry. A więc zaproś do zabawy znajomych i weź udział w dynamicznej batalii na różnych polach bitew, gdzie każdy mecz będzie wymagał odrębnej strategii i innego stylu gry. W starciu najpotężniejszych postaci w historii gier komputerowych zwycięstwo będzie zależało tylko od ciebie!
JAKIMI BOHATERAMI BĘDZIE MOŻNA GRAĆ?
Na przykład Thrallem, Kerrigan, Diablo, Arthasem, Zeratulem czy Tyraelem — potężnymi wojownikami z Azeroth, Sanktuarium, sektora Koprulu i nie tylko. Bohaterowie ci zostali przeniesieni do międzywymiarowej burzy zwanej Nexusem. Uwięzieni w przedziwnym stanie pół-istnienia na granicy światów, będą musieli stanąć ramię w ramię do zażartej walki o przetrwanie... i znaleźć odpowiedź na odwieczne pytanie...
KTO BY WYGRAŁ?
Heroes to odzwierciedlenie ponad 20 lat historii gier, światów i legendarnych postaci Blizzarda — połączonych w epicką, pełną akcji drużynową grę strategiczną. Teraz będzie można rozegrać historyczne bitwy między takimi postaciami, jak Tyrael i Diablo — i wreszcie rozstrzygnąć spór, kto jest silniejszym przywódcą — Raynor czy Thrall? Czy Kerrigan i Zeratul zdołaliby pokonać barbarzyńcę i łowczynię demonów z Diablo III? Czy Uther w kwiecie wieku spuściłby Arthasowi zasłużone baty?
Wszystkich bohaterów będzie można dostosować. Każdym z nich będzie można zagrać na wiele sposobów, wykorzystując różne taktyki i mocne strony poszczególnych postaci, odzwierciedlające ich umiejętności w poszczególnych grach. Połączenie ich mocy w jednym miejscu otworzy niezliczone możliwości wcześniej niedostępnych zestawień postaci i niesamowitych składów drużyn.
CZYM JEST NEXUS?
To nie jest standardowy międzywymiarowy wir nadprzestrzenny! Nexus to miejsce, gdzie najwięksi wojownicy i stratedzy ze wszystkich światów gier Blizzarda staną naprzeciw siebie na jednym z unikatowych pól bitewnych, żeby stoczyć walkę, w której wszystkie chwyty będą dozwolone. Obozowiska najemników umożliwią rekrutację potężnych sojuszników, na przykład olbrzymów oblężniczych. Każde pole bitwy skrywa inne tajemnice, na przykład zamieszkałe przez duchy statki-widma, kapryśnego Władcę Kruków czy potężne cmentarne golemy, dzięki którym łatwiej będzie odnieść zwycięstwo.
POKONAJ PRZECIWNIKÓW Z KLASĄ!
Wyróżnij siebie i swoją drużynę, wybierając z co najmniej kilkudziesięciu unikatowych bohaterów, skórek i wierzchowców. Dodatkowo otrzymasz do wyboru szeroki wachlarz bohaterskich zdolności, dzięki którym poczęstujesz przeciwników bombardowaniem z orbity, nalotem żmijów mrozu czy spopielającym ogniem piekielnym — to tylko kilka z dostępnych sposobów na unicestwienie wrogów. Pamiętaj: wygrywają dobrzy gracze. A najlepsi robią to w pięknym stylu.
Oficjalne F.A.Q.
Cytat z: Blizzard (źródło)
P: Co to jest Heroes of the Storm?
O: Heroes of the Storm to darmowa internetowa gra drużynowa, w której pojawią się wasze ulubione postaci z gier Blizzarda. Oferuje możliwość wyboru i dostosowania bohaterów ze wszystkich światów gier Blizzarda do własnego stylu gry. Zaproś do zabawy znajomych i weź udział w dynamicznej batalii na różnych polach bitew, wymagających odrębnej strategii i innego stylu gry.
W każdym meczu będzie można wybrać jednego z bohaterów gier Blizzarda i dołączyć do drużyny, aby stoczyć z przeciwnikami bitwę, w której ostatecznym celem jest zniszczenie wrogiej bazy. Otrzymasz możliwość rozegrania historycznych batalii, na przykład Raynor kontra Kerrigan — oraz zobaczenia na jednym polu bitwy starć bohaterów z różnych gier.
Każdy z bohaterów zaczyna grę, mając do dyspozycji potężne umiejętności i cechy, a w kolejnych fazach bitwy otrzymasz możliwość wzmocnienia swojego bohatera o unikatowe zdolności i bohaterskie umiejętności. Choć każda z postaci ma właściwe sobie mocne strony, wybór zdolności znacznie wpłynie na różnorodność jej stylu walki. Bohaterowie pomocniczy, na przykład Uther, będą mogli uczestniczyć w walce koncentrując się na leczeniu innych albo też przejmując rolę postaci zadającej obrażenia.
P: Co wyróżnia grę Heroes of the Storm?
O: Heroes zapewnia niezwykłe, blizzardowe podejście do gier z tego gatunku. Oferuje do wyboru szeroki wachlarz bohaterów Blizzarda, których będzie można dostosować do własnych potrzeb dzięki rozbudowanemu systemowi zdolności. Jedną z opcji będzie wybór najpotężniejszych bohaterskich umiejętności. Na przykład Arthas będzie mógł przywoływać Sindragosę — olbrzymiego żmija mrozu, który przeleci nad przeciwnikami, siejąc śmierć i zniszczenie. Będzie mógł też wskrzeszać armię nieumarłych i zalać nią szeregi wroga. Co lepiej wybrać? Cóż, to tak jakby zapytać co jest bardziej niesamowite — smoki czy zombie? Wybór będzie należał do ciebie. Każdy z bohaterów będzie miał do dyspozycji różne opcje rozwoju zdolności.
Gra toczyć się będzie na zróżnicowanych polach bitewnych. Każde z nich ma swoje tajemnice, które mogą zmienić losy całego starcia. Na przykład na środku Zatoki Czarnosercego osiadł piracki statek-widmo. Po obu stronach pola bitwy co jakiś czas pojawiać się będą skrzynie ze złotem, które będzie można zbierać lub wykradać przeciwnikom, a następnie składać w hołdzie Czarnosercemu. Jeśli dostatecznie wypełnisz luki jego statku, to przećwiczy fortyfikacje wroga salwą z całej burty, czyniąc potworne spustoszenia. W Przeklętej Kotlinie czeka nieco inne wyzwanie. Tutaj rządy sprawuje Władca Kruków. Podczas walki co jakiś czas będą się pojawiać totemy ofiarne — jeśli zbierzesz ich wystarczająco dużo, Władca Kruków rzuci klątwę na przeciwną drużynę, na chwilę unieruchamiając jej wieże i osłabiając stronników.
Niektóre elementy będą wspólne dla wielu map — na przykład rozsiane po ścieżkach między bazami obu drużyn forty. Każdy fort będzie wyposażony w struktury obronne, np. wrota broniące dostępu przeciwnikowi, fontanny umożliwiające regenerację zdrowia i many — nie wspominając o obronnej wieży strażniczej. Ważnymi punktami na wielu mapach będą też możliwe do przechwycenia wieże obserwacyjne, dzięki którym twoja drużyna zyska widoczność kluczowych obszarów.
Kolejnym wyróżnikiem tej gry będzie długość rozgrywki. W zamierzeniu gra powinna trwać 20 minut, więc w Heroes of the Storm możecie spodziewać się zażartych starć i ostrej walki o każdą piędź ziemi, czyli pełnej rozrywki dynamicznej akcji, idealnej na dwie partyjki w czasie przerwy obiadowej.
P: Którzy bohaterowie pojawią się w grze i jakie będą role będą mogli pełnić?
O: W wersji demonstracyjnej zaprezentowanej na BlizzConie dostępnych jest 18 bohaterów, ale to tylko pierwsza fala postaci, które zostały przeniesione do Nexusa. Z czasem do wojny dołączy wielu innych bohaterów z Azeroth, Sanktuarium i sektora Koprulu. A kto wie... może Nexus w przyszłości pochłonie jeszcze bohaterów z innych wymiarów?
Każdy bohater, w zależności od swojej roli, będzie miał inne mocne i słabe strony. Wojownicy, tacy jak Diablo, będą mogli rzucać się prosto w wir walki, przyjmując i zadając potężne ciosy w zwarciu. Skrytobójcy, jak na przykład Kerrigan, będą zadawać mnóstwo obrażeń i eliminować przeciwników, którzy oderwą się od drużyny, jednak będą musieli ostrożnie wybierać pole bitwy, żeby ich apetyt nie przekroczył możliwości. Bohaterowie pomocniczy, jak na przykład Uther, będą mogli odwrócić losy całej bitwy, wspomagając swoją drużynę leczeniem, wzmocnieniami i innymi umiejętnościami pomocnymi dla sojuszników. Będą też postaci wyspecjalizowane w oblężeniu czy dowodzeniu — każda z ról będzie miała swoją specyfikę i zalety dla strategii całej drużyny.
P: Heroes of the Storm będzie grą darmową — co zatem będzie można kupić, a na co zapracować w grze?
O: Więcej szczegółów na temat przyjętego modelu biznesowego podamy w przyszłości. Możemy jednak zdradzić, że odblokowywanie bohaterów i innej zawartości będzie możliwe po prostu biorąc udział w grze. Będą też dostępne pomniejsze ulepszenia, np. skórki, wyposażenie i wierzchowce. Z biegiem czasu wprowadzimy też nowych bohaterów oraz nowe mapy, choć najprawdopodobniej wszystkie pola bitewne będą dostępne za darmo dla wszystkich graczy. Niewykluczone, że udostępnimy też możliwość odblokowywania istniejącym bohaterom dodatkowych zdolności.
P: Jak będzie wyglądać wsparcie dla gry po premierze?
O: Szczegółowe informacje na temat wsparcia dla gry po premierze ogłosimy w późniejszym terminie. Dziś możemy powiedzieć tylko, że Nexus to niezwykle potężna międzywymiarowa burza, która cały czas wciąga nowych bohaterów. A skoro o tym mowa, możecie się spodziewać regularnych dostaw nowej zawartości w całym okresie testów beta, a także po premierze gry.
P: Czy do gry będzie wymagane posiadanie StarCrafta II?
O: Nie. Heroes of the Storm będzie odrębną grą — niezależną od StarCrafta II.
P: Na jakich platformach będzie można zagrać w Heroes?
O: Gra jest tworzona na platformy PC oraz Mac.
P: Czy planujecie testy wersji beta? Kiedy się rozpoczną? Jak można się zapisać do bety?
O: Tak, okres testów beta gry Heroes of the Storm jest przewidziany na pierwszą połowę 2014 roku. Więcej szczegółów na ten temat ujawnimy w późniejszym terminie. A tymczasem zapraszamy na stronę gry Heroes of the Storm, gdzie można się zapisać do przygotowywanej zamkniętej wersji beta.
P: Kiedy planowana jest premiera gry Heroes of the Storm?
O: Obecnie nie możemy jeszcze podać daty premiery. Będzie to możliwe dopiero, kiedy zaczną się testy wersji beta.
P: Czy możecie powiedzieć jeszcze coś więcej o grze?
O: W tej chwili nie.
P: Serio?
O: Serio, serio.
P: Ale...
O: Aktualne informacje znajdziecie na oficjalnej stronie Heroes: http://www.heroesofthestorm.... Możecie też śledzić grę na Twitterze: @BlizzHeroes, a także na oficjalnej stronie na Facebooku: http://www.facebook.com/BlizzHeroes.
O: Heroes of the Storm to darmowa internetowa gra drużynowa, w której pojawią się wasze ulubione postaci z gier Blizzarda. Oferuje możliwość wyboru i dostosowania bohaterów ze wszystkich światów gier Blizzarda do własnego stylu gry. Zaproś do zabawy znajomych i weź udział w dynamicznej batalii na różnych polach bitew, wymagających odrębnej strategii i innego stylu gry.
W każdym meczu będzie można wybrać jednego z bohaterów gier Blizzarda i dołączyć do drużyny, aby stoczyć z przeciwnikami bitwę, w której ostatecznym celem jest zniszczenie wrogiej bazy. Otrzymasz możliwość rozegrania historycznych batalii, na przykład Raynor kontra Kerrigan — oraz zobaczenia na jednym polu bitwy starć bohaterów z różnych gier.
Każdy z bohaterów zaczyna grę, mając do dyspozycji potężne umiejętności i cechy, a w kolejnych fazach bitwy otrzymasz możliwość wzmocnienia swojego bohatera o unikatowe zdolności i bohaterskie umiejętności. Choć każda z postaci ma właściwe sobie mocne strony, wybór zdolności znacznie wpłynie na różnorodność jej stylu walki. Bohaterowie pomocniczy, na przykład Uther, będą mogli uczestniczyć w walce koncentrując się na leczeniu innych albo też przejmując rolę postaci zadającej obrażenia.
P: Co wyróżnia grę Heroes of the Storm?
O: Heroes zapewnia niezwykłe, blizzardowe podejście do gier z tego gatunku. Oferuje do wyboru szeroki wachlarz bohaterów Blizzarda, których będzie można dostosować do własnych potrzeb dzięki rozbudowanemu systemowi zdolności. Jedną z opcji będzie wybór najpotężniejszych bohaterskich umiejętności. Na przykład Arthas będzie mógł przywoływać Sindragosę — olbrzymiego żmija mrozu, który przeleci nad przeciwnikami, siejąc śmierć i zniszczenie. Będzie mógł też wskrzeszać armię nieumarłych i zalać nią szeregi wroga. Co lepiej wybrać? Cóż, to tak jakby zapytać co jest bardziej niesamowite — smoki czy zombie? Wybór będzie należał do ciebie. Każdy z bohaterów będzie miał do dyspozycji różne opcje rozwoju zdolności.
Gra toczyć się będzie na zróżnicowanych polach bitewnych. Każde z nich ma swoje tajemnice, które mogą zmienić losy całego starcia. Na przykład na środku Zatoki Czarnosercego osiadł piracki statek-widmo. Po obu stronach pola bitwy co jakiś czas pojawiać się będą skrzynie ze złotem, które będzie można zbierać lub wykradać przeciwnikom, a następnie składać w hołdzie Czarnosercemu. Jeśli dostatecznie wypełnisz luki jego statku, to przećwiczy fortyfikacje wroga salwą z całej burty, czyniąc potworne spustoszenia. W Przeklętej Kotlinie czeka nieco inne wyzwanie. Tutaj rządy sprawuje Władca Kruków. Podczas walki co jakiś czas będą się pojawiać totemy ofiarne — jeśli zbierzesz ich wystarczająco dużo, Władca Kruków rzuci klątwę na przeciwną drużynę, na chwilę unieruchamiając jej wieże i osłabiając stronników.
Niektóre elementy będą wspólne dla wielu map — na przykład rozsiane po ścieżkach między bazami obu drużyn forty. Każdy fort będzie wyposażony w struktury obronne, np. wrota broniące dostępu przeciwnikowi, fontanny umożliwiające regenerację zdrowia i many — nie wspominając o obronnej wieży strażniczej. Ważnymi punktami na wielu mapach będą też możliwe do przechwycenia wieże obserwacyjne, dzięki którym twoja drużyna zyska widoczność kluczowych obszarów.
Kolejnym wyróżnikiem tej gry będzie długość rozgrywki. W zamierzeniu gra powinna trwać 20 minut, więc w Heroes of the Storm możecie spodziewać się zażartych starć i ostrej walki o każdą piędź ziemi, czyli pełnej rozrywki dynamicznej akcji, idealnej na dwie partyjki w czasie przerwy obiadowej.
P: Którzy bohaterowie pojawią się w grze i jakie będą role będą mogli pełnić?
O: W wersji demonstracyjnej zaprezentowanej na BlizzConie dostępnych jest 18 bohaterów, ale to tylko pierwsza fala postaci, które zostały przeniesione do Nexusa. Z czasem do wojny dołączy wielu innych bohaterów z Azeroth, Sanktuarium i sektora Koprulu. A kto wie... może Nexus w przyszłości pochłonie jeszcze bohaterów z innych wymiarów?
Każdy bohater, w zależności od swojej roli, będzie miał inne mocne i słabe strony. Wojownicy, tacy jak Diablo, będą mogli rzucać się prosto w wir walki, przyjmując i zadając potężne ciosy w zwarciu. Skrytobójcy, jak na przykład Kerrigan, będą zadawać mnóstwo obrażeń i eliminować przeciwników, którzy oderwą się od drużyny, jednak będą musieli ostrożnie wybierać pole bitwy, żeby ich apetyt nie przekroczył możliwości. Bohaterowie pomocniczy, jak na przykład Uther, będą mogli odwrócić losy całej bitwy, wspomagając swoją drużynę leczeniem, wzmocnieniami i innymi umiejętnościami pomocnymi dla sojuszników. Będą też postaci wyspecjalizowane w oblężeniu czy dowodzeniu — każda z ról będzie miała swoją specyfikę i zalety dla strategii całej drużyny.
P: Heroes of the Storm będzie grą darmową — co zatem będzie można kupić, a na co zapracować w grze?
O: Więcej szczegółów na temat przyjętego modelu biznesowego podamy w przyszłości. Możemy jednak zdradzić, że odblokowywanie bohaterów i innej zawartości będzie możliwe po prostu biorąc udział w grze. Będą też dostępne pomniejsze ulepszenia, np. skórki, wyposażenie i wierzchowce. Z biegiem czasu wprowadzimy też nowych bohaterów oraz nowe mapy, choć najprawdopodobniej wszystkie pola bitewne będą dostępne za darmo dla wszystkich graczy. Niewykluczone, że udostępnimy też możliwość odblokowywania istniejącym bohaterom dodatkowych zdolności.
P: Jak będzie wyglądać wsparcie dla gry po premierze?
O: Szczegółowe informacje na temat wsparcia dla gry po premierze ogłosimy w późniejszym terminie. Dziś możemy powiedzieć tylko, że Nexus to niezwykle potężna międzywymiarowa burza, która cały czas wciąga nowych bohaterów. A skoro o tym mowa, możecie się spodziewać regularnych dostaw nowej zawartości w całym okresie testów beta, a także po premierze gry.
P: Czy do gry będzie wymagane posiadanie StarCrafta II?
O: Nie. Heroes of the Storm będzie odrębną grą — niezależną od StarCrafta II.
P: Na jakich platformach będzie można zagrać w Heroes?
O: Gra jest tworzona na platformy PC oraz Mac.
P: Czy planujecie testy wersji beta? Kiedy się rozpoczną? Jak można się zapisać do bety?
O: Tak, okres testów beta gry Heroes of the Storm jest przewidziany na pierwszą połowę 2014 roku. Więcej szczegółów na ten temat ujawnimy w późniejszym terminie. A tymczasem zapraszamy na stronę gry Heroes of the Storm, gdzie można się zapisać do przygotowywanej zamkniętej wersji beta.
P: Kiedy planowana jest premiera gry Heroes of the Storm?
O: Obecnie nie możemy jeszcze podać daty premiery. Będzie to możliwe dopiero, kiedy zaczną się testy wersji beta.
P: Czy możecie powiedzieć jeszcze coś więcej o grze?
O: W tej chwili nie.
P: Serio?
O: Serio, serio.
P: Ale...
O: Aktualne informacje znajdziecie na oficjalnej stronie Heroes: http://www.heroesofthestorm.... Możecie też śledzić grę na Twitterze: @BlizzHeroes, a także na oficjalnej stronie na Facebooku: http://www.facebook.com/BlizzHeroes.
BlizzCon 2013: Skill Capped zwycięzcą World of Warcraft Global Invitational!
Tajgeer, | Komentarze : 4
Emocje związane z tegorocznym BlizzConem powoli opadają. W ciągu ostatnich dwóch dni dowiedzieliśmy się masy nowych rzeczy na temat World of Warcraft oraz nowego dodatku Warlords of Draenor. Równolegle z panelami na poszczególnych scenach, rozgrywane były finały World of Warcraft Global Invitational.
Przypomnijmy - do turnieju World of Warcraft Global Invitational zostało zaproszonych osiem najlepszych drużyn arenowych. Więcej informacji na temat samych drużyn możecie odnaleźć w jednej z poprzednich wiadomości na naszej stronie.
Oprócz honorowego tytułu BlizzCon Champions, gracze walczyli o niebagatelną sumę 105.000 dolarów! Po dwóch dniach niesamowitych emocji poznaliśmy zwycięzcę. Najlepszą drużyną arenową podczas BlizzCon 2013 okazali się gracze z Ameryki Północnej, a mianowicie Skill Capped! W wielkim finale pokonali oni zawodników z Europy - MiR wynikiem 4:0.
Chcecie zobaczyć, jak wyglądały finałowe pojedynki? Nic prostszego - wystarczy, że przejdziecie na oficjalną stronę ze streamem i wybierzecie odpowiednią powtórkę z panelu. VOD z turnieju World of Warcraft Global Invitational jest dostępne dla wszystkich, za darmo!
Przypomnijmy - do turnieju World of Warcraft Global Invitational zostało zaproszonych osiem najlepszych drużyn arenowych. Więcej informacji na temat samych drużyn możecie odnaleźć w jednej z poprzednich wiadomości na naszej stronie.
Oprócz honorowego tytułu BlizzCon Champions, gracze walczyli o niebagatelną sumę 105.000 dolarów! Po dwóch dniach niesamowitych emocji poznaliśmy zwycięzcę. Najlepszą drużyną arenową podczas BlizzCon 2013 okazali się gracze z Ameryki Północnej, a mianowicie Skill Capped! W wielkim finale pokonali oni zawodników z Europy - MiR wynikiem 4:0.
Chcecie zobaczyć, jak wyglądały finałowe pojedynki? Nic prostszego - wystarczy, że przejdziecie na oficjalną stronę ze streamem i wybierzecie odpowiednią powtórkę z panelu. VOD z turnieju World of Warcraft Global Invitational jest dostępne dla wszystkich, za darmo!
BlizzCon 2013: Archiwum relacji z drugiego dnia!
Tajgeer, | Komentarze : 2BlizzCon 2013: Warlords of Draenor - obszerne materiały prasowe, filmy i zdjęcia z dodatku
Kumbol, | Komentarze : 9
World of Warcraft: Warlords of Draenor to już oficjalnie kolejny dodatek do MMO Blizzarda. W następnym rozdziale naszej przygody ze światem Warcrafta powrócimy na Draenor, ale będzie to w czasach, kiedy nie był on jeszcze zniszczonym kontynentem, który dziś zwiemy Outlandem. Garrosh Hellscream cofnie się w czasie i spróbuje zjednoczyć żyjące wówczas klany orków, aby uformować Żelazną Hordę, która zagrozić ma ponownie czasom obecnym - przekroczyć Mroczny Portal i podbić Azeroth.
W czasie wczorajszej relacji na żywo przekazywaliśmy Wam mnóstwo informacji pochodzących z tłumaczonych na bieżąco paneli, na których deweloperzy przedstawiali kolejne nowości. Dziś, drugiego dnia BlizzConu 2013, czekają nas następne prezentacje i dalsze nowinki. W międzyczasie warto przyjrzeć się bardzo obszernym materiałom prasowym, które jeszcze wczoraj udostępnił Blizzard. Oto oficjalne polskie FAQ, najważniejsze fakty, galeria zdjęć z nowego dodatku oraz filmy prezentujące niektóre strefy Draenoru.
W czasie wczorajszej relacji na żywo przekazywaliśmy Wam mnóstwo informacji pochodzących z tłumaczonych na bieżąco paneli, na których deweloperzy przedstawiali kolejne nowości. Dziś, drugiego dnia BlizzConu 2013, czekają nas następne prezentacje i dalsze nowinki. W międzyczasie warto przyjrzeć się bardzo obszernym materiałom prasowym, które jeszcze wczoraj udostępnił Blizzard. Oto oficjalne polskie FAQ, najważniejsze fakty, galeria zdjęć z nowego dodatku oraz filmy prezentujące niektóre strefy Draenoru.
Draenor - przemiany świata
Draenor - strefy Przymierza i Hordy
Najważniejsze fakty
Draenor - strefy Przymierza i Hordy
Najważniejsze fakty
Cytat z: Blizzard (źródło)
Azeroth znalazł się na krawędzi wojny, która na nowo ukształtuje losy dwóch światów. World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ to piąty już dodatek do cieszącej się wielkim uznaniem na całym świecie fabularnej gry MMO firmy Blizzard Entertainment. Gracze udadzą się na Draenor w kluczowym momencie dla historii tego świata, aby stanąć do walki ramię w ramię z okrytymi legendą bohaterami z targanych wichrami wojny dziejów Warcrafta. Stawią także czoło równie legendarnym przeciwnikom.
Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane wojennymi bliznami równiny, aby wziąć udział w mitycznym konflikcie między dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też Ner'zhula — z czasów, gdy byli u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą musieli przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przed rozpędzoną machiną wojenną Żelaznej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.
Więcej informacji na temat World of Warcraft: Warlords of Draenor można znaleźć na oficjalnej stronie z zapowiedzią.
CECHY GRY:
Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane wojennymi bliznami równiny, aby wziąć udział w mitycznym konflikcie między dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też Ner'zhula — z czasów, gdy byli u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą musieli przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przed rozpędzoną machiną wojenną Żelaznej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.
Więcej informacji na temat World of Warcraft: Warlords of Draenor można znaleźć na oficjalnej stronie z zapowiedzią.
CECHY GRY:
- Odkryj dziki świat: przemierzaj nieprzyjazne ziemie Draenoru — ojczyzny orków i draenei — jak za dawnych czasów. Poznaj smak przygody na całkiem nowych obszarach — u boku postaci kluczowych dla historii Warcrafta.
- Zbuduj własną warownię: wznieś oraz rozbuduj własną twierdzę w Draenorze i zostań jej dowódcą. Zgromadź towarzyszy i zbieraj z ich pomocą zasoby oraz wysyłaj ich na misje.
- Natychmiastowy awans na poziom 90: awansuj wybranego bohatera do poziomu, na którym będzie gotowy wyruszyć na podbój Draenoru. Ułatwi ci to poznawanie najnowszej zawartości ze znajomymi.
- Nowa grafika postaci gracza: wiele modeli i animacji istniejących postaci World of Warcraft zostało całkowicie zmienionych, aby dostosować je do obecnego charakterystycznego i epickiego stylu gry.
- Przygoda do 100 poziomu: zdobądź niespotykane wcześniej moce i odblokuj premie, które dodatkowo wzmocnią twoje zdolności na drodze do nowego limitu — poziomu 100.
- ...i wiele, wiele więcej: odkryj nowe podziemia, rajdy, scenariusze, pola bitew i tryby wyzwań. Bez względu na to, jaką zawartość lubisz najbardziej, czekają cię mnóstwo nowych przygód.
Cytat z: Blizzard (źródło)
P: Czym jest World of Warcraft®: Warlords of Draenor™?
World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ to piąty już dodatek do cieszącej się wielkim uznaniem na całym świecie fabularnej gry MMO firmy Blizzard Entertainment. Gracze udadzą się na Draenor w kluczowym momencie dla historii tego świata, aby stanąć do walki ramię w ramię z okrytymi legendą bohaterami z targanych wichrami wojny dziejów Warcrafta. Stawią także czoło równie legendarnym przeciwnikom.
Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane wojennymi bliznami równiny, aby wziąć udział w mitycznym konflikcie między dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też Ner'zhula — z czasów, gdy byli u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą musieli przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przed rozpędzoną machiną wojenną Żelaznej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.
P: Jakie są najważniejsze funkcje i cechy dodatku Warlords of Draenor?
Nowe funkcje i elementy wprowadzone w Warlords of Draenor to między innymi:
P: Jak działa warownia? Jakie rodzaje towarzyszy oraz ulepszeń będą dostępne w twierdzy?
Aby zdobyć przyczółek na terytorium Draenoru i wzmocnić zdolności obronne swojego stronnictwa w odpowiedzi na zagrożenie płynące ze strony potężnej Żelaznej Hordy, gracze staną w obliczu konieczności budowy własnej twierdzy i zarządzania nim. Będzie to twierdza, którą można dostosowywać do własnych potrzeb i upodobań. Na przestrzeni całego dodatku warownia stanowić będzie dla każdego gracza osobistą bazę wypadową. Wraz z biegiem fabuły, wykonywaniem misji oraz zdobywaniem nowych sojuszników postępować będzie także rozbudowa twierdzy, a gracze uzyskają dostęp do szerokiego wachlarza opcji ulepszeń. Na swej drodze spotkają także bohaterów niezależnych i towarzyszy, których będzie można zwerbować – zamieszkają oni w garnizonie, wnosząc swój niepowtarzalny wkład w funkcjonowanie twierdzy.
Przykładowo, górnik ocalony w podziemiach może zamieszkać w warowni i zająć się pozyskiwaniem zasobów kopalnych. Mężny wojownik, któremu gracze zaoferują gościnę, może na ich rozkaz podejmować się różnych misji i powracać z bogatymi łupami. Inne postaci mogą oferować zadania, które dodatkowo rozwiną ich wątki fabularne lub dadzą naszym bohaterom cenną przewagę w prowadzonej kampanii wojennej.
Kiedy nadejdzie czas rozbudowy garnizonu, można będzie np. zdecydować się na budowę koszar, które umożliwią jednoczesne wysyłanie na misje wielu stronników, lub gospody, która zapewni stały dopływ nowych rekrutów, albo też lazaretu, który przyspieszy powrót rannych towarzyszy do zdrowia między kolejnymi zadaniami. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, by zamiast tego wybrać budowę kuźni i nająć kowala, który zajmował się będzie opracowywaniem nowych schematów oraz wytwarzaniem cennych surowców (np. takich z dziennym czasem odnawiania). Będzie także możliwość zapraszania znajomych do warowni, aby handlować i pochwalić się swoją siedzibą.
P: Jakie nowe strefy będą dostępne na Draenorze?
Dodatek ukaże graczom Draenor takim, jakim świat ten był, zanim zamienił się w nieprzyjazną krainę dziś znaną jako Rubież. Choć nazwy niektórych miejsc mogą się graczom wydać znajome, tworzymy je od zera na potrzeby Warlords of Draenor. Oto strefy, które odwiedzić będzie można na Draenorze:
P: Dlaczego oferujecie wszystkim możliwość natychmiastowego awansu na poziom 90?
World of Warcraft nieustannie się rozwija. Obecnie gracze angażują się w grę na wiele sposobów, a zakres możliwości jest większy niż kiedykolwiek wcześniej. Niektórzy szczególnie upodobali sobie odkrywanie niezbadanych zakątków świata i jego sekretów oraz awansowanie postaci na jak najwyższy poziom. Inni lubią dreszczyk emocji, jaki pojawia się podczas rajdów. Wielu cieszy po prostu wspólna gra ze znajomymi z całego świata. Jednym z naszych głównych celów podczas tworzenia Warlords of Draenor było zaoferowanie graczom w WoW prostego i szybkiego sposobu na to, by mogli niezwłocznie podjąć dokładnie te przygody, które interesują ich najbardziej, i jesteśmy przekonani, że możliwość natychmiastowego awansu postaci na poziom 90 jest właściwym krokiem w kierunku osiągnięcia owego celu.
Wielokrotnie docierały do nas opinie nowych graczy, a także tych, którzy powracali do Azeroth po dłuższej przerwie, dotyczące sporej ilości czasu, jaki należy zainwestować, aby nadrobić zaległości i „dogonić” wysokopoziomowych znajomych. Wcześniej wprowadzone przez nas zmiany przyspieszające proces awansowania postaci na wyższy poziom, takie jak popularny Scroll of Resurrection (Zwój wskrzeszenia) czy system Recruit-a-Friend (Zrekrutuj przyjaciela) okazały się niezwykle pomocne w tym aspekcie, ale problem pogłębia się wraz z każdym wydawanym przez nas dodatkiem i każdą aktualizacją. Dzięki umożliwieniu graczom natychmiastowego awansu jednej postaci na poziom 90 mamy nadzieję usunąć część początkowych barier i sprawić, że każdy będzie mógł rozpocząć zabawę z Warlords of Draenor w dniu premiery dodatku, niezależnie od tego, ile czasu spędził już w World of Warcraft.
P: Czy będziemy wiedzieć, jak poprowadzić postać na 90 poziomie doświadczenia, jeśli mieliśmy dłuższą przerwę w grze?
Od samego początku dodatku gracze zostaną rzuceni w wir wydarzeń związanych z desperackim atakiem przeciwko siłom orków na Draenorze. W czasie tej fazy wstępnej nowi i powracający gracze będą mieli możliwość zapoznania się z grą, nim zagłębią się w wątek fabularny w strefach startowych obu stronnictw. Zadziała to na podobnej zasadzie, jak rozpoczęcie rozgrywki rycerzem śmierci w Wrath of the Lich King. Ostatnio dodane elementy, takie jak np. Proving Grounds (tereny ćwiczebne), mają ułatwić graczom – solo i w środowisku treningowym – przyswojenie i opanowanie ról, jakie poszczególne klasy postaci muszą wypełniać podczas przygód w podziemiach (tank, dps, uzdrowiciel), by zoptymalizować proces uczenia się i przygotować ich do możliwie szybkiego i efektywnego (a przede wszystkim sprawiającego frajdę) rozgrywania potyczek.
P: Jak będzie działać zawarta w dodatku opcja natychmiastowego awansu postaci na poziom 90?
W przypadku regionów, gdzie gracze nabywają dodatki do World of Warcraft, każde konto, które zakupi rozszerzenie do Warlords of Draenor otrzyma jedną możliwość natychmiastowego awansu postaci na poziom 90 (do wykorzystania po premierze dodatku). Nie musicie podejmować decyzji o awansie postaci od razu. Możecie również, jeśli chcecie, stworzyć od zera nową postać na pierwszym poziomie i wykorzystać tę opcję na niej. Postać, którą zdecydujecie się w ten sposób awansować, otrzyma dostosowany do poziomu zestaw ekwipunku (wraz z innymi elementami pomocniczymi) - tak abyście byli gotowi niezwłocznie wyruszyć na szlak. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
W przypadku regionów, gdzie gracze nie nabywają dodatków (m.in. Chiny, Korea i Tajwan), więcej informacji o naszych planach podamy w przyszłości. Zanim to jednak nastąpi, nasz cel pozostaje taki sam dla wszystkich regionów - chcemy umożliwić wszystkim graczom natychmiastowe rozpoczęcie przygód na Draenorze.
P: Dlaczego zajmujecie się oprawą graficzną postaci właśnie teraz? Będziemy w stanie rozpoznać się w lustrze?
W miarę wypuszczania na rynek kolejnych dodatków do World of Warcraft oraz udostępniania aktualizacji otrzymywaliśmy sygnały od graczy, którzy zwracali naszą uwagę na fakt, iż część starszych modeli i animacji postaci jakością nie dorównuje już nowym rasom. Ponieważ w dodatku Warlords of Draenor gracze odwiedzą ojczyznę orków – jednej z pierwszych grywalnych ras w WoW – stwierdziliśmy, że będzie to doskonała okazja na odświeżenie wizerunku nie tylko orków, ale także pozostałych mieszkańców Azeroth o najdłuższym stażu w grze.
Jesteśmy świadomi faktu, że część z was jest mocno przywiązana do obecnego wyglądu swoich postaci, więc wiele czasu i środków poświęcamy, by upewnić się, że zdołamy uchwycić niepowtarzalny styl i charakter każdej z ras. Nie zapadła jeszcze ostateczna decyzja dotycząca dostępności konkretnych ras w momencie premiery dodatku. Naszym celem pozostaje jednak odświeżenie oprawy graficznej dla wszystkich ośmiu, z którymi rozpoczęła się nasza wspólna przygoda z World of Warcraft, a także draenei i krwawych elfów; proces ten trwać będzie na przestrzeni kilku większych aktualizacji do Warlords of Draenor.
P: Jakie premie zyskają postaci na drodze z poziomu 90 do 100?
Warlords of Draenor wprowadza nowy system premii, dzięki któremu podczas awansu do poziomu 100 gracze zyskają nowe, potężne wzmocnienia. Na każdym poziomie od 91 do 100 postaci otrzymają znaczącą, stałą premię do jednego z kluczowych zaklęć i umiejętności. Zdobycie poziomu 100 odblokuje także nowy poziom talentów, nagradzając każdą z klas postaci trzema nowymi, potężnymi umiejętnościami do wyboru.
P: Jakie są wasze plany dotyczące nowych podziemi, scenariuszy i rajdów?
Planujemy wprowadzenie w Warlords of Draenor sześciu nowych podziemi dla pięciu graczy, a dodatkowo odświeżymy klasyczną już Iglicę Czarnej Skały (Blackrock Spire). Jednym z naszych celów jest zapewnienie graczom zbalansowanej mieszanki podziemi odpowiednich do wbijania kolejnych poziomów, oraz takich, w których przeżycie wymaga poziomu maksymalnego. Dodatek przyniesie także wiele świetnych broni do transmogryfikacji oraz inne niepowtarzalne nagrody, które zdobyć będzie można w podziemiach w trybie wyzwania. Planujemy również wprowadzenie z dniem premiery Warlords of Draenor różnorodnych scenariuszy oraz scenariuszy heroicznych – dla tych, którzy lubią dodatkowy zastrzyk adrenaliny.
Jeśli idzie o rajdy, planujemy wprowadzenie w dniu premiery dwóch nowych instancji do rajdów oraz nowych bossów w świecie gry (world boss). Będziemy także nadal oferować graczom szeroki wachlarz opcji dotyczących rajdów. Oprócz czterech poziomów trudności, wprowadzonych wraz z aktualizacją 5.4, rozszerzamy także technologię skalowania tzw. „rajdów elastycznych” (Flexible Raids) do rajdów na normalnym poziomie trudności. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
P: Jakie wyzwania przyniesie PvP?
Warlords of Draenor wprowadzi do świata gry nową strefę PvP, w której gracze Hordy i Przymierza zmagać się będą w samym sercu Draenoru o kontrolę nad strategicznie położonymi pogranicznymi fortecami. Ów nowy obszar będzie wydzielony ze świata w sposób płynny, tak, że gracze nie będą odczuwać momentu przejścia. Naszym celem jest tu zapewnienie lepszej wydajności i stworzenie bardziej wyważonego środowiska PvP, niż było to możliwe w starszych strefach PvP. Planujemy także kilka zasadniczych usprawnień interfejsu pod kątem PvP, w tym ulepszenia pozwalające skuteczniej śledzić pozycję członków drużyny oraz komunikować się z nimi na polach bitew (Battlegrounds). Wprowadzone zostaną także ulepszenia ramek wrogich jednostek na arenach oraz rankingowych polach bitew (Ranked Battlegrounds), które w jaśniejszy sposób przekazywać będą najważniejsze informacje.
P: Co nowego czeka nas w temacie profesji?
Jednym z naszych celów w Warlords of Draenor jest pełniejsza integracja istniejących profesji z rozgrywką oraz uczynienie ich bardziej interesującymi. Garnizon odegra w nadchodzącym dodatku kluczową rolę dla wszystkich profesji - na podobnej zasadzie do znaczenia farm dla profesji gotowania w Mists of Pandaria, jednak na znacznie większą skalę.
P: Czego mogą oczekiwać gracze pragnący wykonywać misje na Draenorze?
Od dnia premiery Mists of Pandaria gracze dzielili się z nami swoimi opiniami o aspekcie PvE oraz misjach, które podobały im się najbardziej. Wzięliśmy je pod uwagę przy pracach nad zadaniami dostępnymi w Warlords of Draenor. Mamy na celu zaoferowanie graczom różnorodnych, ciekawych i nieoczekiwanych możliwości zabawy – począwszy od znanych już typów misji, a skończywszy na zupełnie nowych zadaniach w duchu wprowadzonej w aktualizacji 5.4: The Siege of Orgrimmar Wiekuistej Wyspy (Timeless Isle), na której przygody rozgrywały się przede wszystkim w oparciu o eksplorację i wydarzenia.
P: Czy zamierzacie wprowadzić zmiany w systemie dostępnych statystyk i współczynników?
Jednym z naszych celów w Warlords of Draenor jest sprawienie, by znajdowanie i zbieranie łupów było dla graczy zajęciem jeszcze bardziej ekscytującym niż dotychczas. Mając to na względzie, dodajemy do ekwipunku nowe współczynniki i efekty, np. zwiększające szybkość ruchu (Movement Speed) czy rozpłatanie (Cleave), które pozwolą graczom m.in. zadawać dodatkowe obrażenia bądź leczyć kilka pobliskich celów. Ponadto zamierzamy zrezygnować z kilku elementów statystyk, z których gracze korzystają niechętnie lub wcale, takich jak trafienie (Hit) oraz biegłość (Expertise). Wprowadzamy również poprawki do systemu generowania zbroi, które ułatwią wymianę elementów pancerza między różnymi klasami postaci. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
P: Czy planujecie wprowadzić usprawnienia grafiki oraz zmienić minimalne wymagania systemowe gry?
Tak — planujemy wprowadzenie z nadchodzącym dodatkiem licznych poprawek i usprawnień silnika graficznego, w tym ulepszenia związane z nowymi modelami postaci oraz garnizonem. Rozważamy także możliwość ulepszenia innych istniejących systemów, mając na względzie poprawę jakości i wydajności grafiki. Szczegółowe wymagania systemowe opublikujemy przed premierą Warlords of Draenor.
World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ to piąty już dodatek do cieszącej się wielkim uznaniem na całym świecie fabularnej gry MMO firmy Blizzard Entertainment. Gracze udadzą się na Draenor w kluczowym momencie dla historii tego świata, aby stanąć do walki ramię w ramię z okrytymi legendą bohaterami z targanych wichrami wojny dziejów Warcrafta. Stawią także czoło równie legendarnym przeciwnikom.
Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane wojennymi bliznami równiny, aby wziąć udział w mitycznym konflikcie między dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też Ner'zhula — z czasów, gdy byli u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą musieli przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przed rozpędzoną machiną wojenną Żelaznej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.
P: Jakie są najważniejsze funkcje i cechy dodatku Warlords of Draenor?
Nowe funkcje i elementy wprowadzone w Warlords of Draenor to między innymi:
- Eksploracja nowego, nieprzyjaznego świata: Gracze odwiedzą dziki, surowy świat – Draenor – który jest ojczyzną ras orków i draenei. Zastaną go takim, jaki był niegdyś, i wyruszą w epicką podróż, przemierzając zupełnie nowe strefy u boku najsłynniejszych herosów z historii uniwersum Warcrafta.
- Budowa własnej warowni: Bohaterowie Azeroth będą mogli wznieść i rozbudować na Draenorze własną twierdzę, zarządzać nią, a także skompletować załogę złożoną z bohaterów niezależnych oraz towarzyszy, którzy zamieszkają w garnizonie i – gdy otrzymają takie polecenie – będą gromadzić zasoby bądź wypełniać wyznaczone misje.
- Natychmiastowy awans postaci do poziomu 90: Gracze będą mieć możliwość awansowania jednej, dowolnie wybranej przez siebie postaci na dotychczasowy poziom maksymalny (90), dzięki czemu błyskawicznie osiągną pełną gotowość bojową i z łatwością rzucą się w wir nowych przygód w towarzystwie znajomych.
- Nowa oprawa graficzna dla postaci: Całkowicie odświeżono modele oraz animacje wielu spośród starszych, grywalnych ras w World of Warcraft, jednocześnie zachowując niepowtarzalny styl charakterystyczny dla World of Warcraft.
- Nowy maksymalny poziom doświadczenia (100): Postaci mogą osiągnąć nowe apogeum potęgi oraz zdobywać premie, które dodatkowo wzmocnią ich umiejętności na drodze do setnego poziomu doświadczenia.
- ...i wiele, wiele więcej: Na śmiałków gotowych podjąć wyzwanie czeka cała masa nowych podziemi, rajdów, scenariuszy, pól bitew, trybów wyzwań, i innych nowości. Wszyscy znajdą w nadchodzącym dodatku coś dla siebie - niezależnie od upodobań.
P: Jak działa warownia? Jakie rodzaje towarzyszy oraz ulepszeń będą dostępne w twierdzy?
Aby zdobyć przyczółek na terytorium Draenoru i wzmocnić zdolności obronne swojego stronnictwa w odpowiedzi na zagrożenie płynące ze strony potężnej Żelaznej Hordy, gracze staną w obliczu konieczności budowy własnej twierdzy i zarządzania nim. Będzie to twierdza, którą można dostosowywać do własnych potrzeb i upodobań. Na przestrzeni całego dodatku warownia stanowić będzie dla każdego gracza osobistą bazę wypadową. Wraz z biegiem fabuły, wykonywaniem misji oraz zdobywaniem nowych sojuszników postępować będzie także rozbudowa twierdzy, a gracze uzyskają dostęp do szerokiego wachlarza opcji ulepszeń. Na swej drodze spotkają także bohaterów niezależnych i towarzyszy, których będzie można zwerbować – zamieszkają oni w garnizonie, wnosząc swój niepowtarzalny wkład w funkcjonowanie twierdzy.
Przykładowo, górnik ocalony w podziemiach może zamieszkać w warowni i zająć się pozyskiwaniem zasobów kopalnych. Mężny wojownik, któremu gracze zaoferują gościnę, może na ich rozkaz podejmować się różnych misji i powracać z bogatymi łupami. Inne postaci mogą oferować zadania, które dodatkowo rozwiną ich wątki fabularne lub dadzą naszym bohaterom cenną przewagę w prowadzonej kampanii wojennej.
Kiedy nadejdzie czas rozbudowy garnizonu, można będzie np. zdecydować się na budowę koszar, które umożliwią jednoczesne wysyłanie na misje wielu stronników, lub gospody, która zapewni stały dopływ nowych rekrutów, albo też lazaretu, który przyspieszy powrót rannych towarzyszy do zdrowia między kolejnymi zadaniami. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, by zamiast tego wybrać budowę kuźni i nająć kowala, który zajmował się będzie opracowywaniem nowych schematów oraz wytwarzaniem cennych surowców (np. takich z dziennym czasem odnawiania). Będzie także możliwość zapraszania znajomych do warowni, aby handlować i pochwalić się swoją siedzibą.
P: Jakie nowe strefy będą dostępne na Draenorze?
Dodatek ukaże graczom Draenor takim, jakim świat ten był, zanim zamienił się w nieprzyjazną krainę dziś znaną jako Rubież. Choć nazwy niektórych miejsc mogą się graczom wydać znajome, tworzymy je od zera na potrzeby Warlords of Draenor. Oto strefy, które odwiedzić będzie można na Draenorze:
- Frostfire Ridge (Grań Zimnego Ognia): Na smaganych lodowatym wichrem pustkowiach, w cieniu wielkich wulkanów, bohaterowie klanu Mroźnych Wilków oraz Hordy zjednoczą siły, by odeprzeć najeźdźców zagrażających ich ojczyźnie.
- Shadowmoon Valley (Dolina Księżycowego Cienia): Wśród skąpanych w księżycowej poświacie wzgórz draenei stają ramię w ramię z wojownikami Przymierza w świętym sanktuarium Karaboru, podejmując desperacką walkę o przetrwanie z siłami Żelaznej Hordy i klanem Księżycowego Cienia.
- Gorgrond: Głęboko w pustynnych kanionach Gorgrondu klan Czarnoskałych skonstruował cały arsenał potężnych machin oblężniczych i nie zawaha się ich użyć, by podporządkować sobie cały Draenor.
- Talador: W cieniu oblężonego miasta Shattrath kapłani Auchenajów robią wszystko, aby ochronić niezliczone dusze draenei zebrane wewnątrz Auchindonu przed straszliwym zagrożeniem ze strony demonów.
- Spires of Arrak (Iglice Arraku): U szczytu swej potęgi wspaniali arrakoa knują intrygi, bezpieczni wśród dzikich gór, chronieni przed atakami brutalnych orków z klanu Zdruzgotanej Dłoni i pozostałych bezskrzydłych wyrzutków, którzy zamieszkują niziny.
- Nagrand: Zamieszkujący wśród żyznych wzgórz i wychodni skalnych Nagrandu, zaprawieni w bojach wilczy jeźdźcy klanu Wojennej Pieśni pozostają siłą, z którą trzeba się liczyć.
- Tanaan Jungle (Dżungla Tanaanu): Głęboko w ostępach dżungli, którą domem nazwał klan Krwawiącej Pustki, trwa budowa Mrocznego Portalu... zaś armia Żelaznej Hordy snuje złowrogie plany podboju Azeroth.
P: Dlaczego oferujecie wszystkim możliwość natychmiastowego awansu na poziom 90?
World of Warcraft nieustannie się rozwija. Obecnie gracze angażują się w grę na wiele sposobów, a zakres możliwości jest większy niż kiedykolwiek wcześniej. Niektórzy szczególnie upodobali sobie odkrywanie niezbadanych zakątków świata i jego sekretów oraz awansowanie postaci na jak najwyższy poziom. Inni lubią dreszczyk emocji, jaki pojawia się podczas rajdów. Wielu cieszy po prostu wspólna gra ze znajomymi z całego świata. Jednym z naszych głównych celów podczas tworzenia Warlords of Draenor było zaoferowanie graczom w WoW prostego i szybkiego sposobu na to, by mogli niezwłocznie podjąć dokładnie te przygody, które interesują ich najbardziej, i jesteśmy przekonani, że możliwość natychmiastowego awansu postaci na poziom 90 jest właściwym krokiem w kierunku osiągnięcia owego celu.
Wielokrotnie docierały do nas opinie nowych graczy, a także tych, którzy powracali do Azeroth po dłuższej przerwie, dotyczące sporej ilości czasu, jaki należy zainwestować, aby nadrobić zaległości i „dogonić” wysokopoziomowych znajomych. Wcześniej wprowadzone przez nas zmiany przyspieszające proces awansowania postaci na wyższy poziom, takie jak popularny Scroll of Resurrection (Zwój wskrzeszenia) czy system Recruit-a-Friend (Zrekrutuj przyjaciela) okazały się niezwykle pomocne w tym aspekcie, ale problem pogłębia się wraz z każdym wydawanym przez nas dodatkiem i każdą aktualizacją. Dzięki umożliwieniu graczom natychmiastowego awansu jednej postaci na poziom 90 mamy nadzieję usunąć część początkowych barier i sprawić, że każdy będzie mógł rozpocząć zabawę z Warlords of Draenor w dniu premiery dodatku, niezależnie od tego, ile czasu spędził już w World of Warcraft.
P: Czy będziemy wiedzieć, jak poprowadzić postać na 90 poziomie doświadczenia, jeśli mieliśmy dłuższą przerwę w grze?
Od samego początku dodatku gracze zostaną rzuceni w wir wydarzeń związanych z desperackim atakiem przeciwko siłom orków na Draenorze. W czasie tej fazy wstępnej nowi i powracający gracze będą mieli możliwość zapoznania się z grą, nim zagłębią się w wątek fabularny w strefach startowych obu stronnictw. Zadziała to na podobnej zasadzie, jak rozpoczęcie rozgrywki rycerzem śmierci w Wrath of the Lich King. Ostatnio dodane elementy, takie jak np. Proving Grounds (tereny ćwiczebne), mają ułatwić graczom – solo i w środowisku treningowym – przyswojenie i opanowanie ról, jakie poszczególne klasy postaci muszą wypełniać podczas przygód w podziemiach (tank, dps, uzdrowiciel), by zoptymalizować proces uczenia się i przygotować ich do możliwie szybkiego i efektywnego (a przede wszystkim sprawiającego frajdę) rozgrywania potyczek.
P: Jak będzie działać zawarta w dodatku opcja natychmiastowego awansu postaci na poziom 90?
W przypadku regionów, gdzie gracze nabywają dodatki do World of Warcraft, każde konto, które zakupi rozszerzenie do Warlords of Draenor otrzyma jedną możliwość natychmiastowego awansu postaci na poziom 90 (do wykorzystania po premierze dodatku). Nie musicie podejmować decyzji o awansie postaci od razu. Możecie również, jeśli chcecie, stworzyć od zera nową postać na pierwszym poziomie i wykorzystać tę opcję na niej. Postać, którą zdecydujecie się w ten sposób awansować, otrzyma dostosowany do poziomu zestaw ekwipunku (wraz z innymi elementami pomocniczymi) - tak abyście byli gotowi niezwłocznie wyruszyć na szlak. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
W przypadku regionów, gdzie gracze nie nabywają dodatków (m.in. Chiny, Korea i Tajwan), więcej informacji o naszych planach podamy w przyszłości. Zanim to jednak nastąpi, nasz cel pozostaje taki sam dla wszystkich regionów - chcemy umożliwić wszystkim graczom natychmiastowe rozpoczęcie przygód na Draenorze.
P: Dlaczego zajmujecie się oprawą graficzną postaci właśnie teraz? Będziemy w stanie rozpoznać się w lustrze?
W miarę wypuszczania na rynek kolejnych dodatków do World of Warcraft oraz udostępniania aktualizacji otrzymywaliśmy sygnały od graczy, którzy zwracali naszą uwagę na fakt, iż część starszych modeli i animacji postaci jakością nie dorównuje już nowym rasom. Ponieważ w dodatku Warlords of Draenor gracze odwiedzą ojczyznę orków – jednej z pierwszych grywalnych ras w WoW – stwierdziliśmy, że będzie to doskonała okazja na odświeżenie wizerunku nie tylko orków, ale także pozostałych mieszkańców Azeroth o najdłuższym stażu w grze.
Jesteśmy świadomi faktu, że część z was jest mocno przywiązana do obecnego wyglądu swoich postaci, więc wiele czasu i środków poświęcamy, by upewnić się, że zdołamy uchwycić niepowtarzalny styl i charakter każdej z ras. Nie zapadła jeszcze ostateczna decyzja dotycząca dostępności konkretnych ras w momencie premiery dodatku. Naszym celem pozostaje jednak odświeżenie oprawy graficznej dla wszystkich ośmiu, z którymi rozpoczęła się nasza wspólna przygoda z World of Warcraft, a także draenei i krwawych elfów; proces ten trwać będzie na przestrzeni kilku większych aktualizacji do Warlords of Draenor.
P: Jakie premie zyskają postaci na drodze z poziomu 90 do 100?
Warlords of Draenor wprowadza nowy system premii, dzięki któremu podczas awansu do poziomu 100 gracze zyskają nowe, potężne wzmocnienia. Na każdym poziomie od 91 do 100 postaci otrzymają znaczącą, stałą premię do jednego z kluczowych zaklęć i umiejętności. Zdobycie poziomu 100 odblokuje także nowy poziom talentów, nagradzając każdą z klas postaci trzema nowymi, potężnymi umiejętnościami do wyboru.
P: Jakie są wasze plany dotyczące nowych podziemi, scenariuszy i rajdów?
Planujemy wprowadzenie w Warlords of Draenor sześciu nowych podziemi dla pięciu graczy, a dodatkowo odświeżymy klasyczną już Iglicę Czarnej Skały (Blackrock Spire). Jednym z naszych celów jest zapewnienie graczom zbalansowanej mieszanki podziemi odpowiednich do wbijania kolejnych poziomów, oraz takich, w których przeżycie wymaga poziomu maksymalnego. Dodatek przyniesie także wiele świetnych broni do transmogryfikacji oraz inne niepowtarzalne nagrody, które zdobyć będzie można w podziemiach w trybie wyzwania. Planujemy również wprowadzenie z dniem premiery Warlords of Draenor różnorodnych scenariuszy oraz scenariuszy heroicznych – dla tych, którzy lubią dodatkowy zastrzyk adrenaliny.
Jeśli idzie o rajdy, planujemy wprowadzenie w dniu premiery dwóch nowych instancji do rajdów oraz nowych bossów w świecie gry (world boss). Będziemy także nadal oferować graczom szeroki wachlarz opcji dotyczących rajdów. Oprócz czterech poziomów trudności, wprowadzonych wraz z aktualizacją 5.4, rozszerzamy także technologię skalowania tzw. „rajdów elastycznych” (Flexible Raids) do rajdów na normalnym poziomie trudności. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
P: Jakie wyzwania przyniesie PvP?
Warlords of Draenor wprowadzi do świata gry nową strefę PvP, w której gracze Hordy i Przymierza zmagać się będą w samym sercu Draenoru o kontrolę nad strategicznie położonymi pogranicznymi fortecami. Ów nowy obszar będzie wydzielony ze świata w sposób płynny, tak, że gracze nie będą odczuwać momentu przejścia. Naszym celem jest tu zapewnienie lepszej wydajności i stworzenie bardziej wyważonego środowiska PvP, niż było to możliwe w starszych strefach PvP. Planujemy także kilka zasadniczych usprawnień interfejsu pod kątem PvP, w tym ulepszenia pozwalające skuteczniej śledzić pozycję członków drużyny oraz komunikować się z nimi na polach bitew (Battlegrounds). Wprowadzone zostaną także ulepszenia ramek wrogich jednostek na arenach oraz rankingowych polach bitew (Ranked Battlegrounds), które w jaśniejszy sposób przekazywać będą najważniejsze informacje.
P: Co nowego czeka nas w temacie profesji?
Jednym z naszych celów w Warlords of Draenor jest pełniejsza integracja istniejących profesji z rozgrywką oraz uczynienie ich bardziej interesującymi. Garnizon odegra w nadchodzącym dodatku kluczową rolę dla wszystkich profesji - na podobnej zasadzie do znaczenia farm dla profesji gotowania w Mists of Pandaria, jednak na znacznie większą skalę.
P: Czego mogą oczekiwać gracze pragnący wykonywać misje na Draenorze?
Od dnia premiery Mists of Pandaria gracze dzielili się z nami swoimi opiniami o aspekcie PvE oraz misjach, które podobały im się najbardziej. Wzięliśmy je pod uwagę przy pracach nad zadaniami dostępnymi w Warlords of Draenor. Mamy na celu zaoferowanie graczom różnorodnych, ciekawych i nieoczekiwanych możliwości zabawy – począwszy od znanych już typów misji, a skończywszy na zupełnie nowych zadaniach w duchu wprowadzonej w aktualizacji 5.4: The Siege of Orgrimmar Wiekuistej Wyspy (Timeless Isle), na której przygody rozgrywały się przede wszystkim w oparciu o eksplorację i wydarzenia.
P: Czy zamierzacie wprowadzić zmiany w systemie dostępnych statystyk i współczynników?
Jednym z naszych celów w Warlords of Draenor jest sprawienie, by znajdowanie i zbieranie łupów było dla graczy zajęciem jeszcze bardziej ekscytującym niż dotychczas. Mając to na względzie, dodajemy do ekwipunku nowe współczynniki i efekty, np. zwiększające szybkość ruchu (Movement Speed) czy rozpłatanie (Cleave), które pozwolą graczom m.in. zadawać dodatkowe obrażenia bądź leczyć kilka pobliskich celów. Ponadto zamierzamy zrezygnować z kilku elementów statystyk, z których gracze korzystają niechętnie lub wcale, takich jak trafienie (Hit) oraz biegłość (Expertise). Wprowadzamy również poprawki do systemu generowania zbroi, które ułatwią wymianę elementów pancerza między różnymi klasami postaci. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
P: Czy planujecie wprowadzić usprawnienia grafiki oraz zmienić minimalne wymagania systemowe gry?
Tak — planujemy wprowadzenie z nadchodzącym dodatkiem licznych poprawek i usprawnień silnika graficznego, w tym ulepszenia związane z nowymi modelami postaci oraz garnizonem. Rozważamy także możliwość ulepszenia innych istniejących systemów, mając na względzie poprawę jakości i wydajności grafiki. Szczegółowe wymagania systemowe opublikujemy przed premierą Warlords of Draenor.
BlizzCon 2013: Archiwum relacji z pierwszego dnia!
Tajgeer, | Komentarze : 4BlizzCon 2013: Warlords of Draenor potwierdzone jako kolejny dodatek!
Tajgeer, | Komentarze : 23Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
ANAHEIM, Kalifornia — 8 listopada 2013 r. — Azeroth znalazł się na krawędzi wojny, która na nowo ukształtuje losy dwóch światów. Na konwencie BlizzCon® 2013 ogłoszono dzisiaj World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ – piąty już dodatek do cieszącej się wielkim uznaniem na całym świecie fabularnej gry MMO firmy Blizzard Entertainment. Gracze udadzą się na Draenor w kluczowym momencie dla historii tego świata, aby stanąć do walki ramię w ramię z okrytymi legendą herosami z targanych wichrami wojny dziejów Warcrafta. Stawią także czoła równie legendarnym przeciwnikom.
Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane wojennymi bliznami równiny, by wziąć udział w mitycznym konflikcie pomiędzy dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też Ner'zhula – z czasów, gdy byli oni u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą zmuszeni przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przeciwko rozpędzonej machinie wojennej dawnej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.
„Warlords of Draenor daje graczom możliwość odegrania kluczowej roli w jednym z najważniejszych konfliktów zbrojnych, jakie miały miejsce w uniwersum Warcrafta” – powiedział Mike Morhaime, dyrektor generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Dodatek ten wprowadza również nowe funkcje, które pozwolą graczom z łatwością dać się wciągnąć w wir przygód, niezależnie od tego, czy powracają do WoW-a po dłuższej przerwie, czy też stawiają dopiero pierwsze kroki w świecie Azeroth”.
Aby pomóc nowym i powracającym graczom w podjęciu wyzwań, jakie postawi przed nimi walka na Draenorze, dodatek umożliwi wszystkim natychmiastowy awans jednej postaci na 90. poziom (także postaciom nowo stworzonym), dzięki czemu szybko osiągną pełną gotowość bojową i będą mogli odkrywać tajemnice nowego, niezbadanego dotąd świata w towarzystwie znajomych.
Aby zdobyć przyczółek na nieznanym terytorium, bohaterowie Hordy i Przymierza będą mogli po przybyciu rozpocząć budowę własnej warowni – twierdzy, którą można będzie rozbudowywać oraz dostosowywać do własnych potrzeb i upodobań. Na przestrzeni całego dodatku warownia pełnić będzie dla każdego gracza funkcję osobistej bazy wypadowej. Wraz z rozbudową twierdzy gracze będą mogli rekrutować bohaterów niezależnych oraz towarzyszy, którzy zamieszkają w garnizonie i – gdy otrzymają takie polecenie – będą gromadzić zasoby bądź wypełniać wyznaczone misje.
Warlords of Draenor wprowadzi także nowe, całkowicie odświeżone modele oraz animacje postaci dla wielu spośród starszych, grywalnych ras w World of Warcraft, dzięki czemu orkowie, ludzie oraz inni mieszkańcy Azeroth z najdłuższym stażem zyskają wizerunek nieodbiegający od standardów estetycznych nowszych ras, a jednocześnie zachowają swój niepowtarzalny styl i charakter.
Obok wymienionych wyżej nowości gracze w World of Warcraft zyskają dostęp do całej masy nowych stref, podziemi, rajdów, scenariuszy, pól bitewnych itp., gdzie zmagać się będą, by osiągnąć poziom 100 – nowy maksymalny poziom doświadczenia. Warlords of Draenor wprowadzi również usprawnienia systemu misji, które mają za zadanie zachęcić graczy do przemierzania świata i odkrywania jego sekretów, a także wzbogacić ich przygody o element nieprzewidywalności.
Uczestnicy BlizzConu 2013 mogą zagrać w World of Warcraft: Warlords of Draenor podczas konwentu, zaś posiadacze wirtualnego biletu na BlizzCon dowiedzą się więcej o dodatku, oglądając transmisje z paneli zorganizowanych w ramach imprezy. Więcej szczegółów publikować będziemy w miarę postępu prac nad dodatkiem. Dalsze informacje znaleźć można na oficjalnej stronie Warlords of Draenor, pod adresem: LINK.
Blizzard Entertainment pracuje obecnie nad różnymi grami, dlatego oferuje pracę na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje dotyczące aplikowania znaleźć można na stronie LINK.
Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane wojennymi bliznami równiny, by wziąć udział w mitycznym konflikcie pomiędzy dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też Ner'zhula – z czasów, gdy byli oni u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą zmuszeni przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przeciwko rozpędzonej machinie wojennej dawnej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.
„Warlords of Draenor daje graczom możliwość odegrania kluczowej roli w jednym z najważniejszych konfliktów zbrojnych, jakie miały miejsce w uniwersum Warcrafta” – powiedział Mike Morhaime, dyrektor generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Dodatek ten wprowadza również nowe funkcje, które pozwolą graczom z łatwością dać się wciągnąć w wir przygód, niezależnie od tego, czy powracają do WoW-a po dłuższej przerwie, czy też stawiają dopiero pierwsze kroki w świecie Azeroth”.
Aby pomóc nowym i powracającym graczom w podjęciu wyzwań, jakie postawi przed nimi walka na Draenorze, dodatek umożliwi wszystkim natychmiastowy awans jednej postaci na 90. poziom (także postaciom nowo stworzonym), dzięki czemu szybko osiągną pełną gotowość bojową i będą mogli odkrywać tajemnice nowego, niezbadanego dotąd świata w towarzystwie znajomych.
Aby zdobyć przyczółek na nieznanym terytorium, bohaterowie Hordy i Przymierza będą mogli po przybyciu rozpocząć budowę własnej warowni – twierdzy, którą można będzie rozbudowywać oraz dostosowywać do własnych potrzeb i upodobań. Na przestrzeni całego dodatku warownia pełnić będzie dla każdego gracza funkcję osobistej bazy wypadowej. Wraz z rozbudową twierdzy gracze będą mogli rekrutować bohaterów niezależnych oraz towarzyszy, którzy zamieszkają w garnizonie i – gdy otrzymają takie polecenie – będą gromadzić zasoby bądź wypełniać wyznaczone misje.
Warlords of Draenor wprowadzi także nowe, całkowicie odświeżone modele oraz animacje postaci dla wielu spośród starszych, grywalnych ras w World of Warcraft, dzięki czemu orkowie, ludzie oraz inni mieszkańcy Azeroth z najdłuższym stażem zyskają wizerunek nieodbiegający od standardów estetycznych nowszych ras, a jednocześnie zachowają swój niepowtarzalny styl i charakter.
Obok wymienionych wyżej nowości gracze w World of Warcraft zyskają dostęp do całej masy nowych stref, podziemi, rajdów, scenariuszy, pól bitewnych itp., gdzie zmagać się będą, by osiągnąć poziom 100 – nowy maksymalny poziom doświadczenia. Warlords of Draenor wprowadzi również usprawnienia systemu misji, które mają za zadanie zachęcić graczy do przemierzania świata i odkrywania jego sekretów, a także wzbogacić ich przygody o element nieprzewidywalności.
Uczestnicy BlizzConu 2013 mogą zagrać w World of Warcraft: Warlords of Draenor podczas konwentu, zaś posiadacze wirtualnego biletu na BlizzCon dowiedzą się więcej o dodatku, oglądając transmisje z paneli zorganizowanych w ramach imprezy. Więcej szczegółów publikować będziemy w miarę postępu prac nad dodatkiem. Dalsze informacje znaleźć można na oficjalnej stronie Warlords of Draenor, pod adresem: LINK.
Blizzard Entertainment pracuje obecnie nad różnymi grami, dlatego oferuje pracę na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje dotyczące aplikowania znaleźć można na stronie LINK.
BlizzCon 2013: Harmonogram relacji WoWCenter.pl i szczegóły konkursów!
Kumbol, | Komentarze : 12BlizzCon 2013 rozpoczyna się już dziś! O 19:00 czasu polskiego swoje podwoje dla zwiedzających otworzy Anaheim Convention Center w Kalifornii, by godzinę później dyrektor generalny Blizzard Entertainment Mike Morhaime mógł powitać zgromadzonych w czasie Ceremonii otwarcia. Wtedy dopiero się zacznie...
Tak jak wczoraj zapowiadaliśmy, WoWCenter.pl przeprowadzi relację na żywo w formie tekstowo-zdjęciowej za pośrednictwem CoveritLive, którego widzicie powyżej w naszym specjalnym BlizzConowym panelu. Nasza relacja rusza już o 19:00 dzisiejszego wieczoru i potrwa do późnych godzin nocnych - tak jak jutro, 9 listopada, drugiego dnia BlizzConu. Oto harmonogram naszej relacji:
Piątek, 8 listopada 2013:
- 19:00 - 20:00 - Początek relacji WoWCenter.pl - "Ostatnia prosta przed BlizzConem"
- 20:00 - 20:45 - Ceremonia otwarcia
- 21:30 - 23:00 - Panel "World of Warcraft – przyszłość gry"
- 23:30 - 00:30 - Panel "World of Warcraft – przygód ciąg dalszy..."
- 00:45 - 01:45 - Panel "World of Warcraft – arkana sztuki"
- 01:45 - 02:45 - Panel "Heroes of the Storm – prezentacja gry"
- 02:45 - 03:15 - Podsumowanie Dnia I - "Oby do jutra"
Sobota, 9 listopada 2013:
- 18:30 - 19:00 - Początek relacji WoWCenter.pl - "Szaleństwa dnia drugiego"
- 19:00 - 20:00 - Panel "Zmieniające się brzmienia Warcrafta"
- 20:30 - 21:30 - Panel "World of Warcraft – rajdy, zadania i inne elementy rozgrywki"
- 22:00 - 23:00 - Panel "Film Warcraft – prezentacja"
- 23:30 - 00:30 - Panel "World of Warcraft – sesja pytań i odpowiedzi"
- 01:00 - 02:00 - Wybór społeczności - relacja z panelu wybranego w ankiecie
- 02:00 - 02:30 - Podsumowanie dnia II - "BlizzCon, BlizzCon... i po BlizzConie"
Bez wątpienia to uniwersum Warcrafta będzie w tym roku tym dominującym zarówno na samym BlizzConie, jak i w naszej relacji (co akurat dość zrozumiałe). Pierwszego dnia zakończymy jednak sprawozdaniem z panelu o Heroes of the Storm, bo warto bliżej przyjrzeć się zupełnie nowemu tytułowi Blizzarda i jego podejściu do gatunku MOBA. Pod koniec drugiego dnia oddamy natomiast wybór w Wasze ręce - społeczności. Przeprowadzimy ankietę, w której zdecydujecie, który z odbytych już paneli mamy jeszcze zrelacjonować.
W ciągu dwóch długich nocy naszej relacji na żywo rozdamy wśród użytkowników aktywnie biorących w niej udział całą masę nagród ufundowanych przez fantastycznych partnerów. W tym roku dzięki wsparciu Mega Brands, Level77, Fabryki Słów i cdp.pl uszczęśliwimy naprawdę fajnymi fantami całkiem sporą grupę czytelników, a zrobimy to na trzy sposoby:
Konkurs I - Szybkie pytania
CoveritLive daje świetną możliwość przeprowadzenia konkursów quizowych. Skorzystamy z niej, a co! W ciągu obydwu nocy będziemy od czasu do czasu, nieregularnie, trochę też z zaskoczenia zadawać Wam pytania o tematyce ogólno-Blizzardowej, Warcraftowej i BlizzConowej. Będą różnie punktowane i dostępne przez ograniczony czas (a niektóre z nich to wręcz takie "szybkie strzały"). Zła odpowiedź to punkty ujemne! Aktualne zestawienia punktów dostępne są dla wszystkich biorących udział w zabawie (odpowiednia opcja w panelu relacji). Pod koniec piątkowej i sobotniej relacji na podstawie ogłosimy zwycięzców, których nagrodzimy takimi bogatymi zestawami:
Piątek, 8 listopada
I i II miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Sha of Anger
- Książka World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy od wydawnictwa Fabryka Słów
- T-shirt World of Warcraft od sklepu Level77
- Gra-niespodzianka od cdp.pl
- Doomhammerowy brelok od Cih Art
III miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Dragon Turtle
- Książka World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy od wydawnictwa Fabryka Słów
IV miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Spectral Tiger
- Książka World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Wichry Wojny od wydawnictwa Fabryka Słów
V miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Dragon Turtle
Sobota, 9 listopada
I miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Sha of Anger
- Książka World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy od wydawnictwa Fabryka Słów
- T-shirt World of Warcraft od sklepu Level77
- Gra-niespodzianka od cdp.pl
- Doomhammerowy brelok od Cih Art
II miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Spectral Tiger
- Książka World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Wichry Wojny od wydawnictwa Fabryka Słów
III miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Dragon Turtle
- Książka World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Wichry Wojny od wydawnictwa Fabryka Słów
IV miejsce:
- Zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Spectral Tiger
V miejsce:
- Książka World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Wichry Wojny od wydawnictwa Fabryka Słów
Konkurs II - Komentarze fajne i losowe
Oprócz takiego bardzo ściśle regulowanego konkursu z pytaniami, czekamy po prostu na Wasze rozemocjonowane komentarze, które dodawać może w polu obok relacji. Czasem w trakcie relacji, zwykle w przerwach między panelami, przyjrzymy się Waszym komentarzom i naszym subiektywnym zdaniem najlepszy uhonorujemy nagrodą. Zdarzy się też tak, że zwycięzca będzie czysto losowy.
Pamiętajcie, że dostajemy wszystkie komentarze, ale są one moderowane i tylko wybrane trafiają do relacji (to w końcu nie czat!). Losować nagrody będziemy jednak spośród wszystkich, którzy nadeślą choć jeden.
Za komentarze rozdamy:
- 1x książka World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy od wydawnictwa Fabryka Słów
- 2x książka World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Wichry Wojny od wydawnictwa Fabryka Słów
- 2x T-shirt World of Warcraft od sklepu Level77
- 2x zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Dragon Turtle
- 2x zestaw klocków Mega Bloks World of Warcraft Spectral Tiger
- 2x gra-niespodzianka od cdp.pl
Startujemy już o 19:00! Zostańcie z nami!