Patch 4.2: Gniew Firelands - już jutro na europejskich serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 0
Nareszcie koniec czekania! Czas, by Blizzard przyniósł powiew świeżości do swojego MMO. Już jutro, po długich i mozolnych (jak zwykle!) testach, na europejskie serwery World of Warcraft zawita patch 4.2 o podtytule "Gniew Firelands". Oto nasz mega-news zawierający odnośniki do wszystkich najważniejszych zapowiedzi, filmików, zwiastunów i informacji, jakie zgromadziliśmy na łamach serwisu przez ostatnie tygodnie. Na końcu zaś odnajdziecie pełne, przetłumaczone na polski noty patcha. Dobrej zabawy od jutrzejszego południa! Ragnaros zapowiada, że będzie gorąco...
Oficjalny zwiastun z polskimi napisami
Okrzyki wszystkich ras przy emocie /roar
Animacja otwierania mapy / czytania listu
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft
Patch 4.2: Gniew Firelands
Ogólne
Osiągnięcia
Klasy: Ogólne
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Instancje i rajdy
Gildie
Przedmioty
Profesje
Skinning
Jewelcrafting
Engineering
PvP
Questy i potwory
Interfejs użytkownika
Techniczne
Patch 4.2: Gniew Firelands
Ogólne
- Recruit-A-Friend (Zrekrutuj przyjaciela) daje teraz bonusowe doświadczenie i darmowe poziomy aż do poziomu 80, zwiększono z poziomu 60.
- Wszystkie Valor Points posiadane przez graczy w zakładce Currency zostały przekonwertowane do Justice Points. Wszystkie punkty powyżej limitu Justice Points zostaną przekonwertowane na złoto z przelicznikiem 47 srebra za punkt. Złoto zostanie przesłane pocztą wewnątrz gry.
- Wszystkie Conquest Points posiadane przez graczy w zakładce Currency zostały przekonwertowane do Honor Points. Wszystkie punkty powyżej limitu Honor Points muszą zostać wydane do końca przyszłego tygodnia, przed rozpoczęciem Sezonu 10. Kiedy Sezon 10 wystartuje, wszystkie Honor Points przekraczające ograczecznie 4,000 zostaną przekonwertowane na złoto według przelicznika 35 srebra za jeden punkt, i przesłane do postaci.
- Wszystkie grywalne rasy mają teraz dźwięk przy emocie /roar (okrzyk).
- Nowe daily questy (zadania codzienne): Regrowth i Molten Front
- W Hyjalu dostępnych jest teraz wiele zupełnie nowych daily questów i nagród. Gracze mogą pomóc Strażnikom Hyjalu odeprzeć sprzymierzeńców Ragnarosa i ustanowić bazę operacyjną wewnątrz Firelands. Aby wziąć udział w nowych seriach daily questów, gracze muszą ukończyć strefę Hyjal co najmniej do questa Aessina's Miracle. Kiedy ten quest zostanie ukończony, gracze powinni porozmawiać z Matoclaw w Sanctuary of Malorne, aby wziąć udział w działaniach na terenie Regrowth.
- Nowa seria Questów: Elemental Bonds
- Nowa seria questów jest teraz dostępna dla 85-poziomowych postaci Hordy i Przymierza, wysyłając odważnych podróżników Thrallowi do pomocy. The Call of the World-Shaman, quest który skieruje graczy ku Thrallowi i Nordrassil Summit, może zostać przyjęty w Stormwind lub Orgrimmarze.
- Nowy rajd: The Firelands
- Umiejscowiony w krainie żywiołu ognia, Firelands jest całkiem nowym 10- i 25-osobowym rajdem zawierającym zarówno normalny jak i Heroiczny poziom trudności! Zahartowani w boju weterani Hordy i Przymierza mają teraz okazję uderzyć na Pana Ognia Ragnarosa i jego lojalnych popleczników, udając się do ich siedziby poprzez Sulfuron Spire w Mount Hyjal.
- Nowy Przedmiot Legendarny: Dragonwrath, Tarecgosa's Rest
- Nieugięci rajderzy mają teraz okazję podjąć się serii questów dla stworzenia całkiem nowej legendarnej casterskiej laski (staff). W celu rozpoczęcia procesu składania laski, gracze muszą najpierw zabić Molten Lorda w Firelands lub ukończyć jedno z osiągnięć: Bastion of Twilight, Blackwing Descent, lub Throne of the Four Winds. Kiedy już któryś z tych warunków zostanie spełniony, gracze mogą zaakceptować quest "A Legendary Engagement" od Ziradormi w Grommash Hold w Orgrimmarze, lub Coridormi na szczycie Wizard's Sanctum w Stormwind. (gracze, którzy wcześniej zdobyli któreś z tych osiągnięć są od razu gotowi do podjęcia questa). Gracze gotowi do podjęcia questa po zabiciu Molten Lorda na początku Firelands automatycznie otrzymają quest Your Time Has Come, który prowadzi do początku serii. Seria questów tego legedarnego przedmiotu jest dostępna tylko dla druidów, magów, priestów, shamanów i warlocków.
- Nowy komponent interfejsu użytkownika: Dungeon Journal (Księga instancji)
- Zbiór informacji o podziemiach jest teraz wbudowany w interfejs użytkownika poprzez całkiem nowy Dungeon Journal. Do tego komponentu można się dostać poprzez nowy przycisk w polu nawigacji, gdziekolwiek w świecie. Historia bossów, szczegóły dotyczące potyczek, umiejętności i przedmiotów do zdobycia mogą być teraz przeglądane za pomocą Dungeon Journalu dla wszystkich bossów, którzy zostali zintegrowani w nowy system (zawiera bossów dla wszystkich Cataclysmowych podziemi i rajdów). Planowane jest załączenie dodatkowych podziemi w przyszłych aktualizacjach.
Osiągnięcia
- Bear-ly Made It (nowe osiągnięcie): Uratuj wszystkich czterech więźniów, nim zostaną oni poświęceni w Zul’Aman na poziomie Heroicznym.
Klasy: Ogólne
- Death Knight'ci, paladyni i warriorzy nie otrzymują już żadnych bonusów do szans na dodge’a wynikającego z ich Agility. Ich bazowa szansa na dodge wynosi teraz 5%.
- Gracze nie powinni już otrzymywać niepotrzebnie informacji o tym, że przerwali rzucanie czaru, kiedy tego faktycznie nie zrobili.
- Paski akcji nie będą już chwilowo znikały gdy postacie, które posiadają pasek stancji (stance) będą wsiadać do pojazdu.
- Parry: Death Knight'ci, paladyni i warriorzy otrzymują 27% swojego Strength jako dodatkowe parry, podniesiono z 25%. Ta konwersja nadal dotyczy tylko Strengtha powyżej lub poniżej ich bazowego Strength.
- Wszystkie krytyczne czary leczące leczą teraz za 2 razy więcej niż normalnie (+100%), podniesiono z 1,5 raza.
- Gracze ponownie mogą tańczyć w czasie walki (bez powodowania błędów graficznych). Inne animacje, np. ataki, będą miały pierwszeństwo nad tańczeniem. Animacja tańca zostanie wstrzymana, dopóki nie dokończona zostanie animacja o wyższym priorytecie. Zabawa została odnerfowana.
- Buffy
- Wszystkie umiejętności klasowe, które umieszczają buffa na sojuszniku, nie będą już generować threatu. Chodzi tu zarówno o buffy sięgające cały rajd, takie jak Mark of the Wild i Power Word: Fortitude, jak i o efekty, które włączają się same, takie jak Blessed Resilience lub Fingers of frost, a także buffy dotyczące jednego celu, jak Dark Intent i Hysteria. Wyjątkiem są buffy, które leczą albo zadają obrażenia, takie jak Thorns albo Renew. Te umiejętności nadal będą generować threat.
- Crowd Control
- Wiele umiejętności crowd control nie powoduje już atakowania graczy przez potwory, gdy zostaną nimi dotknięte. Potwory nie zaatakują gracza, gdy skończy się czas trwania crowd controla, oraz pobliskie stworzenia nie będą wrogo do niego nastawione. Jednakże, jeśli widzialny gracz podejdzie zbyt blisko do namierzonej kreatury, to ona go zapamięta i zaatakuje, gdy zdoła się już uwolnić. Celem tych zmian jest uczynienie łatwiejszym zarządzanie crowd controlami, oraz pullowanie grup wrogich NPC przez grupy instancjowe. Umiejętności, których te zmiany dotyczą, to: Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (nadal będzie powodować wrogość, gdy zacznie powodować obrażenia), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Shackle Undead, Blind, Hex, Bind Elemental, Banish, Seduction.
- Pety
- Postawa “Aggressive” peta została usuniętą i zastąpiona postawą “Assist”. Ta postawa spowoduje, że pet gracza będzie atakował jego cel. Pet nie zmieni celu, dopóki nie zrobi tego jego właściciel, atakując inny cel przez kilka sekund.
- Postawa "Defensive" peta będzie teraz powodować, że pet gracza zaatakuje tylko wrogów, którzy atakują gracza lub peta.
- Przerywanie czarów
- Gdy podczas rzucania czaru z jednej szkoły magii zostanie ono przerwane (na przykład Mind Flay, albo Frostbolt), to gracze będą teraz mogli rzucić czary z połączonych szkół magii, na przykład Mind Spike (Szkoły Frost i Shadow), albo Frostfire Bolt (Szkoły Frost i Fire). Jednakże, gdy zostanie przerwane rzucanie jednych z tego typu czarów, to gracze nie będą mogli rzucać czarów z obydwu szkół.
Death Knight
- Bazowe obrażenia z Obliterate zostały zmniejszone do 150% obrażeń broni, z dotychczasowych 160%.
- Talent Killing Machine jest teraz poprawnie wyzwalany przez ataki off-hand jak i main-hand.
- Specjalizacje talentów
- Frost
- Hungering Cold ma teraz 1.5-sekundowy czas rzucania.
- Might of the Frozen Wastes zwiększa teraz obrażenia broni dwuręcznej o 3/7/10%, zmniejszono z 4/8/12%.
- Unholy
- Unholy Might zwiększa teraz strength o 20%, podniesiono z 5%.
- Frost
- Glify
- Glyph of Dark Succor został przeprojektowany. Zamiast nakładać poziom 15% maksymalnego życia na leczenie Death Strike'iem, kiedy jest się we Frost lub Unholy Presence, będzie on teraz powodował, że następny Death Strike uderzony w ciągu 15 sekund od zabicia przeciwnika dającego doświadczenie lub Honor Points wyleczy za co najmniej 20% maksymalnego życia death knight'a (wciąż wymaga Frost lub Unholy Presence).
Druid
- Druid otrzymuje teraz 1 attack power co jeden punkt Strength, zmniejszono z 2. Dalej otrzymuje 2 attack power co jeden punkt Agility, będac w formie kota i formie niedźwiedzia. Dodatkowo, tempo skalowania Formy Kota z ulepszania sprzętu było wolniejsze niż w innych klasach, co powodowało, że zostawali oni w tyle na wyższych poziomach przedmiotów, biorąc pod uwagę zadawane obrażenia. Aby skompensować zmianę z strength i polepszyć skalowanie, zostały wprowadzone następujące zmiany. Wszystkie liczby dotyczą druidów na 85-poziomie.
- Obrażenia Mangle(Cat)zostały zwiększone do 540% obrażeń broni, zwiększono z 460%, i bonusowe obrażenia zostały zmniejszone do 302.
- Wstępne obrażenia Rake przy trafieniu wynoszą tyle co obrażenia na każdy tik (i jest tak samo traktowane we wszystkich kalkulacjach bojowych). Przemijające obrażenia zyskują teraz 14.7% attack power na tik, zwiększono z 12.6, i bazowe obrażenia na tik zostały zmniejszone z 557 do 56. Znany jest błąd z niepoprawnym tooltipem Rake po tej zmianie, zostanie on poprawiony w przyszłym patchu.
- Obrażenia Ravage zostały zwiększone do 950% obrażeń broni, zwiększono z 850%, i bonusowe obrażenia zostały zmniejszone do 532.
- Savage Roar przyznaje teraz 80% zwiększenie obrażeń do auto ataków melee, zwiększono z 50%. Glyph of Savage Roar pozostanie niezmieniony i daje bonuj 5% do tej wartości.
- Obrażenia Shred zostały zwiększone do 540% obrażeń broni, zwiększono z 450%, i bonusowe obrażenia zostały zmniejszone do 302.
- Obrażenia Mangle(Cat)zostały zwiększone do 540% obrażeń broni, zwiększono z 460%, i bonusowe obrażenia zostały zmniejszone do 302.
- Entangling Roots i jego odpowiednik, włączany przez Nature’s Grasp, nie zadają już obrażeń.
- Innervate przyznaje teraz sojusznikowi 5% jego maksymalnej many przez 10 sekund, ale nadal daje 20% maksymalnej many druida przez 10 sekund, gdy zostanie rzucone na siebie.
- Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 15%. Ponadto, bazowy koszt energii zmniejszono do 25 i można wykorzystać do 25 energii na zwiększenie obrażeń o maksymalnie 100%.
- Buff Clearcasting z Omen of Clarity trwa teraz 15 sekund, zwiększono z 8 sekund.
- Swipe (Cat) zadaje teraz 600% obrażeń broni na poziomie 80 i wyższych, zmniejszono z 670%.
- Specjalizacje talentów
- Balance
- Czas trwania Earth and Moon został zwiększony do 15 sekund, z dotychczasowych 12 sekund.
- Efekt graficzny Fungal Growth został zaktualizowany, by być mniej natrętnym i bardziej estetycznym.
- Lunar Shower został przeprojektowany. Kiedy druid rzuca Moonfire, uzyskuje efekt Lunar Shower. Lunar Shower zwiększa bezpośrednie obrażenia zadawane przez Moonfire o 15/30/45% i zmniejsza koszty many o 10/20/30%. Efekt ten może nałożyć się do 3 razy i trwa 3 sekundy. Kiedy jest aktywny, Moonfire generuje 8 Solar Energy, zaś Sunfire generuje 8 Lunar Energy. Liczba energii generowanej przez te zaklęcia nie zależy od ilości punktów wydanych na ten talent, ani od ilości nałożonych na siebie efektów Lunar Shower. Druidzi, którzy będą chcieli opóźnić przejście z lub do stanu Eclipse powinni teraz rzucać któryś ze swoich podstawowych ataków, który nie przesuwa paska Eclipse (Starfire bądź Wrath).
- Solar Beam ma nowy efekt graficzny.
- Earth and Moon może teraz także aktywować się po użyciu Wild Mushroom: Detonate.
- Obrażenia Starfire zostały zwiększone o około 23%.
- Obrażenia Wrath zostały zwiększone o około 23%.
- Czas trwania Earth and Moon został zwiększony do 15 sekund, z dotychczasowych 12 sekund.
- Restoration
- Symbiosis (Mastery) została usunięta i zastąpiona przez Harmony. Harmony zwiększa bezpośrednie leczenie o dodatkowe 10%, zaś rzucenie bezpośredniego czaru leczącego daje dodatkowe 10% bonusu do okresowego leczenia na 10 sekund. Każdy punkt mastery zwiększa obydwa te bonusy o kolejne 1.25%. Za bezpośrednie czary leczące uznaje się Healing Touch, Nourish, Swiftmend, a także wstępne leczenie z Regrowth. Wszystkie pozostałe efekty lecznicze druida są traktowane jako okresowe.
- Feral
- Umiejętności formy niedźwiedzia (Bear) zadające obrażenia skalowały się zbyt szybko w przypadku wyższych poziomów przedmiotów w porównaniu z innymi tankami. Poczyniono więc następujące zmiany. Wszystkie przytaczane liczby dotyczą postaci o poziomie 85; będą one mniejsze dla postaci na niższych poziomach.
- Bazowe obrażenia Faerie Fire (Feral) zostały podniesione do 2950, z dotychczasowych 679. Skalowanie z attack power zmniejszono do 10.8%, z dotychczasowych 15%.
- Bazowe obrażenia Maul zostały podniesione do 35, z dotychczasowych 8. Skalowanie z attack power zmniejszono do 19%, z dotychczasowych 26.4%.
- Obrażenia broni Pulverize zostały zmniejszone do 60%, z dotychczasowych 80%. Obrażenia na ładunek Lacerate zostały zwiększone do 1623, z dotychczasowych 361.
- Obrażenia broni Mangle (Bear) zostały zmniejszone do 190%, z dotychczasowych 260%. Bonusowe obrażenia zostały zwiększone do 3306, z dotychczasowych 754.
- Bazowe obrażenia Swipe zostały podniesione do 929, z dotychczasowych 215. Skalowanie z attack power zmniejszono do 12.3%, z dotychczasowych 17.1%.
- Wstępne obrażenia bazowe Thrash zostały zwiększone do 1042, z dotychczasowych 339. Skalowanie wstępnego ataku z attack power zostało zmniejszone do 9.82%, z dotychczasowych 19.2%. Obrażenia okresowe zostały zwiększone do 581, z dotychczasowych 189. Skalowanie obrażeń okresowych z attack power zostało zmniejszone do 1.67%, z dotychczasowych 3.26%. Ponadto, poprawiono buga, który powodował, że armor zmniejszał obrażenia okresowe zadawane przez tę umiejętność.
- Wstępne obrażenia bazowe Lacerate zostały zwiększone do 3608, z dotychczasowych 2089. Skalowanie wstępnego ataku z attack power zostało zmniejszone do 5.52%, z dotychczasowych 7.66%. Okresowe obrażenia bazowe zostały zwiększone do 69, z dotychczasowych 16. Skalowanie obrażeń okresowych z attack power zostało zmniejszone do 0.369%, z dotychczasowych 0.512%.
- Redukcja obrażeń Natural Reaction została zwiększona do 9/18%, z dotychczasowych 6/12%.
- Balance
- Glify
- Glyph of Innervate teraz powoduje, że druid regeneruje 10% swojej maksymalnej many przez 10 sekund, gdy Innvervate zostanie użyty na sojuszniku, dodatkowo do bazowego efektu.
- Glyph of Berserk wydłuża teraz czas trwania efektu o 10 sekund, zwiększono z 5 sekund.
- Glyph of Ferocious Bite został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Ferocious Bite leczy rzucającego za 1% maksymalnego życia za każde wykorzystane 10 energy.
- Bonusy setowe
- Bonus setowy 4-częściowego zestawu tier 11 PvE druida Balance, Astral Alignment, zapewnia teraz łacznie 15% szansy na krytyczne uderzenie z trzema ładunkami, zmniejszające się o 5% na ładunek, zamiast 99% zmniejszających się o 33% na ładunek. Zmiana ta została dokonana, ponieważ bonus setu był tak wartościowy, że okazało się niemożliwym jego polepszenie w secie tier 12. Aby to zrekompenstować, zostały dokonane zmiany w Starfire i Wrath (powyżej).
- Naprawy bugów Druida
- Nie jest już możliwe, by w pewnych walkach używać Feral Charge będąc w bliższym niż wymagany dystansie.
Hunter
- Obrażenia z Multi-shot zostały zmniejszone. Teraz zadają 120% obrażeń broni na 80 albo wyższym poziomie, zmniejszono ze 137%.
- Pułapki huntera skalują się teraz z jego statystykami, takimi jak hit, expertise, spell penetration i attack power.
- Specjalizacje talentów
- Marksmanship
- Careful Aim daje teraz dodatkową szansę na krytyczne uderzenie w cele z ponad 90% życia, zwiększono z 80% życia.
- Survival
- Obrażenia Black Arrow zostały zwiększone o około 40%.
- Marksmanship
- Pety
- Dodane zostało 10 nowych oswajalnych bestii, z których każda stanowi unikalne wyzwanie w celu oswojenia. Czy będziesz pierwszym Hunterem, który oswoi Deth'tilac, najrzadszą i najpotężniejszą z nich wszystkich? Gracze będą musieli przejść przez serie zadań w Regrowth i Molten Front w Hyjalu, by mieć dostęp do pełnej gamy nowych łowczych wyzwań.
Mage
- Pyroblast: Wersja tego czaru rzucanego, gdy Hot Streak nie jest aktywny, zadaje trochę mniej obrażeń, niż wersja z aktywnym Hot Streakiem. Jego obrazenia zostały zwiększone tak, aby obie wersje Pyroblasta zadawały taką samą ilość obrażeń.
- Koszt czaru Spellsteal został zwiększony o 100%.
- Obrażenia Arcane Blast zostały zmniejszone o 5%.
- Specjalizacje talentów
- Fire
- Impact: Gdy Living Bomb rozprzestrzenia się przez ten talent, to zdoła on się rozprzestrzenić do dwóch dodatkowych celów. Efekt jest taki, że gdy Magowie rzucają Impact na cel z Living Bombą, to ten cel nie straci już efektu Living Bomb. Jeśli Living Bomba jest aktywna na kilku celach, gdy Impact zostaje użyty, zostaje ona aktywna na najnowszym celu z tym efektem oraz zostanie on dodany do dwóch najbliższych celów.
- Frost
- Deep Freeze i Ring of Frost współdzielą karę zwrotną (diminishing returns).
- Fire
Paladin
- Seal of Righteousness – może być aktywowane przez każdą umiejętność wręcz (melee), a nie tylko przez umiejętności wręcz dotyczące jednego celu. Dodaje to Hammer of the Righteous (część fizyczną obrażeń) i Divine Storm do listy umiejętności, które mogą go aktywować. Dodatkowo, procujące efekty Seal of Righteousness mogą być krytykami.
- Koszt many Divine Light został zwiększony do 35% bazowej many, z dotychczasowych 30%.
- Koszt many Flash of Light został zwiększony do 31% bazowej many, z dotychczasowych 27%.
- Koszt many Holy Light został zwiększony do 12% bazowej many, z dotychczasowych 10%.
- Rebuke, Divine Shield i Divine Protection mają nowe ikony.
- Specjalizacje talentów
- Holy
- Walk in the Light ulepsza leczenie Word of Glory o 30%, oprócz dotychczasowych efektów.
- Beacon of Light nie może już zostać zdispellowany.
- Koszt many Holy Shock został zmniejszony do 7% bazowej many, z dotychczasowych 8%.
- Speed of Light zwiększa teraz prędkość poruszania się, gdy Holy Radiance albo Divine Protection są w użyciu. Dodatkowo, ten talent redukuje teraz cooldown Holy Radiance o 13/26/40 sekund, zwiększono z 10/20/30 sekund.
- Denounce został przeprojektowany. Wciąż zmniejsza koszty many Exorcism, ale nie posiada już szansy z Holy Shock powodującej, że Exorcism będzie darmowy i instantowy. Zamiast tego ma teraz 50/100% szansy na spowodowanie, że cel Exorcism nie będzie w stanie osiągnąć krytycznego efektu (krytycznie uderzyć lub wyleczyć) przez następne 6 sekund. Efekt ten może zostać zdispellowany.
- Illuminated Healing (Mastery) zostało lekko zmodyfikowane w taki sposób, aby gdy paladyn odświeża obecbe działanie jego własnego Illuminated Healing na celu, ilość nowej absorbcji zostanie dodana do starej absorbcji i czas trwania zsotanie zresetowany. Totalna absorbcja nie może nigdy przekroczyć 1/3 punktów życia rzucajacego czar paladyna.
- Protection
- Guardian of Ancient Kings używa nowej postawy peta “Assist”.
- Ardent Defender ma teraz nowy efekt graficzny.
- Koszt many Hammer of the Righteous został zmniejszony do 10%, z dotychczasowych 12%, aby zrównał się z Crusader Strike.
- Judgements of the Wise teraz aktywuje się częściej przy próbie ataku, niż przy faktycznym trafieniu, co oznacza, że judgementy które nie trafiają, nadal mogą zafundować many.
- Holy Shield, kiedy aktywny, zwiększa teraz szansę na zablokowanie ciosu o 5%, zamiast zwiększać ilość zablokowanych obrażeń o 10%.
- Guarded By The Light nie wchodzi już w żaden sposób w interakcje z Holy Shield.
- Holy Shield został przeprojektowany. Talent ten jest teraz umiejętnością aktywowaną poza globalnym cooldownem. Daje 20% większą wartość block paladynowi na 10 sekund, ma 30-sekundowy cooldown.
- Retribution
- Seals of Command: ten talent powoduje uderzanie nielimitowanej ilości celów w zasięgu broni przez Seal of Righteousness, zamiast tylko dwóch dodatkowych celów.
- Selfless Healer nie może być już zdispellowany lub skradziony przez Spellsteal; ponadto, zmniejsza teraz także cooldown Word of Glory o 5/10 sekund.
- Inquiry of Faith zwiększa teraz czas trwania Inquisition o 66/133/200%, zwiększono z 50/100/150%.
- Holy
- Glify
- Glyph of Seal of Truth: bonus do expertise’a dodawany przez ten glif działa również, gdy Seal of Righteousness jest aktywne.
- Glyph of Seal of Truth: bonus do expertise’a dodawany przez ten glif działa również, gdy Seal of Righteousness jest aktywne.
Priest
- Shadowfiend używa postawy peta “Assist”.
- Obrażenie Devouring Plague zostały zmniejszone o 12%.
- Obrażenia Mind Blast zostały zwiększone o 12%.
- Obrażenia Shadow Word: Death zostały zwiększone o 12%.
- Obrażenia Shadow Word: Pain zostały zmniejszone o 12%.
- Specjalizacje talentów
- Shadow
- Fear za zdispellowanie Vampiric Toucha, powodowany przez talent Sin and Punishment, nie ma już kary zwrotnej (diminishing returns).
- Obrażenia Mind Flay zostały zwiększone o 12%.
- Obrażenia Vampiric Touch zostały zmniejszone o 12%.
- Psychic Horror nie wymaga już bycia zwróconym twarzą do celu, dzięki czemu jest spójny z pozostałymi czarami crowd control, które nie wysyłają w stronę celu pocisków.
- Shadow
- Naprawy bugów Priesta
- Gracze już nigdy nie przerwą przedwcześnie rzucania zaklęcia, gdy klikają na Lightwell.
Rogue
- Czas trwania umiejętności Blind na wrogich NPC wynosi 1 minute, podczas gdy użyte na wrogich graczach, utrzymuje się przez 8 sekund.
- Stealth znowu odlicza swój cooldown, gdy rogue z niego wyjdzie.
- Cooldown Cloak of Shadows wynosi teraz 2 minuty, zwiększono z 90 sekund. Ponadto, Cloak of Shadows jest teraz poza globalnym cooldownem.
- Combat Readiness oraz Cloak of Shadows współdzielą teraz cooldown.
- Specjalizacje talentów
- Assasination
- Bonusowe obrażenia Assassin's Resolve zostały zwiększone do 20%, z dotychczasowych 15%.
- Vile Poisons zwiększa teraz obrażenia z trucizn (poisons) o 12/24,36%, zwiększono z 7/14/20%.
- Combat
- Savage Combat zwiększa teraz attack power o 3/6%, zwiększono z 2/4%.
- Vitality zwiększa teraz attack power o 30%, zwiększono z 25%.
- Subtlety
- Elusiveness redukuje teraz cooldown Cloak of Shadows o 15/30 sekund, zwiększono z 10/20 sekund, a także redukuje cooldown Combat Readiness o 15/30 sekund.
- Obrażenia Sanguinary Vein zadawane krwawiącemu (bleeding) celowi zostały zwiększone do 8/16%, z dotychczasowych 5/10%.
- Obrażenia bazowe Hemorrhage zostały zwiększone o 40%.
- Assasination
Shaman
- Lightning Shield i Water Shield nie da się już zdispellować.
- Unleash Elements przynależy teraz do szkoły magii Nature, nie może więc być dłużej używany, kiedy szamanowi zablokuje się tę szkołę.
- Unleash Wind zadaje teraz 175% obrażeń broni, podniesiono z 125%.
- Wewnętrzny cooldown Water Shield został zmniejszony do 3.5 sekundy, przez co ponownie odpowiada on innym tarczom. Ilość przywracanej przy procu Water Shield many została zmniejszona o 50%.
- Obrażenia Fire Nova zostały zwiększone o 15%.
- Specjalizacje talentów
- Elemental
- Lava Flows daje teraz 30/60/90% buffa do haste, kiedy efekt Flame Shock zostanie zdispellowany, zwiększono z 10/20/30%.
- Thunderstorm zmniejsza teraz prędkość poruszania się odrzuconych graczy o 40% na 5 sekund.
- Call of Flame powoduje teraz także, że Fire Nova dodaje 3/6 sekund czasu trwania aurze Flame Shock na celach, którym Fire Nova zada obrażenia.
- Lava Flows daje teraz 30/60/90% buffa do haste, kiedy efekt Flame Shock zostanie zdispellowany, zwiększono z 10/20/30%.
- Enhancement
- Stormstrike zadaje teraz 225% obrażeń broni, podniesiono z 125%.
- Restoration
- Improved Water Shield został przeprojektowany i nazywa się teraz Resurgence. Kiedy Water Shield jest aktywny, Resurgence powoduje, że krytyczne leczenia bezpośrednie przywracają manę (ranga 2 Resurgence odpowiada mniej więcej 150% starej wartości Water Shield, kiedy krytycznie leczyły Healing Wave lub Greater Healing Wave, skaluje się odpowiednio w dół dla szybkich czarów leczniczych oraz czarów leczących wiele celów).
- Mana Tide zapewnia teraz 200% Spiritu rzucającego szamana, zmniejszono z 400%.
- Improved Water Shield został przeprojektowany i nazywa się teraz Resurgence. Kiedy Water Shield jest aktywny, Resurgence powoduje, że krytyczne leczenia bezpośrednie przywracają manę (ranga 2 Resurgence odpowiada mniej więcej 150% starej wartości Water Shield, kiedy krytycznie leczyły Healing Wave lub Greater Healing Wave, skaluje się odpowiednio w dół dla szybkich czarów leczniczych oraz czarów leczących wiele celów).
- Elemental
- Glify
- Glyph of Unleashed Lightning (nowy glif Prime) pozwala na rzucanie Lightning Bolt w ruchu.
Warlock
- Soul Harvest ma nowy efekt graficzny.
- Obrażenia Drain Life zostały zmniejszone o około 25%.
- Soul Fire jest teraz dostępny na poziomie 20, zmniejszono z poziomu 54.
- Glify
- Glyph of Soul Swap aplikuje teraz 30-sekundowy cooldown na Soul Swap, zwiększono z 15 sekund.
- Naprawy bugów Warlocka
- Nie jest już możliwym wyjście z combatu podczas rzucania Drain Soul.
Warrior
- Overpower ma teraz 1.5-sekundowy cooldown i global cooldown (cooldown Taste for Blood's Overpower się nie zmienił).
- Retaliation, Recklessness i Shield Wall nie posiadają juz wymagań co do stancji.
- Recklessness i Deadly Calm nie mogą być już użyte w tym samym czasie. Jedna z umiejętności nie może zostać użyta, kiedy aktywna jest druga, ale użycie jednej z nich nie nakłada na drugą pełnego cooldownu.
- Specjalizacje talentów
- Arms
- Bonus do obrażeń broni z Two-Handed Weapon Specialization (Specjalizacji broni dwuręcznych) został zmniejszony do 12%, z dotychczasowych 20%.
- Fury
- Bonus do obrażeń broni z Dual Wield Specialization (Specjalizacja władania dwiema broniami) został zmniejszony do 5%, z dotychczasowych 10%.
- Arms
- Naprawy bugów Warriora
- Nie jest już możliwe, by w pewnych walkach używać Charge będąc na bliższym niż minimalny dystansie.
Instancje i rajdy
- Zostały dodane Profile Rajdowe (Raid Profiles), które pozwolą graczom zapisywać układ interfejsu użytkownika w zależności od typu zawartości (tj. 10- , 25-osobowych rajdów, Battlegroundów, itd.) dla przyszłego użycia.
- Gracze mogą teraz wybrać PvE, PvP, specjalizację i rozmiar grupy. Każdy Profil Rajdowy będzie potem automatycznie ustawiany.
- Wyciągany panel będzie dostępny również dla 5-osobowej zawartości, gdy zostanie wybrane Show Raid Frames.
- Profile Rajdowe mogą przedstawiać grupy zarówno horyzontalnie, jak i wertykalnie.
- Gracze mogą teraz wybrać PvE, PvP, specjalizację i rozmiar grupy. Każdy Profil Rajdowy będzie potem automatycznie ustawiany.
- Przycisk Rajdu został dodany do paska Nawigacji, i będzie on odsyłał graczy bezpośrednio do okienka Rajdu w panelu Social.
- Valor Points
- Maksymalna liczba Valor Points, która może zostać uzyskana w danym tygodniu z którejkolwiek instancji i rajdu wynosi teraz 980, zmniejszono z 1250.
- Maksymalna liczba Valor Points nagradzana za ukończenie instancji Rise of the Zandalari pozostaje na poziomie 980.
- Maksymalna liczba Valor Points nagradzana za ukończenie heroicznych instancji pozostaje na poziomie 490.
- Liczba Valor Points przyznawana za zabicie bossa w Firelands wynosi 120 dla trybu 10-osobowego i 140 dla trybu 25-osobowego.
- Liczba Valor Points przyznawana za zabicie Occu'thara w Baradin Hold wynosi 120 dla trybu 10-osobowego i 140 dla trybu 25-osobowego.
- Liczba Valor Points przyznawana za zabicie bossa na heroicznym poziomie trudności w The Bastion of Twilight, Blackwing Descent i Throne of the Four Winds wynosi 35 dla trybu 10-osobowego i 45 dla tryby 25-osobowego.
- Baradin Hold
- Occu'thar wydostał się ze swej klatki i prezentuje sobą całkowicie nowe wyzwanie dla graczy w 10- i 25-osobowych grupach, które władaniu Tol Barad.
- Bastion of Twilight
- Obrażenia w wersji Normal zostały zredukowane dla Ariona, Elementium Monstrosity, Feludiusa, Ignaciusa i Terrastry.
- Usunięto po jednej sztuce z każdego elementala z sali Ascendant Council.
- Umiejętność Frost Whirl Bound Deluge'a zadaje teraz 50% mniej obrażeń.
- Arion
- Obrażenia z Chain Lighting oraz jego zasięg zostały zmniejszone.
- Cho’gall
- Życie, obrażenia wręcz, Health of Corrupting Adherenet, obrażenia z Depravity, Corrupting Crash, Flaming Destruction i Unleashed Shadows - wszystko to zostało zmniejsozne o 20%.
- Zmniejszono ilość Corruption do 5, z dotychczasowych 10.
- Efekt Corrupted Bite, powodowany przez Bllood of the Old God, został zmniejszony.
- Otrzymywane obrażenia z Corruption of the Old God za Corrupted Blood zostały zmniejszone do 2% co stack, z dotychczasowych 3%.
- Obrażenia z Debilitating Beam zostały zmniejszone o 20%, zadają maksymalnie 6,400.
- Czas trwania Twisted Devotion został zredukowany o 25%.
- Życie, obrażenia wręcz, Health of Corrupting Adherenet, obrażenia z Depravity, Corrupting Crash, Flaming Destruction i Unleashed Shadows - wszystko to zostało zmniejsozne o 20%.
- Dragon Siblings
- Życie, obrażenia wręcz, obrażenia z Twilight Meteorite, Devouring Flames, Blackout, Unstable Twilight, Twilight Zone, Twilight Blast, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
- Elementium Monstrosity
- Obrażenia z Electrical Instability zostały zmniejszone o 20%.
- Feludius
- Obrażenia otrzymywane z efektu Frozen, następującego po Waterlogged, zostały zmniejszone.
- Halfus
- Życie, obrażenia wręcz, obrażenia z Fireball/Fireball Barrage, Furious Roar, Scorching Breath, Shadow Nova, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
- Ilość życia Nether Sciona, Slate Dragona, Storm Ridera, Time Wardena i Orphaned Emerald Whelpów zostały zmniejszone o 20%.
- Czas rzucania Shadow Novy został zwiększony.
- Życie, obrażenia wręcz, obrażenia z Fireball/Fireball Barrage, Furious Roar, Scorching Breath, Shadow Nova, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
- Ignacious
- Rising Flames zwiększają obrażenia o 3% co stack, zmniejszono z 5%.
- Terrastra
- Harden Skin zwiększa zadawane fizyczne obrażenia o 20%, zmniejszono ze 100%.
- Obrażenia w wersji Normal zostały zredukowane dla Ariona, Elementium Monstrosity, Feludiusa, Ignaciusa i Terrastry.
- Blackwing Descent
- Atramedes
- Życie, obrażenia wręcz, obrażenia wynikające z Modulation, Roaring Flame Breath i Searing Flame, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
- Modulation nie generuja już dźwięku na normalnym poziomie trudności. Dźwięk otrzymywany za Sonar Pulse został zmniejszony do 3, z wcześniejszych 5.
- Życie, obrażenia wręcz, obrażenia wynikające z Modulation, Roaring Flame Breath i Searing Flame, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
- Chimaeron
- Życie zmniejszone o 20% i obrażenia wręcz zmniejszono o 10%.
- Chimaeron będzie rzucał dwa caustic slimes w 30 sekundowym cyklu, raz w 17 sekundzie, a raz w 23.
- Życie zmniejszone o 20% i obrażenia wręcz zmniejszono o 10%.
- Drakeadon Mongrel
- Time Lapse już nie stunuje.
- Uciszenie z Frost Burn trwa 3 sekundy.
- Time Lapse już nie stunuje.
- Dwarven Kings
- Whirlwind nie zmniejsza już threatu.
- Execution sentence teraz tylko zadaje obrażenia.
- Absorbcja Shield of Light została zmniejszona.
- Whirlwind nie zmniejsza już threatu.
- Magmaw
- Obrażenia i punkty życia zmniejszono o 20%.
- Lava Parasites zostały osłabione.
- Obrażenia z Lava Spew, Magma Spit, Massive Crash i Infectious Vomit zostały zmniejszone.
- Mangled Lifeless nie zabija od razu, ponadto jego obrażenia zostały zmniejszone.
- Parasitic Infection został osłabiony.
- Obrażenia i punkty życia zmniejszono o 20%.
- Maloriak
- Życie, obrażenia, życie/obrażenia Aberation, obrażenia z Arcane Storm, obrażenia Prime Subjecta, obrażenia Flash Freeze/Shatter i Scorching Blasta, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
- Stackujący się buff do obrażeń Aberration został osłabiony.
- Prime Subjects nie są już odporne na taunta.
- Życie, obrażenia, życie/obrażenia Aberation, obrażenia z Arcane Storm, obrażenia Prime Subjecta, obrażenia Flash Freeze/Shatter i Scorching Blasta, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
- Nefarian
- Animated Bone Warriors potrzebuja 33 sekundy, aby upaść (wcześniej 50).
- Czas rzucania Blast Nova został zwiększony.
- Życie Chromatic Prototype zmniejszono o 20%.
- Obrażenia Electrocute zmniejszono o 30%.
- Mniej spawnujących się Animated Bone Warriorsów.
- Stakujący się debuff Magma został osłabiony o 75%.
- Życie i obrażenia wręcz Nefariania zostały zmniejszone o 20%.
- Częstotliwość rzucania czaru Shadowblaze przez Nefariana nie może przekroczyć 1 na 15 sekund.
- Życie i obrażenia wręcz Onyxii zostały zmniejszone o 20%.
- Obrażenia Shadowflame Barrage zostały zmniejszone o 20%.
- Obrażenia z Tail Lash zmniejszono o 50%.
- Animated Bone Warriors potrzebuja 33 sekundy, aby upaść (wcześniej 50).
- Omnotron Council
- Absorbcja Barriery została zwiększona o 100%.
- Zwiększono cooldown Power Conversion.
- Życie, obrażenia wręcz, obrażenia z Electrical Discharge, Lighting Conductora, Incineration Security Measure, Arcana Annihilator, życie Poison Bomby, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
- Obrażenia z Flamethrower zostały zmniejszone o 40%.
- Obrażenia ze Static Schock i Poison Bomby zostały zmniejszone o 50%.
- Absorbcja Barriery została zwiększona o 100%.
- Atramedes
- Throne of the Four Winds
- Al’Akir
- Acid Rain stackuje się teraz co 20 sekund, zwiększono z 15 sekund.
- Electrocute uaktywnia się co 1 sekundę
- Czas trwania Feedback zwiększono do 30 sekund, z dotychczasowych 20 sekund.
- Życie, obrażenia, również te z Wind Burst, zostały zmniejszone o 20%.
- Czas ponownego rzucenia Lightingu i Lighting Roda został zwiększony.
- Statick Shock na 1 i drugiej fazie nie będzie używany, w wersji normal.
- Acid Rain stackuje się teraz co 20 sekund, zwiększono z 15 sekund.
- Conclave of the Four Winds
- Czas rzucania Gathering Strength został zwiększony.
- Spowolnienie z Ice Patch jest teraz 5% co stack, maksymalnie do 10 stacków (zmniejszono z 10% co stack, maksymalnie do 30 stacków.
- Obrażenia wręcz Rohasha, Anshala, Nezira, życie/obrażenia Ravenous Creepera, obrażenia z Ravenous Creeper toxic, Hurricane, Sleet Storm, Permafrost, Slicing Gale i Wind Blast, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
- Obrażenia z Wind Chill zmniejszono o 20% i teraz zwiększają otrzymywane obrażenia o 5% co stack.
- Czas rzucania Gathering Strength został zwiększony.
- Zul'Gurub
- Wszystkie buffy z kociołków (cauldron) mogą teraz zostać nałożone, kiedy postać dosiada wierzchowca.
- Śmierć High Priest Kilnary wyłącza teraz płomienie z masek znajdujących się przy szlaku.
- Śmierć High Priest Venoxisa usuwa teraz truciznę z roślin rosnących na początku instancji.
- Al’Akir
- Dungeon Journal jest w trakcie implementacji. Podczas gdy niektóre elementy UI mogą być obecne w buildzie PTR, nie jest on jeszcze kompletny.
- Firelands, nowy 10 i 25-osobowy rajd jest teraz gotowy do ograniczonych testów. Proszę odwiedzić forum “PTR Discussion”, aby zyskać informacje o najbliższych testach.
- Deadmines
- Vanessa VanCleef (poziom Heroiczny) ma teraz słodki, słodziutki głos, kiedy wypowiada swoje kwestie.
- Naprawy bugów instancji i rajdów
- Bossowie są teraz niewrażliwi na zmniejszajacy efekt z Gnomish Shrink Ray.
- Osiągnięcie Aberrant Behaviour nie powinno już niepoprawnie resetować śledzenia zabicia podczas potyczki z Maloriakiem w Blackwing Descent.
- Soothing Breeze Anshala nie powinno już powodować nieobliczalnego zachowania combat petów w Throne of the Four Winds
- Ikony Raid Marker są teraz widoczne we wszystkich fazach potyczek z bossami.
Gildie
- The Reins of the Dark Phoenix, kupowane u Guild Vendora dostały ulepszoną grafikę. Wierzchowiec jest teraz mniej przeźroczysty i bezdyskusyjnie jeszcze wspanialszy.
- Dzienny limit doświadczenia gildiowego został zwiększony o 25%.
- Tygodniowy limit reputacji gildiowej został zwiększony o 25%.
- Limit doświadczenia gildiowego zostaje usunięty na 20 poziomie, zmniejszono z 23 poziomu.
- Guild Finder
- Długie komentarze będą teraz działały i nie będą ucinane przy wyświetlaniu.
Przedmioty
- Stosowne przedmioty tier 11 kosztują teraz Justice Points.
- Gdy zostaje aktywowany, obrażenia z Darkmoon Card: Hurricane zostają powiększone o 40%, jednakże nie mogą to już być krytyczne uderzenia i nie są już modyfikowane przez pozostałe statystyki gracza.
- Jeśli gracz wygra losowanie Need w ramach systemu Need Before Greed na przedmiot Bind on Equip, przedmiot ten stanie się Soulbound (przywiązany) do tego gracza. Przedmiot pozostanie unbound (nieprzywiązany), jeśli zostanie zdobyty w losowaniu Greed.
- Bonusy setowe:
- 4-częściowy bonus PvP Elemental Shamana (set Gladiator’s Thunderfist) został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Lighthing Shield generuje ekstra ładunki, do maksymalnie 3 (9 z talentem Rollig Thunder), zamiast je konsumować, gdy zostanie aktywowany przez otrzymywanie obrażeń.
- 2-częściowy bonus do resilience z setów PvP z Cataclysm nie może już łączyć się z innymi tego typu bonusami. Jeśli gracz nosi po 2 części z obydwu dostępnych dla siebie setów PvP, dostanie on 400 bonusowego resilience tylko raz. Zmiana ta nie odnosi się do setów z poprzednich dodatków.
- 2-częściowy bonus Restoration Druida: Ten bonus setowy został zmieniony tak, aby działał z nowym mastery Restoration Druida. Druid z tym bonusem otrzymuje bonus do Spiritu, gdy Harmony - bonus do czasowego leczenia - jest aktywny.
Profesje
Skinning
- Gracze nie mogą już skórować ciał skórowanych bądź lootowanych już przez innych graczy.
Jewelcrafting
- Bonus do wartości shield block z Eternal Earthsiege Diamond został zwiększony do 3%, z dotychczasowego 1%.
Engineering
- D.E.H.T.A. włączyła ostatnio pod swoją ochronę sporą ilość małych stworzeń, w szczególności króliczków i wiewióreczek. W związku z tym, Flintlocke's Woodchucker został przeprojektowany, by wykorzystywać dzikie kurczaki (wild chicken), dopóki nie osiągnięte zostanie "porozumienie".
PvP
- Areny
- The Ring of Valor został ponownie dodany do rotacji Aren.
- Kolumna indywidualnego Matchmaking Rating została usunięta z Arenowej tablicy wyników.
- Battlegroundy
- Eye of the Storm zostało dodane do rotacji jako 10-cio osobowy Rankingowy Battleground. Punkty przejmowania w stylu “przeciągania liny” zostały zastąpione przez punkty przejmowania w stylu Arathi Basin, aby lepiej wspierać współzawodnictwo 10 vs. 10. Ta zmiana dotyczy tylko Rankingowych Battlegroundów. Normalnie Eye of the Storm nadal pozostaje 15-to osobowym Battlegroundem z punktami przejmowania w stylu “przeciągania liny”.
- Warsong Gulch ponownie znajduje się w rotacji Rankingowych Battlegroundów.
- Nowe wierzchowce naziemne PvP, Vicious War Wolf (Horda) i Vicious War Steed (Przymierze), będą nagrodą dla graczy, za ukończenie osiągnięć wymagających wygrania 75, 150 i 300 Rankingowych Battlegroundów, zamiast najwyżej umiejscowionemu w tabeli odsetkowi .5% graczy na końcu sezonu jak w Arenach. Ten system nagradzania bardziej oddaje ducha Battlegroundów. Za każdy odblokowane osiągnięcie będzie przyznawany jeden przypisany do konta (account-bound) wierzchowiec, pozwalając graczom, którzy osiągną 150 i 300 wygranych na Rankingowych Battlegroundów, zdobycie tego wierzchowca po raz drugi i trzeci. Dodatkowe zdobyte wierzchowce mogą być wysłane do altów, jeżeli są przypisane do konta. Mounty są przekazywane graczom w momencie odblokowania osiągnięcia i nie mają związku z nagrodami na zakończenie sezonu.
- Kolumna indywidualnego Matchmaking Rating została usunięta z tablicy wyników Rankingowych Pól Bitew i została zastąpiona przez zespołowy Matchmaking Rating.
- War Games (Gry wojenne)
- Zostało wprowadzonych wiele ulepszeń do interfejsu Gier Wojennych. Posiadają one teraz własny panel dla łatwości użycia i tylko liderzy rajdów/grup mogą wyzywać inne gupy do Gier Wojennych.
- Conquest Points
- Minimalne ograniczenie na Conquest Points zdobywane w ciągu tygodnia z Aren wynosi teraz 1350 na 1500 lub mniejszym Arena rating. Maksymalne ograniczenie wynosi teraz 3000 na 3000 lub więcej Arena rating. Ograniczenie skaluje się nieliniowo pomiędzy tymi dwiema wartościami. Dla porównania w czasie sezonu 9 ograniczenie wynosiło pomiędzy 1343 a 3000.
- Gra teraz oddzielnie śledzi różne ograniczenia Conquest Points dla Aren i Battlegroundów. Ratingi Battlegroundów otrzymują bonus 22.2% do ograniczenia, które generują, co oznacza, że ograniczenia dla Battlegroundów wynosi teraz pomiędzy 1650, a 3300. Gracze mogą zdobyć łączną ilość Conquest Points w danym tygodniu równą wyższemu z tych dwóch ograniczeń, jednak gdy gracze osiagną ograniczenie z Aren lub Battlegroundów, nie mogą zdobywać więcej Conquest Points z danego źródła. Conquest Points ze świąt Battlegroundów wliczają się tylko do łącznego ograniczenia punktów.
- Przykład: W czasie pierwszego tygodnia Sezonu 10 wyszscy startują z ratingiem poniżej 1500. Toteż ograniczenie dla Rankingowych Battlegroundów będzie wynosić 1650, a ograniczenie dla Aren 1350. W pierwszym tygodniu, postać wygrywa wystarczającą ilość meczy Arenowych, aby osiągnąć 1350-o puntktowe ograniczenie. Od tego momentu, wygrane na Arenach nie będą przyznawać więcej Conquest Points do końca tygodnia. Jednakże, postać może nadal uzyskać do 300 dodatkowych punktów, ale mogą je zdobyć tylko z Rankingowych Battlegroundów lub z bonusu Conquest Points wynikającego ze świąt i/lub daily'sowych losowych Battlegroundów. W nastepnym tygodniu ograniczenie zostanie przeliczone w oparciu o rating postaci, i możliwym jest, że rating Arenowy wygeneruje wyższe ograniczenie. W drugim tygodniu, postać ma ograniczenie wynikające z ratingu Arenowego na poziomie 1800, a dla Rankingowych Battlegroundów 1650. Postać w tym tygodniu ma łączne ograniczenie na poziomie 1800 Conquest Points. Do 1650 punktów może zostać zdobyte z Rankingowych Battlegroundów, jednak pozostałe 150 musi zostać uzbierane z innego źródła.
- Stosowne przedmioty Sezonu 9 kosztują teraz Honor Points.
- Bronie Gladiatorów
- Bronie Sezonu 10 dostępne za Conquest Points będą mogły być zakupione tylko wtedy, gdy w obecnym sezonie osiągnięta zostanie minimalna suma zdobytych Conquest Points. Dla przykładu, Ruthless Gladiator's Pike kosztuje 3400 Conquest Points. Jednakże gracze muszą najpierw zdobyć łącznie 11650 Conquest Points w trakcie Sezonu 10, nim będą mogli go kupić.
- Bronie Sezonu 9 dostępne za Honor Points będą mogły być zakupione tylko wtedy, gdy w obecnym sezonie osiągnięta zostanie minimalna suma zdobytych Honor Points. Dla przykładu, Vicious Gladiator's Pike kosztuje 3400 Honor Points. Jednakże gracze muszą najpierw zdobyć łącznie 18500 Honor Points w trakcie Sezonu 10, nim będą mogli go kupić.
- Kiedy osiągnięta zostanie minimalna suma punktów wymagana do zakupu broni, wszystkie dostępne bronie będą mogły zostać kupione po ich odpowiednich cenach. Wymaganie punktowe nie jest resetowane, kiedy zakupi się broń.
- Tooltipy broni u sprzedawców będą zawierać informację o tym, ile jeszcze gracz musi zebrać Conquest lub Honor Points w obecnym sezonie, aby móc kupić dany przedmiot.
Questy i potwory
- Niskopoziomowe potwory nie mają już dziwacznych szans na krytyczne uderzenie lub unik.
- Stworzenia będą teraz wyświetlały dla graczy płynną regeneracje energii.
Interfejs użytkownika
- Kolejność wyświetlania postaci na liście na ekranie wyboru postaci może być teraz modyfikowana i zapisywana.
- Pasek rzucania czaru może zostać przemieszczony pod ramkę postaci.
- Dodane zostały Raid Profiles (profile rajdowe). Pozwolą one graczom na zapis stanu interfejsu rajdowego dla różnych typów treści (np. 10-osobowe rajdy, 25-osobowe rajdy, Battlegroundy itp.)
- Panele interfejsu użytkownika zmieniły rozmiar, więc nie istnieje już potrzeba używania suwaków.
- Addony nie będą już w stanie inteligentnie zmieniać przedmiotów we współpracy z wbudowanym Menedżerem Ekwipunku.
- Specjalizacje talentów postaci mogą zostać teraz wyświetlone poprzez najechanie na nią myszką w tablicy wyników Battlegroundów.
- Jest teraz opcja Dismiss Pet na ramkach jednostek.
- Podgląd trwałosci (durability) przedmiotów postaci będzie teraz wyświetlał przedmioty na żółto, jeśli będą poniżej 20% trwałości, zamiast gdy przedmioty miały 5 lub mniej trwałości.
- Okno Makr i Spellbook mogą być teraz otwarte w tym samym czasie, pozwalając na bardziej intuicyjne tworzenie makr. Dodatkowo, okno Makr ma przycisk Save/Cancel.
- Okienko Interface Optons zmieniło rozmiar na taki jak okienka Video i Audio. Pozwala to na zwiększenie panelu Compact Unit Frames Profiles.
- Łatwiej jest teraz zmienić język klienta gry na jakikolwiek język dostępny w regionie.
- Cel (target) lub skupienie na celu (focus) może być teraz wybrany z pomocą śledzenia na mini-mapie (nie dotyczy wrogich graczy)
- Sprzedawcy wyświetlają teraz typ waluty, której używają.
Techniczne
- Blizzard Launcher używa teraz Uniwersalnego Plug and Play dla konfiguracji portów. Jeżeli twój router posiada wsparcie UPnP, będzie automatycznie otwierał porty, które są wymagane i twoje pobieranie będzie nieograniczane.
Patch 4.2: BlizzCast 16 w wersji wideo - o nowych elementach po polsku
Kumbol, | Komentarze : 0
W ramach serii zapowiedzi kolejnego patcha do World of Warcraft - 4.2 - Blizzard opublikował kolejny odcinek BlizzCastu. Tym razem epizod przedstawiony został jednak w formie nagrania wideo. W nim deweloperzy: Tom Chilton, Dave Kosak i Cory Stockton opowiadają o najważniejszych, dużych nowościach wprowadzanych w nadchodzącej łatce. Bardzo miło przy okazji, że przygotowane zostały także oficjalne polskie napisy, co do tej pory w przypadku BlizzCastu się nie zdarzało. Zapraszamy do oglądania
Ostatnie godziny to była w istocie szalona jazda. Newsy na temat następnego patcha sypały się jeden po drugim. Gdyby któryś Wam umknął, załączamy poniżej wygodne odsyłacze do wszystkiego, co do tej pory opublikowano na temat 4.2.
Ostatnie godziny to była w istocie szalona jazda. Newsy na temat następnego patcha sypały się jeden po drugim. Gdyby któryś Wam umknął, załączamy poniżej wygodne odsyłacze do wszystkiego, co do tej pory opublikowano na temat 4.2.
Patch 4.2: Zapowiedź rajdu Firelands
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Przez wieki, Wymiary Żywiołów służyły jako miejsce bezpiecznego przetrzymywania pierwotnych duchów... dopóki Kataklizm nie przerwał ich granic. Bez żadnego ostrzeżenia, armie Ragnarosa przewaliły się w kierunku Mount Hyjal, mając na celu puszczenie z dymem Nordrassila, Drzewa Świata. W wyniku konfliktu, wielu dzielnych bohaterów poległo, broniąc Hyjalu przed zniszczeniem. Dzięki ich szlachetnemu poświęceniu, niemożliwe stało się faktem: Obrońcy Hyjalu zepchnęli sługi Ragnarosa z powrotem do Firelands.
Teraz, bitwa o Hyjal rozgrywa się w wypalonym do cna królestwie Ragnarosa. Wraz ze zdobywaniem kolejnych terenów, czempioni Azerothu zbliżają się ku wewnętrznemu sanktuarium Firelands i czekającemu tam, niesłychanemu wyzwaniu. Wokół siedziby Ragnarosa - Sulfuron Keep - zgromadzeni są jego najbardziej zaufani strażnicy, wliczając w to zdradzieckich Druidów Ognia i ich tajemniczego przywódcę. Obrońcy Hyjalu nie mogą jednak zawrócić i uniknąć czekających nań niebezpieczeństw. Gdyby Ragnaros przetrwał ten najazd i zatriumfował, niszcząc Nordrassil, Azeroth doznałby szkody, po jakiej być może już nigdy by się nie podniósł.
Patch 4.2 do World of Warcraft da zahartowanym podróżnikom możliwość do odwrócenia szali zwycięstwa w Firelands, ogromnej, najtrudniejszej strefie rajdowej, w trybach 10- i 25-osobowych w wersji normalnej jak i Heroicznej. Będzie to paląca okazja do zagłębienia się w Wymiar Żywiołu Ognia, gdzie sześciu unikalnych bossów stoi między wami, a pełnym nowych sił Ragnarosem. Komorę wielkiego lorda płomieni chronią:
Teraz, bitwa o Hyjal rozgrywa się w wypalonym do cna królestwie Ragnarosa. Wraz ze zdobywaniem kolejnych terenów, czempioni Azerothu zbliżają się ku wewnętrznemu sanktuarium Firelands i czekającemu tam, niesłychanemu wyzwaniu. Wokół siedziby Ragnarosa - Sulfuron Keep - zgromadzeni są jego najbardziej zaufani strażnicy, wliczając w to zdradzieckich Druidów Ognia i ich tajemniczego przywódcę. Obrońcy Hyjalu nie mogą jednak zawrócić i uniknąć czekających nań niebezpieczeństw. Gdyby Ragnaros przetrwał ten najazd i zatriumfował, niszcząc Nordrassil, Azeroth doznałby szkody, po jakiej być może już nigdy by się nie podniósł.
Patch 4.2 do World of Warcraft da zahartowanym podróżnikom możliwość do odwrócenia szali zwycięstwa w Firelands, ogromnej, najtrudniejszej strefie rajdowej, w trybach 10- i 25-osobowych w wersji normalnej jak i Heroicznej. Będzie to paląca okazja do zagłębienia się w Wymiar Żywiołu Ognia, gdzie sześciu unikalnych bossów stoi między wami, a pełnym nowych sił Ragnarosem. Komorę wielkiego lorda płomieni chronią:
- Beth'tilac
Jej płomienne sieci sięgają wysoko w górę, przez co jej adwersarze muszą stawić czoła zarówno swemu lękowi przed pająkami, jak i lękowi wysokości. Tylko chwytając za sieci i wspinając się ku jej domenie będziecie w stanie pokrzyżować jej złowrogie plany.
- Lord Rhyolith
Bohaterowie staną przed trudnym wyzwaniem: zaatakowaniem ogromnego magmowego giganta, zmuszając go jednocześnie do poruszania się wbrew jego woli pośród wulkanicznych erupcji, które oznaczać mogą koniec jego... lub wasz.
- Alysrazor
Czy jesteście gotowi na lot pośród płonących przestworzy? Złapcie jej pióra i wykorzystajcie do przemierzania niebios tego inferno, lub zgińcie w ramach kaprysu tego lotnego ognistego jastrzębia.
- Shannox
Okrutni flamewalkerzy tego Wymiaru Żywiołu są wystarczająco przerażający, lecz ten tutaj, Shannox, w ramach obrony Firelands sprowadził sobie kompanów. Aby poradzić sobie z tym potężnym łowcą, będziecie musieli dać sobie radę z jego pupilkami, nim on sam was spopieli.
- Baleroc
Beleroc broni bramy Sulfuron Keep pośród rzeki ognia, która służy fortecy jako fosa. Most prowadzący do pulsującej żywym ogniem komnaty Ragnarosa mogą przekroczyć jedynie ci, którzy położą kres temu potwornemu żywiołakowi.
- Majordomo Staghelm
Najnowszy naczelny porucznik Ragnarosa stoi przed drzwiami do komnaty swego mistrza w Sulfuron Keep. Zdradzieckie działania Staghelma osiągną punkt krytyczny, kiedy stanie on do walki przed tronem swego pana.
Po pokonaniu wszystkich strażników czeka was niezapomniana walka rozwścieczonym Ragnarosem w jego komnacie. Potyczki z Ragnarosem w wersjach normalnej i Heroicznej okażą się dla rajdujących zupełnie odmienne.
Ponieważ rajd Firelands jest w dużej części ulokowany na zewnątrz, gracze będą mogli używać swoich wierzchowców, by próbować ominąć niezwykle niebezpieczne patrole kręcące się po okolicy. Sami zdecydujecie o kolejności atakowania pierwszych czterech bossów.
Rajd ten będzie także jednym z wielu przystanków na drodze do stworzenia legendarnej laski Dragonwrath, Tarecgosa's Rest (Smoczy gniew, Spoczynek Tarecgosy). Ta broń niedoścignionej jakości nie tylko wymagać będzie niesłychanego wysiłku do jej stworzenia, ale będzie także nagradzać całą gildię nowym, unikalnym mini-petem, kiedy się ją w końcu skompletuje.
Nieprzebrane ilości unikalnych nagród czekają na tych, którzy są dostatecznie odważni, aby stawić czoła płomieniom i pokonać lordów Firelands. Nowy tier zbroi i broni, trzy nowe wierzchowce (wliczając w to niezwykle rzadkiego i pożądanego płonącego Anzu), szereg nowych osobistych i gildiowych osiągnięć, epicka fabuła, wspaniała oprawa muzyczna oraz siedem unikalnych walk z bossami - Patch 4.2 i rajd Firelands wypalą się ma kartach historii World of Warcraft.
Jesteście gotowi, by zakosztować płomieni?
Ghostcrawler bloguje: Progres rajdowy
Kumbol, | Komentarze : 5
Greg "Ghostcrawler" Street po raz kolejny zabrał głos na oficjalnej stronie World of Warcraft, poruszając tym razem kwestię poziomu trudności rajdów i progresowania przez nie. Zachęcamy do kolejnej, a jakże, interesującej lektury.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Kilka tygodni temu opublikowaliśmy naszą opinię na temat poziomu trudności instancji, a tymczasem wielu poprosiło nas o skomentowanie trudności rajdów.
Umyślnie użyłem słowa „progres” w tytule posta. Sądzimy, że progresja stanowi klucz do dobrej zabawy graczy. Kiedy grupy przestają progresować, ich członkowie frustrują się. Kiedy gracze czują, że utknęli w martwym punkcie, zaczynają tracić zainteresowanie. Nie uważam, by miało to mocny związek z zakręceniem kurka z nowym lootem. Dużą rolę odgrywa tutaj poczucie wspinania się na szczyt. Wciąż jesteś bliżej i bliżej najwyższego punktu, zamiast dzień w dzień ześlizgiwać się w dół do obozu.
Rozważmy dwie ekstremalne sytuacje. Jeśli zaliczasz rajdy bardzo szybko i farmisz już Sinestrę, zaś wszyscy twoi kumple zebrali już najlepsze możliwe dla danych slotów przedmioty, to prawdopodobnie jesteście gotowi na małą przerwę w rajdowaniu. Jeśli ciężko pracowałeś na te sukcesy, to pewnie cieszysz się na mały odpoczynek przed wyjściem Firelands. Jednakże, jeśli ta przerwa zaczyna się zbyt wcześnie, zbyt łatwo, dla zbyt wielu gildii, to rajdowa część gry staje się pusta. Gracze kończą dostępną zawartość zanim jeszcze są na to gotowi (jeśli to w ogóle ma jakiś sens). A teraz rozważmy drugie ekstremum, w którym gildia nie ma realnych szans na pokonanie kiedykolwiek danego bossa. Jest to najbardziej deprymujące, jeśli chodzi o pierwszego bossa, ale sytuacja ta może pojawić się w dowolnym momencie. Taka gildia może poczuć, iż zatraciła progres. Wiele gildii gotowych jest poświęcić kilka tygodni na opanowanie nowej walki, ale jeśli wipe'owanie potrwa miesiącami, to są spore szanse na to, iż członkowie będą zrezygnowani i szeregi gildii zaczną się uszczuplać. Złoty środek stanowi dla nas sytuacja, w której wszyscy czują, że wciąż stać ich na progres. Treści, które są nazbyt łatwe lub nazbyt ciężkie do opanowania nie spełniają tego celu.
Walki rajdowe do pewnego stopnia nerfują się same. Dzieje się tak, gdyż z tygodnia na tydzień członkowie grupy zdobywają więcej i więcej porządnego sprzętu. Ponadto, społeczność uzyskuje więcej wiedzy i doświadczenia, które objawia się w coraz lepszych filmikach, strategiach, a nawet modyfikacjach interfejsu, a także samą ilością graczy, którzy osobiście opanowali daną walkę. Każdego tygodnia, jeśli tylko zabiliście jakiegokolwiek bossa, wyposażenie waszej grupy polepsza się, choćby dzięki samym Valor Points. Kiedy udostępnimy Firelands, stopniowa poprawa jakości ekwipunku jeszcze się zintensyfikuje. To jeszcze bardziej zwiększy szanse na zabicie bossów, którzy stanowią dziś dla was barierę nie do przejścia. Nie bylibyśmy zdziwieni, gdybyśmy zobaczyli gildie, które spróbują pierwszych paru bossów w Firelands, po czym kolejnego wieczoru udadzą się po łeb i skrzynkę Nefa i Cho’galla, by uzupełnić braki w swych setach. Oczywiście, dopóki w zasięgu ręki nie będą jeszcze nowe sety. Przy niektórych bossach jednak lepsza zbroja i oręż mogą okazać się niewystarczające, gdyż niektórych mechanik nie można po prostu przewyższyć sprzętowo. Aby łagodzić ten problem, mamy tendencję do stopniowego nerfowania treści, aby upewnić się, że zobaczy go szeroka rzesza graczy. Ci, którzy przecierają szlaki, zobaczą walki zanim zrobi to ktokolwiek inny, ale nie zamykamy reszcie drzwi do instancji.
Powiedziawszy to wszystko, istnieje kilka mechanik, które nadal wymagają poprawy. Tryby Heroic 10-osobowe mogą być często najtrudniejsze do z balansowania, bo grupy te po prostu nie mają dostępu do kompletnej liczby narzędzi w jednej grupie, w przeciwieństwie do większych rajdów. Prawdopodobnie widzieliście niektóre poprawki, które niedawno się ukazały, i być może dodamy ich więcej w patchu 4.1. Będziemy nadal monitorować postęp i wprowadzać zmiany, jeśli będziemy uważać, iż będzie to w danej chwili konieczne.
Ogólnie jesteśmy zadowoleni z naszych bieżących rajdów. Większość gildii, które biorą się za rajdy wydaje się robić pewne postępy. Na niektórych realmach widzimy PUG-i przynajmniej przy pierwszych bossach, co wydaje się właściwe dla etapu, w którym obecnie jesteśmy. Wersje heroic są szczególnie trudne, choć nawet i w tym przypadku istnieje rozbieżność pomiędzy łatwymi oraz bardzo trudnymi bossami. Do wszystkich tych, którzy czują się jakby utknęli w progresie – chcielibyśmy usłyszeć od was, dlaczego tak się stało. Próbujesz PUG-i? Posiadasz gildię casual, z różnymi graczami co noc? Czy problem stanowi to, że jesteś bez sprzętu, albo że mechanika gry jest zbyt niewybaczalna? Które mechaniki są trudne do wyjaśnienia bądź zrozumienia dla twojego lidera? Czy twoi tankowie wybuchają, albo twoim healerom kończy się mana, lub też przegapiasz czas berserka? Mamy dane o tym wszystkim, ale warto usłyszeć to także z twojego punktu widzenia. Pamiętajcie, naszym zamierzeniem jest, abyście byli w stanie wygrać walkę, ponieważ pojęliście jej mechanizmy i opracowaliście do nich odpowiednią strategię dla tanków, DPSów i healerów. Jeśli próbujecie „na pałę” przejść którąś z umiejętności bossa czy faz potyczki tak naprawdę jej nie rozumiejąc, to będzie to dla was dużo trudniejsze. Jak zawsze, docenimy wasze opinie na temat lubianych i nie cierpianych przez was walk, choć zdobyliśmy ich już całkiem sporo i w oparciu o nie projektujemy wyzwania w Firelands.
PS. Jestem równie podekscytowany potyczkami w Firelands, jak i tymi obecnymi. Nie możemy się doczekać, kiedy będziecie na nich wipe'ować, em… znaczy, kiedy je zobaczycie.
Greg “Ghostcrawler” Street to główny projektant systemów w World of Warcraft. Wipe'uje na bossie z windą (elevator boss).
Umyślnie użyłem słowa „progres” w tytule posta. Sądzimy, że progresja stanowi klucz do dobrej zabawy graczy. Kiedy grupy przestają progresować, ich członkowie frustrują się. Kiedy gracze czują, że utknęli w martwym punkcie, zaczynają tracić zainteresowanie. Nie uważam, by miało to mocny związek z zakręceniem kurka z nowym lootem. Dużą rolę odgrywa tutaj poczucie wspinania się na szczyt. Wciąż jesteś bliżej i bliżej najwyższego punktu, zamiast dzień w dzień ześlizgiwać się w dół do obozu.
Rozważmy dwie ekstremalne sytuacje. Jeśli zaliczasz rajdy bardzo szybko i farmisz już Sinestrę, zaś wszyscy twoi kumple zebrali już najlepsze możliwe dla danych slotów przedmioty, to prawdopodobnie jesteście gotowi na małą przerwę w rajdowaniu. Jeśli ciężko pracowałeś na te sukcesy, to pewnie cieszysz się na mały odpoczynek przed wyjściem Firelands. Jednakże, jeśli ta przerwa zaczyna się zbyt wcześnie, zbyt łatwo, dla zbyt wielu gildii, to rajdowa część gry staje się pusta. Gracze kończą dostępną zawartość zanim jeszcze są na to gotowi (jeśli to w ogóle ma jakiś sens). A teraz rozważmy drugie ekstremum, w którym gildia nie ma realnych szans na pokonanie kiedykolwiek danego bossa. Jest to najbardziej deprymujące, jeśli chodzi o pierwszego bossa, ale sytuacja ta może pojawić się w dowolnym momencie. Taka gildia może poczuć, iż zatraciła progres. Wiele gildii gotowych jest poświęcić kilka tygodni na opanowanie nowej walki, ale jeśli wipe'owanie potrwa miesiącami, to są spore szanse na to, iż członkowie będą zrezygnowani i szeregi gildii zaczną się uszczuplać. Złoty środek stanowi dla nas sytuacja, w której wszyscy czują, że wciąż stać ich na progres. Treści, które są nazbyt łatwe lub nazbyt ciężkie do opanowania nie spełniają tego celu.
Walki rajdowe do pewnego stopnia nerfują się same. Dzieje się tak, gdyż z tygodnia na tydzień członkowie grupy zdobywają więcej i więcej porządnego sprzętu. Ponadto, społeczność uzyskuje więcej wiedzy i doświadczenia, które objawia się w coraz lepszych filmikach, strategiach, a nawet modyfikacjach interfejsu, a także samą ilością graczy, którzy osobiście opanowali daną walkę. Każdego tygodnia, jeśli tylko zabiliście jakiegokolwiek bossa, wyposażenie waszej grupy polepsza się, choćby dzięki samym Valor Points. Kiedy udostępnimy Firelands, stopniowa poprawa jakości ekwipunku jeszcze się zintensyfikuje. To jeszcze bardziej zwiększy szanse na zabicie bossów, którzy stanowią dziś dla was barierę nie do przejścia. Nie bylibyśmy zdziwieni, gdybyśmy zobaczyli gildie, które spróbują pierwszych paru bossów w Firelands, po czym kolejnego wieczoru udadzą się po łeb i skrzynkę Nefa i Cho’galla, by uzupełnić braki w swych setach. Oczywiście, dopóki w zasięgu ręki nie będą jeszcze nowe sety. Przy niektórych bossach jednak lepsza zbroja i oręż mogą okazać się niewystarczające, gdyż niektórych mechanik nie można po prostu przewyższyć sprzętowo. Aby łagodzić ten problem, mamy tendencję do stopniowego nerfowania treści, aby upewnić się, że zobaczy go szeroka rzesza graczy. Ci, którzy przecierają szlaki, zobaczą walki zanim zrobi to ktokolwiek inny, ale nie zamykamy reszcie drzwi do instancji.
Powiedziawszy to wszystko, istnieje kilka mechanik, które nadal wymagają poprawy. Tryby Heroic 10-osobowe mogą być często najtrudniejsze do z balansowania, bo grupy te po prostu nie mają dostępu do kompletnej liczby narzędzi w jednej grupie, w przeciwieństwie do większych rajdów. Prawdopodobnie widzieliście niektóre poprawki, które niedawno się ukazały, i być może dodamy ich więcej w patchu 4.1. Będziemy nadal monitorować postęp i wprowadzać zmiany, jeśli będziemy uważać, iż będzie to w danej chwili konieczne.
Ogólnie jesteśmy zadowoleni z naszych bieżących rajdów. Większość gildii, które biorą się za rajdy wydaje się robić pewne postępy. Na niektórych realmach widzimy PUG-i przynajmniej przy pierwszych bossach, co wydaje się właściwe dla etapu, w którym obecnie jesteśmy. Wersje heroic są szczególnie trudne, choć nawet i w tym przypadku istnieje rozbieżność pomiędzy łatwymi oraz bardzo trudnymi bossami. Do wszystkich tych, którzy czują się jakby utknęli w progresie – chcielibyśmy usłyszeć od was, dlaczego tak się stało. Próbujesz PUG-i? Posiadasz gildię casual, z różnymi graczami co noc? Czy problem stanowi to, że jesteś bez sprzętu, albo że mechanika gry jest zbyt niewybaczalna? Które mechaniki są trudne do wyjaśnienia bądź zrozumienia dla twojego lidera? Czy twoi tankowie wybuchają, albo twoim healerom kończy się mana, lub też przegapiasz czas berserka? Mamy dane o tym wszystkim, ale warto usłyszeć to także z twojego punktu widzenia. Pamiętajcie, naszym zamierzeniem jest, abyście byli w stanie wygrać walkę, ponieważ pojęliście jej mechanizmy i opracowaliście do nich odpowiednią strategię dla tanków, DPSów i healerów. Jeśli próbujecie „na pałę” przejść którąś z umiejętności bossa czy faz potyczki tak naprawdę jej nie rozumiejąc, to będzie to dla was dużo trudniejsze. Jak zawsze, docenimy wasze opinie na temat lubianych i nie cierpianych przez was walk, choć zdobyliśmy ich już całkiem sporo i w oparciu o nie projektujemy wyzwania w Firelands.
PS. Jestem równie podekscytowany potyczkami w Firelands, jak i tymi obecnymi. Nie możemy się doczekać, kiedy będziecie na nich wipe'ować, em… znaczy, kiedy je zobaczycie.
Greg “Ghostcrawler” Street to główny projektant systemów w World of Warcraft. Wipe'uje na bossie z windą (elevator boss).
Patch 3.3.5 na europejskich serwerach!
Tajgeer, | Komentarze : 9
W dniu dzisiejszym, na wszystkie europejskie serwery został wprowadzony długo oczekiwany patch 3.3.5, który wprowadza do gry między innymi RealID oraz nowy rajd - Ruby Sanctum! Tydzień temu patch został wprowadzony na serwery amerykańskie - od dzisiaj mogą się nim zachwycać również gracze z Europy!
Poniżej przypominamy listę zmian, jakie wprowadza najnowszy patch:
Poniżej przypominamy listę zmian, jakie wprowadza najnowszy patch:
Ogólne
- The Ruby Sanctum, nowy 10-cio i 25-cio osobowy rajd w wersji normalnej i Heroic jest już dostępny do testowania! Gracze znajdą jego wejście pod Wyrmrest Temple w Dragonblight.
- Postacie kopiowane na serwery testowe nie będą miały przenoszonej historii osiągnięć, by przyspieszyć proces.
Interfejs użytkownika
Ramka czatu
- Gracze mogą teraz kliknąć prawym przyciskiem na dowolny typ czatu (Whisper, Trade, General, Party, Raid, etc.) i wybrać opcję Pop Out Chat (Czat w osobnym oknie). Przeniesie to dany rodzaj czatu do osobnej zakładki w ramce czatu, która może być od niej odpięta i przeniesiona w dowolne miejsce ekranu.
- Użycie opcji Pop Out Chat na Whisper umieści konwersację z danym graczem w osobnej zakładce.
- Za każdym razem, gdy rozmowa z innym graczem jest umieszczona we własnej zakładce, będzie ona świecić, gdy nadejdzie nowa wiadomość.
- Najeżdżając kursorem nad ramkę czatu i używając kółka myszy, będziemy mogli przewijać tekst rozmowy.
- Gracze mogą wybrać Classic Mode (Tryb klasyczny) w opcjach Interface, by uzyskać funkcjonowanie Ramki czatu w sposób zbliżony do tego przed patchem 3.3.5.
- Opcja Simple Chat User Interface (Prosty interfejs czatu) została usunięta.
Lista znajomych
- Nowa ikona została dodana w lewym górnym rogu ramki czatu. Jej kliknięcie spowoduje otwarcie listy znajomych (Friend list).
- Oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności, lista znajomych pozwoli teraz na dodawanie kont Battle.net (Real ID). Gracze będą musieli potwierdzić, że są przyjaciółmi, by Real ID zostało dodane. Kiedy gracze są już przyjaciółmi Real ID, mogą komunikować się pomiędzy grami (WoW < - > StarCraft II), frakcjami i realmami.
- Nowa zakładka Pending (Oczekujące) została dodana. W niej gracze mogą zaakceptować lub odrzucać zaproszenia Real ID a także używać przycisków Report Spam i Block Communications (Zablokuj komunikację).
- Gracze mogą teraz ustawiać status, które będą widoczne dla ich znajomych: Available (Dostępny), Away (Poza komputerem) i Busy (Zajęty).
- Okno Transmisji (Broadcast) zostało dodane na górze ramki. Gracze mogą go używać, by rozgłaszać wiadomości do wszystkich swoich dostępnych przyjaciół Real ID. Wiadomość ta będzie także wyświetlana pod informacjami Real ID na listach znajomych u wszystkich przyjaciół.
Patch 3.3.5: Już na PTRach! Ruby Sanctum i Battle.net!
Kumbol, | Komentarze : 0Wczoraj późnym wieczorem Blizzard otworzył fora Public Test Realm i zapostował pierwszą listę zmian i nowości w zapowiadanym jakiś czas temu Patchu 3.3.5. Oto tłumaczenie tych patch notów:
World of Warcraft PTR Patch 3.3.5
Ogólne
- The Ruby Sanctum, nowy 10-cio i 25-cio osobowy rajd w wersji normalnej i Heroic jest już dostępny do testowania! Gracze znajdą jego wejście pod Wyrmrest Temple w Dragonblight.
- Postacie kopiowane na serwery testowe nie będą miały przenoszonej historii osiągnięć, by przyspieszyć proces.
Interfejs użytkownika
Ramka czatu
- Gracze mogą teraz kliknąć prawym przyciskiem na dowolny typ czatu (Whisper, Trade, General, Party, Raid, etc.) i wybrać opcję Pop Out Chat (Czat w osobnym oknie). Przeniesie to dany rodzaj czatu do osobnej zakładki w ramce czatu, która może być od niej odpięta i przeniesiona w dowolne miejsce ekranu.
- Użycie opcji Pop Out Chat na Whisper umieści konwersację z danym graczem w osobnej zakładce.
- Za każdym razem, gdy rozmowa z innym graczem jest umieszczona we własnej zakładce, będzie ona świecić, gdy nadejdzie nowa wiadomość.
- Najeżdżając kursorem nad ramkę czatu i używając kółka myszy, będziemy mogli przewijać tekst rozmowy.
- Gracze mogą wybrać Classic Mode (Tryb klasyczny) w opcjach Interface, by uzyskać funkcjonowanie Ramki czatu w sposób zbliżony do tego przed patchem 3.3.5.
- Opcja Simple Chat User Interface (Prosty interfejs czatu) została usunięta.
Lista znajomych
- Nowa ikona została dodana w lewym górnym rogu ramki czatu. Jej kliknięcie spowoduje otwarcie listy znajomych (Friend list).
- Oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności, lista znajomych pozwoli teraz na dodawanie kont Battle.net (Real ID). Gracze będą musieli potwierdzić, że są przyjaciółmi, by Real ID zostało dodane. Kiedy gracze są już przyjaciółmi Real ID, mogą komunikować się pomiędzy grami (WoW < - > StarCraft II), frakcjami i realmami.
- Nowa zakładka Pending (Oczekujące) została dodana. W niej gracze mogą zaakceptować lub odrzucać zaproszenia Real ID a także używać przycisków Report Spam i Block Communications (Zablokuj komunikację).
- Gracze mogą teraz ustawiać status, które będą widoczne dla ich znajomych: Available (Dostępny), Away (Poza komputerem) i Busy (Zajęty).
- Okno Transmisji (Broadcast) zostało dodane na górze ramki. Gracze mogą go używać, by rozgłaszać wiadomości do wszystkich swoich dostępnych przyjaciół Real ID. Wiadomość ta będzie także wyświetlana pod informacjami Real ID na listach znajomych u wszystkich przyjaciół.
Tak więc doczekaliśmy się wreszcie zapowiadanej integracji z platformą Battle.net. Cieszy bardzo usprawnienie przy tej okazji całego systemu czatów w grze, który przy nawale spamu, zwłaszcza w stolicach, często okazywał się nieco kłopotliwy. No i naturalnie, Ruby Sanctum i nowy boss wkraczają do gry, więc Ci z Was, którym znudziło się już masakrowanie Plagi w Icecrown Citadel, mogą wkrótce liczyć na zasmakowanie nowego contentu PvE.
Limit prób w normalnym ICC zniesiony!
Kumbol, | Komentarze : 0
Przedstawiciel Blizzarda ogłosił dziś na oficjalnym forum, że limit podejść do końcowych bossów w skrzydłach Plagueworks (Professor Putricide), Crimson Halls (Blood-Queen Lana'thel), Frostwing Halls (Sindragosa) i Króla Lisza został zniesiony w normalnym trybie trudności.
Życzymy więc powodzenia wszystkim rajdującym, teraz już bez żadnych limitów na normalnym trybie trudności!
Po przerwie technicznej w tym tygodniu, rajdy nie będą już tracić podejść przy wipe'ach na normalnych wersjach bossów: Professora Putricide, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosy i Króla Lisza. Wciąż jednak limit podejść pozostaje obecny w trybie Heroic.
Będziemy nadal monitorować progres graczy w Icecrown Citadel, zwłaszcza, że Heroiczny poziom trudności został już odblokowany przez sporą liczbę rajdów.
P: Czy jeśli przesuniemy reset rajdu w tym tygodniu, to czy po hotfixie nadal będziemy tracić podejścia w normalnym trybie?
O: Nie.
P: Czy jeśli skończą się nam podejścia w trybie Heroic, to bossowie przestaną się respawnować, nawet po przestawieniu trybu na normalny?
O: TAK! Należy więc zostawić jedno podejście, jeśli chcecie zabić bossa w normalnym trybie. Postaramy się to poprawić w przyszłej aktualizacji.
P: Czemu licznik wciąż jest widoczny w normalnym trybie?
O: Działanie hotfixa polegało jedynie na zatrzymaniu tracenia podejść, nic więcej.
Życzymy więc powodzenia wszystkim rajdującym, teraz już bez żadnych limitów na normalnym trybie trudności!
Patch 3.3.2 już jutro na serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 0
Aktualizacja: Prezentujemy Wam cinematic przedstawiający finał Icecrown Citadel i fabuły Wrath of the Lich King z polskimi napisami. Nie klikajcie w ramkę, jeśli nie chcecie sobie popsuć wrażeń w grze!
Doczekaliśmy się! Już oficjalnie, jutro europejskie serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 3.3.2. Pomniejszy patch wprowadzi do gry ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel, czyli Frostwing Halls, a w nim bossów: Sindragosę (królową frost wyrmów, którą Arthas budzi w intrze Wrath of the Lich King) i Valithrię Dreamwalker (pojmanego przez Plagę zielonego smoka). Po ich pokonaniu szczyt cytadeli nareszcie stanie otworem i będziecie mogli zmierzyć się z Królem Liszem. Ponadto, wraz z wejściem łatki rozpocznie się Sezon 8 Aren. Patch wprowadza także zmiany w instancjach oraz balansie klas.
Oprócz powyższych nowości, Patch 3.3.2 wprowadza jeszcze jedno: zakończenie fabuły dodatku Wrath of the Lich King i zapowiadany cinematic. Zdajemy sobie sprawę, że wiele osób woli odkrywać fabułę samemu, w grze, ale wiemy też, że sporo z Was chętnie obejrzałoby go już teraz z napisami. Postaramy się go zamieścić jak najszybciej i w taki sposób, by nie popsuć zabawy pozostałym.
Tymczasem prezentujemy zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych patch note'ów:
Doczekaliśmy się! Już oficjalnie, jutro europejskie serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 3.3.2. Pomniejszy patch wprowadzi do gry ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel, czyli Frostwing Halls, a w nim bossów: Sindragosę (królową frost wyrmów, którą Arthas budzi w intrze Wrath of the Lich King) i Valithrię Dreamwalker (pojmanego przez Plagę zielonego smoka). Po ich pokonaniu szczyt cytadeli nareszcie stanie otworem i będziecie mogli zmierzyć się z Królem Liszem. Ponadto, wraz z wejściem łatki rozpocznie się Sezon 8 Aren. Patch wprowadza także zmiany w instancjach oraz balansie klas.
Oprócz powyższych nowości, Patch 3.3.2 wprowadza jeszcze jedno: zakończenie fabuły dodatku Wrath of the Lich King i zapowiadany cinematic. Zdajemy sobie sprawę, że wiele osób woli odkrywać fabułę samemu, w grze, ale wiemy też, że sporo z Was chętnie obejrzałoby go już teraz z napisami. Postaramy się go zamieścić jak najszybciej i w taki sposób, by nie popsuć zabawy pozostałym.
Tymczasem prezentujemy zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych patch note'ów:
Instancje i rajdy
Icecrown Citadel
* The Frostwing Halls, ostatni bastion Króla Lisza i Plagi został dodany.
Halls of Stone
* Brann Bronzebeard dużo ćwiczył i będzie teraz biegał szybciej podczas eskorty.
Forge of Souls
* Devourer of Souls będzie używać Mirrored Soul rzadziej.
* Umiejętności Spell Reflect (odbijające czary) zostały zmienione. Będą teraz castowane, a nie natychmiastowe, będą mieć tylko 2 ładunki i szanse na odbicie 75% zamiast 100%.
Nexus
* Anomalus będzie tworzył rifty tylko raz.
Ahn'Kahet: Old Kingdom
* Ahn'kahar Guardian w walce z Elder Nadox'em będzie pojawiał się tylko raz.
* Jedoga Shadowseeker będzie inicjować fazę z ochotnikami tylko raz.
* Niektóre grupy trash mobów między Nadoxem i Jedogą zostały usunięte.
Pit of Saron
* Umarli gracze będą teraz mogli wejść do instancji podczas toczącej się walki z Ick'iem i Krick'iem oraz Forgemaster'em Garfrost'em.
Utgarde Pinnacle
* Gracze mogą teraz zrzucić Skadi'ego z jego smoka używając tylko 3 harpunów zamiast 5.
* Svala Sorrowgrave będzie używać Ritual of the Sword tylko raz, zamiast 3 razy.
Vault of Archavon
* Toravon the Ice Watcher został dodany do instancji! Czeka na wyzwanie zarówno w trybie 10-cio jak i 25-cio osobowym.
Violet Hold
* Portale będą otwierać się szybciej po śmierci bossów i Portal Guardian'ów.
PvP
* Wszystkie umiejętności leczące (włączając w to itemy takie jak potiony) będą słabsze o 10% na Battlegroundach, Arenach lub Wintergrasp.
Areny i Battlegroundy
Arena
* Sezon 8 Aren wystartował i nowe nagrody są już dostępne!
Druid
Balance
* Earth and Moon: Teraz zwiększa obrażenia z czarów o 2/4/6% (zwiększono z 1/2/3%).
Shaman
Elemental
* Shamanism: Teraz zwiększa obrażenia z Lightning Bolt/Chain Lightning o 4/8/12/16/20% (zwiększono z 3/6/9/12/15%) i obrażenia z Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zwiększono z 4/8/12/16/20%).
Warlock
Affliction
* Shadow Embrace: Może mieć teraz maks. 3 ładunki. Efekt pomniejszający leczenie zmniejszony do 2/4/8/10% (z 3/6/9/12/15%)
Demonology
* Demonic Pact: Ten talent zwiększa teraz dla Warlocka obrażenia z czarów o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%). Bonus dla członków party / rajdu pozostaje bez zmian.
Destruction
* Conflagrate: Periodyczne obrażenia zwiększone do 40% (z 20%).
* Empowered Imp: Obrażenia Impa zwiększone do 10/20/30% (z 5/10/15%)
* Improved Shadow Bolt: Teraz zwiększa obrażenia z Shadow Bolt'a o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%)
Warrior
Protection
* Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%. Poziom wytwarzanego threat'a bez zmian.
* Devastate: Teraz zadaje 120% obrażeń broni zamiast 100%.
* Shield Slam: Współczynnik obrażeń na podstawie wartości block zmniejszony i skaluje się gorzej przy niskich wartościach block'a. Gracze posiadający najlepszy sprzęt nie powinni dostrzec różnicy. Oprócz tego, threat generowany przez Shield Slam został zwiększony o 30%.
* Warbringer: Ten talent nie pozwala już używać Charge i Intercept, by wyrywać się z efektów roots (korzenie) lub snares (spowalniające). Intervene pozostaje bez zmian.
UI i Interfejs
* Rola Party Leader'a w Dungeon Finder zmieniła swoją nazwę na Guide (przewodnik).
* Naprawiono problem, przez który gracze z uprawnieniami Raid Assist nie mogli przeprowadzić Ready Check'a.
* Naprawiono problem, przez który kilka początkowych wskazówek nie pokazywało się po zalogowaniu.
Itemy
* The Ashen Verdict oferuje teraz pierścień ze Strenght dla klas, które będą czerpać z niego korzyść.
* Tier 9: Sprzedawcy z terenów Argent Tournament wypracowali umowę ze sklepikarzami w Dalaran. Dzięki niej, wszystkie itemy setowe z poziomem 232 są teraz także dostępne w stolicy. Itemy setowe wymagające zdobycia trofeum wciąż można nabyć jedynie na Argent Tournament.
* 4-częściowy bonus setowy Balance Druida w Tier 10: Naprawiono problem, przez który bonus niepoprawnie się aktywował.
* Zestawy Tier 10 dla Tanków: Rękawice i chest dla warrior'ów, death knight'ów i paladynów mają lekko zmienione statystyki, by uzyskać więcej armor'u.
* Bonus setowy Tier 10 Elemental Shaman'a: Przeprojektowany: Kiedykolwiek Lava Burst zada obrażenia celowi, wydłuża to czas trwania Flame Shock o 6 sekund.
* 4-częściowy bonus setowy Warlocka w Tier 10: Bonus będzie teraz poprawnie oddziaływał na peta warlocka.
Wsparcie techniczne
* Wartość 'processAffinityMask' ustala, ile rdzeni procesora może wykorzystywać klient gry. Do tej pory, domyślny limit ustalony był na 2 i można go było zmienić w pliku konfiguracyjnym. Znaleźliśmy jednak kilka konfiguracji, które przez ten limit straciły na wydajności i zdecydowaliśmy się go usunąć. Gracze, którzy chcą przywrócić poprzednie działanie, mogą to uczynić dopisując w pliku Config.WTF: SET processAffinityMask "3".