Beta Hearthstone: Heroes of Warcraft już za chwilę?! [Aktualizacja]
Kumbol, | Komentarze : 1
Aktualizacja 20:50:
Powyższe wideo zostało przed godziną ćwierknięte przez menedżerkę społeczności Hearthstone'a, Zeriyah. Na wierzchu (z pewnością pysznego) ciasta wyrysowano pisakiem lukrowym symbol nadchodzącej komputerowej karcianki Blizzarda, a pod nim napisano "BETA!".
Jeżeli ciasto nie jest kłamstwem to wygląda na to, że dzisiejszy wieczór będzie bardzo ekscytujący dla wszystkich niecierpliwie wyczekujących startu beta-testów Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Gdyby jednak słodkości do was nie przemawiały, być może więcej zaufania macie do Roba Pardo, jednego z najważniejszych pracowników Blizzard Entertainment piastującego stanowisko CCO - Chief Creative Officer (Główny dyrektor kreatywny). Tweetnął on dwie godziny temu:
Ludzie z Blizzarda zwykle mają na tyle instynktu samozachowawczego, że nie rozbudzają publicznie emocji bez powodu. Szykuje się długa noc? Na to wygląda, więc przygotujcie prowiant.
The #Hearthstone Closed Beta is now live! Don't forget to opt-in if you haven't already! http://t.co/1UT4wvG8Nq
— Zeriyah (@CM_Zeriyah) August 16, 2013
Powyższe wideo zostało przed godziną ćwierknięte przez menedżerkę społeczności Hearthstone'a, Zeriyah. Na wierzchu (z pewnością pysznego) ciasta wyrysowano pisakiem lukrowym symbol nadchodzącej komputerowej karcianki Blizzarda, a pod nim napisano "BETA!".
What exactly is cooking in the Hearth today? http://t.co/UcT2LkYIi7
— Zeriyah (@CM_Zeriyah) August 16, 2013
Jeżeli ciasto nie jest kłamstwem to wygląda na to, że dzisiejszy wieczór będzie bardzo ekscytujący dla wszystkich niecierpliwie wyczekujących startu beta-testów Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Gdyby jednak słodkości do was nie przemawiały, być może więcej zaufania macie do Roba Pardo, jednego z najważniejszych pracowników Blizzard Entertainment piastującego stanowisko CCO - Chief Creative Officer (Główny dyrektor kreatywny). Tweetnął on dwie godziny temu:
Today is a big day
— Rob Pardo (@Rob_Pardo) August 16, 2013
Ludzie z Blizzarda zwykle mają na tyle instynktu samozachowawczego, że nie rozbudzają publicznie emocji bez powodu. Szykuje się długa noc? Na to wygląda, więc przygotujcie prowiant.
Hearthstone: Pełna polska wersja językowa oficjalnie potwierdzona!
Tajgeer, | Komentarze : 7
Wszelkie znaki na niebie i ziemi od dawna na to wskazywały, lecz teraz możemy to oficjalnie potwierdzić. Oczekiwana zapewne przez wszystkich fanów gra Hearthstone: Heroes of Warcraft doczeka się w pełni zlokalizowanej, polskiej wersji językowej! Po raz pierwszy od czasów lokalizacji WarCrafta III i dodatku The Frozen Throne z 2003 roku, gra z uniwersum WarCrafta zostanie wydana w naszym języku.
Rozpoczęcie zamkniętych beta-testów Hearthstone: Heroes of Warcraft jest coraz bliżej. Czas więc odsłonić wszystkie karty i podać ostateczną listę języków, w jakich gra będzie dostępna.
W Europie w naszą karciankę będzie można zagrać w następujących językach: angielski, francuski, niemiecki, rosyjski, hiszpański, włoski, polski oraz portugalski (odmiana brazylijska). Przygotowanie lokalizacji na każdy z tych języków sprawiło nam wiele frajdy, więc mamy nadzieję, że jakość tłumaczenia przypadnie wam do gustu i także wy będziecie się dobrze bawić! Gwoli ścisłości, przełożyliśmy wszystkie nazwy i opisy kart, efekty dźwiękowe i kwestie mówione.
Poniżej zamieszczamy dwie próbki tłumaczenia - nagranie jednej z kwestii mówionych i zlokalizowaną wersję jednej z kart - które powinny dać wam namiastkę tego, czego możecie się spodziewać w Hearthstone. Mamy nadzieję, że się wam one spodobają i nie będziecie chcieli na nas nasłać Illidana!
Polska wersja Hearthstone nadchodzi! CZY JESTEŚCIE GOTOWI?!
Jeżeli jeszcze nie zapisaliście się do beta-testów Hearthstone, nie narażajcie się Wyżerowi i zgłoście chęć udziału w europejskiej becie tutaj.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Rozpoczęcie zamkniętych beta-testów Hearthstone: Heroes of Warcraft jest coraz bliżej. Czas więc odsłonić wszystkie karty i podać ostateczną listę języków, w jakich gra będzie dostępna.
W Europie w naszą karciankę będzie można zagrać w następujących językach: angielski, francuski, niemiecki, rosyjski, hiszpański, włoski, polski oraz portugalski (odmiana brazylijska). Przygotowanie lokalizacji na każdy z tych języków sprawiło nam wiele frajdy, więc mamy nadzieję, że jakość tłumaczenia przypadnie wam do gustu i także wy będziecie się dobrze bawić! Gwoli ścisłości, przełożyliśmy wszystkie nazwy i opisy kart, efekty dźwiękowe i kwestie mówione.
Poniżej zamieszczamy dwie próbki tłumaczenia - nagranie jednej z kwestii mówionych i zlokalizowaną wersję jednej z kart - które powinny dać wam namiastkę tego, czego możecie się spodziewać w Hearthstone. Mamy nadzieję, że się wam one spodobają i nie będziecie chcieli na nas nasłać Illidana!
Polska wersja Hearthstone nadchodzi! CZY JESTEŚCIE GOTOWI?!
Jeżeli jeszcze nie zapisaliście się do beta-testów Hearthstone, nie narażajcie się Wyżerowi i zgłoście chęć udziału w europejskiej becie tutaj.
Hearthstone: Beta już niedaleko, będzie też otwarta - raport o stanie prac [Aktualizacja]
Kumbol, | Komentarze : 11
Aktualizacja: Artykuł na oficjalnych stronach Battle.net został zmieniony - Smerda Mekanownik stracił swoje polskie imię i teraz zowie się Gelbinem Mekanownikiem.
Blizzard opublikował wieczorem raport o aktualnym stanie Hearthstone: Heroes of Warcraft. Dowiadujemy się z niego, że w kliencie bety jest już wszystko, co planowano udostępnić w czasie testów. Przed ich startem deweloperzy muszą jednak dopracować jeszcze warstwę techniczną i infrastrukturalną, która pozwoli na grę dużo większej liczbie osób, niż tylko wąskiej grupie pracowników Zamieci.
Ponadto ujawniono, że w późniejszej fazie testów beta zostanie otwarta dla wszystkich zainteresowanych. Jak to już wcześniej zapowiadano, testy nie ruszą we wszystkich regionach jednocześnie. Blizzard rozpocznie od Ameryki Północnej, region Europy i pozostałe części świata dostaną dostęp do bety nieco później. Na osłodę dostaniemy jednak zlokalizowane klienty gry, więc szansa, że pogramy w Hearthstone'a po polsku już w czasie bety wzrosła jeszcze bardziej.
A propos polskiej wersji, artykuł przyniósł przy okazji kolejny, dość kreatywny przekład jednego z niewysokich liderów Przymierza. Panie i panowie, przywódca gnomów Gelbin Mekkatorque to po polskuSmerda Gelbin Mekanownik.
Ostatnim wartym odnotowania faktem jest potwierdzenie możliwości rozgrywki między-platformowej. Posiadacze tabletów iPad (a w przyszłości pewnie też tych z Androidem) będą mogli grać poprzez Battle.net z pecetowcami.
Wielu z was raz za razem pyta nas o postępy w pracach nad wersją beta Hearthstone – i słusznie! Już od kilku miesięcy publikujemy artykuły prezentujące nowe karty i funkcje, ale dotychczas nie napisaliśmy za wiele o tym, jak wszystkie te zmiany wpływają na całokształt projektu oraz – co najważniejsze – na plany udostępnienia gry szerokiej publiczności.
Na wstępie chcielibyśmy was poinformować, że w zeszłym tygodniu zakończyliśmy implementację wszystkich funkcji, które znajdą się w wersji beta. Oto, co między innymi udało nam się osiągnąć:
Wprawdzie jesteśmy szczęśliwi, że udało nam się zakończyć prace nad wieloma funkcjami, ale nie oznacza to bynajmniej, że wszystko jest już dopięte na ostatni guzik. Skupiamy się teraz na poprawianiu błędów i ulepszaniu infrastruktury, tak abyśmy mogli obsługiwać większą liczbę graczy. Jesteśmy na dobrej drodze i choć nie uda nam się wyeliminować wszystkich niedociągnięć przed wejściem w fazę beta, to chcemy przynajmniej zlikwidować te błędy, które nieustannie uprzykrzałyby rozgrywkę.
Oznacza to ni mniej, ni więcej, że start beta-testów jest coraz bliżej – może nie nastąpi to za kilka dni, ale też na pewno nie za kilka miesięcy. Gdy zapowiedzieliśmy Hearthstone, zobowiązaliśmy się, że rozpoczną się one przed końcem lata i cały zespół pracuje na pełnych obrotach, aby dotrzymać tego terminu. Czasami odbywa się to kosztem zebrań - odwołanych, aby naprawić jakiś dziwaczny błąd; najczęściej jednak siedzimy w biurze do późna, aby dopracować różne elementy gry. Pracujemy w pocie czoła, a sił dodaje nam myśl o wejściu w fazę beta-testów. Tak jak wy już nie możemy się doczekać, aż się ona rozpocznie. Żeby nie być gołosłownym - oto kilka konkretnych danych za zeszły tydzień, obliczonych przy pomocy niezawodnych metod naukowych:
Jako że dotychczas wspominaliśmy głównie o beta-testach w Ameryce Północnej, chcielibyśmy zapewnić graczy w Europie, a także w Korei oraz na Tajwanie, że wasze opinie i sugestie są dla nas niezwykle istotne! Planujemy przeprowadzić oddzielną fazę beta-testów w waszych regionach i wykorzystamy w niej w pełni zlokalizowane wersje gry. Etap ten rozpocznie się możliwie jak najszybciej po starcie beta-testów w Ameryce Północnej i już nie możemy się doczekać, aż przekażecie nam swoje pierwsze uwagi na temat rozgrywki! Nawiasem mówiąc, wciąż możecie zapisać się do beta-testów na platformie Battle.net, jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście.
Przy jednej z poprzednich okazji wspomnieliśmy, że podczas trwania beta-testów będziecie mogli używać prawdziwych pieniędzy, aby kupować pakiety kart i płacić za wpisowe na Arenę. Warto podkreślić, że w becie zapewne nie wszystko będzie działać tak jak należy. W związku z tym gracze, którzy pomogą nam w testowaniu sklepu w grze i podczas trwania testów dokonają zakupu z wykorzystaniem prawdziwych pieniędzy, otrzymają od nas w ramach podziękowania drobny prezent. Z przyjemnością informujemy, że jest nim złota wersja karty „Smerda Mekanownik”. Kartę tę będzie można zdobyć w dowolnym momencie za zakup pakietów kart lub opłacenie wpisowego na Arenę w trakcie zamkniętych i otwartych testów – nie zdobędziecie jej w żaden inny sposób. Po zakończeniu testów zwykły Mekanownik będzie dostępny w systemie rzemiosła – o ile oczywiście zgromadzicie wystarczającą ilość tajemnego pyłu...
Ostatnia uwaga dotycząca beta-testów: na początku zaproszeń będzie względnie niewiele, ale z czasem planujemy udostępniać grę coraz większej liczbie osób. Jeżeli nie dostaniecie się do testów na początku, nie martwcie się – będziemy często zapraszać nowych graczy. Mało tego – zamierzamy dać możliwość wypróbowania Hearthstone wszystkim zainteresowanym podczas otwartej bety, która wystartuje na późniejszym etapie testów. Wystarczy, że stworzycie konto Battle.net i pobierzecie klienta gry! Żadne zaproszenie nie będzie konieczne!
Chociaż naszym priorytetem jest opracowanie wersji beta dla systemów operacyjnych Windows i Mac, to nie zapominamy też o iPadach. Nie tak dawno udało nam się zakończyć ważny etap prac nad wersją na tablety firmy Apple i rozpoczęliśmy gruntowne testy rozgrywki na różnych platformami sprzętowych naraz. Jeden z członków naszego zespołu odpalił aplikację Hearthstone na iPadzie, zauważył, że jego znajomy grający na pececie jest dostępny w serwisie Battle.net, zagadał z nim, po czym wyzwał go na pojedynek, który okazał się wyjątkowo zażarty. Przekażcie potomnym, że ze starcia platform zwycięsko wyszedł iPad.
W miarę jak zbliżamy się do rozpoczęcia beta-testów, chcielibyśmy raz jeszcze podkreślić, że Hearthstone narodził się jako próba alternatywnego podejścia do tworzenia gier w Blizzardzie. Wprawdzie nasza karcianka znacznie się rozrosła odkąd zaczęliśmy nad nią pracować, ale nadal zależy nam na testowaniu nowych pomysłów przed premierą. Aktywnie współpracujemy z zespołem ds. społeczności przy tworzeniu różnego rodzaju artykułów, wiadomości i innych materiałów, którymi chcielibyśmy się z wami podzielić. Możliwe, że niektóre z nich zawierają informacje, jakich szukacie. Jeśli tak, to wspaniale – dajcie nam o tym znać! Inne natomiast mogą nie trafiać w wasze gusta lub nie wzbudzają waszego zainteresowania – także w tym przypadku wyraźcie swoją opinię na ten temat! Wasz wkład na ostatnim etapie prac nad Hearthstone z pewnością będzie znaczący, a jako że po drodze prawdopodobnie zdarzy nam się parę potknięć, nie wahajcie się podzielić z nami swoimi przemyśleniami, tak abyśmy razem uczynili z Hearthstone wspaniałą grę!
Słuchamy was!
Blizzard opublikował wieczorem raport o aktualnym stanie Hearthstone: Heroes of Warcraft. Dowiadujemy się z niego, że w kliencie bety jest już wszystko, co planowano udostępnić w czasie testów. Przed ich startem deweloperzy muszą jednak dopracować jeszcze warstwę techniczną i infrastrukturalną, która pozwoli na grę dużo większej liczbie osób, niż tylko wąskiej grupie pracowników Zamieci.
Ponadto ujawniono, że w późniejszej fazie testów beta zostanie otwarta dla wszystkich zainteresowanych. Jak to już wcześniej zapowiadano, testy nie ruszą we wszystkich regionach jednocześnie. Blizzard rozpocznie od Ameryki Północnej, region Europy i pozostałe części świata dostaną dostęp do bety nieco później. Na osłodę dostaniemy jednak zlokalizowane klienty gry, więc szansa, że pogramy w Hearthstone'a po polsku już w czasie bety wzrosła jeszcze bardziej.
A propos polskiej wersji, artykuł przyniósł przy okazji kolejny, dość kreatywny przekład jednego z niewysokich liderów Przymierza. Panie i panowie, przywódca gnomów Gelbin Mekkatorque to po polsku
Ostatnim wartym odnotowania faktem jest potwierdzenie możliwości rozgrywki między-platformowej. Posiadacze tabletów iPad (a w przyszłości pewnie też tych z Androidem) będą mogli grać poprzez Battle.net z pecetowcami.
Cytat z: Jason Chayes (źródło)
Wielu z was raz za razem pyta nas o postępy w pracach nad wersją beta Hearthstone – i słusznie! Już od kilku miesięcy publikujemy artykuły prezentujące nowe karty i funkcje, ale dotychczas nie napisaliśmy za wiele o tym, jak wszystkie te zmiany wpływają na całokształt projektu oraz – co najważniejsze – na plany udostępnienia gry szerokiej publiczności.
Na wstępie chcielibyśmy was poinformować, że w zeszłym tygodniu zakończyliśmy implementację wszystkich funkcji, które znajdą się w wersji beta. Oto, co między innymi udało nam się osiągnąć:
- Zmieniliśmy tryb Areny (m.in. dodaliśmy nowy system nagród)
- Wprowadziliśmy wiele poprawek w systemie zadań, głównie z myślą o nowych graczach
- Zmodyfikowaliśmy interfejs tak, aby było jasne, jaką kartę odblokujecie w następnej kolejności
Wprawdzie jesteśmy szczęśliwi, że udało nam się zakończyć prace nad wieloma funkcjami, ale nie oznacza to bynajmniej, że wszystko jest już dopięte na ostatni guzik. Skupiamy się teraz na poprawianiu błędów i ulepszaniu infrastruktury, tak abyśmy mogli obsługiwać większą liczbę graczy. Jesteśmy na dobrej drodze i choć nie uda nam się wyeliminować wszystkich niedociągnięć przed wejściem w fazę beta, to chcemy przynajmniej zlikwidować te błędy, które nieustannie uprzykrzałyby rozgrywkę.
Oznacza to ni mniej, ni więcej, że start beta-testów jest coraz bliżej – może nie nastąpi to za kilka dni, ale też na pewno nie za kilka miesięcy. Gdy zapowiedzieliśmy Hearthstone, zobowiązaliśmy się, że rozpoczną się one przed końcem lata i cały zespół pracuje na pełnych obrotach, aby dotrzymać tego terminu. Czasami odbywa się to kosztem zebrań - odwołanych, aby naprawić jakiś dziwaczny błąd; najczęściej jednak siedzimy w biurze do późna, aby dopracować różne elementy gry. Pracujemy w pocie czoła, a sił dodaje nam myśl o wejściu w fazę beta-testów. Tak jak wy już nie możemy się doczekać, aż się ona rozpocznie. Żeby nie być gołosłownym - oto kilka konkretnych danych za zeszły tydzień, obliczonych przy pomocy niezawodnych metod naukowych:
- Poprawione błędy: 187
- Złote karty dodane w grze: 30
- Puste pudełka po pączkach: 2
Jako że dotychczas wspominaliśmy głównie o beta-testach w Ameryce Północnej, chcielibyśmy zapewnić graczy w Europie, a także w Korei oraz na Tajwanie, że wasze opinie i sugestie są dla nas niezwykle istotne! Planujemy przeprowadzić oddzielną fazę beta-testów w waszych regionach i wykorzystamy w niej w pełni zlokalizowane wersje gry. Etap ten rozpocznie się możliwie jak najszybciej po starcie beta-testów w Ameryce Północnej i już nie możemy się doczekać, aż przekażecie nam swoje pierwsze uwagi na temat rozgrywki! Nawiasem mówiąc, wciąż możecie zapisać się do beta-testów na platformie Battle.net, jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście.
Przy jednej z poprzednich okazji wspomnieliśmy, że podczas trwania beta-testów będziecie mogli używać prawdziwych pieniędzy, aby kupować pakiety kart i płacić za wpisowe na Arenę. Warto podkreślić, że w becie zapewne nie wszystko będzie działać tak jak należy. W związku z tym gracze, którzy pomogą nam w testowaniu sklepu w grze i podczas trwania testów dokonają zakupu z wykorzystaniem prawdziwych pieniędzy, otrzymają od nas w ramach podziękowania drobny prezent. Z przyjemnością informujemy, że jest nim złota wersja karty „Smerda Mekanownik”. Kartę tę będzie można zdobyć w dowolnym momencie za zakup pakietów kart lub opłacenie wpisowego na Arenę w trakcie zamkniętych i otwartych testów – nie zdobędziecie jej w żaden inny sposób. Po zakończeniu testów zwykły Mekanownik będzie dostępny w systemie rzemiosła – o ile oczywiście zgromadzicie wystarczającą ilość tajemnego pyłu...
Ostatnia uwaga dotycząca beta-testów: na początku zaproszeń będzie względnie niewiele, ale z czasem planujemy udostępniać grę coraz większej liczbie osób. Jeżeli nie dostaniecie się do testów na początku, nie martwcie się – będziemy często zapraszać nowych graczy. Mało tego – zamierzamy dać możliwość wypróbowania Hearthstone wszystkim zainteresowanym podczas otwartej bety, która wystartuje na późniejszym etapie testów. Wystarczy, że stworzycie konto Battle.net i pobierzecie klienta gry! Żadne zaproszenie nie będzie konieczne!
Chociaż naszym priorytetem jest opracowanie wersji beta dla systemów operacyjnych Windows i Mac, to nie zapominamy też o iPadach. Nie tak dawno udało nam się zakończyć ważny etap prac nad wersją na tablety firmy Apple i rozpoczęliśmy gruntowne testy rozgrywki na różnych platformami sprzętowych naraz. Jeden z członków naszego zespołu odpalił aplikację Hearthstone na iPadzie, zauważył, że jego znajomy grający na pececie jest dostępny w serwisie Battle.net, zagadał z nim, po czym wyzwał go na pojedynek, który okazał się wyjątkowo zażarty. Przekażcie potomnym, że ze starcia platform zwycięsko wyszedł iPad.
W miarę jak zbliżamy się do rozpoczęcia beta-testów, chcielibyśmy raz jeszcze podkreślić, że Hearthstone narodził się jako próba alternatywnego podejścia do tworzenia gier w Blizzardzie. Wprawdzie nasza karcianka znacznie się rozrosła odkąd zaczęliśmy nad nią pracować, ale nadal zależy nam na testowaniu nowych pomysłów przed premierą. Aktywnie współpracujemy z zespołem ds. społeczności przy tworzeniu różnego rodzaju artykułów, wiadomości i innych materiałów, którymi chcielibyśmy się z wami podzielić. Możliwe, że niektóre z nich zawierają informacje, jakich szukacie. Jeśli tak, to wspaniale – dajcie nam o tym znać! Inne natomiast mogą nie trafiać w wasze gusta lub nie wzbudzają waszego zainteresowania – także w tym przypadku wyraźcie swoją opinię na ten temat! Wasz wkład na ostatnim etapie prac nad Hearthstone z pewnością będzie znaczący, a jako że po drodze prawdopodobnie zdarzy nam się parę potknięć, nie wahajcie się podzielić z nami swoimi przemyśleniami, tak abyśmy razem uczynili z Hearthstone wspaniałą grę!
Słuchamy was!
Jak dziś wygląda uniwersum Warcrafta w języku polskim?
Kumbol, | Komentarze : 40
Klasyczny World of Warcraft rozpoczynał się ikonicznym intro, przed którym pojawiała się animacja z logo Blizzarda, a w niej napis "Ten years of Warcraft" (dziesięć lat Warcrafta). My w tym roku obchodziliśmy nieco inną rocznicę - dziesięć lat bez gry z uniwersum Warcrafta wydanej w języku polskim. Ostatnim zlokalizowanym na polski tytułem należącym do świata high fantasy Zamieci był Warcraft III: The Frozen Throne, który swoją premierę miał 4 lipca 2003 roku.
Od tamtej pory najpopularniejsza marka studia Blizzard Entertainment rozrosła się jednak kolosalnie, rzecz jasna za sprawą World of Warcraft i czterech doń dodatków. Skala konfliktu, opowiadanych w grze historii, ilości wątków i bohaterów oraz całej mitologii jest dziś nieporównywalnie większa, niż dziesięć lat temu. Niestety, po niezwykle udanej i zaliczanej dziś do grona kultowych polonizacji Warcrafta III nie dane nam było obcować z duchową i fabularną kontynuacją serii w wydaniu MMORPG w ojczystym języku. Spędziliśmy całą dekadę powoli zapominając, jak wyglądał i brzmiał Warcraft po polsku. Z braku innego wyboru przyzwyczailiśmy się do oryginału w języku angielskim, który teraz sporej grupie graczy wydaje się nietykalną świętością.
Idzie jednak nowe. Niepozorne, proste, choć podobno "szalenie wciągające". Hearthstone: Heroes of Warcraft zakończy w tym roku długie oczekiwanie fanów znad Wisły i przywróci "polskość" growemu Warcraftowi, choć tylko w małym stopniu. Oczywiście przy założeniu, że faktycznie zostanie zlokalizowany, ale właściwie już nie ma prawa, by było inaczej.
Pomimo że Hearthstone jest grą niedużą, pozbawioną fabuły - ni mniej ni więcej komputerową karcianką - to garściami czerpie z Warcraftowego świata wykreowanego w dużym stopniu przez World of Warcraft. Dostępni bohaterowie są reprezentantami 9 podstawowych klas znanych z MMO Blizzarda i korzystają z dokładnie tych samych umiejętności oraz talentów. Stronnicy to zazwyczaj znani z sieciowej wersji Azeroth NPC, czasem mniej lub bardziej kluczowe postaci, a często po prostu przedstawiciele kojarzonych z WoW-a frakcji lub ras. Wszystko to zostanie (zostało?) przełożone na język polski, w dużej mierze po raz pierwszy.
Nie zapominajmy też o książkach. Fabryka Słów jest od jakiegoś czasu oficjalnym polskim partnerem wydawniczym Blizzarda i dzięki niej na księgarniane półki, także po wielu latach absencji, powróciły powieści z uniwersum Warcrafta. One również stanowią dobre źródło wiedzy o tym, jak dziś wygląda Warcraft po polsku.
Warto w tym miejscu zaznaczyć, że od czasów ostatniego RTS-a w tym uniwersum Blizzard nieco zmienił kilka zasad lokalizacji swoich gier. W Warcrafcie III większość nazwisk i przydomków, a także specyficznych nazw krain nie była tłumaczona, dlatego w polskiej wersji mieliśmy Ashenvale czy Groma Hellscreama. Począwszy od World of Warcraft Blizzard zdecydował się na tłumaczenie całościowe - absolutnie nic nie zostaje po angielsku. Dlatego, przykładowo Lady Sylvanas Windrunner w niemieckiej wersji to Fürstin Sylvanas Windläufer, a w portugalskiej Grande Dama Sylvana Correventos. Przy okazji premiery włoskiej lokalizacji WoW-a Blizzard poruszył tę kwestię:
Książki od Fabryki Słów (choć z małymi sztuczkami) oraz Hearthstone trzymają się tych nowych reguł. Na polski przekładane jest wszystko, także to, co niegdyś w Warcrafcie III występowało w oryginale.
W ramach drobnego przypomnienia, doinformowania, może oswojenia, a na pewno lekkiego zszokowania przynajmniej części z was postanowiliśmy wypisać wszystkie aktualne, znane dziś polskie wersje nazw własnych, lokacji, czarów, umiejętności i postaci wraz z ich oryginalnymi odpowiednikami. Tłumaczenia te pochodzą przede wszystkim z polskich napisów pod Hearthstone'owymi filmikami z cyklu Fireside Duels (przyjacielskie pojedynki) oraz artykułów z oficjalnej strony gry na Battle.net, w mniejszym stopniu także z książek. Zakładamy, że dla polskiej wersji Hearthstone'a oraz przekładów Fabryki Słów istnieje wspólny glosariusz (być może tak nie jest, gdyż występują pewne nieścisłości, ale sporo też się pokrywa).
Pamiętajcie, że żadne z poniższych tłumaczeń nie musi być ostateczne i odzwierciedlać faktycznej lokalizacji Hearthstone: Heroes of Warcraft. Nie zapominajcie również, że polska wersja Hearthstone'a to wciąż tylko (mocno uzasadnione) przypuszczenia.
Powyższe zestawienie nie uwzględnia przekładu Warcrafta III ani żadnego z polskich wydań książek od wydawnictwa ISA. Ponieważ Hearthstone i powieści nakładem Fabryki Słów to niejako nowy początek, z trochę innymi regułami, zawarliśmy tu wyłącznie te najnowsze zwroty. Trzeba mieć na uwadze, iż glosariusz stale ewoluuje i w żadnej mierze powyższe formy nie są pewnikami. Przykładowo, Outland w Wichrach Wojny nazywany był "Zewnętrzem", w Cieniach Hordy to już "Rubieża" - zmiana znaczna, na lepsze zresztą. I nie jedyna - następowały one też w tłumaczeniach przydomków/nazwisk u braci Stormrage - ostatnia wersja (z najnowszego przyjacielskiego pojedynku) to Burzosrogi.
Warto także odnotować to, jak przekładane są imiona i nazwiska bohaterów w ogóle. Można powiedzieć, że w nowej wersji brzmią "swojsko" - pozbyto się angielskiej pisowni i głoski takie jak "sh" zastąpiono naszym "sz", bezdźwięczne końcówki zaś całkiem usunięto - jak u Kairna czy Sylwany. Tego typu zabieg, wraz z szeregiem gwarowych wtrąceń oraz mnóstwem lokalnych nawiązań i smaczków zastosowano już w przypadku lokalizacji Diablo III - bo to właśnie lokalizacja, a nie tłumaczenie. Efekt był kapitalny.
Beta Hearthstone'a rozpocząć się może już tak naprawdę w każdej chwili. Jeśli testowy klient gry będzie dostępny także po polsku (co jest prawdopodobne, biorąc pod uwagę wycieki publikowane przez HearthPwn.com), to wtedy nie tylko zobaczymy, ale przede wszystkim usłyszymy aktualne podejście do polskiego Warcrafta.
Na koniec, coby podsumować humorystycznie powyższy tekst i ubiec wasze niechybnie złośliwe komentarze, Lady Caritas von Banhammer przygotowała poniższy dialog. Z przymrużeniem oka o tym, jakby to było na rajdach, gdybyśmy w polską wersję WoW-a grali:
Od tamtej pory najpopularniejsza marka studia Blizzard Entertainment rozrosła się jednak kolosalnie, rzecz jasna za sprawą World of Warcraft i czterech doń dodatków. Skala konfliktu, opowiadanych w grze historii, ilości wątków i bohaterów oraz całej mitologii jest dziś nieporównywalnie większa, niż dziesięć lat temu. Niestety, po niezwykle udanej i zaliczanej dziś do grona kultowych polonizacji Warcrafta III nie dane nam było obcować z duchową i fabularną kontynuacją serii w wydaniu MMORPG w ojczystym języku. Spędziliśmy całą dekadę powoli zapominając, jak wyglądał i brzmiał Warcraft po polsku. Z braku innego wyboru przyzwyczailiśmy się do oryginału w języku angielskim, który teraz sporej grupie graczy wydaje się nietykalną świętością.
Idzie jednak nowe. Niepozorne, proste, choć podobno "szalenie wciągające". Hearthstone: Heroes of Warcraft zakończy w tym roku długie oczekiwanie fanów znad Wisły i przywróci "polskość" growemu Warcraftowi, choć tylko w małym stopniu. Oczywiście przy założeniu, że faktycznie zostanie zlokalizowany, ale właściwie już nie ma prawa, by było inaczej.
Pomimo że Hearthstone jest grą niedużą, pozbawioną fabuły - ni mniej ni więcej komputerową karcianką - to garściami czerpie z Warcraftowego świata wykreowanego w dużym stopniu przez World of Warcraft. Dostępni bohaterowie są reprezentantami 9 podstawowych klas znanych z MMO Blizzarda i korzystają z dokładnie tych samych umiejętności oraz talentów. Stronnicy to zazwyczaj znani z sieciowej wersji Azeroth NPC, czasem mniej lub bardziej kluczowe postaci, a często po prostu przedstawiciele kojarzonych z WoW-a frakcji lub ras. Wszystko to zostanie (zostało?) przełożone na język polski, w dużej mierze po raz pierwszy.
Nie zapominajmy też o książkach. Fabryka Słów jest od jakiegoś czasu oficjalnym polskim partnerem wydawniczym Blizzarda i dzięki niej na księgarniane półki, także po wielu latach absencji, powróciły powieści z uniwersum Warcrafta. One również stanowią dobre źródło wiedzy o tym, jak dziś wygląda Warcraft po polsku.
Warto w tym miejscu zaznaczyć, że od czasów ostatniego RTS-a w tym uniwersum Blizzard nieco zmienił kilka zasad lokalizacji swoich gier. W Warcrafcie III większość nazwisk i przydomków, a także specyficznych nazw krain nie była tłumaczona, dlatego w polskiej wersji mieliśmy Ashenvale czy Groma Hellscreama. Począwszy od World of Warcraft Blizzard zdecydował się na tłumaczenie całościowe - absolutnie nic nie zostaje po angielsku. Dlatego, przykładowo Lady Sylvanas Windrunner w niemieckiej wersji to Fürstin Sylvanas Windläufer, a w portugalskiej Grande Dama Sylvana Correventos. Przy okazji premiery włoskiej lokalizacji WoW-a Blizzard poruszył tę kwestię:
Cytat z: Blizzard (źródło)
(...) Pierwszym i najdelikatniejszym etapem było opracowanie głównego glosariusza zawierającego nazwy lokacji, postaci, zaklęć i przedmiotów. Sam ten proces trwał kilka miesięcy, dopóki nie byliśmy zadowoleni z tych kluczowych słów i fraz. Wszystko ma swoją własną włoską nazwę: pozostawienie choćby kilku kluczowych słów po angielsku powodowałoby ryzyko reakcji łańcuchowej skutkującej nieprzetłumaczonymi zwrotami tworząc mieszane rozwiązanie lokalizacyjne, któremu daleko do ideału.
Książki od Fabryki Słów (choć z małymi sztuczkami) oraz Hearthstone trzymają się tych nowych reguł. Na polski przekładane jest wszystko, także to, co niegdyś w Warcrafcie III występowało w oryginale.
W ramach drobnego przypomnienia, doinformowania, może oswojenia, a na pewno lekkiego zszokowania przynajmniej części z was postanowiliśmy wypisać wszystkie aktualne, znane dziś polskie wersje nazw własnych, lokacji, czarów, umiejętności i postaci wraz z ich oryginalnymi odpowiednikami. Tłumaczenia te pochodzą przede wszystkim z polskich napisów pod Hearthstone'owymi filmikami z cyklu Fireside Duels (przyjacielskie pojedynki) oraz artykułów z oficjalnej strony gry na Battle.net, w mniejszym stopniu także z książek. Zakładamy, że dla polskiej wersji Hearthstone'a oraz przekładów Fabryki Słów istnieje wspólny glosariusz (być może tak nie jest, gdyż występują pewne nieścisłości, ale sporo też się pokrywa).
Pamiętajcie, że żadne z poniższych tłumaczeń nie musi być ostateczne i odzwierciedlać faktycznej lokalizacji Hearthstone: Heroes of Warcraft. Nie zapominajcie również, że polska wersja Hearthstone'a to wciąż tylko (mocno uzasadnione) przypuszczenia.
Oryginał | Tłumaczenie |
---|---|
Lokacje | |
Ashenvale | Szara Dolina |
Azuremyst Isle | Wyspa Lazurowej Mgły |
Blackrock | Czarna Skała |
Bladefist Bay | Zatoka Ostrej Pięści |
Brackenwall | Paprotnia |
Camp Taurajo | Obóz Taurajo |
Crossroads | Rozdroże |
Dark Portal | Mroczny Portal |
Darkshore | Mroczne Wybrzeże |
Dustwallow Bay | Pyłowa Zatoka |
Dustwallow Marsh | Pyłowe Moczary |
Eastern Kingdoms | Wschodnie Królestwa |
Echo Isles | Wyspy Echa |
Feathermoon Stronghold | Twierdza Pierzastego Księżyca |
Fields of Blood | Krwawe Pola |
Foothold Citadel | Cytadela Przyczółek |
Fort Triumph | Fort Triumf |
Forward Command | Szpica |
Fry Island | Wyspa Walki |
Gadgetzan | Gadżeton |
Gold Road | Złoty Gościniec |
Great Divide | Wielka Rozpadlina |
Great Sea | Wielkie Morze |
Ironforge | Żelazna Kuźnia |
Jade Forrest | Jadeitowy Las |
Merchant Coast | Wybrzeże Kupców |
Moonglade | Księżycowa Polana |
Mudsprocket | Zębłotka |
Northwatch Hold | Północna Strażnica |
Outland | Rubieża |
Plaguelands | Ziemie Plagi |
Quagmire | Trzęsawiska |
Ratchet | Zapadka |
Razor Hill | Brzytewka |
Scuttle Coast | Wybrzeże Wraków |
Sentry Point | Czujka |
Shady Rest Inn | Gospoda „Pod Szemranym Wypoczynkiem” |
Stormwind | Wichrogród |
Stranglethorn Vale | Dolina Cierniodławów/Dławicierni |
The Barrens | Ugory |
The Great Gate | Wielka Brama |
Thunder Bluff | Gromowe Urwiska |
Tidefury Cove | Zatoka Przypływów |
Townlong Steppes | Długostepy |
Undercity | Podmiasto |
Vale of Eternal Blossoms | Dolina Wiecznych Kwiatów |
Vendetta Point | Wendeta |
Wandering Isle | Wędrująca Wyspa |
Wyrmrest Temple | Świątynia Smoczego Spokoju |
Ważne postacie | |
Ansirem Runeweaver | Ansirem Tkacz Run |
Baine Bloodhoof | Bain Krwawe Kopyto |
Garrosh Hellscream | Garrosz Piekłorodny |
Gelbin Mekkatorque | Gelbin Mekanownik |
Gruul Dragonkiller | Gruul Smokobójca |
Illidan Stormrage | Illidan Burzosrogi/Burzogniewny |
Cairne Bloodhoof | Kairn Krwawe Kopyto |
Thunder King | Król Grzmotów |
Malfurion Stormrage | Malfurion Burzosrogi/Burzogniewny |
Shandris Feathermoon | Shandris (Szandris?) Księżycopióra |
Thalen Songweaver | Talen Tkacz Pieśni |
Uther Lightbringer | Uter Światłonośca/Światłodzierżca |
Valeera Sanguinar | Valeera Sangwinar |
Hogger | Wyżer |
Alexstrasza, Life Binder | Alextrasza, Dawczyni Życia |
Sylvanas Windrunner | Sylwana Wichronoga/Wiatrogonna |
Thrall | Trall |
Przedmioty | |
Arcanite Reaper | Arkanitowy rozpruwacz |
Doomhammer | Śmierciobójca / Zgładziciel |
Fearbreaker | Uśmierzyciel |
Focusing Iris | Źrenica Światła |
Gorehowl | Krwiożerca |
Sword of Justice | Miecz sprawiedliwości |
Klasy | |
Druid | Druid |
Hunter | Łowca |
Mage | Mag |
Paladin | Paladyn |
Priest | Kapłan |
Rogue | Łotrzyk |
Shaman | Szaman |
Warlock | Czarnoksiężnik |
Warrior | Wojownik |
Czary i umiejętności | |
Ancestral Spirit | Pradawny duch |
Arcane Missles | Tajemne pociski |
Assasinate | Skrytobójstwo |
Backstab | Cios w plecy |
Battle Rage | Bitewny szał |
Bite | Ugryzienie |
Blessing of Might | Błogosławieństwo mocy |
Blessing of Wisdom | Błogosławieństwo mądrości |
Blizzard | Zamieć |
Bloodlust | Żądza krwi |
Cold Blood | Zimna krew |
Commanding Shout | Rozkazujący okrzyk |
Divine Shield | Boska tarcza |
Divine Spirit | Boski duch |
Earth Elemental | Żywiołak ziemi |
Enrage | Szał |
Execute | Egzekucja |
Fan of Knives | Wachlarz ostrzy |
Far Sight | Dalekowidzenie |
Feral Spirit | Duch dziczy |
Fireball | Kula ognia |
Healing Touch | Uzdrawiający dotyk |
Hellfire | Piekielny ogień |
Inner Fire | Wewnętrzny żar |
Inner Rage | Wewnętrzny szał |
Innervate | Unerwienie |
Lightning | Piorun |
Lightwell | Studnia światła |
Mind Vision | Wizja umysłu |
Mirror Image | Lustrzane odbicie |
Moonfire | Księżycowy ogień |
Polymorph | Polimorfia |
Preparation | Przygotowanie |
Pyroblast | Pirowybuch |
Repentance | Skrucha |
Shapeshift | Zmiana kształtu |
Shield Slam | Uderzenie tarczą |
Slam | Smagnięcie |
Starfall | Spadające gwiazdy |
Starfire | Gwiezdny ogień |
Swipe | Zamaszysty cios |
Taunt | Prowokacja |
Whirlwind | Młyniec |
Wild Growth | Gwałtowny wzrost |
Windfury | Furia wichru |
Wrath | Gniew |
Pozostałe | |
Abomination | Plugastwo |
Alarm-o-Bot | Alarmobot |
Animal Companion | Zwierzęcy towarzysz |
Arcane Golem | Tajemny golem |
Archmage | Arcymag |
Argent Commander | Dowódca Argentu |
Armorsmith | Płatnerz |
Azure Drake | Lazurowy smokowiec |
Big Game Hunter | Łowca grubego zwierza |
Bilgewater Cartel | Kartel Zęzowej Wody |
Blessed Champion | Błogosławiony czempion |
Brawl | Bójka / Potyczka |
Cenarion Circle | Krąg Cenarionu |
Cloud Serpents | Serpenty |
Coldlight Seer | Prorok Światłociemnych |
Council of Three Hammers | Rada Trzech Młotów |
Crazed Alchemist | Szalony alchemik |
Crocolisk | Krokoliszek |
Cruel Taskmaster | Okrutny nadzorca |
Darkspears | Mroczne Włócznie |
Deathrattle | Agonia |
Defender of Argus | Obrońca Argusa |
Dragonhawk | Smocza ważka |
Dread Infernal | Upiorny infernal |
Earthen Ring | Krąg Ziemi |
Faceless Manipulator | Bezkształtny manipulator |
Forsaken | Porzuceni / Opuszczeni |
Gadgetzan Auctioneer | Licytator z Gadżetonu |
Grimtotem | Ponury Totem |
Grummles | Grumlaki |
Guardian of Kings | Strażnik królów |
Harvest Golem | Golem zbożowy |
High Tinker | naczelny majster |
Houndmaster | Treser ogarów |
Imp | Chochlik |
Imp Master | Chochlistrzyni |
Knife Juggler | Nożownik |
Kobold Geomancer | Kobold geomanta |
Kor’kron Elite | Elita Kor’Kronu |
Lorewalkers | Wiedziciele |
Mantids | mantydzi |
Master Swordsmith | Mistrz kowalstwa |
Mirror Entity | Lustrzany byt |
Mogu’shan Warden | Strażnik Mogu’szan |
Murloc | murlok |
Mushan | muszany |
Noble Sacrafice | Szlachetne poświęcenie |
Novice Engineer | Młodszy inżynier |
Power Overwhelming | Wszechogarniająca moc |
Pterrodax | Pterodaksy |
Quilens | Kwileny |
Rampage | Amok |
Savagery | Dzikość |
Savannah Highmane | Lew bujnogrzywy |
Secretkeeper | Strażniczka tajemnic |
Shadow Hunter | Łowca cieni |
Shattered Sun Offensive | Nawałnica Strzaskanego Słońca |
Shieldbearer | Tarczownik |
Silver Covenant | Srebrny Sojusz |
Stormcaller | Zaklinacz burzy |
Sunreaver | Słoneczny Łupieżca |
Sunwell | Słoneczna Studnia |
Violet Teacher | Nauczyciel purpury |
Virmen | Szkodniaki |
Void Terror | Postrach pustki |
Wind rider | Jeździec wiatru |
Windspeaker | Mówca wiatru |
World Tree | Drzewo Świata |
Youthful Brewmaster | Dziarski gorzelnik |
Powyższe zestawienie nie uwzględnia przekładu Warcrafta III ani żadnego z polskich wydań książek od wydawnictwa ISA. Ponieważ Hearthstone i powieści nakładem Fabryki Słów to niejako nowy początek, z trochę innymi regułami, zawarliśmy tu wyłącznie te najnowsze zwroty. Trzeba mieć na uwadze, iż glosariusz stale ewoluuje i w żadnej mierze powyższe formy nie są pewnikami. Przykładowo, Outland w Wichrach Wojny nazywany był "Zewnętrzem", w Cieniach Hordy to już "Rubieża" - zmiana znaczna, na lepsze zresztą. I nie jedyna - następowały one też w tłumaczeniach przydomków/nazwisk u braci Stormrage - ostatnia wersja (z najnowszego przyjacielskiego pojedynku) to Burzosrogi.
Warto także odnotować to, jak przekładane są imiona i nazwiska bohaterów w ogóle. Można powiedzieć, że w nowej wersji brzmią "swojsko" - pozbyto się angielskiej pisowni i głoski takie jak "sh" zastąpiono naszym "sz", bezdźwięczne końcówki zaś całkiem usunięto - jak u Kairna czy Sylwany. Tego typu zabieg, wraz z szeregiem gwarowych wtrąceń oraz mnóstwem lokalnych nawiązań i smaczków zastosowano już w przypadku lokalizacji Diablo III - bo to właśnie lokalizacja, a nie tłumaczenie. Efekt był kapitalny.
Beta Hearthstone'a rozpocząć się może już tak naprawdę w każdej chwili. Jeśli testowy klient gry będzie dostępny także po polsku (co jest prawdopodobne, biorąc pod uwagę wycieki publikowane przez HearthPwn.com), to wtedy nie tylko zobaczymy, ale przede wszystkim usłyszymy aktualne podejście do polskiego Warcrafta.
Na koniec, coby podsumować humorystycznie powyższy tekst i ubiec wasze niechybnie złośliwe komentarze, Lady Caritas von Banhammer przygotowała poniższy dialog. Z przymrużeniem oka o tym, jakby to było na rajdach, gdybyśmy w polską wersję WoW-a grali:
Piątek, godzina 20:00. Jak co tydzień, radosna międzyserwerowo – frakcyjna grupa wybrała się na rajd.
Caritas: Super, jesteśmy w komplecie? To lecimy.
Ok, to po kolei. Lilija, jesteś głównym tankiem. Rzucasz Prowokację, a potem... potem to druidem jesteś, czyli Zamaszysty Cios, Zamaszysty Cios, Zamaszysty Cios i masz przerwę na kawę, nie?
Lilija: Nie no, mogę też od czasu do czasu rzucić Uzdrawiający Dotyk albo Ugryźć, hihi.
Caritas: Szkoda, że nie mamy druida Balansującego, mielibyśmy Spadające Gwiazdy na dodatkowe potworki. Ooo, dodatkowe potworki, byłabym zapomniała: Fobos, Shirai, Przekierowanie Zagrożenia i Pozorowana Śmierć proszę, jesli potworki zaczna szaleć po całej instancji, dobrze?
Shirai: Się wie.
Caritas: Dzięki.
Dobrze, to chyba wszystko gotowe, jeszcze tylko Błogosławieństwo Mądrości proszę. Ludku! O, dziękuję. No to co, Ciągniemy.
Mija kilka dłuższych chwil, walka wre.
Caritas: Super, Zew Krwi poproszę. Kumbol, co z twoją maną?
Lilija: Unerwić cię?
Kumbol: Nie, mam Kamyki Many.
Caritas: W porządku. Dobrze, przesuńcie proszę szefa trochę w prawo, stoimy w ogniu. Ludku, Połóż się na Rękach na Mikbura poproszę, dzięki. I Ochronna Rękę na Kumbola. Kumbolu drogi, stoisz w ogniu, tobie niepotrzebny Szał.
Kumbol: To nie ja tylko moje Lustrzane Odbicie.
Caritas: Ach, ok. Skupmy się, to nie jest byle Golem Zbożowy, jakiś Król Grzmotów, tylko Wyżer! Tu trzeba uwazać! Dobrze, Kumbol, Polimorfię proszę na dodatkowego. Wypaczamy Czas, proszę Państwa, wykorzystajcie swoje czasy odnowienia. Niech ktoś Sprowokuje tego kobolda geomantę, przecież atakuje Ludka.
Kumbol: Super, moje Tajemne Pociski zeszły z odnawiania akurat na Wypaczenie Czasu!
Caritas: Ventasie, Ogień Wróżek na tym dużym potworze, proszę. O, super. I jeszcze Strzęp i Magiel, ekstra, padł. Aventura, Agonia i Korupcja ci zeszły z szefa.
Aventura: Och, już, tylko rzucę Niestabilne Cierpienie.
Fobos: Używam Popłochu!
Caritas: A wyłączyłeś Prowokację?
Fobos: No oczywiście!
Caritas: 30% punktów życia, skupmy się, bo zaraz szef się Rozwścieczy. Boska Tarcza! Niech mnie ktoś unerwi? Dzięki. Gromadzimy się w jednym miejscu, tak, 20%. Skok Wiary skoro ktoś nie zrozumiał, że się gromadzimy. Mikbur, Uderzenie Tarczą, super. 10%.
Pokuta!
Dewastacja!
Piorun na dodatkowych potworkach!
Duchowa Skorupa i Modlitwa Uleczenia użyte! Słowo Mocy: Tarcza!
Ufff, udało się. Piękna robota, proszę Państwa. Wyżer padł!
Shirai: Widzieliście jak użyłem Odłączenia, kiedy wpadły na mnie potworki? Pro!
Caritas: Owszem, owszem. Ok, to co, na dziś koniec, spotykamy się za tydzień? Kumbolu, portal do Doliny Wiecznych Kwiatów poprosimy.
Blizzard na gamescom 2013: gry, harmonogram i specjalna konferencja prasowa z Diablo w tle
Kumbol, | Komentarze : 0
Między 21 i 25 sierpnia niemiecka Kolonia ponownie stanie się stolicą gier wideo. W tych dniach odbywają się największe targi gier na świecie - gamescom 2013. Blizzard Entertainment będzie tam jak co roku, a przywozi ze sobą najnowsze gry, masę zabawy na wielkiej scenie swojego stoiska oraz tajemniczą konferencję prasową, która najpewniej dotyczyć będzie w większości Diablo III.
Już za niecały miesiąc Blizzard Entertainment uda się na największą na świecie imprezę poświęconą grom – targi gamescom w Kolonii. W dniach 21-25 sierpnia położone nad Renem niemieckie miasto będzie gościć niezliczone rzesze graczy, na których czekają wyjątkowe wydarzenia, konkursy i inne atrakcje... no i oczywiście możliwość zagrania w najnowsze tytuły!
W tym roku strefa Blizzarda będzie większa niż kiedykolwiek, dzięki czemu pokażemy wam więcej gier niż zwykle. Uczestnicy targów będą mogli zagrać w:
Zaglądajcie na nasze strony przed rozpoczęciem targów, aby dowiedzieć się, co takiego szykujemy dla was w strefie Blizzarda. Możecie spodziewać się quizów, konkursu zdobywania doświadczenia, meczów pokazowych, konkursu tanecznego World of Warcraft oraz wielu innych atrakcji. Nawiasem mówiąc, wciąż trwają zapisy na konkurs na najlepszy kostium!
Aby dowiedzieć się więcej o naszych planach na targi w Kolonii, zajrzyjcie na naszą nową stronę poświęconą obecności Blizzarda na gamescom 2013.
Jak już zawędrujecie na oficjalną stronę Blizzarda na gamescom 2013 (swoją drogą, po raz pierwszy jest tak wypasiona, co rozbudza emocje wobec potencjalnych dużych niusów z Kolonii), kliknijcie w Hearthstone'ową żabę. Ach te smaczki.
Co do rozkładu jazdy atrakcji na stoisku:
Właśnie opublikowaliśmy program wszystkich wydarzeń, jakie odbędą się w strefie Blizzarda na tegorocznych targach gamescom – możecie liczyć na sporą dozę świetnej rozrywki i wiele okazji do grania!
Co dla was przygotowaliśmy? Koncerty na żywo, quizy ze wspaniałymi nagrodami, konkursy – kostiumowy i taneczny, mecze pokazowe w StarCrafta II, rajdy na żywo, konkurs zdobywania poziomów w WoW i rywalizację w modach z Salonu Gier StarCrafta II, jak również spotkania z deweloperami, na których będzie można zdobyć autografy twórców World of Warcraft, Diablo i Hearthstone. Atrakcji jest tak wiele, że praktycznie nie będziecie musieli opuszczać naszej strefy, aby się dobrze bawić!
Zapoznajcie się z programem na gamescom 2013 już teraz i zacznijcie planować swoją wizytę w Kolonii, tak aby nic nie przegapić! Wystarczy zajrzeć do specjalnej sekcji na naszej stronie poświęconej obecności Blizzarda na targach w Niemczech. Możecie także pobrać program w formacie PDF (w języku angielskim).
Do zobaczenia już za kilka tygodni!
W programie nie wspomina się o tajemniczej konferencji prasowej, ale wiemy, że takowa będzie mieć miejsce. Zamieć planuje ją na 21 sierpnia (dzień tylko dla mediów), na godzinę 11:30 czasu polskiego. Przedstawicieli prasy zaprasza w następujący sposób:
Ogłoszenie dotyczyć będzie Diablo III - to oczywista oczywistość. Czy będzie to dodatek, wyczekiwana zapowiedź gruntownych zmian w itemizacji i rozgrywce, czy też coś związanego z wersją konsolową - nie wiadomo. Czy konferencja skupi się wyłącznie na Diablo? Niekoniecznie - do Kolonii zjadą bowiem także deweloperzy World of Warcraft i Hearthstone'a. Być może dowiemy się czegoś o patchu 5.5, którego prawdopodobieństwo jest tym większe, im większa przepaść dzielić będzie premierę 5.4 i listopadowy BlizzCon (gdzie ujawniony zostanie kolejny dodatek). Jest na co czekać.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Już za niecały miesiąc Blizzard Entertainment uda się na największą na świecie imprezę poświęconą grom – targi gamescom w Kolonii. W dniach 21-25 sierpnia położone nad Renem niemieckie miasto będzie gościć niezliczone rzesze graczy, na których czekają wyjątkowe wydarzenia, konkursy i inne atrakcje... no i oczywiście możliwość zagrania w najnowsze tytuły!
W tym roku strefa Blizzarda będzie większa niż kiedykolwiek, dzięki czemu pokażemy wam więcej gier niż zwykle. Uczestnicy targów będą mogli zagrać w:
- Diablo III na PC i konsolę PlayStation 3 – Rzućcie wyzwanie Płonącym Piekłom i sprawcie łupnia zastępom demonów; na targach gamescom wersja na konsolę będzie po raz pierwszy dostępna w Europie!
- Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC) – Nasza karcianka po raz pierwszy pojawi się w Europie!
- World of Warcraft (PC) – Sprawdźcie, co zawiera aktualizacja 5.4!
Zaglądajcie na nasze strony przed rozpoczęciem targów, aby dowiedzieć się, co takiego szykujemy dla was w strefie Blizzarda. Możecie spodziewać się quizów, konkursu zdobywania doświadczenia, meczów pokazowych, konkursu tanecznego World of Warcraft oraz wielu innych atrakcji. Nawiasem mówiąc, wciąż trwają zapisy na konkurs na najlepszy kostium!
Aby dowiedzieć się więcej o naszych planach na targi w Kolonii, zajrzyjcie na naszą nową stronę poświęconą obecności Blizzarda na gamescom 2013.
Jak już zawędrujecie na oficjalną stronę Blizzarda na gamescom 2013 (swoją drogą, po raz pierwszy jest tak wypasiona, co rozbudza emocje wobec potencjalnych dużych niusów z Kolonii), kliknijcie w Hearthstone'ową żabę. Ach te smaczki.
Co do rozkładu jazdy atrakcji na stoisku:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Właśnie opublikowaliśmy program wszystkich wydarzeń, jakie odbędą się w strefie Blizzarda na tegorocznych targach gamescom – możecie liczyć na sporą dozę świetnej rozrywki i wiele okazji do grania!
Co dla was przygotowaliśmy? Koncerty na żywo, quizy ze wspaniałymi nagrodami, konkursy – kostiumowy i taneczny, mecze pokazowe w StarCrafta II, rajdy na żywo, konkurs zdobywania poziomów w WoW i rywalizację w modach z Salonu Gier StarCrafta II, jak również spotkania z deweloperami, na których będzie można zdobyć autografy twórców World of Warcraft, Diablo i Hearthstone. Atrakcji jest tak wiele, że praktycznie nie będziecie musieli opuszczać naszej strefy, aby się dobrze bawić!
Zapoznajcie się z programem na gamescom 2013 już teraz i zacznijcie planować swoją wizytę w Kolonii, tak aby nic nie przegapić! Wystarczy zajrzeć do specjalnej sekcji na naszej stronie poświęconej obecności Blizzarda na targach w Niemczech. Możecie także pobrać program w formacie PDF (w języku angielskim).
Do zobaczenia już za kilka tygodni!
W programie nie wspomina się o tajemniczej konferencji prasowej, ale wiemy, że takowa będzie mieć miejsce. Zamieć planuje ją na 21 sierpnia (dzień tylko dla mediów), na godzinę 11:30 czasu polskiego. Przedstawicieli prasy zaprasza w następujący sposób:
Cytat z: Blizzard (źródło)
“Blizzard Entertainment zaprasza Cię na konferencję prasową podczas pierwszego dnia targów gamescom 2013. Szykujemy specjalne ogłoszenie, które z pewnością przykuje uwagę Niebios, Płonących Piekieł i wszystkich miejsc skrytych w cieniu między nimi.”
Ogłoszenie dotyczyć będzie Diablo III - to oczywista oczywistość. Czy będzie to dodatek, wyczekiwana zapowiedź gruntownych zmian w itemizacji i rozgrywce, czy też coś związanego z wersją konsolową - nie wiadomo. Czy konferencja skupi się wyłącznie na Diablo? Niekoniecznie - do Kolonii zjadą bowiem także deweloperzy World of Warcraft i Hearthstone'a. Być może dowiemy się czegoś o patchu 5.5, którego prawdopodobieństwo jest tym większe, im większa przepaść dzielić będzie premierę 5.4 i listopadowy BlizzCon (gdzie ujawniony zostanie kolejny dodatek). Jest na co czekać.
Hearthstone: Klucz do Areny
Kumbol, | Komentarze : 2Cytat z: Zeriyah (źródło)
Możliwe, że w zeszłym tygodniu wzięliście udział w pierwszym pokazie trybu „Arena”. Mamy nadzieję, że bawiliście się równie dobrze jak my! Omówiliśmy wtedy podstawy tego alternatywnego, opartego na rywalizacji trybu gry. W tym wpisie natomiast weźmiemy pod lupę część aspektów rozgrywki, a także przypomnimy najważniejsze fakty na wypadek, gdyby w tej całej ekscytacji coś umknęło waszej uwadze.
Czym jest Arena?
Arena to tryb typu „buduj i bij,” w którym tworzycie talię trzydziestu kart i za jej pomocą walczycie z innymi graczami. Otrzymujecie wybór spomiędzy trzech losowo wygenerowanych kart i jedną z nich umieszczacie w swojej talii. Po wyselekcjonowaniu wszystkich trzydziestu kart do waszych rąk trafia talia grozy, którą zmiażdżycie swoich wrogów. Arena naprawdę poddaje próbie wasze umiejętności doboru kart – a to zaledwie jeden z wielu wciągających sposobów gry w Hearthstone.
Jak mogę wejść na Arenę?
Wejście na Arenę to prosta sprawa. Za każdym razem, gdy chcecie rozpocząć na niej nową grę, po prostu uiszczacie wpisowe. Można do tego celu wykorzystać złoto zebrane w głównym trybie gry oraz otrzymane za wykonywanie zadań, lub też zapłacić prawdziwymi pieniędzmi.
Czego mogę spodziewać się na Arenie?
Pierwszą decyzją do podjęcia na Arenie jest wybór bohatera, do którego dobierzecie talię. Do wyboru otrzymujecie jednego z trzech wylosowanych bohaterów (łącznie jest ich dziewięciu). Może będziecie mieli ochotę na sianie zniszczenia zaklęciami, kierując czarnoksiężnikiem Gul’danem, albo na brutalne rozłupywanie czerepów konkurencji u boku wojownika Garrosza. Wybór należy do was!
Po opowiedzeniu się po stronie jednego z bohaterów jesteście gotowi na sprawdzenie swoich zdolności w budowaniu talii poprzez selekcję kart. Zostaną wam przedstawione trzy karty, z których wybrać możecie tylko jedną. Mogą to być karty neutralne bądź właściwe klasie bohatera i nie muszą znajdować się już w waszej kolekcji.
Karta po lewej: Prorok Światłociemnych - Okrzyk bojowy: Daj WSZYSTKIM pozostałym murlokom +2 do Zdrowia.
Środkowa karta: Nauczyciel purpury - Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie, przywołaj czeladnika purpury o statystykach 1/1.
Karta po prawej: Błogosławiony czempion - Podwój Zdrowie stronnika.
Wybór może nastręczyć trudności: nie można się z niego wycofać, więc zastanówcie się dwa razy, zanim podejmiecie decyzję! Jeśli na przykład na swojego bohatera wybierzecie Uthera, być może czeka was trudny wybór między „Prorokiem Światłociemnych”, „Nauczycielem purpury”, a „Błogosławionym czempionem”. Możecie postanowić zbudować całą swoją talię w oparciu o tę decyzję albo w połowie selekcji zupełnie zmienić strategię: nigdy nie wiadomo, jakie karty wylosujecie za chwilę! Nie spieszcie się: nie ma limitu czasowego. W dowolnej chwili możecie przerwać proces tworzenie talii i wrócić do niego choćby tydzień później.
Fiu! W końcu wybraliście swoją pierwszą kartę i jesteście zadowoleni z decyzji. Wybór spomiędzy trzech kart będziecie musieli powtórzyć jeszcze 29 razy, co w rezultacie da wam kompletną talię złożoną z trzydziestu kart. Może uda wam się trafić na którąś z legendarnych kart i nie będziecie mogli doczekać się wykorzystania ich w walce. Nie ma limitu liczby tych samych kart, więc jeśli dopisze wam szczęście i trafilcie na pięć kart z waszym ulubionym zaklęciem, tym więcej magii dla was!
DO BOJU!
Być może to wasz pierwszy raz na Arenie. Nie panikujcie! Zostaną wam dobrani przeciwnicy o podobnej liczbie zwycięstw i porażek. Czas poddać próbie wasze zdolności: weźcie talię i wkroczcie na Arenę!
Zwycięzca bierze wszystko!
Wygraliście swoją pierwszą walkę (nie żeby ktoś w was wątpił!) i jesteście gotowi na więcej. Ale kiedy nadejdzie koniec? Nawet najbardziej zaprawiony w bojach wojownik może paść ofiarą zmęczenia albo, no wiecie, musi wrócić do pracy.
Każde odniesione zwycięstwo przekłada się na ulepszenie waszego klucza widocznego na ekranie Areny: im lepszy klucz, tym lepsze skarby można zdobyć za jego pomocą. Na nagrody nie ma wpływu liczba porażek, liczą się tylko zwycięstwa. W nagrodę możecie otrzymać złoto, tajemny pył, złote karty – zarówno zwykłe jak i rzadkie – a nawet pakiety kart! Im więcej wygranych bitew, tym cenniejsze łupy.
Istnieją pewne ograniczenia: po dziewiątym zwycięstwie klucz osiągnie maksymalny poziom; stanie się Kluczem Arcymistrza zapewniającym najlepsze nagrody. Natomiast po trzykrotnej porażce możecie pożegnać się z talią, drodzy bohaterowie. Otrzymacie nagrody na podstawie poziomu waszego klucza przed ostateczną przegraną. A zatem, jeśli na przykład przed trzema przegranymi walkami odnieśliście pięć zwycięstw, dostaniecie lepsze łupy, niż gdybyście nie odnieśli żadnego. Możecie ponadto w dowolnym momencie przerwać walkę na Arenie, a potem wrócić na nią przy pomocy opcji powrotu. Nie stracicie talii do momentu osiągnięcia wyniku dziewięciu zwycięstw lub trzech porażek. Walczcie dzielnie!
Po zakończeniu niesamowitej przygody na Arenie i odebraniu nagród możecie w dowolnej chwili rozpocząć nową grę, płacąc złotem lub prawdziwymi pieniędzmi. Jeżeli wasz klucz osiągnął przynajmniej diamentowy poziom, złota z samych nagród starczy wam na kolejne wejście w bój; z pewnością niejeden pokonany przeciwnik wykorzysta okazję do zemsty. Po ponownej opłacie wpisowego będziecie mogli wybrać nowego bohatera i stworzyć zupełnie nową talię. Nie minie wiele czasu, a będziecie robili to z matematyczną precyzją. Niechaj wrogowie drżą na samo wspomnienie waszego imienia!
Zaraz, zaraz, a to wcześniej nie była „Kuźnia”?
Pierwszą nazwą trybu „Arena” była „Kuźnia”. Postanowiliśmy ją zmienić, gdyż dla wielu osób była ona równoznaczna z wytwarzaniem przedmiotów. Słowo „kuźnia” kojarzyło się z rzemieślnikami wytwarzającymi broń, nie zaś z rozwojem własnych umiejętności (a taki był zamysł), stąd zdecydowaliśmy się na nazwę, która bardziej oddaje ideę rywalizacji: przywodzi na myśl miejsce starć z innymi.
Teraz już wszystko jasne!
Tyle w temacie podstaw walki na Arenie! Jeśli macie ochotę zagłębić się w teorię rozgrywki i przygotować na betę Hearthstone, odwiedźcie nasze fora lub niesamowite strony fanowskie!
Jeśli w piątek przegapiliście pierwszy pokaz Areny na żywo z udziałem twórców Hearthstone, Bena Brode'a i Erica Doddsa, powyżej możecie zobaczyć retransmisję!
Hearthstone: Pokaz trybu „Kuźnia” na żywo
Kumbol, | Komentarze : 1
Już za kilkadziesiąt minut na Hearthstone'owym kanale Twitch.tv kolejna transmisja pokazowych rozgrywek w nadchodzącej elektronicznej karciance Blizzarda. Dzisiejszy przekaz będzie skupiał się na zaprezentowaniu trybu "Kuźnia" i wszystkiego, co z nim związane. Oglądajcie transmisję z Hearthstone: Heroes of Warcraft już od 19:00 naszego czasu.
Nadszedł czas na hartowanie herosów w Hearthstone na żywo – już dziś dołączcie do nas w serwisie Twitch.tv, gdzie podczas specjalnej transmisji zaprezentujemy wam po raz pierwszy „Kuźnię”! Twórcy gry Eric Dodds i Ben Brode omówią wszystkie zagadnienia związane z tym nastawionym na rywalizację trybem, w tym nowe rodzaje nagród, zasady tworzenia talii, system progresji i wiele innych elementów! Transmisja rozpocznie się o godz. 19:00 czasu polskiego i przykuje was do monitora jak nigdy dotąd - macie to jak w banku!
Więcej informacji na temat Hearthstone: Heroes of Warcraft można znaleźć na oficjalnej stronie gry. Warto także zajrzeć na forum i wziąć udział w dyskusji, jak również zapisać się do beta-testów na platformie Battle.net.
Cytat z: Zeriyah (źródło)
Nadszedł czas na hartowanie herosów w Hearthstone na żywo – już dziś dołączcie do nas w serwisie Twitch.tv, gdzie podczas specjalnej transmisji zaprezentujemy wam po raz pierwszy „Kuźnię”! Twórcy gry Eric Dodds i Ben Brode omówią wszystkie zagadnienia związane z tym nastawionym na rywalizację trybem, w tym nowe rodzaje nagród, zasady tworzenia talii, system progresji i wiele innych elementów! Transmisja rozpocznie się o godz. 19:00 czasu polskiego i przykuje was do monitora jak nigdy dotąd - macie to jak w banku!
Więcej informacji na temat Hearthstone: Heroes of Warcraft można znaleźć na oficjalnej stronie gry. Warto także zajrzeć na forum i wziąć udział w dyskusji, jak również zapisać się do beta-testów na platformie Battle.net.
Polskie głosy w Hearthstone potwierdzają, że gra będzie w pełni zlokalizowana
Kumbol, | Komentarze : 4
Portal HearthPwn.com, który jakimś niecnym zapewne podchodem uzyskał dostęp do wersji alfa nadchodzącego Hearthstone: Heroes of Warcraft, stopniowo publikuje na swoich łamach kolejne materiały wyciągnięte z plików gry. Te najświeższe zdają się potwierdzać to, o czym byliśmy przekonani w momencie ogłoszenia nowego dziecka Blizzarda: Hearthstone zostanie w pełni zlokalizowany na język polski!
Co o tym świadczy? Otóż w najnowszych materiałach, jakie opublikował HearthPwn, znalazły się komunikaty głosowe odgrywane (prawdopodobnie) przy okazji zdobywania nowych kart poszczególnych rodzajów i jakości. O ile dotąd wszystkie wycieki były wyłącznie w języku angielskim, tak tym razem opublikowano również krótkie zbitki wielojęzyczne. W nich daje się słyszeć, gdzieś między koreańską i rosyjską wersją, także polskie zwroty. Posłuchajcie zresztą sami!
Jeżeli to nie potwierdza, że Hearthstone wyjdzie po polsku, to już nie wiem, jakiego innego dowodu trzeba. Wygląda jednak na to, że po dziesięciu latach, po raz pierwszy od czasów pamiętnej lokalizacji WarCrafta III i dodatku The Frozen Throne z 2003 roku, gra z uniwersum WarCrafta zostanie wydana w naszym języku. Z dotychczas prezentowanych materiałów widać, że Hearthstone czerpie garściami z poprzednich gier, a przede wszystkim z World of Warcraft. Doczekamy się więc oficjalnego przekładu mnóstwa zwrotów i nazw własnych, jakie znaliśmy dotychczas jedynie w wersji oryginalnej z MMO Zamieci. Będzie ciekawie!
Beta Hearthstone: Heroes of Warcraft może ruszyć już lada dzień, więc pamiętajcie, by wyrazić chęć udziału w testach na swoim profilu Battle.net!
Co o tym świadczy? Otóż w najnowszych materiałach, jakie opublikował HearthPwn, znalazły się komunikaty głosowe odgrywane (prawdopodobnie) przy okazji zdobywania nowych kart poszczególnych rodzajów i jakości. O ile dotąd wszystkie wycieki były wyłącznie w języku angielskim, tak tym razem opublikowano również krótkie zbitki wielojęzyczne. W nich daje się słyszeć, gdzieś między koreańską i rosyjską wersją, także polskie zwroty. Posłuchajcie zresztą sami!
Jeżeli to nie potwierdza, że Hearthstone wyjdzie po polsku, to już nie wiem, jakiego innego dowodu trzeba. Wygląda jednak na to, że po dziesięciu latach, po raz pierwszy od czasów pamiętnej lokalizacji WarCrafta III i dodatku The Frozen Throne z 2003 roku, gra z uniwersum WarCrafta zostanie wydana w naszym języku. Z dotychczas prezentowanych materiałów widać, że Hearthstone czerpie garściami z poprzednich gier, a przede wszystkim z World of Warcraft. Doczekamy się więc oficjalnego przekładu mnóstwa zwrotów i nazw własnych, jakie znaliśmy dotychczas jedynie w wersji oryginalnej z MMO Zamieci. Będzie ciekawie!
Beta Hearthstone: Heroes of Warcraft może ruszyć już lada dzień, więc pamiętajcie, by wyrazić chęć udziału w testach na swoim profilu Battle.net!