Czat z developerami na Twitterze
Kumbol, | Komentarze : 0
Wczoraj, o 2 w nocy naszego czasu odbył się kolejny czat z developerami World of Warcraft poprzez serwis Twitter. Cory Stockton (Lead Content Designer) i Greg Street (Lead Systems Designer - na forum znany jako Ghostcrawler) odpowiadali przez godzinę na pytania fanów. Poruszone zostały przede wszystkim kwestie kończącego się dodatku Wrath of the Lich King, balansu klas i naturalnie Cataclysmu.
Prezentujemy pełne tłumaczenie czatu, nadesłane nam przez Ningera (dzięki!):
Prezentujemy pełne tłumaczenie czatu, nadesłane nam przez Ningera (dzięki!):
Generalne
Q: Czy są jakieś plany na tygodniowe questy (nie rajdowe, ale ogólne) dla graczy weekendowych?
A: Lubię tygodniowe questy, ponieważ pozwalają Ci wrócić do WoW-a bez powodowania przymusu logowania do gry każdej nocy. Czasami Ghostcrawler lubi zamiast tego iść do baru.
Q: Co się stało z zapowiadanym na WotLK Studiem Tańca?
A: Jest ciągle na liście! Zawsze zaczynamy rozszerzenie z większą ilością rzeczy niż możemy naprawdę zrobić i mieszamy je. WoW jest jedną z gier, których nigdy nie skończysz i całą zabawą jest pracowanie nad nią.
Q: Z jakiej wychwalanej rzeczy z WotLK jesteście najbardziej dumni?
A: Questowanie w Northrend nabrało zupełnie nowego wymiaru. Nie mogę się doczekać, aż ludzie zobaczą jaką historię przygotowaliśmy dla nich w Cataclysm.
A#2: Miał naprawdę mocny styl zmrożonej północy i wiedziałeś od początku, że na końcu czeka Cię ostateczne starcie z sam-wiesz-kim. Jednym z wyzwań Cataclysm jest brak skupionego klimatu (zimny nieumarły), ale i tak będzie miał wspaniałą historię.
Q: Jest jakaś szansa, że tabardy otrzymają własną zakładkę w karcie postaci (a'la pety/mounty)?
A: Zbiór tabardów jest czymś co rozpatrywaliśmy przez ostatnie kilka tygodni. Mamy nadzieję, że damy radę to zrobić do Catclysmu. Nic nie obiecujemy ;-)
Q: Dacie nam więcej slotów w banku/torbach i umożliwicie nam przenoszenie większej ilości toreb naraz jeśli powiemy "Proszę"?
A: Na pewno będziemy mieli większe torby w Cataclysm. Właściwym pytaniem jest, czy kupicie je od Haris Pilton?
Q: Są jakieś plany na stworzenie między-frakcyjnej/między-realmowej poczty (dla przedmiotów BoA i innych)?
A: Mamy już między-frakcyjną pocztę na przedmioty typu BoA; między-realmowa jest właśnie dopracowywana, ale mamy nadzieję, że zrobimy to "wkrótce".
Q: Czy kiedykolwiek będziemy mogli zdobyć Frostmourne?
A: Nie w grze, ale możecie zamówić prawdziwy!
Klasy
Q: Czy Blizzard ma jakieś plany na danie healerom "zabawnych" proców i efektów przy użyciu, takich jak ostatnio otrzymywali DPS-i?
A: Tak. Proce dla healerów są trudniejsze do zrobienia żeby być pewnym, że nie zostaną zmarnowane. Obrażenia są rzadko tracone, więc są nieco łatwiejsze do zaprojektowania.
Death Knight
Q: Two-handed (2H) Frost Death Knight był naprawdę fajnym stylem gry, który obumarł gdy został wprowadzony Dual-Wielding. Są jakieś plany na zrobienie używania broni dwuręcznych na częściej występujące?
A: Nie możemy zrobić każdego drzewka DK dobrego na PvP, PvE i tankowanie jednocześnie i przy okazji oferować opcji 2H i DW dla każdego z nich. Aktualnie projektujemy drzewko Frost jako build wyłącznie na DW.
Druid
Q: Przewiduje się aktualizację grafik dla formy drzewa/moonkina?
A: Dla Moonkina to ciężka sprawa, ponieważ jego gracze są zakochani w tej formie. Trudno ją zmienić. Aktualnie mamy nadzieję na zrobienie nowej formy drzewa w Cataclysm, ale bez obietnic.
Q: Były jakieś myśli o zmianie Eclipse na ładunki tak, że dps Moonkina nie będzie aż tak tracił przy poruszaniu się?
A: Tak. Spodziewajcie się radykalnej zmiany w Catacylsm, która zachowa tą samą myśl (przekształcając z Arcane na Nature) ale w sposób, który jest bardziej związany z klasą. Mimo to, jest ryzyko, że widząc to w akcji stwierdzimy, że pomysł "ssie".
Hunter:
Q: Klasa Huntera ma wiele przestarzałych i sytuacyjnych umiejętności jak Mongoose Bite i Aspect of the Beast - są jakieś plany na zmiany dla tego typu umiejętności?
A: Mongoose Bite jest już skończony. Dajcie nam ją opłakać. Myślimy, że Aspect of the Beast mógłby mieć pewne ciekawe zastosowania dla Łowców z buildem Beast Mastery.
Q: Czy Hunterom będzie dane zobaczyć w przyszłości więcej slotów na swoje pety? Z obecną ich różnorodnością, ilości którą obecnie posiadają wygląda na zbyt małą.
A: Osobiście wolałbym zobaczyć model, w którym jest znacznie większa ilość slotów (w końcu moglibyście przechowywać te wszystkie Spirit Beasts), ale mniejsza liczba "aktywnych" petów, jak na przykład 3. Mógłbyś przywołać aktywnego peta z każdego miejsca świata, poza walką. Zmieniałbyś pety na aktywne w stajniach, u Stable Master'ów.
Paladyn
Q: Są jakieś informacje o planach dla Holy Paladynów, którymi możecie się pochwalić?
A: Słyszałem, że potrzebują więcej czarów leczących.
Priest
Q: Nadciągną kiedyś jakieś zmiany dla Shadow Priest'ów?
A: Jesteśmy z nich bardzo zadowoleni patrząc na Icecrown i PvP. Długoterminowo, mają kilka rzeczy, które chcemy rozwiązać, jak na przykład posiadanie długiego czasu dojścia do maksymalnych obrażeń nawet na łatwych mobach podczas levelowania czy przetrzymywaniu dużych grup. Mocną karą są też dla nich blokady na szkołę magii.
Warlock
Q: Są jakieś uaktualnienia dla systemu Soul Shardów dla Warlocka?
A: Dodaliśmy już sporo z tego o czym dyskutowaliśmy na BlizzConie: Shardy są elementem UI zamiast przedmiotu. Używacie ich często, ale z dużym efektem. Wszystkie są dla obrażeń. Przywoływanie i pety kosztują tylko manę. Myślę, że w końcu je polubicie.
Rajdy i instancje
Q: Czy "starcie" z Valithrią Dreamwalker jest odświeżającym ruchem w kierunku czynienia WoW bardziej "zabawnym i interesującym" dla healerów? Zobaczymy więcej starć podobnych do tego?
A: Chcemy zrobić leczenie ciekawszym, owszem. Częścią tego jest umożliwienie healerom używania całego repertuaru ich umiejętności zamiast wyłącznie najsilniejszych czarów. Częścią tego są próby umożliwiania healerom obserwacji pola walki zamiast pasków życia, co oczywiście oznacza nieco więcej czasu pomiędzy spamowaniem heali na robienie rzeczy takich jak ta.
Q: Czego się nauczyliście z systemu Emblemów, dodanego w tym rozszerzeniu?
A: Posiadanie tak dużej ilości różnych odznaczeń jest przytłaczające. Chciałbym, żebyśmy zrobili może 2 emblemy: aktualny Tier i poprzedni (Frost i Triumph aktualnie). Popadły także ostatnio w zbyt znaczne grindowanie ich, gdy 3.3 wyszedł zanim wszystkie źródła emblemów były dostępne.
Q: Z Illidana usunęliście pre-quest, by dać graczom większą dostępność do instancji, więc czemu ograniczyliście graczom uzbrojonym w sprzęt pre-Ulduar używanie Dungeon Findera, by dostać się do 5-osobowych instancji, które zostały dodane w patchu 3.3?
A: Poczuliśmy, że gracze używający DF powinni mieć rozsądną gwarancję, że gracze z którymi zostaną zgrupowani będą w stanie utrzymać tempo. Nie mamy jeszcze innego parametru w systemie na sprawdzenie tego oprócz gearu. Sprzęt jest jednak problemem, więc będziemy szukać lepszego rozwiązania na przyszłość.
A#2: Wymagania sprzętowe są naszym sposobem by pomóc graczom doświadczać rzeczy, które są odpowiednie na ich poziom umiejętności. Wolimy, żebyś raczej nie mógł dostać się na instancję, niż żebyś do niej wszedł z grupą i odkrył, że nie możesz nawet tankować pierwszego bossa. Wymagania sprzętowe nie są jednak wykute w skale - będziemy je aktualizować, tak by pasowały.
Q: Dużo mówicie o zmianie tego jak leczymy tanków, ale czy aggro powróci kiedyś jako wymagający element gry?
A: Nie jestem pewien. To coś, o czym dużo rozmawiamy. Nawet miałem o tym spotkanie w tym tygodniu! Z jednej strony, niektórzy tankowie naprawdę lubią generować jak największą ilość threatu na sekundę. Z drugiej - threat jest praktycznie niewidoczną częścią gry (jest maksymalnie uproszczony w UI) i wiem gdy tankuję, że zawsze się czuję zniewieściały gdy ktoś mnie przebije. To wymagające, ale czy naprawdę zabawne? To rodzaj rzeczy, o której z wielką chęcią jeszcze posłuchamy.
Umieśćcie swoje postulaty na wielkich banerach, które będą pokazane w tle w czasie Olimpiady. Jeśli nie - zróbcie to na forum.
Q: Co czujecie na temat mechanizmu ograniczonej liczby podejść, który został zastosowany w Trial of the Crusader i Icecrown Citadel?
A: Nie szalejemy z jego powodu. Został zaprojektowany by chronić graczy przed nimi samymi. W przeszłości niektórzy robili 400+ podejść na nowych bossach. To niezdrowe i w sumie prezentujesz tym nie umiejętności, ale zawziętość. Jednak tak się nie zdarzyło. Gildie po prostu robią alty by ominąć limity i rzeczy jak disconnecty i wypadki powodujące utraty podejść czynią rzecz naprawdę frustrującą. Lubimy bramkowanie, ponieważ pozwala się to społeczności skupić na czymś więcej niż tylko finałowy boss. Jeśli ograniczmy kiedyś jeszcze liczbę podejść, bedą to pewnie ograniczenia opcjonalnych bossów, jak Algalon.
Q: Są jakieś plany między-realmowego rajdowania?
A: Jeśli zdołamy rozwiązać problemy z tym związane, możemy spróbować. Jednym z problemów jest zebranie grupy z powrotem, zwłaszcza na dłuższych instancjach. Dramaturgia lootowania i tym podobne zawsze są problemami. Jest jeszcze kwestia tego, że Twój realm będzie miał mniejsze poczucie społeczności.
Q: Uważacie Algalona za dobre starcie rajdowe, i czy zobaczymy więcej bossów występujących wyłącznie w hardmode?
A: Jesteśmy bardzo zadowoleni ze sposobu, w jaki rozegraliśmy kwestię Algalona. Stworzyliśmy go dla bardzo specyficznej grupy rajdujących i Ci, którzy mieli szansę walki z nim, naprawdę ją polubili. Walki jak ta nie będą występować w każdym rajdzie, ale z pewnością zrobimy coś w tym stylu w przyszłości.
Q: Zobaczymy więcej Caverns of Time w Cataclysm? Może Wojna Starożytnych?
A: Z pewnością czeka nas kolejna podróż do CoT podczas Cataclysm. Zapytajcie Chromie o więcej szczegółów =)
Q: Co się stało z buffem strefowym w Icecrown Citadel? Pozbyliście się tego pomysłu, czy nadejdzie w nieodległej przyszłości przed Cataclysm?
A: Ciągle jest w grze, po prostu nie jesteśmy na niego jeszcze gotowi. Buff będzie się skalował wraz z czasem. Jest o tym powiedziane w BlizzCast #13.
Q: Co Yogg-Saron miał do Króla Lisza? Ich konotacje wyglądały trochę dziwnie w środku dodatku.
A: Zrobiłeś questy w Icecrown? Szybka odpowiedź: egzystencja Starych Bogów w Icecrown miała mnóstwo wspólnego z zepsuciem moralnym pewnych śmiertelników.
Q: Czy Dungeon Finder zostanie udoskonalony o możliwość śledzenia lub wykrywania graczy, którzy nadużywali kicka lub ninjowali?
A: Bawimy się tym pomysłem. Ciężko pozwolić Wam tego używać jednocześnie uważając, by nikt tego nie nadużywał.
Q: Czemu nie widzieliśmy World Bossów w tym dodatku?
A: Są z nimi problemy. Zawsze jest wyścig by do nich dotrzeć, co sprzyja większym grupom, które są częściej online, oraz ciężko zniechęcić lub nawet uniemożliwić graczom spoza rajdów pomaganie lub zepsucie wszystkiego.
A#2: World Bossowie to coś, o czym ostatnio rozmawialiśmy więcej niż zwykle. Naprawdę lubimy ten pomysł, ale są pewne problemy, które chcielibyśmy rozwiązać zanim ich przywrócimy. Czekajcie.
Q: W świetle zapowiedzianych Heroic Shadowfang Keep i Heroic Deadmines, czy inne stare instancje dostaną tryb Heroic?
A: Tak. Mam nadzieję zrobić ich więcej, niż tylko te dwie, ale to się okaże za jakiś czas. Skupiamy się najpierw na robieniu nowych dungeonów do Cataclysm, a potem zastanowimy się nad robieniem nowych Heroiców starego świata.
Q: Gdybyście mogli się cofnąć w czasie i usunąć lub przerobić jakieś nowinki dodane w WotLK, to które by to były i czemu?
A: Myślę, że system emblemów mógłby być mniej męczący.
Ograniczone podejścia nie działały jak powinny.
Zawsze mamy pewne spory, jak 10-osobowe Heroici powinny naprawdę wyglądać.
Mówię tu tylko o nowościach. Jest znacznie więcej rzeczy, które bym zmienił w tym dodatku. Jesteśmy bardzo krytyczni w stosunku do własnej pracy.
Cataclysm
Q: Czy istniejące rasy będą miały odnowione tereny startowe, tak by zapewnić im bardziej "epickie" doświadczenia, takie jak będą miały Gobliny czy Worgeni?
A: Nie na poziomie tych dla Goblinów/Worgenów, ale przypatrujemy się terenom startowym, zwłaszcza dla dwóch ras, które czują się nieco zaniedbane w tej chwili.
A#2: Mamy wielkie plany w historii dla Trolli i Gnomów odnoszące się do ich doświadczeń startowych, ale już to prawdopodobnie wiecie ;-)
Planujemy także dodać smaczku dla stref startowych wszystkich pozostałych ras. Możecie się spodziewać zmienionego gameplay'a w aktualnych strefach, podobnie jak ulepszonych questów i nagród za nie.
Q: 3.3.3 PTR zawiera nieco detali niewypuszczonego 'eventu' (bez spoilerów). Powinniśmy się spodziewać go w czasie trwania 3.3.3?
A: Coś wyciekło z patcha? To się nie zdarza! Zamierzeniem dla tych wydarzeń jest wypuszczenie ich zanim dotrze Cataclysm. Nie mamy jeszcze konkretnego momentu, ale chcielibyśmy, aby gracze mogli pograć jakiś miesiąc lub dwa z nimi, by móc zbudować historię i napięcie dla tego, co się wydarzy w Cataclysm.
Q: Odnośnie Cataclysm, możecie odkryć którąkolwiek w większych zmian w Blasted Lands i sposób, w jaki wpłynie to na fabułę?
A: Bardzo się cieszę, że jedno z naszych pierwszych pytań odnosi się do Blasted Lands! Mamy dla tego regionu wielkie plany w Cataclysm. Odnowimy całą powierzchnię tej strefy, więc możecie się tam spodziewać całkowicie nowych doświadczeń. Jedna z wielkich zmian to otwarcie linii brzegowej jako nowej przestrzeni gry oraz spory obszar Worgenów w Tainter Scar.
Q: W Cataclysn planujecie dodać dwa rajdy naraz (jak Serpentshire Cavern/Tempest Keep) czy będziemy otrzymywać tylko jedną za każdym razem (jak Naxxramas, z następującym Ulduarem)?
A: Pomysł robienia kilku mniejszych rajdów podoba nam się bardziej niż robienia jednego wielkiego. Innymi słowy, będziemy mieli więcej niż jeden przy rozpoczęciu Cataclysmu.
Q: Kiedy otrzymamy nowe informacje na temat Cataclysm?
A: Mamy artykuł o zmianie statystyk, który wkrótce opublikujemy. Zobaczycie więcej, gdy będziemy bliżej premiery.
Q: Z nowymi statystykami sprzętu w Cataclysm, zamierzacie wrócić i odtworzyć cały stary gear, czy będzie to dotyczyć tylko nowego?
A: Tak, zrobimy stary gear od początku.
Q: Czy gracze powinni się obawiać o sprzęt, który zebrali w tym rozszerzeniu, ponieważ nadciąga wymiana?
A: Nie stresowałbym się tym. Prawdopodobnie szybko go wymienicie. Ponieważ mamy 5 poziomów, nie chcemy by gracze dotarli do 85 poziomu bez ulepszania sprzętu.
Q: Czy jakaś z nowych kombinacji rasa/klasa będzie dostępna przed wyjściem Cataclysm?
A: Nie.
Q: Teraz, gdy Król Lisz poległ, w Cataclysm Plaguelands będą piękne i zielone?
A: Western Plaguelands w końcu będą uwolnione od Plagi w Cataclysm. Pladze ciężko przetrwać bez swojego kochanego Króla Lisza. Domyślam się, że będziemy musieli zmienić nazwę regionu?
Q: Czemu to Nocne Elfy włączyły Worgenów do Przymierza i zostały opisane jako "dawni sprzymierzeńcy"?
A: Mężczyźni i kobiety z Gilneas byli "dawnymi sprzymierzeńcami".
Q: Chciałbym zobaczyć nowe Isle of Quel'Danas - hub z daily questami w Cataclysm. Jedno miejsce, zero podróży, szybkie dzienne złoto :) Proszę?
A: Mamy zamiar uczynić takim miejscem Tol Barad. Gdy nie będzie tam trwała walka, gracze będą mogli używać wyspy jako hubu dziennych questów. Będzie to naturalnie bardzo fajna sprawa na serwerach PvP =)
Q: Otrzymamy jakieś info na temat innych stref zmienionych w Cataclysm, jak Stranglethorn Vale czy Tanaris?
A: Tak, mamy nadzieję zrobić parę specyficznych nowinek sieciowych o kilku strefach starego świata i co dokładnie się w nich zmieni. Stranglethorn Vale doczeka się wielkiej ilości zmian, więc jest świetnym kandydatem do tego.
A#2: Pewne Gobliny z Tanaris sprytnie zainwestowały w prawdziwą wartość pustyni i czerpią profity, gdy stanie się placówką plażową.
Q: Czemu nie widzieliśmy żeńskiego modelu Worgena? Chcę zobaczyć jakąś ślicznotkę od was ^^
A: Żeński model wygląda super! Mamy nadzieję, że wkrótce uda nam się pokazać jakieś jej screenshoty.
Q: Patrząc na odległość Silverpine (i przy okazji Worgenów) do Undercity, zobaczymy przemieszczenie się Forsaken?
A: Undercity pozostanie domem Forsaken. W związku z tym, iż w Azeroth będzie można latać, wrócimy do niego i odbudujemy całą powierzchnię Lordaeronu. Powinniśmy wkrótce zaprezentować jego screeny. Wygląda niezwykle!
Q: Ulepszono wygląd wody... wydaje się logiczne, że częściej powiodą nas w okolice wybrzeży z tego powodu =)
A: W Cataclysm otwieramy dostęp do wody tak wielu miejscom jak jest to możliwe. Kilkoma przykładami mogą być Blasted Lands, Stonetalon i Shimmering Flats. Co więcej, Shimmering Flats jest teraz jeziorem!
Q: Będzie jakiś typ wodnego mounta, jak na przykład łódź podwodna?
A: Aktualnie mamy już całkowicie nowe dwie łodzie zrobione do Cataclysm. Będą one użyte jako transport. Jedna dla Gnomów, druga dla Goblinów. Są naprawdę ogromne! Obie są mniej więcej rozmiarów Gunship'ów z Icecrown ;-)
Player vs. Player
Q: Nie ma ograniczeń na Emblemy, ale są na honor. Jakieś plany zniesienia lub podniesienia limitu honoru?
A: Prawdę mówiąc, prędzej ograniczymy emblemy. Lubimy rodzaj gry, gdzie jesteś motywowany do gry co pewien czas. Nie lubimy poczucia, że musisz logować się każdego dnia, by nic nie utracić (*chrząknięcie* Emblems of Frost) ani potrzeby totalnego grindu, by zmaksymalizować nagrody (stary system honoru).
Q: Moglibyście dodać enchant na Resilience do profesji typu Enchanting, Inscription, etc.? W tej chwili tylko Jewelcrafting i Blacksmithing może mieć ten bonus na PvP.
A: Ta, chcielibyśmy zrobić tego więcej. Enchanting brzmi sensownie.
Q: Czego nauczyliście się z Wintergrasp w WotLK?
A: Mnóstwo się z niego nauczyliśmy. Chyba największym wnioskiem jest to, że nie chcemy już nigdy więcej robić tak dużego technicznie obciążenia na serwerach. Jesteśmy zadowoleni ze sposobu, jak to ostatecznie działało i poszukujemy sposobu, by to ulepszyć i zastosować na Tol Barad w Cataclysm. Tol Barad będzie miało cechy podobieństwa do Wintergrasp, ale sposób rozgrywki będzie znacznie się różnił. Ciągle pracujemy nad detalami, ale jedną rzeczą jaką mogę powiedzieć jest to, że chcemy zredukować ogólną liczbę pojazdów bojowych i zmusić graczy do powrotu do akcji z ich własnymi umiejętnościami w PvP.
Q: Dotarcie do statusu Exalted z frakcjami Warsong Gulch czy Arathi Basin może być naprawdę długie i uciążliwe do osiągnięcia, są jakieś plany zmienienia tego?
A: Dla nich zwłaszcza, myślimy że to punkt honoru dotrzeć u nich do tego statusu. Nie ma jednak za to jakichś szczególnych bonifikacji.
Inne
Q: Gdzie jest mój łoś? Widziałeś to, Ghostcrawler?
A: To było epickie. Byłem pewny, że to przeróbka z Photoshopa, dopóki nie obejrzałem nagrania. Teraz pewnie będziemy musieli zrobić tego łosia...
Q: Czy Ghostcrawler wyzwie mnie na duel za dużą nagrodę pieniężną?
A: Nie jesteś gotów.
BlizzCast #13 już dostępny
Kumbol, | Komentarze : 0
Nadszedł czas na kolejny, trzynasty już epizod podcasta studia Blizzard Entertainment, czyli BlizzCasta. W tej edycji autorzy głównie koncentrują się na becie Starcrafta II, która właśnie wystartowała. W roli głównych gości występują Chris Sigaty i Dustin Browder, czyli dwaj głównodowodzący projektem Starcrafta II w Blizzardzie. Pochylają się nad obecnym balansem jednostek, drogą do bety i tym, czego społeczność może oczekiwać w nadchodzących miesiącach testów.
Oprócz tego, jak na BlizzCast przystało, w epizodzie tym pojawiają się także pozostałe dwa uniwersa Zamieci. Community Managerowie - Zarhym i Bashiok dyskutują między sobą, odpowiadając na najpopularniejsze pytania graczy na temat World of Warcraft i Diablo 3. W kwestii WoWa dowiadujemy się (co w sumie nie jest niczym nowym), że poziom trudności Icecrown Citadel jest i powinien być znacząco wyższy od poziomu Ulduaru czy Trial of the Crusader. CMowie uważają także, że treści, jakie wprowadził patch 3.3 wystarczą na tyle długo, by gracze spokojnie doczekali Cataclysmu. Pada jednak pewna ważna informacja na temat nadchodzącego pomniejszego patcha. Będzie on koncentrował się na wprowadzeniu usprawnień związanych z nowym Battle.netem. Prawdopodobnie chodzi tu o łatkę 3.3.5, bowiem w obecnym na PTRach patchu 3.3.3 nie ma jeszcze rzeczonych nowości.
Zachęcamy do wysłuchania pełnego BlizzCasta na oficjalnej stronie.
Oprócz tego, jak na BlizzCast przystało, w epizodzie tym pojawiają się także pozostałe dwa uniwersa Zamieci. Community Managerowie - Zarhym i Bashiok dyskutują między sobą, odpowiadając na najpopularniejsze pytania graczy na temat World of Warcraft i Diablo 3. W kwestii WoWa dowiadujemy się (co w sumie nie jest niczym nowym), że poziom trudności Icecrown Citadel jest i powinien być znacząco wyższy od poziomu Ulduaru czy Trial of the Crusader. CMowie uważają także, że treści, jakie wprowadził patch 3.3 wystarczą na tyle długo, by gracze spokojnie doczekali Cataclysmu. Pada jednak pewna ważna informacja na temat nadchodzącego pomniejszego patcha. Będzie on koncentrował się na wprowadzeniu usprawnień związanych z nowym Battle.netem. Prawdopodobnie chodzi tu o łatkę 3.3.5, bowiem w obecnym na PTRach patchu 3.3.3 nie ma jeszcze rzeczonych nowości.
Zachęcamy do wysłuchania pełnego BlizzCasta na oficjalnej stronie.
Patch 3.3.3: Lista zmian dostępna!
Kumbol, | Komentarze : 0
Koniec tego tygodnia jest dla fanów World of Warcraft obfitujący w nowe informacje! Blizzard właśnie opublikował noty nadchodzącego Patcha 3.3.3, który jest już na serwerach testowych. Oto one:
World of Warcraft PTR Patch 3.3.3
PvP
Instancje i Rajdy
Klasy: Ogólne
Death Knight
Hunter
Mage
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Itemy
Profesje
Questy
Interfejs Użytkownika
Poprawki błędów
Jak widać, lista zmian jest dość pokaźna jak na pomniejszą łatkę. Pamiętajmy też, że to wciąż PTR i lista z pewnością ulegnie zmianie przed wprowadzeniem łatki na oficjalne serwery. A na horyzoncie widać już oprócz tego Patch 3.3.5 z nowym rajdowym bossem.
Zostańcie z nami, już wkrótce więcej szczegółowych informacji o nadchodzących patchach!
World of Warcraft PTR Patch 3.3.3
PvP
- Ilość Honoru otrzymywanego za Honorable Kill została zwiększona o 100% dla wszystkich postaci. Ponieważ wszystkie bonusy Honoru na Battlegroundach czy Wintergrasp są kalkulowane na podstawie dodatkowych HK, zmiana ta oznacza, że one również ulegną zwiększeniu o 100%. Efekt został jednak zniwelowany w kilku kluczowych kwestiach: doświadczenie zdobywane na Battlegroundach oraz Honor otrzymywany z każdego z cotygodniowych questów w Wintergrasp zostały zredukowane o 50%. Biorąc pod uwagę większy o 100% Honor za Honorable Kille, redukcja bonusów z questów Wintergrasp i doświadczenia z Battlegroundów w ogólnym rozrachunku nie będzie zauważalna.
- Battlegroundy
- Random Battleground System (System losowego Battlegroundu) został dodany! Podobnie jak przy Random Dungeon z systemu Dungeon Finder, gracze mogą teraz zapisać się na losowy Battleground.
- Opcja Random Battleground znajduje się w zakładce Battleground w okienku PvP i jest póki co dostępna tylko dla postaci z poziomem 80.
- Gdy ta opcja została wybrana, gracze nie mogą zapisać się jednocześnie na konkretne Battlegroundy i losowy Battleground.
- Podobnie jak przy losowej instancji, gracze nie zobaczą, na który Battleground zostali wylosowani, dopóki do niego nie wejdą.
- Opcja Random Battleground pozwala na zapis grupie złożonej maksymalnie z 5 graczy.
- Nagrody za Random Battleground:
- Wygranie Battlegroundu po wykorzystaniu opcji Random Battleground za pierwszym razem każdego dnia nagrodzi gracza Honorem o równowartości 30 Honorable Killi i 25 Arena pointów.
- Wygranie każdego kolejnego Battlegrounda z wykorzystaniem Random Battleground da dodatkowy Honor o wartości 15 HK.
- Przegrana na Battlegroundzie po wykorzystaniu Random Battleground da graczowi dodatkowy Honor warty 5 HK.
- Battlegroundowe Daily questy zostały usunięte, bowiem ich miejsce zajął system Random Battleground.
- Battlegroundy nie nagradzają już graczy Marks of Honor.
- Gracze, którzy mają jeszcze pozostałe Marks of Honor będą wciąż mogli wymienić je za Honor u odpowiedniego NPCa, włączając w to pojedyncze odznaki.
- Przedmioty, które wymagały dotychczas Marks of Honor uzyskają odpowiednio podwyższoną cenę, by dostosować się do tej zmiany.
- Kiedy trwa weekend danego Battlegrounda, będzie on teraz oznaczony jako „Call to Arms” (Wezwanie do broni) zarówno w zakładce Battlegroundów jak i w Kalendarzu. Oprócz tego, bonusowy Honor otrzymywany na Battlegroundzie oznaczonym jako Call to Arms uległ zmianie.
- Wybierając konkretny Battleground oznaczony jako Call to Arms zapewni takie same dodatkowe nagrody, jak system Random Battleground.
- Wygranie Battlegroundu Call to Arms po raz pierwszy danego dnia nagrodzi gracza Honorem o równowartości 30 Honorable Killi i 25 Arena pointów.
- Wygranie każdego kolejnego Battlegrounda Call to Arms danego dnia da dodatkowy Honor o wartości 15 HK.
- Przegranie Battlegrounda Call to Arms da graczowi dodatkowy Honor warty 5 HK.
- Kiedy gracz skorzysta z opcji Random Battleground i zostanie wylosowany na Battleground Call to Arms, nie otrzyma podwójnych nagród dodatkowych. Ponadto, nagrody za pierwsze zwycięstwo danego dnia nie mogą być zdobyte więcej niż raz na dzień, niezależnie od tego, czy korzystamy z systemu Random Battleground czy Battlegrounda Call to Arms.
- Wintergrasp
- Wewnętrzny system balansujący będzie zmieniał swe działanie dopiero, gdy dana frakcja obroni się dwukrotnie po uprzednim zajęciu Wintergrasp, a nie jak dotychczas, po pierwszej skutecznej obronie.
Instancje i Rajdy
- Culling of Stratholme
- Gracze mogą teraz pominąć scenę początkową tej instancji jeśli ukończyli ją przynajmniej raz.
Klasy: Ogólne
- Kilka buffów rajdowych otrzymało większy zasięg działania, z 45 jardów do 100 jardów, by zapobiec wyłączaniu i włączaniu się niektórych buffów przy wysoce mobilnych potyczkach. Niektóre buffy, takie jak aury paladynów, totemy, shout’y i Blood Pact mają zgodnie z planem krótszy zasięg i nie ulegnie on zmianie.
Death Knight
- Icy Touch: Ta umiejętność wytwarza teraz dużą ilość threat’u, jeśli death knight jest we Frost Presence.
- Rune of Razorice: Teraz kumuluje się 5 razy, dając za każdym razem 2% zmniejszonej odporności na Frost, zamiast dotychczasowego kumulowania się 10 razy i zmniejszania odporności na Frost o 1%. Szansa na załączenie się efektu została zmieniona do 100%.
- Talenty
- Blood
- Abomination's Might: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast włączać się przy określonych ciosach. Rank 1 to 5% attack power a Rank 2 to 10% attack power. Buff na strength pozostaje bez zmian.
- Will of the Necropolis: Nie ma już cooldownu na częstotliwość aktywowania się tego talent. Ponadto, umiejętność ta może zostać również załączona przez obrażenia mniejsze niż 5% twojego życia.
- Frost
- Endless Winter: Nie powoduje już, że Frost Fever może zostać zaaplikowany przez Chains of Ice, a zamiast tego daje bonus strenght 2/4%. Poprzednia funkcjonalność tego talentu może teraz zostać uzyskana poprzez Glyph of Chains of Ice.
- Improved Icy Talons: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączanego w walce. Buff na haste pozostaje bez zmian.
- Nerves of Cold Steel: Teraz zwiększa obrażenia z drugiej broni o 8/16/25%, podwyższono z 5/10/15%.
- Unbreakable Armor: Ilość strength uzyskiwana z tego talent to teraz 20%, podwyższono z 10%.
- Unholy
- Scourge Strike: Teraz zadaje 70% obrażeń broni + 12% fizycznych obrażeń zadawnych jako obrażenia shadow za każdy z zaaplikowanych przez death knight’a diseasów. W ogólnym rozrachunku ciosy powinny być większe, gdy nie ma żadnych diseasów, podczas gdy maksymalne obrażenia z obecnymi wszystkimi diseasami pozostaną takie same.
Hunter
- Talenty
- Beast Mastery
- Ferocious Inspiration: Ta umiejętność to teraz aura i zapewnia 1/2/3% bonusu do obrażeń dla wszystkich członków party lub rajdu w zasięgu 100 jardów.
Mage
- Frostbolt: Skalowanie obrażeń na podstawie posiadanego spell power zostało zwiększone o ok. 5%.
- Talenty
- Arcane
- Arcane Empowerment: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączać się po krytycznych uderzeniach. Buff do obrażeń pozostaje bez zmian.
- Incanter's Absorption: Ten talent zapewnia teraz dodatkowy spell power tylko, gdy obrażenia są absorbowane przez Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward lub Ice Barrier. Limit 5% życia maga dla buffu spell power został usunięty.
- Fire
- Burning Soul: Teraz redukuje threat o 10/20%, podwyższono z 5/10%.
- Frost
- Brain Freeze: Ten talent pozwala teraz, by następny Fireball lub Frostfire Bolt był natychmiastowy i nie kosztował many. Istnieje krótki, wewnętrzny cooldown, by zapobiec załączeniu się od razu następnego Brain Freeze po wystrzeleniu Frostfire Bolta.
Priest
- Talenty
- Discipline
- Renewed Hope: Teraz trwa 60 sekund, podwyższono o 20 sekund, ale ma 20 sekund cooldownu.
Rogue
- Rupture: Okresowe obrażenia z tej umiejętności mogą teraz być ciosami krytycznymi.
- Talenty
- Subtlety
- Filthy Tricks: Teraz redukuje cooldown o 5/10 sekund i koszt energii o 5/10 dla Tricks of the Trade, Distract i Shadowstep, a także redukuje cooldown Preparation o 1.5/3 minuty.
- Ghostly Strike: Jeśli rogue ma założony dagger, ta umiejętność zadaje teraz 180% obrażen broni zamiast 125%.
- Hemorrhage: Jeśli rogue ma założony dagger, ta umiejętność zadaje teraz 160% obrażeń broni zamiast 110%.
- Slaughter from the Shadows: Teraz zwiększa wszystkie ataki o 1/2/3/4/5% oprócz swojego dotychczasowego efektu.
- Waylay: Debuff z tego talentu może teraz zostać zaaplikowany także przez Backstab.
Shaman
- Flame Shock: Okresowe obrażenia tej umiejętności mogą być teraz ciosami krytycznymi i wpływ na nie ma spell haste.
- Talenty
- Elemental Combat
- Elemental Oath: Ta umiejętność jest teraz stałą, pasywną aurą.
- Enhancement
- Unleashed Rage: Ta umiejętność jest teraz stałą, pasywną aurą.
Warlock
- Immolate: Okresowe obrażenia tej umiejętności mogą być teraz ciosami krytycznymi.
- Talenty
- Demonology
- Demonic Pact: Efekt trwa teraz 45 sekund, zwiększono z 12 sekund, i posiada wewnętrzny, 20-sekundowy cooldown.
Warrior
- Revenge: Obrażenia zadawane przez tę umiejętność (bazowe i ze skalowania) zwiększone o 50%.
- Talenty
- Fury
- Rampage: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączać się po krytycznych ciosach.
Itemy
- Frozo the Renowned przeprowadził się do Dalaran Magus Commerce Exchange i może wymienić twoje Frozen Orbs na inne przedmioty.
- Glify
- Death Knight
- Glyph of Chains of Ice: Teraz powoduje, że Chains of Ice aplikują Frost Fever, zamiast zadawać obrażenia.
- Glyph of Disease: Kiedy ten glif odświeża Frost Fever, odświeży też Icy Talons.
- Mage
- Glyph of Fireball: Nie zwiększa już szansy na krytyczne uderzenie z Fireballa. Zamiast tego, redukuje czas jego rzucania o 0.15 sekundy.
- Mechanostriders: Przyzywanie któregoś z tych wierzchowców brzmi teraz absolutnie mechanicznie!
Profesje
- Runed Orbs: Przepisy wymagające tych itemów mają teraz znacznie mniejsze wymagania materiałowe.
- Fishing
- Daily quest "Monsterbelly Appetite" teraz ma miejsce na zewnątrz Violet Hold w Dalaranie. Wciąż wymaga Severed Arm, lecz jego nazwa uległa zmianie i brzmi teraz "Disarmed!".
- Inscription
- Większość przepisów wymagających 2 ink’ów teraz wymaga tylko 1.
- Mining
- Titansteel Bar: Tworzenie tego itemu nie ma już cooldownu.
- Tailoring
- Glacial Bag: Tworzenie tego itemu powoduje 7-dniowy cooldown.
- Cooldown i wymóg przebywania w konkretnych lokacjach został usunięty przy tworzeniu Moonshroud, Spellweave i Ebonweave.
Questy
- Wiele questów, które wymagają pojazdów ma zaktualizowane mechaniki pojazdów i poprawki, mające na celu większą frajdę
Interfejs Użytkownika
- Wszystkie pop-upy ostrzegawcze mają teraz nowe ikony.
- Dom Aukcyjny
- Jeśli Dom Aukcyjny nie jest dostępny na danym realmie jakiegokolwiek powodu, pojawi się ostrzeżenie informujące graczy kto próbuje z niego korzystać.
- Gracze mogą teraz umieszczać przedmioty w ramce aukcyjnej poprzez naciśnięcie prawego klawisza myszy.
- Cały stos danych przedmiotów może od teraz zostać umieszczony w ramce aukcyjnej oraz dodano kilka opcji wystawiania go na aukcje.
- Rozmiar Stosu: jeśli stos przedmiotów został dodany do ramki aukcyjnej, gracze mogą określić jaką jego część chcą sprzedać. Jeśli zostanie podany niewłaściwy rozmiar (np. stos 21 Saronite Ore), przycisk tworzenia aukcji pozostanie nieaktywny.
- Liczba Stosów: poza wybieraniem rozmiaru stosu, gracze mogą wybrać Iles stosów danego przedmiotu chcą sprzedać (np. jeśli gracz umieścił w ramce aukcyjnej 43 Saronite Ore, może teraz wystawić 2 stosy po 20, 4 stosy po 10, 8 stosów po 5, 43 stosy po 1 itd. Jeśli nie zostaną wystawione wszystkie przedmioty, te które pozostały w ramce zostaną z powrotem przerzucone do plecaka gracza.
- Rozmiar Stosu i Liczba Stosów są powiązane matematycznie, tak więc zmiana jednej z wartości skutkuje przeliczeniem innej (np. jeśli gracz wpisze 20 w polu Rozmiaru Stosu, a posiada 43 Saronite Ore w ramce aukcyjnej, Liczba Stosów zostanie automatycznie zmieniona na 2. Jeśli gracz chce sprzedać stos 20 Saronite Ore, Liczba Stosów może zostać manualnie zmieniona na 1).
- Cena: gracze mają teraz wybór wprowadzenia ceny za Stos lub za Sztukę, wybierając odpowiednią opcję z rozwijanego menu. Jeśli wybrana została opcja za Sztukę i gracz sprzedaje cały stos danego przedmiotu, Dom Aukcyjny pomnoży wybraną cenę za Sztukę przez ilość danego przedmiotu w stosie. Jeśli natomiast została wybrana opcja za Stos, gracz może wprowadzić cenę, jaką chce uzyskać za każdy stos danego przedmiotu wystawianego na aukcje.
- Pasek Postępu Wystawiania Aukcji: jeśli wystawiane jest równocześnie wiele przedmiotów lub ich stosów, pojawi się pasek ukazujący postęp w wystawianiu każdej z aukcji. Im więcej aukcji zostanie wystawionych na raz, tym dłużej zajmie cała procedura. Gracze mogą wciąż przeglądać zawartość Domu Aukcyjnego, podczas procedury wystawiania, jednak przemieszczenie się postacią poskutkuje w przerwaniu tego procesu, tak samo jak przerywa proces tworzenia wielu bandaży za pomocą Pierwszej Pomocy. Podobnie jak z bandażami, aukcje które zostały przetworzone przed przerwaniem procedury, zostaną wystawione.
- Dungeon Finder
- Debuff Dezertera, otrzymywany przez graczy po przedwczesnym opuszczeniu dungeona po użyciu opcji Losowego Dungeonu, został wydłużony do 30 minut, z wcześniejszych 15. Cooldown pozostał bez zmian.
- Cooldown nie jest już wyświetlany jako debuff. Zamiast tego, gracze zobaczą pozostały czas w okienku Dungeon Findera, po wybraniu opcji Losowego Dungeonu lub Losowego Heroicznego Dungeonu z rozwijanej listy.
- Jeśli gracz w twojej drużynie posiada debuff Dezertera, lub jest na cooldownie Losowego Dungeonu, jego postać zostanie oznaczona jako „On Cooldown” w okienku Dungon Findera, uniemożliwiając grupie kolejkowanie.
- Każdy gracz w drużynie może od teraz ponownie zakolejkować grupę, podczas gdy gracze nadal będą proszeni o akceptację lub odrzucenie swojej roli w drużynie.
- Gracze którzy użyją Vote Kick, zostaną teraz poproszeni o podanie przyczyny dla wyrzucania gracza z drużyny. Powód zostanie wyświetlony wszystkim członkom grupy, nie licząc osoby której ono dotyczy.
- Podczas dołączania jako grupy, zostaną użyte mniej restrykcyjne wymagania poziomu zamiast domyślnych wartości z Losowego Dungeonu. Umożliwi to graczom będącym na różnych poziomach, a tworzących jedną drużynę, dostęp do większej ilości dungeonów.
- Bossowie z eventów (tacy jak Ashune z Fire Festival) będą teraz dostępni za pomocą Dungeon Findera. Gracze muszą go użyć aby uzyskać dostęp do tych bossów.
- Drużyny losowo tworzone poprzez Dungeon Finder, będą od teraz zawsze ustawiane w interfejsie od góry do dołu w zadanej kolejności: tank, klasa lecząca, klasy zadające obrażenia.
- Jeśli zostanie utworzona losowa drużyna poprze Dungeon Finder i gracze nie może wybrać opcji Need przy danym przedmiocie z lootu, zostanie teraz podana tego przyczyna.
- Ramka Authenticatora: Jeśli gracz posiada Battle.net Authenticator powiązany ze swoim kontem, i wybrał opcję zapamiętywania Nazwy Konta na ekranie początkowym, podczas następnego logowania do gry, pod polem wpisywania hasła pojawi się ramka na kod z authenticatora.
- Mapa Świata zostanie rozszerzona o opcję wyświetlania różnych poziomów wielo-poziomowych dungeonów, stref lub miast (np. gracze będą mogli zapoznać się z mapa Kanałów Dalaranu bez potrzeby przebywania w tej lokacji).
- Opcja Śledzenia Questów
- Ramka śledzenia celów questów może zostać poszerzona poprzez opcje w menu interfejsu.
- Krótkie opisy śledzonych questów będą teraz wyświetlane na mapie.
- Przedmioty Questowe, rozpoczynające nowe zadania, a znajdujące się w ekwipunku gracza, będą od teraz wyróżnione wykrzyknikiem dodanym do ich ikonki. Uczyni to je bardziej widocznymi.
- Jeśli gracz wybierze opcję Śledzenia Nisko-poziomowych Questów, cele zadań nie będą już pojawiać się na mapie wygaszone, tak samo jak wykrzykniki pojawiające się nad głowami npc lub na mini-mapie.
- Ramka Celów
- Ramka Celów będzie od teraz wyświetlała liczbę questów na samej górze. Dodatkowo, gracze mogą teraz nacisnąć słowo „Objectives” na samej górze ramki celów aby uzyskać dostęp do opcji listy i sortowania, wpływających na kolejność wyświetlania questów. Wszystkie zadania lub achievementy wyfiltrowane lub wysegregowane z ramki celów będą nadal śledzone lecz pozostaną ukryte.
- Sortowanie
- Sortowanie według najtrudniejszych questów.
- Sortowanie według najłatwiejszych questów
- Sortowanie według questów najbliżej gracza (aktualizacja następuje automatycznie wraz z przemieszczaniem się gracza).
- Manualne sortowanie: pozwala graczowi nacisnąć prawym klawiszem myszy na nazwie danego Questu i zdecydować gdzie ma się znajdować na liście.
- Filtrowanie
- Przełączanie śledzenia Achievmentów.
- Przełączanie śledzenia wykonanych questów.
- Przełączanie śledzenia celów questów znajdujących się w innych strefach
- Gracze mogą teraz nacisnąć myszą z dodatkowo wciśniętym klawiszem Shift na celu zadania lub zaznaczyć opcję Śledzenia Questu na mapie, aby wyświetlić go w Ramce Celów
- Dodatkowe notatki odnośnie zmian w Lua i XML można znaleźć na oficjalnym forum UI & Macros
Poprawki błędów
- Podczas rozmowy z npc u którego gracz miał 2 lub więcej questów, i nie wszystkie z nich wykonane, zadania niewykonane będą teraz prawidłowo wyświetlać szare znaki zapytania w ramce dialogowej. Dodatkowo, questy powtarzalne będą wyświetlać niebieskie wykrzykniki lub znaki zapytania w ramce dialogowej npc u których gracz ma dostępne wiele questów, lub u których gracz posiada wiele questów w czasie wykonywania.
Jak widać, lista zmian jest dość pokaźna jak na pomniejszą łatkę. Pamiętajmy też, że to wciąż PTR i lista z pewnością ulegnie zmianie przed wprowadzeniem łatki na oficjalne serwery. A na horyzoncie widać już oprócz tego Patch 3.3.5 z nowym rajdowym bossem.
Zostańcie z nami, już wkrótce więcej szczegółowych informacji o nadchodzących patchach!
Obchody Lunar Festival
Kumbol, | Komentarze : 0
Każdego roku druidzi z Moonglade świętują triumf, jaki ich miasto odniosło nad antycznym złem. W czasie Lunar Festival, mieszkańcy Azeroth mają okazję oddać honory swoim przodkom poprzez uczczenie ich wielkiej mądrości, biesiadując oraz oczywiście... puszczając fajerwerki!
Lunar Festival potrwa do 7 marca, a już teraz przeczytajcie nasz artykuł na temat tego eventu.
Lunar Festival potrwa do 7 marca, a już teraz przeczytajcie nasz artykuł na temat tego eventu.
Limit prób w normalnym ICC zniesiony!
Kumbol, | Komentarze : 0
Przedstawiciel Blizzarda ogłosił dziś na oficjalnym forum, że limit podejść do końcowych bossów w skrzydłach Plagueworks (Professor Putricide), Crimson Halls (Blood-Queen Lana'thel), Frostwing Halls (Sindragosa) i Króla Lisza został zniesiony w normalnym trybie trudności.
Życzymy więc powodzenia wszystkim rajdującym, teraz już bez żadnych limitów na normalnym trybie trudności!
Po przerwie technicznej w tym tygodniu, rajdy nie będą już tracić podejść przy wipe'ach na normalnych wersjach bossów: Professora Putricide, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosy i Króla Lisza. Wciąż jednak limit podejść pozostaje obecny w trybie Heroic.
Będziemy nadal monitorować progres graczy w Icecrown Citadel, zwłaszcza, że Heroiczny poziom trudności został już odblokowany przez sporą liczbę rajdów.
P: Czy jeśli przesuniemy reset rajdu w tym tygodniu, to czy po hotfixie nadal będziemy tracić podejścia w normalnym trybie?
O: Nie.
P: Czy jeśli skończą się nam podejścia w trybie Heroic, to bossowie przestaną się respawnować, nawet po przestawieniu trybu na normalny?
O: TAK! Należy więc zostawić jedno podejście, jeśli chcecie zabić bossa w normalnym trybie. Postaramy się to poprawić w przyszłej aktualizacji.
P: Czemu licznik wciąż jest widoczny w normalnym trybie?
O: Działanie hotfixa polegało jedynie na zatrzymaniu tracenia podejść, nic więcej.
Życzymy więc powodzenia wszystkim rajdującym, teraz już bez żadnych limitów na normalnym trybie trudności!
Mnóstwo nowości w tegorocznym Love is in the Air!
Kumbol, | Komentarze : 0
Dziś, punktualnie o północy na serwerach World of Warcraft wystartował walentynkowy event Love is in the Air. Jakież było wszystkich zaskoczenie, kiedy zdaliśmy sobie sprawę, że event został niemal całkowicie przerobiony!
Przede wszystkim zmianie uległa główna koncepcja zdobywania świątecznych przedmiotów. Już nie psikamy się perfumami tudzież wodą kolońską i rozkochujemy w sobie miejskich NPC-ów. Teraz, podobnie jak przy Midsummer Fire Festivalu czy Brewfeście, na specjalnych walentynkowych stanowiskach otrzymamy daily questy. Nagrodą za nie, oprócz złota, będą Love Tokeny. Służą one jako waluta, za którą od specjalnego sprzedawcy kupimy świąteczne przedmioty, które dotychczas losowo wypadały z prezentów od rozkochanych NPC-ów. Zdecydowanie łatwiej więc będzie teraz ukończyć niektóre achievementy, które w zeszłym roku okazały się kłopotliwe (Be Mine, mówię o tobie :>).
Organizatorem całego świątecznego przedsięwzięcia jest Spółka Crown Chemical. Gobliny z Karteli Steamwheedle, które zazwyczaj operują świątecznymi wydarzeniami w Azeroth, są pełne podejrzeń wobec tego nowego na rynku gracza. Kartela wysłała inspektorów, którzy dzięki pomocy graczy dojdą powoli do porażającej prawdy o Spółce Crown Chemical...
Jak się okaże w toku śledztwa, główna fabryka podejrzanych wyrobów Spółki mieści się w zapomnianym już nieco Shadowfang Keep, w Silverpine Forest. To właśnie tam Zamieć postanowiła wprowadzić kolejną dużą nowość, a jest nią walka z włodarzami Spółki Crown Chemical - Aptekarskim Trio! Bossowie są oczywiście na 80 poziomie, a lootem, jaki z nich wypada, są odpowiedniki naszyjników dostępnych do kupienia za Emblem of Conquest (item level 226).
Naturalnie poza naszyjnikami znajdziemy też okazjonalne, świąteczne przedmioty, z których na uwagę zasługuje mini-pet Toxic Wasteling, który posiada kilka... interesujących umiejętności, a także nowy mount - Big Love Rocket! Sweetaśna, różowa rakieta ze skórzanym siedziskiem niewątpliwie okaże się obiektem westchnień wielu bohaterów Azeroth.
Oprócz powyższych nowości, klimatycznym dodatkiem są z pewnością "łódki miłości", które kursują po niektórych stolicach. Można do nich wsiąść i udać się na romantyczny rejs. Muszę przyznać, że gondole w Darnassus świetnie wpasowują się w klimat tej stolicy.
Jak widzicie, zupełnie znienacka Blizzard zafundował nam masę nowości w tegorocznej edycji Love is in the Air. Ponieważ nasza podstrona o tym evencie była wzorowana na oficjalnej, a ta żadnych nowości nie uwzględniała, informacje w niej zawarte są po części nieaktualne. Postaramy się ją jednak uaktualnić jak najszybciej. Tymczasem życzymy przyjemnej celebracji walentynkowego okresu w World of Warcraft!
Przede wszystkim zmianie uległa główna koncepcja zdobywania świątecznych przedmiotów. Już nie psikamy się perfumami tudzież wodą kolońską i rozkochujemy w sobie miejskich NPC-ów. Teraz, podobnie jak przy Midsummer Fire Festivalu czy Brewfeście, na specjalnych walentynkowych stanowiskach otrzymamy daily questy. Nagrodą za nie, oprócz złota, będą Love Tokeny. Służą one jako waluta, za którą od specjalnego sprzedawcy kupimy świąteczne przedmioty, które dotychczas losowo wypadały z prezentów od rozkochanych NPC-ów. Zdecydowanie łatwiej więc będzie teraz ukończyć niektóre achievementy, które w zeszłym roku okazały się kłopotliwe (Be Mine, mówię o tobie :>).
Organizatorem całego świątecznego przedsięwzięcia jest Spółka Crown Chemical. Gobliny z Karteli Steamwheedle, które zazwyczaj operują świątecznymi wydarzeniami w Azeroth, są pełne podejrzeń wobec tego nowego na rynku gracza. Kartela wysłała inspektorów, którzy dzięki pomocy graczy dojdą powoli do porażającej prawdy o Spółce Crown Chemical...
Jak się okaże w toku śledztwa, główna fabryka podejrzanych wyrobów Spółki mieści się w zapomnianym już nieco Shadowfang Keep, w Silverpine Forest. To właśnie tam Zamieć postanowiła wprowadzić kolejną dużą nowość, a jest nią walka z włodarzami Spółki Crown Chemical - Aptekarskim Trio! Bossowie są oczywiście na 80 poziomie, a lootem, jaki z nich wypada, są odpowiedniki naszyjników dostępnych do kupienia za Emblem of Conquest (item level 226).
Naturalnie poza naszyjnikami znajdziemy też okazjonalne, świąteczne przedmioty, z których na uwagę zasługuje mini-pet Toxic Wasteling, który posiada kilka... interesujących umiejętności, a także nowy mount - Big Love Rocket! Sweetaśna, różowa rakieta ze skórzanym siedziskiem niewątpliwie okaże się obiektem westchnień wielu bohaterów Azeroth.
Oprócz powyższych nowości, klimatycznym dodatkiem są z pewnością "łódki miłości", które kursują po niektórych stolicach. Można do nich wsiąść i udać się na romantyczny rejs. Muszę przyznać, że gondole w Darnassus świetnie wpasowują się w klimat tej stolicy.
Jak widzicie, zupełnie znienacka Blizzard zafundował nam masę nowości w tegorocznej edycji Love is in the Air. Ponieważ nasza podstrona o tym evencie była wzorowana na oficjalnej, a ta żadnych nowości nie uwzględniała, informacje w niej zawarte są po części nieaktualne. Postaramy się ją jednak uaktualnić jak najszybciej. Tymczasem życzymy przyjemnej celebracji walentynkowego okresu w World of Warcraft!
Love is in the Air - miłosne święto startuje już jutro!
Kumbol, | Komentarze : 0
Coś wisi w powietrzu w głównych miastach Azerothu. Niektórzy zwą to miłością, inni po prostu przyjaźnią i podziwem. Jakkolwiek by to nazwać, wielu strażników i mieszkańców spędza czas na otrzymywaniu i wręczaniu dowodów miłości oraz prezentów innym kochliwym obywatelom. Bardziej sceptyczni podejrzewają istnienie dziwnej "choroby miłości", która otumania serca i umysły całych rzeszy mieszkańców...
Miłosne święto w World of Warcraft rozpoczyna się już jutro i potrwa do 20 lutego. Zapraszamy do naszego działu Eventy, gdzie właśnie dodaliśmy podstronę poświęconą miłości wiszącej w powietrzu.
Miłosne święto w World of Warcraft rozpoczyna się już jutro i potrwa do 20 lutego. Zapraszamy do naszego działu Eventy, gdzie właśnie dodaliśmy podstronę poświęconą miłości wiszącej w powietrzu.
Blizzard zapowiada integrację Auction House'a z Armory!
Kumbol, | Komentarze : 0
Dzisiejszy wieczór jest pełen ekscytujących wiadomości! Kilkadziesiąt minut temu Bornakk na oficjalnym forum World of Warcraft ogłosił, że trwają prace nad integracją Auction House'a z Armory!
To kolejna z coraz szerszej gamy usług, która będzie (przynajmniej po części) płatna. Miejmy nadzieję, że jej funkcjonalność okaże się na tyle praktyczna i przydatna, że nawet z jej bezpłatnych elementów będziemy chętnie korzystać. Czekamy na więcej informacji!Od czasu debiutu Armory regularnie wypuszczaliśmy do niej aktualizacje i nowe funkcje zaprojektowane tak, by gracze mięli dostęp do gry nawet wtedy, gdy nie mogą się bezpośrednio zalogować. Dziś chcemy Was poinformować o nowej usłudze, która jest właśnie tworzona, a która da graczom dostęp do Auction House'a bezpośrednio przez stronę Armory lub aplikację Armory dla iPhone'ów i iPod'ów Touch.
Wciąż wiele szczegółów pozostaje do ustalenia, ale projektujemy usługę, by oferowała funkcjonalność podobną do tej, która występuje w grze. Gracze prosili - a my mieliśmy nadzieję na realizację tych próśb - o taką funkcjonalność już od dawna. Jesteśmy podekscytowani tym, że Armory i sama gra ewoluowały do tego momentu, w których staje się to możliwe.
Jest to dość skomplikowana do implementacji usługa, z uwagi na niebywałą integrację z grą, więc nie mamy w tym momencie konkretnej daty jej wydania. Ważną rzeczą, którą należy nadmienić jest to, że niektóre elementy usługi będą typu premium (czyli dodatkowo płatne - przyp. red.). Zostaną one omówione, gdy funkcjonalności usługi zostaną ostatecznie zdecydowane. Tak jak z innymi tego typu usługami, które oferujemy, planujemy integrację Auction House'a z Armory w sposób, który nie zakłóci rozgrywki i nie wypuścimy jej, dopóki nie będzie spełniać naszych standardów jakości. Będziecie mogli napotkać na ślady tej usługi na serwerach testowych, kiedy będziemy prowadzić wewnętrzne testy. Więcej informacji o usłudze udzielimy na oficjalnych stronach, gdy będziemy zbliżać się do jej premiery.