Promocja na Battle.net: Mists of Pandaria za 82 zł!
Kumbol, | Komentarze : 6
Blizzard w trwającym okresie przedświątecznym ostro walczy o nowych (i powracających) klientów, zbijając solidnie ceny na wszystkich swoich najnowszych produktach. Dziś do objętych zniżką gier dołączył nawet dodatek Mists of Pandaria, co jest dość niezwykłe, biorąc pod uwagę, że zadebiutował on raptem dwa miesiące temu.
Dołączył z hukiem: przez najbliższy tydzień można go kupić cyfrowo na Battle.net za 19,99 euro, czyli niecałe 82 zł (wedle dzisiejszego kursu). Przeceniona została też Edycja Cyfrowa Deluxa, zawierająca wierzchowca i pupila Quilen, a także emblematy i portrety do StarCrafta II i ozdoby sztandaru w Diablo III. Ją możemy mieć w tym tygodniu już za 34,99 euro, czyli ~143 zł.
Dołączył z hukiem: przez najbliższy tydzień można go kupić cyfrowo na Battle.net za 19,99 euro, czyli niecałe 82 zł (wedle dzisiejszego kursu). Przeceniona została też Edycja Cyfrowa Deluxa, zawierająca wierzchowca i pupila Quilen, a także emblematy i portrety do StarCrafta II i ozdoby sztandaru w Diablo III. Ją możemy mieć w tym tygodniu już za 34,99 euro, czyli ~143 zł.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Nie dotarłeś jeszcze na brzegi Pandarii? Skorzystaj z naszej oferty specjalnej i zaoszczędź nawet 40% przy zakupie World of Warcraft: Mists of Pandaria. To aż 15 euro taniej niż zwykle – wspaniała okazja by ulepszyć swoje konto z poziomu Cataclysm albo, jeśli już stawiasz czoła wyzwaniom Heart of Fear, ponownie zaprosić dawnych kolegów z gildii do grupy rajdowej.
Nie zwlekaj – ta oferta jest ważna do poniedziałku, 3 grudnia.
*Promocyjna cena edycji standardowej to 19,99 € a edycji cyfrowej deluxe to 34,99 €. Cena w funtach szterlingach to odpowiednio 16,99 £ i 26,99 £.
Nie zwlekaj – ta oferta jest ważna do poniedziałku, 3 grudnia.
*Promocyjna cena edycji standardowej to 19,99 € a edycji cyfrowej deluxe to 34,99 €. Cena w funtach szterlingach to odpowiednio 16,99 £ i 26,99 £.
Battle.net World Championship 2012: Wielki finał Aren World of Warcraft trwa!
Kumbol, | Komentarze : 0Battle.net World Championship 2012: Wielki finał już w ten weekend!
Kumbol, | Komentarze : 0Zbliża się jedno z najważniejszych eSportowych wydarzeń tego roku: Wielki Finał turnieju Battle.net World Championship. Już w ten weekend, 17 i 18 listopada, w Szanghaju rozegrają się epickie potyczki, w których wyłonieni zostaną mistrzowie świata w StarCrafcie II i Arenach World of Warcraft. Całość będzie można śledzić na żywo dzięki darmowym streamom w HD prosto z Chin.
Skala turnieju w istocie jest globalna. Do Szanghaju zjedzie ponad 600 profesjonalnych graczy, którzy swoje miejsca w Wielkim Finale wywalczyli sobie w finałach kontynentalnych, a wcześniej (w przypadku StarCrafta II) nawet i narodowych. Battle.net World Championship 2012 był od początku wielkim przedsięwzięciem między innymi ze względu na zerwanie (znów, tylko w przypadku SC2) z tradycją finałów "zaproszeniowych", stawiając tym razem na oddolne kwalifikacje. Po prowadzonych np. z ESL-em eliminacjach internetowych odbyło się aż 30 imprez "na żywo", także w Polsce (SC2 World Championship Series - Poland Nationals we Wrocławiu). Wszystko rozgrywało się przez ostatnie 8 miesięcy i doprowadziło ostatecznie do epickiego, globalnego wydarzenia, którego będziemy świadkami w najbliższą sobotę i niedzielę.
Wszelkie szczegóły dotyczące Wielkiego Finału Blizzard publikuje na nowej, dedykowanej stronie. Znajdziecie tam spis zawodników StarCrafta II i drużyn Aren World of Warcraft, którzy staną w szranki o mistrzowskie tytuły i kawałek z całkowitej puli nagród liczącej 500 000 dolarów. Ponadto rzecz jasna dokładny harmonogram i wszelkie drabinki.
Turniej rozpocznie się od Ceremonii Otwarcia o godzinie 3:00 czasu polskiego w nocy z 16 na 17 listopada. Do dyspozycji widzów z całego świata będzie aż 6 równoległych, anglojęzycznych przekazów - 4 ze scen StarCrafta II i 2 ze scen Aren World of Warcraft.
Cytat z: Blizzard (źródło)
PARYŻ, Francja – 14 listopada 2012 r. – Już w ten weekend nastąpi wielkie rozstrzygnięcie miesięcy intensywnej rywalizacji, kiedy podczas organizowanej przez Blizzard Entertainment imprezy Battle.net® World Championship, 32 najlepszych na świecie graczy w StarCraft® II i 10 czołowych zespołów walczących na Arenie World of Warcraft® stanie w szranki o tytuł mistrza świata w swoją grę.
Impreza, na którą wszystkie bilety zostały już wyprzedane, odbędzie się w obiekcie Shanghai Expo Mart w Szanghaju, w Chinach, przy widowni liczącej ponad 10.000 osób. Fani e-sportu z całego świata będą jednak mogli bezpłatnie oglądać całe wydarzenie na żywo, ponieważ na stronie www.battle.net/bwc udostępnimy sześciokanałową transmisję w jakości HD. Transmisja na żywo dla widzów w Europie rozpocznie się w sobotę, 17 listopada, o godzinie 3:00 w nocy czasu polskiego. Transmisja z drugiego dnia imprezy startuje w niedzielę, 18 listopada, o 2:30 w nocy czasu polskiego
Organizowana przez Blizzard Entertainment we współpracy z lokalnym partnerem, NetEase, Inc., impreza Battle.net World Championship łączy wielki finał stworzonego przez Blizzard cyklu rozgrywek StarCraft II World Championship Series 2012, składającego się z ponad 30 turniejów na szczeblu krajowym i kontynentalnym, oraz globalne finały Areny World of Warcraft. W czasie trwania tych rozgrywek miliony fanów e-sportu z całego świata oglądało zmagania ponad 600 zawodowych graczy o szansę na reprezentowanie swojego macierzystego regionu na światowej scenie.
„Battle.net World Championship będzie prawdziwie epickim finałem serii rozgrywek, która już dostarczyła niezapomnianych wrażeń”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Oglądanie walki najlepszych na świecie graczy w StarCraft II i World of Warcraft o miejsce na imprezie było niezwykle emocjonujące i nie możemy się już doczekać, kto w końcu zgarnie główne nagrody”.
„Cieszymy się, mogąc zorganizować tą światowej klasy imprezę e-sportową w Chinach i czujemy, że to historyczna okazja dla e-sportu i globalnej społeczności graczy”, powiedział William Ding, Dyrektor Generalny NetEase. „Nie możemy się już doczekać zaciętej rywalizacji i celebrowania naszej wspólnej pasji do grania wspólnie z chińskimi graczami i fanami e-sportu z całego świata”.
Oprócz intensywnych e-sportowych emocji z uniwersów StarCraft II i World of Warcraft, podczas Battle.net World Championship dwie czołowe chińskie gildie, Stars i Supreme Quicksand, podejmą się pokonania rajdów i wyzwań w lochach World of Warcraft na żywo, co również będzie można obejrzeć w ramach naszej darmowej transmisji w jakości HD.
Battle.net World Championship nie mógłby się odbyć bez entuzjazmu grających w gry Blizzarda z całego świata oraz hojnego wsparcia sponsorów, w tym ASUS Republic of Gamers (ROG) i Razer.
Najnowsze wiadomości i materiały o Battle.net World Championship oraz szczegółowe informacje o finalistach StarCraft II i drużynach walczących na Arenie World of Warcraft można znaleźć na oficjalnej stronie Battle.net World Championship: www.battle.net/bwc.
Impreza, na którą wszystkie bilety zostały już wyprzedane, odbędzie się w obiekcie Shanghai Expo Mart w Szanghaju, w Chinach, przy widowni liczącej ponad 10.000 osób. Fani e-sportu z całego świata będą jednak mogli bezpłatnie oglądać całe wydarzenie na żywo, ponieważ na stronie www.battle.net/bwc udostępnimy sześciokanałową transmisję w jakości HD. Transmisja na żywo dla widzów w Europie rozpocznie się w sobotę, 17 listopada, o godzinie 3:00 w nocy czasu polskiego. Transmisja z drugiego dnia imprezy startuje w niedzielę, 18 listopada, o 2:30 w nocy czasu polskiego
Organizowana przez Blizzard Entertainment we współpracy z lokalnym partnerem, NetEase, Inc., impreza Battle.net World Championship łączy wielki finał stworzonego przez Blizzard cyklu rozgrywek StarCraft II World Championship Series 2012, składającego się z ponad 30 turniejów na szczeblu krajowym i kontynentalnym, oraz globalne finały Areny World of Warcraft. W czasie trwania tych rozgrywek miliony fanów e-sportu z całego świata oglądało zmagania ponad 600 zawodowych graczy o szansę na reprezentowanie swojego macierzystego regionu na światowej scenie.
„Battle.net World Championship będzie prawdziwie epickim finałem serii rozgrywek, która już dostarczyła niezapomnianych wrażeń”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Oglądanie walki najlepszych na świecie graczy w StarCraft II i World of Warcraft o miejsce na imprezie było niezwykle emocjonujące i nie możemy się już doczekać, kto w końcu zgarnie główne nagrody”.
„Cieszymy się, mogąc zorganizować tą światowej klasy imprezę e-sportową w Chinach i czujemy, że to historyczna okazja dla e-sportu i globalnej społeczności graczy”, powiedział William Ding, Dyrektor Generalny NetEase. „Nie możemy się już doczekać zaciętej rywalizacji i celebrowania naszej wspólnej pasji do grania wspólnie z chińskimi graczami i fanami e-sportu z całego świata”.
Oprócz intensywnych e-sportowych emocji z uniwersów StarCraft II i World of Warcraft, podczas Battle.net World Championship dwie czołowe chińskie gildie, Stars i Supreme Quicksand, podejmą się pokonania rajdów i wyzwań w lochach World of Warcraft na żywo, co również będzie można obejrzeć w ramach naszej darmowej transmisji w jakości HD.
Battle.net World Championship nie mógłby się odbyć bez entuzjazmu grających w gry Blizzarda z całego świata oraz hojnego wsparcia sponsorów, w tym ASUS Republic of Gamers (ROG) i Razer.
Najnowsze wiadomości i materiały o Battle.net World Championship oraz szczegółowe informacje o finalistach StarCraft II i drużynach walczących na Arenie World of Warcraft można znaleźć na oficjalnej stronie Battle.net World Championship: www.battle.net/bwc.
Rankingi trybów wyzwań już na stronach Battle.net
Kumbol, | Komentarze : 0
Tryby wyzwań to jedna z bardziej ekscytujących nowości w PvE wniesiona przez dodatek Mists of Pandaria. Polegają one na przechodzeniu 5-osobowych lochów na czas, nagradzając przy tym odpowiednimi medalami i fajnie wyglądającym ekwipunkiem do transmogryfikacji w zależności od naszych rezultatów. Ekwipunek w czasie trybu wyzwania jest normalizowany, co oznacza, że nie ułatwimy sobie zadania zdobywając lepszy sprzęt, gdyż statystyki zostaną tam automatycznie zaniżone do ustalonego poziomu.
System jest w zasadzie pierwszą próbą stworzenia oficjalnego konkurencyjnego aspektu gry PvE, Blizzard stara się więc uhonorować jak należy graczy osiągających najlepsze rezultaty. Na oficjalnych stronach Battle.net pojawiły się więc zapowiadane wcześniej rankingi czasów przejścia poszczególnych lochów. Z wiadomych względów na razie mało który serwer posiada zapełnione listy, jednak w najbliższym czasie, gdy więcej graczy dobije do 90 poziomu, drabinki powinny się wypełnić konkurującymi grupami.
Niech świat pozna imię twe
Co dziś w sali chwał zawiśnie
Sądzisz, że jesteś najszybszy w pokonywaniu lochów? Nowe tryby wyzwań w Mists of Pandaria zaoferują ci możliwość sprawdzenia swoich umiejętności i tempa. A jeśli chcesz wiedzieć, jak wypadasz w porównaniu z innymi graczami z twojego serwera, wystarczy że odwiedzisz rankingi trybów wyzwań w dziale Społeczność.
Kiedy przeglądasz dział rankingów, możesz sprawdzić najszybsze czasy przejścia każdego z lochów na każdym z serwerów - z dokładnością do milisekundy. Przy każdym wyniku prezentujemy skład grupy i reprezentowaną przez nią frakcję, co pozwala na łatwy dostęp do indywidualnych profili graczy. Istnieje także możliwość filtrowania kompozycji grupy, dzięki czemu możesz porównać swój czas z podobnymi do twojej grupami.
Jeśli się zalogujesz, rankingi trybów wyzwań dadzą ci także dostęp do modułu gildiowych trybów wyzwań, w którym odnajdziesz najlepsze czasy osiągnięte przez członków twojej gildii. W niedalekiej przyszłości dodamy regionalne rankingi, a także sekcję trybów wyzwań na profilach postaci, w której będzie można sprawdzić osobiste czasy i zdobyte medale.
Zegar tyka, więc sprawdź rankingi trybów wyzwań już teraz!
Pozostałe usprawnienia strony
Wraz z udostępnieniem rankingów trybów wyzwań całkowicie przerobiliśmy dział Społeczność. Teraz strona ta daje dostęp do:
Na profilach postaci dodaliśmy pole w zakładce pupilów i wierzchowców, w którym prezentujemy wybrane przez gracza pupile bitewne.
Dla nas każdy głos się liczy. Jeśli podoba ci się to, co widzisz, lub masz jakiekolwiek sugestie dotyczące projektu strony, z wielką chęcią ich wysłuchami. Po prostu przekażcie nam je w komentarzach.
System jest w zasadzie pierwszą próbą stworzenia oficjalnego konkurencyjnego aspektu gry PvE, Blizzard stara się więc uhonorować jak należy graczy osiągających najlepsze rezultaty. Na oficjalnych stronach Battle.net pojawiły się więc zapowiadane wcześniej rankingi czasów przejścia poszczególnych lochów. Z wiadomych względów na razie mało który serwer posiada zapełnione listy, jednak w najbliższym czasie, gdy więcej graczy dobije do 90 poziomu, drabinki powinny się wypełnić konkurującymi grupami.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Niech świat pozna imię twe
Co dziś w sali chwał zawiśnie
Sądzisz, że jesteś najszybszy w pokonywaniu lochów? Nowe tryby wyzwań w Mists of Pandaria zaoferują ci możliwość sprawdzenia swoich umiejętności i tempa. A jeśli chcesz wiedzieć, jak wypadasz w porównaniu z innymi graczami z twojego serwera, wystarczy że odwiedzisz rankingi trybów wyzwań w dziale Społeczność.
Kiedy przeglądasz dział rankingów, możesz sprawdzić najszybsze czasy przejścia każdego z lochów na każdym z serwerów - z dokładnością do milisekundy. Przy każdym wyniku prezentujemy skład grupy i reprezentowaną przez nią frakcję, co pozwala na łatwy dostęp do indywidualnych profili graczy. Istnieje także możliwość filtrowania kompozycji grupy, dzięki czemu możesz porównać swój czas z podobnymi do twojej grupami.
Jeśli się zalogujesz, rankingi trybów wyzwań dadzą ci także dostęp do modułu gildiowych trybów wyzwań, w którym odnajdziesz najlepsze czasy osiągnięte przez członków twojej gildii. W niedalekiej przyszłości dodamy regionalne rankingi, a także sekcję trybów wyzwań na profilach postaci, w której będzie można sprawdzić osobiste czasy i zdobyte medale.
Zegar tyka, więc sprawdź rankingi trybów wyzwań już teraz!
Pozostałe usprawnienia strony
Wraz z udostępnieniem rankingów trybów wyzwań całkowicie przerobiliśmy dział Społeczność. Teraz strona ta daje dostęp do:
- Drabinek PvP
- Rankingów trybów wyzwań
- Strony Domu Aukcyjnego
- Wyszukiwarki postaci
Na profilach postaci dodaliśmy pole w zakładce pupilów i wierzchowców, w którym prezentujemy wybrane przez gracza pupile bitewne.
Dla nas każdy głos się liczy. Jeśli podoba ci się to, co widzisz, lub masz jakiekolwiek sugestie dotyczące projektu strony, z wielką chęcią ich wysłuchami. Po prostu przekażcie nam je w komentarzach.
Status "Ukrytej obecności" jednak pojawi się na Battle.net
Kumbol, | Komentarze : 9Cytat z: Blizzard (źródło)
W najbliższych miesiącach wprowadzimy w serwisie Battle.net zmianę, która da wam więcej kontroli nad sposobem manifestowania swojej obecności online w grach Blizzarda. Wkrótce gracze World of Warcraft, StarCrafta II i Diablo III będą mogli wybrać „Ukryj obecność” jako opcję swojego statusu Battle.net (poza dostępnymi już opcjami „Dostępny”, „Niedostępny”, „Zajęty”), która przyda się w czasie, gdy będziecie mieli ochotę na samotne przemierzanie Azerothu, zdominowanie galaktyki przy idealnej ciszy radiowej albo mordowanie demonów w pustelniczym stylu. Po wybraniu nowej opcji, wszyscy wasi znajomi z poziomu Rzeczywistego ID, znajomi z poziomu BattleTagu oraz znajomi z poziomu postaci będą widzieć wasz status jako „Offline” na swoich listach znajomych, gdy tylko będziecie zalogowani do gry.
Opcja statusu „Ukryj obecność” zostanie dodana osobno do World of Warcraft, StarCrafta II i Diablo III przy okazji wprowadzania aktualizacji do tych gier. Więcej informacji o dostępności tej funkcji podamy w najbliższych miesiącach. W przypadku Diablo III spodziewamy się dodać opcję w aktualizacji następnej po 1.0.5. W przypadku World of Warcraft i StarCrafta II planujemy dodać tę opcję w jakiś czas po premierze nowego dodatku do każdej z tych gier.
Dziękujemy za wasze nieustające opinie i sugestie. Więcej informacji o dostępności tej nowej funkcji podamy w najbliższych miesiącach.
Patch 5.0.4: Pomostowa łatka przed Mists of Pandaria już jutro na serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 22
Doczekaliśmy się! Na niespełna miesiąc przed premierą dodatku Mists of Pandaria, oficjalne serwery zostaną jutro zaktualizowane do wersji 5.0.4! Ten ogromny, "pomostowy" patch wprowadza szereg fundamentalnych zmian w wielu systemach gry: talenty, projekt klas, osiągnięcia, wierzchowce i pupile dla całego konta Battle.net, usprawniona grafika i od groma innych nowości i poprawek. Czas więc na mega-newsa podsumowującego to, co stanie się jutro z naszym World of Warcraft w trakcie, zapewne kilkukrotnie wydłużanej, przerwy technicznej. Start!
System talentów został całkowicie przeprojektowany. Koniec z trzema drzewkami - teraz każda klasa ma tylko jedno. Wciąż wybieramy jedną z trzech (a u druida jedną z czterech) specjalizacji, ale wybór ten jest teraz jeszcze bardziej znaczący. Sporo umiejętności i czarów, których używanie miało sens tylko przy danej specjalizacji (np. Fireball będąc magiem Fire) jest dostępnych teraz tylko w ramach danego speca, a nie ogólnie dla całej klasy. Drzewko talentów funkcjonuje teraz w sposób następujący: co 15 poziomów dostajemy 1 punkt talentów do wydania w jednym, konkretnym wierszu, w którym wybieramy jeden spośród trzech talentów. Nie można wybrać więcej niż jednego talentu w danym wierszu.
Konwersja walut związana z premierą Mists of Pandaria zostanie przeprowadzona w trzech etapach. Oto nasz obecny plan:
W momencie wprowadzenia patcha 5.0.4 w dniu 29 sierpnia
Około dwa tygodnie po wprowadzeniu patcha 5.0.4
W momencie premiery Mists of Pandaria 25 września
W momencie wprowadzenia patcha 5.1 do Mists of Pandaria
Wraz z wejściem patcha 5.0.4 udostępnimy wszystkie rasy Azeroth do gry każdemu niezależnie od posiadanego dodatku do World of Warcraft. Włączając w to enigmatycznych pandarenów, którzy staną się dostępni od dnia premiery Mists of Pandaria, czyli od 25 września. Chcemy, aby cała społeczność World of Warcraft mogła pielęgnować w sobie duszę goblina, krwawego elfa, worgena, draenei czy pandarana od samego początku swojej przygody w świecie Azeroth.
Teraz jedynym problemem zostało wybranie imienia postaci. W kogo wcielicie się tym razem?
Wyjaśnienie dot. możliwości gry rasą pandarenów:
Nareszcie nie trzeba się przejmować czystym kontem osiągnięć robiąc nowego alta ani rozstawać z ulubionym wierzchowcem czy pupilem (non-combat pet). Patch 5.0.4 wprowadza Battle.netową rewolucję, dzięki której wszystkie osiągnięcia, niemal wszystkie (te klasowe i zdobyte w rankingowym PvP nie) wierzchowce i pupile będą współdzielone przez wszystkie nasze postaci w ramach jednego regionu na całym koncie Battle.net, także między różnymi licencjami.
W becie World of Warcraft: Mists of Pandaria wprowadzamy nową technologię pozwalającą graczom na wspólną grę i dobieranie się w grupy w obszarach o niższej populacji, takich jak lokacje niskopoziomowe lub miejsca opuszczone przez innych graczy. Technologia ta umożliwi graczom formowanie grup z innymi graczami z wybranej puli serwerów w celu wykonywania questów tak jakby robili to normalnie, zachowując społeczną strukturę rodzimego serwera.
F.A.Q.
P: Dlaczego międzyserwerowe lokacje?
Przez wiele lat ogromną większość populacji serwera stanowiły postacie na lub blisko maksymalnego poziomu. To powodowało, że gracze levelujący widzieli mniej osób, z którymi mogliby rozpocząć interakcję, niż to było zamierzone podczas tworzenia lokacji. Lokacje międzyserwerowe spowodują, że miejsca gdzie zdobywa się doświadczenie będą przypominały swoją populacją lokacje wysokopoziomowe, co sprawi dużo większą przyjemność graczom na wszystkich poziomach doświadczenia.
P: W jaki sposób działają lokacje międzyserwerowe?
Gdy znajdziecie się w lokacji oznaczonej jako „międzyserwerowa” dostrzeżecie, oprócz graczy, których widzicie na co dzień na swoich serwerach, graczy z innych serwerów. Całość będzie funkcjonować płynnie, będziecie mogli z tymi graczami robić to samo, co z graczami z waszego serwera – dobierać się w grupy, robić zadania.
P: A jaki wpływ będzie to miało na statki i zeppeliny?
Przeważnie przejścia będą występowały na granicach lokacji (jak poruszanie się z Darkshore do Ashenvale).
P: Czy będzie można formować grupy z ludźmi spotkanymi w tych lokacjach?
Oczywiście! Można się z nimi grupować, rozmawiać, aczkolwiek wymienianie się przedmiotami będzie ograniczone w taki sam sposób jak w międzyserwerowych lochach, na rajdach czy polach bitew.
P: Czy nasza międzyserwerowa grupa rozpadnie się, kiedy przemieścimy się do sąsiadującej lokacji, np. z Goldshire do Westfall lub z Thousand Needles do Feralas?
Będzie to działać jak wszystkie międzyserwerowe grupy – wasza grupa się nie rozpadnie, kiedy będziecie podróżować między lokacjami, lecz jeśli nie jesteście z tego samego serwera, to nie będziecie się widzieć w osobnych lokacjach.
P: Będę mógł stworzyć grupę z moimi przyjaciółmi z Real ID?
Tak, będziecie mogli założyć grupę z przyjaciółmi z Real ID, o ile są w tej same frakcji. Działa to tak samo jak międzyserwerowe grupy na rajdach, polach bitew i w lochach.
P: Na jakich poziomach doświadczenia muszę być ja i moi przyjaciele, żeby stworzyć grupę?
Nie ma ograniczeń poziomowych. Będziecie mogli założyć grupę dokładnie tak jak teraz możecie.
P: Mogę wraz z moją grupą odwiedzić któreś z głównych miast?
Stolice i lokacje o wysokiej populacji nie będą oznaczone jako międzyserwerowe, toteż nie będziecie mogli wejść do tego samego miasta, jeśli w grupie znajduje się ktoś z innego serwera.
P: Będziemy mogli wymieniać się przedmiotami?
Wymiana podlega tym samym zasadom jak na międzyserwerowych rajdach, polach bitew i lochach.
P: Jak rozdziela się łupy w grupie?
W taki sam sposób jak gdyby cała grupa była z tego samego serwera.
P: Z kim będę grać?
Będzie można rozpocząć interakcję z graczami z określonej puli serwerów, dzięki czemu jest szansa na to, że w Redridge będziecie przeżywali przygody z osobą poznaną wcześniej w Westfall.
P: Które lokacje będą wspólne?
To będzie zależeć od populacji danej lokacji na danych serwerach. Stolice i lokacje przepełnione graczami nie będą międzyserwerowe.
P: A co z zasobami takimi jak rudy czy zioła?
Będą dostępne dla wszystkich grup w danej lokacji tak jak zwykle. Będziemy bacznie obserwować jaki będzie tego efekt, i jeśli któraś z lokacji stanie się przepełniona postaciami, zaczniemy działać.
P: To znaczy że Dom Aukcyjny będzie również wspólny?
Nie, gdy gracz będzie korzystał z Domu Aukcyjnego, to będzie widział swój, z rodzimego serwera.
P: Co z lokacjami już teraz przepełnionymi, takimi jak lokacje startowe nowych ras?
Dzięki tej technologii możemy stworzyć więcej kopii danej lokacji dla każdego serwera. Gracze na serwerze zostaną przydzieleni do jednej z kopii lokacji, dzięki czemu unikniemy zbyt dużej ilości postaci na danym terenie. Nie będziecie widzieli graczy z innej kopii lokacji, w której jesteście, ale możecie stworzyć grupę, co pozwoli wam znaleźć się się w tej samej wersji danego miejsca.
Patch 5.0.4 wprowadzi kilka dużych zmian w statystkach posiadanego przez nas ekwipunku. Ataki dystansowe mogą być uniknięte (dodge), expertise to teraz rating, odporność na szkoły magii (spell resistance) została usunięta, Resilience to teraz dwie statystyki - PvP Resilience i PvP Power. Do tego znika zupełnie slot na broń dystansową - kusze, łuki i strzelby to teraz główna broń Huntera, różdżki stają się pełnoprawną bronią main hand, a pozostałe przedmioty w tym slocie wypadają z gry. Szczegóły w blogu Ghostcrawlera.
Księga Lochów (Dungeon Journal) została zaktualizowana o informacje o wszystkich starych rajdach i lochach, a także o tych, które pojawią się w Mists of Pandaria. Pojawiło się też kilka nowych map starych lochów, dzięki którym nie zabłądzicie już np. w instancjach Caverns of Time.
Patch 5.0.4 wprowadzi sporo subtelnych, ale zauważalnych (zwłaszcza w samej grze, w ruchu - screenshoty słabo oddają ich stopień) poprawek w oprawie graficznej World of Warcraft. System oświetlenia uległ znacznemu ulepszeniu i jest teraz bardziej dynamiczny - refleksy światła z różnych źródeł bardziej realistycznie wpływają na wygląd otoczenia i postaci. Pojawiła się też nowa opcja włączająca cienie pośrednie - SSAO.
Nowe, niskopoziomowe wersje klasycznych instancji Scarlet Monastery i Scholomance zostaną wprowadzone w patchu 5.0.4. Poprawiona grafika, nowe mechaniki walk i fabuła - to wszystko już teraz, zaś w Mists of Pandaria dojdą wersje heroiczne.
Lekkich, fabularnych zmian doczekał się też Ragefire Chasm. Ma to związek z Garroshem Hellscreamem i jego niekoniecznie fajnymi planami.
Sezon 11 Aren i Rankingowych Battlegroundów zakończy się w środę, 29. sierpnia. Wtedy też ocenimy, komu należą się nagrody na koniec sezonu. Proces ten potrwa około tygodnia. Bardzo ważne jest, by gracze, którzy uważają, że przysługuje im prawo do tytułów Arenowych i/lub Cataclysmic Gladiator's Twilight Drake, wstrzymali się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję aż nie zakończy się Sezon 11. Rozdanie tytułów i wierzchowców za Sezon 11 odbędzie sie około tygodnia po zakończeniu sezonu.
Na koniec sezonu Conquest Points zostaną prze-konwertowane na Honor Points, co może spowodować przekroczenie limitu 4 000 Honor Points. Nie będzie limitu na Honor Points aż do momentu wypuszczenia na rynek Mists of Pandaria, 25. września. Wtedy też liczba Honor Points znajdująca się ponad limitem 4 000 punktów zostanie zamieniona na złoto według przelicznika 35 copper za jeden punkt.
Wszystkie przedmioty Sezonu 11 będą dostępne za Honor Points (ich koszt będzie odpowiednikiem ich cen w Conquest Points), kiedy sezon ten dobiegnie końca, z wyjątkiem wszystkich przedmiotów, które wymagały uzyskania konkretnego ratingu. Takich przedmiotów nie będzie już można kupić.
Następny sezon Aren i Rankingowych Battlegroundów zacznie się dla graczy na poziomie 90-tym około tygodnia po premierze Mists of Pandaria. W czasie przerwy miedzy sezonami wszystkie Rankingowe Battlegroundy i mecze Arenowe będą niedostępne. Rankingi: Matchmaking (MMR), Team i Personal zostaną skasowane gdy rozpocznie się sezon 12.
Wraz z wydanie Patcha 5.0.4, pewna liczba opcji i zmian, które nie znajdują się tylko na kontynencie Pandarii, zostanie wprowadzona do gry. Stworzyłem ten poradnik (z pomocą wielu innych osób), aby upewnić się, że będziecie przygotowani na patch, świadomi jak wpłynie on na wasze postacie i doświadczenia, i ostatecznie aby jak najszybciej wprowadzić was w, i pozwolić wam cieszyć się ulepszeniami, które patch wprowadza.
Wraz z każdym dużym patchem chcecie mieć pewność, że wstępnie ściągnęliście go i jesteście gotowi do odpalenia gry pierwszy raz po jego wprowadzeniu. Patch 5.0.4 był dostępny w naszym Background Downloaderze już od kilku tygodni i jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, powinniście się upewnić, że macie ściągnięte większość danych patcha przed jego wydaniem 29 sierpnia. Background Downloader FAQ pomoże wam znaleźć odpowiedzi na niemal każde pytanie jak tego dokonać. Aby potwierdzić, że macie już ściągnięty cały patch, po prostu uruchomcie BackgroundDownloader.exe znajdujące się w waszym folderze World of Warcraft.
Kiedy patch zostanie już wydany, zawsze istnieje możliwość, że będziecie mieli problemy z jego instalacją. Nasz artykuł Rozwiązywanie problemów z Patchem zawiera szereg kroków, które możecie wykonać, jak również proste i zaawansowane rozwiązania.
Inną sprawą, która niepokoi wiele osób, gdy dochodzi do dużej rewizji gry (szczególnie z tak wieloma zmianami jak w 5.0.4), są dezaktualizujące się addony interefejsu. Zarówno WoWInterface jak i Curse są popularnymi stronami UI, które oferują aktualne addony, i powinniście spróbować odnaleźć takie addony, przy których zaznaczone jest, że wspierają wersję 5.0.4 i/lub dodatek Mists of Pandaria.
Jeśli przez dłuższy czas nie grałeś, lub trafiasz na problemu związane z UI, komunikaty o błędach LUA/XML, lub "Nieznanych" obiektach, może być rozsądnym po prostu usunięcie wszystkiego i rozpoczęcie swojej przygody z AddOnami na nowo. Nasze UI Reset FAQ może być pomocne!
Z pewnością jedną z największych zmian nadchodzących w 5.0.4 jest nowy system talentów i wraz z nim nadchodzi masa zmian i nowych czarów oraz umiejętności, jednak zanim do tego dojdziemy, zostały wprowadzone pewna liczne zmiany, które mogą wpłynąć na sposób gry twoją klasą. Od małych do dużych, jednak niemal wszystkie specjalizacje mają zmienione rotacje, a kilka zostało kompletnie przeprojektowanych. Kiedy patch wystartuje, bądźcie gotowi na spędzenie odrobiny czasy na poznanie od nowa każdej umiejętności i ustawienie pasków akcji. Znajdziecie tu tylko kilka ważniejszych wzmianek a propos tego, czego możecie się spodziewać.
Death Knight
Presence zostały zmienione. Frost Presence teraz podwaja generację Runic Power i każda specjalizacja uczy pasywnego efektu, który powinien spowodować, że ta specjalizacja będzie faworyzować odpowiadające Presence dla generalnego użycia. Necrotic Strike, jak również Death Siphon z nowego systemu talentów, obydwa kosztują Death Rune, co oznacza, że mogą zostać użyte tylko gdy jedna z twoich run zostanie przemieniona w Death.
Druid
Specjalizacja Feral została podzielona na specjalizacje Feral (dla druidów skoncentrowanych na kocie) i Guardian (dla skoncentrowanych na niedźwiedziu). Każda z czterech specjalizacji ma bardziej zróżnicowane zestawy umiejętności, jednak wszystkie czary dostępne dla specjalizacji są teraz użyteczne. Dla przykładu, Druidzi Feral i Guardian mogą rzucać Healing Touch dla użytecznej ilości leczenia, a Druidzi Balance i Restoration mogą zrobić większy użytek z umiejętności formy Cat i Bear, które posiadają.
Hunter
Nie ma już minimalnego zasięgu dla tej klasy. Slot na broń dystansową został usunięty z gry; hunterzy ekwipują teraz ich broń dystansową w slocie main hand. Hunterzy odnoszą teraz korzyści z Expertise, jako że ich ataki mogą być teraz uniknięte. Dowolny rodzaj zwierzęcia może teraz wybrać dowolną specjalizację (Ferocity, Tenacity lub Cunning).
Mage
Mage otrzymał wiele zmian mających na celu ulepszenie rotacji i sprawienie, że będą bardziej interesującymi. Arcane Mage ma teraz o wiele bardziej kompleksową rotację. Fire Mage ma teraz narzędzia pozwalające na kontrolę losowej natury ich zaklęć. Frost Mage jest teraz zdecydowanie silniejszy w zadawaniu stałych obrażeń i użyteczny w PvE. Wiele z crowd control i przeżywalności, które były unikalne dla Frost, zostało rozdzielone pomiędzy całą klasę i udostępnione wszystkim specjalizacjom jako talenty.
Paladin
Paladyni otrzymali kilka umiejętności dystansowych, jednak nadal pozostają głównie walczącymi w zwarciu. Wraz z upraszczaniem buffów rajdowych (więcej o tym poniżej), Aury zostały usunięte i buffy skupiły się na Seals. Paladyni mogą teraz utrzymywać 5 Holy Power w danym momencie, jednak nadal mogą zużyć tylko do 3 punktów na każdy czar wydający Holy Power.
Priest
Pule many zostały ustawione na stałe dla wszystkich klas rzucających czary (więcej na ten temat poniżej). Chakry są teraz bardziej podobne do stancji warriora. Zmiany zostały dokonany w Discipline, aby dalej wesprzeć styl gry polegający na absorpcji obrażeń. Shadow Priest ma teraz Shadow Orbs jako surowiec, który może być generowany za pomocą innych prostych czarów i jest wydawany na te silne, lub crowd control.
Rogue
Trucizny są teraz umiejętnościami w spellbooku, które wpływają na obie bronie na raz. Trucizny mogą zostać podzielone na dwie kategorie, Lethal (Deadly lub Wound Poison) i Non-Lethal (cała reszta), i możecie mieć aktywną jedną truciznę każdego typu na raz. Wiele umiejętności, które były zastrzeżone dla jednej specjalizacji, są teraz talentami dostępnymi dla wszystkich specjalizacji; tak więc możecie mieć Shadowstep jako Combat Rogue lub Assassination Rogue'a z Cheat Death. Szybkość sztyletów została znormalizowana, w ten sposób nisza "szybkiego sztyletu" przeznaczona dla off-hand już nie istnieje. Każdy sztylet powinien być w porządku w każdej ręce.
Shaman
Totemy nie zapewniają już długoterminowych buffów. Niektóre ze starych pasywnych efektów są teraz dziedzicznie serwowane shamanowi. Totemy mają za to krótkoterminowe sytuacyjne korzyści. W świetle tego, UI totemów zostało usunięte, jednakże wszystkie czary totemów są teraz posortowane w paskach żywiołów, które można przeciągać ze spellbooka.
Warlock
Każda specjalizacja warlocka ma teraz unikalny drugorzędny surowiec, który pozwala im tymczasowo spiętrzać energię. Affliction warlock koncentruje się bardziej na nakładaniu wielu krótkookresowych efektów zadających obrażenia i wzmacnianiu ich efektów oraz używaniu Soul Shardów rotacyjnie dla silnych obrażeń, a okazjonalnie dla użyteczności, jak wcześniej. Demonology warlock ma teraz nowy surowiec Demonic Fury, zamiast Soul Shardów, który gromadzi poprzez rzucanie swoich normalnych zaklęć. Destruction warlock używa teraz Unstable Embers jako surowca, który gromadzi poprzez rzucanie swoich normalnych zaklęć i jest wydawany na wybuchy masywnych obrażeń. Warlockowie nie używają już czarów pancerzy, zamiast tego otrzymują dodatkowy pancerz i bonusowe życie pasywnie. Wszystkie demony zadają podobne obrażenia i nie są już związane z konkretną specjalizacją. Czasy odnowienia Doomguarda, Infernala i Soulstone'a resetują się przy wipe'ie raidu lub w lochu.
Warrior
Projekt Rage został zmieniony, aby funkcjonował bardziej jako cenny surowiec. Warriorzy nie otrzymują już rage naturalnie z otrzymywanych obrażeń, jednak zamiast tego generują rage swoimi głównymi atakami, takimi jak Mortal Strike, Bloodthirst i Shield Slam. Stancje dzielą odtąd jeden pasek akcji, zamiast zmieniać go, a umiejętności nie są już przypisane do stancji. Dodatkowo korzyści ze stancji zmieniły się znacząco. Berserker Stance pozwala uzyskiwać warriorom trochę rage z otrzymywanych obrażeń, Battle Stance sprawia, że Warriorzy otrzymują dodatkowe rage z zadawanych obrażeń, a Defensive Stance skoncentrowany jest na przeżywalności.
Nowy system talentów zmienia sposób w jaki tworzysz swoją postać w World of Warcraft, utrzymując równocześnie rdzenny styl i odczucia każdej klasy i specjalizacji na miejscu. Odpalając zaktualizowaną grę pierwszy raz i naciskając 'N', aby otworzyć panel talentów, dostrzeżecie wiele zmian.
Najbardziej oczywistą jest nowy wygląd okna specjalizacji, który teraz pokazuje Kluczowe Umiejętności dla każdej specjalizacji klasy. Są to definiujące postać umiejętności, które mogą być używane tylko, gdy dana specjalizacja jest aktywna.
Zakładka talentów pokazuje wam nowy system talentów. Macie dostępny szeroki wachlarz użytecznych i potężnych umiejętności, niezależnie od waszej specjalizacji, jednak możecie wybrać tylko jeden talent w każdym wierszu. Wiele z nich było kiedyś starymi talentami, czasem poddanymi drobnym zmianom, podczas gdy inne są całkowicie nowymi umiejętnościami. Wybory te są z reguły całkiem trudne i musicie się przygotować na poświęcenie chwili na rozważenia każdego wyboru. Jednak nie zniechęcajcie się za bardzo, możecie zresetować pojedynczy talent w dowolnym momencie (i dowolnym miejscu) używając Tome of Clear Mind (nadający się do handlu przedmiot produkowany przez Inskrypcje), lub zresetować je wszystkie, odwiedzając trenera klasy.
Oczywiście przy tak dużej zmianie wszystkie talenty zostały zresetowane i będziecie w stanie poznać nowe umiejętności i talenty podczas ich pierwszorazowego wyboru!
Glify są teraz trochę bardziej skupione na konkretnych rzeczach i trochę fajniejsze. Glify Prime zostały usunięte i glify Major przejmują teraz większość mocy i użytecznych bonusów zarówno z glifów Prime i Minor. Glify Minor są z kolei bardziej skoncentrowane na bardziej zabawowych aspektach i kosmetycznej personalizacji.
W 5.0.4 jest masa zmian i koniecznie musicie przejrzeć pełne noty patcha 29 sierpnia, jednak kilka z nich jest wartych wspomnienia ze względu na to, jak wspaniale przyjemne będą one dla was za każdym razem, gdy się zalogujecie.
Jest trochę zmian, których trzeba być świadomym, a które wpłyną na to, jak będziecie współdziałać i grać z innymi.
Bitwa o Theramore, pierwszy z wielu Scenariuszy wprowadzany do World of Warcraft, to wydarzenie odmieniające losy świata, które dostępne będzie dla postaci z 85 poziomem tylko przez tydzień - ten tuż przed premierą Mists of Pandaria 25 września.
W ciągu tygodnia, w dniach 18-24 września, postaci na 85 poziomie mogą zapisać się do kolejki i wziąć udział w wersji tego wydarzenia przeznaczonej dla Przymierza i Hordy. Zapisać można się z dwojgiem przyjaciół (Uwaga: jeśli przyjaciele są niedostepni, znajdziemy ci jakichś. Baterie nie są częścią zestawu. Oferta może ulec zmianie.)
Kiedy mgły opadną, Bitwa o Theramore dołączy do pozostałych scenariuszy jako treść dla postaci na 90 poziomie i każdy - nawet ci, którzy opuścili ją na 85 poziomie - będą mogli ją rozegrać. Po przejściu scenariusza za pierwszym razem, gracze ujrzą krajobraz po bitwie odwiedzając Theramore w Dustwallow Marsh. Port w końcu ulegnie zmianie na stałe i zachowa swój stan po bitwie w kolejnym patchu, niedługo po premierze Mists of Pandaria, niezależnie od tego, czy gracze ukończyli scenariusz, czy też nie.
Do zobaczenia w Theramore!
Najważniejsze nowości na wideo z kanału Obsługi Klienta Blizzarda
W jęz. angielskim; polskie napisy zostaną dodane wkrótce.
Nowy system talentów i specjalizacji
W jęz. angielskim; polskie napisy zostaną dodane wkrótce.
Nowy system talentów i specjalizacji
System talentów został całkowicie przeprojektowany. Koniec z trzema drzewkami - teraz każda klasa ma tylko jedno. Wciąż wybieramy jedną z trzech (a u druida jedną z czterech) specjalizacji, ale wybór ten jest teraz jeszcze bardziej znaczący. Sporo umiejętności i czarów, których używanie miało sens tylko przy danej specjalizacji (np. Fireball będąc magiem Fire) jest dostępnych teraz tylko w ramach danego speca, a nie ogólnie dla całej klasy. Drzewko talentów funkcjonuje teraz w sposób następujący: co 15 poziomów dostajemy 1 punkt talentów do wydania w jednym, konkretnym wierszu, w którym wybieramy jeden spośród trzech talentów. Nie można wybrać więcej niż jednego talentu w danym wierszu.
Przegląd klas w Mists of Pandaria
Przeglądy ostatnich trzech klas pojawią się w najbliższym czasie; ogólne zmiany w poście Blizzarda poniżej.
Konwersja walut przed i po dodatku - Aktualizacja!
Przeglądy ostatnich trzech klas pojawią się w najbliższym czasie; ogólne zmiany w poście Blizzarda poniżej.
Konwersja walut przed i po dodatku - Aktualizacja!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Konwersja walut związana z premierą Mists of Pandaria zostanie przeprowadzona w trzech etapach. Oto nasz obecny plan:
W momencie wprowadzenia patcha 5.0.4 w dniu 29 sierpnia
- Valor points zostaną przekonwertowane w Justice points, a Conquest points zostaną przekonwertowane w Honor points.
Ani Justice ani Honor nie będą mieć w tym momencie narzuconego twardego limitu.- Od tego momentu nie będziesz mógł zebrać kolejnych Justice lub Honor Points, jeżeli po konwersji posiadana ich ilość przekroczy limit 4000.
- Obecny sezon Aren dobiegnie końca.
- Gracze nie będą już mogli zdobywać Valor i Conquest points (bossowie będą nagradzać Justice points, Areny będą zamknięte).
- Przedmioty dotychczas dostępne za Valor/Conquest points będą do kupienia za Justice/Honor.
Około dwa tygodnie po wprowadzeniu patcha 5.0.4
- Wszystkie Justice i Honor Points wykraczające poza limity 4000 zostaną przekonwertowane na złoto wedle kursu 35 srebra za jeden Honor Point i 47 srebra za jeden Justice Point.
- Limit 4000 punktów pozostanie w mocy.
W momencie premiery Mists of Pandaria 25 września
- Valor points mogą być ponownie zdobywane.
- Postaci mogą zdobyć maksymalnie 1000 Valor points na tydzień i mieć zgromadzone łącznie 3000 Valor points.
- Codzienne zadania (daily quests), losowe scenariusze, losowe lochy heroiczne i wszystkie poziomy trudności rajdów nagradzać będą Valor points.
- Valor points mogą być wykorzystane do nabycia ekwipunku z ilvl 489 w Mists of Pandaria.
- Ekwipunek ten będzie sprzedawany przez frakcje The Klaxxi, Golden Lotus, Shado-Pan i August Celestials.
- Do nabycia ekwipunku wymagana będzie reputacja na poziomie "revered".
- Conquest points mogą być ponownie zdobywane.
- Limit Conquest points wynosi 4000.
- Areny i Battlegroundy nagradzać będą Conquest points.
- Conquest points mogą być wykorzystane do nabycia ekwipunku z ilvl 483 od pandareńskich mistrzów bitwy na Great Wall.
W momencie wprowadzenia patcha 5.1 do Mists of Pandaria
- Obecnie planujemy wprowadzić zmiany w systemie Valor opisane w blogu Ghostcrawlera wraz z patchem 5.1, co pozwoli wam na polepszanie posiadanego ekwipunku z wykorzystaniem Valor points. Więcej informacji na ten temat podamy po premierze Mists of Pandaria, gdy będziemy zbliżać się do wydania patcha 5.1.
Wszystkie rasy dostępne dla wszystkich
Cytat z: Blizzard (źródło)
Wraz z wejściem patcha 5.0.4 udostępnimy wszystkie rasy Azeroth do gry każdemu niezależnie od posiadanego dodatku do World of Warcraft. Włączając w to enigmatycznych pandarenów, którzy staną się dostępni od dnia premiery Mists of Pandaria, czyli od 25 września. Chcemy, aby cała społeczność World of Warcraft mogła pielęgnować w sobie duszę goblina, krwawego elfa, worgena, draenei czy pandarana od samego początku swojej przygody w świecie Azeroth.
Teraz jedynym problemem zostało wybranie imienia postaci. W kogo wcielicie się tym razem?
Wyjaśnienie dot. możliwości gry rasą pandarenów:
Cytat z: Zarhym (źródło)
Zauważyłem, że informacja o dostępności pandarenów spowodowała pewne niezrozumienie.
Żeby wszystko było jasne: w momencie wyjścia patcha umożliwimy graczom tworzenie postaci każdej rasy niezależnie od posiadanego dodatku. Tak więc jeśli masz tylko podstawową grę (która teraz zawiera też The Burning Crusade), to od patcha 5.0.4 będziesz mógł stworzyć także postaci ras goblinów i worgenów. A kiedy Mists of Pandaria już się ukaże, będziesz mógł stworzyć także pandarena, niezależnie od tego, czy kupisz Mists of Pandaria, czy nie.
Mowa jest tylko o rasach, co jednak z klasami? Czy będzie można grać tworzyć także mnicha?
Nie, żeby odblokować możliwość stworzenia mnicha, musisz ulepszyć swoją licencję World of Warcraft do poziomu Mists of Pandaria. To samo tyczy się treści na poziomy 85-90 i dostępu do kontynentu Pandarii.
Żeby wszystko było jasne: w momencie wyjścia patcha umożliwimy graczom tworzenie postaci każdej rasy niezależnie od posiadanego dodatku. Tak więc jeśli masz tylko podstawową grę (która teraz zawiera też The Burning Crusade), to od patcha 5.0.4 będziesz mógł stworzyć także postaci ras goblinów i worgenów. A kiedy Mists of Pandaria już się ukaże, będziesz mógł stworzyć także pandarena, niezależnie od tego, czy kupisz Mists of Pandaria, czy nie.
Mowa jest tylko o rasach, co jednak z klasami? Czy będzie można grać tworzyć także mnicha?
Nie, żeby odblokować możliwość stworzenia mnicha, musisz ulepszyć swoją licencję World of Warcraft do poziomu Mists of Pandaria. To samo tyczy się treści na poziomy 85-90 i dostępu do kontynentu Pandarii.
Elementy współdzielone na całym koncie Battle.net
Osiągnięcia, wierzchowce, pupile
Osiągnięcia, wierzchowce, pupile
Nareszcie nie trzeba się przejmować czystym kontem osiągnięć robiąc nowego alta ani rozstawać z ulubionym wierzchowcem czy pupilem (non-combat pet). Patch 5.0.4 wprowadza Battle.netową rewolucję, dzięki której wszystkie osiągnięcia, niemal wszystkie (te klasowe i zdobyte w rankingowym PvP nie) wierzchowce i pupile będą współdzielone przez wszystkie nasze postaci w ramach jednego regionu na całym koncie Battle.net, także między różnymi licencjami.
Cytat z: Kaivax (źródło)
Kiedy patch 5.0.4 zostanie wprowadzany na serwery, zaimplementujemy systemy przygotowujące postaci do systemu walk pupili wprowadzanego w Mists of Pandaria, a także pozwolimy na współdzielenie pupili przez wszystkie postaci na koncie. Podczas przerwy technicznej wszystkie wasze pupile zostaną rozpropagowane między wasze postaci, zaś finalnym efektem będzie dostęp do nich wszystkich z poziomu każdej postaci. Ten wstępny proces dostosowania waszych katalogów pupili wprowadzi kilka zmian wartych wynotowania. Łapanie do klatki i handlowanie pupilami w klatkach to funkcje Mists of Pandaria. Będą widoczne w patchu 5.0.4, ale nie będzie można z nich korzystać przed dodatkiem.
- Istnieje limit 500 pupili na gracza.
- Gracze mogą przekroczyć ten limit po migracji w 5.0.4.
- Migracja nie obejmie więcej jak 1500 pupili na gracza.
- Unikalne pupile zostaną złączone w jednego, przez co będzie tylko jeden dany unikalny pupil na konto.
- Pupile unikalne dla postaci z konkretnej frakcji będą widoczne na szaro.
- Takie pupile mogą zostać przyzwane tylko przez postaci odpowiedniej frakcji.
- Do takich pupili należą np.: Balony, Moonkin Hatchling.
- Niektóre pupile nie będą dostępne dla całego konta. Do takich pupili zalicza się: Guild Page, Guild Herald, Argent Squire, Argent Gruntling
- Gracze nie będą posiadać więcej niż jednego konkretnego unikalnego pupila. Do przykładów należą: Lil' KT, Murky czy Frosty.
- Wszystkie standardowe pupile zostaną złączone przy zachowaniu limitu trzech konkretnego typu. Gracze mający obecnie łącznie więcej niż trzy takie same pupile na swoich postaciach będą posiadać po migracji maksymalnie 3 z nich. Przykładami standardowych pupili są: Orange Tabby Cat, Brown Prairie Dog, Crimson Whelpling.
Nowa muzyka i ekran logowania
Strefy międzyserwerowe
Cytat z: Blizzard (źródło)
W becie World of Warcraft: Mists of Pandaria wprowadzamy nową technologię pozwalającą graczom na wspólną grę i dobieranie się w grupy w obszarach o niższej populacji, takich jak lokacje niskopoziomowe lub miejsca opuszczone przez innych graczy. Technologia ta umożliwi graczom formowanie grup z innymi graczami z wybranej puli serwerów w celu wykonywania questów tak jakby robili to normalnie, zachowując społeczną strukturę rodzimego serwera.
F.A.Q.
P: Dlaczego międzyserwerowe lokacje?
Przez wiele lat ogromną większość populacji serwera stanowiły postacie na lub blisko maksymalnego poziomu. To powodowało, że gracze levelujący widzieli mniej osób, z którymi mogliby rozpocząć interakcję, niż to było zamierzone podczas tworzenia lokacji. Lokacje międzyserwerowe spowodują, że miejsca gdzie zdobywa się doświadczenie będą przypominały swoją populacją lokacje wysokopoziomowe, co sprawi dużo większą przyjemność graczom na wszystkich poziomach doświadczenia.
P: W jaki sposób działają lokacje międzyserwerowe?
Gdy znajdziecie się w lokacji oznaczonej jako „międzyserwerowa” dostrzeżecie, oprócz graczy, których widzicie na co dzień na swoich serwerach, graczy z innych serwerów. Całość będzie funkcjonować płynnie, będziecie mogli z tymi graczami robić to samo, co z graczami z waszego serwera – dobierać się w grupy, robić zadania.
P: A jaki wpływ będzie to miało na statki i zeppeliny?
Przeważnie przejścia będą występowały na granicach lokacji (jak poruszanie się z Darkshore do Ashenvale).
P: Czy będzie można formować grupy z ludźmi spotkanymi w tych lokacjach?
Oczywiście! Można się z nimi grupować, rozmawiać, aczkolwiek wymienianie się przedmiotami będzie ograniczone w taki sam sposób jak w międzyserwerowych lochach, na rajdach czy polach bitew.
P: Czy nasza międzyserwerowa grupa rozpadnie się, kiedy przemieścimy się do sąsiadującej lokacji, np. z Goldshire do Westfall lub z Thousand Needles do Feralas?
Będzie to działać jak wszystkie międzyserwerowe grupy – wasza grupa się nie rozpadnie, kiedy będziecie podróżować między lokacjami, lecz jeśli nie jesteście z tego samego serwera, to nie będziecie się widzieć w osobnych lokacjach.
P: Będę mógł stworzyć grupę z moimi przyjaciółmi z Real ID?
Tak, będziecie mogli założyć grupę z przyjaciółmi z Real ID, o ile są w tej same frakcji. Działa to tak samo jak międzyserwerowe grupy na rajdach, polach bitew i w lochach.
P: Na jakich poziomach doświadczenia muszę być ja i moi przyjaciele, żeby stworzyć grupę?
Nie ma ograniczeń poziomowych. Będziecie mogli założyć grupę dokładnie tak jak teraz możecie.
P: Mogę wraz z moją grupą odwiedzić któreś z głównych miast?
Stolice i lokacje o wysokiej populacji nie będą oznaczone jako międzyserwerowe, toteż nie będziecie mogli wejść do tego samego miasta, jeśli w grupie znajduje się ktoś z innego serwera.
P: Będziemy mogli wymieniać się przedmiotami?
Wymiana podlega tym samym zasadom jak na międzyserwerowych rajdach, polach bitew i lochach.
P: Jak rozdziela się łupy w grupie?
W taki sam sposób jak gdyby cała grupa była z tego samego serwera.
P: Z kim będę grać?
Będzie można rozpocząć interakcję z graczami z określonej puli serwerów, dzięki czemu jest szansa na to, że w Redridge będziecie przeżywali przygody z osobą poznaną wcześniej w Westfall.
P: Które lokacje będą wspólne?
To będzie zależeć od populacji danej lokacji na danych serwerach. Stolice i lokacje przepełnione graczami nie będą międzyserwerowe.
P: A co z zasobami takimi jak rudy czy zioła?
Będą dostępne dla wszystkich grup w danej lokacji tak jak zwykle. Będziemy bacznie obserwować jaki będzie tego efekt, i jeśli któraś z lokacji stanie się przepełniona postaciami, zaczniemy działać.
P: To znaczy że Dom Aukcyjny będzie również wspólny?
Nie, gdy gracz będzie korzystał z Domu Aukcyjnego, to będzie widział swój, z rodzimego serwera.
P: Co z lokacjami już teraz przepełnionymi, takimi jak lokacje startowe nowych ras?
Dzięki tej technologii możemy stworzyć więcej kopii danej lokacji dla każdego serwera. Gracze na serwerze zostaną przydzieleni do jednej z kopii lokacji, dzięki czemu unikniemy zbyt dużej ilości postaci na danym terenie. Nie będziecie widzieli graczy z innej kopii lokacji, w której jesteście, ale możecie stworzyć grupę, co pozwoli wam znaleźć się się w tej samej wersji danego miejsca.
Zmiany w statystykach przedmiotów
Patch 5.0.4 wprowadzi kilka dużych zmian w statystkach posiadanego przez nas ekwipunku. Ataki dystansowe mogą być uniknięte (dodge), expertise to teraz rating, odporność na szkoły magii (spell resistance) została usunięta, Resilience to teraz dwie statystyki - PvP Resilience i PvP Power. Do tego znika zupełnie slot na broń dystansową - kusze, łuki i strzelby to teraz główna broń Huntera, różdżki stają się pełnoprawną bronią main hand, a pozostałe przedmioty w tym slocie wypadają z gry. Szczegóły w blogu Ghostcrawlera.
Zmiany w buffach i debuffach
Księga Lochów (Dungeon Journal) została zaktualizowana o informacje o wszystkich starych rajdach i lochach, a także o tych, które pojawią się w Mists of Pandaria. Pojawiło się też kilka nowych map starych lochów, dzięki którym nie zabłądzicie już np. w instancjach Caverns of Time.
Usprawnienia grafiki, SSAO
Patch 5.0.4 wprowadzi sporo subtelnych, ale zauważalnych (zwłaszcza w samej grze, w ruchu - screenshoty słabo oddają ich stopień) poprawek w oprawie graficznej World of Warcraft. System oświetlenia uległ znacznemu ulepszeniu i jest teraz bardziej dynamiczny - refleksy światła z różnych źródeł bardziej realistycznie wpływają na wygląd otoczenia i postaci. Pojawiła się też nowa opcja włączająca cienie pośrednie - SSAO.
Nowe, niskopoziomowe wersje klasycznych instancji Scarlet Monastery i Scholomance zostaną wprowadzone w patchu 5.0.4. Poprawiona grafika, nowe mechaniki walk i fabuła - to wszystko już teraz, zaś w Mists of Pandaria dojdą wersje heroiczne.
Lekkich, fabularnych zmian doczekał się też Ragefire Chasm. Ma to związek z Garroshem Hellscreamem i jego niekoniecznie fajnymi planami.
Koniec 11 Sezonu PvP
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Sezon 11 Aren i Rankingowych Battlegroundów zakończy się w środę, 29. sierpnia. Wtedy też ocenimy, komu należą się nagrody na koniec sezonu. Proces ten potrwa około tygodnia. Bardzo ważne jest, by gracze, którzy uważają, że przysługuje im prawo do tytułów Arenowych i/lub Cataclysmic Gladiator's Twilight Drake, wstrzymali się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję aż nie zakończy się Sezon 11. Rozdanie tytułów i wierzchowców za Sezon 11 odbędzie sie około tygodnia po zakończeniu sezonu.
Na koniec sezonu Conquest Points zostaną prze-konwertowane na Honor Points, co może spowodować przekroczenie limitu 4 000 Honor Points. Nie będzie limitu na Honor Points aż do momentu wypuszczenia na rynek Mists of Pandaria, 25. września. Wtedy też liczba Honor Points znajdująca się ponad limitem 4 000 punktów zostanie zamieniona na złoto według przelicznika 35 copper za jeden punkt.
Wszystkie przedmioty Sezonu 11 będą dostępne za Honor Points (ich koszt będzie odpowiednikiem ich cen w Conquest Points), kiedy sezon ten dobiegnie końca, z wyjątkiem wszystkich przedmiotów, które wymagały uzyskania konkretnego ratingu. Takich przedmiotów nie będzie już można kupić.
Następny sezon Aren i Rankingowych Battlegroundów zacznie się dla graczy na poziomie 90-tym około tygodnia po premierze Mists of Pandaria. W czasie przerwy miedzy sezonami wszystkie Rankingowe Battlegroundy i mecze Arenowe będą niedostępne. Rankingi: Matchmaking (MMR), Team i Personal zostaną skasowane gdy rozpocznie się sezon 12.
Jak przetrwać patch 5.0.4 - artykuł Blizzarda
Cytat z: Bashiok (źródło)
Wraz z wydanie Patcha 5.0.4, pewna liczba opcji i zmian, które nie znajdują się tylko na kontynencie Pandarii, zostanie wprowadzona do gry. Stworzyłem ten poradnik (z pomocą wielu innych osób), aby upewnić się, że będziecie przygotowani na patch, świadomi jak wpłynie on na wasze postacie i doświadczenia, i ostatecznie aby jak najszybciej wprowadzić was w, i pozwolić wam cieszyć się ulepszeniami, które patch wprowadza.
Wraz z każdym dużym patchem chcecie mieć pewność, że wstępnie ściągnęliście go i jesteście gotowi do odpalenia gry pierwszy raz po jego wprowadzeniu. Patch 5.0.4 był dostępny w naszym Background Downloaderze już od kilku tygodni i jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, powinniście się upewnić, że macie ściągnięte większość danych patcha przed jego wydaniem 29 sierpnia. Background Downloader FAQ pomoże wam znaleźć odpowiedzi na niemal każde pytanie jak tego dokonać. Aby potwierdzić, że macie już ściągnięty cały patch, po prostu uruchomcie BackgroundDownloader.exe znajdujące się w waszym folderze World of Warcraft.
Kiedy patch zostanie już wydany, zawsze istnieje możliwość, że będziecie mieli problemy z jego instalacją. Nasz artykuł Rozwiązywanie problemów z Patchem zawiera szereg kroków, które możecie wykonać, jak również proste i zaawansowane rozwiązania.
Inną sprawą, która niepokoi wiele osób, gdy dochodzi do dużej rewizji gry (szczególnie z tak wieloma zmianami jak w 5.0.4), są dezaktualizujące się addony interefejsu. Zarówno WoWInterface jak i Curse są popularnymi stronami UI, które oferują aktualne addony, i powinniście spróbować odnaleźć takie addony, przy których zaznaczone jest, że wspierają wersję 5.0.4 i/lub dodatek Mists of Pandaria.
Jeśli przez dłuższy czas nie grałeś, lub trafiasz na problemu związane z UI, komunikaty o błędach LUA/XML, lub "Nieznanych" obiektach, może być rozsądnym po prostu usunięcie wszystkiego i rozpoczęcie swojej przygody z AddOnami na nowo. Nasze UI Reset FAQ może być pomocne!
Z pewnością jedną z największych zmian nadchodzących w 5.0.4 jest nowy system talentów i wraz z nim nadchodzi masa zmian i nowych czarów oraz umiejętności, jednak zanim do tego dojdziemy, zostały wprowadzone pewna liczne zmiany, które mogą wpłynąć na sposób gry twoją klasą. Od małych do dużych, jednak niemal wszystkie specjalizacje mają zmienione rotacje, a kilka zostało kompletnie przeprojektowanych. Kiedy patch wystartuje, bądźcie gotowi na spędzenie odrobiny czasy na poznanie od nowa każdej umiejętności i ustawienie pasków akcji. Znajdziecie tu tylko kilka ważniejszych wzmianek a propos tego, czego możecie się spodziewać.
Death Knight
Presence zostały zmienione. Frost Presence teraz podwaja generację Runic Power i każda specjalizacja uczy pasywnego efektu, który powinien spowodować, że ta specjalizacja będzie faworyzować odpowiadające Presence dla generalnego użycia. Necrotic Strike, jak również Death Siphon z nowego systemu talentów, obydwa kosztują Death Rune, co oznacza, że mogą zostać użyte tylko gdy jedna z twoich run zostanie przemieniona w Death.
Druid
Specjalizacja Feral została podzielona na specjalizacje Feral (dla druidów skoncentrowanych na kocie) i Guardian (dla skoncentrowanych na niedźwiedziu). Każda z czterech specjalizacji ma bardziej zróżnicowane zestawy umiejętności, jednak wszystkie czary dostępne dla specjalizacji są teraz użyteczne. Dla przykładu, Druidzi Feral i Guardian mogą rzucać Healing Touch dla użytecznej ilości leczenia, a Druidzi Balance i Restoration mogą zrobić większy użytek z umiejętności formy Cat i Bear, które posiadają.
Hunter
Nie ma już minimalnego zasięgu dla tej klasy. Slot na broń dystansową został usunięty z gry; hunterzy ekwipują teraz ich broń dystansową w slocie main hand. Hunterzy odnoszą teraz korzyści z Expertise, jako że ich ataki mogą być teraz uniknięte. Dowolny rodzaj zwierzęcia może teraz wybrać dowolną specjalizację (Ferocity, Tenacity lub Cunning).
Mage
Mage otrzymał wiele zmian mających na celu ulepszenie rotacji i sprawienie, że będą bardziej interesującymi. Arcane Mage ma teraz o wiele bardziej kompleksową rotację. Fire Mage ma teraz narzędzia pozwalające na kontrolę losowej natury ich zaklęć. Frost Mage jest teraz zdecydowanie silniejszy w zadawaniu stałych obrażeń i użyteczny w PvE. Wiele z crowd control i przeżywalności, które były unikalne dla Frost, zostało rozdzielone pomiędzy całą klasę i udostępnione wszystkim specjalizacjom jako talenty.
Paladin
Paladyni otrzymali kilka umiejętności dystansowych, jednak nadal pozostają głównie walczącymi w zwarciu. Wraz z upraszczaniem buffów rajdowych (więcej o tym poniżej), Aury zostały usunięte i buffy skupiły się na Seals. Paladyni mogą teraz utrzymywać 5 Holy Power w danym momencie, jednak nadal mogą zużyć tylko do 3 punktów na każdy czar wydający Holy Power.
Priest
Pule many zostały ustawione na stałe dla wszystkich klas rzucających czary (więcej na ten temat poniżej). Chakry są teraz bardziej podobne do stancji warriora. Zmiany zostały dokonany w Discipline, aby dalej wesprzeć styl gry polegający na absorpcji obrażeń. Shadow Priest ma teraz Shadow Orbs jako surowiec, który może być generowany za pomocą innych prostych czarów i jest wydawany na te silne, lub crowd control.
Rogue
Trucizny są teraz umiejętnościami w spellbooku, które wpływają na obie bronie na raz. Trucizny mogą zostać podzielone na dwie kategorie, Lethal (Deadly lub Wound Poison) i Non-Lethal (cała reszta), i możecie mieć aktywną jedną truciznę każdego typu na raz. Wiele umiejętności, które były zastrzeżone dla jednej specjalizacji, są teraz talentami dostępnymi dla wszystkich specjalizacji; tak więc możecie mieć Shadowstep jako Combat Rogue lub Assassination Rogue'a z Cheat Death. Szybkość sztyletów została znormalizowana, w ten sposób nisza "szybkiego sztyletu" przeznaczona dla off-hand już nie istnieje. Każdy sztylet powinien być w porządku w każdej ręce.
Shaman
Totemy nie zapewniają już długoterminowych buffów. Niektóre ze starych pasywnych efektów są teraz dziedzicznie serwowane shamanowi. Totemy mają za to krótkoterminowe sytuacyjne korzyści. W świetle tego, UI totemów zostało usunięte, jednakże wszystkie czary totemów są teraz posortowane w paskach żywiołów, które można przeciągać ze spellbooka.
Warlock
Każda specjalizacja warlocka ma teraz unikalny drugorzędny surowiec, który pozwala im tymczasowo spiętrzać energię. Affliction warlock koncentruje się bardziej na nakładaniu wielu krótkookresowych efektów zadających obrażenia i wzmacnianiu ich efektów oraz używaniu Soul Shardów rotacyjnie dla silnych obrażeń, a okazjonalnie dla użyteczności, jak wcześniej. Demonology warlock ma teraz nowy surowiec Demonic Fury, zamiast Soul Shardów, który gromadzi poprzez rzucanie swoich normalnych zaklęć. Destruction warlock używa teraz Unstable Embers jako surowca, który gromadzi poprzez rzucanie swoich normalnych zaklęć i jest wydawany na wybuchy masywnych obrażeń. Warlockowie nie używają już czarów pancerzy, zamiast tego otrzymują dodatkowy pancerz i bonusowe życie pasywnie. Wszystkie demony zadają podobne obrażenia i nie są już związane z konkretną specjalizacją. Czasy odnowienia Doomguarda, Infernala i Soulstone'a resetują się przy wipe'ie raidu lub w lochu.
Warrior
Projekt Rage został zmieniony, aby funkcjonował bardziej jako cenny surowiec. Warriorzy nie otrzymują już rage naturalnie z otrzymywanych obrażeń, jednak zamiast tego generują rage swoimi głównymi atakami, takimi jak Mortal Strike, Bloodthirst i Shield Slam. Stancje dzielą odtąd jeden pasek akcji, zamiast zmieniać go, a umiejętności nie są już przypisane do stancji. Dodatkowo korzyści ze stancji zmieniły się znacząco. Berserker Stance pozwala uzyskiwać warriorom trochę rage z otrzymywanych obrażeń, Battle Stance sprawia, że Warriorzy otrzymują dodatkowe rage z zadawanych obrażeń, a Defensive Stance skoncentrowany jest na przeżywalności.
Nowy system talentów zmienia sposób w jaki tworzysz swoją postać w World of Warcraft, utrzymując równocześnie rdzenny styl i odczucia każdej klasy i specjalizacji na miejscu. Odpalając zaktualizowaną grę pierwszy raz i naciskając 'N', aby otworzyć panel talentów, dostrzeżecie wiele zmian.
Najbardziej oczywistą jest nowy wygląd okna specjalizacji, który teraz pokazuje Kluczowe Umiejętności dla każdej specjalizacji klasy. Są to definiujące postać umiejętności, które mogą być używane tylko, gdy dana specjalizacja jest aktywna.
Zakładka talentów pokazuje wam nowy system talentów. Macie dostępny szeroki wachlarz użytecznych i potężnych umiejętności, niezależnie od waszej specjalizacji, jednak możecie wybrać tylko jeden talent w każdym wierszu. Wiele z nich było kiedyś starymi talentami, czasem poddanymi drobnym zmianom, podczas gdy inne są całkowicie nowymi umiejętnościami. Wybory te są z reguły całkiem trudne i musicie się przygotować na poświęcenie chwili na rozważenia każdego wyboru. Jednak nie zniechęcajcie się za bardzo, możecie zresetować pojedynczy talent w dowolnym momencie (i dowolnym miejscu) używając Tome of Clear Mind (nadający się do handlu przedmiot produkowany przez Inskrypcje), lub zresetować je wszystkie, odwiedzając trenera klasy.
Oczywiście przy tak dużej zmianie wszystkie talenty zostały zresetowane i będziecie w stanie poznać nowe umiejętności i talenty podczas ich pierwszorazowego wyboru!
Glify są teraz trochę bardziej skupione na konkretnych rzeczach i trochę fajniejsze. Glify Prime zostały usunięte i glify Major przejmują teraz większość mocy i użytecznych bonusów zarówno z glifów Prime i Minor. Glify Minor są z kolei bardziej skoncentrowane na bardziej zabawowych aspektach i kosmetycznej personalizacji.
W 5.0.4 jest masa zmian i koniecznie musicie przejrzeć pełne noty patcha 29 sierpnia, jednak kilka z nich jest wartych wspomnienia ze względu na to, jak wspaniale przyjemne będą one dla was za każdym razem, gdy się zalogujecie.
- Wszystkie nagrody za gotowanie zostały złączone w jedną walutę: Epicurean Award. Nie tylko oczyści to trochę listę walut, ale również oznacza, że robienie codziennych zadań w Stormwind pomoże ci zakupić Chef's Hat w Dalaran.
- Zbieranie łupów AOE! Zbierz masę przeciwników, zabij ich, a potem podnieś cały łup jednym kliknięciem prawego klawisza myszy - o ile pozwoli na to miejsce w torbach.
- Ograniczenie liczby codziennych zadań (daily quests) zostało usunięte. Podczas gdy naprawdę błyszczy to w Mists of Pandaria przy o wiele większej ilości codziennych zadań, na pewno możecie skorzystać z dobroci tej zmiany przed wyjściem dodatku.
- Wierzchowce, zwierzaki i osiągnięcia dla całego konta! Nareszcie nadszedł ten moment i będziecie mogli cieszyć się z prawie każdego wierzchowca i zwierzaka na dowolnej postaci i dowolnej licencji pod jednym kontem Battle.net. Możecie również pracować nad szerokim wachlarzem osiągnięć z pomocą różnych postaci.
- Dodany został nowy system pomocy do wielu elementów UI i menusów. Możecie przełączać wskazówki naciskając przycisk "i" w górnym lewym rogu okienek, które go posiadają.
- Nowe czary są wyuczane automatycznie wraz ze zdobywaniem nowych poziomów. Trenerzy klas są potrzebni tylko do zmiany talentów, glifów, specjalizacji, lub aby skorzystać z funkcji podwójnej specjalizacji (Dual-spec).
- Pule many są ograniczone. Niekoniecznie jest to polepszeniem jakości życia, jednak ta zmiana dotknie wszystkich używających many klas i statystyk, których chcą mieć. Intellect nadal będzie wzmacniał umiejętności, a Spirit będzie regenerował manę szybciej. Ilości jakie wybierzesz dla każdej z tych statystyk są trochę bardziej zajmujące.
Jest trochę zmian, których trzeba być świadomym, a które wpłyną na to, jak będziecie współdziałać i grać z innymi.
- Nowy projekt buffów i debuffów. Wywodzi się to z sekcji klasowej powyżej, jednak podstawowym założeniem jest to, że jest teraz dostępna konkretna lista buffów i debuffów, i każdy może być rzucany przez kilka klas lub specjalizacji. Kiedy idziesz na rajd, wiesz, że powinieneś mieć 8 buffów, i jeśli ich nie masz, prawdopodobnie jest przynajmniej jedna osoba, która może go rzucić.
- Wsparcie BattleTagów. Jeśli graliście w Diablo III, to jesteście już dobrze zapoznany z BattleTagami (i macie jeden!). Jeśli nie, powinniście stworzyć go teraz. BattleTagi są permamentną ksywką na wasze konto w Battle.net, więc wybierzcie je mądrze. BattleTagi mogą robić to samo co Real ID, jednak anonimowo. RealID powinno być trzymane dla twoich prawdziwych przyjaciół i rodziny, a BattleTag może być używany w celu zawierania znajomości z innymi osobami, którym nie chcecie wyjawiać swoich prawdziwych danych osobowych.
- Zunifikowana kolejka PvE. Możecie teraz stawać w kolejce do lochu, raidu, i innej kolejkowanej zawartości w jednym poręcznym miejscu, wszystko na raz, i po prostu zobaczyć, co wyskoczy pierwsze.
- Strefy międzyserwerowe. Będziemy wprowadzać tę funkcję na początku z kilkoma serwerami przy starcie 5.0.4 i zwiększać tę liczbę do premiery Mists of Pandaria, dopóki wszystkie serwery nie będą wliczone. Jeśli masz zamiar zdobyć poziomy na nowej postaci przed Mists of Pandaria, ta funkcja będzie miała widoczny wpływ na świat dookoła ciebie.
- Jest również nowa ramka rzucania kością, która wyciąga wszystkie rzuty kością z okienka czatu i wrzuca je na ich własne miejsce.
Bitwa o Theramore, pierwszy z wielu Scenariuszy wprowadzany do World of Warcraft, to wydarzenie odmieniające losy świata, które dostępne będzie dla postaci z 85 poziomem tylko przez tydzień - ten tuż przed premierą Mists of Pandaria 25 września.
W ciągu tygodnia, w dniach 18-24 września, postaci na 85 poziomie mogą zapisać się do kolejki i wziąć udział w wersji tego wydarzenia przeznaczonej dla Przymierza i Hordy. Zapisać można się z dwojgiem przyjaciół (Uwaga: jeśli przyjaciele są niedostepni, znajdziemy ci jakichś. Baterie nie są częścią zestawu. Oferta może ulec zmianie.)
Kiedy mgły opadną, Bitwa o Theramore dołączy do pozostałych scenariuszy jako treść dla postaci na 90 poziomie i każdy - nawet ci, którzy opuścili ją na 85 poziomie - będą mogli ją rozegrać. Po przejściu scenariusza za pierwszym razem, gracze ujrzą krajobraz po bitwie odwiedzając Theramore w Dustwallow Marsh. Port w końcu ulegnie zmianie na stałe i zachowa swój stan po bitwie w kolejnym patchu, niedługo po premierze Mists of Pandaria, niezależnie od tego, czy gracze ukończyli scenariusz, czy też nie.
Do zobaczenia w Theramore!
Oficjalne noty patcha 5.0.4
Cytat z: author (źródło)
World of Warcraft PTR 5.0.4
Witajcie na PTR (Publicznych Serwerach Testowych) Patcha 5.0.4. Dziękujemy wam za testowanie z nami Patcha 5.0.4 i prosimy o udzielanie się na naszym Forum PTR.
Bardzo cenimy sobie wasze opinie.
Pamiętajcie, że testowanie na PTR ograniczone jest do kont World of Warcraft, które nie mają dostępu do bety Mists of Pandaria. Więcej informacji na ten temat tutaj.
Ogólne:
Klasy: ogólnie
Konwersja walut
Przedmioty
Profesje
Zadania
Interfejs użytkownika
Mac
Witajcie na PTR (Publicznych Serwerach Testowych) Patcha 5.0.4. Dziękujemy wam za testowanie z nami Patcha 5.0.4 i prosimy o udzielanie się na naszym Forum PTR.
Bardzo cenimy sobie wasze opinie.
Pamiętajcie, że testowanie na PTR ograniczone jest do kont World of Warcraft, które nie mają dostępu do bety Mists of Pandaria. Więcej informacji na ten temat tutaj.
Ogólne:
- Osiągnięcia (Achievements), pupile (pets) i wierzchowce (mounts) dla całego konta
- W Patchu 5.0.4 i kolejnych, większość osiągnięć, pupili i wierzchowców twojej postaci będzie dzielona z innymi twoimi postaciami. Przeczytaj blog Grega "Ghostcrawlera" Streeta: Sprowadzamy te osiągnięcia do poziomu konta.
- Wydarzenie światowe (World Event): Atak na wyspę Theramore
- Wódz Garrosh, ogarnięty obsesją zapewnienia Hordzie dominacji w Kalimdorze, rozpoczyna zmasowany atak na wyspę będącą domem Jainy, Theramore. Choć dzielni obrońcy Przymierza śpieszą odeprzeć atak, wkrótce okaże się, jak bardzo są nieprzygotowani na straszliwą skalę prawdziwych planów Garrosha...
- Scenariusze zostaną aktywowane na tydzień przed premierą Mists of Pandaria, a więc 18 września.
- Lootowanie AOE
- Zbieranie łupów systemem ‘Area of Effect’ pojawia się w World of Warcraft wraz z tym patchem. Po zabiciu grupy przeciwników znajdujących się blisko siebie, gdy będziesz zbierał łupy z jednego z ciał, okno łupów zawierać będzie wszystkie przedmioty znajdujące się na tych ciałach, do których łupu masz prawo.
- BattleTag w World of Warcraft
- Gracze, którzy aktywowali swój BattleTag, będą teraz mogli:
- Widzieć przyjaciół z BattleTagiem na swojej liście przyjaciół.
- Dodawać i usuwać Przyjaciół z BattleTag.
- Wysyłać zaproszenia BattleTag do innych graczy przez użycie prawego przycisku.
- Gracze, którzy aktywowali swój BattleTag, będą teraz mogli:
- Strefy międzyserwerowe
- W niektórych strefach gracze mogą teraz formować grupy z graczami z innych serwerów należących do tej samej puli.
- Kiedy gracz znajduje się w strefie, która jest "strefą międzyserwerową", prócz możliwości napotkania na graczy ze swojego natywnego serwera, będzie także płynnie dostrzegał graczy z innych serwerów (i mógł wchodzic w interakcje).
- Gracze będą zawsze mogli formować grupy i questować tak, jakby wszyscy grali na tym samym serwerze.
- Funkcjonalność ta zostanie początkowo aktywowana na ograniczonej liczbie serwerów, a następnie włączana dla kolejnych wraz ze zbliżaniem sie premiery Mists of Pandaria
Klasy: ogólnie
- Wszystkie klasy zostały zaktualizowane o nowy system talentów, zmienione umiejętności i czary (dostępne na poziomach 1-85). Talenty twojej postaci zostały zresetowane.
- Wiele dawnych talentów zostało zamienionych na umiejętności związane ze specjalizacją.
- Druidzi mają teraz dostęp do czwartej specjalizacji klasowej: Guardian.
- Nowych czarów uczysz się automatycznie. Trenerzy klasowi potrzebni są tylko do zmiany talentów, glifów, specjalizacji lub do skorzystania z funkcji dwóch specjalizacji.
- Wszystkie postaci otrzymują teraz 40% mniej obrażeń od innych graczy.
Konwersja walut
- Valor points zostaną przekonwertowane w Justice points, a Conquest points zostaną przekonwertowane w Honor points.
- Od tego momentu nie będziesz mógł zebrać kolejnych Justice lub Honor Points, jeżeli po konwersji posiadana ich ilość przekroczy limit 4000.
- Gracze nie będą już mogli zdobywać Valor i Conquest points (bossowie będą nagradzać Justice points, Areny będą zamknięte).
- Przedmioty dotychczas dostępne za Valor/Conquest points będą do kupienia za Justice/Honor.
Przedmioty
- Spell Penetration na istniejących przedmiotach zostało zastąpione przez PvP Power.
- Usunięto enchanty na hełmy.
- Zaklęcia zmieniające statystyki hełmów zostały usunięte z gry. Obejmuje to również starsze enchanty wszystkich rodzajów.
- Relikty, broń dystansowa, przedmioty rzucane
- Specjalne miejsce, w którym były dotychczas umieszczane relikty, broń dystansowa i przedmioty rzucane, zostało usunięte. Wszystkie rodzaje broni powinny być teraz wyekwipowane w miejscu na broń.
- Broń dystansowa, w tym też różdżki, zostały wzmocnione tak, by były potężniejsze.
- Broń dystansowa nie ma już minimalnego zasięgu.
Profesje
- Uaktualniony został system glifów. Wiele glifów klasowych zostało dodanych, zmienionych lub przesuniętych do innego rodzaju glifów.
- Glify Prime zostały usunięte.
- Chef’s Award i Dalaran Cooking Award zostały usunięte. Dotychczas posiadane tokeny zostały przekształcone w Epicurean’s Award.
Zadania
- Limit dziennych zadań (daily quests) został usunięty.
- Nie ma już licznika wykonanych dziennych zadań.
Interfejs użytkownika
- Pojawił się nowy interfejs dla twoich wierzchowców i pupili.
- Ekran tworzenia postaci został uaktualniony.
- System wzmocnień (buffów) został ujednolicony w interfejsie użytkownika.
- Dodano nową ramkę z wynikiem rzutu kością (rollowania). Ta nowa opcja jest dostępna po kliknięciu słowa „[Loot]” w linijce czatu lub przez wpisanie „/loot”.
- Okna ‘kolejek’ PvE zostały ujednolicone. Możesz teraz zapisać się na lochy, rajdy i inne opcje w jednym, wygodnym miejscu.
- Sprzedawcy oferują teraz filtrowanie przedmiotów.
- Księgi czarów zostały uaktualnione tak, aby odzwierciedlały zmiany w podstawowych umiejętnościach. Zawierają również krótką charakterystykę specjalizacji.
- Dungeon Journal został poszerzony o informacje dotyczące wszystkich starć przed Cataclysm.
- Do wielu ramek dodano nowy system pomocy. Możesz go włączyć lub wyłączyć klikając na przycisk „i” znajdujący się w lewym górnym rogu ramki.
Mac
- Mac OS X 10.5 nie jest już obsługiwany.
- Dodano pełne wsparcie ekranów Retina.
- Dodano wsparcie dla rozdzielczości odpowiadających proporcjom ekranów komputerów Mac.
- Przełączanie się między trybami Okienkowym (Windowed) i Pełnoekranowym (Fullscren) powinno być teraz szybsze.
- Dodano menu "Pomoc" (Help), dzięki któremu gracze mogą szybko dostać się na strony obsługi klienta.
- Dodano element menu pozwalający graczowi skopiować do schowka informacje o systemie.
- Dodano element menu pozwalający na odnalezienie różnych plików i folderów gry w Finderze.
WAŻNE: Padł ostatni bastion - wewnętrzna sieć Blizzarda zhackowana!
Kumbol, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
Drodzy Gracze i Przyjaciele,
Nawet będąc w branży dostarczającej rozrywki, nie każdy tydzień kończy się fajnie. W tym tygodniu nasza ekipa ds. bezpieczeństwa wykryła nieautoryzowany i bezprawny dostęp do naszej wewnętrznej sieci tutaj w Blizzardzie. Szybko podjęliśmy kroki mające na celu wyeliminowanie luki i rozpoczęliśmy współpracę z organami ścigania i ekspertami ds. bezpieczeństwa, aby zbadać zaistniałą sytuację.
W tym momencie nie znaleźliśmy dowodów na to, by wykradzione zostały jakiekolwiek informacje finansowe, takie jak numery kart kredytowych, adresy rozliczeniowe lub prawdziwe imiona i nazwiska. Nasze śledztwo jest w toku, ale póki co nic nie wskazuje na to, jakoby do tych informacji uzyskano dostęp.
Uzyskano dostęp do innej części danych, w tym do globalnej listy adresów email użytkowników Battle.net, poza Chinami. Ponadto, uzyskano także dostęp do odpowiedzi na sekretne pytanie bezpieczeństwa i informacje powiązane z Dial-In i Mobile Authenticatorami graczy w regionie Ameryki Północnej (w rejonie tym zazwyczaj grają gracze z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Nowej Zelandii i Azji Południowo-Wschodniej). Na podstawie naszej dotychczasowej wiedzy, te informacje NIE są wystarczające do przejęcia dostępu do kont Battle.net.
Wiemy też, że zakodowane przy użyciu klucza kryptograficznego wersje haseł (nie hasła właściwe) graczy z regionu Ameryki Północnej także zostały wykradzione. Do chronienia tych haseł wykorzystujemy Bezpieczny Zdalny Protokół Haseł (Secure Remote Password - SRP), który zaprojektowano, by w stopniu maksymalnym utrudnić ekstrakcję właściwego hasła. Oznacza to też, że każde hasło musiałoby być odszyfrowywane indywidualnie. Jednakże, jako środek ostrożności, zalecamy graczom z regionu Ameryki Północnej, aby zmienili swoje hasła. Prosimy kliknąć w ten link, aby zmienić swoje hasło. Ponadto, jeśli używaliście tego samego lub podobnego hasła do innych celów, rozważcie zmianę także tych haseł.
W najbliższych dniach poprosimy graczy w regionie Ameryki Północnej o zmianę swoich sekretnych pytań i odpowiedzi poprzez zautomatyzowany proces. Ponadto, użytkowników mobile authenticatorów poprosimy o aktualizację aplikacji. W ramach przypomnienia, emaile wyłudzające dane (phishingowe) będą zapewne prosić o podanie haseł lub innych poufnych danych logowania. Blizzard Entertainment w wiadomościach email nigdy nie zapyta o hasło. Wyrażamy głęboki żal z powodu zaistniałych problemów i zdajemy sobie sprawę, że możecie mieć pewne pytania. Dodatkowe informacje o sytuacji znajdziecie w tym miejscu.
Traktujemy bezpieczeństwo waszych prywatnych danych bardzo poważnie i szczerze żałujemy, że coś takiego się wydarzyło.
Z poważaniem,
Mike Morhaime
Nawet będąc w branży dostarczającej rozrywki, nie każdy tydzień kończy się fajnie. W tym tygodniu nasza ekipa ds. bezpieczeństwa wykryła nieautoryzowany i bezprawny dostęp do naszej wewnętrznej sieci tutaj w Blizzardzie. Szybko podjęliśmy kroki mające na celu wyeliminowanie luki i rozpoczęliśmy współpracę z organami ścigania i ekspertami ds. bezpieczeństwa, aby zbadać zaistniałą sytuację.
W tym momencie nie znaleźliśmy dowodów na to, by wykradzione zostały jakiekolwiek informacje finansowe, takie jak numery kart kredytowych, adresy rozliczeniowe lub prawdziwe imiona i nazwiska. Nasze śledztwo jest w toku, ale póki co nic nie wskazuje na to, jakoby do tych informacji uzyskano dostęp.
Uzyskano dostęp do innej części danych, w tym do globalnej listy adresów email użytkowników Battle.net, poza Chinami. Ponadto, uzyskano także dostęp do odpowiedzi na sekretne pytanie bezpieczeństwa i informacje powiązane z Dial-In i Mobile Authenticatorami graczy w regionie Ameryki Północnej (w rejonie tym zazwyczaj grają gracze z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Nowej Zelandii i Azji Południowo-Wschodniej). Na podstawie naszej dotychczasowej wiedzy, te informacje NIE są wystarczające do przejęcia dostępu do kont Battle.net.
Wiemy też, że zakodowane przy użyciu klucza kryptograficznego wersje haseł (nie hasła właściwe) graczy z regionu Ameryki Północnej także zostały wykradzione. Do chronienia tych haseł wykorzystujemy Bezpieczny Zdalny Protokół Haseł (Secure Remote Password - SRP), który zaprojektowano, by w stopniu maksymalnym utrudnić ekstrakcję właściwego hasła. Oznacza to też, że każde hasło musiałoby być odszyfrowywane indywidualnie. Jednakże, jako środek ostrożności, zalecamy graczom z regionu Ameryki Północnej, aby zmienili swoje hasła. Prosimy kliknąć w ten link, aby zmienić swoje hasło. Ponadto, jeśli używaliście tego samego lub podobnego hasła do innych celów, rozważcie zmianę także tych haseł.
W najbliższych dniach poprosimy graczy w regionie Ameryki Północnej o zmianę swoich sekretnych pytań i odpowiedzi poprzez zautomatyzowany proces. Ponadto, użytkowników mobile authenticatorów poprosimy o aktualizację aplikacji. W ramach przypomnienia, emaile wyłudzające dane (phishingowe) będą zapewne prosić o podanie haseł lub innych poufnych danych logowania. Blizzard Entertainment w wiadomościach email nigdy nie zapyta o hasło. Wyrażamy głęboki żal z powodu zaistniałych problemów i zdajemy sobie sprawę, że możecie mieć pewne pytania. Dodatkowe informacje o sytuacji znajdziecie w tym miejscu.
Traktujemy bezpieczeństwo waszych prywatnych danych bardzo poważnie i szczerze żałujemy, że coś takiego się wydarzyło.
Z poważaniem,
Mike Morhaime
FAQ dot. naruszenia bezpieczeństwa
Cytat z: Blizzard (źródło)
Czy na chwilę obecną gracze powinni podjąć jakiekolwiek działania w celu ochrony?
Choć obecnie nie ma żadnych dowodów na to, że jakiekolwiek hasła, czy dane należące do graczy zostały nadużyte, zachęcamy wszystkich graczy z serwerów Ameryki Północnej, aby zmienili swoje hasła. Kliknij tutaj, aby zalogować się i zmienić swoje hasło.
Jako środek zapobiegawczy, uruchomimy w najbliższych dniach automatyczny proces, który pozwoli wszystkim użytkownikom zmienić osobiste pytania bezpieczeństwa oraz odpowiedź. Przypomnimy również użytkownikom uwierzytelniaczy komórkowych o konieczności aktualizacji oprogramowania uwierzytelniacza.
Choć nic nie wskazuje na to, że pozyskane informacje zostały rozpowszechnione przez strony nieautoryzowane, lub że wystąpiły jakiekolwiek przypadki wykorzystania rzeczonych danych, zachęcamy wszystkich członków naszej społeczności, aby uważnie śledzili wszystkie swoje konta elektroniczne.
Gracze powinni również zwrócić uwagę na maile wyłudzające dane (phishing). Niestety, z uwagi na fakt, iż adresy mailowe zostały ujawnione, możliwe jest, iż tego typu korespondencja może być rozsyłana do naszych użytkowników. Wejdź tutaj, aby uzyskać pomoc o tym jak rozpoznawać i unikać tego typu podejrzane maile.
Jakie dane zostały narażone?
Oto zestawienie danych, do których, według naszej wiedzy, uzyskano dostęp:
Konta z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Nowej Zelandii i Azji Południowo-Wschodniej
Konta ze wszystkich regionów z wyjątkiem Chin (włączając w to Europę i Rosję)
Konta w Chinach
W chwili obecnej nie ma żadnych dowodów na to, że uzyskano dostęp do jakichkolwiek informacji finansowych. Dotyczy to między innymi kart kredytowych, adresów pocztowych, imion, czy innych informacji płatniczych.
Jakie informacje związane z uwierzytelniaczem komórkowym i Dial-In zostały narażone? Co z usługą Phone Lock?
W kwestii uwierzytelniaczy Dial-In (Dial-In Authenticator), uzyskano dostęp do zamaskowanych (niejawnych) numerów telefonów. Owe dane dotyczą stosunkowo niewielkiej liczby osób, które uczestniczyły w usłudze.
W kwestii uwierzytelniaczy komórkowych (Mobile Authenticator) zostały pobrane dane, które mogą potencjalnie wpłynąć na bezpieczeństwo uwierzytelniaczy komórkowych w Ameryce Pólnocnej. Nie mamy dowodów na to, aby wpłynęło to na inne regiony. Pilnie przygotowujemy aktualizację oprogramowania dla użytkowników uwierzytelniaczy komórkowych.
Ponadto wierzymy, że bezpieczeństwo fizycznych uwierzytelniaczy (tokenów) pozostało nienaruszone.
Dane związane z Phone Lock dotyczą małej liczby zamaskowanych (niejawnych) numerów telefonicznych graczy tajwańskich, którzy korzystali z tej usługi i posiadają konta Battle.net w Ameryce Północnej.
Czy bezpieczeństwo uwierzytelniaczy fizycznych zostało naruszone?
Wierzymy, że bezpieczeństwo fizycznych uwierzytelniaczy (tokenów) pozostało nienaruszone.
W jaki sposób do tego doszło?
Podobnie jak innym firmom prowadzących działalność online, zdarzyło się nam, iż strona zewnętrzna spróbowała w nielegalny sposób uzyskać dostęp do naszych struktur operacyjnych na pewnym poziomie. Stale rozbudowujemy nasze systemy bezpieczeństwa, technologie, politykę i procedury, aby chronić naszych klientów i ich gry przed wszelkiego rodzaju próbami kradzieży, które coraz częściej mają miejsce we współczesnej przestrzeni cyfrowej.
Kiedy Blizzard dowiedział się o nieautoryzowanym dostępie?
Wtargnięcie do naszej wewnętrznej sieci wykryto 4 sierpnia 2012.
Dlaczego Blizzard ujawnił ten fakt dopiero 9 sierpnia?
Od momentu wykrycia nieautoryzowanego użytkownika pracowaliśmy bez przerwy próbując rozpracować naturę wtargnięcia oraz oszacować zakres danych, do jakich uzyskano dostęp. Naszym najwyższym priorytetem było ponowne zabezpieczenie sieci. Następnie pracowaliśmy jednocześnie zarówno nad śledztwem w tej sprawie oraz nad poinformowaniem naszych graczy na całym świecie. Staraliśmy się znaleźć odpowiedni balans pomiędzy szybkością i precyzją w udzieleniu informacji. Pracowaliśmy nieznużenie, aby zaspokoić obie te niezwykle istotne kwestie.
Jakie działania podjął Blizzard?
Natychmiast po wykryciu nieautoryzowanego dostępu, pracowaliśmy pilnie nad ponownym zabezpieczeniem naszej sieci. Następnie od razu powiadomiliśmy przedstawicieli prawa oraz ekspertów do spraw bezpieczeństwa i rozpoczęliśmy trwające śledztwo w związku z zajściem. Podjęliśmy również kroki, aby powiadomić graczy o tym, co się stało w przeciągu kilku dni od momentu wykrycia nielegalnego dostępu do naszych danych.
Czy uzyskano dostęp do danych osobistych lub finansowych?
Na chwilę obecną nie posiadamy żadnych dowodów na to, aby jakiekolwiek dane finansowe zostały naruszone, lub pozyskane. Nie ma ponadto żadnych dowodów na to, że zostały pozyskane informacje osobiste, takie jak prawdziwe imiona, czy dane płatnicze.
Co wiadomo w sprawie zaszyfrowanych haseł, do których uzyskano dostęp?
Uzyskano dostęp do cyfrowo zaszyfrowanych wersji haseł graczy korzystających z serwerów Ameryki Północnej. Dane te były chronione przez Bezpieczny Zdalny Protokół Haseł (SRP - Secure Remote Password Protocol). Niniejsze dane nie dają nieautoryzowanym użytkownikom dostępu do właściwych haseł – każde hasło musi zostać osobno odszyfrowane. Ta dodatkowa warstwa ochronna SRP sprawia, że wszelkie procesy deszyfrujące stają się bardzo trudne i kosztowne.
Dlaczego odpowiedzi na osobiste pytanie bezpieczeństwa nie zostały od razu unieważnione, po tym jak zostało naruszone ich bezpieczeństwo?
Była to trudna decyzja, ale doszliśmy do wniosku, że system osobistych pytań I odpowiedzi stanowi dodatkową warstwę bezpieczeństwa przeciwko nieautoryzowanym użytkownikom, którzy nie mają dostępu do naruszonych danych. W międzyczasie pilnie pracujemy nad przygotowaniem procesu, który pozwoli graczom na zmianę ich osobistego pytania i odpowiedzi. Obsługa działu pomocy została ponadto poinformowana o podjęciu dodatkowych kroków przy weryfikacji graczy i nie będzie polegać wyłącznie na osobistym pytaniu bezpieczeństwa.
Dlaczego uwierzytelniacze komórkowe nie zostały natychmiast wyłączone?
Podobnie jak w przypadku odpowiedzi na osobiste pytanie bezpieczeństwa, jesteśmy przekonani, że pozostawienie komórkowych uwierzytelniaczy pozwoli graczom na zachowanie dodatkowej warstwy ochronnej przeciwko nieautoryzowanym użytkownikom, którzy nie posiadają dostępu do naruszonych danych. Tak naprawdę same dane uwierzytelniaczy komórkowych nie wystarczą, by uzyskać dostęp do kont Battle.net – nadal potrzebne jest prawdziwe hasło. Pracujemy nad szybkim dostarczeniu nowego oprogramowania komórkowych uwierzytelniaczy i powiadomimy graczy o aktualizacji jak tylko będzie dostępna.
Czy w związku zaistniałą sytuacją podejmujecie jakieś szczególne środki ostrożności?
Stale rozbudowujemy nasze systemy bezpieczeństwa, technologie, politykę i procedury, aby chronić naszych klientów oraz ich gry, i nadal będziemy uważnie śledzić rozwój sytuacji.
Nasze zespoły pracują bez przerwy nad toczonym śledztwem we współpracy z przedstawicielami prawa oraz ekspertami do spraw bezpieczeństwa, aby uzyskać jak najdokładniejszy wgląd w zaistniałe zdarzenie. Wraz z zakończeniem śledztwa wyciągniemy wnioski, które pozwolą nam wzmocnić nasze systemy bezpieczeństwa na przyszłość.
Choć obecnie nie ma żadnych dowodów na to, że jakiekolwiek hasła, czy dane należące do graczy zostały nadużyte, zachęcamy wszystkich graczy z serwerów Ameryki Północnej, aby zmienili swoje hasła. Kliknij tutaj, aby zalogować się i zmienić swoje hasło.
Jako środek zapobiegawczy, uruchomimy w najbliższych dniach automatyczny proces, który pozwoli wszystkim użytkownikom zmienić osobiste pytania bezpieczeństwa oraz odpowiedź. Przypomnimy również użytkownikom uwierzytelniaczy komórkowych o konieczności aktualizacji oprogramowania uwierzytelniacza.
Choć nic nie wskazuje na to, że pozyskane informacje zostały rozpowszechnione przez strony nieautoryzowane, lub że wystąpiły jakiekolwiek przypadki wykorzystania rzeczonych danych, zachęcamy wszystkich członków naszej społeczności, aby uważnie śledzili wszystkie swoje konta elektroniczne.
Gracze powinni również zwrócić uwagę na maile wyłudzające dane (phishing). Niestety, z uwagi na fakt, iż adresy mailowe zostały ujawnione, możliwe jest, iż tego typu korespondencja może być rozsyłana do naszych użytkowników. Wejdź tutaj, aby uzyskać pomoc o tym jak rozpoznawać i unikać tego typu podejrzane maile.
Jakie dane zostały narażone?
Oto zestawienie danych, do których, według naszej wiedzy, uzyskano dostęp:
Konta z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Nowej Zelandii i Azji Południowo-Wschodniej
- Adresy e-mail
- Odpowiedź na osobiste pytanie bezpieczeństwa
- Cyfrowo szyfrowane wersje haseł (nie prawdziwe hasła)
- Informacje związane z komórkowym uwierzytelniaczem (Mobile Authenticator)
- Informacje związane z komórkowym uwierzytelniaczem Dial-in
- Informacje związane z usługa Phone Lock – systemem bezpieczeństwa związanym wyłącznie z kontami tajwańskimi
Konta ze wszystkich regionów z wyjątkiem Chin (włączając w to Europę i Rosję)
- Adresy e-mail
Konta w Chinach
- Nienarażone.
W chwili obecnej nie ma żadnych dowodów na to, że uzyskano dostęp do jakichkolwiek informacji finansowych. Dotyczy to między innymi kart kredytowych, adresów pocztowych, imion, czy innych informacji płatniczych.
Jakie informacje związane z uwierzytelniaczem komórkowym i Dial-In zostały narażone? Co z usługą Phone Lock?
W kwestii uwierzytelniaczy Dial-In (Dial-In Authenticator), uzyskano dostęp do zamaskowanych (niejawnych) numerów telefonów. Owe dane dotyczą stosunkowo niewielkiej liczby osób, które uczestniczyły w usłudze.
W kwestii uwierzytelniaczy komórkowych (Mobile Authenticator) zostały pobrane dane, które mogą potencjalnie wpłynąć na bezpieczeństwo uwierzytelniaczy komórkowych w Ameryce Pólnocnej. Nie mamy dowodów na to, aby wpłynęło to na inne regiony. Pilnie przygotowujemy aktualizację oprogramowania dla użytkowników uwierzytelniaczy komórkowych.
Ponadto wierzymy, że bezpieczeństwo fizycznych uwierzytelniaczy (tokenów) pozostało nienaruszone.
Dane związane z Phone Lock dotyczą małej liczby zamaskowanych (niejawnych) numerów telefonicznych graczy tajwańskich, którzy korzystali z tej usługi i posiadają konta Battle.net w Ameryce Północnej.
Czy bezpieczeństwo uwierzytelniaczy fizycznych zostało naruszone?
Wierzymy, że bezpieczeństwo fizycznych uwierzytelniaczy (tokenów) pozostało nienaruszone.
W jaki sposób do tego doszło?
Podobnie jak innym firmom prowadzących działalność online, zdarzyło się nam, iż strona zewnętrzna spróbowała w nielegalny sposób uzyskać dostęp do naszych struktur operacyjnych na pewnym poziomie. Stale rozbudowujemy nasze systemy bezpieczeństwa, technologie, politykę i procedury, aby chronić naszych klientów i ich gry przed wszelkiego rodzaju próbami kradzieży, które coraz częściej mają miejsce we współczesnej przestrzeni cyfrowej.
Kiedy Blizzard dowiedział się o nieautoryzowanym dostępie?
Wtargnięcie do naszej wewnętrznej sieci wykryto 4 sierpnia 2012.
Dlaczego Blizzard ujawnił ten fakt dopiero 9 sierpnia?
Od momentu wykrycia nieautoryzowanego użytkownika pracowaliśmy bez przerwy próbując rozpracować naturę wtargnięcia oraz oszacować zakres danych, do jakich uzyskano dostęp. Naszym najwyższym priorytetem było ponowne zabezpieczenie sieci. Następnie pracowaliśmy jednocześnie zarówno nad śledztwem w tej sprawie oraz nad poinformowaniem naszych graczy na całym świecie. Staraliśmy się znaleźć odpowiedni balans pomiędzy szybkością i precyzją w udzieleniu informacji. Pracowaliśmy nieznużenie, aby zaspokoić obie te niezwykle istotne kwestie.
Jakie działania podjął Blizzard?
Natychmiast po wykryciu nieautoryzowanego dostępu, pracowaliśmy pilnie nad ponownym zabezpieczeniem naszej sieci. Następnie od razu powiadomiliśmy przedstawicieli prawa oraz ekspertów do spraw bezpieczeństwa i rozpoczęliśmy trwające śledztwo w związku z zajściem. Podjęliśmy również kroki, aby powiadomić graczy o tym, co się stało w przeciągu kilku dni od momentu wykrycia nielegalnego dostępu do naszych danych.
Czy uzyskano dostęp do danych osobistych lub finansowych?
Na chwilę obecną nie posiadamy żadnych dowodów na to, aby jakiekolwiek dane finansowe zostały naruszone, lub pozyskane. Nie ma ponadto żadnych dowodów na to, że zostały pozyskane informacje osobiste, takie jak prawdziwe imiona, czy dane płatnicze.
Co wiadomo w sprawie zaszyfrowanych haseł, do których uzyskano dostęp?
Uzyskano dostęp do cyfrowo zaszyfrowanych wersji haseł graczy korzystających z serwerów Ameryki Północnej. Dane te były chronione przez Bezpieczny Zdalny Protokół Haseł (SRP - Secure Remote Password Protocol). Niniejsze dane nie dają nieautoryzowanym użytkownikom dostępu do właściwych haseł – każde hasło musi zostać osobno odszyfrowane. Ta dodatkowa warstwa ochronna SRP sprawia, że wszelkie procesy deszyfrujące stają się bardzo trudne i kosztowne.
Dlaczego odpowiedzi na osobiste pytanie bezpieczeństwa nie zostały od razu unieważnione, po tym jak zostało naruszone ich bezpieczeństwo?
Była to trudna decyzja, ale doszliśmy do wniosku, że system osobistych pytań I odpowiedzi stanowi dodatkową warstwę bezpieczeństwa przeciwko nieautoryzowanym użytkownikom, którzy nie mają dostępu do naruszonych danych. W międzyczasie pilnie pracujemy nad przygotowaniem procesu, który pozwoli graczom na zmianę ich osobistego pytania i odpowiedzi. Obsługa działu pomocy została ponadto poinformowana o podjęciu dodatkowych kroków przy weryfikacji graczy i nie będzie polegać wyłącznie na osobistym pytaniu bezpieczeństwa.
Dlaczego uwierzytelniacze komórkowe nie zostały natychmiast wyłączone?
Podobnie jak w przypadku odpowiedzi na osobiste pytanie bezpieczeństwa, jesteśmy przekonani, że pozostawienie komórkowych uwierzytelniaczy pozwoli graczom na zachowanie dodatkowej warstwy ochronnej przeciwko nieautoryzowanym użytkownikom, którzy nie posiadają dostępu do naruszonych danych. Tak naprawdę same dane uwierzytelniaczy komórkowych nie wystarczą, by uzyskać dostęp do kont Battle.net – nadal potrzebne jest prawdziwe hasło. Pracujemy nad szybkim dostarczeniu nowego oprogramowania komórkowych uwierzytelniaczy i powiadomimy graczy o aktualizacji jak tylko będzie dostępna.
Czy w związku zaistniałą sytuacją podejmujecie jakieś szczególne środki ostrożności?
Stale rozbudowujemy nasze systemy bezpieczeństwa, technologie, politykę i procedury, aby chronić naszych klientów oraz ich gry, i nadal będziemy uważnie śledzić rozwój sytuacji.
Nasze zespoły pracują bez przerwy nad toczonym śledztwem we współpracy z przedstawicielami prawa oraz ekspertami do spraw bezpieczeństwa, aby uzyskać jak najdokładniejszy wgląd w zaistniałe zdarzenie. Wraz z zakończeniem śledztwa wyciągniemy wnioski, które pozwolą nam wzmocnić nasze systemy bezpieczeństwa na przyszłość.
Recruit-a-Friend: Nowy wierzchowiec Obsidian Nightwing już dostępny!
Kumbol, | Komentarze : 8
Dzisiejsza aktualizacja stron Battle.net dodała nie tylko kilka nowych grafik sugerujących rychłą zapowiedź daty premiery Mists of Pandaria, ale wprowadziła też wreszcie nowego wierzchowca do programu Zrekrutuj Przyjaciela (Recruit-a-Friend), który zastąpił wysłużoną już rakietę X-53. Nowy Obsidian Nightwing prezentuje się całkiem okazale. Co ciekawe, jego właściciel nie dosiada go, lecz przeistacza się weń, pozwalając zabrać na grzbiecie pasażera.
Uwaga! Program Zrekrutuj Przyjaciela prezentuje zupełnie nowego wierzchowca jako nagrodę - żwawego i smukłego Obsidian Nightwing. W odróżnieniu od większości innych wierzchowców, nie przywołuje się go, a raczej się nim staje, co pozwala ci wznieść się w nieboskłon niosąc na swych plecach przyjaciela. Kto by nie chciał ujeżdżać (lub przemienić się w) uskrzydlonej pantery?
Jak wspomniano wcześniej, poprzedni wierzchowiec-nagroda, Rakieta Turystyczna X-53, został w programie Zrekrutuj Przyjaciela posłany na emeryturę (jednak te osoby, które zdobyły oryginalną rakietę w przeszłości, nadal pozostaną jej właścicielami).
Poza nowym Obsidian Nightwing, program Zrekrutuj Przyjaciela pozostaje niezmieniony, tak więc możecie się spodziewać tych samych epickich korzyści z przystąpienia do niego jak poprzednio:
Zapraszający otrzymuje:
Rekrut otrzyma:
Zapraszający i rekrut otrzymują:
W celu uzyskania dodatkowych informacji na temat programu Zrekrutuj Przyjaciela, sprawdźcie nasze pełne FAQ. W innym przypadku zacznij rekrutację już teraz i zaproś przyjaciela do wspólnego przeżywania przygód w Azeroth.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Uwaga! Program Zrekrutuj Przyjaciela prezentuje zupełnie nowego wierzchowca jako nagrodę - żwawego i smukłego Obsidian Nightwing. W odróżnieniu od większości innych wierzchowców, nie przywołuje się go, a raczej się nim staje, co pozwala ci wznieść się w nieboskłon niosąc na swych plecach przyjaciela. Kto by nie chciał ujeżdżać (lub przemienić się w) uskrzydlonej pantery?
Jak wspomniano wcześniej, poprzedni wierzchowiec-nagroda, Rakieta Turystyczna X-53, został w programie Zrekrutuj Przyjaciela posłany na emeryturę (jednak te osoby, które zdobyły oryginalną rakietę w przeszłości, nadal pozostaną jej właścicielami).
Poza nowym Obsidian Nightwing, program Zrekrutuj Przyjaciela pozostaje niezmieniony, tak więc możecie się spodziewać tych samych epickich korzyści z przystąpienia do niego jak poprzednio:
Zapraszający otrzymuje:
- DARMOWEGO wierzchowca Obsidian Nightwing dla jednej postaci - kiedy rekrut opłaci drugi pełny miesiąc gry.
- 30 dni DARMOWEGO czasu gry - gdy twój rekrut ulepszy do pełnej wersji World of Warcraft: Battle Chest i opłaci pierwszy miesiąc gry.
Rekrut otrzyma:
- World of Warcraft: Starter Edition, pozwalający mu grać za DARMO aż do 20 poziomu.
Zapraszający i rekrut otrzymują:
- Przyzywanie Przyjaciel-Przyjaciej, pozwalające na łatwe wspólne podróżowanie i przeżywanie przygód.
- Bonusowe doświadczenie gdy będziecie trzymać się razem w grupie, i poziomy doświadczenia do przyznania, abyś mógł łatwo dotrzymywać kroku swojemu przyjacielowi w zdobywaniu poziomów.
W celu uzyskania dodatkowych informacji na temat programu Zrekrutuj Przyjaciela, sprawdźcie nasze pełne FAQ. W innym przypadku zacznij rekrutację już teraz i zaproś przyjaciela do wspólnego przeżywania przygód w Azeroth.