Aktualizacja 8.1 PTR: Zmiany w łowcach Marksmanship
Quass, | Komentarze : 0Nimox, jeden z deweloperów Blizzarda, podzielił się niedawno na oficjalnych forach planami twórców gry co do rozgrywki łowców w specjalizacji Marksmanship. Wygląda na to, że gracze w tej specjalizacji otrzymają sporego buffa do mobilności postaci.
Cytat z: Nimox (źródło)
Wprowadziliśmy kilka zmian w łowcach w specjalizacji Marksmanship na Publicznym Serwerze Testowym (PTR). Poniżej chcemy je nieco wyjaśnić.
Naszym celem jest zapewnienie łowcom Marksmanship zdolności sprawnego trzymania celów na odległość w sytuacjach PvE oraz PvP. Rozgrywka w tej specjalizacji jest najlepsza, kiedy gracz znajduje się daleka od swojego wroga, więc chcemy położyć nacisk na niektóre umiejętności pomagające odrzucić przeciwnika lub oddalić się z jego zasięgu.
Naszym celem jest zapewnienie łowcom Marksmanship zdolności sprawnego trzymania celów na odległość w sytuacjach PvE oraz PvP. Rozgrywka w tej specjalizacji jest najlepsza, kiedy gracz znajduje się daleka od swojego wroga, więc chcemy położyć nacisk na niektóre umiejętności pomagające odrzucić przeciwnika lub oddalić się z jego zasięgu.
- Zwiększono zasięg odrzucenia od Bursting Shot. Co więcej, umiejętności nie można już odbić (dodge) i unieruchamia przeciwnika na 6 sekund.
- Steady Shot zwiększa teraz czas trwania efektu Concussive Shot o 3 sekundy. Wpływa to również na Concussive Shot użyte na celu przez innych łowców.
- Rapid Fire miało kilka problemów w użyciu w rozgrywce PvP. Większość innych umiejętności ciągłych (channeled) wciąż działa po schowaniu się za ścianą lub barierą, ale Rapid Fire wymaga stałego pozostawania w zasięgu wzroku przeciwnika. Chcemy to zmienić. Rapid Fire będzie teraz działać podobnie do innych umiejętności ciągłych rzucanych przez graczy i w dalszym ciągu będzie trafiać wrogów, nawet jeśli są poza zasięgiem wzroku postaci. Możecie też korzystać teraz z Disengage w trakcie używania Rapid Fire, bo wydawało się nam to fajną opcją.
- Aimed Shot odpowiada za znaczną część obrażeń zadawanych przez łowców Marksmanship. Talenty i Azerite Armor przyznają sporą ilość stackujących się bonusów, które mogą wpłynąć mocno na obrażenia od Aimed Shot. Niektórych z tych bonusów zupełnie nie można kontrolować, przez co obrażenia od Aimed Shot są niedokładne. Chcemy, aby Aimed Shot był bardziej wpływowym i sprawdzonym źródłem obrażeń, dlatego:
- Careful Aim to teraz gwarantowany bonus do obrażeń od Aimed Shot przeciwko postaciom powyżej 80% lub poniżej 20% punktów życia.
- Trueshot zmienił się na przestrzeni lat, ale obecnie nie jest zbyt ekscytujący przy użyciu i mógłby mieć znacznie większy wpływ na rozgrywkę. Podoba się nam, że umiejętność ta skraca czas ładowania Aimed Shot, więc to pozostaje bez zmian. Teraz aktywny Trueshot będzie jednak znacznie szybciej odświeżać umiejętności Rapid Fire i Aimed Shot. Nowa wersja tej umiejętności to znaczna zmiana w tempie i pozwala użyć Aimed Shot i Rapid Fire kilka razy przed jej zakończeniem. Skracamy również jej czas odnowienia z 3 minut do 2 minut.
Aktualizacja 8.1: Jak odblokować zbroje rasowe dla krasnoludów i krwawych elfów
Quass, | Komentarze : 0Jedną z ciekawszych nowości w aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance są nowe zbroje rasowe dla krasnoludów i krwawych elfów - dotychczas taka opcja dotyczyła wyłącznie sprzymierzonych ras, ale teraz zaczną otrzymywać ją również rasy klasyczne.
Te wyjątkowe zestawy ekwipunku odzwierciedlają charakterystyczne cechy i symbole każdej rasy, a dodatkowo są bardziej unikalne wizualnie, ponieważ twórcy nie muszą starać się, aby pasowały do każdej postaci w grze. Poniżej znajdziecie podgląd obu nowych zbroi oraz listę wymagań do spełnienia, aby je odblokować.
Krasnoludy
Zdobycie zbroi rasowej krasnoludów wymaga spełnienia następujących wymagań:
- Posiadanie postaci z rasy krasnoludów na poziomie 120.
- Osiągnięcie na tej postaci reputacji Exalted z Ironforge.
- Ukończenie fabularnej serii zadań, która odblokuje się po spełnieniu obu powyższych wymagań.
Serię zadań można rozpocząć po rozmowie z Digger Golad w ambasadzie w Stormwind. Podczas kolejnych questów poznamy informacje o ukrytej w Ironforge starożytnej zbroi krasnoludzkich przodków. Kiedy ją znajdziemy, będzie wymagała naprawy, z czym pomoże nam słynny krasnoludzki rzemieślnik oraz inni sprzymierzeńcy - między innymi z Ulduaru.
Krwawe elfy
Zdobycie zbroi rasowej krwawych elfów wymaga spełnienia następujących wymagań:
- Posiadanie postaci z rasy krwawych elfów na poziomie 120.
- Osiągnięcie na tej postaci reputacji Exalted z Silvermoon City.
- Ukończenie fabularnej serii zadań, która odblokuje się po spełnieniu obu powyższych wymagań.
Serię zadań można rozpocząć po rozmowie z Ambassador Dawnsworn w ambasadzie w Orgrimmarze. Zostaniemy wysłani na spotkanie z Lor'themarem Theronem i otrzymamy zaszczyt wzięcia udziału w obrzędzie oddającym cześć historii krwawych elfów, zaczynając od marszu Króla Lisza na Silvermoon.
Jeśli nie przepadacie za szatami, to bez obaw - zbroja krwawych elfów dostępna jest w dwóch wersjach.
Battle for Azeroth: Emissary Questy oferują teraz lepszy ekwipunek
Quass, | Komentarze : 0Blizzard zawarł we wczorajszym hotfixie do gry niewielką zmianę, która powinna ułatwić zdobywanie lepszej jakości ekwipunku Azerite Armor. Jest to odpowiedź na dosyć liczne głosy krytyki ze strony graczy, według których zbieranie tego typu przedmiotów jest zbyt wolne (np. Azerite Armor z mitycznych podziemi można znaleźć tylko w skrzyni z łupami na koniec tygodnia).
W związku z tym, Emissary Questy (widoczne w lewym dolnym rogu na mapach nowych kontynentów) będą teraz oferować skrzynie przyznające ekwipunek Azerite Armor maksymalnie do poziomu 370. Trzeba jednak pamiętać, że aby pojawiła się opcja uzyskania takiej nagrody, średni poziom przedmiotów gracza musi wynosić co najmniej 367 - w innym wypadku przedmioty ze skrzyni będą miały niższy poziom.
Update: Blizzard zapowiedział, że wymaganie średniego poziomu przedmiotów gracza zostanie nieco obniżone w najbliższym hotfixie. Pracują też nad naprawieniem błędu przyznającego skrzynię o zbyt niskim poziomie graczom, którzy już spełniają to wymaganie.
Niedawno na oficjalnych forach wspomniane zostały również inne zmiany w systemie Azerite Armor, które trafią do gry dopiero w aktualizacji 8.1 - między innymi piąty pierścień traitów na przedmiotach po otwarciu Siege of Zuldazar i dalszy balans poszczególnych traitów.
Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten czwartek, 11 października
Quass, | Komentarze : 0
W ten czwartek, 11 października o godz. 20:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry Ionem Hazzikostasem. Stream będzie dotyczyć nadchodzących zmian w dodatku Battle for Azeroth, w tym znajdującej się obecnie w fazie testów aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance.
Pytania w jęz. angielskim możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WarcraftQA.
Pytania w jęz. angielskim możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WarcraftQA.
[Spoilery] Aktualizacja 8.1 PTR: Dlaczego Vol'jin wybrał Sylvanas na wodza Hordy?
Quass, | Komentarze : 0Pierwsze dni aktualizacji 8.1 na Publicznym Serwerze Testowym (PTR) przyniosły nam nie tylko ciekawostki w postaci nowych przedmiotów i modeli - poznaliśmy również kilka szczegółów fabularnych z nowych serii zadań. Jeden z wątków dotyczy pytania: dlaczego Vol'jin zdecydował się wybrać Sylvanas, aby zastąpiła go w roli wodza Hordy?
Jak zapewne pamiętacie, po bitwie na Broken Shore Vol'jin odniósł poważne rany. Przed śmiercią duchy loa ukazały mu wizję i przekonały umierającego wodza, że Sylvanas powinna zająć jego miejsce.
W nadchodzącej aktualizacji Tides of Vengeance gracze Hordy będą mieli okazję przyzwać ducha Vol'jina z pomocą księżniczki Talanji i Baine'a. Zapytany o powód swojej decyzji, poległy przywódca wyjaśnia, że "cienie" nie pozwalają mu wejrzeć we wspomnienia oraz że nie jest w stanie porozumieć się z loa. Stwierdza, że być może coś znacznie potężniejszego zasugerowało mu wybranie Sylvanas.
Następnie kontaktujemy się Bwonsamdim. Potężny loa zapewnia, że nie jest zwolennikiem Sylvanas i to nie on przemawiał do Vol'jina na łożu śmierci. Jego zdaniem królowa banshee zagraża równowadze i ma w zwyczaju zatrzymywać poległych do własnych celów.
Szukając dalszych odpowiedzi, Vol'jin kontaktuje się z Królem Liszem. Nawet władca plagi ma wątpliwości co do Sylvanas i powtarza, że zagraża ona równowadze.
Następne udajemy się do Eyir, którą Sylvanas próbowała zniewolić i wykorzystać do własnych celów w Stormheim. Nie dowiadujemy się, kto skontaktował się z Vol'jinem przed śmiercią, ale strażniczka Halls of Valor sugeruje, że dusza trolla stała się niezwykle potężna oraz że jego powrót z zaświatów był efektem działań zgoła innej siły.
Pytanie, kto zasugerował Vol'jinowi wybór Sylvanas na wodza pozostaje na ten moment bez odpowiedzi - chociaż na pewno macie swoje przypuszczenia. Wszyscy strażnicy śmierci dzielą niechęć do przewodzącej Hordzie królowej banshee i zaznaczają, że jej działania szkodzą równowadze pomiędzy światem żywych i umarłych.
W nadchodzącej aktualizacji Tides of Vengeance gracze Hordy będą mieli okazję przyzwać ducha Vol'jina z pomocą księżniczki Talanji i Baine'a. Zapytany o powód swojej decyzji, poległy przywódca wyjaśnia, że "cienie" nie pozwalają mu wejrzeć we wspomnienia oraz że nie jest w stanie porozumieć się z loa. Stwierdza, że być może coś znacznie potężniejszego zasugerowało mu wybranie Sylvanas.
- Vol'jin, son of Sen'jin, once warchief of the Horde... Hear my voice and appear before us.
- Talanji. Ya voice be a mighty one.
- Vol'jin! Is it really you, my old friend?
- Baine... ya heart beats strong and true... just like ya fadda. I be glad da demons didn't take ya.
- Sylvanas led us to victory in the war against the Legion.
- But since then... she has done much to strain the honor that binds the Horde together.
- I must know... when the voice spoke to you, bidding you to name her warchief... what spirit was it?
- Ah, my young friend. Death be... dark. Me memory... not be what it once was.
- Was it Bwonsamdi? Did he crave the death she would bring?
- Da memory, it be denied me by da shadows. Shadows... dat... dat be comin' for ya! Watch out!
- I remember dyin'. I remember glimpsin' da Other Side.
- I was expectin' ta see ol' Bwonsamdi, or Shadra, or Hir'reek... any of da loa.
- Dere was a presence. Somethin' movin' in da shadows. Somethin' powerful.
- I remember it takin' me somewhere, but da memory of where be hidden from me. Ta keep me from sharin' da truth...
- Sometin' not be right dat day. Da demons, deir blades slipped past me guard.
- Like dey be doin' now. I cannot hear dem, champion. Da voices of da loa be silent.
- I been callin' ta Bwonsamdi for a long time. He not be hearin' me... or he been choosin' not ta answer.
- Da truth dat it might not be da loa who wanted Sylvanas to be warchief, but somethin' far more powerful.
Następnie kontaktujemy się Bwonsamdim. Potężny loa zapewnia, że nie jest zwolennikiem Sylvanas i to nie on przemawiał do Vol'jina na łożu śmierci. Jego zdaniem królowa banshee zagraża równowadze i ma w zwyczaju zatrzymywać poległych do własnych celów.
- Ahhhh, ya come back. Did ya find da spirit of Vol'jin? Or ya here ta make a deal, eh?
- Loa of death, your servant Vol'jin has called to you. Yet you have turned a deaf ear to his pleas.
- What? Nonono. Ya be mistaken, Talanji.
- Speak plainly! Was it you who urged Vol'jin to name Sylvanas warchief?
- Mind ya tone, bull-mon... or ya be talkin' with ya father soon enough.
- Why would me want da Banshee Queen in charge? Nononono. Sure, I be all for war and death, but dat Sylvanas... she be tippin' da scales too far.
- Balance be important! Besides, dat one got a nasty habit of keepin' what she kills. No, ya warchief be no friend to ol' Bwonsamdi.
Szukając dalszych odpowiedzi, Vol'jin kontaktuje się z Królem Liszem. Nawet władca plagi ma wątpliwości co do Sylvanas i powtarza, że zagraża ona równowadze.
- Lich King. Da voice I heard as I be dyin'... tellin' me to name Sylvanas warchief... was it yours?
- The Banshee Queen's schemes threaten the balance. I had no hand in them.
- And me spirit bein' trapped in dis world... is dat your doin'?
- Vol'jin... your soul has walked on the Other Side and returned. You have been altered... more than you know.
- Is it you who be trappin' me soul in dis world? Ta jail me like ya jail da Scourge?
- You are neither undead nor damned. You do not belong here. Leave this place at once.
- I do not like de look of dis. I suggest we go... quickly!
- Leave now or stay forever. The choice is yours.
- Minions of the Banshee Queen, leave this place or die.
Następne udajemy się do Eyir, którą Sylvanas próbowała zniewolić i wykorzystać do własnych celów w Stormheim. Nie dowiadujemy się, kto skontaktował się z Vol'jinem przed śmiercią, ale strażniczka Halls of Valor sugeruje, że dusza trolla stała się niezwykle potężna oraz że jego powrót z zaświatów był efektem działań zgoła innej siły.
- Hold... you DARE bring a priestess of Bwonsamdi into MY halls?
- Eyir, speak with me if da others not be to your liking.
- Hmm. Very well. You and your champion may approach. But know that deception will be met with destruction.
- Queen of da Val'kyr. My spirit was sent to da Other Side, den returned. Was dis your doing?
- Shadow hunter, you are no longer a mere spirit. What you have become is something beyond my power to forge.
- Who be havin' such power? Could it be da same one who bid me ta name Sylvanas warchief?
- You have been touched by the hand of valor. Such a noble force does not scheme for mortal thrones.
- So whoever whispered to me's not da same as who sent me back?
- You have been granted all the knowledge I am willing to share. Leave now, and never return.
Pytanie, kto zasugerował Vol'jinowi wybór Sylvanas na wodza pozostaje na ten moment bez odpowiedzi - chociaż na pewno macie swoje przypuszczenia. Wszyscy strażnicy śmierci dzielą niechęć do przewodzącej Hordzie królowej banshee i zaznaczają, że jej działania szkodzą równowadze pomiędzy światem żywych i umarłych.
- Ya words be troublin', tho. Step forward, Speaker of da Horde. Maybe dere's a way ta find da answers ya seek.
- Da Lich King didn't bring me back. Eyir be claimin' she don't got da mojo. Bwonsamdi be as confused as da rest of us. And none of dem were eager ta see Sylvanas in charge.
- No matter de circumstances, she is leader of de Horde. I will do all I can to ensure dat her rule is a just one.
- Zandalar still stands because of your courage, Talanji. Your father was mired in da old ways, dreamin' of a troll empire lost to time.
- But you be da first to look to da future... to see what da trolls can become. Ya be young, but ya be righteous. Call on me spirit if ya ever need advice from an old chieftain. For now, I gonna keep searchin' for answers. If dere be new enemies gatherin' in da shadows, den I best be huntin' dem... before dey hunt us.
Aktualizacja 8.1 PTR: Nowe zestawy ekwipunku
Quass, | Komentarze : 1Wowhead odnalazło w plikach pierwszego buildu testowego aktualizacji 8.1 część nowych zestawów ekwipunku z rajdu Siege of Zuldazar oraz frontu wojennego Darkshore. Pojawił się też odnowiony zestaw strażnika Silvermoon, ale nie możemy jeszcze potwierdzić, że jest to oficjalna zbroja rasowa krwawych elfów. Pamiętajcie, że jest to bardzo wczesna faza testów i niektóre modele mogą być nieukończone.
Siege of Zuldazar
Cloth
Leather
Front wojenny: Bitwa o Darkshore
Plate
Leather
Strażnik Silvermoon
Aktualizacja 8.1 PTR: Nowe modele Tyrande i Malfuriona
Quass, | Komentarze : 2Pierwszy build aktualizacji 8.1 wylądował w nocy na Publicznym Serwerze Testowym! Jedną ze wstępnych ciekawostek są nowe modele postaci Tyrande Whisperwind i Malfuriona Stormrage'a. Spalenie Teldrassil wyraźnie odbiło się na wyglądzie przywódców nocnych elfów. Zmiany te zostaną wyjaśnione w jednej z nowych serii zadań fabularnych.
Informacje z plików gry wskazują, że gracze z rasy nocnych elfów również będą mogli przejść podobną metamorfozę co Tyrande. Po ukończeniu serii zadań In Teldrassil's Shadow otrzymają nowe opcje wyglądu:
Nowa oferta: 180 dni gry w pakiecie z wierzchowcem The Dreadwake
Quass, | Komentarze : 0W ramach Dnia Piratów w sklepie Battle.net pojawiła się dzisiaj nowa, limitowana oferta, według której przy zakupie 180 dni czasu gry przyznawany jest The Dreadwake (Morska Groza) - majestatyczny, latający okręt-wierzchowiec ozdobiony złotymi czaszkami i galionem w kształcie krakena. Jednocześnie za 10 euro można kupić nowego zwierzaka Cap'n Crackers.
Warto zaznaczyć, że za wierzchowca nic dodatkowo nie zapłacicie - przyznawany jest tylko przy zakupie pakietu 180 dni gry, który podobnie jak wcześniej kosztuje 65,94 euro. The Dreadwake ma trafić do sklepu również oddzielnie, ale dopiero w 2019 roku.
Jeśli macie obecnie aktywny abonament lub czas gry w ramach pakietu 180 dni, to powinniście otrzymać wierzchowca jako prezent w aplikacji Battle.net bez dodatkowych kosztów. Pamiętajcie też, że cała oferta jest limitowana i kończy się 21 października!