Bestie z dzikich krain - Frostfire Ridge
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Uzbrojenie się w wiedzę jest konieczne, jeśli liczysz na przetrwanie w dzikim Draenorze. W tej serii porozmawiamy o różnorakich kreaturach, które możesz spotkać podczas eksploracji tego nieokiełznanego świata. Mimo że nie wyczerpiemy tematu, powinieneś zorientować się czego oczekiwać, gdy będziesz szykował się na czyhające wyzwania. Poniżej możecie rzucić okiem na potwory znajdujące się w Frostfire Ridge:
Magnarony
Starożytne kreatury ze stopionych głazów, magnarony są bezpośrednio spokrewnione z kolosami, które jako pierwsze ukształtowały Draenor. Niewielu z dzisiaj żyjących potrafi komunikować się z tymi zagadkowymi gigantami, a jeszcze mniej rozumie ich na pozór chaotyczne motywacje. Pośród mętnej i bulgoczącej lawy Frostfire Ridge, magnarony rzeźbią w ziemi ogniste pieczęcie i formują całe góry, dostosowując je do swoich potrzeb. Magnarony były znane zarówno ze zniewalania, jak i z zaprzyjaźniania się z ogarniętymi furią żywiołakami, na dodatek rzadko są same. Podchodźcie ostrożnie!
Ogrony
Ogry, gronny i magnarony - wszystkie pochodzą ze wspólnego rodu, a bestialskie ogrony zajmują brakujące miejsce pomiędzy dzikimi gronnami i ich mniejszymi, ale liczniejszymi potomkami. W terenie orientują się za pomocą swojego jedynego, żółtego oka - mrugają powoli, jeszcze wolniej pojmują co się dzieje. Zbyt zidiociali, by sprzeciwić się rozkazom, ale dostatecznie wielcy i groźni, by zapanować nad nieposłusznymi ogrami, ogrony traktuje się jako kupę mięśni na posyłki dla przywódców ogrów - od warlordów aż po samego imperatora. Każdy z bohaterów, który spróbuje obalić potęgę ogrów powinien liczyć się z tym, że spotka jednego lub więcej ogronów górujących na ich drodze.
Rylaki
Wszechstronne, latające rylaki przystosowały się do klimatów w całym Draenorze, ale są najbardziej zauważalne w Frostfire Ridge. Ciepłe wulkaniczne półki skalne doskonale nadają się na miejsca do wicia gniazd, natomiast ośnieżone, puste przestrzenie służą za główne tereny łowieckie dla tych okrutnych drapieżników, szukających mięsa swoim podwójnym kompletem oczu i nozdrzy. Grube grzbiety chronią je przed żywiołami, a także strzałami sfrustrowanych łowców. Awanturnicy chcący popisać się dwugłowym trofeum rylaka nie mogą zapomnieć o obu zestawach kłów... a ci mający ochotę na okiełznanie nowego wierzchowca, powinni rozważyć tendencję Iron Horde do opancerzania największych rylaków i prowadzenia ich ku walce.
Mroźne wilki i garny
Tylko najtrwalsi mają szansę przetrwać niewdzięczny klimat Frostfire Ridge. Niezłomne mroźne wilki górują liczebnością nad tubylcami. Orczy klan Mroźnych Wilków zrobił z tych bestii swój symbol i wziął od nich nazwę - orkowie i ich wilczy kompani wspólnie walczą i polują, tworząc poszerzone stado.
Poszukiwacze w Frostfire Ridge powinni zachować czujność co do nieoswojonych kuzynów mroźnych wilków, groźnych garnów. Te ogromne bestie o dwukrotnej masie niedźwiedzia z Azeroth wyróżniają się masywnymi szczękami i kruczoczarną sierścią. Nawet orkowie z Mroźnych Wilków obawiają się nieposkromionych i dzikich garnów.
Wciąż pozostało niezliczenie wiele innych groźnych potworów, a każdy z nich już nie może się doczekać swojego następnego posiłku z zagubionych awanturników - miejcie oczy otwarte, a broń naostrzoną. Jesteście w stanie przeżyć na Draenorze?
Zapowiedź lokacji w Warlords of Draenor: Frostfire Ridge
Tommy, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
W Warlords of Draenor Frostfire Ridge pełni rolę lokacji startowej dla graczy z Hordy, którzy przetrwali Tanaan Jungle i spotkanie z Żelazną Hordą. Żeby zabrać Was w podróż po pokrytych śniegiem pustkowiach i gigantycznych wulkanach Frostfire Ridge przyszpililiśmy* projektanta gry/samozwańczego wielkiego testera sera Zachariaha Owensa i projektanta/mistrza sarkazmu Ryana Shwaydera i „namówiliśmy” ich żeby zdradzili kilka z tajemnic lokacji.
Pytanie: Jak się prezentuje historia w Frostfire Ridge?
Zachariah Owens: W skrócie? Macie przetrwać.
Po brawurowej ucieczce ze szponów Żelaznej Hordy w Tanaan Jungle ty, Thrall i kilku ocalałych trafiacie na brzegi południowej części Frostfire Ridge.
Wylądowaliście w idealnym momencie. Wkrótce po przybyciu spotykacie Durotana, najmłodszego syna Garrada i wodza klanu Frostwolf, który to klan, w przeciwieństwie do pozostałych, odmówił i nie dołączył do Żelaznej Hordy. To postawiło ich w niebezpiecznej pozycji – pomiędzy ogrami handlarzami niewolników z Bladespire Fortress a łowcami z klanu Thunderlord. Członkowie Thunderlord pragną dowieść swojej wartości przed Żelazną Hordą i nie zawahają się wyciąć w pień swoich przeciwników.
Otoczony przez wrogów Durotan i klan Frostwolf będą potrzebowali każdej pomocy, inaczej nie przetrwają. Na was spadnie zadanie postawienia warowni i zwerbowania armii, która pomoże przetrwać nowym sojusznikom w Draenor.
A, no i na dodatek Durotan nie wie, że Thrall jest jego jeszcze nienarodzonym synem, także Thrall podchodzi do całej sprawy z Frostwolf osobiście. Postrzega to jako szansę na poznanie swoich rodziców i klanu w zenicie ich potęgi. Potężni bohaterowie związani honorem i lojalnością. Dla graczy z Hordy będzie to okazja do przebywania z największymi ikonicznymi bohaterami tej frakcji.
Ryan Shwayder: Pod całym pokładem walki o przetrwanie jest pokazana wartość rodziny. Thrall poznający swoich rodziców, interakcje między Durotanem a Draką, bracia, którzy się od siebie oddalili. Cała ta opowieść jest taka ludzka – a może orkowa?
P: Jak wygląda ta lokacja?
Zachariah Owens: Zimno, surowo, pięknie. Ośnieżone pejzaże zniszczone wulkanicznymi wybuchami, upstrzone zamrożonymi jeziorami – nie wspominając o łańcuchach górskich stworzonych z wulkanicznego kamienia wyrzeźbionego latami zimnych wichur. Gdyby się przyjrzeć można dostrzec wczesną zapowiedź przyszłych Blade’s Edge Mountains w Outland.
Tutaj zobaczymy jak dwa klany orków wyglądały przed dołączeniem do Hordy. Oba były ukształtowane przez tą surową ziemię, i widać to w ich taktyce, odzieży, stylu życia i zachowaniu. Ale oprócz tego zobaczycie jak mocno mogą się różnić dwa klany dzielące wspólne pochodzenie.
Na zachodzie przebywają dumni orkowie z klanu Frostwolf. Prowadzeni przez młodego wodza Durotana zdecydowali się odmówić Żelaznej Hordzie i pozostać na swych uświęconych ziemiach. Zagrożeni ze wszystkich stron cenią najbardziej przywiązanie do klanu i rodzinę.
To również dom klanu Thunderlord. Najwięksi łowcy znani ze swojej władzy nad bestiami, używają swojej liczebności i taktyki żeby pochwycić zwierzęta wszelkiego rodzaju – od latających rylaków do potężnych gronnów. Zbudowali swoje domy w kościach wielkich gigantów, którzy nie przetrwali próby czasu. Mówi się, że tajemniczy Iron Wolf, wódz Thunderlord, ma powody, żeby nienawidzić klan Frostwolf…
Dostajemy również szansę poznania ogrów z czasów, kiedy byli jeszcze zorganizowani i trzymali się swego imperium ostatkiem sił.
Ogry z Bladespire Fortress od dawna próbowały zniewolić wszystkich orków, którzy się im sprzeciwiali. Tymczasem na północy ogry z Bloodmaul rozpoczęły negocjacje z Żelazną Hordą, wymieniając się niewolnikami i usługami aż do samego mrocznego końca.
Oczywiście w Draenor nie może zabraknąć niesławnych przedstawicieli rasy gronn. Oni i ich panowie magnaron kontrolują wschodnią część lokacji. Część starożytnej rasy władającej mrocznymi, pierwotnymi czarami i podążająca za swoimi ukrytymi zamiarami. Niektórzy twierdzą, że jeśli magnaron wygrają, całe Draenor zmieni się w zamrożone pustkowie jak Frostfire Ridge.
Ryan Shwayder: Widać, że lokacja lubi śmierć, rozlew krwi i długie upadki z krótkich klifów. Cała zona ma surowy klimat i jest taka, jaka powinna być, w swej brutalnej szczerości, albo nawet samej brutalności. A w ogóle jakie było pytanie?
P: Jakie są wasze trzy ulubione miejsca w tej lokacji, które gracze po prostu muszą odwiedzić?
Zachariah Owens: Thunder’s Fall i Colossal’s Fall. Te dwa miasta są domem klanu Thunderlord i powstały z kości martwych gigantów. Chcieliśmy pokazać, że Thunderlord to legendarni łowcy, i tutaj poszliśmy na całość realizując swoje fantazje. Ujrzycie tam jak wychowują rylaki do pełnienia roli powietrznego wsparcia, trenują do walki clefthoofy, udomawiają dziki, ptaki, a nawet gronnów – wszyscy mogą zostać upolowani, skuci i podporządkowani przez mistrzów Thunderlord.
Inne ulubione miejsce to Bladespire Citadel, której po prostu nie możecie ominąć. Cytadela jest masywnym budynkiem górującym nad całą okolicą i będącym jednym z ostatnich reliktów potężnego imperium ogrów. Tutaj mogliśmy pokazać kulturowe różnice między ogrami z przeszłości a durnymi istotami spotykanymi dzisiaj. Wszystko, od stylu walki do stylu architektonicznego przypomina o ich umierającej kulturze. Już w jednym z początkowych zadań będziecie musieli oblegać tę fortecę z armią elitarnych członków klanu Frostwolf i Thrallem u boku.
Ale jedną z moich ulubionych lokacji jest Crackling Plains na wschodzie. To wielkie zamrożone jezioro graniczy z ziemiami zamieszkanymi przez gigantów i wszelkiego rodzaju inne bestie, często zapuszczające się daleko w poszukiwaniu jedzenia lub czegoś gorszego. Tutaj widać jak gronny maszerują po lodzie i polują na clefthoof i lodowe wilki, zaś na nich samych poluje klan Thunderlord. Wielcy magnaron wędrują i zabijają wszystko co wejdzie im w drogę, za nimi podążają wierni słudzy goren zjadający pozostawione truchło. Tymczasem w wielu miejscach pojawiają pęknięcia w lodzie, z których wyłaniają się rzeczy zrodzone w ciemnościach o wielu, wielu kończynach. To właśnie tutaj Draenor przypomni wam o swojej dzikości i okrucieństwie.
Ryan Shwayder: Powiedzmy wprost, że mój kolega opowiedział o czterech miejscach, wiec mi zostały dwa. Patrzę na ciebie Zachariah!
Po pierwsze, Icescar Boneyard w północno-zachodniej części Frostfire Ridge. Przyzywane demony, kości, orkowie nekromanci wprawiają w nostalgię i podkreślają wielostrefową nić fabularną w Warlords of Draenor.
Bardzo podoba mi się również Wor’gol, ponieważ zawsze chciałem lepiej poznać miejsce, z którego pochodzi klan Frostwolf. Świetnie ukazuje spartańską egzystencję na terenie surowym nawet jak na standardy Draenoru. Lubię patrzeć na to miejsce oczami Thralla, widzieć dom ich przodków.
Ukradnę jeszcze trzecie miejsce. Ponad wszystko uwielbiam Ogre Hut 01 w Grimfrost Hill za gościnną atmosferę, podobną do bed-and-breakfast, tylko bez łóżek, śniadania i jakiejkolwiek namiastki komfortu.
P: Powiedzcie nam więcej o warowni Hordy.
Zachariah Owens: Poza miejscem do zdobywania zasobów i portalami do stolic warownie w Frostwall pełnią rolę świetnej miejscówki do spotkań z postaciami, na które natkniemy się w podróży. Jest dużo szczegółów do odkrycia, jeden czy dwa skarby pozostawione przez nieuważnych członków waszej warowni.
Po zdobyciu kolejnego poziomu będziecie mogli wybrać różne budynki dobrane do waszych potrzeb. Każdy wybór ma znaczenie, ponieważ to, co wybudujecie, będzie miało wpływ na umiejętności w warowni i dostępność zadań oraz różnych zasobów w pewnych lokacjach. We Frostfire dzięki koszarom będziecie mogli puszczać patrole składające się z waszych stronników. Poza tym zdobywacie umiejętność Call to Arms w tej lokacji, co pozwala na wezwanie wsparcia z waszej warowni, które pomoże w walce z co trudniejszym przeciwnikiem.
Podróżując po Draenor zauważycie, że coraz więcej waszych odkryć zawędruje do waszej warowni. Uwolnijcie kogoś z klatki a mogą się pojawić w waszej warowni i w podzięce pełnić rolę sprzedawcy egzotycznych towarów. Czasami mogą zaoferować swoją służbę i być waszym stronnikiem. Chcemy, żeby warownie tętniły życiem i były bazą wypadową na wiele ciekawych wydarzeń w trakcie całego rozszerzenia. Nie zdziwcie się, jak po paru rzeczach, które poczynicie w świecie gry, w waszej warowni pojawi się od czasu do czasu postać zlecająca jakieś zadanie lub sprzedawca ciekawych przedmiotów.
Oczywiście nie każdy odwiedzający waszą warownię będzie przyjacielem. Warto pamiętać, że budujecie armię, która ma rywalizować z Żelazną Hordą. Jeśli będziecie krzyżować ich plany i atakować konkretne cele militarne, spodziewajcie się kontrataku. Przygotujcie się do obrony warowni przed inwazjami różnych wrogów i szukajcie pomocy u stronników i innych przyjaciół z całego Azeroth. To wasza warownia i to WY nią dowodzicie.
Następnym etapem naszej niebezpiecznej podróży po Draenor są zdradliwe dżungle i surowe kaniony Gorgrond, gdzie pierwotne moce nieustannie ze sobą walczą. Już wkrótce kolejne informacje!
*Żaden z projektantów nie został skrzywdzony podczas tego wywiadu.
Tanaan Jungle: Atak na inny świat
Caritas, | Komentarze : 2Cytat z: Kaivax (źródło)
Warlords of Draenor otwiera przed tobą drogę do odważnego i dzikiego nowego świata. To szansa, by chwycić los swoich bohaterów w swoje ręce i kształtować Draenor przeszłości - wszystko to zaczyna się w bardzo niebezpiecznym miejscu. Długo przed rozerwaniem planety i powstaniem Outland, Draenor był domem brutalnych klanów orków, którzy szli na wojnę wśród zdradzieckiego krajobrazu.
W pierwotnej dżungli Tanaan (Tanaan Jungle) nawet rośliny mają zęby. Pociemniałe liście dźgają pechowych wędrowców lub ukrywają kaniony, które ciągną się milami pod ich baldachimem - i to wciąż jest nic w porównaniu z najgorszymi niebezpieczeństwami dżungli. Każdego dnia watażkowie pokonują nawet szersze połacie dzikiej Tanaan, dążąc do tego, by w końcu rozedrzeć wrota czasu i przestrzeni dla nieskończonego podboju.
Twoje pierwsze kroki na Draenorze postawione będą w dziczy dżungli Tanaan, gdzie Żelazna Horda rozpoczęła swój atak na Azeroth. W czasie tych nowych ataków, twoją misją będzie wieść największych bohaterów tego wieku do kontruderzenia. To jest inwazja, która nie może zostać zignorowana, a zarówno Horda jak i Przymierze muszą podjąć ofensywę zanim będzie za późno.
Rozpoczęcie podróży w dżungli Tanaan z pewnością stanowi wyzwanie - wiele z nich ma bardzo ostre zęby - ale to także miejsce, w którym możesz spotkać niektórych z największych wodzów orków i bohaterów wszech czasów. Niestety, przywódcy klanów orków tacy, jak Grommash Hellscream z klanu Warsong, Kilrogg Deadeye z klanu Bleeding Hollow i Kargath Bladefist z klanu Shattered Hand, nie będą zadowoleni widząc cię. Nie przywitają cię niczym innym niż nieokiełznaną dzikością. Naprawdę, nie spodziewaj się wsparcia z jakiejkolwiek strony w tej dżungli.
Zamknięcie Mrocznego Portalu jest twoim priorytetem, ale misja może szybko zboczyć z kursu. Nawet jeśli uda się zamknąć portal, twoja strona będzie nadal uwięziona w środku wrogiej armii. Jedyną opcją jest walczyć na swój sposób! Możesz być nawet zmuszony przyjąć pomoc niesławnego Gul'dana. Na szczęście będziesz mieć sojuszników takich jak Thrall, Khadgar i Protektor Maraad po twojej stronie. Będziesz także poznawać nowych bohaterów, którzy dla Ciebie złapią za broń: brutalnego wojownik Ga'nara z klanu Frostwolf i obiecującą młodą akolitkę Draenei imieniem Yrel.
Dla tego, kto niedawno uzyskał awans do poziomu 90 - w Warlords of Draenor doświadczenia w Dżungli Tanaan stopniowo będą wprowadzać cię w nowe umiejętności klasowe i mechaniki. Nadal będziesz mieć możliwość przyłączenia się do znajomych w nowej przygodzie podczas zapoznawania się z nowym bohaterem, biorąc na siebie większe wyzwania i zdobywając większe nagrody.
Twój początkowy czas w Dżungli Tanaan będzie miał wpływ na dalszą podróż w głąb Draenoru, a pierwszy wypad do jego głębi będzie początkiem wielu nadchodzących przygód. Podczas gdy twój czas spędzony na przetrwaniu niepokojów tej pierwszej przygody będzie szybki i nieco wściekły, nie bój się, to nie będzie ostatnia rzecz, którą zobaczysz w tym strasznie dzikim miejscu.
Krew i grzmot czekają na ciebie!
New Tinkertown, Armory i Cmentarz - ostatnie nowości
Kumbol, | Komentarze : 2
Czas na podsumowanie ważniejszych newsów z ostatnich dni. Na pierwszy ogień idzie nowy artykuł udostępniony przez Blizzarda, który traktuje o nowej strefie startowej gnomów w New Tinkertown pod bramami Gnomereganu. Zachęcamy do zapoznania się z oficjalnym tłumaczeniem artykułu, który znajdziecie w naszym dziale Cataclysm.
Pamiętajcie też, że jakiś czas temu zamieściliśmy naszą własną, szczegółową relację wraz z filmikami, która przedstawia nowy start gnomów. Znajdziecie ją tutaj.
Kolejną nowością tego tygodnia jest rozbudowana aktualizacja do aplikacji Mobile Armory na iPhone'y i iPody Touch. Wnosi ona kilka funkcji, które jakiś czas temu otrzymała Zbrojownia w wersji przeglądarkowej, czyli modele postaci w 3D i historie aktywności.
Warto przy tej okazji wspomnieć o innym istotnym ogłoszeniu dotyczącym Armory. Kilka dni temu na europejskim forum Wrocas ogłosił, że już wkrótce zarówno mobilna, jak i przeglądarkowa wersja serwisu zostanie wzbogacona o nową funkcję: czat gildiowy! Dzięki nowej funkcjonalności będziemy w stanie rozmawiać z członkami naszej gildii z poziomu telefonu komórkowego. Niestety, żeby nie było zbyt fajnie, funkcja ta zostanie włączona w skład pakietu World of Warcraft Remote, który wymaga uiszczania dodatkowego abonamentu w kwocie 2,99 euro / miesiąc. Pakiet ten dotychczas oferował zdalny dostęp do Auction House'a.
Ostatni build klienta bety Cataclysm przyniósł interesującą i jakże pożądaną nowość. Powyższy obrazek przedstawia nowy przycisk powrotu na cmentarz. Jeśli biegnąc po śmierci duchem do naszego ciała nieopatrznie wpadniemy w jakąś przepaść lub gdzieś się zaklinujemy, ta wygodna opcja przeniesie naszego ducha ponownie na cmentarz.
Warto przypomnieć, że cały czas do pobrania dostępna jest już część wielkiego patcha 4.0.1. Ostatnio do Background Downloadera dołożono kolejny kawałek, co na dziś dzień daje już 5,19 GB. Zdecydowanie zalecamy skorzystanie z możliwości pobrania patcha zawczasu, żeby uniknąć kataklizmowych... znaczy katastrofalnych opóźnień w dniu premiery łatki.
Pamiętajcie też, że jakiś czas temu zamieściliśmy naszą własną, szczegółową relację wraz z filmikami, która przedstawia nowy start gnomów. Znajdziecie ją tutaj.
Cytat z: New Tinkertown (źródło)
Podczas, gdy uchodźcy z Gnomereganu prowadzą akcję odbijania swej ukochanej stolicy z rąk zdradzieckiego Mekgineera Thermaplugga, przedstawiamy Wam pierwsze spojrzenie na to, jak w World of Warcraft: Cataclysm wyglądać będzie to cudowne techno-miasto. W wyniku Operacji: Gnomeregan, Wysoki Majster Mekkatorque i jego lud zdobyli przyczółek tuż za miastem, zakładając New Tinkertown. Wkrótce jednak odkryją, ze na powierzchni czeka pełno nowych niebezpieczeństw, na które nie mogli się wcześniej przygotować.
Kolejną nowością tego tygodnia jest rozbudowana aktualizacja do aplikacji Mobile Armory na iPhone'y i iPody Touch. Wnosi ona kilka funkcji, które jakiś czas temu otrzymała Zbrojownia w wersji przeglądarkowej, czyli modele postaci w 3D i historie aktywności.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Właśnie wydaliśmy bezpłatną aktualizację do Mobile Armory, oficjalnej aplikacji World of Warcraft na iPhone i iPod Touch. Oto godne uwagi elementy, które zostały dodane:
Więcej informacji o tych i innych nowych elementach aplikacji (również o uruchomionym niedawno zdalnym domu aukcyjnym – Remote Auction House) znajdziecie klikając tutaj.
Informujemy, że występuje znany problem z tą wersją World of Warcraft Mobile Armory, który uniemożliwia aplikacji automatyczne pobieranie kodu z programu Mobile Authenticator. Problem ten zostanie rozwiązany wraz z naszym kolejnym uaktualnieniem. Na razie prosimy o uruchamianie aplikacji Battle.net Mobile Authenticator i zapisywanie swojego kodu przed zalogowaniem się do Mobile Armory. Przepraszamy za niedogodności.
- Profil każdej postaci został wyposażony w przeglądarkę modelów 3D podobną do tej z internetowej wersji Armory. Wyświetla ona model 3D postaci wraz z przedmiotami, w które postać jest wyposażona, oraz umożliwia sprawdzenie wyglądu postaci w grze. Model postaci można obracać, włączać jego animacje i nie tylko.
- Postępy postaci w grze (w tym nowo-zdobyte przedmioty, osiągnięcia oraz ostatnio zabici bossowie) są teraz zapisywane w oknie informacyjnym aktywności postaci. To okno informacyjne można wyświetlić używając rozwijanego menu znajdującego się na górze profilu postaci.
- Profesje (główne i poboczne) są teraz wyświetlane w profilach postaci i można do nich wejść z tego samego rozwijanego menu profilu postaci.
Więcej informacji o tych i innych nowych elementach aplikacji (również o uruchomionym niedawno zdalnym domu aukcyjnym – Remote Auction House) znajdziecie klikając tutaj.
Informujemy, że występuje znany problem z tą wersją World of Warcraft Mobile Armory, który uniemożliwia aplikacji automatyczne pobieranie kodu z programu Mobile Authenticator. Problem ten zostanie rozwiązany wraz z naszym kolejnym uaktualnieniem. Na razie prosimy o uruchamianie aplikacji Battle.net Mobile Authenticator i zapisywanie swojego kodu przed zalogowaniem się do Mobile Armory. Przepraszamy za niedogodności.
Warto przy tej okazji wspomnieć o innym istotnym ogłoszeniu dotyczącym Armory. Kilka dni temu na europejskim forum Wrocas ogłosił, że już wkrótce zarówno mobilna, jak i przeglądarkowa wersja serwisu zostanie wzbogacona o nową funkcję: czat gildiowy! Dzięki nowej funkcjonalności będziemy w stanie rozmawiać z członkami naszej gildii z poziomu telefonu komórkowego. Niestety, żeby nie było zbyt fajnie, funkcja ta zostanie włączona w skład pakietu World of Warcraft Remote, który wymaga uiszczania dodatkowego abonamentu w kwocie 2,99 euro / miesiąc. Pakiet ten dotychczas oferował zdalny dostęp do Auction House'a.
Ostatni build klienta bety Cataclysm przyniósł interesującą i jakże pożądaną nowość. Powyższy obrazek przedstawia nowy przycisk powrotu na cmentarz. Jeśli biegnąc po śmierci duchem do naszego ciała nieopatrznie wpadniemy w jakąś przepaść lub gdzieś się zaklinujemy, ta wygodna opcja przeniesie naszego ducha ponownie na cmentarz.
Warto przypomnieć, że cały czas do pobrania dostępna jest już część wielkiego patcha 4.0.1. Ostatnio do Background Downloadera dołożono kolejny kawałek, co na dziś dzień daje już 5,19 GB. Zdecydowanie zalecamy skorzystanie z możliwości pobrania patcha zawczasu, żeby uniknąć kataklizmowych... znaczy katastrofalnych opóźnień w dniu premiery łatki.
Cataclysm: Zmiany w Ashenvale - artykuł Blizzarda
Kumbol, | Komentarze : 3
Blizzard opublikował kolejny wywiad, w którym projektanci odpowiedzialni za zmiany w konkretnych strefach opowiadają o nowościach i usprawnieniach, jakie w nich wprowadzają w Cataclysm. Tym razem przyszła pora na ikonę Nocnych Elfów - las Ashenvale.
Jeżeli powyższy fragment rozbudził w Was ciekawość, zapraszamy do przeczytania jego pełnego tłumaczenia na specjalnej podstronie, która wchodzi w skład naszego ogromnego działu Cataclysm.
Cytat z: Ashenvale (źródło)
Q: Jaka zmiana w strefie jest według was najbardziej ekscytująca?
A: Z wizualnych zmian, to na pewno jest wulkan. Jest powalający i służy za znakomity punkt orientacyjny w miejscu, które dotychczas było znane z gęstego zalesienia. Tematycznie, napięcie panujące w strefie zapewnia zupełnie nowe odczucia. Horda zabarykadowała się wewnątrz murów Splintertree Post, będąc pod masywnym natarciem ze strony nocnych elfów i ich sprzymierzeńców. W tym samym czasie, Astranaar rozpaczliwie odpiera ataki sił Hellscreama. Praktycznie gdzie by się nie udać w Ashenvale, trudno przeoczyć fakt, że strefa przekształciła się w miejsce regularnej wojny.
A: Z wizualnych zmian, to na pewno jest wulkan. Jest powalający i służy za znakomity punkt orientacyjny w miejscu, które dotychczas było znane z gęstego zalesienia. Tematycznie, napięcie panujące w strefie zapewnia zupełnie nowe odczucia. Horda zabarykadowała się wewnątrz murów Splintertree Post, będąc pod masywnym natarciem ze strony nocnych elfów i ich sprzymierzeńców. W tym samym czasie, Astranaar rozpaczliwie odpiera ataki sił Hellscreama. Praktycznie gdzie by się nie udać w Ashenvale, trudno przeoczyć fakt, że strefa przekształciła się w miejsce regularnej wojny.
Jeżeli powyższy fragment rozbudził w Was ciekawość, zapraszamy do przeczytania jego pełnego tłumaczenia na specjalnej podstronie, która wchodzi w skład naszego ogromnego działu Cataclysm.
Cataclysm: Opis Halls of Origination
Kumbol, | Komentarze : 0
Halls of Origination w Uldum są pięcioosobowym dungeonem na 85 poziom dostępnym w World of Warcraft: Cataclysm, zawierającym niezwykłą podróż poprzez ponadczasowe konstrukcje tytanów i 7 unikalnych starć z bossami. Głęboko w tych salach leży starożytny skarb, który po wpadnięciu w niewłaściwe ręce może zagrozić całemu życiu w Azeroth. Gdy gracze przeżyją niebezpieczeństwa Uldumu, zostaną wezwani by pomóc Brannowi Bronzebeardowi otworzyć tajemnice ukryte w tych zdradzieckich halach tytanów i ochronić ich pradawne sekrety.
W naszym dziale Cataclysm dodaliśmy właśnie tłumaczenie opisu jednej z nowych instancji - Halls of Origination.
W naszym dziale Cataclysm dodaliśmy właśnie tłumaczenie opisu jednej z nowych instancji - Halls of Origination.
Cataclysm: Vashj'ir - nowy artykuł
Tajgeer, | Komentarze : 0Mimo iż niegdyś wielkie miasto Szlachetnie Urodzonych dawało schronienie najbardziej zasłużonym Nocnym Elfom Kalimdoru, zostało zatopione przez Wielkie Morze w czasie Rozdarcia i myślano, że zostało stracone na zawsze. Królowa Azshara, oficjalnie ukochana przywódczyni Szlachetnie Urodzonych, uniknęła śmierci w głębinach morza gdy Studnia Wieczności rozpadła się. Jednak ocalenie wiele kosztowało, zarówno królową jak i wielu z poddanych jej Szlachetnie Urodzonych - zostali zmienieni na wieczność w potworne nagi, skazani na przemierzanie mórz przez tysiące lat. Ich istnienie w większości pozostało tajemnicą dla mieszkańców współczesnego Azeroth, jednak Earthern Ring odkrył, że nagi Azshary przejmują Vashj'ir z nieznanych powodów, gdy echo krzyków żywiołów przemierza Azeroth z Otchłani.
Przedstawiamy Wam opis kolejnej nowej lokalizacji, która przed chwilą trafiła do działu Cataclysm. Po Hyjal nadszedł czas, aby zaprezentować tłumaczenie artykułu dotyczącego nie mniej interesującego miejsca, a mianowicie Vashj'ir. Zapraszamy do lektury!
Cataclysm: Podsumowanie ostatnich nowości
Kumbol, | Komentarze : 0
Za nami czas absolutnie przepełniony kataklizmowymi nowościami! Przez ostatnie dni Blizzard raczył nas regularnie dużymi dawkami informacji na temat zmian w klasach, mechanice gry, pre-evencie czy nowej strefie. Teraz, kiedy ostatni przegląd klasowy został zaprezentowany, postanowiliśmy podsumować dla Was wszystkie publikowane przez nas w ostatnim czasie artykuły.
Mechanika gry
Zmiany w statystykach przedmiotów
Objaśnienie systemu Mastery
Zmiany w funkcjonowaniu Rage i Dispelli
Blood jako drzewko do tankowania Death Knight'a
Przeglądy zmian w klasach
Pozostałe
Pierwszy etap prologu do Cataclysmu - bitwa o Gnomeregan i Echo Isles
Szczegóły Operacji: Gnomeregan
Artykuł o nowej strefie - Hyjal
Zlokalizowany, propagandowy plakat Mekkatorque'a
Mechanika gry
Zmiany w statystykach przedmiotów
Objaśnienie systemu Mastery
Zmiany w funkcjonowaniu Rage i Dispelli
Blood jako drzewko do tankowania Death Knight'a
Przeglądy zmian w klasach
Pozostałe
Pierwszy etap prologu do Cataclysmu - bitwa o Gnomeregan i Echo Isles
Szczegóły Operacji: Gnomeregan
Artykuł o nowej strefie - Hyjal
Zlokalizowany, propagandowy plakat Mekkatorque'a