
Premiera aktualizacji 8.1 nastąpi 12 grudnia
Quass, | Komentarze : 0
W ostatnich tygodniach dowiedzieliśmy się już całkiem sporo o aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance. W trakcie głównego panelu o World of Warcraft na BlizzConie 2018 przedstawiono tylko małe podsumowanie dotychczasowych informacji... oraz datę premiery, która nastąpi 12 grudnia dla graczy w Europie!
Mieliśmy też okazję zobaczyć nowy cinematic "Groza Darkshore", który w grze pojawia się podczas serii zadań wprowadzających do frontu wojennego Battle for Darkshore. Poniżej możecie obejrzeć go z polskimi napisami.

Aktualizacja 8.1: Mikstura zwiększająca doświadczenie i nowe heirloomy
Quass, | Komentarze : 0
W najnowszym buildzie testowym aktualizacji 8.1 pojawiło się kilka ciekawych przedmiotów, które mogą spodobać się graczom tworzącym nowe postacie. Z plików gry wykopano pięć nowych heirloomów (trinkety oraz peleryna dla tanków) oraz miksturę zwiększającą zdobywane doświadczenie o 10%.
Heirloomy
Gracze otrzymają możliwość zdobycia pięciu nowych heirloomów. Cztery z nich to trinkety dla różnych klas, które co prawda nie zwiększają otrzymywanego doświadczenia, ale wciąż będą awansować wraz z poziomem postaci. Pojawiła się też peleryna dla tanków dodająca 5% bonusu do doświadczenia.
Źródło pozyskania tych przedmiotów nie jest jeszcze potwierdzone, ale możliwe, że trafią po prostu do sprzedawców heirloomów w Ironforge i Orgrimmarze.
Draught of Ten Lands
Draught of Ten Lands to nowa mikstura, po której wypiciu postać będzie otrzymywać 10% więcej doświadczenia. Ma również zwiększać statystyki. Nie wiemy jeszcze, jak będzie można ją zdobyć, ale według spekulacji graczy jest jakoś powiązana z frakcjami na nowych kontynentach.

Aktualizacja 8.1: Przegląd nowych wierzchowców
Quass, | Komentarze : 2
Aktualizacja 8.1 już od kilku tygodni znajduje się na Publicznym Serwerze Testowym. Przez ten czas w plikach gry odnaleziono mnóstwo nowych wierzchowców do zdobycia po premierze Tides of Vengeance. W tym artykule znajdziecie ich przegląd oraz informacje o tym, w jaki sposób będzie można je odblokować. Miejcie jednak na uwadze, że aktualizacja wciąż znajduje się w fazie testów, dlatego nie mamy jeszcze wszystkich informacji, a niektóre mogą okazać się błędne.
Priestess' Moonsaber (Przymierze)
Zakup u kwatermistrza za 7th Legion Commendations, nową walutę Przymierza przyznawaną m.in. za rozgrywkę na frontach wojennych.
Bloodthirsty Dreadwing (Horda)
Zakup u kwatermistrza za Honorbound Commendations, nową walutę Hordy przyznawaną m.in. za rozgrywkę na frontach wojennych.
Ashenvale Chimaera
Ten wierzchowiec to prawdopodobnie łup z rzadkiego przeciwnika na froncie wojennym Darkshore.
Stonehide Elderhorn
Łup z wyspiarskich ekspedycji.
Gilded Edition G.M.O.D.
Łup z bossa High Tinker Mekkatorque w rajdzie Battle for Dazar'alor.
Frightened Kodo
Ten wierzchowiec to prawdopodobnie łup z rzadkiego przeciwnika na froncie wojennym Darkshore.
Marsh Hoppers
Zakup u sprzedawcy w Nazmir za 333,333 sztuk złota.
Nightsabers
Te wierzchowce to prawdopodobnie łupy z rzadkich przeciwników na froncie wojennym Darkshore.
Saltwater Seahorse
Zakup u kwatermistrzów w Zuldazar i Tirigarde Sound za Seafarer's Dubloons - walutę z wyspiarskich ekspedycji.
Island Thunderscale
Łup z wyspiarskich ekspedycji.
Armored Skyterror
Nagroda za nowe meta-osiągnięcie w rajdzie Battle for Dazar'alor.
Blackpaw
Ten wierzchowiec to prawdopodobnie łup z rzadkiego przeciwnika na froncie wojennym Darkshore.
Wild Blue Venomtail (Przymierze)
Zakup u kwatermistrza za 7th Legion Commendations, nową walutę Przymierza przyznawaną m.in. za rozgrywkę na frontach wojennych.
Wild Red Venomtail (Horda)
Zakup u kwatermistrza za Honorbound Commendations, nową walutę Hordy przyznawaną m.in. za rozgrywkę na frontach wojennych.
Risen Mare
Łup z wyspiarskich ekspedycji.
Vicious Black Deathcharger
Nagroda za rankingowe PvP dla Hordy.
Vicious Black Warsaber
Nagroda za rankingowe PvP dla Przymierza.
The Hivemind
Źródło pozyskania wierzchowca nieznane. Prawdopodobnie nagroda za rozwiązanie kolejnej tajemnicy w grze.

Aktualizacja 8.1: Nowe sposoby na zdobywanie Azerite Armor
Quass, | Komentarze : 0
Jednym z najczęstszych problemów wymienianych przez graczy w dodatku Battle for Azeroth jest trudność zdobywania konkretnych, wartościowych elementów ekwipunku Azerite, zwłaszcza w podziemiach Mythic+. Na PTR aktualizacji 8.1 ma wkrótce trafić szereg zmian, które pozwolą kupować konkretne elementy ekwipunku za nową walutę z mitycznych podziemi. Lore, jeden z menadżerów społeczności Blizzarda, opisał na forum jak dokładnie będzie funkcjonować ten nowy system.
Cytat z: Lore (źródło)
W ostatnich dyskusjach na temat Azerite Armor często poruszany był wątek pozyskiwania ekwipunku z podziemi Mythic+. Zdaniem graczy – i naszym również – proces zdobywania Azerite Armor z podziemi w tym trybie wydaje się zbyt przypadkowy i nie ma nad nim wystarczającej kontroli. Chociaż istnieje system chroniący graczy przed ciągłym otrzymywaniem słabego ekwipunku (bad luck protection), ilość elementów Azerite Armor dostępnych do zdobycia ze skrzyni Mythic+ na koniec tygodnia jest tak duża, że pozyskanie konkretnej części zbroi wydaje się niemożliwe.
Jest to problem, który chcemy rozwiązać i dać graczom więcej kontroli nad ekwipunkiem Azerite z podziemi Mythic+, dlatego w aktualizacji Tides of Vengeance planujemy wprowadzić następujące zmiany:
Po pierwsze zostanie dodana nowa waluta (jeszcze nie ma oficjalnej nazwy) do znalezienia w skrzyni na koniec tygodnia i przy scrappowaniu lub disenchantowaniu epickiego ekwipunku Azerite Armor. Waluta przyznawana jest jako dodatek do przedmiotu ze skrzyni (który nie może już być częścią ekwipunku Azerite) a jej ilość będzie zależeć od poziomu mitycznego klucza osiągniętego w poprzednim tygodniu. Przykładowo, ukończenie klucza na poziomie 10 przyzna trzykrotnie więcej waluty, niż na poziomie 7. Na tej samej zasadzie, scrappowanie przedmiotów Azerite na wyższym poziomie przyzna znacznie więcej waluty, niż niszczenie słabszego ekwipunku.
Walutę można wykorzystać u naszego starego znajomego: Thaumaturge Vashreen. Będzie on miał w ofercie dwa rodzaje przedmiotów. Pierwszy to skrzynie z losową częścią Azerite Armor z podziemi, podzielone na sloty (hełm, naramienniki, napierśnik) oraz poziom przedmiotów (355, 370, 385). Skrzynie na wyższym poziomie będą oczywiście wymagały znacznie więcej waluty.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+ do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+, do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Jest to problem, który chcemy rozwiązać i dać graczom więcej kontroli nad ekwipunkiem Azerite z podziemi Mythic+, dlatego w aktualizacji Tides of Vengeance planujemy wprowadzić następujące zmiany:
Po pierwsze zostanie dodana nowa waluta (jeszcze nie ma oficjalnej nazwy) do znalezienia w skrzyni na koniec tygodnia i przy scrappowaniu lub disenchantowaniu epickiego ekwipunku Azerite Armor. Waluta przyznawana jest jako dodatek do przedmiotu ze skrzyni (który nie może już być częścią ekwipunku Azerite) a jej ilość będzie zależeć od poziomu mitycznego klucza osiągniętego w poprzednim tygodniu. Przykładowo, ukończenie klucza na poziomie 10 przyzna trzykrotnie więcej waluty, niż na poziomie 7. Na tej samej zasadzie, scrappowanie przedmiotów Azerite na wyższym poziomie przyzna znacznie więcej waluty, niż niszczenie słabszego ekwipunku.
Walutę można wykorzystać u naszego starego znajomego: Thaumaturge Vashreen. Będzie on miał w ofercie dwa rodzaje przedmiotów. Pierwszy to skrzynie z losową częścią Azerite Armor z podziemi, podzielone na sloty (hełm, naramienniki, napierśnik) oraz poziom przedmiotów (355, 370, 385). Skrzynie na wyższym poziomie będą oczywiście wymagały znacznie więcej waluty.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+ do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
- Gracze przechodzący podziemia Mythic+ na wszystkich poziomach będą mieli konkretną ścieżkę ulepszania Azerite Armor.
- Hardcorowi gracze Mythic+ otrzymają możliwość zdobywania konkretnych elementów ekwipunku.
- Niepotrzebny lub powielony ekwipunek będzie teraz nieco bardziej wartościowy.
- Część ekwipunku z cotygodniowej skrzyni będzie miała bardziej adekwatny poziom.
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+, do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
- Gracze przechodzący podziemia Mythic+ na wszystkich poziomach będą mieli konkretną ścieżkę ulepszania Azerite Armor.
- Hardcorowi gracze Mythic+ otrzymają możliwość zdobywania konkretnych elementów ekwipunku.
- Niepotrzebny lub powielony ekwipunek będzie teraz nieco bardziej wartościowy.
- Część ekwipunku z cotygodniowej skrzyni będzie miała bardziej adekwatny poziom.
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Lore rozwiał też kilka dodatkowych wątpliwości na temat nowego systemu:
Cytat z: Lore (źródło)
Kilka dodatkowych wyjaśnień opartych na dotychczasowych opiniach:
- Tylko elementy Azerite Armor zdobyte po premierze Tides of Vengeance będą przyznawały nową walutę po scrappowaniu/disenchantowaniu. Nie musicie zbierać i przetrzymywać ekwipunku Azerite zdobywanego teraz.
- Kiedy rozpocznie się nowy sezon Mythic+ i poziomy przedmiotów pójdą w górę, podobnie stanie się z przedmiotami oferowanymi przez Thaumaturge Vashreen.
- Rozumiemy, że gracze PvP również chcą mieć większy wybór jeśli chodzi o ekwipunek. Prowadzimy na ten temat osobne dyskusje.

Aktualizacja 8.1 PTR: Zmiany w łowcach Marksmanship
Quass, | Komentarze : 0
Nimox, jeden z deweloperów Blizzarda, podzielił się niedawno na oficjalnych forach planami twórców gry co do rozgrywki łowców w specjalizacji Marksmanship. Wygląda na to, że gracze w tej specjalizacji otrzymają sporego buffa do mobilności postaci.
Cytat z: Nimox (źródło)
Wprowadziliśmy kilka zmian w łowcach w specjalizacji Marksmanship na Publicznym Serwerze Testowym (PTR). Poniżej chcemy je nieco wyjaśnić.
Naszym celem jest zapewnienie łowcom Marksmanship zdolności sprawnego trzymania celów na odległość w sytuacjach PvE oraz PvP. Rozgrywka w tej specjalizacji jest najlepsza, kiedy gracz znajduje się daleka od swojego wroga, więc chcemy położyć nacisk na niektóre umiejętności pomagające odrzucić przeciwnika lub oddalić się z jego zasięgu.
Naszym celem jest zapewnienie łowcom Marksmanship zdolności sprawnego trzymania celów na odległość w sytuacjach PvE oraz PvP. Rozgrywka w tej specjalizacji jest najlepsza, kiedy gracz znajduje się daleka od swojego wroga, więc chcemy położyć nacisk na niektóre umiejętności pomagające odrzucić przeciwnika lub oddalić się z jego zasięgu.
- Zwiększono zasięg odrzucenia od Bursting Shot. Co więcej, umiejętności nie można już odbić (dodge) i unieruchamia przeciwnika na 6 sekund.
- Steady Shot zwiększa teraz czas trwania efektu Concussive Shot o 3 sekundy. Wpływa to również na Concussive Shot użyte na celu przez innych łowców.
- Rapid Fire miało kilka problemów w użyciu w rozgrywce PvP. Większość innych umiejętności ciągłych (channeled) wciąż działa po schowaniu się za ścianą lub barierą, ale Rapid Fire wymaga stałego pozostawania w zasięgu wzroku przeciwnika. Chcemy to zmienić. Rapid Fire będzie teraz działać podobnie do innych umiejętności ciągłych rzucanych przez graczy i w dalszym ciągu będzie trafiać wrogów, nawet jeśli są poza zasięgiem wzroku postaci. Możecie też korzystać teraz z Disengage w trakcie używania Rapid Fire, bo wydawało się nam to fajną opcją.
- Aimed Shot odpowiada za znaczną część obrażeń zadawanych przez łowców Marksmanship. Talenty i Azerite Armor przyznają sporą ilość stackujących się bonusów, które mogą wpłynąć mocno na obrażenia od Aimed Shot. Niektórych z tych bonusów zupełnie nie można kontrolować, przez co obrażenia od Aimed Shot są niedokładne. Chcemy, aby Aimed Shot był bardziej wpływowym i sprawdzonym źródłem obrażeń, dlatego:
- Careful Aim to teraz gwarantowany bonus do obrażeń od Aimed Shot przeciwko postaciom powyżej 80% lub poniżej 20% punktów życia.
- Trueshot zmienił się na przestrzeni lat, ale obecnie nie jest zbyt ekscytujący przy użyciu i mógłby mieć znacznie większy wpływ na rozgrywkę. Podoba się nam, że umiejętność ta skraca czas ładowania Aimed Shot, więc to pozostaje bez zmian. Teraz aktywny Trueshot będzie jednak znacznie szybciej odświeżać umiejętności Rapid Fire i Aimed Shot. Nowa wersja tej umiejętności to znaczna zmiana w tempie i pozwala użyć Aimed Shot i Rapid Fire kilka razy przed jej zakończeniem. Skracamy również jej czas odnowienia z 3 minut do 2 minut.

Aktualizacja 8.1: Jak odblokować zbroje rasowe dla krasnoludów i krwawych elfów
Quass, | Komentarze : 0
Jedną z ciekawszych nowości w aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance są nowe zbroje rasowe dla krasnoludów i krwawych elfów - dotychczas taka opcja dotyczyła wyłącznie sprzymierzonych ras, ale teraz zaczną otrzymywać ją również rasy klasyczne.
Te wyjątkowe zestawy ekwipunku odzwierciedlają charakterystyczne cechy i symbole każdej rasy, a dodatkowo są bardziej unikalne wizualnie, ponieważ twórcy nie muszą starać się, aby pasowały do każdej postaci w grze. Poniżej znajdziecie podgląd obu nowych zbroi oraz listę wymagań do spełnienia, aby je odblokować.
Krasnoludy
Zdobycie zbroi rasowej krasnoludów wymaga spełnienia następujących wymagań:
- Posiadanie postaci z rasy krasnoludów na poziomie 120.
- Osiągnięcie na tej postaci reputacji Exalted z Ironforge.
- Ukończenie fabularnej serii zadań, która odblokuje się po spełnieniu obu powyższych wymagań.
Serię zadań można rozpocząć po rozmowie z Digger Golad w ambasadzie w Stormwind. Podczas kolejnych questów poznamy informacje o ukrytej w Ironforge starożytnej zbroi krasnoludzkich przodków. Kiedy ją znajdziemy, będzie wymagała naprawy, z czym pomoże nam słynny krasnoludzki rzemieślnik oraz inni sprzymierzeńcy - między innymi z Ulduaru.
Krwawe elfy
Zdobycie zbroi rasowej krwawych elfów wymaga spełnienia następujących wymagań:
- Posiadanie postaci z rasy krwawych elfów na poziomie 120.
- Osiągnięcie na tej postaci reputacji Exalted z Silvermoon City.
- Ukończenie fabularnej serii zadań, która odblokuje się po spełnieniu obu powyższych wymagań.
Serię zadań można rozpocząć po rozmowie z Ambassador Dawnsworn w ambasadzie w Orgrimmarze. Zostaniemy wysłani na spotkanie z Lor'themarem Theronem i otrzymamy zaszczyt wzięcia udziału w obrzędzie oddającym cześć historii krwawych elfów, zaczynając od marszu Króla Lisza na Silvermoon.
Jeśli nie przepadacie za szatami, to bez obaw - zbroja krwawych elfów dostępna jest w dwóch wersjach.

Battle for Azeroth: Emissary Questy oferują teraz lepszy ekwipunek
Quass, | Komentarze : 0
Blizzard zawarł we wczorajszym hotfixie do gry niewielką zmianę, która powinna ułatwić zdobywanie lepszej jakości ekwipunku Azerite Armor. Jest to odpowiedź na dosyć liczne głosy krytyki ze strony graczy, według których zbieranie tego typu przedmiotów jest zbyt wolne (np. Azerite Armor z mitycznych podziemi można znaleźć tylko w skrzyni z łupami na koniec tygodnia).
W związku z tym, Emissary Questy (widoczne w lewym dolnym rogu na mapach nowych kontynentów) będą teraz oferować skrzynie przyznające ekwipunek Azerite Armor maksymalnie do poziomu 370. Trzeba jednak pamiętać, że aby pojawiła się opcja uzyskania takiej nagrody, średni poziom przedmiotów gracza musi wynosić co najmniej 367 - w innym wypadku przedmioty ze skrzyni będą miały niższy poziom.
Update: Blizzard zapowiedział, że wymaganie średniego poziomu przedmiotów gracza zostanie nieco obniżone w najbliższym hotfixie. Pracują też nad naprawieniem błędu przyznającego skrzynię o zbyt niskim poziomie graczom, którzy już spełniają to wymaganie.
Niedawno na oficjalnych forach wspomniane zostały również inne zmiany w systemie Azerite Armor, które trafią do gry dopiero w aktualizacji 8.1 - między innymi piąty pierścień traitów na przedmiotach po otwarciu Siege of Zuldazar i dalszy balans poszczególnych traitów.

Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten czwartek, 11 października
Quass, | Komentarze : 0
Pytania w jęz. angielskim możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WarcraftQA.