Mists of Pandaria: Pokłady nowych materiałów z ostatnich buildów bety
Kumbol, | Komentarze : 8
Za nami kilka kolejnych, obfitujących w nowości aktualizacji wersji beta Mists of Pandaria. Tradycyjnie przyszła więc pora na datamining z pokaźną liczbą nowych zestawów zbroi, modeli i ikonek. Na dokładkę filmiki przedstawiające roztańczonych Pandarenów. Miłego przeglądania!
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Mists of Pandaria: Nadchodzą strefy międzyserwerowe!
Tommy, | Komentarze : 10Cytat z: Blizzard (źródło)
W becie World of Warcraft: Mists of Pandaria wprowadzamy nową technologię pozwalającą graczom na wspólną grę i dobieranie się w grupy w obszarach o niższej populacji, takich jak lokacje niskopoziomowe lub miejsca opuszczone przez innych graczy. Technologia ta umożliwi graczom formowanie grup z innymi graczami z wybranej puli serwerów w celu wykonywania questów tak jakby robili to normalnie, zachowując społeczną strukturę rodzimego serwera.
F.A.Q.
P: Dlaczego międzyserwerowe lokacje?
Przez wiele lat ogromną większość populacji serwera stanowiły postacie na lub blisko maksymalnego poziomu. To powodowało, że gracze levelujący widzieli mniej osób, z którymi mogliby rozpocząć interakcję, niż to było zamierzone podczas tworzenia lokacji. Lokacje międzyserwerowe spowodują, że miejsca gdzie zdobywa się doświadczenie będą przypominały swoją populacją lokacje wysokopoziomowe, co sprawi dużo większą przyjemność graczom na wszystkich poziomach doświadczenia.
P: W jaki sposób działają lokacje międzyserwerowe?
Gdy znajdziecie się w lokacji oznaczonej jako „międzyserwerowa” dostrzeżecie, oprócz graczy, których widzicie na co dzień na swoich serwerach, graczy z innych serwerów. Całość będzie funkcjonować płynnie, będziecie mogli z tymi graczami robić to samo, co z graczami z waszego serwera – dobierać się w grupy, robić zadania.
P: A jaki wpływ będzie to miało na statki i zeppeliny?
Przeważnie przejścia będą występowały na granicach lokacji (jak poruszanie się z Darkshore do Ashenvale).
P: Czy będzie można formować grupy z ludźmi spotkanymi w tych lokacjach?
Oczywiście! Można się z nimi grupować, rozmawiać, aczkolwiek wymienianie się przedmiotami będzie ograniczone w taki sam sposób jak w międzyserwerowych lochach, na rajdach czy polach bitew.
P: Czy nasza międzyserwerowa grupa rozpadnie się, kiedy przemieścimy się do sąsiadującej lokacji, np. z Goldshire do Westfall lub z Thousand Needles do Feralas?
Będzie to działać jak wszystkie międzyserwerowe grupy – wasza grupa się nie rozpadnie, kiedy będziecie podróżować między lokacjami, lecz jeśli nie jesteście z tego samego serwera, to nie będziecie się widzieć w osobnych lokacjach.
P: Będę mógł stworzyć grupę z moimi przyjaciółmi z Real ID?
Tak, będziecie mogli założyć grupę z przyjaciółmi z Real ID, o ile są w tej same frakcji. Działa to tak samo jak międzyserwerowe grupy na rajdach, polach bitew i w lochach.
P: Na jakich poziomach doświadczenia muszę być ja i moi przyjaciele, żeby stworzyć grupę?
Nie ma ograniczeń poziomowych. Będziecie mogli założyć grupę dokładnie tak jak teraz możecie.
P: Mogę wraz z moją grupą odwiedzić któreś z głównych miast?
Stolice i lokacje o wysokiej populacji nie będą oznaczone jako międzyserwerowe, toteż nie będziecie mogli wejść do tego samego miasta, jeśli w grupie znajduje się ktoś z innego serwera.
P: Będziemy mogli wymieniać się przedmiotami?
Wymiana podlega tym samym zasadom jak na międzyserwerowych rajdach, polach bitew i lochach.
P: Jak rozdziela się łupy w grupie?
W taki sam sposób jak gdyby cała grupa była z tego samego serwera.
P: Z kim będę grać?
Będzie można rozpocząć interakcję z graczami z określonej puli serwerów, dzięki czemu jest szansa na to, że w Redridge będziecie przeżywali przygody z osobą poznaną wcześniej w Westfall.
P: Które lokacje będą wspólne?
To będzie zależeć od populacji danej lokacji na danych serwerach. Stolice i lokacje przepełnione graczami nie będą międzyserwerowe.
P: A co z zasobami takimi jak rudy czy zioła?
Będą dostępne dla wszystkich grup w danej lokacji tak jak zwykle. Będziemy bacznie obserwować jaki będzie tego efekt, i jeśli któraś z lokacji stanie się przepełniona postaciami, zaczniemy działać.
P: To znaczy że Dom Aukcyjny będzie również wspólny?
Nie, gdy gracz będzie korzystał z Domu Aukcyjnego, to będzie widział swój, z rodzimego serwera.
P: Co z lokacjami już teraz przepełnionymi, takimi jak lokacje startowe nowych ras?
Dzięki tej technologii możemy stworzyć więcej kopii danej lokacji dla każdego serwera. Gracze na serwerze zostaną przydzieleni do jednej z kopii lokacji, dzięki czemu unikniemy zbyt dużej ilości postaci na danym terenie. Nie będziecie widzieli graczy z innej kopii lokacji, w której jesteście, ale możecie stworzyć grupę, co pozwoli wam znaleźć się się w tej samej wersji danego miejsca.
Konferencja Activision Blizzard: Liczba abonentów WoWa ustabilizowała się na poziomie 10.2 miliona
Kumbol, | Komentarze : 16
Dobre wiadomości płyną dziś wieczór z konferencji Activision Blizzard dla inwestorów. Podsumowanie pierwszego kwartału roku 2012 wypada dość dobrze dla naszego ulubionego MMORPG. Okazuje się, że 31 marca liczba aktywnych abonentów World of Warcraft wynosiła dokładnie tyle samo, co pod koniec poprzedniego kwartału, a więc 10.2 miliona. Biorąc pod uwagę brak znaczących nowości w grze od tamtego czasu, które mogłyby wpływać na chwilowe podbicie statystyk, można uznać, że ilość aktywnie subskrybujących grę ustabilizowała się.
Informacja o stabilnej liczbie abonujących World of Warcraft brzmi jeszcze lepiej, kiedy zestawi się ją z danymi opublikowanymi kilka dni temu przez Electronic Arts. Koncern zarządzający jak dotąd najpoważniejszym konkurentem WoWa, czyli Star Wars: The Old Republic, poinformował o znaczącym spadku aktywnych graczy o ponad 400 tysięcy abonentów. W SW:TOR gra obecnie 1.3 miliona fanów uniwersum Gwiezdnych Wojen, i choć liczba ta także jest imponująca, to jednak dziełu Bioware póki co dalej niż bliżej do detronizacji World of Warcraft.
Konferencja koncernu Activision Blizzard przyniosła ponadto kilka innych ciekawych statystyk. W promocji Roczna Przygoda wzięło udział 1.2 miliona graczy, 2 miliony fanów z całego świata przetestowało betę Diablo III, a pełna wersja już teraz bije rekordy zamówień przedpremierowych. Ponownie potwierdzono, że w roku 2012 wydane zostaną co najmniej 2 tytuły Blizzard Entertainment.
Informacja o stabilnej liczbie abonujących World of Warcraft brzmi jeszcze lepiej, kiedy zestawi się ją z danymi opublikowanymi kilka dni temu przez Electronic Arts. Koncern zarządzający jak dotąd najpoważniejszym konkurentem WoWa, czyli Star Wars: The Old Republic, poinformował o znaczącym spadku aktywnych graczy o ponad 400 tysięcy abonentów. W SW:TOR gra obecnie 1.3 miliona fanów uniwersum Gwiezdnych Wojen, i choć liczba ta także jest imponująca, to jednak dziełu Bioware póki co dalej niż bliżej do detronizacji World of Warcraft.
Konferencja koncernu Activision Blizzard przyniosła ponadto kilka innych ciekawych statystyk. W promocji Roczna Przygoda wzięło udział 1.2 miliona graczy, 2 miliony fanów z całego świata przetestowało betę Diablo III, a pełna wersja już teraz bije rekordy zamówień przedpremierowych. Ponownie potwierdzono, że w roku 2012 wydane zostaną co najmniej 2 tytuły Blizzard Entertainment.
Ghostcrawler bloguje: Sprowadzamy te osiągnięcia do poziomu konta
Kumbol, | Komentarze : 12Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Niedawno dodaliśmy zmiany na poziomie konta do systemu osiągnięć w World of Warcraft: Mists of Pandaria, i nadal pozostaje masa roboty zanim to skończymy. Celem tego artykułu jest zilustrowanie intencji leżących u podstaw naszego projektu, co powinno pomóc wam znaleźć odpowiedzi na wiele z waszych pytań.
W ogólności, nigdy nie chcieliśmy, abyście grali Postacią A zamiast Postacią B ze względu na osiągnięcia. Jeżeli Postać A zdobyła Violet Proto-Drake, wtedy możesz już nie grać Postacią B. Jeśli Postać A była tylko jedno święto od Violet Proto-Drake, wtedy możliwe, że nie będziesz grać Postacia B. Jeżeli Postać A wykonała większość osiągnięć rajdowych z Dragon Soul, możesz nie chcieć sprowadzić Postaci B na jedną walkę i stracić szansę na zdobycie osiągnięcia. Posiadanie alternatywnych postaci jest fajne, tak samo jak fajna jest również praca nad osiągnięciami. Nie chcemy jednak, aby te dwa systemy działały sobie nawzajem na szkodę.
Ten cel jest nadrzędny i napędza wszystko inne. Jeśli pozwolilibyśmy ci na zdobycie dodatkowych punktów z osiągnięć za wykonanie danego osiągnięcia na dwóch różnych postaciach, wtedy mógłbyś chcieć grać tylko jedną postacią, posiadającą ich najwięcej, i miał odczucie, jakbyś musiał machinalnie przerobić wszystkie osiągnięcia na każdej alternatywnej postaci, tym samym niwelując celowość wprowadzania osiągnięć na poziomie konta.
Większość osiągnięć jest na poziomie konta
Oznacza to, że otrzymujesz punkty tylko jeden raz. Jeśli zdobyłeś osiągnięcie na jednej postaci, możesz je zobaczyć na wszystkich swoich bohaterach. Jednakże, i to jest ważne, nadal będziesz widział komunikat przy zdobyciu osiągnięcia (wyskakujące powiadomienie), jeśli druga lub każda kolejna postać wykona osiągnięcie. Uważamy, że dalej ważnym jest zaznaczanie pokonywania kolejnych etapów progresji, jak np. zdobycie 80 poziomu, wymaksowanie profesji lub zabicie bosa rajdowego po raz pierwszy. Fajnym jest składanie przez innych gratulacji, gdy wyskoczy powiadomienie. Niemniej, będzie to tylko odnotowanie faktu zdobycia nową postacią osiągnięcia, które już wykonałeś na danym koncie. Nie zdublujesz punktów.
Większość kryteriów nie jest na poziomie konta
Jeśli zaczniesz pracować nad osiągnięciem na jednej postaci, nie możesz go dokończyć na innej (są od tego wyjątki, więc proszę czytać dalej). Nie sądzimy, aby sens miało dotarcie jedną postacią do poziomu 60, inną do 20, i ujrzenie komunikatu osiągnięcia "poziom 80". Jeśli rozpoczniesz eksplorację Thousand Needles na jednej postaci, prawdopodobnie będziesz chciał dokończyć to osiągnięcie na tej samej postaci.
Niektóre osiągnięcia są "meta osiągnięciami."
Są to osiągnięcia, które wymagają od ciebie zdobycia innych specyficznych osiągnięć. Niesławnym przykładem jest "What a Long, Strange Trip It's Been." Takie osiągnięcia SĄ generalnie na całym koncie. Jeśli jedna posiać zdobyła Noble Gardener, a inna The Flame Warden, wtedy twoje konto otrzyma Long Strange Trip. (Inaczej byłoby to dziwne: wyglądałoby to tak, jakbyś miał pod-osiągnięcia, a nie otrzymał meta-osiągnięcia). Mimo że musisz zrobić Explore Thousand Needles na jednej postaci, wszystkie twoje postaci mogą wnieść wkład do Explore Kalimdor.
Bardzo niewiele osiągnięć jest tylko dla całego konta
Są dwie kategorie osiągnięć tylko dla całego konta. Pierwszą stanowią osiągnięcia niemożliwe do zdobycia tylko na jednej postaci. Jeśli zrobilibyśmy osiągnięcie zdobycia 90 poziomu każdą klasą, byłoby ono tylko dla całego konta. (Nie jestem pewien, czy takie wprowadzimy, jednak jest to dobry przykład.) Inną kategorią są osiągnięcia, które są po prostu zbyt brutalne do zdobycia na jednej postaci (i których nigdy byś nie chciał robić dla kilku), takie jak 2500 powtarzalnych dziennych questów lub 250 tys. honorowych zabójstw. W tych przypadkach skumulowana praca na wszystkich postaciach ku tym kryteriom będzie się liczyć.
Naszym zamiarem jest uczynić, by nagrody nadawane z osiągnięć (pupile, wierzchowce, tytuły i tabardy) były współdzielone na poziomie konta.
Nie zamierzam tego jeszcze obiecywać, ponieważ musi stać się wiele magii, aby to zadziałało, jednak jest to naszą intencją. Dyskutowaliśmy nad wprowadzeniem pewnego wymogu poziomu dla niektórych osiągnięć, tak żeby twój 2-poziomowy gnom nie mógł obnosić się z tytułem "Defender of a Shattered World" tylko dlatego, że twój 90-poziomowy shaman go zdobył. Jeśliby jednak gnom dotarł do 80 poziomu, wtedy mógłbyś z dumą pokazywać swój tytuł. Nie będziesz również w stanie używać specyficznego dla frakcji pupila, wierzchowca lub tytułu na innej frakcji. Osiągnięcie nie zniknie -- nie będziesz mógł go po prostu pokazywać na tej postaci. Istnieją prawdopodobnie kolejne wyjątki i detale, które odnajdziemy, gdy już wgryziemy się bardziej w temat.
To jeden z tych systemów, który będzie z czasem ewoluował. Nie sądzimy, by osiągnięcia zawsze musiały działać w powyższy sposób. Gdy gracze uczestniczący w beta testach zaczną eksperymentować z osiągnięciami i wyrażą swoje opinie, to jestem przekonany, że wprowadzimy jeszcze więcej zmian.
Greg "Ghostcrawler" Street jest głównym projektantem systemów dla World of Warcraft. Kocha Cię bardzo, bardzo mocno. Tak, Ciebie.
Mists of Pandaria: Co nowego w buildzie 15662?
Kumbol, | Komentarze : 12
Ostatnia aktualizacja, prócz nowego motywu muzycznego, wniosła także kilka innych nowości do plików wersji beta dodatku Mists of Pandaria. Czas więc na kolejny news z wykopaliskami i odkryciami, tym razem z buildu oznaczonego numerem 15662.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Ta aktualizacja wprowadziła zapowiadaną funkcję wierzchowców dla całych kont Battle.net. Tak jak w przypadku pupili, wierzchowce w Mists of Pandaria będą wspólne dla wszystkich postaci. Nie wiadomo, czy będą od tej reguły jakieś wyjątki, prawdopodobnie tak (np. klasowe lub frakcyjne wierzchowce pozostaną dostępne tylko dla danych klas/ras), póki co jednak takie restrykcje nie funkcjonują i dzięki temu w chwili obecnej Human Mage może dosiąść Warlockowego Dreadsteeda.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Ta aktualizacja wprowadziła zapowiadaną funkcję wierzchowców dla całych kont Battle.net. Tak jak w przypadku pupili, wierzchowce w Mists of Pandaria będą wspólne dla wszystkich postaci. Nie wiadomo, czy będą od tej reguły jakieś wyjątki, prawdopodobnie tak (np. klasowe lub frakcyjne wierzchowce pozostaną dostępne tylko dla danych klas/ras), póki co jednak takie restrykcje nie funkcjonują i dzięki temu w chwili obecnej Human Mage może dosiąść Warlockowego Dreadsteeda.
Mists of Pandaria: Posłuchajcie nowego motywu z ekranu logowania!
Kumbol, | Komentarze : 19
Najpewniej dziś wieczór serwery wersji beta dodatku Mists of Pandaria zostaną zaktualizowane do wersji 15662. Jak zwykle jednak pliki łatki zostały już odnalezione na serwerach Blizzarda i z grubsza przeszukane pod kątem nowych materiałów. Standardowy news z dataminingiem tego buildu pojawi się później, ale z jednym ze znalezisk postanowiliśmy nie zwlekać, bo zasługuje on na osobny artykuł. Oto w becie Mists of Pandaria pojawił się wreszcie nowy motyw muzyczny z ekranu logowania!
Utwór skomponowany przez Russela Browera nosi tytuł "Heart of Pandaria" (Serce Pandarii), trwa równo 8 minut i najpewniej to on towarzyszył nam będzie przez długie miesiące "ery" Mists of Pandaria. Posłuchajcie go już teraz!
Utwór skomponowany przez Russela Browera nosi tytuł "Heart of Pandaria" (Serce Pandarii), trwa równo 8 minut i najpewniej to on towarzyszył nam będzie przez długie miesiące "ery" Mists of Pandaria. Posłuchajcie go już teraz!
Battle.net: Usługa przywracania przedmiotów już dostępna w Europie!
Kumbol, | Komentarze : 5
Aktualizacja: Na dole newsa dodaliśmy wideo przedstawiające w szczegółach nową usługę, zamieszczone na oficjalnym kanale YouTube Obsługi Klienta Blizzarda. Filmik z polskimi napisami.
Kilka dni temu na amerykańskiej wersji platformy Battle.net ruszyła nowa, darmowa samoobsługowa usługa przywracania utraconych w World of Warcraft przedmiotów. Jeśli przypadkowo wyrzuciliśmy, sprzedaliśmy lub zdisenchantowaliśmy jakiś przedmiot, to nie musimy już dłużej pisać ticketów do Game Masterów. Z pomocą przychodzi nowa usługa, która od dziś dostępna jest także w Europie.
Cały proces możemy przeprowadzić na dedykowanej podstronie działu Pomocy na Battle.net. Wystarczy wybrać postać, na której utraciliśmy przedmiot, a następnie z listy ostatnio skasowanych przedmiotów wskazać te, które chcemy przywrócić. Usunięte lub sprzedane przedmioty zostaną nam zwrócone od razu, zaś te zdisenchantowane (w polskim formularzu przetłumaczone jako "Rozłożone") muszą być sprawdzone przez pracownika Obsługi Klienta Blizzarda. Z usługi można skorzystać raz na 30 dni, ale jednocześnie można przywrócić kilka przedmiotów.
Przywracanie przedmiotów w serwisie Battle.net
Usługa przywracania przedmiotów Battle.net pozwala graczom World of Warcraft na złożenie żądania o przywrócenie sprzedanych, zniszczonych oraz rozłożonych przedmiotów. W większości przypadków gracze otrzymają zwrot przedmiotów natychmiastowo.
Podstawy
Gdzie można znaleźć formularz przywracania przedmiotów?
Formularz przywracania przedmiotów znajduje się na stronie pomocy Battle.net.
W jaki sposób wykorzystuje się formularz do przywracania przedmiotów?
Po wybraniu usługi Przywracania przedmiotów, w pierwszej kolejności wybiera się postać, która otrzyma przywrócone przedmioty. Po wybraniu postaci pojawi się lista niedawno sprzedanych, zniszczonych i rozłożonych przedmiotów. Wybierz z listy przedmioty, które chcesz odzyskać, zaznaczając je a następnie klikając Dodaj. Po wybraniu wszystkich przedmiotów, które chcesz odzyskać kliknij Kontynuuj i potwierdź przywrócenie przedmiotów. Przywrócone przedmioty zostaną dostarczone do twojej postaci przez pocztę w grze.
Ograniczenia
Jak często można skorzystać z usługi Przywracania przedmiotów?
Aktywne konta World of Warcraft o nieposzlakowanej opinii (niezablokowane, nie zbanowane) mogą korzystać z usługi Przywracania przedmiotów raz na 30 dni.
Jakie przedmioty mogą zostać przywrócone?
Przedmioty, które zostały sprzedane, zniszczone lub rozłożone mogą zostać przywrócone za pomocą naszego formularza. Przedmioty utracone w jakikolwiek inny sposób, w tym miedzy innymi handel, wytwarzanie lub zużycie – nie będą mogły zostać przywrócone przy użyciu formularza.
Co jeśli przedmiot, który chce odzyskać nie znajduje się na liście?
Jeśli przedmiot nie znajduje się na liście, nie można go odzyskać przy pomocy formularza.
Przywracanie
Kiedy otrzymam przywrócone przedmioty?
Sprzedane oraz zniszczone przedmioty zostaną przywrócone zaraz po wypełnieniu formularza. Żądanie pomocy dotyczące wszystkich rozłożonych przedmiotów, zostanie wysłane do rozpatrzenia przez nasz Dział obsługi klienta.
W jaki sposób otrzymam przywrócone przedmioty?
Przywrócone przedmioty zostaną wysłane pocztą w grze. Przedmioty, które zostały sprzedane będą wysłane za pobraniem pocztowym.
W jaki sposób działa przywracanie przedmiotów, które zostały rozłożone?
Żądania o przywrócenie rozłożonych przedmiotów muszą zostać zatwierdzone przez nasz Dział obsługi klienta. By móc odzyskać rozłożony przedmiot, wszystkie materiały zdobyte z jego rozłożenia musza zostać oddane. Jeśli te materiały nie będą dostępne na postaci, przywrócenie rozłożonego przedmiotu nie będzie możliwe.
Kiedy otrzymam przywrócone przedmioty rozłożone?
Żądania o przywrócenie rozłożonych przedmiotów muszą zostać zatwierdzone przez nasz Dział obsługi klienta. Żądanie pomocy zostanie automatycznie wysłane po wypełnieniu formularza, a przywrócone przedmioty zwrócone przez pocztę w grze po zatwierdzeniu żądania. Czas trwania procesu zatwierdzania będzie zależeć od ilości zgłoszeń w kolejkach Działu obsługi klienta.
Kilka dni temu na amerykańskiej wersji platformy Battle.net ruszyła nowa, darmowa samoobsługowa usługa przywracania utraconych w World of Warcraft przedmiotów. Jeśli przypadkowo wyrzuciliśmy, sprzedaliśmy lub zdisenchantowaliśmy jakiś przedmiot, to nie musimy już dłużej pisać ticketów do Game Masterów. Z pomocą przychodzi nowa usługa, która od dziś dostępna jest także w Europie.
Cały proces możemy przeprowadzić na dedykowanej podstronie działu Pomocy na Battle.net. Wystarczy wybrać postać, na której utraciliśmy przedmiot, a następnie z listy ostatnio skasowanych przedmiotów wskazać te, które chcemy przywrócić. Usunięte lub sprzedane przedmioty zostaną nam zwrócone od razu, zaś te zdisenchantowane (w polskim formularzu przetłumaczone jako "Rozłożone") muszą być sprawdzone przez pracownika Obsługi Klienta Blizzarda. Z usługi można skorzystać raz na 30 dni, ale jednocześnie można przywrócić kilka przedmiotów.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Przywracanie przedmiotów w serwisie Battle.net
Usługa przywracania przedmiotów Battle.net pozwala graczom World of Warcraft na złożenie żądania o przywrócenie sprzedanych, zniszczonych oraz rozłożonych przedmiotów. W większości przypadków gracze otrzymają zwrot przedmiotów natychmiastowo.
Podstawy
Gdzie można znaleźć formularz przywracania przedmiotów?
Formularz przywracania przedmiotów znajduje się na stronie pomocy Battle.net.
W jaki sposób wykorzystuje się formularz do przywracania przedmiotów?
Po wybraniu usługi Przywracania przedmiotów, w pierwszej kolejności wybiera się postać, która otrzyma przywrócone przedmioty. Po wybraniu postaci pojawi się lista niedawno sprzedanych, zniszczonych i rozłożonych przedmiotów. Wybierz z listy przedmioty, które chcesz odzyskać, zaznaczając je a następnie klikając Dodaj. Po wybraniu wszystkich przedmiotów, które chcesz odzyskać kliknij Kontynuuj i potwierdź przywrócenie przedmiotów. Przywrócone przedmioty zostaną dostarczone do twojej postaci przez pocztę w grze.
Ograniczenia
Jak często można skorzystać z usługi Przywracania przedmiotów?
Aktywne konta World of Warcraft o nieposzlakowanej opinii (niezablokowane, nie zbanowane) mogą korzystać z usługi Przywracania przedmiotów raz na 30 dni.
Jakie przedmioty mogą zostać przywrócone?
Przedmioty, które zostały sprzedane, zniszczone lub rozłożone mogą zostać przywrócone za pomocą naszego formularza. Przedmioty utracone w jakikolwiek inny sposób, w tym miedzy innymi handel, wytwarzanie lub zużycie – nie będą mogły zostać przywrócone przy użyciu formularza.
Co jeśli przedmiot, który chce odzyskać nie znajduje się na liście?
Jeśli przedmiot nie znajduje się na liście, nie można go odzyskać przy pomocy formularza.
Przywracanie
Kiedy otrzymam przywrócone przedmioty?
Sprzedane oraz zniszczone przedmioty zostaną przywrócone zaraz po wypełnieniu formularza. Żądanie pomocy dotyczące wszystkich rozłożonych przedmiotów, zostanie wysłane do rozpatrzenia przez nasz Dział obsługi klienta.
W jaki sposób otrzymam przywrócone przedmioty?
Przywrócone przedmioty zostaną wysłane pocztą w grze. Przedmioty, które zostały sprzedane będą wysłane za pobraniem pocztowym.
W jaki sposób działa przywracanie przedmiotów, które zostały rozłożone?
Żądania o przywrócenie rozłożonych przedmiotów muszą zostać zatwierdzone przez nasz Dział obsługi klienta. By móc odzyskać rozłożony przedmiot, wszystkie materiały zdobyte z jego rozłożenia musza zostać oddane. Jeśli te materiały nie będą dostępne na postaci, przywrócenie rozłożonego przedmiotu nie będzie możliwe.
Kiedy otrzymam przywrócone przedmioty rozłożone?
Żądania o przywrócenie rozłożonych przedmiotów muszą zostać zatwierdzone przez nasz Dział obsługi klienta. Żądanie pomocy zostanie automatycznie wysłane po wypełnieniu formularza, a przywrócone przedmioty zwrócone przez pocztę w grze po zatwierdzeniu żądania. Czas trwania procesu zatwierdzania będzie zależeć od ilości zgłoszeń w kolejkach Działu obsługi klienta.
Filmik instruktażowy z oficjalnego kanału Obsługi Klienta Blizzarda
Mists of Pandaria: Co skrywa build 15650
Kumbol, | Komentarze : 12
Numerem 15650 oznaczono ostatni build wersji beta dodatku Mists of Pandaria, na którym obecnie grają wszyscy testerzy. Jak wszystkie poprzednie, tak i ta wersja skrywa w sobie kilka kolejnych modeli i nowości, które aż proszą się o ich wykopanie. Oto więc najnowsze znaleziska z bety wydobyte poprzez datamining.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.